スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ…外注委託削減へ-桐生社長 [おっさん友の会★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
続きはBloomberg 2024年2月6日 17:38 JST
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400 m9(ด็็็็็็็็็็็็็็็็็Дด็็็็็็็็็็็็็็็็็)のキチガイが↓ ドラクエ3HD2Dも未だに出てねえし何やらせても遅い 内製で制作経験積ませないと
外注の管理も出来ないと思うから
その方がいいと思う。 >>1
働かない女が世界一の日本で少子高齢化って、どーなってんの?
怠け者なくせに妊娠&出産すら女への差別だから強要するな!と喚く始末😂ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
少子高齢化の原因は“女”だろ?
なぜ政府は女どもを叩かないんだ?
どんだけポンコツ女しかいないの?
30超えて産まない、働かない女は処刑でいいわな😡m9(ด็็็็็็็็็็็็็็็็็Дด็็็็็็็็็็็็็็็็็)プギャーw
先進国で未だに突出して無職率が高い日本の女
💴納税はしない、働かない、産む機械としての役目しかないのにそれも拒否w
m9(^Д^)9m 一体誰が悪いのか、小学生でも分かるぞ?
政府もマスメディアもニート並のゴミ女どもをもっと叩け
世界的に見てもこの国の女は異常
女は生きてるだけでは無価値なんだぞ!男性の出来損ないであり、産むしか役目がないカタワと同じだからな
産んだら後はお役御免で処刑!姥捨山も復活しろ!税金の無駄遣いだ!
働きもせずに男性が納めた税金や金に寄生して生きるだけの屍ゾンビ!死ね!廃人雌豚死ね! もう馬鹿みたいな人数で
馬鹿みたいな金と時間かけてゲーム作る時代じゃない >>1
男女平等にならない諸悪の根源は“女どもが原因”だった!
【 馬鹿でもわかる、日本女が“怠け者世界一”という画像集 】
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://postimg.cc/75ZzGTKM
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
日本は独身女、既婚女ともに無職率、時短パート率世界トップクラスに多いという証拠画像である。
この画像集を見るだけで、如何にして日本女が政治家に「産むしか能がない機械」と罵られたのか、よ~くわかるなwww
そもそも少子高齢化なんだから、その産む機械という機能すら放棄してるのが今の日本メス豚どもの特徴である。
●外での労働時間、男女差世界一の日本!
日本女は外での労働時間が世界一少ないという事実
画像集をみると、どれだけこの国の女が異常なのか、わかりましたか?
日本女は見つけ次第殺されても文句を言えない
元々なぜ女に人権も選挙権も無かったのか、よ~~~~く理解できますねw
現代社会が異常なだけであって、昔のほうが女への扱いは正しいってこと
この世に出回ってる、働く人が納税する税金の8割以上が、男性が納めた金である。
そのくせ男性が納めた血税から女どもの年金第三号被保険やら無駄なババァどもの医療費控除など、とにかく金食い虫の寄生虫である!
つまり女の8割以上が税金の恩恵を受ける資格すらなく、こいつらが消えれば財政赤字は一気に解消するのである。
女どもお得意の言い訳→「女は妊娠出産がー!」という文句を言うけど
この国では労働は義務であるが、結婚どころか妊娠出産は義務ではない
つまり自分らが楽をしたいがために結婚し、子供を産んだだけである
子供を産んでも働いてる女も極少数いるのに、それを言い訳に無職専業主婦を続ける女が多いのが日本の特徴である。
この恥晒しめ!大人の女が自立しないで男性に寄生するのは韓国女と日本女だけある
☠無職女を見つけ次第、その場で処刑しろ!殺せ!!ぶっ殺してくれ!嬲り殺せ!!😡
癌細胞と同じくらい厄介な生き物=日本メス豚 ドラクエモンスターズでやって欲しかった事は全部パルワールドがやってくれたから… 外注というより、もう販売だけしてれば良かったんじゃね?
いいのか?
社内で作ったらクソゲーしか作れなくなるぞ?w
あ、今でもクソゲーしか作れなかったわw >>1
■ 男 女 平 等 を 都 合 よ く 使 い 分 け る 女 た ち !
権利はクレクレと要求、それに伴う義務や責任などの負担は一切しないでスルー
平和で安全圏に居るときは男女平等だろ!と喚く癖に
有事の際には女だから見逃せ!女だから危険なことはしません!と逃げる
↓
例:危険を伴う仕事、3Kやブルーカラーの仕事を拒否!あくまでも安全かつ快適なホワイトカラーの仕事のみ要求
例:戦争時、徴兵されるのは男性のみ、女は逃げる。これこそ究極の性差別なのに、女どもは何も言わない
例:男女の恋愛面でも都合よく平等や権利を使い分け、男性にのみ従来の価値観を押し付ける女ども。デート代は全額出せ!などなど
女が死んでも社会的な損失は一切ないんだぞ?男性に殺される女は大半が自業自得
むしろ男性の方が大事だからな
無職率も圧倒的に女が多く、男性と同じ義務教育を受けても難関大学は男子ばかり。この事実を見ても女どもに人権も教育もいかに無駄かってことがよくわかる
社会に出ても役に立たない女ばかりで、産むという取り柄しかない女が死んでも誰も悲しまないw
むしろ無駄な税金を使わずに済んだからメリットしかないんだがな
他の多くの国では女が産まれたら間引くところも多々あるんだから
それだけ世界的にも女というのは嫌われてる性別w
役に立たないゴミってことだわ
◆18歳以上の女のフルタイム勤務率が世界最低レベルw 無職率は世界ワースト!
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2020/10/08/data201008-chart01.jpg
大昔から女が差別(実際は区別)されてきたのはクズだからだろ
嫌う、嫉妬、妬み、責任転嫁、これらの負を表す漢字に「女」がつく理由がよくわかるw
昔の人間は正しかったってこと
姥捨て山も正しい、女に選挙権も人権も与えなかったのも正しいってこと
今の糞メスを見てたらよ~くわかること
男女平等と喚くわりには、未だに社会に出て働いて義務や責任を負担しようとしないで、美味しいところだけ要求する二枚舌の異常者
既得権は決して手放さない
この異常な生き物が世界中で忌み嫌われる理由もわかるだろ
女が産まれたら間引くという行為をする理由もわかる
女が数多くいても無駄だからな
資源や税金の無駄使い >>1
m9(ด้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้้Дด้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้้)プギャーw💀😡日本女は世界一の怠け者だから、ガチで死んでいい
そして男性は世界一の働き者、ソースもある
男性の労働時間は日本は未だに世界一という事実
↓
OECD(経済協力開発機構)が2020年にまとめた生活時間の国際比較データ(15~64歳の男女を対象)によると,有償労働時間1が長いのは,比較国中,日本男性(452分),韓国男性(419分),カナダ男性(341分)となっている。有償労働時間のOECD平均は,女218分,男性317分である。
どの国も有償労働時間は男性の方が長いが,各国において男女比(女を1とした場合の男性の倍率)を見ると,男女比が大きいのは,比較国中,1.7倍の日本,イタリア,1.6倍のニュージーランドである。
ちなみに日本の男女での賃金格差はたったの1.3倍
つまり女よりも1.7倍の労働をやってる男性の方が時給換算すると、女よりも低賃金という異常な国
そして女どもは男性に比べて働かないのに、家事や育児も手伝えと喚くキチガイ
だから日本女は男性に殺されても文句言えない
【💀女が求める男女平等】→デート代は当然男が負担!男は女を養い、イクメンでも居てね♥家事も当然手伝えよ?レディースデイなど女が得をする制度には文句は言いません!
でも女にとって不利な事についてはどんどん文句を言います!
女は楽な仕事しかしません。だってか弱いもんw私は産む機械だから出産後は仕事やめます!だって社会が悪い!セクハラが悪い!
当然旦那が一家の大黒柱ね!でも財布は奥さんの私が全額預かります!
財布を渡さない男は経済的DVで訴えます!
↓
寄生虫女お得意の被害妄想:「本当に日本の女は社会的地位が低くて困る(ドヤ顔)」 m9(^Д^)9m だからマンコは産む機械と罵られるw >>1
“女”だから馬鹿にされて差別されてるのではなく、“女という理由でありとあらゆる事から逃げてる”からバカにされて男性(=社会)から信用されないんだよ
この構図をいつになったら理解するんだろうな?
生きてても何も生み出さないメス豚は死んでOK
お前らメス豚が社会で生み出したものは何一つないからな
産む(笑)行為なら野生の動物でもやってるのが現実w 女=野生の動物以下のヒトモドキ
料理や美容や服飾など、本来は女が得意な分野ですら男性が秀でてるのが現実w 男性から大幅に性能や機能を削ぎ落とした生き物が「女」という出来損ないの派生である。
■今の少子高齢化、経済悪化、人手不足などは間違いなく日本の“無職女”が原因だからな
.
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gender/1682068596/
👆↑👆
このスレを見ればどれだけ日本の女が異常なのかよ~くわかるww女に人権すら不要な理由もわかります。
●夫と対等以上に稼ぐ妻の割合、日本は世界最低レベル(笑)たったの5%(失笑)
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2018/11/21/maita181121-chart02.jpg
専 業 主 婦 は 紛 れ も な く 無 職 だ か ら な
男性は女と関わらなくても何も問題なし
男性に寄生できない女が一番ダメージを被るんだが?www
世界、そしてアメリカのメディアからも叩かれてる日本の寄生虫女たち
日本女は世界一の怠け者(寄生虫)だとニューヨーク・タイムズ紙に書かれたのを知らないのかな?
あの有名なニューヨーク・タイムズ紙に揶揄された日本の寄生虫女w
●先進国で唯一無職女が多い異常な国、日本(笑)
いつになれば男女平等とほざく女は外で働くんだ?
産む機械以外になんの役にも立たない雌豚 w
日本に出回ってる税金の9割以上が男性が収めたものです。
女はほとんど納税すらしてない寄生虫である!
なぜ女どもが“寄生虫”と罵られるのか、よ~くわかるねw 「ドラクエウォークで大儲けしてるだろ」
↓
他社にIP貸してるだけです FF11オフラインが良いクオリティでボリューム満載で出てくれたら買うわー もうビジュアルだって大分前から
トップでも何でもなくなったからなあ いまだにFF11が稼働してる(止められない)くらい、小銭にも困ってる感じだもんな 内製しないとな
外注依存だと気付いたら技術力は全て外注が持ってることになるから 俺はサ終のスクエニと呼んでる
すぐサ終するしバビロンズフォールは買い切り価格ですぐサ終とか詐偽レベルと思うし、平気でユーザーを蔑ろにする会社 スクエニHってなんだよと思ったら、本文もHだった
普通HDじゃねぇの? FFは14路線でMMOにフォーカスして作れば良かったんだよ
15、16とソロゲーでコケてよく分かっただろ
ストーリーで取り込みたいならオクトパスみたいに2Dでいいし、3Dに何年も時間や金かけるのは無駄だったってことだ スクエニに求められてる一番は質じゃなく信用なんだけどな 11と14で儲けた金をオトモダチ企業にバラまくマシーン 自社開発してもforspokenみたいなゴミしか作れんやろ
FFはもう終わりかけ
DQは久しぶりに11が良かったのにその後12と3リメイクは開発頓挫したのかってぐらい話が無い
ソシャゲはダイ鋼錬FF7とゴミ連発してすぐサ終 スクエニって確かタイトー吸収してるよね
それで大型ゲームに注力って事はダライアスの新作に期待していいって事? ゲーム以外の業界でも内製にシフトしつつあるのに大手と言われる企業がこの有様 ソシャゲとか言うのメーカーにとっても麻薬みたいだな
あたりさえすれば新キャラガチャですやるたびに数億円は入ってくるからやめられない FF10みたいなゲームしか作るなよ
要らねぇしやらねぇよ IT導入補助金関連で仕事してるけど、
いろんかとこから仕事請け負ってるみたいで、
そういう取引先も外注見直したりするんだろうか >>34
やり込み的なゲーム部分にしても
これまた随分前から海外のゲームにボロ負けしてる
FFDQの他を育てられなかったツケ 数打ちゃ当たる作戦をやりすぎて
誰も射程内に入らなくなったでござる 一人プレイの買い切り型を真面目に出せ言われても絶対やらないだろうなあ メーカーで中抜き会社だろ?
