【行動経済学】日本停滞の原因?「自分が損してでも相手を損させたい」という日本人の”意地悪さ”がデータで判明 ★7 [ネトウヨ★]
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──相手に出し抜かれるくらいなら、自分が損してでもダメージを与えたい。
あなたはこのような気持ちを抱いたことはありますか?
”日本人は上記のような意地悪な行動を選びやすい”と示すデータが、
1990年代、日米の経済学研究者によって行われた実験で取得されました。このような行動は英語で悪意、
いじわるなどを意味する単語、spite(スパイト)を用いて「スパイト(いじわる)行動」と名づけられています。
スパイト行動は具体的にどのような行動で、なぜ起こるのでしょうか? 本記事ではその詳細を、わかりやすく
「スパイト行動」とは“自分が損をしてでも相手を出し抜く”こと
早速ですが、ゲームをしましょう!
ペアになって2人で対戦するゲームです。あなたも相手も10ドルずつ所持しており、そこから0〜10ドルまでの間で、
任意でお金を出し合います。そうすると、「出した金額×1.5」分のお金をあなたも相手も等しく受け取ることができます。
例えばあなたが10ドル、相手も10ドル出せば最終的に手元に残る金額は(あなた:30ドル、相手:30ドル)となります。
あなたが0ドル、相手が10ドルならば、結果は(あなた:25ドル、相手:15ドル)、あなたが0ドル、相手が0ドルならば、
結果は(あなた:10ドル、相手:10ドル)です。ゲームは10回×2セット行われます。
上記のゲームをプレイする場合、最終的な金額を増やすために最適な戦略は相手がいくら出そうが10ドル出すというものです。
しかし、1991年に筑波大学で社会工学を研究していた西條辰義、中村英樹らが行った実験では
“あえて0〜9ドルを選択する”被験者が観られたのです。
なぜ、得られる金額が少なくなることが分かっていながら、お金を出さないことが選択されたのでしょうか?
──それは、相手を出し抜くことができるからです。自分が得するよりも、ダメージを追って相手を上回ることを選んだのです。
相手を気にせずマックスのお金を出すか、相手に打ち勝つために出さないことを選ぶかの間で心が揺れ動くことを
研究チームは「スパイト・ディレンマ」と名づけました。
日本人は顕著に“いじわる”を選びやすい
スパイト行動を発見した西條教授たちは続いて、異なる文化圏でスパイト行動の割合は変化するのかを調査することに着手しました。
そうして実施されたのが、1997年にティモシー・ケイソン、西條辰義、大和毅彦、横谷好らにより論文として発表された実験です。
同様のゲームを日本の筑波大学と都立大学、アメリカの南カリフォルニア大学(USC)とパーデュー大学で実施し、その結果を比較しました。
この実験では金額を拠出する前にまず投資への「参加/不参加」を選び、それを表明するというルールも追加されました。
こうすることで、相手が不参加で、自分が参加となった場合、参加者は自分の拠出する金額を抑えることで
相手のリターンを削れるというまた別のスパイト行動が見られるようになります。
そこで得られたのが“日本人の方がアメリカ人に比べて顕著にスパイト行動を選びやすい”とうデータです。
最初の5回までで、自分がひとりだけお金を出すことになったとき、参加者がほかの不参加者の利益を下げるため
スパイト行動を選んだ(先の例の場合9ドル以下の投資額を選んだ)割合はUSCでは12%なのに対し、筑波大学では63%でした。
同じ傾向は都立大学/パーデュー大学の間でも見られたといいます。
その後の実験でカナダ人や中国人など他国と比較しても日本人は顕著にスパイト行動を選ぶ人の割合がおおいことが明らかになりました。
(中略)
もともとスパイト行動の実験は公共財への支出を想定して実施されました。例えばある市でみんなでお金を出し合って橋を建てるとします。
罰則がなく、橋も問題なく使えるとなればお金を出さず、公共財にフリーライド(ただ乗り)する人は出てくるでしょう。
しかし、お金を出さない人が多ければ、他の人も支出を出し渋り、
結果としてボロボロで安全性が危ぶまれる橋が建造されるとすればどうでしょうか?
