【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★8
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518330799/ >>1
続き 、、
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。 転職すればするほど役に立たない人間に堕ちていくのが現実の世界 3のファンに告ぐ。
クローンゲームのDragon QuestV"(ダブルプライム)マジでおすすめ。PCでもスマホでも無料でできるんで是非やってみて欲しい。
グラフィックはレトロベースだけど原作にいろんな面で改良(パーティ6人とか操作性とか)加えられててプレーしやすく、
新敵キャラや新ストーリーも加えられて攻略し甲斐があってめっちゃ楽しい。
てか原作や公式リメークより全然面白い。
普段ゲームなんか全くやらんアラフォーの俺が1週間のめり込んで、闇闇ゾーマ(光の玉を使わないゾーマ)を戦士一人で倒すまでやり込んでしまった。
結局ゲームのクオリティはグラフィックとかじゃなくて、ストーリーやゲームとしての作りが一番重要なんだと痛感したよ。 お前らはトーシロー
僧侶だ賢者だと言ってるが、一番かわいいのは商人たんだぞ ドラクエファンクラブに入会してたことあるわ
ショボかった思い出 >>5
武道家が一番良い。露出キャラは飽きた
商人も言うほど露出キャラじゃないけど 芸スポにあった
【ネタバレ注意】「『ファイナルファンタジー』シリーズで最も印象に残ってるボスキャラ」ランキング!圧倒的な差で1位に選ばれたのは★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1518336741/ ドラクエとガンダムは、どちらの方がおっさん共に影響与えたんだろう >>4
クオリティが高ければ称賛はされる。
目が肥えてしまった現代人を振り向かせる為には見た目はとても大事。
でもあきられたらそこで試合終了ですよ… このスレはスレを立てた勇者(?)と
商人(男)と遊び人(男)遊び人(女)の遊び場です ドラクエは7で凋落したとか言われるけど
7もいいもんだぞ
シナリオの鬱具合とか反吐が出る度は
シリーズ最高だよ 低レベル帯だと戦士のが安定していて強いけど、高レベル帯になると武道家は、
かいしんの一撃が出まくるようになる。 くちびるを〜噛み締めたとき〜
懐かしい〜歌か聴こえる〜
これ覚えてる人いる? >>7
アフィじゃねーよバーカ
どこにリンク貼ってんだよ
そんな脳みそだから普段騙されてアフィ踏まされてんだよお前みたい無能は
死ねよゴミ >>11
ドラクエでしょ
団塊ジュニア・氷河期世代の正義感の高さは以上
ガンダムは無風
影響ゼロ
バブル世代とゆとり世代しかありがたがってないよ
あんな意味不明なクソアニメ
死ねよ 8からバニーはスカートになってしまったな…
やはりバニーは3遊び人がベースじゃないと 兄貴のデータ消してしまってボッコボコにされたなあ・・・ ドラクエは2の人気も凄かったな
町中のおもちゃ屋へ見に行ったけど即日完売で遠くの店に手当たり次第電話を
掛けてもやっぱしどこも完売だったし
3は最初から諦めて箱が日焼けした売れ残りソフトと抱き合わせで1万円で買った
4からは予約を受け付ける店が出てきて予約して無事に発売日に買えた ちょっとお前ら、DQ4に第六章が追加されてるってホント?
それ初代ファミコン版以外のリメイクならどれでも入ってる?
色々出てておばちゃん分かんないのよ 遊び人が転職して
清楚な女賢者に
散々遊んだ尻軽女が
清楚なフリして結婚するようなもんだな https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518330799/988/
おれも2がいい。戦闘でマジ手に汗かいてたよ。
保存があの呪文だからなぁ。。。
保存に手抜いてかなりやりこんでたら緊張感半端ない >>1-2
御託は要らないから、当時のニュース映像でビッグウェーブの最前列で一番に手に入れたお兄さんが今どこで何してるか調べて? >>33
PS版でリメイクされて以降はそれベースだから全部六章有るよ くーちーびーるーをー
かーみしめーたーとーきー
なーつーかーしーいー
うーたがきーこーえーるー >>27
スマホしか握った事ないキッズは宿題でもやってろ >>31
俺なんか、消してないのに犯人扱いされてボコボコにされてたよ
レベル上げもやらされたし… >>11
ガンダム(初代)とドラクエは
世代がちょっとだけズレてるんだよな
ドラクエはzの時か
ガンプラ世代では共通してるけど
プラモデルゆえ、影響はそこまで
ガンダムの内容はある程度の年齢になるまで
よく分かってないって人が多い
子供に苦行と写本(復活の呪文)
データが消えるというトラウマを
植えつけたドラクエの方が影響力が強いかと >>39
どこかでーきっとだれかがー
じゆうへのみちーもとめるー 鴻上尚史だけでなく、ルーラさんのことも思い出してあげてください バシルーラで飛ばされた仲間(賢者Lv30)を探して30年・・
未だに見つからないんだが・・ 般若の面+ぬいぐるみの一人旅って裏ワザだったっけ? >>33
6章といってもクリア後の世界というだけ
DS版でもやってみたらいい しかし当時、周りで商人なんて誰もパーティで選ぶ人がいなくて
作り手が完全に失敗したキャラだなと思ってたら終盤にまさか
商人が重要になるとは全く想像だにしなかった 小学校のとき、くっそ話題になったゲーム
おれ買えなくて、後で友達がくっそ安く売ってくれた
流行は終わっててクラスの一部が解いててネタバレしまくりな環境で遊んだな
それでも面白いってスゴイゲームだったね
そのご俺はナムコのキングオブキングスと勘違いして
ジャレコのロードオブキング買ってしまった事も思い出した 4はアリーナがバランスブレイカーでしょう。2回に1回くらい
会心の一撃出るじゃん。メタスラ狩りに重宝しました >>38
FC版では容量が足りなくてカットした章だけどな 魔王と戦わせようというのに銅の剣しかくれないって、アリアハンの科学技術力、国力ってどうなのよ。
世界を支配してたわりにはしょぼすぎ >>50
なんかゲームブックとかいうのなかったっけ 4の6章はFC時代にも構想はあったらしいね
構想と言えば、初期の6はテリーが主人公だったと見たことがある
ドラクエは没ネタも楽しい 先に発売してたFF1と違って3つもセーブ出来るから兄弟でそれぞれ
楽しめると思ってたら結構データが消えることが多かった
FF1はまずデータが消えることは無かったし >>43
そうそう
俺らに影響を与えたものたち
ドラクエ1-2-3
キン肉マン
天空の城ラピュタ
そんなもんだよね 将棋に人生かけてた久保君は、ゲームしてなかったけど、ゲームの話にまざりたそうだったな
まぁ棋士になってタイトルとったからいいか >>42
俺もFFとかドラクエのレベル上げはさせられたな
やらされるもんなんだなw ドラクエV懐かしいね
発売当時自分は中二だったけど学校でもドラクエVの話題で持ちきりだったな
ドラクエVは当時ニュースやワイドショーで取り上げる程の社会現象だったもんな RPG で最後にやったのが7
くそつまらんかった
FALLOUT3に出会ってRPG
再開したが、JRPG はもういいや 変わらない良さってのは確かにあるんだろうけど
変化しつづけたFFに惨敗してるのは紛れもない事実 アリアハンの王様は実は
稲妻の剣より強いバスタードソードを隠し持ってるからな >>43
小学校低学年の時に兄貴と一緒にガンプラ作って、
教室で30センチの物差しもってガンダムちゃんばらごっこしたよ。
俺はゲルググ役で戦ってたw
ドラクエ3は中学生の頃かなぁ
皆でアリアハン抜けた!とか
ピラミッドあるんやで!とか
話してたなー >> 61
俺 体ちっちゃかったから
よくパロスペシャルかけられたわw 兄貴がやるのを横で見るのがほとんどで、6しかまともにやった事の無いドラクエシリーズw >>57
面白いけどなんだそのつっこみw
そんなこと言ったらラダトームあんなにゾーマ城と近いのに何で平和でいられんだよって話だ。 >>17
マリベル最高だし、聖風の谷なんかも凄いの >>57
あれは不特定多数に適当な装備を与えて勇者候補を選抜してるって噂話あったよな
おそろしい >>67
ゼノギアスの方じゃね?