道路だって家だって
ゲームだって下請け業者がつくるものだ おま国うざいから日本のゲーム会社はソフト・ハード問わず全部廃業してくれ すっかり具なし焼きそばみてえな意識高いだけのゴミになっちまったな 今やスクエニのゲームというだけで警戒するからな
セガやカプコンはそんなことはない プレステなんて負けハードにしがみついてるからダメなんだろ まぁこれは正しい選択だと思うわ
遅きに失してるけど 聖剣もトレーラーでキャラの表情変わらなくてヤバい匂いプンプン スクウェア初期からやってた洋ゲーのローカライズを今も続けてるのはすごいと思うけどね プレステ1の時みたいなチャレンジ精神を取り戻してもらいたい みんな手厳しいな
買い切りとソシャゲがクソなだけだろ 外注し過ぎて内部に開発ノウハウが無くなって数字管理だけになってるからここから開発力上げるのって大変だよね >>33
上の老害追い出さないからまともな人材逃げてる どれだけ面白そうなソフトきてもとりあえず様子見ってメーカーになってしまったな
カプコンとかフロムなら即買うんだが FF2やDQ2を作ってた頃の姿勢を思い出して欲しい 今FF13シリーズをやってるが13、13-2と糞つまらなくて驚く
ライトニングリターンズというのは良いらしいから期待しつつ…
13と13-2に関してはこの頃からユーザー無視路線なんだなぁと思ったわ 桐生「俺は今日、大変な一日でな・・。すこぶる機嫌が悪いんだ。運が悪かったんだよ。お前らは・・」 吉田のあれ何だよ「いいからPS5買えっつーの」って
客馬鹿にしすぎだろ 最近遊んだスクエニの新作はオクトラ2とパラノマサイトだけ良かった
あとは残念というか 焼畑リリースをし過ぎて
スクエニの新作は最低1年は様子見なければいけなくなった ミリオンタイトルを手がけた優秀なクリエイターが全て出ていって
いまは「ぼくがかんがえたさいこうのぞくへん」しか出来ない連中しか居ない
それで体制を立て直すとかムリムリ 昔から外国にエニクス需要少なかったから
エニックス側の作品のリメイクやリマスターほぼ無いんかね 旧スクウェアからの内製体制はずっと前から破綻してるし
むしろ旧エニックスからの企画販売のみで外注式に注力してしまった方が良さそうでは? ドラクエ12がいつまで経っても出ないのは外注だからなのかな FFシリーズも14以外はもはやリメイク以外は受けてないしな
そろそろシリーズ完結させる時が来てるんじゃね? >>61
いやセガは警戒するぞ?
特にソシャゲだとスクエニ以上の地雷原 >>1
【岸田悲報】萩生田🏺が収入総額、支出総額、翌年への繰越額も全て「不明」の収支報告書を提出 [115996789]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1707271403/ >>97
そうなんか、龍が如くとペルソナしか買ってないんで知らんかった >>75
いま、その状態に限りなく近いのがパルワールドなんだよな・・・
少数での制作体制で、フットワークが軽く、なにより発想が若い リメイク商法もいいけど作るならちゃんとやってくれ
聖剣2は酷かった
ある意味SFCより劣化してる 初代ファイナルファンタジーは、これが売れなければ会社が潰れると言う意味でファイナルと名付けたという
今こそこの精神が求められる > 何がベストなのか、ゼロベースで見直している
つまり何が問題なのかよくわかってないと言うことでよいかな? 7リバースが初週20万本程度の大爆死するだろうからその後の株主総会は面白いぞw
7リメイクは初週70万本だったのにね >>97
ソシャゲなんかただの集金装置
ゲームじゃねえからあれ しかしスクエニの不調はソシャゲでヒット作を出せずに
クソみたいなの出してすぐサービス終了を繰り返したからで
ソシャゲの内製なんて
ソシャゲ専業メーカー以外にやってるのか スクエニ=FFリメイク商法 内容はコクーンでパージのナルシスト
登場人物は水商売のキャバ嬢とホスト。
スクエニゲームのイメージ。 >>95
いや、FF16が十分な幕引きをしたろ
エピローグで「こうしてクリスタルをめぐる物語は終わった・・・」って
クライヴのセリフは、シリーズ全体に掛かっているように見える こんな当たり前の結論に到達するために、どんだけ授業料払えば気が済むのやらw クソゲーメーカーの烙印押されてからじゃ手遅れよな
もう落ちるたけよ >>98
そうだな(なんか出た気がするけど目をそらしながら) FF16はまぁ…13、15と比べたら遥かにマシだったよ 若手を育てるためにドラクエブランドを無駄に浪費したよね はよ オウガシリーズや
フロントミッションシリーズや
ゼノギアスシリーズ出してよ 去年タクティクスオウガリボーンをクソゲー言いながら歯を食い縛ってプレイしたわ
心配なのは聖剣だけ・・・ >>107
PS5独占にしたのは致命的なミステイクだと思う
今の予約状況が、去年のFF16を下回っているから
相当、売り上げはキツくなる
ほっときゃ数カ月で2000円程度で買えるのもバレているし
ペルソナ3リロード、グランブルーリリンク、龍が如く8と
今月の布陣が強力すぎるから、それを遊びながら様子見が安定している 砂利に拘り過ぎたりベッド一つに数十人で会議だっけw クズエニの上質内製とかやべぇだろ
糞過ぎて他社に何人も引き抜かれてるのに どうせ1か月で半額でしょワゴンでしょ?
っていう感じだなぁ
はりきって初日から買うメーカーではなくなった >>123
外注ばっかで社内に開発力のあるスタッフが残っていないのだろうよ。
目先数cmしか見えてない「安物買いの銭失い」が陥る、典型的な悪循環モードに見事なまでにハマってるなw >>123
内製の老害どもが勘違いしてるうちは無理よ ドラクエ版ワールド・オブ・ウォークラフトを
FF14のグラで作ってくれ キングダムハーツとか、FF7のリメイクとか…がっかりなの多すぎ。美形キャラばかりで構成するのセンスが時代遅れ。 和田あたりから完全に壊れ始めた感ある
経営陣が最近のゲーム全然やって無さそう
16は結構よかったっぽいけど相変わらず無駄なムービー多すぎ
吉田みたいなちゃんとゲームやってる奴らが会社の舵きらないと駄目だろ ソシャゲはユーザーの信用を失い過ぎたからね、ここから挽回するのは容易じゃないけどな トルネコの大冒険オンラインでいいよ。
でもそれすら内製で作れないんだろうな。 >>127
クソゲーしか開発できないのが致命的だと思う
ゲーム開発できないゲーム会社になってる >>54
それもあるけどどれもこれも見切りが早すぎて金掛けるだけ損のイメージが付いてる方が問題
ソシャゲも早いけどバビロンズフォールとか半年でサービス停止してるから自社作品を雑に扱ってるとしか思えんわ >>140
そもそもKHはPS2の原作からクソゲーだったろ >>125
13は普通、15は悪く言われるけど個人的に面白いと思ったけどな
16は7R終わってからやる予定 レベルファイブくらいか?外注でちゃんとしたの作ってくれてるのって 糞ゲー量産の言い訳に外注委託を出してるだけだろこれ >>125
16は、最初から汚れ仕事になる事が確定していたし
吉田Pは何も悪くないと思うんだよ
13で調子に乗って、それまでのファンを突き放して
15のバグとヒスゴリラと不完全燃焼で完全に信用を失った 信用を切り売りして目先の銭を追い求めた結果がこの凋落 >>21
旧エニックスはパブリッシャーだから許してやれ >>142
主戦場がPSだからどうしてもスクウェア成分に偏るのよね 屑鉄まとうデモナ が、面白い
やっぱ人気のやつは手触りがいいな レジェンドが社内に残っているうちにさっさとドラゴンファンタジー作ってほしかった >>129
そういやフロントミッションは、
シリーズ化を切っているうえに1・2のリメイクを海外に外注という謎采配してたな >>129
フロントミッションは中国への外注でスマホゲー出そうとして
契約ぽしゃって
中国でパチモンが発売された FFは昔のコマンド選択式に戻すべき
ペルソナとかそれでちゃんと当たってるだろ >>132
ソニーに救われた会社だからなあ
でもソニーに〇されるとは言わん、ただの自業自得 同じようなモノ作ってるんじゃなくて
同じモノを毎年作り直してるだけ
作ってるヤツも買ってるヤツもアタマおかしい 内外問わず全部クソゲーor爆死だから面構えが違う
バラン、バビロン、フォースポークンその他多数 スクエニは完全に時代遅れ
一度畳んで再出発した方がマシなくらいだ 学歴はあるけどゲーム好きじゃねえっすでも金の為に頑張りますみたいなのに面白いゲーム作れねえよなそりゃ 古いだけでゴミなおっさんユーザーをぶっ斬り捨てるやつ頼むよ ゲームメーカーが競争を勝ち抜くために必要なリソースとは何か?
という、極めて単純かつ簡単な問いに正解を答えられないのが迷走したクソゲー製造機ってもんだからな。
ゲームメーカーが他社に勝るゲーム開発力の保持を放棄してる時点で、もはやそれはゲームメーカーとは呼べない「別の何か」に成り下がってんだよ。
己を見失ったアホの典型的な末路を見せられる側の身にもなって欲しいもんだぜ。 ドラクエのモンスターでパルワールド作れば良いんじゃね(鼻ほじ パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
いったい何の呪文だ?w 粗製濫造でアタリショックならぬスクエニショック
任天堂は40年前に粗製濫造の問題を把握してたんだぞ
スクエニは今頃気付いたのかい?
経営陣はダメダメだな >>177
だって数万人応募者来たら学歴しかないだろ 花札屋のハードの時代はドラクエ以外も輝いてたなぁエニックスは もう一流だと勘違いするのやめてリストラとかしたら? >>168
確かに。
良いものを踏襲せずに自分の色を出そうとしてつまらないものを作るの、
今話題の脚本家界隈にも通じるものがあるな スクエア部分はサイゲに吸収されたほうがいい
いまや偽物のほうが本物っぽいわ😅 いったん外注に投げる前提のプロジェクトを複数止めるかもって噂が流れてたのはコレが根拠なのかな? (; ゚Д゚)もう遅い
V字回復させたいならロリータシンドロームリメイクしかない かつて日本のトップメーカー7社と言われた
「任天堂、スクエニ、カプコン、コエテク
バンナム、セガサミ、コナミ」
ここからスクエニは外して良いと思う
それと入れ替えで「サイゲ」と「フロム」を入れた方が
適正に思えるよ
ここ最近のスクエニは、幾ら何でも実績が無さすぎる >>187
任天堂はソシャゲのリスクを認識して一線引いてたのが優秀
あれは業界トップの風格だわ ゴミアプリ量産
昔のリメイク
っていう印象のメーカー
その印象はジェネリック家電メーカーと同じ >>177
学歴有ってゲーム好きって人材は任天堂行くから・・・ とりあえずスクエニのソシャゲは絶対手出すな
売れないと見ると否や1年継続せずにサ終する
やるなというか怖くてやれないよ ペルソナもリリンクも売れてるのにほんと情けねぇ
携帯機が死んで小銭稼げなくなって
粗製のソシャゲでIP切り売りしてたツケが今 >>183
ドラクエのオープンワールドみたいなの既に作ってたと思ったけど 内製チームがウェーイって遊び半分で作って
時には下請けも巻き込んで遊びに費やし
片方でムービーチームが容量制限どころか
予算や展開も無視して作りたい動画を収めてくる
リーダーは業界の顔役で昇進する為に名前売るのに必死で
意識高い系の話する事がその経路と勘違い
そんで広告は代理店へ丸投げしてとびきり変な広告打ってくる
ゲームの完成は10年後
この組織で内製がなんだって? >>40
アーケードに進出したかったかららしいけど
ジャイロゼッター、スクールオブラグナロク、星と翼のパラドクス、
うっ頭が…… おまえらアニメ好きが作ったクソアニメはこき下ろすのに
高学歴がゲーム作っても文句言うんだな 屑鉄まとうデモナ
これ凄く手触りがイイんだぜ?
フリーゲームでもちゃんと才能ある人が作れば
手触りのいいゲームが実現できてる
結局は、手触りなんだよね・・・ スクウェア開発か…
外部メーカー入れないでサクサク動くゲームが作れるんか?
当たり作品もプラチナゲームスやらが作ってたろ >>201
(; ゚Д゚)字幕版と吹替版商法の元祖かもw 金儲けしか考えてないつまらないゲームばかりという事がユーザーに気付かれた >>40
チェイスHQとレーシングラグーンが合わさる覇権ゲー来るな 社内で開発出来ないから外注してたのに新体制なんて無理無理 >>195
グランブルーファンタジーリリンクは
もっと多くの人に遊んでもらいたいと思うよ
これを遊ばないのは、それだけで損失で勿体ないと思う
「俺らが望んでいた真のFF16」がグランブルーファンタジーだった >>205
ソシャゲはゲームじゃなくてただの集金装置な ゲーム会社じゃなくて潔く映像会社になった方がまだ可能性あるんじゃね
スクエニムービー作るの大好きじゃん >>1
内製化したらますますクソゲーだらけになるだろ… スレスパとかヴァンサヴァのパクリゲーは出さないの? 今月はペルソナ3リロードやってて
来月はユニコーンオーバーロードで忙しい・・・
スクエニ製品はしばらく無いな
気づけばアトラス製品ばかりだわ パルワールドの社長のnoteでも読んどけ
情熱が無いやつの作ったものなんか誰も興味持たん >>221
トレジャーズでもやってろ
あれがスクエニの限界や そういやオートマタたまたまパンツ効果で売れたのにニーアシリーズもまともに扱えんかったな
続編出さんしソシャゲのは糞でサ終やし
中国企業にIP商売しようとしたのに中国企業にさえも開発切られるというw 3Dだろうが、リアルタイムバトルだろうが
結局は 手触り なんだよ
プレイした時の感触 手触り
手触りのいいゲームは天才にしか作れない 去年低評価なのってフォースポークンとダイ大くらいじゃね
パラノマサイトは非常に評価高くてゴールデンジョイスティックアワードにもノミネートされたしお前らが叩くFF16もゲームアワード3部門ノミネートだからスターフィールドやホグレガよりは評価されたんだよな
その他だとオクトラ2、シアトリズムFF、スタオ2Rといずれも高評価だった
5ちゃんで言われるほどそんなクソゲーばっか作ってない
この報道どおりタイトル数絞りクオリティ上げるのはよいことだし株価も暴騰したから好感もって受け止められてるね ヒーローズビルダーズモンスターズとか言う真面目に作れば絶対コケないシリーズ捨てちゃう >>198
(; ゚Д゚)トーワチキ… ニチブツ… 出すやつ出すやつゴミ連発ワゴン連発じゃまともな値段で誰も買わなくなる もうスクエニはゲーム事業から撤退したらええねん
ドラクエもFFももう要らん スクエニHゲームって
アダルトゲーム作ってくれないのか
お客様は大半成人なのに スクエニってカプコンみたいに自社でエンジン作れたっけ?
