【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★4
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518274081/ >>1
続き
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
終り ・ゾーマの城でマントゴーアが現われてマホカンタを唱える
・魔法使いが自分にもマホカンタを唱える
・その後、唱えた呪文反射分のMPが回復する
というバグがあったような気がするがそんなことより公式攻略本の
女賢者のあぶない水着イラストで抜くことの方が大事 RPGのデザインに漫画キャラ的かわいさって要素持ち込んだだけで
JRPGってジャンルが生まれたのがスゴイこと 予約で買えたから並んでないけど夢中でやったな
きえさりそう使った無人エンディングは初クリアの時に偶然見つけて、これ凄くねぇ?友達に教えてたな 買った日に徹夜でクリアしてすぐ売ったから内容全く覚えてない 黄金の爪の効果も知らずに数歩おきに敵とエンカウントしまくってたわ 予約自体なかったんじゃない
コネでおもちゃ屋に取り置きしてもらう時代で 平気で客が差別される時代だったから
買えない奴らは子供狩るんだよ
ドラクエ狩り 当時小3の弟が装備品やアイテムをすべて売り払い、お金を闘技場につぎこんでたな・・
マジでドン引きした 色んな職業のキャラデザで、ドラクエの世界観を確立した作品。 >>16
当時はまだゲームソフトの予約はなかったな
店と親しくなって取り置きしてもらう時代だった
まともにゲームソフト予約として機能しだしたのはドラクエ4から
普通に発売日に買えたし 昨日のように覚えているがもう三十年も前のことになるのか。 ふぶきのつるぎという武器が落ちるらしく落とすなら氷系モンスターだろと思って氷河まじんを1日中狩ったけど落ちなかった思い出 >>24
ワイは親父が大怪我して労災で下りた金勝手に拝借して
PCE SUPER CD ROM2買ったわ・・・
死んだけど父ちゃんゴメン 最近PS4でリメイク版買ったが
今やると大して面白くない、思い出補正多すぎ 30年前に速攻クリアして内容殆ど覚えてなかった
数年前にスマホ配信版やったら未知のゲームだったw
所々は微かに記憶が蘇ったが、ぱふぱふとオリハルコンの劔の材料とか >>27
そういう奴ってアル中かニコチン中になってる薬物中毒のDQN。 >>28
だから当時は斬新だったんだよ
2からの続編だと思ったら1の前の勇者ロトそのもののシナリオに
ガキながらほんと感心と感動したわ 光の玉の使うタイミングが解らなくてこれ無理ゲーじゃねぇ?と思ってた少年時代の俺 DQX内でリメイクしたゾーマ城決戦ベースでPS4へロトシリーズをリメイクしてほしいな。 >>31
クラシックに似たような曲がいっぱいあったよな。パクり杉。 30年前、行列で並んで買ったオモチャ屋に、
子どものおもちゃを買いにいってみたら、
客は全くおらず、開店休業みたいな状態だった。
時代はどんどん変わっていくから、
個人で商売するより、会社、会社より公務員になるのは当たり前だな。 UもVも予約出来たよ
どっちも発売延期してショックだったな >>27
画期的撮影法、表現法を採用したと評される映画作品をみて、
たいして感動しないのと似ている。
先駆的、後発作品が模範とした作品であるほど、後の人間には売りの部分が
”当たり前”に感じられて特に感動しないんだわ。
それと一緒。
当時は4人パーティのRPGというだけで画期的だったんだよ。 小学生の頃、金持ちっぽい友達の家で
ドラクエがどんなゲームかも知らず、
別に欲しいとも思ってないのに、
手に取って見たら「あげる」と言われ、
ひたすらやりこんだな。 >>38
丸3日かけて全クリwww
小学校の時ヒーローでした 昔のドラクエは街を拠点に、どこにあるかわからない次の街を探しながら
MP枯渇の瀕死状態と戦うスリルがあった。
特にドラクエ2。 DQ3を知っている奴は小泉と竹中による構造改革でほとんどが死んだよ
知っている奴なんか僅かしかいない >>44
でも2001年宇宙の旅は今見ても面白かったりする 当時ゲームデータが壊れるのはわかるが
ゲームデータが壊れてるのをどう判別してお知らせしてたのかがわからなかった >>47
テパの村はトラウマ
どこにあるのかも分からず結局友達に教えてもらったが
道中のくびかり族、ヒババンゴに何十回と全滅させられたわ・・・ 当時は子供だったのでいつ発売されたとか全く知らなかったけど、
いつの間にか手に入れて凄いハマったっけなぁ・・。
分厚い攻略本をクシャクシャになるまで読んだわw 発売日に学校で郊外を長距離歩くつらい行事があって印象に残っている
だからどうというわけでもないが ドラクエ11、セーニャの踊り子の服でちんこ勃起したので、サクッと抜きましたw >>52
冒険の書にあたるアカウントデータ
かプレイデータの何れかが破損したら
お気の毒ですがメッセージデータを
ロードするというしくみかも。 もちろんやったが、
俺達アラフォー氷河期世代の
テーマソングはむしろドラクエ2。
難易度鬼畜。
人生ロンダルキア。 しあわせのくつが欲しくて、はぐれメタルを
倒したり逃げられたりしたが結局、手に入らなかった。そして案の定の「お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいました」 発売日の半年前に予約したのに買えなかった苦い思い出 77年(昭和52年)生まれのオレは当時11歳で小学5年生だった
ドラクエ3の発売はファミマガの記事で知った
発売後の特集記事だったがオレはその記事を見て「なにこれ絶対欲しい! お母さん買って!!」と叫んだ
おもちゃのライオン堂に予約を入れ3月になってオレはドラクエ3を手に入れた
そして学校で2番目に早くクリアした
あの頃がオレの人生の絶頂だったと思ってる
ドラクエ3こそがオレの人生であり日常生活など何の意味もないと痛感している
そんなオレも40歳になった
娘は今月高校入試だ
合格したら3DS版のドラクエ3を買ってやると言ったらそんなゴミゲームいらないと言われた
オレの人生は娘によって全否定された
絶対に許さない >>9
もう君には無理だ
理解できる日は来ない
遅すぎる
それは仕方ないことだ 数年前のニコ生と日テレのRTA大会のは未知の世界見て面白かった ベビーサタンがメガンテを唱えようとしてMPが足りないのに何故か1ターン扱いになるのが敵ながら可哀想だった >>19
ドラクエというか
日本での勇者のビジュアルイメージも
形成されちゃったな ドラクエはYまではやってたなぁ。PSに代わってから全くやらなくなった 王道すぎて平凡って声が多いのが古典である所以なんだよなあ。
裏ボス・ジョブ制がJRPGに定着したのはほぼ3の影響。
ドラクエも当時はまだ新機軸に挑戦する冒険作だったのよ。 そーいや、ファミマガとかファミ通とか買ったな。
紙の匂いが好きだった。 兄貴がメインでプレイしてて
全くやらせてくれなかったなあ。
抱き合わせで買ったバイナリィランド
ばっかやってたんでその記憶しかない‥ >>83
世界地図とおなじようなもんだから覚えやすかったな
街村城ダンジョン塔の名前まだ覚えてるわ 村人のセリフが昼夜、クリア前後で変わってるのが
子供心にスゲーって思ってた。楽しかったなぁ リメイクすればするほどヌルゲーになって糞つまらなくなるゲーム
スゴロクやら小さなメダルやらで強いアイテム入手しすぎ
オーケストラとかいらねぇし >>27
思い出補正が強いというよりリメイクがクソ 戦士、勇者、僧侶、魔法使いで、魔法使いを賢者に転職。このパーティしかやらなかったな。 ラストのTo be continued DQTに感動したなー。三部作全部リアルタイムでやった人にだけわかる感動だよ。
当時はプレイヤーも制作者も共に成長してた時代やったからなあ。 小学生のころDQ4の聖水とカジノバグが使えないカセット持ってる奴がいた
実際確かめさせてもらったしそいつは他の人より年単位で遅れて買ってた
ネットで調べたところそんなバージョンは存在しないって書いてあったが
俺は確信している!バグ修正版はあった >>18
そして弟は今は立派なギャンブラーになってるの? 虹色のしずくの作り方が分からなくて詰んでレベルだけ70くらいになって止めた。全員賢者→武道家にして。 ダーマ神殿ってこれからか?
終身雇用が当たり前の時代だったせいか、子供ながらに「転職」って言葉に負のイメージもってたな >>13
同じく。バラモスにたどり着いたときには、めっちゃ強くなってた。 そういえばSFCの最後のスゴロクで何十回とチャレンジして4つ落とし穴あるところの宝取ったら中身がゴミでキレそうになった思い出 ワールドマップはUまでと全然違うし
ロトの勇者の話も全然出てこないじゃんって思ってたから
バラモス後の展開が超衝撃的だった >>101
そうそう、ついでにセーブと宿屋が近くて安いからそこを拠点にしてた
8Gだったか20Gだったか エニックスに直接現金書留で金送って買ってたわ
本当は駄目なんだけどちゃんと送ってくれてたエニックスの人には感謝しかない 発売前、ジャンプの袋とじに載ってた画面写真を
ずっと飽きずに眺めてたな。それだけで楽しかった 当時ファミコン通信の攻略記事に載ってた横山宏のイラストがいい感じでスクラップしてた 何度バックアップ飛んだことか・・・
ドラゴンクエスト卒業のきっかけとなる作品だった
他のソフトも同じようなものだと思ってたら、全く飛ばないソフト多いし
DQはスーファミでさえ飛ぶとか聞いたな >>67
俺53年生まれだけどドラクエは小3だった気がするが気のせいかな、小4だっけ?