友達がもってて、OPみて衝動買いした
初めてのゲームだ
そして、○肉で軽くトラウマになった ドラクエやらFFやらその他懐古ゲームの続編無料でやりたきゃこのサイト漁れ
http://cgp.s5.xrea.com/ >>54
会心の一撃!バシュッ! 俺「やった!はぐれメタル狩った!」
スライムを一体倒した 俺「?!」
AIは経験値高いモンスターって概念ないから、しばしばメタル系後回しにするような暴挙に出たのよねえ... 堀井さんの最高傑作はポートピア
オホーツクもいいけど
あみだがみねとか、かわむらの死体とかゾクッとしたわ
むしろ犯人はヤスはおまけ >>43
ガン消し、ガンプラ、BB戦士、ガチャガチャ、カードダス、コスモス、
あの頃は楽しかった おうごんのつめ持ってリムルダール辺りをうろついてはぐれメタル狩ったっけ。 >>54
逆に4で駄目なキャラはライアンだな、特にリメイクされてからは。
トルネコで戦士の代用が効く上に素早さもあり不確定ではあるが特技でサポートにも回れるし。 >>11
どっちもオッサンほいほいだけど、初代ガンダムの方が直撃世代早いと思うの
ドラクエ1は小1の時に買ったけどクラスの話題にならなかった
初代ガンダムはストーリーほぼ知らないのにクラスで初代ガンダムごっこしたのを覚えてる
ドラクエ世代はSD世代ともいえるかも。SD好きも皆でその後ファースト勉強しなおしたけど >>63
本当ならなにげに凄い同級生自慢じゃないか
ドラクエ4をやってればAIを過信せずにあんな事件を起こすこともなかったのにw >>86
あぁあったなぁwそれもいっぱい買ってたわ >>87
そういえばろくに見てないのにクワトロがシャアとか知ってたな >>11
DQ3で受験直撃だった層は高、大受験でガンダム映画化という恐るべき。
うん、俺の事 バッテリーバックアップやキャラメイクといった
新要素はファイファンの後追いなんだよなあ
まあ発売時期を考えたらたまたま被った結果
なんだけどさ >>90
まあ番組的には最初から隠してなかったし… 「発売日に鼻血吹いてた高校生は私です」とかハガキ投稿してた女も50歳近いわけだ >>91
ジジイですね
つか、中3になってまでドラクエってどんな頭してたんです? ドラクエとガンダムはあんまりかぶってないと思うよ。
俺は子どもの頃ドラクエ世代だけど、
すでにロボットブームは下火。
ドラゴンボールとか星矢とかジャンプマンガの全盛期だった。 >>92
ウィズだろ
ウィズはジャンプでも別格でおすすめされとったわ 懐かしいなあ10回以上クリアしたよ
にしてもドラクエの話題は五輪より盛り上がるよね! 兄弟とかいると年代のストライクゾーンは広くなるよね
同級生中で流行ったといえばドラクエV
Uもジャンプとか世間とかは凄かったかもしれんけど、同級生で保有者は極一部だった 弟あるある
兄貴のプレイでネタバレを知る
その代わり、ゲームセンターCXは楽しめる >>80
5以降は攻撃対象はランダムっぽいけどあと1撃で倒せるって場合は優先して倒しにいく感じだよね。
しかもダメージ管理も完璧で残り1桁なら火の息とかになるw FFは7の時は友達と話したりしたけどそれ以外はあんまりなかったなあ 小学生の頃はドラクエのことで頭いっぱいで
ガンダムはまったく興味なかったな 30年経って初めて知ったにゃ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 同時期に他社から出た「ドラクエクローン」に比べたら
圧倒的なクオリティなのは否定しないんだけどさ
これが国民的な大ヒット作になったってのも変な時代
だよなあ
JRPGという特異なジャンルが生まれてガラパゴス化
したきっかけでもある >>1
俺は勇者、戦士、僧侶、魔法使いで初めて
全員レベル99になったら勇者を殺して、戦士を賢者、僧侶を魔法使い、魔法使いを僧侶に転職
レベル99になったら勇者を生き返らせて、全員戦士に転職させて最強のパーティにしたな
あとはゾーマの手前の三匹のモンスターは倒して部屋から出ても繰り返して経験値を稼いだり
おまけにはぐれメタル軍団相手にはドラゴラムとパルプンテ攻撃で、パーティ全員に幸せの靴を履かせたりした いのまたむつみがイラスト描いてたルビスの小説は買ったな >>100
これスゴい熱心に読んだわ
どんな話だったか全く覚えてないけど ガンプラ→ファミコン・ジャンプ黄金期→セーラームーン→エヴァ
アイスクライマーでガチ切れしながらバトルしていたのが今でも良い思い出です SDガンダムはプラモについてる漫画が楽しかった思い出
4コマだったっけな? >>111
そりゃ黄金期のジャンプがバックアップしてたし >>17
フィールドの音楽めっちゃ好きだわ
ノスタルジックでいいよなあ >>97
ガンダム世代はもうちょっと上かなと思う
初代よりもSDとかの派生の方が話しは通じる感じじゃないかな >>22
そっちだけでなく
「冒険の旅 ADVENTURE」も
思い出してあげてください >>115
ウチのクラスはSDのマグネットと消しゴムとファミコンゲーが流行った
ボンボン?卒業してジャンプ読めよって空気だったから
ストーリーは皆知らなかったけどw 課長だったときに買ったな…
47歳くらいの時か。
早退してw コツコツレベル80くらいまで上げてデータ消えたときの悲しみ
99目指してたけど諦めた 1978年生まれだと小学生のころ
マリオ、ドラクエ、マリオ、ビックリマン、ミニ四駆、ドラゴンボール、星矢が流行ってて
ウルトラマン、ガンダム、仮面ライダーは下火
ポケモンはまだなかった。 FCSFCPS辺りのゲームで小中高と育った世代なんだよな
Wii(U)やらVitaやらでレトロゲーするのが今の趣味だ
PS2からはネットのMMORPGに惹かれてて、今ではSNSでロールプレイごっこなんだが てかこれ8スレ目かよ
おっさんだらけで嬉しくも哀しくなりますよ 周りで一番多かったパーティは
勇者、戦士、武道家、僧侶→賢者だったな ドラクエは3から簡単になって一般層にもヒットしたんだよなw
1を小学1年の時にやって娯楽としてはつまらなくてショックだったの覚えてる