他社製のエンジンを金払って使ってるようじゃ利益率は上がらないだろうな >>231
そのご自慢の高評価は大して売れてねぇんですわ バカな反日のガキどもがシナチョンのゲームをやるせいでスクエニは苦しんでる
戦後左翼のせいで愛国教育が足りなかった結果だ スクエニは、たぶん
大企業病とか、エリート病とか、そーいうアレじゃね?
ゲーム作りなんて才能依存なのにね・・・ FFとドラクエって日本はともかく海外でまだ人気あんの?
ベセスダ作品やウィッチャーやGTAと面白い作品が目白押しじゃん >>4
ドラゴンクエストトレジャーズやチョコボGPとかフルプライスで買っちゃった人達もいる >>225
俺もペルソナ遊んでるが、途中で分かったよ
これP5Rと同じ140時間コースだ
メタファーリファンタジオも絶対に遊ぶし
アトラスは古豪と言うか、生き残るべくして残っているメーカーだと思う もう開発しなくていいよ
あれだけゴミ量産しても潰れないのは出版とかライセンスとか、あとFF14のおかげか? 最新ゲームに疎いんだけどここ最近は過去の遺産で喰ってるイメージしかない インベーダーのタイトーも今はスクエニ傘下なんだっけ確か >>248
(; ゚Д゚)アイドル八犬伝リメイクしたらコアなファンは絶対に買うよね!
俺も買う
なんなら予約する マリオRPGリメイクはスクエニが作ってバグだらけで任天堂が謝罪文出してたけどね むしろ内製でまともなものなんてあるのか?
自社で開発する能力が低くて外注で誤魔化してきたんだろ。糞みたいな低品質のガチャゲーでバカから金を吸い上げて自ら衰退を招いたゴミカス企業クズエニ グラにはそれほどこだわらなければ
数年間は同じゲームエンジンを使用して
毎年別のストーリーでリリースし続ければいいだけじゃないの?
よく知らんけど ファイナルクエストは日本が世界に誇るゲームなのだから
もっと国民が一致団結して盛り上げていかなければならない >>98
ps2のやつそんなにひどかったのかな
あれ以降続編無くなったけど 発売日から2週間で半額になったりするしソシャゲはすぐにサ終するし、スクエニのタイトルには関わらないのが一番 個人的にサガエメラルドビヨンドは期待してるけど
たくさん売るゲームじゃないよなあ アトラスはメガテンの方をなんとかしてほしい
ハッカーズの後継も空気過ぎた… >>245
巨人化しすぎて、誰がどんな仕事をしているのか
把握が困難になって、統制が取れていないと思う
FF16とか8年かけて4000人以上の開発人員を費やしているし >>246
ベセスダはスターフィールドがクソゲーで評価は地に落ちた >>216
架空の街Osakaを舞台に建設途中で打ち捨てられた木製ringでraceしてそう >>228
最初のゲシュタルトの時点でセーブデータ完全破壊2回しないと実績全解除できないとか頭おかしいんだわ >>250
ペルソナで方向転換したのがアトラスの転機だったな
メタファーはpシリーズの集大成の作品になると思う ジジイになりかけのおっさんがまだゲームやっててワロタ >>189
今は知らないないけど昔は自分で作ったゲーム持ち込みプレゼンでふるいかけてたよ 外注にソシャゲやらせる流れがやっと終わるのか
あとはリアル志向のグラは見直したほうがいいだろうな
人種問題に巻き込まれる タクティクス・オウガリボーンをリボーンしろ
あいつ抜きで >>267
メガテンとか老害向けだから力入れなくていいよ
フロムにキングス新作作れなんて誰も言わないしメガテンは消えていい ここで内製中心って…まず野村なんとかしないと 完成しないぞw
それなりに売れるからいいか悪いか分からんけど
でも多分これソシャゲのこと中心なんだろな >>267
メガテンはクセ強すぎるからウケないし駄目だな
カジュアル方向に振ろうとしたらペルソナになっちゃうし >>267
(; ゚Д゚)メガテンは西谷と増子と金子戻す所から始めないと スクエニって固いんだよな
たまにはバンナムが出してるようなバカゲー作って欲しい 今さらだなあ
外注するときも評判悪いしゲーム作れるかも問題だし
もう開発は任天堂セガソニーカプコンフロムコーエートーセポケットペアに任せとけばええやろ >>276
ピクリマとか昔のリマスターは新人研修たまからな
バグ塗れのゴミしかない >>1
ただでさえ低品質のクソゲー乱発しているのに今以上にクソゲー化するのか… ホストやキャバ嬢みたいなキャラデザインは変えないんだろうか
あと必ず枢機卿とか出てくるワンパターンな王国ストーリーも
まあ今更変えるのも無理だろうし、変えたところで離れたファンが戻るわけもなく
もうオワコンなんだろうな すぐサ終するからスクエニのスマホゲーは二度とやらん ファイナルクエストシリーズのクオリティは今でも世界で最高峰だ スターフィールドはFF16以下のメタスコアでお察し状態
600億円かけてFF16よりつまんないってどんなゲームだよ… まずホスト無双をやめないとな
脚本からキャラデザから開発者全員入れ替えろ >>292
ソシャゲから足を洗うという選択肢は無いのか
あんなのゲームですらない課金装置なのに >>267
俺としては10年に1作程度のペースで
地味に続いてくれているだけでも
ありがたいんだけどな
メガテン6は2032〜34年くらいに発売すると思うぞ、いやマジで 売上がAAAに集約されるって10数年前からゲーム業界の常識レベルだったと思うんだけど、
ひたすら安っぽい外注→失敗繰り返してたの意味不明だわな >「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」
要は何も考えてないってことやん >>280>>283
メガテンD4はわりとうまく行ってたやろ
ポケモンみたいな路線もあったし
デビルサバイバーみたいな
セカオワ使ったカジュアルゲーもあった ドラクエ12の発売、更に遅くなるんじゃねえの
図体だけ大きくなって効率が悪すぎる FF7R終わったらクロノ・トリガーR頼むわ
同じシステムでいいから 俺アニメもまったく見ねえから
ポリゴンキャラに合わせて声優がくっせえべシャリするのに耐えられないわ 最近、一年ぶりくらいにFFピクリマのアップデートあって驚いたわ
しかも内容もかなり満足できるものだったし
こういう継続的な改善や丁寧な要望解消の積み重ねなんかが
信頼回復に繋がって行くと思うんだよな
逆にその辺、蔑ろにしてるようじゃ外注を内製に変えたところで
評価は何も変わらないだろうね >>291
スクエニは変にプライド高いからど直球な萌えは避けてるよね
ど直球で成功してるのが原神だと言うのに >>295
(; ゚Д゚)何がそんなつまらんのだろ
四肢欠損と服剥ぎ無くしたからかな >>179
そんなに早慶マーチ藝大だらけなのか
まぁヒゲや河津も高学歴だけど >>302
俺がやるのはソーシャルゲームではなくてスマホゲームな
課金もしない >>299
シナチョンに金が流れている現状は良くない
奴らが稼いだ分でミサイルが作られる
これも国防だと思え >>295
steamで不評(おすすめ29%)だからな
コピペ惑星を徒歩で探索するだけのクソゲー お前等スクエニなのに思い出がスクウェアのゲームばっかなのな >>313
ソシャゲで荒稼ぎしてるのが
ブルアカ、FGO
原神は課金圧が強くなりすぎて原則 >>307
とは言ってもドラクエだけは、俺は信用しているぞ
11は文句なしの名作だったし もはやそんな技術力ないだろ
グラフィクス下請けにでも落ちろ 女神転生はストレンジ・ジャーニーやデビルサバイバーペルソナ系どこ行ってもそこそこ面白くなるんで残して欲しいわ
つーか女神転生2今やっても面白いしな SFなんて人気ジャンルでもないんだからそりゃこける罠スターフィールド 寝る前にゲームやってる人間にとってはスクエニのムービーゲーがキツすぎるんや
あ、就寝時刻過ぎたってなるやん。あれ結構精神的にきついの >>323
(; ゚Д゚)そんなことない
ガイア幻想紀、46億年物語、天地創造、ミスティックアーク、ワンダープロジェクトJはドラクエより面白かった >>313
そういうのって昔の成功体験が忘れられない役員がいるのかねえ >>317
スクエニのソシャゲじゃない無料スマホゲームって具体的に何?
買い切りゲームはあっても基本無料のスマホゲームって何だよタイトル挙げてみ? 外注で名作が生まれるなら
今頃資金ある会社がゲーム業界参入して覇権とってるでしょ
アマゾンは参入して大コケ、テンセントは他を買収して生き残り
結局優秀な人材を自社で育てないと駄目ということ
経営陣がゲーム業界の人間じゃないから
スーパーマンがそこら辺に転がっていると思ってる一昔前の日本のit企業みたいなマインドだったんだよ これで心を入れ替えてギガンティックドライブの続編が来るわけだな アウトソーシング(笑)で得た目先の利益
変なコンサルと一緒だよね考え方は >>327
(; ゚Д゚)虚無移動の最中にロードするシステムなのかな
風タク仕様 >>330
流石に今の時代に方眼紙手書きは嫌だわ… >>259
逆じゃね
内製は開発コストや人材育成コストが掛かるから
外注で安く上げようとしたら
自社開発能力が下がって自社開発ゲームが売れなくなり今に至る >>284
まぁ…戻ってこないだろうな…
>>303
Switchくらいの規模で地味にやってくれたらいいんだよね 外注削減はスマホゲーの事だろ
とはいえスクエニにそんなにスマホゲー作れる優秀な人おる?って話だけど ゲーム作りのノウハウを持ってるやつを切って、自分らで作ってどうするんだよw
経費削減だと思うけど、絶対に失敗するパターンやで ドラクエは堀井雄二が隅々まで異常にこだわるんだろ?
犯人はヤスの頃から変わっていない ガチャゲー会社の分際でなぜ家庭用ゲームを作るという体裁を装おうとするんだよw
かっこつけんなよw >>323
スクウェアの時代は、本当に若くて才能のある人たちが
ガンクビ揃えて開発していて、時代を造っていたんだろうな
ってのが当時のゲームを遊んでも分かるんだよな
アインハンダーとか、FFタクティクスとか
フロントミッションガンハザードとかオルタナティブとか
ゼノギアスとか今遊んでも、圧倒的なセンスの良さを感じる クソゲーばっかりなのに株価どんどん上がるんだよなぁ 過去のリメイクで食いつなぐとか恥ずかしいわ
ツマラン作品しか出せないとかなあ
FF酷いわ >>131
え、これからやろうと思っていたがクソゲーなのかあれ… スクエニなんて鍵未満だろ
ヘブバンとかいうのはスクエニのゲームより評判いいんだろ? >>324
ブルアカってオタクと同人界隈にやたら人気あるけど言うほど売れてないけどな
世界的に見ても日本と韓国くらいでしかセルラン高くないし FF10HDの顔グラ作り直してくれよ
あれ外注だろ多分 >>354
steamで1から3のリマスターが出たけど もう手遅れやろ
お前らゲーム開発のノウハウほぼないやんけ
あぁホストキャラのグラフィックはあるか コーエーと組んで戦国モノ作ったりしたらいいんじゃね
shogun2の上位互換みたいなのとか作れるっしょ DQM3も糞だったしなぁ
配合育成とPvPがエンコンなのにあっという間に過疎った ドラクエ3リメイクスマホで出せるクオリティやん!タブレットでやるからスマホ版も出せよ そのうち
バンダイエニックスコーエースクウェアナムコテクモホールディングス
とかになりそうな予感 FF、ドラクエはストーリー変えるだけでずっと2Dで行った方が良かったのでは? >>350
そりゃ才能のある人たちを引き抜きまくっただけだからな
PS時代のスクウェアは強引で半グレみたいな会社だよ ソシャゲに傾倒する前からクソゲーしか出してなかったからな 最近ドラクエ11sやったが予想以上に面白かったぞ
こういうのでいいんだよ まあ心を入れ替えてFF3を2Dのまま全力リメイクするなら許す >>368
戦国武将がみんなホストみたいな顔に・・・もうなってたな >>367
パルワールドだっけ
あれは凄い売れたらしいじゃん
しかも未経験の中卒を採用して活躍させてる
ベンチャーバブル来るかもしれないぞ ニーアは続編出さないで全然違うソシャゲになったな
外注だとその辺り金で揉めるんだろうな 狂ったようなペースで外注ゲーム出しまくってたから
これが無くなるとしたら売上は激減しそう
改革がうまくいけば利益では改善するんだろうけど >>370
結局やらないの?
世界樹リマスターやりたかったんでじょ?