分からなくなってきたわ、早生まれ? 高2だったが行列多すぎで真夜中に購入できないのが判明
途方にくれていたところ後ろに並んでた早大の人たちに誘われて池袋から新宿まで徒歩移動して買えた ロトのお父さんとカンダダのデザインが一緒で変態チックな外見に幼心にショックを受けた。変態仮面が連載される前の話。 ずっと息子(娘)を待ち続けるお母さんが切ない
お父さんが死んじゃったのも知らないし >>35
ギアガの大穴から下の世界に下りたときに、「そして伝説へ」の意味が分かった時の驚きは、鳥肌ものだった。 >>47
ムーンペタからルプガナまでは難儀した
サマルが死んで途中のほこらというか関所に神父がいたが復活させてくれなくて絶望したり、
ドラゴンの角の南が真ん中吹き抜けでやたら歩かされて戦闘を増やされたり
ドラゴンの角北側に出たもののルプガナまでどう行けばいいのかわからず全滅してムーンペタ送還
ルプガナまであとわずかのとこで全滅してムーンペタ送還
一刻も早く船ゲットしたいがためにルプガナで復活の呪文聞かずにグレムリンに負けてムーンペタ送還させられたり、ドラゴンの角から飛んだはずだが風のマント装備し忘れてて結局また登り直すハメになった奴もいたという 思い出を大切にしておきたかったらドラクエ10は絶対にやるなよ 小学生の頃、貧しくてドラクエ買えなくてな
友達にレベル上げしてあげるっていう口実で借りて徹夜でやりまくってたな
それはそうとここまでドラクエコピペ未出 共通一次後の休みに、黒崎そごうにならんだなあ。朝から母親連中が、並んでいて一斉にダッシュ。。。入荷されてなかった。 なんでスクエアなんかと一緒になっちゃったんだよ
11のシナリオ胸糞すぎ、ああいうのはFFでやってくれやまじで >>111
この絵見てラスボスは2首の竜だと思った奴ばかりだっただろうな >>117
逃げる8回も使えなかった
聖水、8回、カイジは確実に使えなかった
というのも俺が当時有名だった裏技を教えてあげたんだけど使えない言うから
そいつの家に言って一緒に試したから間違いないと思う
海外版だと修正されてるみたいだから極少数最後のほうに国内でも出したんじゃないかな
ちなみに当時は東京在住だった IIの主人公達が上の世界の危機を救う新作をやりたい
キャラのつながりはIIが一番好き 欲しいものがあるなら並ぶかコネを作る、それを教えてくれたのがドラクエVとWだった >>126
戦士男(剣が邪魔だなぁ…)
魔法使い女(肩アーマー邪魔…)
武闘家男(帽子…) 11はPS4でやったけどマップがコマ切れだったりBGM使い回し多かったりベロニカがアレだったり不満はある
でも面白かったよ 懐かしいな
どこ行っても売り切れでおもちゃ屋に勤めてた近所のおばちゃんにお願いして買ってきてもらったわ
ジーザスとかいうクソゲーと抱き合わせ販売やったな >>118
まだロマリアまでしか行ってなかった時、たまたま行った中古屋で
"ドラクエ3クリアしました。最後の敵はゾーマで場所はドラクエ1での竜王の城です"
と書いてあった張り紙を見てしまったから感動もクソも無かったわ まことに ざんねんですが、
ぼうけんのしょは きえてしまいました。
はじめから やりなおしてください。 スーファミ世代だからドラクエ3は知らないが当時は売り切れで買えないゲームとかあったよな。予約してたら発売日前に買えたりしたな >>131
コネを作るはビックリマンで知ったな
スーパー経営者の息子とかよく箱ごと持ってたわ >>134
グラフィック以外は3DS版の方が良いんだけど
時渡りは時渡りで糞仕様だからなあ オレはこの頃ひたすらくにおくんやってたからな
学校の話題にはついていけなかった >>47
ロンダルキアの洞窟の落とし穴、てきとうに歩いてたら、偶然一発で通り抜けたんで2周目以降が難儀した
Wのベロリンマンも会心の一撃で瞬殺したので、2周目以降で難儀した 武闘家と戦士のどちらが強いかで友達と喧嘩した良い思い出
当時は武闘家推してたけど、今考えると間違いなく戦士の方が強いな 小学生だったなぁ
本当に冒険している気持ちを味わえたよ
最初ワープ出来るの分からなくてひたすらアリアハンの島を探索してて何が楽しいんだろう…ってなったなw
ロマリア行った時にはかなり強くなってたわ >>148
自分 まほうつかい まほうつかい まほうつかい >>67
子供がいるんでしょ?毎日が昨日より絶頂だよ。
自分は確かにあの頃絶頂だったけど。
77年生まれ子無しより。 アウシタン、アウシターナは感慨深くその日を迎えたのであった。 FC版、後半武闘家の有用性がよくわからん
中盤は圧倒的だと思うが >>147
ベロリンマンは本物は目が赤いとかなんとか情報が出回って画面凝視してた覚えがある
全部偽物とかわけわからん結論にいたったアホの自分をぶん殴りたい >>141
W予約してなかったんだけど、行きつけの模型屋がゲーム販売始めてて、店主のおっちゃんがいつもプラモ買ってくれてるからって裏でまわしてくれたわ >>118
あの瞬間の感動が凄すぎてあれでドラクエを止めたんだよ >>148
武闘家は素早さがダントツな上に会心の一撃の出る確率が高いから必ずしもそうとは言えん 35年ほど前、ログインでの海外ゲームソフトの紹介でずっと
appleのウィザードリーやウルティマがトップで、「これは一体なんなんだろう」と
数少ない記事中のスクリーンショットから想像するのがドキドキしたな
「ロールプレイングゲーム?全然わからん・・・」みたいな
当時はネット検索どころかパソコン通信すらない時代だからな
PC8001とかでまがりなりにもRPGのゲームが掲載されるようになってきて、「おお、こんな感じか!」と
夢中になった こうゆう、なんでもリセットしたらやり直せると考える
氷河期のバカが就職活動舐めて失敗して日本のおにもつにあなりつつある >>94
オレは戦士 勇者 武闘家 僧侶だったわ
それ以来4でもライアン 勇者 アリーナ ミネア
11でも勇者 8人目 マルティナ セーニャ マドハンドで遊んでたらいきなり大魔神を呼ばれて死にかけた
倒したら雷神の剣を落としてくれたのはいい思い出
はぐれメタルからしあわせのくつも出だしアイテム運は良かった気がする >>148
賢者から武道家か盗賊に転職させたのが最強
攻撃力は全職業255以上あがらないはず >>162
耐性装備が無いのもそもそもが少ない3じゃそれほどデメリットじゃないしな
すばやさ高いから防御も低くないし >>140
ドラクエ3とドラクエ4くらいだったかな
>>156
会心の一撃の確率がレベル÷256なので
最終的には3回に1回以上会心が出ることになる
バイキルト状態では会心が出ないがバフデバフを頻繁にリセットするゾーマ戦ではバイキルトリセットされても会心で火力を出せる 皆並んで買ってる中病院帰りで寄ったゲーム屋で即買えたなw 友達の家でネタバレ経験済み後のプレイでもアレフガルドの存在には感動した
まっさらな状態でやれた人が本当に羨ましい
どれだけの感情を抱けたのだろうか >>169
素早さと身の守りは3の段階で分離すべきだったな >>90
「ハイパーメディアクリエーター」や「エヴァンジェリスト」がありなんだから、
「勇者」ぐらい許してやれよ 自分 まほうつかいまほうつかいまほうつかい
↓
自分 賢者 賢者 賢者 武闘家 武闘家 遊び人の三人パーティーが最強。経験値も四人分配より多い はぐれ系も圧倒 遊び人→賢者までは薬草だよりだが オルテガの謎は多い
最終的には自力で泳いでゾーマ城まで行ってるし >>148
速さと会心の一撃と装備の低コストで武道家を選ぶ弟と、安定した攻撃力と耐久性・生存率で戦士を選ぶ俺で最強論を語ったが答えは出なかったよ 独身クエスト
そして孤独死へ、、、
のファミコン世代多いな、仲間つくれずアリアハンで
実家暮らしで1人でスライムばかり倒してたんだろリアルで >>94
俺は勇者、武闘家、僧侶、魔法使い
呪文コンプ後に転職させて勇者、武闘家、賢者、僧侶
その後に勇者外しつつ賢者、僧侶もジョブチェンジさせてレベル上げやってた気がするけどもう忘れた 子供心の純真さ、初物の体験など相まって、ドラクエ3の頃のゲーム体験は至高の思い出だわ >>156
遊び人から転職するんだよ
会心の一撃連打の無敵の攻撃力になるぞ ルイーダの酒場のおっちゃんが「連れて行くなら戦士僧侶魔法使いにしとけ」なんて言うから
自分を含めほとんどの人はその3人を連れて初回プレーしたと思うけど
戦士は高い武器や防具を買い与えないといけない金食い虫な上に素早さが絶望的にないから武闘家の方がコスパが遥かにいいんだよね 3の続きというか前の話が11だが
ありゃちょっと余分だったな ドラクエもFFも3だけは強烈に覚えてる
ドラクエ3は小4、FF3は中1だったか >>170
与ダメ期待値1・15倍くらい?まだ戦士に負けてる気がする
まぁ鉄の爪と武道着でバラモス戦あたりまでこなせるからコスパはめちゃくちゃいいけど
商人入れるより遥かに金余るっていうね >>187
あれならまだ精霊ルビス伝説でも読んでたほうがマシだった 発売して6年後に買った
が売れた理由がよく分かった ドラコラムを使ったのに次のターンで炎を吐く前に全部逃げるはぐれメタルw >>16
入手困難なファミコンソフトとか仕事して帰ってきた親父が手に入れてきてどういう事?と思ってたけど、ゲーム屋の店主と仲良くしてたから並ばずに済んだんだよな。スーパーファミコン時代までそんな感じだったな。
プレイステーションあたりから、ゲームソフトの売買一本でやってきたゲーム屋の操業が細くなり、店じまいし始めた感じがする。ブッコフに押されたのかな。 >>189
>商人入れるより遥かに金余る
何かと物入りな序盤スムーズに進めるための職業でしょ
素早さMAXにしたら戦士に転職して腕輪着ければ
究極戦士爆誕 五井の今な亡きイトーヨーカードーで買ったら、自転車でつけてきたらしき京葉高校?
の学生に小学生の俺が時計を壊されたとか因縁つけられてドラクエVを奪われた経験が
ある。
全てに復讐してきた俺様の「たったひとつ」の心残り。
このスレ見てる?
かならずお前とお前の家族を全員殺してやる。家に放火してな。
地元に居るのはわかってんぞクラァw
・・・と書けば通報してくれるかな?代理人ごと殺そうと思う。
俺は早稲田大学法学部だからな。 >>173
俺はまっさらの状態でクリアしたが本当に最高だったしガチで涙出た
そしてさっきFC版の3のエンディング動画見てきたらまた涙目になったわ 翌日の学校が「どこまで進んだ?」「Lv幾つまで上げた?」と異世界ギルドみたいな状態になってた。 家に放火してから刺殺だ刺殺。
メッタ刺しにしてな。 懐かしい、リアルで抱き合わせで買ったわw
抱き合わせで買ったソフトは、サイゾウとかいう忍者のアクションゲームだったな
サイゾウは難易度は高かったけど、Vよりやり込んだ記憶がある カツアゲはそこら中であったな
身体に貼り付けてダッシュで帰った >>195
任天堂の流通システムブッ壊してコンビニでも売り始めたからな
ソフトもCD-ROMだから安いし もうあの私がドラクエVを奪われた日から30年も経つのか。
親父殿と翌日蘇我の量販店に早朝から並んで手に入れたのも良い思いでだ。
それが2月11日。
目をかけたかいがあったろ親父殿? 長渕剛のドラマのトンボで既にドラクエUの時点で子供が「今度ドラゴンクエストU買ってよね」というセリフがあるぐらい人気作品だったな 勇者、魔法使い、遊び人、遊び人 のパーティーだったな 4までしかやってないが、それぞれの概要を見たら
5って波乱万丈すぎるな
うちでのスーファミの購入が相当遅れて、やりそびれたのが悔やまれる >>176 全部賢者にすると強すぎて後半はめちゃくちゃつまんなかった。
で、辞めた記憶 アレフガルドの件は、自分より先に進んでた友達が
進めていくとすごく楽しげな事が待ってるよ〜とだけ言ってネタバレしなかった
配慮感謝だわ 小学生の私は「時計を壊された」なんて詐欺の初歩中の初歩に疑いすら持てなかった。
本当に千葉の土民は腐ってるな。
農業だけやって朽ちて死ねゴミ共。 親父がゲーム好きじゃなかったら、友達の家に遊びに行ってファミコン欲しいとせがんでたかも知れない。
ゲームミュージック聞くと子供の時によくわからないが楽しいことばかりのあの当時の家の風景や空気感とか思い出すわ。 >>27
2タイプいるね
俺は昔のやつのほうが好きだけど、ツレはファミコン時代より今のゲームのほうが全然面白い言ってる なかまがほしいのね? > ぶとうか
なまえは? > もりそば 初めてプレイした時の「ギアガの大穴」に飛び込んだ時の「えっ…?」感が良かった。傑作 京葉ってのはたしかそいつが自分で名乗ったからだと思うが・・・
本当に腹が立つ。
まぁ、あそこらのクソ高校出た低脳なら今だに地元にへばりついてても不思議ではないが、
ともかく再会して殺してえ。 >>97
じゃあ俺もついでに…
FC版バラモスは毒針で倒せる!
はぁスッキリした 最近になってゾーマ戦のBGMのベースがアレフガルドのフィールドBGMだと教わって驚いた
まったくきづかなかった・・・ >>216
千葉、ひったくり当たり屋日本一多いらしいね >>223
FF4のラスボス戦もメインテーマ(フィールド曲)がベースなんだぜ >>223
何かどっかで聞いたような・・・
って演出が絶妙なんだよね I、II、IIIの発売スケジュールを見返すと
そのハイペースさにビビる
IからIIなんて、半年くらいだったような >>210
それだ‼w、結局Vは兄貴がやって俺がサイゾウをやるという結果になったw >>213
何気なく戦闘終了後に息子にホイミかけたときにふと
子供時代に親父にかけてもらったホイミを思い出して泣いた
あれはすごいゲームだわ >>230
ステータスが半分になるだけでレベルはガンガン上がっていくからあんま気にならなかったけどね >>230
しかも転職だとレベル上げても数値がなかなか上がらない
今だったら恐ろしく叩かれるだろうな
せめて元の職業に戻る時はその時のレベルにしてほしかった ぼうけんのしょが消えたときの音楽いまだに覚えてるからな >>223
オーケストラのサントラ聴くとわかりやすい
あんなおどろおどろしい曲がアレフガルドだなんて ジパングの北あたりで出てきたスライムつむりがくっそ硬かった ドラクエは8が一番好きだけど
ストーリーが進むとあんまり面白くなくなるけど やったことのない人間は人生を損している
このスレに来ないでくれ >>241
呪いのテーマを口ずさむ時2種類のパターンが居る問題 >>231
開発費が安い&経費が上限なしの使い放題経済
良い時代だった >>240まほうつかいが転職すると、呪文は持ち越せたような >>234
上の兄弟がクリアするまでやらせてくれない、あるあるだわwwこっそりやったらボコボコにされるのよ。年上を敬えとか謎理論で理不尽さしか感じないww >>224
30年経っても民度が変わらないのか?