その後ドラクエ3が出るよとハガキがエニックスから来てとても驚いたのはいい思い出
大人になってからは夢幻とかいうゲームのパクリなのをネットで知ってショックだった
今更FCのドラクエ2やったらドラクエ3より面白くて驚いた
ドラクエ3以降は敵への物理攻撃以外の魔法まで完璧に駆使して敵倒すとかないからなw >>111
ファミコン版キャプテン翼の1作目は、開発途中でわざわざドラクエクローンに作り直して発売したくらいだし てかドラクエ3の敵キャラだけで、スクエニは十分飯の種にできるよな
てか、ヒャダインこと前山田は使用許可取ってんのかね。
さむい奴ってことで付けた名前なんだろうけど >>115
その頃のコロコロは、ドラえもんと
おぼっちゃまくんが、二大看板だった。 ドラクエ11は発売日から2日目で終わったが
80近くなると、集中力が落ちる。
モンハンワールドは4日目で全クエスト終わったが… 逆襲のシャアとドラクエ3が同じ年だから
うちの界隈ではドラクエも1/144のガンプラもBB戦士とかカードダスとかのSDも全部流行ってたな
同時にコロコロ主導のミニ四駒の第一次ブームか
書いてから思ったけどバブルの頃の子供って金持ってたなw >>139
ドラえもんはほとんど再掲だったな
たまに載るエスパー魔美が好きだった >>140
>>128のネタを見た後だと
ほんとにデジタルになってるの感慨深い 小学生の時母ちゃんと購入抽選の行列並んだな
当たって大喜びしたの覚えてる ドラクエ3のストーリーは、ドラクエシリーズ過去最高だと思うわ。 どちらかといえば
ウィザードリィのクローンは女神転生だよ >>141
80歳でゲーマーかつMHW全クリすごいですね
勤労奉仕で武器つくったり爆撃まで経験してるとかwww >>143
そのウルティマはなぜかポニキャンが版権買って
台詞は秋豚、曲は後藤次利で
日高のり子売り出しゲーになってた
いったい何度日高をブッ○しただろう… >>142
持ってたねえ
多分今の俺より下らんことに金使ってたかも
ガキのくせに茶店行ったりしてたわ >>132
武闘家 勇者 僧侶 魔法使いでやってたけど
魔法使いは守備力ないしザコ戦で魔法使うとMP不足しちゃうしで微妙だったな >>153
ウルティマは途中でメシが尽きて死んだ記憶・・・
そういやJRPGって空腹が致命的なゲームってあんまりないな
トルネコくらいからか >>143
フィールドのウルティマとダンジョンのウィザードリィのいいとこ取りだと堀井雄二自身が公言してる >>155
めっちゃ緊張感あったわ
ゲーム起動するときにいつも呪いの音楽が鳴らないことを祈る
だいたい三ついっぺんに飛ぶし >>159
???「もんすたあ さぷらいずど ゆう」 ドラクエ1のあのたいまつの効果範囲しか見えないダンジョン
そして降りるごとに音が重くなっていくのは正直怖かった >>158
PCゲーのザナドゥがフードとか、使ってたような。 ドラクエ2の復活の呪文入れるところの音楽にも歌詞付いてなかったっけ? >>143
ウルティマはパッケージのイラストに騙されて買ったら
ドラクエと比べて全然面白くなかった >>159
ウルティマの敵グラに矢や魔法飛ばすのをパクったのがFFか 同時期の作品としてはファルコムのイース、ソーサリアン
とT&E SOFTのハイドライド3だな 消防だった当時は女戦士はエロくて使わなかったが、今では女戦士抜きでパーティ組むのは考えられない
その一方で男の魔法使いはジジイ過ぎて宿屋に泊まると次の日他界してたら嫌なので女魔法使いにしてた >>157
俺と同じ構成だw
当時ゲーセンでスト1大好きだったから武闘家は外せなかった
魔法使いは相対的に弱かったけど、やっぱり呪文のバリエーションと楽しさは勇者や僧侶を抑えて一番だったと思う
新しい呪文を覚える度にワクワクさせてくれたのは魔法使いだったし
まあ一番頼りにしてたのは武闘家の会心の一撃だったんだけどw >>163
PCのRPGだとぼちぼち思い付くな
夢幻の心臓とかもメシないと死ぬゲームだったような >>141
ドラクエユーザーで一番年上なんじゃないですか? >>164
ラブソング探して 牧野アンナ
もしくは、俺達の誇り千…なんでもない >>160
それ端子にゴミが詰まってたんだろ
コツはフーフーしてからカセット指すんだぞ 復活の呪文が違います
め→ぬ
れ→ね
等、入れ替えたら通ることがたまにあった >>135
「そのままパクればファミコンでRPGが一本作れます」
というテンプレを作った点でドラクエは偉大
>>133にあるように基本的には夢幻の心臓シリーズの
パクリなんだけどUIの徹底した簡略化は堀井雄二に
しか出来なかったしこれを成し遂げただけでも偉大 >>157
キャットフライ&じごくのはさみとかつらかったね 当時、何故男戦士なんかを使っていたのかよく思い出せない >>160
デロデロデンが聞こえてきたらすぐ電源切って抜けば
被害は最小限に抑えられる >>132
中盤までのお金と装備と魔法の有用性を考えるとそれが一番安定する上に転職後の戦力ダウンが抑えられるからな。
でも初回プレイは好きな組み合わせでプレイした方が絶対楽しいけどね。 >>158
覇邪の封印だと鍛冶屋が居ないと始まらない。
もう一人いた気がするがそっちは忘れたw >>167
ラスボスとは戦わないし、TRPGならありそうなシナリオだけど日本人にはウケが悪そうな作りだとあの頃から思ってた イオを覚えるまで長すぎて投げたわ
他シリーズに比べてレベル上がりづらくない? >>181
パクリっつっても
夢幻の心臓をそのままFCに移植したら
あれほど受けたかっていうと、たぶん難しいよね
ファミコン向けにうまく翻訳したの偉い >>143
ウルティマのフイールドとウィザードリィの戦闘を
かけ合わせたのが夢幻の心臓
ウィザードリィのダンジョンとウルティマの戦闘を
かけ合わせたのがファンタジアン
(どちらもクリスタルソフト)
さくまあきらは桃太郎伝説を作った時に「ドラクエ
ではなく夢幻の心臓II」を参考にしたと明言してる
(言わんとしてることは分かるよね?) あの頃は日本が絶好調で景気が良かったから、どの小学生も5千円くらいする