もしかして自分は遊ばないけどアトラスに続編作れだが買わぬって言ってるだけってこと? >>238
スクエニからゲーム取ったら何も残らないんだが >>350
オルタナティブはいいゲームだったな
いや色々問題はあるんだけど圧倒的に雰囲気がキマっている 過去の資産を食い潰すだけでまともな開発基盤なんてもう無いだろうに >>380
内容の評判はいいけど完全版商法には批判も多かったからねー
DQ12はその失敗はしたくなさそう
switch2の動向待ちなんじゃないかと >>1
株式会社スクウェア
と
株式会社エニックス
に分社すればええんとちゃう? >>355
どれだけ頑張っても敵のレベルより絶対上になれない糞システム
常に理不尽なレベル差を耐えながらすすめる糞ゲー
そしてバフカードによって何重にも敵ボスが強化されていく
こっちの与えるダメージはほぼ1 >>389
ソシャゲという集金装置があるやろ
アレはゲームではないからノーカン >>216
チョコボに乗って犯人を追いかけるんですねわかります
体当たりはかわいそうだ( ;´・ω・`)
魔導アーマーとか15の車とかで追いかけよう リメイクばっかりでフロムと大差がついたよね、その理由を経営者はちゃんと考えるべきじゃないかな >>388
買ったしやって面白かったから言ってるんだけど >>323
エニックスというかチュンソフトやクライマックスの人たちが作ったゲームというか シナチョンのゲームやるせいで言うけど実際つまらないって古参も新参も言ってんのに
原神とか分かりやすいシステムが好きなんだろ?知らんけど ピクセルリマスターがひどすぎた
グラフィックはPSP版より劣化してる 国内メーカーは今やカプコン1強だからな
バイオハザードビレッジは本当に素晴らしかった
もう手書きのアニメーションの時代は終わったよ
俺は筆を折った 違う逆
無能が上でのさばってるから切って外注パルワールド >>395
坂口博信を呼び戻して映画でも作るか(´・ω・`) 自社開発だともっと酷いことになったりして
今まで下請けに丸投げしてたけど自社で開発能力がある人おるん? どう見ても明らかに自社より高い技術力あるとかでもない限り
伝言ゲームロスが発生する外部委託でいいモノ出来ると思う方がどうかしてる
ボー〇ングとか小銭ケチって墜落しまくり信用ガタ落ち大損こいたし パルワールドのバグ取る会社になればいいんじゃね?
しらんけどw スクエニは、ゲームビジネスから撤退して
ラーメン屋かなんか
ぜんぜん違う事を始めればいいよ
コンビニとかやってみれば? >>402
354 社説+で新規スレ立て人募集中 2024/02/07(水) 13:20:27.74 ID:0MjMuaTz0
世界樹のリマスターも待ってるぞアトラス
どこにそんなこと書いてある?
リマスター出てたこと知らなくて、指摘してもらったことに腹を立ててリマスターやったことにキャラ変したの? >>346
いや家庭用ゲームも外注だらけだよ
去年発売だけでこんなにある
FORSPOKEN(2023年1月24日、オープンワールドアクション、開発:Luminous Productions)
PowerWash Simulator(2023年1月31日、高圧洗浄シミュレーター、開発:Square Enix Collective / FuturLab)
シアトリズム ファイナルバーライン(2023年2月16日、シアターリズムアクション、開発:インディーズゼロ)
OCTOPATH TRAVELER II(2023年2月24日、RPG、開発:アクワイア)
パラノマサイト FILE23 本所七不思議(2023年3月9日、ホラーミステリーADV、共同開発:ジーン)
ファイナルファンタジー(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ファイナルファンタジーII(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ファイナルファンタジーIII(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ファイナルファンタジーV(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日、RPG、開発:トーセ)
ライブアライブ(2023年4月27日、RPG、共同開発:ヒストリア)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日、アクションRPG、開発:ゲームスタジオ)
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅(2023年12月1日、RPG、開発:トーセ) もう最後の希望のサガシリーズも先細って来てるしな
ソシャゲで稼ぐしかスクエニに先は無いやろ >>388
俺は遊んだぞ
世界樹は、どれも本編クリア後が真の本編だよな
世界樹3のマッピング不可のダンジョンは悪意の塊だった 7は売れてるんだからシナリオやシステムの問題じゃないの?
そこをクリアできればまた復活できるだろう
もっとも監督がゲーム・オブ・スローンズを参考にしたと公言してる時点ですでにオワコンだけど
スクエニからクリエイティブな野心作が生まれることはもうないだろう
絶望に身をよじれムシケラども
あとは6のリメイクしか残されていない
その先は絶望しかない。テンセントによるスクエニ買収。チーム解散 FF7の続編出るんだっけ?
バラ売りで完結まで何本になるんや。 昔はスクエアやエニックスのゲーム出たらすぐ買いに行ったけど落ちたもんだなぁ スクエニ信者だった俺も見放すくらいクソ
吉田が作ったとかいう16が大して面白くねえのがもうトドメやろ 電車でGOやったらスクエニになっててびっくりしたな
抱え込みすぎじゃね?知らんけど ドラクエ12出るのはPS6が発表されたあとぐらいの時期かな
同時期にFF17とFF7R3をPS6独占で出す予定とか言ってそう >>417
サガてっ最後の希望だったのか
そんなに力入れてるように見えないが >>399
ドラクエウォークのリアルおみやげプロジェクトがなんだって
十万石まんじゅうが……さすがにスライムの形にはなっていないが
焼き印を変更して「10万ゴールドまんじゅう」になっている
他にはスライム型かまぼこ、包装がキングスライム型のういろうなど
https://www.dragonquest.jp/walk/omiyage/ ケケ中アイランドにアミューズメント施設作ったし、CMうってマスコミ対策余念がないし、ガチャは意地でも規制させないし、やり口がどこかの保守を標榜する政党を彷彿とさせるんだよね ドラクエもファイナルファンタジーも申し訳ないないけど
元のデザイン画が時代遅れ過ぎて他社と比べて仕上がりが劣っている
鳥山明の絵なんか今のグラフィックで再現したところで
面白くも何ともない落書きレベルにしかならない
いい加減すべてを捨ててイチから作り替える時期だろう はよFF16のPC版出してくれや
プレステ5買う気起こらんのや ヴァルキリー、ディフィールド、フォースポークン
2022年のクソゲーラッシュエグかったからな... >>408
いや、最強は任天堂だろ
カプコンはバイオにせよスト6、モンハン、ドラゴンズドグマにせよ
プロモーションの仕方が若くて、とても今風の感性を持ってるんだよな
大企業なんだが「老害病、巨大企業病」に掛かっていない
センスが良いし、バイオ6をちゃんと失敗作だと認識して
間違いを認められる胆力もある >>430
サガの初期から手掛けて来た神がそろそろ引退だろうからな
引き継いで開発できる人間もおらんやろ 新作作る度胸無くてFF7の別の世界線(笑)とかやり始めたのは流石に引いたかな。内製で面白いの作れそうなやつ誰もいないのによーやるわ >>350
ゼノギアス作った人材はもういないけどな >>442
河津いなくなったほうがいいゲーム作れそう >>380
ロト紋と大ダイに過去作絡めたおんぶに抱っこだからなぁ、地力な感はしない Q 今後自社開発を進めるためにどのような方針で対応していきますか?
A 業務委託で優秀なプログラマーを集め社内に特別チームを作ります
どーせこんなもんだろw FFの映画で大赤字出したのにまだ勘違い路線でやり続けた結果がコレだよ >>358
日本で月10億売り上げてるからいいんじゃない 一方その頃、小島秀夫はゲームと映画の壁を越えるゲームを作っていた・・ >>75
その時のメンバーほとんど残ってないしドラクエ作ってたのはチュンソフトやろ… エニックスもスクエアも好きだったのに足すと糞の極みになるとはな…
ナムコは好きだったけどバンダイは嫌いだったからあっちはまだ理解が届く >>117
>登場人物は水商売のキャバ嬢とホスト。
それな
ゲームで映画を超えるとかアホなこと言い出したあたりで見切りつけたわ
どうせなら最新技術で限界まで天野絵に近づけるとかやればよかったのに >>439
結局倒産も合併(他社子会社化を除く)もせずに
生き残ったのは、任天堂、カプコン、コナミの
3社だけだったな。 だからトルネコの大冒険復活させろ
それとスーファミ時代のRPGをHD2Dでどんどんリメイクしろ FFとドラクエの両輪で20年
ついにネタが切れたという印象
過去のIP頼りならドラクエ3のFPSとか作ってみたらどうじゃ >>428
あれはスクエニ(とタイトー)のゲーセンにおける最後の希望だぞ
ソシャゲよろしく撤退しまくていわゆるビデオゲーは超過疎音ゲー2つと電車しか残っとらん >>450
ドラクエFFばかりじゃさすがに飽きる
新規IPや復活枠は必要 FF16の時代遅れ感ハンパなかったわ
今更誰がデビルメイクライやって喜ぶと思ったんだよ
オープンワールドにしたFF15のチャレンジ精神の方が評価されるやろ スラップスティック2を出したらその後金融会社になってもらって構わんよ >>426
吉田が作ったFF14も最初は微妙でアプデで面白くなった
買い切りのFF作らせるとか会社自体が社員のゲームデザイン理解してない テンセントが開発してたニーアモバイル版諦めたらしいな
テンセントに任せること自体間違ってるけども >>447
納期以内にゲームを落とし込むやり手やぞ スクエアとエニックスを一緒にしたら
競争しなくなってダメになったんじゃねえの
層はかぶってないとはいえ 大きくなった企業にありがちな失敗
経営陣に一流大学卒ばかり採用して
開発部門を疎かにする
例 三洋電機 >>466
バビロンズフオール
バランワンダーランド
この辺がスクエニが最近作った新規IPだったな >>473
そう?エックスくんがリカちゃん人形みたいだとおもったんだけど。 結局、下の世代がついてくるかどうかなのよ
桐生一馬が癌になった。だから助けないといけない。龍が如くやりたい。とフォートナイトやってる小5の息子に言ったら
わかった。と、助けてこい。と言うんだから
多分、息子が大人になったとき、今パパが何を考えてたのか分かるのだろう >>453
で、でたーきれいなエックス君w
ゲーム内の質感上げてほしいよな 今なら時代がレーシングラグーンに追いつくのさ…
今こそリメイクを… わい思うねん
大手のとこほどゲーム性無関係の商業的な都合で
時間を無駄に食わせる要素を盛り込んできたり
切り売りして未完成にしてまうところが
商業ゲームのここが本質的に終わってるところだと思うのよ
チェスで簡単に例えるなら
駒が進むのを遅くして時間稼ぎして
一部の駒は別売りにしてんの
アホじゃねぇの FF16は社内政治の結果だと思う
吉田がFF14で高みに昇り過ぎたから、それを降ろす為にFF16を作らせた
それでも頑張った方だと思う >>4
あれはソシャゲにして小出しにした方がまだマシだったかもな でもゲーム業界って自分達で作品のスペックを上げた結果
制作費の高騰で苦しんでるんだからどうしようもないよな。
FCとかSFCの時代なんて数人で作れてたのに
今じゃ一本作るのに100人近いスタッフが関わるように
なってるだろ。 外注に頼りきりで無能が給料だけもらってる
これが良くないのかな 半熟ヒーロー
もうこれしかない!
エグモンをコマンドバトルから
アクションゲーに改良すれば
エグモン召喚前は連打ゲー
エグモン召喚後はアクションRPG
エグモンごとに操作性が独特で飽きにくい仕上がりに
あるいはエグモンごとに戦闘スタイルが違う
コマンドエッグならコマンドバトルに
アクションエッグならアクションバトルに
パズルエッグならぷよぷよバトルに
クイズエッグならなぞなぞバトルに >>479
バランワンダーワールドってのYoutuberがすげーバカにしてたな 取り敢えずイメージイラストはAIにやらせれば
コスト削減 もう、ドラクエとFFのネームバリュー頼りの糞ゲー量産メーカーに落ちぶれてるからな
大作はCGが綺麗なだけのゴミ、スマホゲーはただの集金マシーン >>446
モノリスソフトの高橋は元スクウェア組の中で今もなお気を吐いてる傑物だと思う 技術者大量にリストラしておいて何言ってんだこいつら? 30年以上剣と魔法に依存しすぎてもはや改革出来ないだろ
それらを捨てたSFゲーがスライディング金玉みんゴルだったし 少数精鋭のチームをいくつか結成してゲーム作らせてみたらいいと思う
肥大化した集団はいらんよ ソシャゲとか配信とか考えてマルチに力入れたのが
運の尽きか?
昔アメリカに押されてFPSに手を出して失敗したし
ゲーム業界は世界の流れに翻弄されて難しいな
自分の強みだけ集中してやってたフロムは勝ち残ったし
スクエニもJPRGに集中しておけば・・・ 昔は一流メーカーだったけど今はもう…
イメージ覆すのはもう無理じゃないの いまのスクエニは知らんけどリメイクはFF以外に力入れて欲しかったな AIにゲームのコード書かせりゃいい
お決まりのパターンで書けるだろ
後は適当にアレンジしとけ >>491
ほとんどのゲームは、中国インド東欧がプログラミングして
日本のソフト会社は翻訳してるだけやで
、
てか、東欧は国家事業でゲームソフト作ってるからな
シティーズスカイラインやウィッチャーズ >>486
人脈使って人材かき集めて三年で完成させたのは良かったんだけど結局ゲームとしての面白さは浅かったのがな。バトルシステムの持ち腐れぶりが酷い アクションRPGは他で間に合ってるんだよ
コマンドバトルがしたいんだよ >>439
任天堂もカプコンもダメになってるぞ
任天堂はクオリティはあるけどシリーズ物に偏重してきてるし独自規格と低性能縛りなところがダメ
今はネット配信の時代でみんなそっちで他のゲー会社や個人とか開発してしまってる
カプコンもクオリティは悪くないが
PS2までに作られたタイトルに頼りっぱなしで新しいタイトル作ってないし
生み出した人たちは殆ど退社してる >>504
生成AI使ったリメイクがボロカスだったな
まああれは技術デモだって主張してたけど ここ最近の内製の大型タイトルって全部爆死してるだろ?