救いようがないな。
私からドラクエうばったヤツに「小学生から奪ったドラクエVを受験を控えた高校生が
プレイして楽しかったか?」と聞きたいな。喉笛を使い込みすぎて刃の毀れた
私のソムリエナイフで捻り切りながら。 近所の西友で予約して発売日に買ったなあ
今はなき西友で ルイーダの酒場のおっちゃんのアドバイスとして「遊び人は本当に役立たずだから連れて行くならシャレのつもりで連れて行け」
なんてのもあったからこれは避けた方がいいなと思って連れて行かなかったけど後であんなご褒美があると気付くのは20年ぐらい経ってからだw うちの親が小学生の頃ハマったて言ってた
そんな面白いのこれ? 1はやってない 6は途中で投げ出した
2>3>4>>>記憶にない壁>>>5>>>>>>>6
ffのほうがはまったかな8の最初で捨てたけど ピラミッドで黄金の爪取って大変だったな〜。
亡くなった親父が今で言う予約をしてくれて簡単に購入出来たのは良い思い出だ。 >>247
無駄にオーブ増やしたりなw
FF3もそれでオニオン装備揃えたな >>213
オレもドラクエ5はスーファミではやってないけど
DS版が出たときにやったわ
おもしろかった 今FC版遊ぶと歩くの遅いよなぁ
でも当時中学の俺はそんなこと思いもせずに熱中してた >>240
そこら辺は日本の雇用慣例に従ったんじゃなかろうか? この頃から出だした関連本も好きだったな
知られざる伝説とかモンスター物語とか
これまで脳内でイメージしてた裏設定を公式に色々と明確にしてくれた感じで
本当にあの頃は良かったわ おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。
おきのどくですが
ぼうけんのしょ2ばんは
きえてしまいました。
おきのどくですが
ぼうけんのしょ3ばんは
きえてしまいました。 レベル上げせずにアリアハンを出ると
次のロマリアで詰むんだ
全滅した仲間を生き返らせる金すらないという >>261
美容家になったけど漫画自体はまだ描いてる さとりのしょを使うのが勿体なくて僧侶と魔法使いが呪文を全部覚えた後にそれぞれ魔法使いと僧侶に転職させて
さらに全部呪文を覚えさせてから戦士と武闘家に転職させたなw
攻撃呪文や回復呪文を使いまくれる戦士と武闘家がいて冒険が捗る捗るw >>269
スライムの大群が旅していろんなスライムになる話が好きだった
あとミミックとひとくいばこの違いを知って怖かった記憶 まえ一番最初のをやろうと思って1と2のセットのを買ったら
全く面白くなくてびっくりして捨てたけど 部活の後輩から借りて、そこそこ育っていたにも関わらずセーブ失敗したまま返した思い出のソフトだ >>249
ワールドが海外で当たったところで国内じゃドラクエ>>>>>>モンハンだし
日本製ゲームの世界売上で言えば別にモンハンがナンバー1でもないし
それで「伝説」はねえわw >>50
むしろあれこそ現代では正当に評価するのが不可能になった最たる例だろ
今見ても凄いところ全然ない
「これ色んな奴の元ネタになってるんだな」くらいの発見しかない まずマップが世界地図なんだぜ
オーストラリアはランシールかアリアハンか迷ったよ PVや予告テレビの時ニンジャキャラ(SFCでは盗賊か?)を出していたけどFC製品版では出てこなかった;; 母ちゃんにぱふぱふって何?って聞いて変な顔されたの覚えてる 3DSで123できるんだけどスーファミ版をバーチャルコンソールにしてくれたほうがよかった
スマホ版の移植なので変わりすぎてる 当時のジャンプで
発売日の翌日、つまり24時間以内にバラモス倒したらご褒美贈呈とかあったよな?
あれもらった人居る?w >>281
ランシールがオーストラリアでアリアハンがムー大陸てことにしてたなw >>231
ファミコンゆえにあらいドットだったから、現代に比べとグラフィック面では数百倍も楽だっただろつな。 >>281
アリアハンだろうな
ランシールはアトランティス >>256
ちょっとお前からは狂気を感じて怖いが、確かにその高校生はクズすぎてトラウマになるのは分かるな
高校生が小学生からカツアゲなんて
しかもあの発売当時のドラクエ3なんて子供からしたら宝物なのに
まあどうせロクな大人になっていないだろうから殺してお前が捕まるのも勿体無いしやめとけよ セーブデータの消えやすさがあったからクリアした時の感動がひとしおなんだよ
リメイク版だとその分の感動が無いから >>287
容量の問題でかなり厳しかったらしいぞ
当時はメガバイトでは無くメガビットだからな PS4版は中断セーブが出来るから城セーブの必要性が0になったな FC版は防御攻撃のせいでぬるすぎる
手軽すぎて封印すぎる気にもならんし ほんとこういうスレが伸びるのをみるにつけ
高齢化を感じるわ ドラクエ3大好きなここのオッサン達にドラクエ3ダブルプライムをオススメする オレは一回も冒険の書消えたことないけど
友達は消えまくってロマリアから先に進めかった
カートリッジか本体の個体差なのかな? >>274
ありがと
四コマ好きだったなぁ、笑い袋が中身カラッポだったので勇者がマタンゴ入れようとして、もりそばに入れるなってツッこまれるネタが好きだった
今でも道具袋に名前が付けられる時は「いれるな」にしてる >>260
今の子がやっても単純王道ストーリーで面白くないと思われ
あの時代、パソコン使うだけでオタク言われてキモい言われてた時代で色々と珍らしかったんだ >>288
いやアトランティスは大西洋だから
アリアハン=ムー大陸が主流 >>294
容量きつくていつものOPが入れられなかったて聞いたけど
逆にあのシンプルすぎるはじまりでよかったと思う 大陸移ると敵が強くなっててすげえはらはらわくわくしたのは覚えてる 30年経ったけど
月曜の朝に少年ジャンプ置いたり、どっかからゲームソフトを入手したり、ドクターマリオの難易度の高い面をクリアをしたり、マリオカートはいつもピーチ姫選択で、グラディウスからボンバーマン、がんばれゴエモンとかコミカルなゲームまで好きな親父はもういない。 >>255
ガキの俺にはVは難しすぎたから、住み分けができてそういうのはなかったなw
兄貴がいない時にこっそりサイゾウをやるパターンだったわw
Vはどちらかと言うと、兄貴のやるのを端から見て終わったわw >>290
私はやらんが、こういうこと書いておくと私のあずかり知らぬ力が働いて結局は思い通りになる場合が多いので、一応種を撒いて置いた。 >>306
だからえのんの会社でデザインされたロゴも印刷物だけっていう 発売日に風邪ひいたといって休んだ同級生が
これゲットしてVサインしてるのを地元ニュースで流されて
さぼりがばれて停学食らってたな
喜んで停学受け入れてその間にクリアしたみたいだが >>308
地球のへそってセリフからしてもランシールがオーストラリアなのは確実 あの頃は耐性とか理解されてなかったから、個人的な最強装備と一般的な最強装備は違ったな
刃の鎧や大地の鎧より魔法の鎧が役立つと言ったらクラス全体から大嘘つきよばわりされた
戦士、勇者に魔法の鎧を装備させ、
防御キャンセルを駆使して、戦士、僧侶、魔法使い、勇者の並びでバラモスを攻略したら、
最初は大嘘つきで、実現可能なのがわかると卑怯者扱いだったな >>5
ドラクエやったことないのは別に不思議でもなんでもないが
ドラクエ?何それ?
ってのは世間から隔離されてるのか?ってレベル >>281ぜんぜん知らなかった……
海外で知らない町でも迷子にならないのはこのおかげか >>315
欠勤欠席はご褒美だったしな
ドラクエやるために有給取る人も多かった >>311
そうか、俺もついでにそいつの不幸を祈っててやるよ
まあ大人になって当時の行いを悔いていたら良いけどどうなんだろうなぁ
そういう奴って中々性根は変わらないもんな 試しにやってみたけどタルすぎてやめたわ
今の時代じゃクソゲーではないが凡作すぎる >>315
俺の同級生には授業中買いに行ってた奴居るw >>324
そういえばレーベの村で石を動かすと「凄い!その力ならきっと魔王を倒せますよ」的な事をいう村人がいたけど
あの石はエアーズロックをイメージしてたのかもな >>241音楽はよかったな
とくに、船でしか聴けない奴 >>319
ハードを買えない人が自ら隔離されてるだけ
買える人は隔離施設から卒業できている
今の子はスマホばかりでゲーム機は買えないからね親も買ってくれないしね、娯楽がスマホだけという寂しい時代だ >>319
ドラクエ11くださいってドンキの店員に言ったら、ドラ…クエ…?ですか?って言われた
ドラクエそのものを知らなかったらしい >>148
FC版の最効率を求めるRTAというやり込みだと武闘家優勢やで
武闘家の方が強いは間違いじゃない
SFC版だと圧倒的に戦士やけど >>329
それはかわきのつぼを取る仕掛けへの前フリでは >>321
ある程度の時期までのロットでは内部数値のオーバーフロー利用して
カジノコインを安く買えたという話、だった気がする 最近のリメイクは描写バランスと挙動がおかしい
ドラクエ愛なんて皆無だろあれ ぼうけんのしょが消えるのはわざと入れたシステムなんだよな
いつ消えるか分からないのが面白いとかいう理由だっけ スマホもネットも携帯電話も無い社会だったんだぜ
そんな時代の中高生時代ってファミコンかエロビデオ見るしかなかったんだよ >>317
病名がまだ決まっていないけど、あきらかな病気です アリアハンが変化してアレフガルドになると妄想してたよ
なんとなく形似てるし >>339
って言うか出来るロットしか確認されてない >>331
フリーターとドラクエやってないのと、
ゲーム話で盛り上がるの、
どれが適切だったか? >>340
ああいうのは入りたての新人研修用なんじゃないの
今度出るPS4の聖剣伝説2とか見るに耐えない >>336
DSは割と持ってそうなイメージだけどな 呪いの岬の音楽が軽くトラウマ
船が押し返されるとこ この頃はマイケルジャクソンやトシちゃんも全盛期だったし色々楽しすぎた時代だな 大政奉還から150年しか経ってねぇのになw
…もう、時間の流れって意味分かんねぇな 名作だったけどファミコン版はOPタイトルがなかったんだよな >>344
あれってメディアに乗ってなかったと思うけど、大したクチコミ能力だったよな 今までのドラクエを8や11の視点でリメイクして欲しいんだよな そして数年後、プレステが登場してゲーム市場・ゲーム業界を作り上げて世界を席巻し、
任天堂ハードが姿を消していくんだよな
それが現在まで続いてプレステ4の覇権へとつながっていると
今、少しだけ任天堂がSwitchで悪あがきしてるけど、ゲーム史的に見ると誤差みたいなもんか >>240
転職するとステータスが転職前の半分になる
ステータスはレベルごとに上限が決められており、
その上限を超えているとレベルアップ時にステータスが上がらないという仕様 サマンオサとジパングでイベント内容が被っているような気もするが些末なことだ >>354
容量の関係で入れられなかったけど
Vはロトシリーズ三部作の一番最初の時代だしそして伝説へ・・・だから無から始まってるんだ
と解釈してる人がいたなw ジャンプの懸賞で当たった。
びっくりした。
あれ?Wだったかな。 近所のおもちゃ屋に発売日の夕方に行ったら行列も無く普通に買えた
帰って晩飯の時にTV見たら
物凄い行列並んでも買えない人が出ただのカツアゲが頻発しただの
何それポカーンだったわ >>331
お前あんな短い文章も理解出来ないのか? >>367
あの当時はそのパターンが結構あったな
近所の個人経営のおもちゃ屋が穴場だった >>358
去年の3月に出たSwitchが世界で1500万代
5年前の11月に出たPS4が世界で7400万代だから悪あがきという表現はどうなのかね >>360
ジパングの鳥居がくぐれなかったのは勿体無い
性能的に仕方無かったとは言え 一本500円くらいならスマホで買ってやってみたいけどたけーんだよなぁ 主人公がパーティと分かれて一人になるイベントがあるシナリオは
アイテム増殖の定番バグがあったよな >>375
あの当時ですら元ネタが有る事を知らない奴が多かった ドラクエはVが最高だったわ
糞AI搭載したWは初めて途中で辞めたRPG
あれからドラクエはやらなくなって、ドラクエV風のゲームを自作してた >>5
朝○人みたいな奴だな?