ソフトを当たり前のように親にポンポン買ってもらえたよな
子供にとって本当にいい時代だった 26年前に唱えたアストロンがまだ解けないんだが、どうすればいいんだ? レベル7で魔法使いがギラを覚えなかった時の絶望感。
逆に覚えた時は無双できる気分になった 確かに公式漫画?っぽいものがあってそのパーティーが戦士僧侶魔法だった気がする 某3のフリーゲーム見つけたんだが
ゲームができない・・・なんでやああああ >>142
親連中が景気よかったし何より子供多かった時代だから地域どころか
下手すりゃクラスごとに流行違ったりしたのを覚えてる
学年全体じゃビックリマン流行ってるのに、ウチのクラスはラーメンバーが流行った
他のクラスで忍法帳だか流行ってたのも見たし
俺の好きなドキドキ学園は友人に布教したが一度もブームがこなかった >>153
ファミコン版は変なことになってたけどパソコン版
は普通にローカライズして売ってたぞ アイテムを増やせる裏技でさとりの書を2つにして
戦勇賢賢でやったなぁ
その後で最初だけキツい遊び人2人入りでよくプレイしてた
賢者は剣も持てる万能職だった >>155
ごくまれーに消えずにパラメーターがいかれることがあったな。
最大MPがなぜか一桁になってて、他の冒険の書でやりなおしたわ。
冒険の書は一人で三個セット使わないと怖すぎるw 個人的にはUのロンダルギアが死ぬほど難しくて洞窟抜けた瞬間に、うまい棒10本連続で食ったわ >>4
スマホ(アンドロイド)でのDL
教えろ下さい >>173
魔法使いは後半はバイキルト要員だったかなあ
>>183
思い出した
じごくのはさみはスクルトとなえると物理攻撃では苦しいので
魔法使いの呪文が効いてたわ オッサンだが、今まで一番ゲームに感激したときといえば
3のエンディングだと、未だに断言できる。
脳内麻薬が溢れるのをつよく感じたわ、あんなことはもうないだろうなぁ しかしこのスレではしゃいでるおっさんたちも
ドラクエ11すらやってないのばっかなんだろうな >>158
ハイドライド3とか食料もあるし、アイテムにも金にも重さがあるから両替機で
軽い高額の金に代えないと重量パンクするとか、クソめんどくさいシステムだったぞ。
変に複雑なシステムにすりゃいいってもんじゃ…。 >>169
もう一時期前は、ザナドゥ、ハイドライド2、夢幻の心臓
が3大RPGだったんだよな。 >>190
そう
間違いなくドラクエはゲーム史において偉大なのに
当時のゲームメディアはパクリ扱いされるのを避ける
ためか夢幻の心臓を徹底的に黙殺したんだよなあ
影響は与え合うもんなんだから認めない方が不自然
なのに ジゴスパークやジゴデインってのジゴってback to the futureからきてんでなw >>88
そうやろ
凄い同級生自慢やろ
久保君は離席のタイミングがおかしいと言うただけやから、AIとかは関係ないやろうけどな >>207
さとりのしょを持ってるやつをバシルーラすると宝箱にさとりのしょが入ってる。へんげのつえでも使用できた。 >>202
ファミコン版は2Dなのにマッピングしないと落とし穴エリア越えられなかったな。しかも敵は強いわ登りきるまで祠ねえわ。
やっと登ったら祠目前でギガンテスに全滅くらうわ、その後も経験値ためたのになぜかレベル上がらずなかったことにされるわと、
今やったら投げ出すなw >>197
ビックリマンは魔性ネロの第8弾までは普通に買えたのにヘッドロココの第9弾からは
品薄で殆ど買えなくなったから、その代わりにガムラツイスト、秘伝忍法帳、バトル騎士、
ドキドキ学園、ハリマ王とか類似品を買わざるを得なかった感じ Vが実は、Tの話の元になってるのをやゲームをやって感動した >>209
ハイドライド3懐かしい
あのBGMは今でも耳に残ってる >>208
ドラクエ11はやったぞ
かなり面白かった
ベロニカは魔法使いだがMP多めで使いやすくなってる 家庭用ゲームでは一番やり込んだ作品。
ランシールとノアニールのバグのお陰で遊び方の幅が広がったのが最高だった。
当時はPARなんかも無い時代だったからスッゲー楽しめた。
バグのせいでバラモスを倒さないままアレフガルドにルーラで移動できるようになったときは
メチャクチャテンションが上がったわw >>133
あれマップまで似てるもんな
夢幻の心臓は未経験だけど、どこまでパクってたんだろうか >>197
俺の時ビックリマンチョコは1人3個までって担任が決めてたわw ドラクエ四コマが好きだった。今でも読んでる。
1巻は4ネタが2ページしかなかったんだよな。 >>209
雑魚を倒して小銭を稼ぐと動けなくなるとか今なら
クソゲー扱いされるw
>>223
名曲だね >>220
暖めると色が変わるネクロマンサーとかあったよな >>222
ドラクエ11はDS版だろ
時渡りの迷宮があるからな >>230
ドラクエでカツアゲされたやつはいなかったが
ビックリマンシールでカツアゲされた奴ならいた >>111
日本語の国だから仕方ない面もある
FFみたいな変革ラインも生まれたんだし ドラクエ以外、パソコンにはすっげーRPGがありそーな事は
当時の小学生もわかってたと思う
隣クラスの金持ちがPCにも手を出してて
三国志(光栄)を遊ばせてもらったときは俺腰ぬかしたし
兄ちゃん界隈の付き合いもある人だと尚更知ってたと思う
ただドラクエ3は単純に面白かった。クラスのゲーマーが
ファミコン初のRPGはハイドライドか頭脳戦艦ガルかで揉めてた記憶はある
夢幻のこと知ったのは大人になってから >>208
夏のうちに全クリしたけど名作だと思う
今はWii版の追加要素が楽しみ 夕方などの時間は兄貴にコントローラー奪われっぱなしの俺が早朝にコッソリやろうとした時に限ってセーブが消える謎 >>231
おっさんだからわざわざドラクエ11のためにはぐれメタルエディション買ったぞ 日本で一番変わらないRPGシリーズがドラクエだよなあ
後はメタルマックスシリーズくらい?4月に
新作出るからよろしくな >>208
一周目クエスト全部やりながら寄り道しすぎて表ボスも裏ボスもナメプで倒せてしまったから