今後はそこにオールインしますって中々チャレンジャーですな >>396
じゃあSFC版の投石レベル上げが無理なのか。
当時はレベル上げなんて当時からガン無視で、
1属性揃えで地形属性上げまくって
ヒロインのメデューサを敵軍に突撃させていたが、
あの穴も塞がれていそうか… FF16
開発期間8年 開発予算80億 広告費30億
開発人員4000人
1ヵ月で全世界300万本を「出荷」(それ以降、情報なし)
パルワールド
開発期間6年 開発予算10億円
広告費ほぼ無し(インフルエンサーらにタダで配っている)
開発人数40人
2週間で1200万本を「実売」+ 700万人がサブスクからダウンロード
(今現在も販売本数更新中) ソシャゲでひたすらドラクエFFの価値を落としていくのようやくやめるのか? カレーライスチェーン店に業態変化して
ココイチとガチバトル とりあえず昔のゲームのリメイクだけであと10年はいけるだろwww >>514
ゲームに興味無くなっただけじゃんお前
任天堂カプコンがダメとか叩きたいだけのカス ゲーム離れたからFFDQの焼き増しとソシャゲ化しかないイメージ 最近のFFって宣伝の仕方で「オタク向け」に見せ掛けてるだけで、中身は、いつものFFだよね。
FF7Rが、そうだった。
予想通りの内容過ぎて意外性が無い。
スタッフが「今度こそ、自分達のやりたいようにやるぞ!」と思って作ってる感じ。
わざわざモブキャラまで生かすようにしてて笑った。
ファンタジー、一作をスタッフの自己満足に使うから、後から、こんな対処をしなきゃいけなくなるんだぞ。 >>519
FF16って開発人数4000人もいたのか >>510
シティーズスカイラインは今やっても面白いんよなー
ウィッチャーやスカイリムやfalloutみたいな世界観は
子供っぽさが好まれる日本では無理なんかな >>489
つまり強欲の馬鹿ばっかなんだな
自分で自分の首を絞めにいってるドMクリエーターばっかなのだな
で開発費高騰しすぎてリクープできないから色んな商法もやるので
結果ユーザーの金銭負担も高くなるハメに その前にこれだけの規模の会社でろくにゲーム出してないのに、外注に何をやらせてるの? >>493
実質最後のKOTY獲ったしディレクターは解任→後に逮捕だからな
まごうことなき特級呪物 >>123
FF16があんなんだからなぁ
面白いゲーム作りたいって思う奴はスクエニに入社しないでしょ >>492
RPGにアクション性を取り入れるのはちょっと…
レジェンド・オブ・ドラグーンは斬新過ぎて即投げた。 この社長単に経営者なだけか。
部下にゲームのことわかってるやついないとクソゲー乱発の未来しか見えないな。
スクエニは人材不足すぎじゃね? >>511
吉田組が扱うに規模が大きすぎたのかなと
松野と仲良いし協力してもらいベイグラントストーリーの発展系で作っておけばと妄想 >>514
それあなたの感想ですよね
業界のビジネスとしてはどちらも全く問題ない
もちろんこの先ずっとではないが 内製のFF16がああなってるのに何を言ってるんだ? >>519
このご時世じゃ広告費が売上に繋がるわけじゃないのがすげえ伝わるわ >>538
五本の毛に貶されてこそ一流
スクエニもそういう意味では一流 今の若い子にFFのこと聞いてもやったことない、よく知らないって答えが多いからなあ
そりゃ5年に1作とかじゃ浸透させるの無理だわな >>469
いやほんとそれ
とはいえもう人材がいないんだろうなと思うと絶望しかない
これを気に復活してくれればいいけどな 今のイモってる東京じゃ無理だろ 何やっても失敗する
イモってるバカを誰が尊敬するのよw 東京スクエニ―ランド作ればいいんだよ
リアルチョコボに乗れるアトラクションなんてどう? キャッチフレーズは
いつまでも終わらないファンタジーからもう離れよう
でどうよ ニーアといい個人的に好きなプロジェクトシルフィードといい
共作の方が良いゲーム出すんじゃないか とっくに外注メーカーになったと思っていたけれど、
それで業績が下がったからやっぱり見直します、ってこと? スーファミやPSぐらいの昔の体制でやったほうがいいよ 技術が下がりすぎて何もできねーってことなんじゃね?
利益だけのこと考えたんじゃなくて >>518
>>396
こういう作り手の遊び方を押し付けるゲームって未だに無くならないね
作り手が傲慢になってきてるわ 今更どうやって育てるんだよ
引き抜いてまたポイ捨てするの? >>526
今考えるとFF8はガワはともかく中身はとんがってたんだなと
当時はクソゲー言ってたけど 今の日本のゲームメーカーって
ゲームを作って皆に楽しんで欲しい!じゃなく
手っ取り早く集金したいだけになってる
事務を除いてサラリーマン的な社員は要らないんじゃね? >>545
糞動画配信してる連中が肥え太るだけでユーザーに何の得もないのが広告費 テレビ業界と同じく高齢者に特化しちゃえばいいのに
俺みたいなファミコン時代にゲームしまくった小学生は大人になっても昔のコマンド入力のターンバトル制しか出来ないんだよ
そういうのあればやってみようと思うのに
とにかくリアルタイム制とかいうのは無理
高齢者に優しいゲーム作りで復活を目指してくれ PS5日本じゃ全然売れてない
300万台行ってないんだっけ
海外だと5000万台いったのにな じゃあもうコンセプトカフェだな
スコールとかクラウドとかエアリスとかが接客してくれたり
FFっぽい出し物が、24時間開催されてるオシャレなカフェ
飲み物は、ハイポーション(コーラ)とか
エクスポーション(コーヒー)とか
お品書きはFFっぽい
エリクサー(ワイン)もあるよ >>521
あんま詳しくないけれど、
適当にホイホイ出して光の速さでサ終を繰り返しているんでしょ?
酷いもんだね ソシャゲで色んなIP使い潰しメーカーのスクエニさんじゃないですか 氷河期がRPGの世界にとばされて主人公になるゲーム作れ スクエアとエニックス
合体させちゃいけないのは当時から分かってた
競合相手がいなくなってヌルい体制になるのが目に見えてたからな >>514
ティアキンやピクミン、スプラを観る限り
今のゲームの性能差は、ゲーム性にそこまで影響がないのは分かるかと
なにより、どのゲームも安定して100万本〜500万本の実売数を叩き出している
カプコンの新作は単純に、あなたが調べようとしていないだけでは?
「国津上」「プラグマタ」「エグゾプライマル」とか新作の情報が出ているし
「ドラゴンズドグマ2」が、もうすぐ出るでしょ
何より古いIPでも、スト6とかオープンワールドのアクションゲーにしたり
今までにない事をして新参を取り入れる努力をしている ソシャゲに力注ぎ込み過ぎて完全に終わったよね
そのソシャゲも糞しか無かったけど まぁ外注ばかりじゃ実力つかないのはわかる
契約社員が多いって昔聞いてたけどそこも変わるのかな >>514
それ、ただのキミの感想じゃん
スクエニのFFシリーズみたいに明確にデータで売上が下がってるとか示さないと誰も同意しないよ ここはゲームの面白さに関係ない妙なこだわりをすべて禁止しろ 内製化に舵を切るのは英断
外注化は麻薬みたいなもん
一時的には利益を出すかもしれないが長期的に見れば他社に技術力を流出させ、逆に質の悪いものを掴まされる
最終的には損をすることになる
日本の家電メーカーらが没落したのはそのせい スクエニが糞ゲ量産会社になるのは20年前の大量リストラの時にもうわかってた
あと、DQとFFの「らしさ」から抜け出せず新しいことに挑戦できず時代においていかれた 昔のファイナルファンタジーで変な成功体験した老害をどうにかしないと >>563
それゲーム会社だけじゃ無いよ
多くの大手上場企業がそうなってる 体制変えても面白いゲームを考えられる人はどうにもならない
リメイクばっかやるしかない現実 嘘ばかりついてるわ 最近の日本の大人たちは
カッコ悪い >>583
野村鳥山北瀬はとりあえず悪影響しかないから開発から離れさせんとな FF8は尖がってるけど面白いじゃん
FFは常に新しいゲームシステムに挑戦しないとFFじゃないよ >>91
売り方が下手なだけや
Steamに過去の本編が1つも無い時点で無能 パルワールドとバランワンダーワールド
名前は似てるのにね FF14は冒険者小隊のメンバーを水着にしてアップにしてみると、おっぱいの描写が荒いんだよな。 ドット絵だったからよかったのに
CGイケメンキャラにしたらそうじゃないんだよなってなる ドラクエFFのソシャゲ出します
同シリーズのコラボしまくって集金します
集金し終わったのでサ終します
これ何回繰り返したんだよ >>552
むしろそうすべきだよな
任天堂やカプコンに頭下げて共同制作させてもらってノウハウ学んだ方が将来的には良いと思う 海外みたいに一般からアイデアを買ったらええやん
肝心なアイデアに金を出さないから
似たりよったりのクソゲーだらけで誰も買わなくなる ソシャゲの打ち切りエンド連発はブランド信者を滅多斬りしていたから経営的にあり得なかった
今更正気に戻られても(笑) ゲームを作りたくて入社したのに開発が外注だと腐るだろうね >>605
アレのバトル部分はデビルメイクライの人が携わってるらしいけどな >>1
失敗すると思う
今のゲーム開発費は巨額で
ヒットするかしないか分からないタイトルに巨額の投資するリスクをスクエニが取るとは思えないから
内製でソフト作るとしても全く新しいジャンルのゲームは作れないだろう。
結果、今売れてるソフトの二番煎じ三番煎じ
過去に売れたソフトの焼き直し
そんなのしか作れない。
『今まで誰もプレイしたことないような画期的なソフト』は絶対に作れない。
そんな海の物とも山の物ともつかないソフト開発に巨額の投資はスクエニには出来ない。
俺が社長ならインディの優れたソフトメーカーに巨額ではないほどほどの資金で外注するね。 >>541
キッズってなんでこんなアホなん?