オマエ呼んでねーんだよ
早く帰れ 自分 好きな子の名前 好きな子の名前 好きな子の名前 >>195
ブックオフに圧され、アマゾンにとどめ刺された
あとハードが多種多様になりすぎたのも地味に大きい
FC、PCE、GB、MD、SFCくらいまでは何とかなったがSSやPSやN64が加わり更にはDCやPS2やXBOXやGCまで加わったもんだから ロンダルキアも鬼だったけど
ネクロゴンドもそれなりに鬼だったけどなぁ・・ 全員のレベル90超えると光の玉使わないでラスボス倒せたなあ
なぜか楽しかった思い出しかない 思い出補正でなく、全てにおいて最高のゲームだったな 水鉄砲が有る以上「鉄砲」が有るはずなんだがドラクエには全然出て来ない >>387
ネクロゴンドで全員麻痺して全滅したよ
やけつくいき吐くガイコツみたいな敵 アイテム増殖技で賢者の石増やして全員に持たせたらゾーマ楽勝だった >>300
俺もロマリア超えたら消えてた
よくいけてジパング
そこをまたまた抜けれたら消えることなくなったなぁ >>333
俺と同級生の41の女も今ドラクエ11やってるわ言ったらド・ラ・ク・エ?ってなってた
興味ない人は本当に知らん >>391
思い出補正でしょ
今の壮大なサンドボックスに比べたら自由度もないし
決められたレールの上を辿るだけの過去の遺物
そんなものを有り難がるのは思い出補正以外のなにものでもないのよ 前にAndroid版を買ったけど、操作が面倒で途中で投げた
グラフィックも中途半端に変えてるし >>392
ポカパマズさん?ポカパマズさんじゃないですか!
え?違う?でも似てるなぁ 当時ドラクエ3の裏技本があってなぜか持っていた ファミコン持ってなかったのに
彼氏(現旦那)がどこぞの塔から出るにはどうしたらいい?、と泣きながら電話くれたのを覚えてる
会社がファミコンor国内&海外向けファミコンorスーファミソフト組み立ててて昼休みに祖父と持ち込む猛者もいた というか
こんな時代遅れの遺物を神ゲーとかいってる昭和脳だから
日本のゲームは没落したんだよ 当然、自分が勇者で残りの戦士、僧侶、魔法使いは好きだった女の名前にしたわ
ちなみに魔法使いは今の女房です モンスターが動物ばっかなのが嫌だったなあ
伏線だったんだけどさ >>141
・ 在位60年十万円金貨
・ NTT株
・ ドラクエ
総中流意識の崩壊 >>360
オロチ強かったな
子供は同調圧力が強いから攻略順序を工夫したら卑怯者だったけどあれはなんだったんだろ?
サマンオサ、ネクロゴンド、ジパングの順に攻略してもよかっただろ 幸せの靴を勇者に履かせて戦闘中に先頭の仲間をバシルーラで飛ばすと一歩歩くとレベルが上がるって知ってた? >>408
思い出補正で売ってるだけで
ゲームの面白さじゃないんだよ お祭りに参加できなかったゆとりが嫉妬でイライラしてて草 3て遊び人が賢者になれるってやつだっけ?
やけに気安い商人が「あなた友だち」とか言って
安く売ってくれるかと思いきやぼったくられてるやつだよね >>241
俺はオリビアの岬の手前の海で流れる
「どこからともなく かなしげな うたが きこえてくる」
の曲の方がトラウマ >>410
あの辺ロシアだからロシア語訛りじゃないの? ゲームのソフトって、当時新品を定価で買えば1万円近くって、よく買えたよな
子供ならお年玉をためれば買えてたものが、大人になった今、高くてなかなか手がでない金額だ
ちょっとした雑誌やお菓子とかもそう
当時の子供より今の大人の経済状態悪くなってないか >>392
火薬が貴重品過ぎてすぐに廃れたとか?
爆弾が魔法の玉なんて呼ばれてるし、ノルドも人力でトンネル掘ってたし >>416
そう、じごくのきし
https://i.imgur.com/WEeOKzy.jpg
がいこつけんしが出るのはサマンオサの洞窟だったと思う 2月10日 ドラクエ2ゲットして、
後期期末試験が1週間、
3月2日に原付の免許を取得。
1週間ほどで解けたのかな? わくわく感でいえば人生で一番かもしれんな
手にした時の喜びも 小学生の頃にPCエンジンが出て、ビックリマンとカトケンやって、スーパーファミコンでマリオワールド、F-ZERO、スターフォックス、DQ、FF、クロノトリガーとかやって、
セガ・サターンとか3DO、ニンテンドー64、プレイステーションでゲームやらなくなった。
オラにはスーパーファミコンの限界に挑戦したクウォリティとグラフィックが至高だったな。
爺さん婆さんになっても、このリアルタイム世代は娯楽が今より少ないけど同じ娯楽を共有した楽しみがあるから、話題に困らないだろうな。 自動回復システムが理解出来なくて防御を固めてから合計でとんでもないダメージを与えたのにカンダタが倒せなくて
負けイベントかと思って負けても普通に王様に怒られて
何かフラグ立てなあかんのかとずっと悩んでレベル上がって
何が何だかわからずもう1回挑んだらあっさり倒して不思議に思った子供時代 30年も前だっけ
じゃあ買ったのは高野のイズミヤだわ >>195
ソニーがゲームショップを滅ぼした
ファミコンソフトの新品の掛率は75%
定価10000円だと7500円の仕入れ
1割引の9000円で売ると
1本につき1500円の利益
2割引だと500円の利益
新品は全然儲からないのよ。
スクウェアとかは調子にのって
掛率を80%とかに上げてきたし。
専門店の利益の大半は中古。
500円で買い取って5000円で売るとかしていたからな。
けどプレステは中古販売した店は取引停止措置をとったからプレステが覇権を取ったのでゲームショップは終わった。 ロマリアついてキャタピラーとかに悪戦苦闘しながらカザーブあたりで金貯めて武器防具揃えてるとき(あーおれ今めっちゃドラクエ楽しんでるわ)てなる
その後カンダタ行くかノアニール行くか、そのままアッサラーム行くかでいつも迷う >>425
そもそもドラクエって呪文が有るから飛び道具武器が軽視されてたんだよな
ブーメランやボウガンが出てくるのが4からだし
5からブレスや武器の複数攻撃が充実して来て攻撃呪文の価値が下がる
普通のRPGならメインウェポン級の弓がドラクエでやっとメインになるのが8 国民的はいいすぎ
ドラクエ3なんて男子しかやってなかった >>5
わざわざわかんないスレに書き込まなくていーからいつもみたいに寝てろよ ファイナルファンタジー7が21年前の作品でギクリとしたわ。ポリゴンは苦手だわ。 >>410
自分は死んだことにして欲しかったのでは
それで旅立った後はオルテガの名前を捨てたとか
でムオルの一部の人間にだけカミングアウト
>>425
ゲームブックでは火薬ではなく旅の扉になる井戸の封印を解く本当の意味での魔法の玉だったな >>401
アディダスのウィンドブレーカー流行ったなー >>401
鳥小屋にしか見えんな
せせこましい庶民的な幸せのカタチ、まあそれもいいのかもしれん 中毒みたいなもんだろ
傍目から見るとワンパターンだし、どこが面白いのかわからん 裏の世界だっけ?
あっちの世界に行った時に震えたなー
それまでプレイしたゲームの中でも1番だった
でも確かそのすぐ後にFFが出るんだよな
それからFF8くらいまではFF派だった
ドラクエ7からドラクエ派に戻ったよ 恐喝事件の時、「小学生だけで紙幣で買う価格帯の物を買いに行くなよ…」と思いました。 ドラクエに限らず
1985年〜1999年
が娯楽のピークだった気がするね
ゲーム、漫画、音楽、映画、アニメ・・・
どれも神がかってたわ
2000年代に入ってからどれもつまらなくなった
俺が40のオッサンで思い出補正があるのを差し引いてもそう思う 小説版の女魔法使いが最後に使うドラゴラムは本来の姿なんだっけ
やまたのおろちの娘とかそんな設定だったのかな >>461
FF1は87年12月だからDQ2と3の間 >>442
けど中古販売制裁に賛同したメーカーもあったわけで
スクエニはもとより、かつてコピーに悩まされたファルコムや光栄も賛同した >>448
ないないないわ
金持ちの娘はやってたわ ドラクエってさ.....
実はあのSEが本体だと思うんだわ
呪文を唱えた時の効果音
ルーラを唱えた時の効果音
階段を上る時の効果音
それを作ったやつが実は鳥山明と並ぶ功労者 ゲームシステムはもちろんのこと、鳥山明がキャラクターがデザインをして、
すぎやまこういちの曲が冒険欲を駆り立てる。 >>463
他は知らんが漫画は当時よりすごい才能・作品がいっぱい集まってるぞ
おそらく、職業的には搾取されてそうだけど >>462
リアルにRPGみたいな話で妙に血が騒いだな
カンダタとその子分みたいな感じだったし 抱き合わせ販売だの
ドラクエ狩りだの
ズル休みだの
色々ありましたな >>448
クラスの女子がピアノの発表会でラーミア弾いてたぞ >>472
スマホで出来るよ
闇ゾーマがくそ強いけど 遊び人連れての旅は大変だった
でも彼らはLV20になれば悟りの書いらずで賢者になれるから頑張った思い出だ 淡路恵子「ねえ、誰か新作持ってこっちに来てくれないかしら?」 冒険の書は3つあるから、コピーしておけば安心っていってたのに
いつも消えるときは3ついっぺんに消えるという絶望感を味わったはじめてのゲーム 神ゲーと言ってる人は良い思い出となってる人
つまらんとか思い出補正とか言ってる人はいまだにゲームに捕らわれたつまらん人生を送ってる人
君はどっちかな?
さ、孫と散歩に行こっと こんなもん主人公に自分の名前友達の名前入れられてインタラクティブ!
っていってそれが何かに繋がるかというと何もない
ゲームの中で金稼いでアイテム手に入れてレベル上げても
現実世界で役に立つわけでもなし
こんなので育ったメンタリティーじゃな、そりゃ平成が失われたウン十年になるわけだ >>439
自動回復システムは公式ガイドブックにすら載ってなくて、堀井も敵がインチキしてるのでは?というプレイヤーの指摘に対して、自動回復の存在を匂わせる程度の回答しかしてなかったな >>472
3DSでリメイクあるから、今すぐDLしていいよ >>466
そうだっけっか?
俺がプレイしたのがDQ3の後だっただけか ゲームのUIは、当時のゲームで遊ぶと使いにくくて「なんだこれ!?」って思うの多いな
そのあたりは最近のゲームは親切だ(最近っていっても5年近くゲームなんてしてないが) スマホ版をプレステ4に移植とか
頭がおかしいだろ?