裏ボス60程度になるようなレベル抑え目でもう一周したわ >>235
そんなのあるんだ
追加要素あるならDSにするわ >>251
なおその時渡りのなんちゃらが歴史に残るレベルのクソゲー >>187
ヘラクレスの栄光の鍛冶屋システムは楽しかった 昔の名作がみんな名前だけ借りたスマホガチャゲーになっているのが悲しい >>208
やったが、時のなんとか族の迷宮クリアは投げ出した。
歳には勝てんな。 ゾーマ戦でかかった曲が衝撃的で
コントローラーをしばらく動かせなかった思い出
戦うとか諸々が頭から吹き飛ぶ経験したのはこれきりだった >>225
ベロニカはいいキャラしてたな
ストーリーとかガバガバな面多いけど
11のキャラは5以来記憶に残るだろうな >>238
PCではローグライク系統に没入してたな 夢幻の心臓とウィザードリィとウルティマの話がよく出るけど
D&Dのパク…影響もなかなかのものですよね
https://en.wikipedia.org/wiki/Achaierai >>256
ドラクエは6くらいから曲があまり頭に残らんのよね。 >>141
自分もその位までゲームしてたいな
父親も70過ぎてPSの将棋とか始めてたし >>252
時渡りの迷宮自体はクソゲーだな…
ただ他のナンバーの作品に行けるし時渡りの迷宮クリア後にボス戦があるからDS版推奨 子供の頃、バラモス付近で毎回ファミコン版のデータが消えてさ
まさか下にアレフガルドがあると思ってもいなかったしバラモスがラスボスだと思ってたよ
スーファミ版でクリアした時は感動したな ドラクエXでは、知らないし顔もわからない人とチャットしながら
敵を倒す楽しさを初めて知った >>256
バラモスが通常曲だったからねえ
お兄から「ラスボスは音楽違うからな」とネタバレされた11歳 >>17
鬱展開だその反動も有る反吐なんか出ないだろ
精神弱すぎじゃ? DQ2が出てから半年後に少年ジャンプの袋とじで情報が出て狂喜乱舞したわ
最初、年末発売の予定が2月に延期になったのがエラい長く感じた
ゲームバランスは2に比べるとかなりヌルくなった印象
自分は2の戦闘のほうが緊張感があって好きだったな >>245
書き方練習帳とかマスになってるノート買って二回書いとくのよ
今なら念のためにスマホのカメラで撮影 >>257
自分もはじめはガバガバ感あったわ
ただ、こないだ堀井が世界の収束という表現をしていて何となく腑に落ちた >>268
6が出る辺りならスーファミでRPG量産されたがな オマイラは
まだゲームやってるよな
もちろん、ずっとヤルだろ DS版11のプレイ動画チラっと見たんだけどドット絵が復活してんだな
ほとんど過去作の流用なんだろうけど
あと、ばくれつきゃくが強すぎて吹いた
アリーナどころの騒ぎじゃないなあれは >>267
老眼というか慣れの問題じゃないかな
ドラクエ5のリメイクをDS版で初めてやったときには頭痛くなったけど慣れたらそうでもない ドラクエが出た時RPGって概念が無かったので、説明聞いても
「???」ってなったのは良い思い出。 >>78
>Xenogears
ゼノギアスって読むんやで…… 当時は知るよしもなかったけど
容量カツカツでタイトル画面が割愛されてたとかカタカナが全部入ってないとか
昔のゲームの容量節約術はスゴい >>275
テイルズオブファンタジアってそのころだっけ? >>259
PRGとかファンタジーって
まだまだ作る側からしても馴染み薄かったろうから
D&Dの資料本とか参考として重宝されたやろね
あれくらいしかなかったもの >>276
(; ゚Д゚)ずっとやる
珍しく積みゲーも増えてきたし >>276
やってない
据え置きは持ってない
DVDプレーヤーすら持ってない
ジムでコントラとイースの曲聴きながらランニングしてるの >>247
メタルマックスの新作だと?!
黙って買うわ >>168
シンドバッド地底の大魔宮のことか(´・ω・`) 2は通常の戦闘ですら
え、これ厳しくね?
てのが多かった印象があるな レベルためる為に時間をかけるって、悪い見本だよ。
今のRPGって未だに、本みたいに途中のページ自由に回想したりできない
クソ長い一本道なのかな?あ、パスワードシステムがあればいいのか・・ >>252
クソゲーと聞くとやりたくなる佐賀
>>267
視力はいいから問題ない >>283
もうちょい後かな
次世代機の出始めぐらい メタウマックスは今一番新しいのが、あんまりな出来だったから・・ キラーマシン系が大好きな俺。
いつか、彼らの創造主がラスボスの
ドラクエ××〜機械帝国の逆襲〜〜
みたいなのプレイしたい。
ターミネーターとか大好きです。 >>279
老眼ではないが、テレビに映すユニットは純正で欲しいなあ。
DS あたりまでは改造基盤組み込みでできたようだが。 >>276
678のDS版をやりたいのだがまとまった時間が取れるときに始めないとね ドラクエ3の音楽が好きで今でも
冒険の旅とかおおぞらをとぶとかをピアノで弾いている。
30年たっても名曲だと思うよ。 まだまだ現役のMMO RPGのドラクエXも忘れないであげて下さい >>292
そんなもんか。ファンタジアはPS版しか買わなかった。 キラーマシンのデザインとか見た瞬間震えたわ
かっこよすぎて GB版のリメイクやったときの性格診断みたいなのが意味わからんかった >>270
FC版はパーティキャラのAC値がまるで機能してなくて
敵のAC値を参照してるとかって話を
つい最近聞いてショックだった キラーマシンは洗練されたかっこよさがある
シリーズ屈指の人気モンスターでしょ >>268
ファミコンだとマザーとかミネルバトンなんかが名が挙がるけど
自分がやった感じでは操作性とかイマイチだったな
あらゆる面でドラクエ並みに優れていると言えばホントFFぐらいなもんで
この2者だけがいまだに続いたのもそれが理由なんだよ 基本穴倉野郎だったから wiz メガテン ダンジョンマスターはやり込みまくった フィールドタイプは3
のみやり込んだ 今はfallout skyrim この 二つしかやってない ドラクエのモンスターストーリーみたいな小説無かったっけ?