任天堂は独規格/独占で囲い込んで食いつなげてるだけで
ネット時代の今では不利になってるのは明白
今はゲームはネットで配信したり遊んだりする時代なので
作り手も遊び手も割合の殆どネットだから
まぁいうなれば任天堂は厳しく限定商法やりまくって食いつなげてるだけの狭いやり方だから先細りしてるよね
実際シリーズもの偏重になってるのがその証拠 >>604
そりゃーユーザーもこれもすぐ終了するかと思うから金入れないよね スクエニはブシドーブレードのリメイクをPC版で2000円くらいで販売しなさい >>467
デビルメイクライのスタッフ引き抜いてドヤってたのがアレだった ゲームヲタクが作ったぼくのかんがえたさいきょうのパルワールドの方が売れちゃったのよね… 外に丸投げしてふんぞりかえるのが社員の醍醐味だから社員はやりたがらないんじゃないの? スクエニはこのままだと
ドラクエおじにすら見放されて会社が傾く
くらい駄作しか出てねーな
(´・ω・`) 技術ある社員はとっくに他所に流れてるから糞ゲーしかもう作れないでしょ 一部のデキる奴だけでも目の届く範囲に束ねてモノ作りたい誰かの意向だな
割り切って作ったff16の売れ行きと評判はどうなんだよって感じだけど? >>577
ドラゴンズドグマはオンラインでコケてIP消えなくて良かったわ
俺はオンラインも好きだったんだけどね
あれのアクションの滑らかさは海外モノと比べても図抜けてるので有効活用すべき
ワザワザ外国人が日本のサーバーに繋いで英語に書き直すなんてドラクエでもやって無かったから クソソシャゲで散々阿漕に稼いだろ
立ち行かなくなった?じゃあ死ね >>614
任天堂には少なくとも技術力はないわな
最新のAAAクラスでも、メッセージウィンドウにキャラクターのセリフを表示させて
ボタンで遅らせる古臭いシステムのままなの見て、苦笑したわ。 >>612
デビルメイクライの人ならモンハンから学ぶべきだったな
デビルメイクライとFFの開発陣がしたいことってダメな部分が共通してると思うわ スクエニのアプリにのめり込んで廃課金した人ほど損をするシステム、ボーナス突っ込んでキャラ4凸して半年後にサービス終了とかこれ繰り返して廃課金居なくなった >>614
あなたが、今のゲームにまったく興味がなく
実際に遊んでも居ない、というのだけは良く伝わる
言ってる事が、あさってを向いている
全然わかっていない事を、さも知っているように言ってるだけだ キレイなマネキンキャラの男女数人が出てきて
それぞれがちょっとトラウマ抱えてて
最後は皆でラスボス倒してエンド
基本それ 光栄とかスクエニとか会議室で作ってそうなゲームばっか。
今も昔も面白いゲームはクリエイターの頭脳から生まれるもんなんや。 >>577
見方が浅いかな
独自ハードの縛り、性能、ネット、企業の体制、シリーズ物偏重、商業的な事情の発動など
あらゆる面も編み込んで考えた上で
任天堂もカプコンも本質的には終わってる >>619
アクション好きが喜びそうなバトルシステムなのにバージルみたいな戦ってて熱くなれる敵が居ないのが致命的だった ドラクエ以外のスクエニだろ
ドラクエがオワコンになるときは堀さんがいなくなったときだけだぞ FF7リバースとか見てもキャラたちが過剰に美形すぎて引くわ
もう少し人間臭さのあるキャラの方が共感できるのにルッキズムに囚われすぎてて人形みたいなキャラ操作しないといけないのが苦痛
洋ゲーみたいにゴリマッチョにしろとまではいわないがもう少しどうにかならんのかね FF15はあれで結構売れたんだがな
何故か開発叩き出したが 「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」
パルプンテの中身を〜という風に見えてしまった >>514
投稿514の感覚でダメになってない企業ってどこ? ディープダンジョンかドアドアからやりなおせ
なんならブラスティーか軽井沢誘拐事件からやりなおせ >>614
だからそれはお前の狭い視界の中だけの話
一部ではあるが全部じゃない
会社ってのはお前が考えてるほど単純でもアホでもない
もう少し財務指標なりせめて売上規模なり調べてから他人に暴言吐け
自分のやりたいゲーム出さないからダメーって
流石に通らない >>625
任天堂だってファミコン時代の遺産で稼いでるんだろ
先はわからない 意外とうちスクエニで好きなゲーム多いんだよ
なのに最近のスクエニは…ドラクエモンスターズの新作も楽しみだったのにつまんなそうだから買わんかったわ >>644
未完成品褒めたらスクエニが調子に乗るからあのままでいい >>577
スト6は、本当に面白いゲームを作りたいってのが伝わるし、伝わって売れたよな 所詮外注でゲーム作ってただけの会社だったな。
何を勘違いしたのか自分達で作り始めたらクソゲーしか出来ないっていう。
ゲーム会社なのにゲームを作る才能が全くない。 まずFFは男向けにシフトした方が良い
15のせいでそのイメージがつきすぎた
極め付けはあのプレゼン
しかもスタッフは女スタッフが大多数 外注化で一番成長したのは中国企業、これから外注を受けていたところが競合の脅威になり敗北する
これはゲーム業界だけじゃないあらゆる業界がそうなってきている
アニメ業界しかり、メーカーしかり >>638
カプコンアーケードスタジアムのラインナップを見ると当時いかにバラエティに富んでいたか……
3rdスタジアムがあったらグレート魔法大作戦とマーズマトリックス入れてください ロマサガのシリーズをどんどんミンサガリメイクしろ
カメラは自分で動かせるようにしろ FF15は日本でKPOPに傾倒してるような連中っていう
かなり狭い客層しか狙えてなかった パルワールド見習えとか言ってるお馬鹿さん達は、その開発会社が前作で何やったかちゃんと調べてこいよ 何でスクエニのスレで任天堂カプコンだけを叩いてる奴がいるの?
しかも長文で つっても内製でもゴミしか作れないからもう終わりだよこの企業 桐生による改革が始まったか…
でも吉田みたいなのをクビに出来るのか?
どうせ無理なんだろ
じゃあもう終わりなんだよ エンジンから作って、エンジンを使ったモデルの動かし方とか炎や水の表現、オブジェクトの落とし込み方をチームのノウハウとして蓄積した海外スタジオ
各プログラマに経験を積ませることに収束する日本のゲームメーカー
続けていったら海外に技術で太刀打ちできなくなるのも当然だわ >>614
いや、だから何が不利になってるの?
売上や株価が下がってるの? >>629
俺ゼルダ好きだったんだけど
ブレワイにはガッカリしたわ
メッセージウインドはゆっくり仕様
飛ばせないカットが多い
移動おっせぇ スタミナ少ねぇ
天候や環境要素で移動遅くする
とにかく時間稼ぎ要素が多くて時代に逆行してると思ったわ
あとゼルダでもDLCやアミーボとかやり出して失望した
昔のゼルダはちゃんと1本で完成されてたのに もう一旦RPGから離れたほうがいいんじゃね?と思ったけどアクションもことごとくクソゲーしかなかった
パズルにしろパズル FF16、常時ジャンプが出来るんやが
戦闘が発生するフィールド以外の町や村だと
ちょっとした段差すら上がれなそうなクソジャンプ力に落ちるの笑えた
家の屋根や木箱にすら登れない手抜きを隠すためとは言え露骨すぎやろ 昔のゲームは速度や容量の関係もあるが
それぞれのジャンルに特化してた
今は何でもかんでも一つのゲームに詰め込みすぎ
RPGやってるのに何でカードゲームとかせなあかんねんみたいな面倒くささ
ダンジョンマスターみたいなやつから出直せ >>638
根拠を示さず「終わった、終わった」と言うのは誰でも出来るよ?
それは開発者を侮辱する言葉だし、ゲームを楽しむ者が
口にして良い言葉じゃない、看過することはできないな 人気出たニーアオートマタとかスクエニ開発じゃなくてプラチナゲームズだもん
その後のFFのアクションゲームなんかもコーエーテクモが開発してたしな FF7をセガサターンで販売しなかった恨みは忘れません >>643
カプコンはその点一歩先言ってる
画像だとブサイクブサイク言われがちだが動いてると自然な美形だからな もう中国に丸投げした方が良いゲームが出来そうだからな >>673
(; ゚Д゚)ムリ
スクエニの中にそんな熱量持ったクリエイターがいない FF11がサービス終了したら自殺するネトゲ廃人がいたりするのか興味があるwたかがゲームが終了しただけで死ぬなんて奇妙奇天烈な話だからな バビロンズフォールwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>660
カプコンに限らず殆どの大手がバラエティ富んでたのはギリPS2ぐらいまでかな
任天堂なら64やGCまで
それまでは色んなタイトルを生み出してたよ >>670
売上正義って見方していて構造を見てないね >>672
いつの時代の老害だよw
今時DLCの無いゲームなんてないだろうがwww >>665
パノラマサイトだけだろ
レトロチカも面白かったが、あれは実写ドラマを見るのを
かったるいと思うかどうかで評価が違ってくるし
意外と外注も良い仕事をしているよ
ダイ大だけは許せねーが >>683
(; ゚Д゚)いらん
サターンにはそれ以上の壮大な大作にして名作のAZELがある >>672
それはキミ個人がそう思っただけのこと
客観的には3000万本売れて、4大gotyを始め数々の賞も授賞した >>668
ぶっちゃけどうでもいいは見せ方は
ゲームとして面白ければ すぐ切り捨て出来る子会社こさえてそこにやらせるだけなんでしょ? >>684
カプコンはPS2の時代から国内メーカーでは一歩先の技術力を持ってた
世界の先端で業界をけん引できるレベル >>694
ね? 若い世代の幼害ほど悪習に疑問持たず受け入れるものだから
まぁ企業からしたらそういうアホ消費者が多いほうが金になるけども >>686
そんな殺生な、小説は誰でも1個はかけるみたいにならんもんかね もうネームブランドが底辺に落ちた後だからなぁ
今更改革しても最低10年は無理でしょ
1年くらい前にヴァルキリープロファイルの新作やったけど本当に酷かったわ
発売1ヶ月で買取1000円も納得のクソゲー
中抜き外注しまくった罰を受けて欲しい >>681
彼個人のなかでは終わってるんだろう
周りはそう思ってないだけで つーかさ日本のゲームって
途中でやたらとムービー流すのウゼー
何か流れが止まってイラッとする 最初に何人かで荒削りだけど良いものを作る
それ見て俺も作りたいって才能と情熱のある連中が合流して発展する
先行き明るそうな企業に就職したい連中が来る
凡人の集まりで繰り返しと妥協でしか作れなくなる
クリエイティブな仕事なんて極一部の天才とサポートする職人以外の構成じゃなきゃトップレベルの物は作れない気がする >>676
もうRPGから離れてんだよなFF15もアクションだしFF16なんか完全にアクションゲーだし
フォースポークンというオープンワールドアクションゲーの新規IPは爆死したし
ターン制バトルRPGのバルダーズ・ゲート3が去年GOTYとり世界で人気なのを見れば
むしろスクエニもちゃんとしたRPGに回帰していいんじゃね >>684
RE4のエイダとかもちゃんと現実的に無理がない美形にしてるよな
不細工洋ゲーもあれぐらいの物が出来るよう見習えよ >>694
たぶん、その人は「昔、ゲームが好きだった」から
いっちょ噛みしているだけで、現行のゲームの知識は
まったく無いように見える
ただ、したりがおで業界人ぶりたくて「料理を食べて
美味しいか、マズイか」を語る程度の事をもったいぶって言ってるだけかと >>584
その通りだな。外注は余程高いモラル無いと下克上の始まり。中国や韓国出したら、何年後かに類似商品出されて、こっちを潰しにくるからな
昭和時代の国内下請けが元請け殺しに来た事無いから、外注先が自社を倒しにくるという認識無かったんだろうな。
ただゲームの世界は知らないが、一部のモノづくりだと、もう上場企業大手社員は、半分ご貴族様な気分になっててふんぞり返って、予算管理とガバナンスしかしてない奴多くて、ネジ一個回せない奴居るからな。
外注化して30年とか経過してる企業は、今更内製化しようとしても無理なんじゃないかな。ゲーム会社は内製化間に合うか手遅れか知らないけど、外注頼ってサボってた連中に急に内製しろ言われても難しいかもだぞ >>661
戦闘が無駄にややこしくなりそうだからヤダ 昔みたいに職人気質のRPG路線に戻せよ
どーせアクションに手を出しても糞ゲーしか出せないんだから
そーいうの作り続けてればコアユーザーに認められてフロムみたいに何年後かに花開く 自業自得としか思えんよね
ドラクエFF等の強IP使ってる癖にどれだけのゲームを怠慢で早期サ終させてきたのか
更にガチャ操作までして消費者庁コラボしたし消えて無くなってくれて一向に構わん
未だにここのソシャゲに課金してる奴は指さされて当然でしょ ソニーが渋くなってきたから、MSに媚び売り出したらハード撤退の流れになってるのは草
任天堂は最低でも時限独占じゃなきゃ金を出してくれないだろうし
とりあえず野村とか吉田みたいな無能の権力を取り上げて、開発者を表に出すな 世代交代に失敗した会社
北瀬や野村がドヤ顔で7リメイク作って
それが切り札ってんだから… ソシャゲはもう終わり
ガチャで手軽に一攫千金みたいなボーナスタイムは終わった インディーズゲームやっていて良いなと思うのは
自由が利きフットワーク軽いので
大手なら許されないシステムが許されるところ
例えばリプレイしやすかったりリトライがハイスピードだったりね
これが大手ゲーだとシリーズ物は特に古い仕様に囚われてるクリエーター多いもんだから
こうしたら遊びやすくなるんじゃない?ってのができない
大手ゲーは制約が多すぎて身動きできないのが致命的 リバース大爆死からの株主総会で詰められるからな
昨年の20億ドル時価総額落としてからの揺れ戻しで株価上がってるから今これ言っといて株主総会では少しでも文句言われるの減らそうと必死な感じか >>584
面白いゲームを作れる人が社内に居ればね
しかし、FF16だよ?
プライド捨てて共同製作から始めないとダメだと思う >>715
GOTYのバルダーズゲート3がパルワールドに負けた時点で
GOTYは英字ファミ通が作ったただの広告じゃん ドラクエ、FFレベルの大河作品をね、
ぜひスクエニさんには期待したいのよ。
映像美なんてどうでもいいから
ストーリーとゲーム性を重視で。 >>685
ペルソナ5も中国に開発データまるごとあげてペルソナ開発を中国に渡したが
ペルソナ5の新作出来いいもんな >>732
今まで誰も、どこもやらなかったことを試せるのがインディの強さだよな 今更過ぎるな
そもそも学校をやり始めた段階で方向性がおかしい >>735
3000万本売れたのは権威とか全く関係無いよ?