ファミコン版の方がまだ良いと思う ゾーマの曲のベース リズムの煽り方とか、すごいよ。 >>474
80年代後半〜90年代はジャンプ黄金期だったよ
DB、スラダン、幽白、北斗の拳、キンニクマン、セイントセイヤ・・
他雑誌でも
うしおととら、金田一、特攻の拓、カメレオン、寄生獣・・・
↑パッと思い浮かぶだけでもこれだけのヒット作品があるよ ドラクエは8以降やってない、というかゲーム自体そこまでやらなくなったからなぁ。
昔はそれこそ全ハード揃えてフリーな時間はほぼゲームやってたけど。
ハードも2世代前から買ってない、とはいってもPCゲームは多少プレイしてるからSteamで提供されたらプレイするかも。
>>361
昔のゲームは決められた容量との戦いだから、数あるアイディアから取捨選択して優先度の高いものが残る。
研ぎ澄まされて結果的に良くなったってのはあるね。
リメイクで当時の没ネタが復活ってのもあるけどどうしても蛇足感がでてくるな。 >>472
3DSでダウンロード版売ってるぞ
スマホverだけど >>485
いま孫がいるような年齢の奴がドラクエ3やってたのか? >>350
ここでしか聞けないからアイテム使う前に何回も押し戻されたよww 俺は買わなかったけどクラスメイトが恐喝されて奪われてたな >>481
遊び人がLV20で、悟りの書いらずで賢者になれるとは知らなかった
隼の剣+破壊の剣で何とかクリアしました >>493
画は紙芝居なのに音楽がすごかったなー
バンド全盛期だったし >>438
それディスカウントされてるやろ
定価は5900円(消費税導入前)
プレミア価格販売は見なかったがクソゲーとの抱き合わせ販売は横行してた >>299
にも出てるが
6人パーティで敵もわんさか出てきて色々仕様の変わった
DQ3のクローンゲーがあるぞ この頃限定でファイナルファンタジーやったけど
今CMでやってるチョコボの音楽聞いたらめっちゃ懐かしいわ >>496
FC版ではバラモスの専用曲があったらしいけどこれも容量の都合でカットしたらしいね
それでもピラミッドや幽霊船の専用曲をカットしなかった所に変なこだわりを感じるw >>1
娘のおまえをゆうかんな男の子…
何言ってるかわからねぇ >>499
発売当時大学生なら今50前後で、孫がいてもおかしくはなくね? >>489
FF1ってセーブ1個しか無かったっしょ >>468
学生の時だけ
イズミヤの横の安売り店で一人暮らし用の電気ポットとか買ったわ >>503
全員賢者にしたら兄に没収されるんだよ
でも、3つあるから下でまた抜かす
するとまた取られる
繰り返し 冒険の書3つすべてに同じデータをコピーしたのに、
「デレデレデレデレデンデン…おきのどくですが…」
が3連続で流れた時は放心した
他のゲーム遊ぶためにカセット抜いたのがまずかったのか >>508
>>438の写真にも「30%引」と書いてあるよな >>463
市場が人口の多い団塊Jrを中心に回ってるだけだ。 このスレどんだけ伸びるんだよw
俺もドラクエ大好きだわw >>508
それでも1万円近くなんて行ってないでしょ >>515
せめて戦士専用だったらな
リメイク版の盗賊はチート過ぎる ∧∧ 破壊神マザー
セーブデター←バーグール←この世界←〈衝突〉←古代兵器ソージーキー
∧∧ ∧∧ ∨∨
〈喪失〉 〈発動〉
∨∨ ∨∨ >>517
初代DQを買ったのが高野の角の怪しげなディスカウント店だったわwwwww 昔やったけど全然覚えてねーわ
ハードの能力活かし切った8が圧倒的過ぎて、他が全部霞んでしまう
8以外も全部、今すぐPS2で出しやがれ、糞ソニー! >>490
今では当たり前な消費MP表示も3では無かったからね
桃太郎伝説ターボあたりからだっけか >>487
ターンごとの自己回復(ヒーリング)はRPGの古典であるウィザードリィでも既に導入されていたし
それ自体は秘密ではなかったとは思うのだが、
ファミコンの限界(255を超える体力等)のプログラム上の処理方法を
他メーカーに知られないようにしてたのかもね。
ドラクエ2でも、シドーのHPが255以上に設定できず、苦肉の策のベホマ使用とかあったし。 淡路恵子がドラクエやってたんだから
孫がいてもおかしくはない 高校受験がおわってなかったから2月は買えなかった…
受験がおわった後に買いに行ったけどなかなか手に入らなかった… >>530
ボタンが少ないせいでコマンドの階層が深い深い これのためにWii U買ってこれ以外買わなかったわ
スーファミ版3は至高 >>524
SFC版のDQ5とか定価1万超えのソフトがあったんだよ ファミコン版のレトロ感が好き
ただアイテムやら充実してるスーファミ版を好んでやるかな >>523
あれ名作だった!
シナリオがとてもよく出来ていたよね ドラクエVのスーの村とUの月のカケラを使う塔の辺りが妙にかぶる 部活やってると土日しかできないから、
クリアしたのは春休みだったな。
ネタバレのつまらなさを思い知ったよ。 >>543
ドラクエ5は9600円
ドラクエで越えたのは6のみ 今FC版のドラクエVやってる。
勇者+武闘家+商人+僧侶のパーティーで。
リレミトを覚えないので苦労してる。
パーティー編成によって難易度が格段に上がるんだな。 >>539
FF1の時はギリギリだったからセーブデータは複数無いと困るってのを認識してなかったんだよ
DQ3を見て学習したから2から増えたけど だが当時、いくらおもしろいゲームでも半年以上熱中できたものはなかったな
今は年単位で遊べるものが増えた >>89
スーファミ世代からゲームを始めた人たちは
想像力と忍耐力があまりないためユルくした
という記事をどっかでみたな。 買ったドラクエ3よこせ!
殴られたいのか!!
というカツ揚げ事件も起こってたな 1000 名無しさん@1周年 age New! 2018/02/11(日) 03:03:11.56 ID:42jwcGuM0
>>992
団塊Jrのニコ生ゲーム生主に質問すると
9割9分ファミコンにいい印象はないと言うけどなw
こいつの言う団塊Jrの生主って誰なのかねぇ
そんな年齢で配信してる奴なんて全然知らんわ(´・ω・`) 確かドラクエVを買う時は注意しろ!みたいなプリントを学校でもらった記憶がある
んで、先生は買ったその場で喜びのあまり手に入れたという事を周りに言いふらさず、買ったらすぐにその場を退出しろって言ってたな >>532
もしくは適正レベル以上で攻略させるための策だったかもしれない
シャンパーニュに行ける頃は持久戦に持ち込みやすくなってるけどそれだと適正レベル未満で倒されやすくなるから、対策として自己回復を導入したとかで >>164
「こうゆう」なんて書いちゃうお前も大概だけどなw こういうのは、すれ違い通信みたいに
当時の熱狂的ブームのうちにやっておかないと
周りが冷めてから新規がプレイしても楽しさを理解できないと思う >>555
ファミコン版と違って防御攻撃できないから却って難しくなった印象があるな 火の鳥と抱き合わせで買わされた思い出
なんであんな売り方したんだろうな当時
まあ火の鳥も名作で楽しんだけど >>543
DQは3までは似たような値段だったけど
4が8千円超えしてからどんどん高騰してったな >>543
それはドラクエVの4年後だからな
さらにその二年後の94年発売のFF6も定価11400円だったし 堀井さんはまだまだ若いけど
いつ鬼籍に入ってもおかしくない
ゲーム関係者の人たちも少なくないので
いまのうちに話とか資料を集めてた方がいいと思うで
思い出話でしか語れない日が来てしまう >>541
セレクトもスタートも使わなかったしな
FFは1の時点でセレクトにもスタートにもボタンを割り振ったが >>554
ベストプレープロ野球は何年も楽しめたよ
年単位で楽しめるのはスカイリムとかGTAとか洋ゲーかな >>563
いや全然ヌルいよ
SFC版は僧侶居なくても大して苦労しなかったし >>552
レベルは遅いが勇者もリレミトはおぼえる
魔法使いはいなくてもクリア可能だが
スクルトとバイキルトがないとボストロールやバラモスあたりがきつい そいやps4であるんだったな、同じようなマゾ仕様で遊べる?
はがねのつるぎを頑張って買う様なプレイしたいんや 自分は発売当時は興味がなくて買わなかったな。
何のゲームかわからなかったし。
たまたま中古で買ったら面白くてはまった。 >>532
シドーのベホマ地獄でゲーム止めそうになったのはいい思い出(´・ω・`) >>570
そうなんだよな
実は今の世代の方が楽しいかも リメイク版のDQ3は「はがねのムチ」とかいう武器が強い。
装備可能キャラが多いし敵1グループに攻撃できるから
魔法のありがたみにが減っている。 ドラクエワンツースリーをドラクエ11の感じでリメイクしてほしい ゲーム禁止だったからできなかったわ
お前らが羨ましいよ >>553
しかも宿屋使ったら強制セーブ
コテージ使ってMP回復する前に強制セーブ
つまりFFはセーブせずにMP回復する方法なんて無かったのである
2からは宿屋セーブやコテージセーブが廃止されたが >>571
対戦相手次第でファミスタとかは盛り上がったな
数年たってもファミスタ87はよく遊んだ
だがファミスタ88になってから急につまらなくなったわ… >>574
そうだ。
Lv14~15で覚えるんだっけ。
商人に関しては後半で賢者に転職させるつもり。 ああ、今日はドラクエ3の発売日
学校の帰り道帰ったら電話で注文するぞー
早く来ないかなあってワクワクしながら帰ってた 俺が高一の終わりくらいの頃か
さすがに高校生にもなってクラスで話題になんかならんかったな
大学の夏休みにゲーム好きなダチに貸してもらってひと通りやったけど >>576
オリジナルのファミコン版がやりたいなら
Wiiの1〜3のセットをやった方がいい >>585
禁止ではないけど俺はドラクエ3は兄貴がずっとやってるの見てるだけやったわ
船を手に入れた所で俺がアダプターに蹴つまずいて、例のBGMが >>585
一年のうち8ヶ月くらいは隠されてた
だから残り4ヶ月は全力で寝る間も惜しんで遊んでた >>579
はかぶさで叩き斬ってたわ
ベホマ使われたことはない 「猫がリセット〜」
「ぼうけんのしょが〜」
ファミコン世代の思出話は
なんかもうワンパターンで飽きた >>570
ディズニーランドが開園してまだ5年しか経ってなかったし
各地でテーマパークとかアミューズメント施設が乱立しててゲーム以外でも楽しみはいくらでもあった時代だぞ
行政もカネがあったから妙に充実した施設とか作りまくってた時代だし カーチャンの掃除機でカセット揺れて画面フリーズ半泣きとか >>585
うちに遊びに来ればよかったのに
PCエンジンCDロムも持ってたよ
桃鉄5人プレーやりにクラスのみんな家に集まってた
それが今ではぼっちだよ(´・ω・`) >>574
バラモスはスクルトバイキルトより
ベホマラーのほうが大事なような 学童期にこの辺のロープレの洗礼を受けた層が、今こぞってテンプレート異世界モノ書いてるわけなのだが
良くも悪くも西洋ファンタジーのカタを固めてしまった感はあるな >>527
当時、イズミヤの対面にあった本屋とかで立ち読みとかしてる時に顔を合わせてるかもな
今もあるのかは知らんけど ロト3部作だけがドラクエだった
久々の続編11は買ったがまだやってない
冒険が本当に終わりそうで >>599
カラオケもインターネットも携帯電話もなかった時代だろ 老人ホームでおまえらと一緒にファミコンとかスーファミとかで対戦とかしまくるのが老後の楽しみ >>585
クラスにそういう子がいて可哀そうだから家に招いてゲームやらせてあげてたわ えがわはらなかはたしのづかほりいゆうじぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
とかいう復活の呪文があった気がする >>606
大人は楽しい遊びを全て子供に禁止してきたが初めて禁止出来なかったのがTVゲーム >>564
卸が小売店にそういう売り方をしたからだろうな。 >>506
バブル世代(1965〜1969年生まれ)が楽々入社できたしわ寄せだよね、若い時の事を楽しそうに話せるのは親戚のツテで就職できて遊び慣れてる人で、それ以外は苦労ばっかりだからの若い時の事をあんまり語らない感じがするわ。 開店前の店のシャッターをドラゴンボールドラゴンボールって叩いてたら店員に怒られた(´・ω・`) だから家に火の鳥あったのかあ。ガオウがノミ投げて鬼瓦置くやつか。
未来編から先いけずもう紛失,,,, >>599
けどインドアの遊びはあまり充実してなかった
今みたいにスマホがある時代じゃないし
ネットもパソ通でそもそもパソ自体ない家ばかりでましてやガキがパソ通できる家なんてあったかどうか
ウチはドラクエ4が出た少し後にPC-98買ったがパソ通やり始めたのはずっと後だったし >>588
転職解禁するつもりなら遊び人でやれよ
Lv20までの難易度上がるけどな(´・ω・`) ファミコンカセットの高騰は当時ROMが高かった時期があるんだよ。
量産できないしたしか4だったかの時ってROMを二つ積んでるとか言われてた気がする。
今は量産できるし万越えはそうないけどな。 アイテム無限増殖方見つけた(作った?)やつって誰なんだろ? あれのおかげで勇者だけでゾーマ倒せるくらいぬるげーやれたけどいい思い出
とりあえずいのりのゆびわを大量に増やしとけば困らない >>608
11のためにDS買ってクリアしたけど、俺にはいまいちだったな
ロト三部はもちろん天空にも及ばなかった >>623
ザメハ使えるやつが真っ先に寝るんだもん
あれ先掛けできたらまだ使えるのにな >>511
最初から名前が割れてるし真のボスではないってのは分かってるから、アレは通常曲でも問題ないといえば問題ないしなw
中ボスで戦闘曲が変更するゲームを初めてプレイしたのはFF2だったかな?あれは焦ったな・・・ 当時はエニックスがスクエアとくっつくなんて思わなかったさ >>595
俺が戦ってたシドーはLv255でお前のシドーはLv1だったんだな(´・ω・`) 発売日に買ったっけなFCの3
あまりに激しくて、自転車を降りずに上れたことが一度もなかった坂を
あの日だけは降りずに上れたっけ
早く遊びたい一心だった
でも家に着いてカセットをセットして座った途端
両足の太ももが吊ってあまりの痛さに悶絶して10分くらいプレーできなかったw
あんなに熱狂したゲームは後にも先にも3だけだ 遊び人がピエロって子供ながらに違うんじゃないかと思ってた >>609
カラオケと携帯電話は一応あった
ただし当時のカラオケは今と違ってカラオケボックスではなくスナックや温泉でのオッサンオバハンの娯楽だったし(たけ挑のカラオケはスナックにあった)
携帯電話に至ってはクソでかくて全然一般的ではない >>459
今現在は平成だろうがよw
そういやって現実逃避でファンタジーばかり追い求めているから
DQのような古代のクソゲーを賞賛しちゃうんだろうね
日本のゲームが没落した理由もコレ 今の若者は娯楽や趣味が細分化しすぎてて、同世代の共通体験みたいなもんがないから、
中年になった頃に同世代でこういった思い出話で盛り上がることはできないから可哀想・・・ ドラクエは7で超絶に飽きて
オルゴデミーラまでは自力で倒したけど
裏面行く為の石版がどうしても分からなくて
結局アプリケーションリプレイ買ってズルクリアしたわ
パーティ全員レベルMAXにして全員マダンテで1ターンで神様倒した時は爽快だったww >>636
小学生カラオケ大会はあったなぁ
だがカラオケボックスはもうちょい先の話 >>633
今、PS1のFF1をやってるんだけど唯一生き返らせることのできる白魔法の奴が
最初に死ぬともうダメなのに似てるわ
FF定番のフェニックスの尾もまだないわFF1 >>607
楽しみたいならSFC版おすすめ(´・ω・`) 発売日の2chはお祭り騒ぎだったなぁ
攻略スレが5分くらいで1000行ってた。 息子が今ドラクエIIIにハマっている
これは人生の縮図だと教え込んだからな 昭和63年ってつい最近だと思ってたけどもう30年前になるのか V三大トラウマ
カンダタに全滅
ぼうけんのしょ消える
いのりのゆびわ一回使って壊れる >>650
もう電池切れてるだろうけどな
数年前まではまだ大丈夫だったが いまとなっては信じられないことだが、かつては老若男女ゲームまみれだったんだよ
いまはガッツリゲームするのはマニアくらいになっちゃった
それかスマホで課金して、隙間があけば携帯触ってるというね
翌日の仕事にさしつかえるくらい、がっつりゲームやってるオッサンという光景が珍しくなかった時代は、それはそれで異常ではあるが >>645
そもそも20年前のたまごっちですら共通体験でなくなりつつある バラモスブロスのブロスってもしかしてブラザーズの略称か
今ウィキみて知ったわ おやじが家にカラオケセット買ってきて一晩で母ちゃんに禁止されてLD再生機としておれが貰った 今でも何もすることがないとライドンの塔の北の高台に行ってしまう(´・ω・`) ニュースステーションの行列のニュースで
久米宏のどら焼きでもクエってのかっとかいうダジャレをおもいだした >>48
その僅かな中の一人だが
高齢社会キツすぎるわ アダプター線に引っかかって電源切れるって行事、あれ親の悪意だったのかな。
今となっては引っかかる可能性なさすぎなんだが。 >>626
当時ゲーセンによく行ってたけど
それもアウトドア派になるのかねw >>653
@電源入れて画面真っ暗で何も進まない・・
↓
Aフーフー
↓
B@Aを3,4回繰り返す
↓
Cお気の毒でs(ry >>649
ゲームとしてはストレス溜まるけど
あれはあれで好きなんだよな
最近はアイテム充実でキャラもマルチタレントだから
「あいつが死んだウワー」みたいな追い詰められ方が少ない >>658
三番目は2じゃね?