スライムの変遷の歴史とか、キラーマシーンの話とか色々面白かった記憶があるわ >>277
ばくれつきゃくは使えるスキルだけど別に強いのはそれだけじゃない
11は割と今風な戦闘が取り入れられてるぞ
メラで30ダメージ入るのにビックリする >>309
マザーはなんか当時の今風で好きだったよ。
チャックベリーの曲もね。 >>306
ドラクエも5とか6のかしこさが人間キャラは死にステ >>309
FFこそ洋ゲーやら他社ゲーのパクリゲーじゃねえかw >>300
おーぞらを飛ぶって…
ぶっちゃけ「コンドルは飛んで行く」だよね
裏メロ合わせても違和感ないでしょ そういやマザーは周年とかやらないんだろうか
糸井が喜んで顔出して来るぞ >>268
『ヘラクレスの栄光3』ってのが、ストーリー的には面白かったなあ。
>>269
ファミコン版のDQ2は、鬼畜すぎるだろ。 >>319
ああ、面白かったなあれ
ちゃんと三人だか四人パーティーだったし 7で落ちたドラクエブランドを8で取り返したって感じ
8はマジで名作 >>317
(; ゚Д゚)3がグダグダだったからやらないでしょ
無理やり辻褄合わせたひでぇストーリーだった >>315
ジャンプがドラクエで
タツノコがFF
タツノコの連中がどんどん抜けて
イベントつぎはぎキャラゲーになった 社会現象という言葉が一番似合うのは
やっぱり『ドラクエ3』だよなー
一般ニュースで家庭用ゲームソフト単体の話題が出たのはこれが初めて >>324
(; ゚Д゚)マリオは出なかったっけ? 人生の絶頂の一つだな。ドラクエIIIをやってたあの時代は。 >>324
たしかにドラクエが老若男女に知れ渡った作品だな 25周年のドラゴンクエスト展楽しかったな
今年はFF展やるんだよね? ワードナが主人公になれたんだから
ドラクエ歴代ボスが主人公のゲーム作ってもいいのよ? >>293
メタルマックスの最新作は2Rだよ 4は無かった
なあ2Rはプレミアついて高騰中の模様
4も評判は悪いがまだ中古4000円代
4はお粗末な3Dとロボバイク、キャラデザに
耐えられれば言うほど悪くない >>28
ガンダムに親でも殺されたのか?
なんか憎しみを感じるぞ。 >>329
(; ゚Д゚)パッケのインパクトがまたアバンギャルド >>77
アリアハン王国も人材がマジで払底してたんだろう。普通なら16歳のガキャに国運託さねえわなw >>320
戦闘のシステムとかは置いといて、あの最後のどんでん返しみたいなストーリーは、今でも
忘れられん。主人公が悪だったのが分かった時は、冗談じゃなく、腰が抜けるほど驚いた。 >>11
マジレスすると
ガンダムの初放送は1979年かもしれないけどヒットしたのは1981年頃の再放送。
ガンプラブームも記憶では81、82年頃。
だから団塊Jrに限っては当時、小1〜小5頃だから多少影響を受けた世代とは言えるけど
1981年当時にヒットしたのは他にも
プロレス(特に初代タイガーマスクがブレイクしていた
ジャッキーチェンブーム
LSIゲーム
ドンキーコング
ラッセルヨーヨー
ルービックキューブ
舐め猫
空気銃 などいろいろあるからガンプラに思い入れのあるのは限定的ではあるけど
DBなどにもジャッキーチュンが登場してたことからも
鳥山明含め団塊Jrより年上ならこれらのブームは今も脳裏に残ってるとは言えるw コンプリートしたら、裏の世界が現れてもう一回やらされた >>57
いきなりバスタードソード(31000G)渡したらアリアハン財政難になっちゃうからね >>338
実はゾーマと裏取引して、楽しんでたんじゃね?
GBのサガのラスボスの神みたいに。 パーティメンバーに細かくキャラ付けしてなかったのが勝手に妄想できて逆に感情移入しやすかった >>325
スーパーマリオも発売からずっと品薄で入手出来なかったな
ドラマに登場したり(親子ゲーム)、
メディアで取り上げたこともあったかもしれないけど
発売時の混乱で社会現象と言われたのはドラクエVのみ 全く装備の支援どころか道中のサポートすらしてくれない所を見ると、国として財政難だったのではと想像できる。 >>338
主人公が旅に出たいとか言い出したから
王様が餞別くれただけだべ 初代ファミリーコンピュータ本体と、ドラゴンクエスト1〜W当時のままセットで出してくれたら買うぞ。
ドット絵のむこうに無限の世界が広がっている。 >>341
3事件があってから土日祝日に発売にしたんだよね
5の発売日が9/27だからパパスのレベルが27なのは知ってる 当時、ドラクエ3の攻略本がいっぱい出たんだよ。
中でも「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」が出色の出来だったなあ。
ただ、イラストがあって、小説形式で、当時はまだ書いちゃいけないゾーマまで書いちゃった非公式本。 3は普通何作もまたいでもええような新要素満載で滅茶苦茶ハマったわ
逆に4のやらされてる感が嫌だった N響の演奏だったと思うんだけどサントラも最高だったっけ。
フィールドのテーマの入りのところを聴いた時は心が震えたよ。
振り返ってみれば、逃げ出したくなるような、特に精神的にキツい時、
俺はいつも頭の中であの演奏を再生して気持ちを奮い立たせてきたなぁ。 >>357
アポロン版か
あれ以外は受け付けないわね >>351
そうそう
王様からミッション受けたわけじゃないんだよな >>353
夫も子供も奪われるとは不幸な女性である 人生で衝撃を与えられたゲームの一つなのは間違いないがオッサンになってリメイクやったら子供だからこそレベル上げに耐えられたんだなと思わされた
ロマサガ2や幻想水滸伝2は最近やっても面白かったが
ロマサガ2のピコーン!を閃いた人は天才だと思う ゲームのカツアゲが流行ったのってドラクエ3からだよな
てかドラクエぐらいじゃね?カツアゲされたのって 学校の机にドラクエ1の攻略本が入れられてたことがあったんだが
あれどうしたんだっけな 警察による集団ストーカーにヘリがよく使われるのは警視庁公安部の活動対象者に対するストーカー現場の
特徴です。なぜ、公安のストーカー現場ではヘリが頻繁に使われるかと言うと、公安はテロなどの重要危険
人物の監視と言う建前でストーカーを行なっているため警察ヘリが優先使用できるからです。ヘリ以外にも
警察車両や施設、人員なども優先使用できます。なにしろ、国家転覆を図るかも知れない危険人物の監視で
すから全てが優先となるわけです。で、ヘリが何に使わているかと言うと、殆ど遊覧飛行同然。そもそも、
でっち上げの危険人物の監視自体は遊びにすぎないので、ヘリを使って皆が遊びたがる。これが公安のスト
ーカー現場に警察ヘリが よくやって来る理由です。消防へりが使われたのは、お偉いさんが遊び(視察)
に来たが、たまたま点検とかで使えなかったため消防に出動要請とかしたのでしょう。
警察ヘリは一般の暴走車両、爆音車両、クラクション車両とまちがいなく連動しています。
また、警察ヘリや警察パトカーにつきまとわれだしてから何者かによる家宅侵入の形跡や、自宅や所有物の
器物破損が頻繁に起こるようになりました。これが警察が集団ストーカーの主犯であるという一つの根拠
です。被害歴13年以上ですが未だに続いています。
日本の腐敗した権力による税金ぶら下がり(集団ストーカー)をぶっ潰さなければ日本は救われない
私の自宅前での咳払い・・近隣住民、通りすがりの通行人による
2013年・・・・171回
2014年・・・・335回
2015年・・・・278回
2016年・・・・228回
2017年・・・ネットに被害状況を訴えるようになってから回数が減る
みなさんの自宅前ではこの位の数の咳払いが聞こえてきますか? ありえない数字でしょ? これでも
被害妄想ですか?