ユーザー評価も高いし 昔の超有名RPGゲームUltimaを
小綺麗で漫画チックに立体的にしただけで
ああいう路線からなかなか抜け出せないんよね
むしろスカイリムの方が正統派か 内製でしっかり作り込んでソシャゲじゃなく売り切りのスマホゲームを作った方がいいやろ >>732
ボリューム厨もうるさいしな
結果水増ししてだらだらしたゲームばかりになる >>724
内製しようが面白さの本質を考える人がトップに居ないならどうしようもない 堀井雄二「エルダースクロールとウィチャーおもろいなぁ…」
コレやで >>684
カプコンは実在の俳優をちゃんと3Dスキャンしてるからな
スクエニは完全にボクの考えた創作の人物だろまぁFF16はリアルを追求して白人の骨格に拘ったらしいが いまはもうビデオゲーム自体、需要がない
動画実況で面白おかしくプレイしてもらって
洗脳されたユーザに積みゲーとして購入してもらえ >>704
ゲーム業界は知らんが、大手製造業だとモノづくり捨てて久しい。昭和はモノづくりの情熱有ったが、中国に工場移転してから自分たちの手で何か作るって失われて、予算管理しかしてない。「良いもの作りたい」なんてマジで考えてなくて、「如何に楽して、金稼ぐか」「美味しい所だけ中抜きして、面倒ごとや実際の製造は下請け外注あるいは海外丸投げ」
そんな事ばっかり考えてる大企業増えてきてるぞ。
もう初心悪れて楽して金儲け病担ってて病でるんだよ、日本企業は。 >>732
俺はインディーズゲームも大手のゲームも遊ぶが
カプコンやフロム、任天堂のゲームを遊んで
そう感じる事は一切ないけどな
むしろ最近の任天堂ゲーとかは、細かい所まで配慮して
ミスからリトライまでの時間を極限まで短縮しているし
「何故、失敗したか」の理由を提示したり
何度も同じ場所を失敗したら救済措置を与えたり、配慮していると思うが タクティクスオウガをもう一度リメイクしてくれ
新作も作ってくれ そうやって内部技術保持を進めて行って人件費が上がるから
ってんで閑散期に照準を合わせてアウトソーシングを進めて行った
んでしょうよ。こうなることは解ってた筈だが、やっぱ経営陣って
馬鹿が多い(と言うか人と技術を馬鹿にしてるのが)多いのだね。 一本にまとめようとしないで、シナリオタイプにすればまだいけるんじゃないのかね
容量問題は解決できるだろ 真面目に遊んで大人を納得させなきゃだめよ 会社経営してるんだから
ガキ相手にいつまでも遊んでないで >>744
大手もそれこそ任天堂しかりスクエニしかり
かつて無名や弱小だった頃はそうだったけど
大手になってからどんどんダメになっちゃうね
技術は高いけどシステムや売り方は保身的になる
ゲームにしても映画にしても低予算のが挑戦できるからね ドラクエ1リメイクの可能性もソウルシリーズによって潰されたしな
一生古典式コマンドRPGにしてろ
ドラクエらしさを1番伸ばせたのはドラクエ10だしな >>749
ポシャったらしいが何年か前に
スクエニとベセスダが組んでRPG作ろうかみたいな企画があった
スカイリムやオブリビオンのようなゲームシステムのドラクエ作れていたらどうなっていたかな FFエペとコラボしてたけど
パスファインダーみたいにヌルヌル動くキャラ
日本のゲームメーカーにあんの?
リメイクのFF少しやったけど。
階段をキャラがソロリソロリ降りてるのが
企業体質を現している。 >>1
インボイスの影響じゃねw
今まで下請に無理させたから元請に皺寄せ
きているのだと予想 >>275
それ、書類通過してからでしょ?
たぶん数万もプレゼン見てられんよ >>713
戦闘をアクションにしないと開発スタッフのナルシスト性が発揮出来ないからね
あと小島ばっか言われてるけどスクエニスタッフも
FF13で出来もしないトランスフォーマーの真似事したり深刻な映画病を患ってる サガスカ緋色、DQビルダーズ2、ハーヴェステラは良かったよ
トラストも悪くなかった
TOリボーンはどうしてこうなった 金かければ質はよくなるかもしれないけど
面白いものになるってわけじゃないからな ニンテンドーもカプコンもフロムもバンナムですら
期待はできるやん
スクエニはそれすら無くなったからなぁ… >>758
そうだよね
最終的に外注先が自分で売り始めてから大騒ぎしても遅いのにね
もう日本企業には先がないやろなぁ >>752
インディーズゲームのデザインから鑑みるに
インディーゲー作ってる側が、既存の大手のゲームデザインに不満多いんだなぁ〜ってのが
伝わってくるよね
大手ゲームだとできないシステム搭載してるところ多いもんインディー 社内の人材不足→外注→人材更に減る
→外注丸投げ(要件も伝えられない、管理もできない)
→開発遅延、失敗続出
→外注費増
→外注がダメだからと勘違い(イマココ)
→外注費削減
→外注に逃げられる
→社内も社外も万策尽きる
→大赤字
→身売り >>313
スクエニにはド直球で10年目を迎えるスクールガールストライカーズというソシャゲがありまして… ドラクエダイ大が、ソシャゲーの魂の絆
パッケージのインフィニティストラッシュと続けて爆死したもんな そこじゃないだろw
「大丈夫?wスクエニのスピンオフ作品だよ?w」
と言われて幾星霜、
発震源は役員や株主だったかw
まぁ凡そ推定でそうではないかとは見ていたが、
今回の件でそこらが確定要素に変わったな。
>>89
同感だわw
スクエニにはもうまともなゲーム作る能力ない。
普段の行いがあまりにも悪すぎる。 >>756
>>684
俺はそれ好きじゃねぇな
SIRENとかでやるのはわかるけど
バイオでやってほしくないというか
キャラデザも別人になってるじゃん >>734
FF16は吉田のFF14チームそして
キングダムハーツチームとプラチナゲームズの総力開発ですと吉田が豪語してたな >>778
キャラデザで、いろいろ言われる事は多いが
FF9は歴史に残る名作だと思うんだよなぁ
あのエンディングはネタバレしていても最高に泣ける ドラゴンズドグマオンラインは動きが滑らかだったよな スクエニはユーザーを大切にしない印象が強い。この点だけに関しては韓国ソシャゲのほうがマシ
いやならやめてもいいんじゃぞ そういやスプラパクりゲー昨日だかおとといだよな
パクりってこと以外は今のとこ全く話題にならんなw ファンタジーと言いながら現実路線
クエストと言いながら映像重視
リアルさ求めているゲーマーはZ世代だけでいいんだよw
ドット絵や簡素なシステム重視でやり込みある方が面白かったわw ドラゴンズドグマオンラインみたいにゲームバランスが良かったゲームは他にない ポリコレにハマるともう建て直しは不可能
ディズニーが証明した >>1
歴代のドラクエ&FFを全部Windowsで出せよ FF8のアルティマニアを全暗記するくらい読みまくってた頃が懐かしい
いつの間にか無くなってたんだよ、誰だパクっていったの ドラクエらしさ
・鳥山絵
・杉山BGM
・堀井シナリオ
・ロードレス
・勇者
・スライムがあらわれた! 聖剣伝説 ☓
フロントミッション ☓
ロマサガ ☓
クロノトリガー ☓
オウガシリーズ ☓
ドラクエ △
ファイナルファンタジー ☓
やん >>778
坂口が作ったiPhoneで出来るファンタジアンというRPGは古き良きFFっぽい ユーザーを蔑ろにすることが会社にとって不利益になる、と思ってないもんね
まず社訓やら評価体制でも変えろよって感じだわ
ゲームの質以前の問題 >>758
予算管理と人管理が
大手がやってる事だもんな。
仮に入社してもつまらないから辞める。 >>792
思うんだが、やっぱグラブルリリンクって
本当に、みんながやりたかったFF16だよね
映像が豪華、内容は王道、仲間たちでワチャワチャやって
戦闘は簡単すぎず難しすぎず、絶妙な調整で万人向け
本編クリア時間は短めだが、やりこみ要素は多めで誰でも遊べる
このゲームは、もっと売れて評価されて欲しいと思うよ >>704
(; ゚Д゚)こだわりが強く、クセがあり、研究熱心でかつ納期をそれほど遅らせずこなす創作者がいればね~ >>758
それだよな
責任有耶無耶病が蔓延してて、誰それがどう言ったのエビデンス文化
チャレンジして成功を目指すより、トップから末端まで自分の失敗を取られないことが一番大事 >>779
操作しててここわかってるな~って部分多いよな
だからインディーズばっかやっちゃうわ >>812
そういうゲームにみんな飽きてるのでは? >>812
スチームで賛否両論のクソゲーやん思ったら、非常に良いになってるな
起動トラブル抜きにすれば出来は良かったのか >>2
スクエニと言うだけで危険と思うぐらいにはブランドイメージが付いた フロントミッションをスライディング金玉ゴルフにしたのもこのメーカーだったっけ? >>787
クリスは違和感あるな別人すぎる
エイダも美人だが完全に東アジア人になったし 最近のゲーム開発者はチャラいやつ多すぎ。良ゲー出すまではみんな堀井雄二風にしとけ FF16もグラフィックは綺麗だけど
フィールドは見えない壁が多くて進む自由度があまり無く街の建物もほぼ全部入れないハリボテとか
今どきそれ?って部分を結構感じた スクエニはローカライズでもやらかしてるからな
それで海外デベロッパーブチ切れて日本法人作ってスクエニから販売権取り上げた程だし >>820
いや、一番売れるゲームはそういう王道ゲームで良い
ティアキンも「仲間を集めて魔王を倒す」王道の内容だろ
亜流のRPGは、ペルソナみたいな学生シミュレーターだったり
ヤクザがハワイで、スジモンのオッサンを集めてスジモンバトルしたり
別の所から吸収すれば良い 8の方向性で作らないと地味すぎて無理じゃね?
実際、9は地味だし
その流れで10も地味だし 本当にやりたかったFF・・?
3.4.5.6みたいなのだな〜
アクションみたいなのいらねえよ原神でもやってろ スクエアとエニックス合併しない世界線とかあったらどうなってたんだろうなぁ >>34
FF14といえばカビタンブラー&外人即席ツール救済祭りの記憶しかないな DQ10オフラインはキャラがSDとか
何でそこ劣化するのか意味がわからなかった >>835
そんなゲームはもう王道にはならないだろ >>788
戦闘はやれることの少なくなったDMCだと思った >>826
バイオは実写風だったのが良かったのであって
実写そのものに寄せるのなんか違う気がするね
今のバイオはそのリアルとアンリアルのバランス見失ってますよ >>643
CCなんか気持ち悪かった
女キャラだとまた違った感想になるのだろうか もうゲーム開発はやめて
日本蕎麦のチェーン店に業態変化すればいいよ >>828
全体的に画面が暗いし、登場人物たちも
くすんだ色の服装をしているから視認性が悪いんだよな
あと、水辺を歩いた時に「足元の水が波紋を打たない」って
今のゲームのクオリティを知っていると違和感を感じる表現だ ゲボのサガ1-3 SFCロマサガ1-3 FF4-6
DQ3-5辺りの時代は良かったな
只のリメイクバカ会社に落ちぶれたし吉田とかいう輩がFFを完全にとどめを刺した格好 あといい加減ゼノギアスの正統続編だせ
糞ゲーだけどスゲー面白かった あれから新しいものって作れてるのかね
リメイクしかやってない印象 >>845
dragon ageみたいなゲームならいくらでもやりたいわ マジでスクエニは18禁の分野に入って開発した方がいいよ
エロゲーはつまらないからな 一級建築士とコラボして
FFっぽい建物建てる
不動産業に業態チェンジすればいいよ >>125
13はなんだかんだ言われてもコマンド式の時点で16よりずっと遥かに面白い FF16が想定外の不振で、開発資金がなくなったのかな >>643
洋ゲーもポリコレ祭りでビジュアル散々だぞ
だから衰退している >>778
FFってさ近年鬱シナリオ多いんだよな
FF13系もFF10もFF15もFF零式もFF16も鬱シナリオ
FF9みたいな完全ハッピーエンドのFF見たいわ 全く無理だろうがFF12リメイク完全版
あの松野更迭からの不完全12を完成させてフルリメイクでやりたいんや
いや12じゃなくてもいいけどガンビット戦闘やらせろクズエニ >>1
スクウェアとエニックスを分裂させろよ
そうすれば本気出すだろ >>854
スタッフが任天堂傘下のモノリスなのに続編作れるわけもないだろ
リメイクすら難しい >>854
ゼノブレイドで我慢しておけ
2が最高傑作だが、1から遊んだほうが2倍面白いぞ 面白いゲームが作れないならエロでごり押しする手もある
当局の規制のお目こぼしのためにも
政治家にたっぷり賄賂するしかないね アクション要素があっていろんな所へいけるMMOが流行ってるからって
パクって作るからそうなるなんだよあれ
流行りを作るのがスクエニだろうが
もっとストーリー頑張ってくれや
・・・もうだめなのか? >>862
隣国は戦争やってるしリアル日本も衰退して鬱シナリオだから
ゲームの中だけでもハッピーエンド見せてくれって感じか >>852
ただてさえ暗いのに数少ない晴れのロケーションすら後半はお話の都合で全部常に曇りですとかどうかしてる なんだパルスのファルシのルシがコクーンでパージは外注のせいだったのか >>838
スクウェアがFFの映画を作らなければあり得たかもしれん世界だな >>863
dragon ageがガンビットの正当進化だぞ
ストーリーもFFにやって欲しい王道。ゲーム・オブ・スローンズ並の名作 >>863
ゾディアックエイジでええやん
本家12の不満点を、あらかた修正して遊びやすくなったろ どうなったか知らんがデカイ看板は持ってるけど基本看板だけだし
そこそこ評価を勝ち取る新規もあるけど元ネタありで露骨に安く上げてるし
銀行の方向いてるうちはどうしようもないんじゃないの ほんまに糞ゲーだったからなゼノギアス
でも神ゲーだったんだよ何言ってるか分からないだろうがやってない奴絶対プレイしろ >>867
ゼノブレイドは任天堂でスクエニではない エニックスのポートピア連続殺人事件を超える大作が欲しいところだな ああ、まだ自分達がクソゲー乱発しているという認識はあったんだな
FFリバースこけてまじで終わるのかと思っていた 優秀だったプロパー社員は既に去り、残っているのは勘違いしたプロパー社員ばかり
これで外注切って内製にして本当に大丈夫? 外注委託スクエネー、社員スクエネー、お前に食わせるタンメンネー >>861
だからMODで美形化とか割と多いよなw スーパーギャルデリックアワーの続編をキャラデザ野村で作ったら売れるかも >>847
バイオ6で危うくスクエニ状態になりかけたけどなんとか立て直せたのは良かったな Pが芸能人やVの人呼んでキャッハウフフするのはとりあえずやめたらいいと思う >>868
ヨースターくらいエロ全振りでなりふり構わんともうあかんやろな 失った信頼を取り戻すのは難しいね
生きてるうちにもうスクエニのゲーム遊びたいと思わない
こっちはFF13の頃から不信感でいっぱい
スクエニどころか国産のゲームは買うだけ無駄と言う先入観が生まれたし
そのうえローカライズで海外の名作ゲームを汚した過去もある
あらゆる面で許しがたいメーカーだ 外注のせいにしてるけどそれを管理指示してるスクエニ側の船頭が無能だから
起きてる事なんだが、そこに電通から入社3年で社長に据えられた若造が
手を入れられるかって疑問 ベセスダとスクエニはどっちが落ちぶれ方が酷いんだろうな >>888
バイオの旧オリキャラたち高齢化してるけど
いい加減休ませてやれと FFはウェッジまで目鼻くっきりで気持ち悪いんだよ
何だよアレ整形してんのか
ほんと美形キャラしか作れないのなって思った >>835
飽きられたからもっと売れて評価されないんだよ
以前にやったことあるようなゲームシナリオ
キャラクターデザインが変わっただけなら
わざわざやってみたいと思わないんじゃないか?