それより
・ピラミッドで「なんと たからばこは ひとくいばこだった!」 >>614
ゆうていみやおうきむこうてつまろほりいゆうじとりやまあきらぺぺ.......だったようなきがする >>646
7はクリアまでは小シナリオは良いものがあるが凡ゲー
クリア後は大グソゲーだよな(´・ω・`) この当時のRPGは、レベル上げの仕組みさえあれば新鮮で楽しく遊べてた時代だな
シナリオがほとんどないゲームでも結構楽しく遊べてた
レベル上げが作業で苦痛に感じられるようになったのはいつ頃からだったか
RPGが量産されてあれもこれもRPG,みたいになってからか >>673
それをわざわざ再現した8bitテイストゲームも有る >>673
ごくまれにデータ復活するときもあるんだよな >>674
全てのカセットは任天堂がつくってたってのもあるのかも >>630
ファミコンの後半は確かにどんどんROMカセットの値段上がっていったけど
流石にコーエー以外で万越えはスーファミの頃になってからだったと思うが ウチはクリアするまで一回もカセットを抜かなかったな。
一回他のゲームやろうとして抜いて、再開しようと挿しなおしてスイッチ入れたら
データが飛んだw
初期ロットが消えやすかったとか聞いたけどどうなんだろうな。 ブサヨの天敵が音楽担当してるからなのか
ネット上で妙にドラクエ叩きが増えたよな >>673
みんなフーフーやってたけど「息の中に水分があるから機械にはよろしくない」と思って
カセットテープのヘッドクリーナー使って綿棒で拭いてたわ・・・(´・ω・`) 久しぶりにスマホ版でやってみたけどイマイチだったな
やっぱり時代は進んでるわ
悪評高い7(スマホ版初プレイ)の方が圧倒的に面白かった >>685
今の任天堂は自社工場持ってないファブレスだけど
当時は違ってたの? >>675
そう。DQ6がいまいち評価できないのはそういうところだ
薬草しか回復手段がなく、歩いてダンジョンを帰る、このスリルよ。 このソフトにはまったせいで、実家を追い出されて下宿する羽目になった。
でも親の目が届かないのを利用して、今度は超高価なパソコン購入したりしてw
若かったなぁ〜 >>18
ドラクエにサラ金とか闇金はないの?(´・ω・`)
あったら社会の仕組みとかお勉強できるのにね >>676
ピラミッドで苦労して手に入れた黄金の爪が実質役立たずだったのがトラウマだな(´・ω・`) 友達の妹があそびにんレベル99にしたって聞いた
その子は成人してから変なのと駆け落ちしたらしい >>630
>>674
PC需要で半導体高騰→ロム価格高騰に繋がったんだろうな
スーファミの93年あたりの高騰も、もしかしたらWindowsマシン需要と次世代機開発需要とで半導体争奪戦になった影響があったのかもしれん >>646
DQ4で引いたわ
ロトと全然関係ないし
安っぽいメロドラマで気持ち悪かった
と思ってたら
山田孝之はDQ4が初めてのドラクエらしく、その世代はクソ駄作のDQ4以降に思い入れが強いみたいね
いろんな意味で可哀想
安物をありがたがるジャンクフード世代って感じがする >>644
PS4やSwitchは世界中でバカ売れですけど何か? >>695
役割分担が醍醐味だと思ってたから6とか7の全員なんでもできるようになるのが受け付けなかった >>660
若くして孫がいる爺さんも、50代のおっさんもスマホゲームにSNSで異性の出会い探したり、平日休みにゲーセン行くと、ベビーカー横に置いて主婦と暇もて余した年金暮らしの爺さん婆さんがひたすらゲームやってるよ。 ドラクエ3が名作なのはダーマ神殿のおかげ。
シナリオ的にはおもしろくない。2のが上 >>704
ドラクエ5の延期のおかげでスト2の生産がスムーズに行ったりとか >>673 それをポテチ食った油ギトギトのきったねえ手でやるんだよなぁ >>702
人のぼうけんのしょをパクりまくっていた兄は今ニートだし
あれ人生みたいだな >>698 アッサラームに怪しい商人いたけどな。
最初バカ高い値段ふっかけてくるんだけど断ると「おー!あなたともだち!」
とか言いながら値下げしていくやつw >>695
でもDQ6って序盤っていうか最初の魔王倒すあたりまでは
そんな感じじゃね? まー転職できるようになったらアレだけど
あと、個人的にはDQ6はそれまでのドラクエの文法とは違うだけで
結構好きだったりする >>698
アッサラームで相場より高く売る店なかったっけ >>708
実際それを気にしてたから8であの形になったんだよな でもさ、たかが256キロバイトに夢が詰まってたなぁ・・
振り返ると、すげぇよ
今じゃテラの時代だぞ ぼうけんのしょが消えましたってなったけど
電源入れ直したら、消えてなかったというのが一回あったw >>711
しかしFFシリーズという新手の不足要因が生まれた 手に入れるまで1ヶ月かかった。
それまではファザナドゥで慰めてた。 >>653
それプラス綿棒で端子をこすってたな
そうすると綿棒に緑色の汚れが付いて接触が劇的に良くなった
このやり方なぜか周りの人たちは誰も知らなかった >>708
その役割分担が明確なところに
僧侶死んでもホイミできるし、魔法使い死んでもルーラできる
オールマイティの勇者すげえって感覚があったな 人間の脳の処理には限界がある
そして足らない部分は補完する機能がある
だからあのドットもいいんだよ FCドラクエ2のロンダルキアへの洞窟〜ロンダルキア大地は未だにドラクエ最強の鬼畜だと思う。
落とし穴によくはまるし、当時はまだ無限ループなんて知らなかったから何度もやり直し食らったし、
やっと洞窟抜けたと思ったら大地の敵が強すぎるし。 >>715
>>719
鉄兜だけは相場の倍でも買う価値あり
つーか鉄兜だけ他では売られてなかったな 俺のDQ3は結局ゾーマ倒せないまま終わったな
当時のRPGなんてレベル上げれば誰でもクリアできるのになんで諦めたんだろう ほこらのレクイエムは悲壮感に満ちていたな
命のともしびが消えるときにはあんな音楽が聞こえてきそうである >>630
おお、そういえばファミコンのROMが流れてる工場でピンセットでウェハーつまんで顕微鏡で
線幅とかダストとか検品したり、スパッタリングの装置のセットしたりしてたわ >>645
天空の城ラピュタは共通体験してない?
バルス祭りやってるのって若者じゃなくてアラフォー? >>703
アイレムとかジャレコとかバンダイとかか 毎回ロマリアぐらいまで行ってセーブデータ消えて最初から、の繰り返しだった
それでも飽きずに遊んでたわ 攻略本のページが次々とはがれるの覚えてる。もっとしっかりしとけ。 >>729
無限ループは既にスーパーマリオで出てたから知られてたと思う
ドラクエの竜王の城にも無限ループ階段があったし ドラクエ3の後の上の世界絡めた話は出ないのか
ドラクエ2の続編 >>716
まあ1人死んだら苦しくなってたから
みんな回復蘇生使えたらいいなあと思ってたからね
実際にできるようになると味気なかったという >>684 そこそこ強くならないでジパングいくとやられるわな 船でわけわからんとこ上陸して全滅したこともあった >>716
まあ1人死んだら苦しくなってたから
みんな回復蘇生使えたらいいなあと思ってたからね
実際にできるようになると味気なかったという。 ディスカウントストアで130万円の外溝工事とDQVを注文
DQVはその場で手渡される
ならんで買った人ゴメンナサイ! >>723
あれデロデロ音なってるときはまだ消えてなくて
セーブデータ読み出しのときにうまく読み込めなくてエラー→エラーの出たセーブデータを消去
って処理になってるので、即座に電源切ってカセット差しなおすと消えずにやり直せるケースがある >>729
アークデーモンでパーティ全員が瀕死
ブリザードで画面が真っ赤になるかと冷や汗
デーモンロード3体で絶望 >>731
ひかりのたまの存在知らなかったとか
アレ前情報なかった気がする >>681
スマホ版の7は面白いよ
昔と違ってゲーム内でもヒントくれるし
最悪ネット検索すれば全部分かる
あと昔と違ってグラフィックが圧倒的にいい
やっぱりドット絵よりも綺麗な方がいいわ >>731
レベル最大でも負ける時は負ける桃太郎伝説の閻魔大王 >>645
結局ゲーム思い出というのはリアルエピソード込みの思い出があってこそかなと思う。
しかも場所も人も違うのに大多数の人が同じ事を経験してるってのは本当に凄い事。
でも今の子でないとできないゲームネタは絶対出てくると思うな。
実はオンライン対戦した事がある人と将来偶然会うとか、まあこれは相当印象に残るプレイヤーでないと無理か。 >>738
2回目のカンダタのとこは無限ループだと思ってたw騙された >>687
普通に14800円でしたが何か?(´・ω・`) ドラクエ3のシナリオのすごい点は
現実世界と架空の世界をつなげたところ。
上の世界からギアガの大穴を通る事でアレフガルドへと通じるのは
今までの作品につながると言う意味だけでなく、
ゲームの世界と現実世界をつなげ、
プレイヤーこそが勇者なのだと伝えてあげている。 抱き合わせ販売全盛時代
小6だから金ないって言ってネゴってドラクエ3だけ買って帰ってきた
今考えれば当然の権利 >>704
93年といったらちょうどペンティアムがデビューした年だな 友達が仲間3人遊び人で最初から最後までクリアしたとか嘘ついてどうしようもなかった >>717
てつまろいたなw
ふっかつのじゅもんにはでてないけど パーティー4人で
一人目から3人目まで、ぼうぎょ、ぼうぎょ、ぼうぎょ コマンドを戻して攻撃すると何故か防御された状態で攻撃できる謎仕様 4は別々の章で評価できるし、
5は家族とペットの愛情がテーマで好感が持てる。
6の良いところは何かね。
地下の穴ポコに入ったくらいしか記憶にないが。 >>740
GBAででてたドラクエモンスターズキャラバンハートは上の世界の2のその後の時代の話だよ >>750
なろう系なんかは今の子ならではのゲームネタなんじゃないかな >>756
DQ4のカジノでスロット9つ全部7がそろったけど
周囲に言っても誰も信じてくれなかったのを思い出した マタンゴ4体に何回も全滅させられたなあ。みんな寝ちゃってほとんど何もできなかった >>762
レベル上げとかすっとばしていきなりチートみたいな能力で暴れてんのばっかなイメージ >>751
あれは同じような小部屋をいくつも並べた
無限ループを逆手に取ったカラクリだったな >>756
勇者一人でもできないことはないから、嘘とも言い切れないな。 >>706
どうせ他にソフトがないから暇つぶしでしょう
ゼルダぐらい売れてるの? >>748
3DS版ベースのやつね
よく出来てる
転職で見た目変わるし >>760
レベルが上がったら、メタル系の敵も確実に倒せる・・・、かな?