これが悪辣な支配者と低民度人種によるいやがらせ(集団ストーカー)の実体のほんの一部です。これが
ターゲットを精神病患者に誘導する(つまり殺害する)工作のほんの一部です。こういった国家が推進する
集団ストーカー犯罪の結果、日本では毎年自殺者数10万人、精神病院で死亡者数2万人という世界最悪の
醜い奴隷国家になりはてています。 私4が好きだな
仲間がしゃべるのがよかった
2にもあったけど… >>361
たしかに。
エミュレーターでもう一回ファミコン板やろうとしたけど、金と経験値集めに耐えられなくなってる。 >>363
漫画家のみずしな孝之が初代ドラクエをクラスメイトに借りパクされたって漫画で書いてたな。 >>369
特に稼がなくてもそのまま行けるぞ?きついのは敵が出る確率が高すぎること。 2月にドラクエ3やって、
4月にとなりのトトロを映画館で見て、
10月にマリオ3を買ってもらう
そんな幸せな88年 王者の剣より上の剣があるみたいな噂が当事の仲間内で広がったが、結局ガセだったか >>371
やっぱ早くはがねのつるぎを買いたいって気持ちはあるじゃん >>362
面白かったよね。サイドストーリーをうまく作ってあったな。ドラクエ4コマも好きだったけど。 >>357
あれは最高。
ゾーマの音楽の最中に、ロトのテーマが甦ってくるところとか、胸が熱くなる。 バラモン討伐まででも相当ボリュームあるのに
地下にも世界があって それが1のアレフガルドでワクワクしたなぁ
オチも最後まで思いもしなかったし知った時は鳥肌もんだった
当時はネタばれも無かったし良い時代だったわ 番外編を是非FC仕様の2Dドット絵+ビット音で発売してほしい。
グラフィックよりも、ゲームのストーリーやゲームシステムだけに徹底してこだわった作品
の方が幅広い層に受け入れられやすいと思う 11やったときも戦闘単調で長いなぁってなったわ
7とか苦行レベルよくやれたよ昔は ゾーマを倒したあとに天井が閉ざされた理由は勇者の強さに恐怖したアリアハンの王様が
二度と戻れないように閉じ込めたから >>378
バラモン討伐とは
カースト反対勢力じゃないか >>357
それ、当時のヒット歌手と張り合うくらい売れてたはず。
俺も持ってたけど、CDプレーヤーが無かったから泣く泣くカセット版買ってた。
ゲーム音源も収録してたよね。 アクションの得意なファミコンでコマンド方式RPGが
発展してパソコンでアクションRPGが発展したのが
日本のゲーム史の興味深さ >>372
そうか、スーパーマリオ3の年か。すごい時代だな。
パーカッションの音色がすごいんだよなあ。
完全にスレが、おっさんたちの集まる酒場みたいになってる。
楽しいわ。 ゾーマの曲のタイトルが「勇者の挑戦」って秀逸すぎる
すぎやん天才だわw >>282
パレット切り替えで1キャラを2文字で使ったりしてた 『ドラゴンクエストへの道』より
堀井さんも中村さんも若い
https://imgur.com/alFXIiO >>384
CDの前半がオーケストラ演奏で、後半がファミコン音源になってる。ファミコンの音源は、
何か味があるんだよな。それに、アニメ監督の庵野が竜王役をしてる、ドラクエビデオもあったな。 メタルマックス4は酷い叩かれ方したしバイク女はあれだけど
ゲームはよくできてたんだぞ >>372
当時小学生だった俺は、まさにその順番で買って貰った。
そして、12月には初代の桃太郎電鉄を買ってもらって、
年末年始を過ごした記憶。
時はバブル真っ最中で、大人たちの懐も緩かった。 >>141
祖父より年上かも、凄いなぁ
俺も気力だけは何時までも若く持ちたいね このスレ楽しいんだけど、保存しておくことってできないのか? 本当にドラクエを極めるならリメイクじゃなくオリジナル(ファミコン)からやるべきだな
まあ今の10〜20代には苦行かもしれんが サントラといえば、ひたすらゲームのプレイ音楽だけ収録してるの
あったな
サントラ+ゲームプレイ音楽という2枚組だった記憶
でも何が起きてるか想像できて楽しかった 懐古厨だけどまさか11(PS4版)が一番好きになるとは思ってなかったわ >>292
同時期だよ
ドラクエVIも95年の年末だから もうそんなに経つのか
うちの親父が今タブレットでやってるけど、ちょうど昨日、星降る腕輪と魔法の鍵を取って、はしゃいでたな
ドラクエ3は偉大だわー >>388
マリオ3はティンパニの音にサンプリング使ってるからな >>392
Tの時、プレーヤーがすぐ外に出て、敵と遭遇して死んでしまう問題を
どう解決するか、というエピソード楽しかった ps4でDL版のDQ3がちょうどあるんだが原作のドラクエ3と比べてどうなんだろう? >>17
町と村の曲が最高なので一つの事件解決した後にそれがかかるだけでカタルシスがあった
その後の8と9もなんだかんだ言って胸糞悪いイベント多いけど7は特別寂寥感があるな
割りと真面目にキーファのせいだと思うんだよな >>402
いいなーまだ11やってない
今年中に暇みてやろうっと >>399
コマンド開いて はなす きた とか、かいだんもコマンドとかな >>398
何のブラウザ使ってるか分からないが、ぬこなら落ちた後でも過去スレ検索でいつでも見れるぞ >>395
EDGE何とかって曲が良かったから
やってみようと思ってたんだけど
初めてでも楽しめそう? >>395
MMはDLC地獄になっちゃったのがなあ 3って1制作時点でシナリオ出来てたわけではないんでしょ。
3作目どうしましょう→逆に1作目の前の話つくりますか?みたいな流れ?
知ってたら教えて >>407
スーファミ版からすごろくがなくなっただけだよ ドラクエ11をPS3で2dで出せないものだろうか?
DSはテレビのディスプレイでできないだろ?