何かしら尖った部分やフックになる部分がなければ手にとってさえ貰えないだろう ゼノギアス
Disk1でワクワクしてDisk2で絶望する >>867
もうひとつ指摘するとクズエニごときにゼノブレイドほどの傑作を作れるはずがない 外注でいうならハガレンかな?ハガモバ
結局中国かな?との開発と揉めてめちゃくちゃになってサ終した
出だしはすげーよかったんだぞこれ バイオハザードもストリートファイターも
2回くらい大きくコケて、ブランドが失墜しそうになったろ
「大きなタイトルを持っている」ってだけじゃなく
そのブランドの信用を守り続けないといけない
カプコンは、ずっとそういう努力を続けてきたメーカーだから
いまもなお信用され続けている FF7リメイクはティファが今時の整形AVみたいな顔で怖かった スクエニは販売してるだけやが
ライフイズストレンジの一番新しいのも
ガッカリな出来になってしまっていたな >>859
13−2のバトルシステムは10−2に次ぐシリーズ最大の完成度だぞ
あれこそコマンド式RPGの集大成
ライトニングリターンズも出来が良かったがキャラ操作一人でイマイチなんで除外 FFストレンジャーオブパラダイスオリジンもFFディシディアも
コーエーテクモ開発だもんな とりあえずタイトルにドラクエやらffやら使うのやめろ スクエニといえばFFリマスターで小銭稼いでるイメージ
昔の栄光を延々と出し続けて新たに創造する力がない 今作ってるのは10MBにも満たないゲーム以下のものばっかり FFかぁ
FFは8以降やってないな
8が最後って人が一番多いんじゃないのか ドラクエの名を冠するタイトルですらクソゲー連発したからもう終わってるわな
10オフライン→トレジャーズ→モンスターズ3
怒涛の低予算クソゲー三連発には乾いた笑いしかない >>868
CERO:Dにすれば賄賂は必要ない
社内のコンプライアンス担当を首にするのが先だろうけど まるで内製すれば品質向上するかの様な物言いだな
外注先に失礼過ぎる レーシングラグーン作ってた頃に戻れないとこの先生キノコれない それらしい時期になったらバンバン取り上げられるが
会議での押しが強そうな印象受けるだけでクリエイター臭がしないからな
そもそも俺がターゲットに収まってないだけかも知れんが 結局最近のFFとかって
シナリオが微妙なんだよBGMはまあ普通だけど
ここめちゃくちゃ頑張ってたらゲーム糞ゲーでもあー良かったなってなるんよ まぁスクエニのフォローするなら
ヒットマンのローカライズは最高だったよ
それも7年前の話 カプコンもバイオモンハンと旧作投売りがメインだから言うほど安泰ではない
(ストリートファイターは盛り上がってる感をPRしてるが言うほど売れてない)
だから今更アンケートとか取ってるんだが、新しいヒット作が欲しい所
まあいち早く内製重視にして実際結果残せてるのは流石だけど NieRはヒットしたけど発売がスクエニだけで開発は別だもんな ベイグラントストーリーをリメイクしろ
あと双界儀もな
でどっちも2を作れ 単純に
外注だとチューチューするやつがいるんだろうな >>906
13シリーズはストーリーが良くなかった
システムはFFシリーズでも上位の完成度だが
間違いなくFF8より面白い ドラクエぐらいしかないし
いつの間にやらカプンコとかフロムのほうが上になってるしなぁ >>912
俺は13が最後だな、「もう俺の知っているFFじゃないだな」って思った
FF7Rは遊んだし、おとわっかが流行った時にFF10を遊び直して
「やっぱ良いゲームだなぁ」って再確認したよ もう手遅れだな
日本のサードはゲーム作れなくなった会社多いね FF14黒字じゃん、そこまで経営が逼迫してるとか考えられん
抜本的改革って、どうせリストラだろ
退職者募って有能な社員が逃げるだけじゃん 見た目綺麗にしたらゲームの中身が駄目駄目になるなら見た目を妥協しろと思う
ダイの大冒険とか CGムービーとか要らないからSCUMみたいなゲーム作れないのか? >>895
白夜に消えた目撃者は楽しみにしていたのに >>918
ほんとそれ
ゲームもクソ、ストーリーもクソ、これじゃ没頭できんだろ!って思う >>883
SEGAってもう如くだけのイメージ
まぁアトラス傘下にしたからペルソナもSEGAっちゃSEGAか >>8
ガチャゲーとか進歩0のプロジェクトだからな >>931
社内コミュ力を最重視してる地点で本当に有能な人材がいるか疑問 FFは7でもうおかしくなってただろ
それが8で確信に変わってFF12で別ゲーになった >>923
今やるならフルボイス化もかな
フルボイスのローゼンクランツとか楽しみだな 任天堂もそうだが優秀だった人間がみんな年寄りになっちゃったからな。
今の時代を握ってる連中はスクエニなんか(学歴or国籍的に)入れてもらえなかったし入ろうともしなかった
過去の栄光タイトルにすがるしかないのは任天堂と同じだがキャラクター人気が弱いから細々やってくしかないだろう 反日、日本のゲーム機を禁止した韓国中国がゲーム業界にやった酷いこと
・オンラインゲーム
・基本無料アイテム課金
・ガチャ
・eスポーツ 極端から極端に走りすぎなんだよ
FF15で内製オープンワールドやろうとして150人級の大所帯開発部を作るも
野村と取り巻きの女たちがふらふらして何年かかっても完成せず
野村降ろして田端に無理矢理纏めさせてオサレホモホストキャンプゲーに成り下がって大不評だったからと
逆に16でハードル下げすぎた15年前のゲームかよって感じのコンパクト開発な代物お出しされても困るわ >>926
ストリートファイターは3rdからWの間に格ゲーそのものが衰退していたし
スト5は、途中から玄人向け仕様になってプロからもボロクソに言われた時期があったが
どう考えてもスト6は良ゲーだし、大成功している
バイオは6で最大の売上があったが、ファンからは不評だったし
その間にもオペラクとかアンブレラコアとか迷走して
シリーズの終焉がささやかれていたのを、バイオ7の体験版が黙らせた
バイオは40作ちかく遊んで最高傑作もあるが、打率はそこまでよくないぞ >>925
13シリーズはストーリー的には2作目がゴミすぎたが
最終作で全世界ハッピーエンドにしたから許した 少数派かもしれないけどFF8が好き
叩かれてるけどキャラストーリーシステム少し変えただけでもかなり化けるポテンシャルあると思う
望みは薄いがFF7みたいなフルリメイク待ってる キャラコンテンツをじっくり育てて映画もテーマパークも大ヒットの任天堂と差がついちゃったな。 スクエニに限らず大抵の最近のゲームで「ストーリーが良くない」と言われてるのに
一向に改善しないのは何が起きてるんだろうな ガチャガチャジャップ向けの会社でしょ
良ゲーは海外の評価先行でそこじゃガチャなんざマイナス要素だぞ >>125
FF16は聖剣伝説を今の技術で作りましたと言われても違和感ない
16はタイトルだけFFにしただけで中身は聖剣伝説と変わらんからな 抜本的改革とかそういうのじゃなくて、
単純にユーザーナメきった態度を反省して謙虚に真面目に真摯にゲーム作りしろや
初心に帰らないと信用は戻らんぞ >>918
単純に話がつまらないのよな
そして登場キャラもつまらないという 8がつまらなすぎてストーリーすらおもいだせないレベル >>880
それすら酷いイメージだが
ピクセルリマスターとか手抜き過ぎだし スクエニってソシャゲ移行にグーグルやフェイスブックを頑なに使わないのは何故だろ。
毎回、機種変の度に移行面倒さくて卒業してる >>951
ほんとそれ
まずやるべきだったのは一切のゲームを査収させないことだと思うわ
利益は減るだろうけどね >>682
パソゲーの光栄がまさか無双みたいなアクション出すとは思わなかった
鯉沼がアーケード志向で襟川が自由にやらせたのが実を結んだんだろうけど >>955
毎度思うけど
リメイクリマスターじゃなくて
普通にそのまんま移植してくれって思う
元のまんまでやりたい >>950
それなら聖剣3リメイクみたいなの作ってほしかったわ
なんであんな真っ暗洋ゲーモドキのフォトリアルゲーになったんだ 最近、20数年ぶりにファミコンのドラクエ4やったが今のどのゲームよりも面白かったわ
あーこれだよこれと思ったな >>947
もはや比べるのもおこがましい
フロムやカプコン、海外のホヨバあたりの信頼感とえらい違い >>951
無理だと思うなぁ
今見てもFF15の広告のコピーがマジで酷い
あの慢心が、今のスクエニだし
こんなの反省して治るわけがない ふたつの社名をくっつけたゲーム会社は軒並みダメダメな感じ FF路線とドラクエ路線が交差しすぎて
それぞれの良さが見えない >>947
シナリオとか要らんよ
どうせ頭に入らんのだし
キャラ物とかディズニーみたいの目指すならバンダイと合併すれば良かったのにな
ナムコとエニックスなら大成功したかも 5分で終わる単純作業を2時間強いるオンラインゲームはしたくない
ソシャゲのオンライン要素って他人を競争させて課金煽りするクソだし
古戦場とかクランバトルとかの競争イベントしたくないんだよ
ゲームそのものがつまんねーし >>948
四半期の株価対策でゲームのスケジュールが決まるからな。
毎年その繰り返しでシナリオ錬る期間が無いんだろ >>951
FF15って確か追加エピソードのDLCお蔵入りになったんだっけ 過去作に依存は海外でもよくある事だしそこじゃなくて
問題はジワジワ評価が下がっている所 >>925
13はバトル面白かったよな
ライトニングさんも可愛いし、あの変な電波ストーリーじゃなければ神ゲーになれた気がする >>960
記憶は美化されてるからそのままだとがっかりする 日本のゲームがクソゲー量産型になったのは
外注放棄とガチャ >>967
利益よりユーザーを大事にしたら利益もついてくる
あとゲーム内容に妥協しないこと
その考えを社内に根付かせないと抜本的改革にはならん もうプレステに拘るのやめて全部steamでできるようにして
あとVRでFFの世界を旅できるなら高くても買うよ バビロンズフォールを許してはいけない
日本ゲーム界の汚点 周回にスキップ付けないクソゲーとか
スキップ付けないと客がやらないつまらないゲーム内容なら最初からやらない方がマシ >>946
FF8は宝箱から強い武器を手に入れるというワクワクが無くなり始めた最初のFF スクエナイはユーザーの信用失くして自滅しただけだろwww >>984
今のffは
仲間にバラエティ無いし
魔法やコマンドも少なくなったし
町やダンジョンも減ったし
ワクワクせえへんね
9ぐらいまでがバラエティとんでて好き >>982
詐欺まがいのことしても良ゲーだせばチャラって思ってそうなのが最高に腹立つよな >>964
それはある意味正しい、任天堂がそうだしな
セガは逆にゲームオタクみたいな奴を採用してきた
その結果が出てるよ ゲームは中韓が主権を握るようになってどんどん駄目になっていった
日本は世界に売れなくてもいいから昔からある日本のゲーム作りに戻ってくれ >>990
FF16ではついにMPの概念すら消えちまった… 外注してるところはくそ対応くそ内容が多いな
内製のところは声に反応するのも早い AIシステム導入で外注に頼むより自社でやったほうが安くなるんだろうな 外部委託削減って
スクエニで開発やるってこと?
頭完全におかしくなったな >>982
それとダイダイでついに限界突破してこいつ叩いてオーケーになった感じあるな みんゴル出してって言おう思ったがあれSONYエンターテイメントだったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 21分 10秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。