まー、転職も戦略的な要素はあるな >>769
よく知りもしないでテキトーなレスしないの >>749
まんきんたーんとろっかくーんがいつまで使えるかが勝負だったな(´・ω・`) 慣れてくるとルイーダの店で記録して電源切るんだよな >>721
PC8001なんてRAM16K、増設しても32K、そのうちユーザーエリア20数Kだったから
256Kなんて天文学的な数字に思えた >>729
その洞窟にいなずまの剣があったよな
雑誌でどれだけ低いLvで剣を取れるか募集してた >>763
友達が7が3つ揃って
「あっはっはっはっはっ!!!!!」とでかい声で3分ぐらいずっと笑ってて怖かった >>774
なんかアホて書いたとこに飛ばされたのは覚えてる 誰もが遊び人が一生遊び人のまま終わるはずがないと直感した 冒険の書が消えるメカニズムがよく分からん
本当にハードへのショックとかで消えるのか
それともわざと消えるように仕組んであるのか >>740
あごめんキャラバンハートは2のその後の話ってだけで上の世界は関係なかったな
上の世界はその後天空シリーズの世界になったって設定なかったっけ? >>729
ロンダルキアは1回しか落とし穴落ちなかった
壁沿いに歩くことが俺の中に発想力としてあったんだろうな(´・ω・`) >>750
サイトで知り合って会わずに何年もメル友関係続けてた女が実は中学時代の同じクラスのコだった、て事はあったなぁ >>587
ファミスタ出たときは衝撃だった
9人操作できるとは思わなかった
対戦楽しくて初めて兄貴がいて良かったと思った ループと言う概念は素晴らしかった
アレフガルド?・・・は忘れないw ロマリア、カザーブ、ノアニール、シャンパーニの塔、エルフの隠れ里、ノアニール西の洞窟
アッサラーム、イシス、ダーマ、ガルナの塔、ムオル、スー、アープの塔、ルザミ、竜の女王の城
ラダトーム北の洞窟、同西の洞窟、メルキド、マイラ、妖精の塔
いかなくてもいい場所がこんなにある
自由度が高いと言われる所以 このスレ見てから思わずダイの大冒険読んでしまって昨日寝たの3時だわ( ˙-˙ ) >>784
次のレベルまで〜〜って聞くのがめんどくさい SFC版だったか、闇の衣ゾーマを勇者だいすけ1人で倒した時は感動したわ
その後いろいろな仲間で試したが、
賢者から武闘家に転職した仲間が最短でゾーマ倒せた
自動回復があるから、かいしんのいちげきが出る武闘家が一番早く片付くんだよな
サマンオサ付近で連日ゴリラ狩りまくって
いのちのきのみ集めまくって
一斉ドーピングしたのはいい思い出です はぐれメタルを初めて倒した時の感動たるや あれは宝くじ当たったような脳汁感あるな >>761
>>786
もっともナンバリングタイトル以外は小説ゲームブックダイ大含めて全て堀井雄二公認同人作品扱いみたいなもんだしなぁ 当時友達から借りてやったけどよく長期間貸してくれたな
今考えたら良いやつだったんだなアイツ >>748スイッチも、息子がネット検索してクリアしてるけど、あんなねでクリアして面白いかねー。
ま、早く飽きてくれればそれでいいが >>768
遊び人は無理
レベル上がるほど無駄な行動しかしなくなるからな(´・ω・`) ゲームでマジ泣きしたの、後にも先にもDQ3だけだわ
上の方で何かが閉まる音がした時の衝撃 >>793
256KBによくぞこれだけ遊びを詰め込めた物だと感心するわ 女に母ちゃんの名前付けてやり込んでたら、
リアル母ちゃんを少し見直すようになる。 母に並んで買ってきてもらったなぁ
セーブが何か分からなくて
酒場でキャラ作るのにいいえをえらんで名前変えられず
デフォルトの名前でクリアまでいったな >>805
せやな。ダーマが多数派やと思う
でも王様?がハゲてたな ランシールバグを最初に発見した奴誰だ
ネットなんか無い当時は全国あっちこっちで自然発見があったんかね 昭和最後のドラクエといわれてもピンとこんわ
3作しかないのに >>752
SFCの後期でも32MbROMで定価10800円、バックアップ付き12800円ぐらいが相場じゃなかったか?
それに今と違って店頭販売時に2〜3割引きが当たり前だったから実売で1万越えた記憶は無いな。 ロト3部作の最高傑作だよね
最後に自分がロトだったって知らされた時は子供ながらに震えたよ ヘルコンドルがバシルーラを唱えるたびに
「お願い、お願い!」
と叫んだものだ。
飛ばされなかったら
「よっしゃ」と。 >>793
光の玉って無くてもゾーマ倒せるのか
それは知らなかったわ(´・ω・`) >>770
でも転職してもパワー系呪文系みたいな属性がキャラ依存なのがイマイチだった
魔法使いに転職しても力技で攻撃するみたいになる >>793
このうちいくつかはリメイクで立ち寄り必須化
ロマリアの事件未解決だとバハラタ北の洞窟でカンダタが出ず黒胡椒も手に入らないというハメに >>760
6の話でモンスター初アニメが話題に出ないのが不思議でしょうがない
あれ衝撃的だったしドラクエもついにここまで来たか感あったのに 黄金の爪のせいでバラモス倒せず冒険の書が消えて最初からやり直した。レベル38くらいだったと思う。
「冒険の書をうつす」の意味が解らなくてひとつしか作ってなかった… >>803
たしか邪魔な行動はそんなないし、最悪かんおけでもいいからね。 ドラクエ2を初プレイしたときサマル王子が「トンヌラ」になった奴手挙げろ >>804
昨今の映画的なシナリオも否定はせんけど
あれはまさにゲームでしかできない
ゲームならではのシナリオ・演出だわな ウィザードリィが好きだったから
用意されたパーティじゃなく、
自分で好きなパーティが組めるのはホント嬉しかった。それまでのドラクエは、クリアしたらおしまいだったけど、クリア後も商人や武闘家を育成したりできて、ここもこれまでのドラクエから大きく進化してたなぁ >>815
当時小学1〜2年生だったけど全く気付かなかった。
なんでドムドーラの人たち生きてるねん、復興したのかって思ったし。
高校生になってSFCリメイクで1・2に続くと知って衝撃を受けたw もしも「こんぼう」でクリアしたら
「ロトのこんぼう」
になるの?とか仲間内で妄想したものだw
キャラデザ鳥山明の全盛期でもあったと思う >>740
上の世界は俺らのいる現代だと思ってるので。 昔2chのコピペでドラクエを買ってきてくれと婆さんに頼んだら間違ってドラゴンバスターを買って来たって話があったな
それで婆さんを罵倒したら婆さんは申し訳なさそうに謝ってそれからすぐに亡くなってしまって激しく後悔したって話だったな >>799 そりゃ既存のタイトルつかって商業的に描くなら原作者公認じゃないとな。
勝手な設定で描いたロト紋かなんかは打ち切りになったろ あの頃まさか大人になったら遊び人になるとは思いもしなかったな >>813
それだと遊び人じゃねーじゃねーか(´・ω・`) >>810 Vあるあるだねそれ セーブはダーマって当たり前だと思ってた 少し遠出したらグリズリー3匹にボコボコにされた思い出 日本では、ほとんどニュースになってないが
この発想が日本では重要なんだよ
全世界でスマッシュヒットしてる「旅かえる」というゲーム
開発者は26歳の日本人
キャラをコントロールすることができないという発想が世界でヒットした理由だよ
これはどういうことかというと、世界では管理社会による絶対的なコントロールが進んでる
これは世界的な傾向として顕著になってる
その対極にあるのがコントロール不能という世界観、つまり無秩序のない世界
それが今の世界情勢なんだよ
Travel Frog: The cute Japanese game that has China hooked
http://www.bbc.com/news/world-asia-china-42871181
'Tabikaeru' ― a mobile game about a traveling frog ― is a big hit in China
https://www.cnbc.com/2018/01/29/tabikaeru-a-mobile-game-about-a-traveling-frog-is-a-hit-in-china.html
Travel Frog: The mobile game that has millions of young people in China hooked
http://www.abc.net.au/news/2018-02-07/travel-frog-game-has-millions-hooked-in-china/9397308
中国日报
佛系90后掀起养蛙风:今天你的蛙儿子回家了吗?(附攻略)
http://language.chinadaily.com.cn/2018-01/25/content_35582893.htm
Life.ru Игра про лягушку-путешественницу покорила китайцев
https://life.ru/t/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/1083841/ighra_pro_liaghushku-putieshiestviennitsu_pokorila_kitaitsiev >>745
そんなシステムになってたのか?最初はビビったわw
運が良かったのか、その後はぼうけんのしょは消える事は無く、Vでぼうけんのしょが消える事という事は一度もなかった >>645
いまもこうしてみんなで盛り上がってるもんな
ありがとうドラクエ DQ3は塔が5つあるけれど
必須なのは2つしかないという
考えてみるとややもったいない気が 子供の頃貧乏でファミコンがなくてな・・・
友達の家に行って、ファミコンしている友達の横で見ているだけだった・・・
ドラゴンクエスト3を見てあの頃のトラウマが蘇って切ないw >>729
思い出しただけでも 悪夢がよみがえって来たわ >>818
上級職特技が使い回し出来なくなったから是正された方だよ >>812
ドラゴンスレイヤーIVはいきなりIVかよ
しかもドラクエですらまだ3なのにて思ったわ
後にドラスレはGB版が出てファザナドゥではないザナドゥがSSに移植されたが エジベンアの人達はみんなこの田舎者がっ!でバカにしてくるよな >>836
4のセーブはエンドールにしてたけどなんでだろw
ソレッタの方が近いのに >>793
アープの塔でママレモン♪をとらないと、
本当はオーブ集めが厳しいんじゃないの?しらんけど。 >>833
21巻も好き放題してたのかw今もなんかやってるけど29巻てけっこう長くね? 勇者の名前は自分にするからいいとして仲間の名前は実は特に、というまでは行かない程度のヤツの名前だったなぁ
今は仲間の名前は誰からつけるんだろうな 案外そこで挫折しそうだわw >>829
30年前だとドラゴンボール前か
そう考えるとものすごく昔なんだなと感じるわ >>837
カザーブの村の東端が設定ミスなのか
世界樹周辺の敵が出るんだよね ウィザードリが出た時にリアルタイムでやったやつとか、かなりの衝撃を受けてたようだが。
ファミコンからスタートした俺たちには初代ウィズなど大しておもしろいとも思えない。
今の子供もドラクエ3などやってもおもしろくないだろう。 箱を開けて手に取った黒いカセットがズッシリ重くて
このゲームはヤバいと思ったなあ直感的に >>753
ネバーエンディングストーリーみたいな感じした。 >>850
あれはイギリス人の厭らしさを端的に表現してるよな 学校終わったその足でおもちゃ屋行って、3日くらい徹夜で昼は学校で爆睡したな
あっさりバラモス倒した辺りで最後の展開想像してたので、後半は自分の中であまり盛り上がらなかったな >>840
光栄に常識は通用しないのだ(`・ω・´) >>801
現代っ子の感覚だね
マイルールとしては万策尽きるまでは自力でやることにしてる 当時発売日に母親に買いに行ってもらって
なので未だに処分せずに持っている。。。
最近久しぶりに起動してみたら
ぼうけんのしょ消えてなくてびびったわ・・・ >>695
薬草しか回復手段がないのなんて2のサマル仲間にするまでくらいだろ >>845
いや友達にプレイさせてもらえばいいだろ!w(´・ω・`) >>860
DQの後FC版Wizやったが普通に面白かったし今でもたまにやるのはWizのほうだよ俺は 荷物を自分に渡す時の言葉が今だと「○○はもちかえた」だけど
昔は「○○は渡すふりをして結局自分で持った」という無駄にめんどくさい表現だった どのバージョンが面白いんだよ?