フリーライドをもくろんでいた人も仕方なくお金を出すことになるでしょう。
(中略)
“いじわる”が全体の平等につながるかもしれないというのは面白いポイントです。
ただし、このような日本人の傾向が足の引っ張り合いを生み、イノベーションの抑制や経済の停滞につながっていると指摘する声もあります。
全文↓
https://data.wingarc.com/spiteful-behavior-33866
※前スレ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1636275267/ そりゃ愛情より憎しみ方が強いからな
本気で憎い人間が現れたら恋愛なんか目じゃないくらい
そいつの事で頭が支配されるもの >>915
それはそうなんだけど
ゼロ出しゃ勝つじゃんと思ってゼロ出した可能性はあるよ
そもそも日本人はこういう思考実験に慣れてない 古事記の頃から嫉妬で激しく地団駄を踏んできた国なので >>946
それを出る杭は打たれるというんだよ
だから日本人は目立ちたくない >>951
365日24時間ふざけていられるのは5chだけwww! >>954
きみが山形秋田新潟や北陸山陰だったら
なぜ君が自分を日本人だと思っているのか不思議
先祖のどこかは朝鮮だよ 謎ゲームの解釈を真に受けて自己否定し合うのがバカみたい 1000になる前に
上場会社関連でこれ>1か
情報・通信・東証1部の会社の・・・
考えさせられるね 当たり前だろ
他人の不幸がメシウマなんだから
日本に限らず人間はみんな罪人だ
だから宇宙の外が見れない地球という監獄に入れられて
全員が死刑執行を待つわけで 重税の普通車自動車関連の税を下げろと言わないで
軽自動車の税金上げろってバカなことを平気で言うしな
ホント陰湿で足を引っ張りたいだけだよな 行動経済学なんて50年くらい前のネタだろう
おまえらっていまどき50年遅れの本を読んでるのか? この国はサムライの国だ
売国奴を殺して刺し違えるのは当然のことだ
今までは売国奴を放置し過ぎたのだ
この記事は真逆だ 自分に自信がないから。自己肯定感が低いからだろうな。 >>965
ちょっとした思考ゲームだよ
こんなアホ記事を真に受けているヤツは
居ないと思うよ これは社会をみてて昔から思ってたわ
島国村社会の陰湿な面が日本の国民性 引き下げてナンボで
自分が沈むより1ミリでも1ミクロンでもできれば1光年相手を深く引きずり落すことでしょ
30年以上勤めたが職場環境がそうだった 1997年に論文を2021年に
そして日本人は・・ 要するに「穴二つ」と言われても、五寸釘打ちに深夜の
神社に行く精神性()か?
そんなの狂人じゃねえか
ばーかばーか >>970
それをキリスト教は原罪と言うのだろうか 自分が幸せ💞なるボタンと
嫌いな奴が不幸になるボタンがあったら
後者を選ぶだろ
前者を選んでも嫌いな奴は不幸にならないが
後者を選べば嫌いな奴は不幸になるし、自分も幸せになれる
他人の不幸は自分の幸せを兼ねてるんだよ 端的に言えば
相手を弱らせて破産させたり死なせてしまいたい
そうすれば昇進できるから
裁判所や医療機関がそうじゃないの
差別的だし むしろ同調圧力が強かったからこそ
ある程度の治安の良さが保たれた面はある
「他人の事なんて気にしてられっか、俺は俺のやりたいように生きるぜ!」
な人間しかいない社会が理想なんかねと >>230
他人がいないと自我が保てないってやつね >>941
だから・・・あえてこのゲームの
目的設定をしてない状態でどういう
行動を選択するか見てるわけです。
勝ち負けの定義を最初にしちゃったら
意味ないでしょ。 儲けが公平になるように調整するのを、いじわるだのスパイトだのほざいてんだろこれ >>985
本音はそれなのに、見せかけの同調圧力で隠してただけだろ >>983
自分が幸せになるボタン押すだろ
前者選べば嫌いな奴も見なくて済むようにもなる 日本人の醜い習性のエビデンスが次から次へとwww
心も外見も醜いゴブリン民族それが日本人 欲しがりません勝間では
非国民
これが信条 美しい日本 その時代1990年代
時代は激動き
順番不順・山一・阪神淡路地震・政府不景気を認める発表
大変な時代に学者は>1の実験この時代の学者て暇だったのか ここは日本だ。何が悪い
じゃないと諸外国のようになるぞ? このスレッドは1000を超えました。
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