おっさんども教えてください。 カジノの記憶がないわ
みんなよく覚えているなあ
その記憶力があれば出世したのに >>793
いかなくてもいいというけど、街・村のほとんどは、情報集めに必要でしょ >>861
ああアバカム覚えりゃいいのか
だがアレフガルドにある塔って必須じゃなかった? FC3のゾーマの色指定はミス
闇の衣を剥ぎ取ってからカラフルになるのが正解で
SFC版以降のリメイクはそうなってる >>845 貧乏じゃないけど親が間違ってスーパーカセットビジョンやセガマスターシステム、アタリなんか買った俺みたいなかわいそうなガキはけっこういたはず >>774
数年前に最初からやったけど、レベル上げしてたら閻魔大王行く頃には還暦過ぎてたなw
すずめのつづら屋さんで全回復アイテムが出るまでつづら選んで、いらないアイテムは売って
持ち物全部全回復アイテムにしてから行ったな。うちでのこづちだったかな。カセット半分入った状態で海の上も歩けるバグあったかな。
だだだだだぢぢぢぢぢづづづづづでででででどどーん 同じ小学校の人が、知らない2人組に盗られたって夕方のニュースで泣いてた >>869
やれば分かるがFC版3は薬草持たないと確実に死ぬ
足遅いのにダンジョン内エンカウント率高すぎてMPなんて絶対尽きるからな >>873
ふくびきけんは しわくちゃになってしまった 終わった後勇者はどうしたん?
ゾーマ倒れた後行方知れずだけどラルス16世の時代に子孫は現れるという ロトの剣→王者の剣
わかる
ロトの鎧→光の鎧
わかる
ロトの盾→勇者の盾
わかる
ロトの兜→鉄仮面
?????? >>852
4はきぼうのほこらが最速じゃなかったか? >>862
軽いカセットは手抜き
重いカセットはやる価値があるなんて当時思ってたな
ディスクやダウンロード時代の今じゃこういう手に持った感覚も味わえないのは味気ないな >>869
簡単にしぬ、そしてMPが簡単に尽きるのがFC時代のゲーム >>886
しかも持てるアイテムの数が少ないから大変だよね >>50
おもしろくねーよ
金田一の「悪魔が来たりて〜」と「2001年宇宙の旅」は俺の中で二大睡眠導入剤だわ >>867
スイッチは海外の方が発売が早かったから、日本人が遅れているらしいんだわ
それで団結してるんだろうけど
通信チームプレーで国旗出るから >>875
SFC>GBC>FC>ケータイ・スマホ >>812
ほんとだよ
4からはドラクエと認められません >>792
現実の世界地図を下敷きにしているから予測が着くという点でファンタジーとしては2より下だよ。世界地図の知識がないなら楽しめただろうけど >>888
ゾーマ倒したら闇の封印が解けたからアレフガルドの外に行った
アレフガルド的には行方知れず BTTF3部作とロトシリーズ3部作は子供の頃の双璧 >>878
それがないと雨雲の杖もらえないんだっけ? 3で終わらせたから生き残ったんだと思うよ。
3でもちょっとマニアック向けに暴走してたからな。
こだわった方向に進むと、必ず深みにはまる。 ドラクエ2のように途中から謎解きが多くて詰まるのかと思ったが
サクサクできて楽しかった >>898
いやまあオーブの場所なんて初見でもしってるぐらい有名だから >>902
あれゾーマの封印でアレフガルドに閉じ込められてたのか
中世だから地の果てがある世界観なのかと レベル1のままサマルとムーン仲間にしたのは俺だけじゃないはず(´・ω・`) >>858
ドラゴンボールの連載開始の方が早いだろ
ドラクエ3が出る頃はピッコロ編くらいだったと思う >>894
2001年宇宙の旅は5回目にしてようやく最後まで見たわ >>876
若い時の記憶は思い出せるのよ、高校生くらいまで必死に覚えた歌とか数年ぶりでもメロディー覚えてて歌えるんだよね。成人してからここ数年までの記憶が思い出せない… >>815
ほんとだよ
そんなゲームで育ったから
大雪で立ち往生のトラック達に無料で餃子配ったり
台湾の地震で救助活動してる人らに無料でラーメン配ったりしちゃうんだわ、団塊ジュニアは >>908
オルゴデミーラの闇の封印的なものだったとか >>880
呪文もマヒャドを先に覚えてヒャダインがその後に覚えるミスをやってたね >>912
まだ最後まで見たことない
最初の猿のシーンすら早送りしてる >>897
そういう派閥(自分を含む)はDQ11で溜飲が下ったね。
DQ11のサブタイトルの意味って、そこも含まれていると思う。 >>681
9は結局パラディンに転職してはくあいスキルMAXにしとけばいいだけだった
でもすれ違い通信がやたら盛り上がってた気がするな ドラゴンクエストIIIはやっぱりあの転職システム
ラスボスBGM「勇者の挑戦」ほんと神曲 DQ好き=一般人
FF好き=キモヲタ
こういう印象だったな エミュでしか触ってないけど、SFC版のクオリティぱねえ >>888
ハリウッド映画みたいに
大穴入る前に恋人と一夜を過ごして
そのときできた子どもかもしれん
ゲームブックだと条件満たすと上に帰れるんだよな >>856
1が出た時にろとと入れたらどうなる?と言って友達に別にどうもなるわけねーだろバカと笑われたが
その後3で、ろとと入れたら自分の名前を入れろと弾かれるネタがあってあの時の俺に謝れと逆に笑ってやったわw >>915
ゲーム中にそういう言葉出てきてた? 全く気付かんかった ちなみに1の竜王にラリホーが効くと分かった以来の衝撃だったw
3のシナリオの出来は(´・ω・) >>921
下敷きは123全部買ったわ
あとロトのマークが印刷された缶の筆箱も買ったしシャーペンも買ったな 初めてドラクエというものをやってみたいけどドコから始めればいいの… >>891
カセットのデザインにもメーカーの個性が出てて
角が丸くなってるバンダイなんかは子供心になんて女々しいメーカーなんだ!って見下してたw >>931
ロトの剣のシャーペン持ってたwあと最期のカギのキーホルダーとか >>917
マヒャドがグループ攻撃で
ヒャダインが全体攻撃だったので
まあこんなものかと思ってたです >>930
FF1でもラスボスカオスには低確率ながらデス有効 >>885
当時ドラクエ3盗まれるで話題になったよな >>933
1→2→3の順にやる
というかこれで一つのゲームだと思った方がいいかも >>913
ドラクエコンサートは1・2・3の開催が9割くらい占めてる(´・ω・`) >>932
え? ストリートファイター民は若そうだが…… >>931
1が黒
2が青
3が赤
で下敷き並べると色が映えるんだよなぁ >>933
あんさんどんなハード(本体)もってるんや(´・ω・`) >>924
そんなことはなかった
ドラクエ全盛時期(5まで)はドラクエしかみんなやってなかったし
それがおわったあたりでFF人気になった >>939
俺も
全体攻撃のヒャダインが最終バージョンだと思ってた >>922
すれ違いありきだから今さら出来ないあたりがクソ >>938
陶器人形とかも買ったな・・・
ドラクエグッズに相当金使った >>936
第三者委員会が、証拠ないから無罪って言ったからw >>944
なるほど、またやってみようかな
今は3dsのダウンロード版しかできないけどw BGMで1番好きなのはドラクエVのほこら。
初めて聴いた時には、お前にこの先に進む覚悟があるのか
と問われてるようで >>936
モンスターが迫害されてキレた
あの一族で悪いのは1の竜王だけ >>954
トランプ欲しかったけど金がなくて買えなかった ミミックの
かいしんのいちげきくらって
一人殺され
「死ぬー!強すぎる!」
とおもいかながらも意外と残りのメンバーで
やっつけることができた >>953
そう
本編はイマイチなんだよね
キャラもちょっと頭大きすぎだし もう次作からアレフガルド(&アリアハン)の世界に戻して欲しい
4〜10は外伝・パラレルワールドって事で 「つうこんのいちげき」が
「ツーコンのいちげき」だと思ってた俺
(ワンコン=俺、ツーコン=敵) >>874
>>892
レベルきちんとしてればダンジョンではそう簡単に死なないよ
リザードフライとかロンダルキアへの洞窟抜けた後のブリザードのザラキは確かにきついけど
MPは確かにふしぎなおどりが凶悪だな
>>886
ぼうぎょキャンセル使えばそこまでではない >>947
ストリートファイター出たのが87年
PCE(CD)版すら88年だよ >>948
最初っからキャラは鳥山だぞ
堀井が漫画原作やってたツテで頼んだ >>948
それDQ1からそうやがな
むしろモンスターまで鳥山が監修したのは初代だけじゃね?(´・ω・`) >>963
今35の俺がガキの頃流行ってたのが
スト2、ガロウときて竜虎、ワーヒーだったからまあそうなるよね >>963
バーチャ鉄拳が出だした頃に高校〜大学生だった連中が多いからな >>793
DQ2で行かなくてもいいのは
湖の洞窟、ラダトーム、竜王の城、ドラゴンの角北の塔くらいだな
それに比べるとやたら多い気がする >>952
威力がハナクソすぎるのが問題(´・ω・`) >>169
武道家はてつのつめ(黄金のつめは・・・)、ぶどうぎ以上の装備品が無いから
金がかからないのがいいね。
戦士は金を掛けないと話にならないし・・・。
>>173
リアル小1か小2のときにやってたときに躓いたポイントが
1.ロマリアで敵が強くなり過ぎて瞬殺されて進まない
2.バラモス戦
だったから、バラモス倒してアレフガルドに行けた時は感動した。 >>839
30代後半35〜39くらいもDQ3はギリギリ守備範囲に入るかと。 >>964
Wi-Fiコネクション終わったから追加クエすらDL出来ない ゾーマ「よくぞ わしを 倒した。
だが光ある限り闇もまた ある……。
わしには 見えるのだ。再び何者かが闇から現れよう……。
だがそのときはおまえは年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」
竜王「・・・っま、その何者かであるわし自身勇者に倒されちゃうんですけどね。はははははw
しかもわしのひ孫ときたら勇者に『竜ちゃんと呼んで』なんて言いやがって!はははははw」 当時スライムと言えばドロドロイメージだったのにあのタマネギ型にしたのは秀逸。 >>849
たしかFC版ドラスレ3(ロマンシア)が出たのはFC版ドラスレ4の後だからな
パソコンでも低価格のMSX2を持っていればドラスレ1〜6まで遊べた >>979
いつかその辺を同梱したリメイク版でそうね >>972
いや5まではモンスターデザインもやってたよ >>981
ファンタジアビデオのスライム超怖いよ
庵野やりやがったな感しかない >>975
湖の洞窟に行かなくてもサマルに会えるのか
今までずっとフラグだと思ってた >>969
せやけど俺の中ではストリートファイターはスト2からだね
と言っても90年代初めには出てたが >>979
9のクエストは全般的にクソ過ぎてやる気がしない >>968
ムーンペタ〜ルプガナが超長いんだよ
ドラゴンの角の南は真ん中吹き抜けで妙に歩かされる作りだし、マンイーターやポイズンキッスなど新手の厄介者が出てくる >>978
ドラクエ3なんて発売後も何年も人気だったからな >>933
基本的に単独で始めていい内容なのでどこからでも
ただ、123だけはストーリーに各話が絡むのが多いから順番にやった方がいい
あと最新作の11も過去作を振り返る部分あるから、過去作やった方が楽しめる ファミコン誌で武闘家最強の武器の黄金の爪の情報を手に入れて実際ゲットした時は嬉しかったなぁ
その後エンカウント率が跳ね上がったけど、これが呪われた武器だなんて知らなかったからこういう仕様だと思ってそのままクリアしたのは少年の日の懐かしい思い出ですだ。 >>987
ストリートファイターって実質スト2からだよね >>922
すれ違い通信だけだったな
ルイーダの店で仲間作るタイプでキャラも薄い事もあってか全然シナリオが頭に入ってない
覚えてるのはハゲが黒幕って事くらいだな 正直戦闘のアニメーションは時間かかって
イライラするからいらない
9は戦闘時間が異常に長すぎてブチ切れた >>986
ああそれは「勇者の泉の洞窟」ね
「湖の洞窟」ってのは銀のカギのあるところ このスレッドは1000を超えました。
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