酔うんだよな〜wwwww >>396
よその子に言うのは気がひけるけど
いきなり3からじゃ意味なかったね
それはつくづく不幸だったなと ほしふるうでわとか、今だったら即下方修正くらいそう >>406
そうそう。マニア向けだったRPGをいかに子供向けにするか、
その文法を作っていく作業が読めて面白かった。 NHK交響楽団をすぎやんが指揮していたオーケストラ版のサントラが超好きだったわ。
「最後の戦い」でN響の指揮者になったつもりで腕をブンブン振り回していたのはいい思い出w >>421
ターン制だとすばやさが倍になろうがそんなに強烈な影響無いし大丈夫 >>415
シナリオはどうか知らんが
ドラクエ自体、RPGをよく知らないファミコンユーザーに
どうやってRPGを啓蒙しようかってコンセプトで作られたとは聞いた
だから、1はシンプルに、2はパーティ制、そして3で転職システムを導入して
徐々にRPGに親しんでもらおうと考えてたとか >>417
もう少ししたらスイッチで出るはずだからそれ買え >>421
実際に8では素早さ+50に下方修正されてた
まぁ8の星降る腕輪は隼の剣改の錬金素材としての意味合いのが強いんだが
装飾品ならスーパーリングのが便利だし 主人公の母親はあの変態姿の親父のどこに惚れたんだ? >>422
いま調べたら中古でめっちゃ高くてびびった
最近は田中圭一の若ゲの至りシリーズが面白いが
復刻でもいいからクリエイター側の話もっと出してほしいわ プレステのvのリメイクは音楽すごかったわ
ゲームは普通だがw >>348
(; ゚Д゚)そう言われればそうだな〜
カツアゲとか…
>>362
(; ゚Д゚)よくできてたよね
アイテム物語も持ってたw リアタイで123プレイできた人羨ましいな
勇者の挑戦がアレフガルドのアレンジって知ったの数年前
リメイクは4で懲りたからやらない >>361
1,2と比べ3は大分マシになってはいたけど、
当時のゲームはレベル上げ時間でボリューム嵩まししてる感じだったからなあ
幻水2のレベル上げ要らずであのボリュームは圧巻だったと思うわ 母ちゃんはガンダタと再婚だろうな。
それにしても、あの親父(=カンダタ)のだらしない腹はよくない。 >>361
ロマサガは3で完成した。あれ以上のロマサガはない!
異論は認める モンスター物語はベビーサタンの成長話が好きだったな バラモスもゾーマもいかにも魔王って感じがしてたもんな
雰囲気が全般に良かったんだよ3は
4から以降はボスがクリーチャーになっちゃった >>369
エミュ10倍速とかでやっても1,2はダルいからなあ、レベル上げ でもさ、RPGって原則町や城の中には敵居ないじゃん。特に町は門番がいる訳でもないのに。
まあお約束なんだろうけど、モンスターが町に攻めてこないというのはなんか笑えるw 結局しあわせのくつを手に入れることはできなかったなぁ >>442
2のシドーも好き。あのBGMのおかげもあって禍々しさが全面的に醸し出されていた >>444
かといってチートでMAXにしたら全然面白くないしな >>434
そのアレフガルドも
ドビュッシーのパスピエという曲があったりしてだな >>434
4のリメイクで、おっ!と思ったのは勇者の村に迷い込んだ旅人がピサロだったという設定
あれオリジナルのときからそのつもりだったのかな?
仮にそうだとしてどのくらい伝わってたんだろう?
オレはわかってなかった キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビを全部倒すと経験値が9000入るんで
はぐメタ狩りに飽きたら、ゾーマの部屋で延々中ボス狩りをしてたな >>446
FF13とか、普通に町中にモンスターいたよな >>446
解釈の一つとしてだけど
教会があるから結界で入れないってのはあるかもよ 逆に言えば、V にて完結してて、
それ以降は、クソゲーってことでしょ。 ドラクエVから30年
ヴァルキリープロファイルから20年
エルシャダイからは8年 4は実験的すぎて発売前情報から子供なりになんか違うって感じてた
3が偉大すぎたなあ >>457
PS2版のマイトアンドマジックではモンスターを街の中におびき寄せて
街の住人を大虐殺とかやらかしてました
街の人ごめんなさい 30年も経ってたら世界のモンスター全部駆除し終わってるだろ
いつまで駆除し続けるんだよw IIIになって職業が出来たけど
あの時代にすでにニートと言う職業があったのはすごいと思う
時代を先読みする能力があったからここまでヒットしたんだろな >>461
ヴァルキリープロファイルって何であんなにフリーズしまくってたんだろうなあ
裏ダンジョンなんか特定の敵と戦うたびにセーブしに戻らないとヤバいくらいだった 3はレベルが99まで上がる上転職制度で呪文が使える戦士や武闘家が作れるから
やり込み要素も高かったもんな
その分セーブデータ消失のショックもでかいのだが やはり、ドラクエは、楽曲かね?。
あれがあって、ブームに火が付いた。みたいな。
対して、FFは、グラフィックの洗練さにあるとオモ >>458
「ここは○○の村だよ」とか言ってる奴が
聖水撒いてるんじゃなかったの? 電源オンしてドラクエ3を始める時の静けさが好きだった 地味に防御を選んでからキャンセルしても防御アリの攻撃ができるってウル技には感動した 勇者男
遊び人女
遊び人女
遊び人女
のハーレムなパーティで冒険してみたかったw >>347
それな 4から楽しめなくなり 6でコレジャナイ、7じゅんすいにつまらない 8 すでにオンゲーに移住してて興味すらなかった、キャラ押し付けならFFに勝てないだろ、、、 ドラクエ1では偉人扱いだったガライさんが、
ドラクエ3ではろくでなしの息子扱いだったことに、
堀井さんの深い人間洞察が見える。 >>477
ほんっと消えやすかったよな
いつも祈る気持ちで電源切ってた >>464
まあ、そんなとこ
おおぞらをとぶもコンドルは飛んで行くっぽかったり
亡き王女の為のパヴァーヌとか言われたり
別に責めることでも問題のあることでもないよ ネットがあるから今のゲームはエンディング見てもそんなに感動できないんだよなぁ 攻略サイト見なけりゃいいだけなんだけど ちょっと詰まると… >>483
2の復活の呪文には何度泣かされたかわからんわ 敵と遭遇して逃げるにカーソル合わせてテレビの電源消してボタン押して
テレビつけると100%にげれてた
この裏技はあんまり知られてない ドラクエはわりと魔物に襲われて滅んだ場所があったりするな >>455
その設定すら忘れてた
6章があらかじめ予定されてたしオリジナルの時点で組み込まれてるはずだよね
私もわかんない >>496
たたかう、にしてトイレ行ったら
マドハンドが異常に増えてた
てことはあったなw >>497
ドムドーラ
ムーンブルク
テドン
アッテムトは事故だっけ? >>490
そうなのか
汎用の詩人だったから気づかなかったよ(´・ω・`) 勇者
戦士→賢者
僧侶→武闘家
魔法使い→戦士
ぼうぎょキャンセルの裏技が使えなくなる欠点があるけど 3ではないけど4のアッテムトを初めて見たときはトラウマになった ドラクエ3の初回プレイではバラモスで何回も全滅したなー
結局、僧侶がブフーハ覚えてやっとこさ倒せた
その後はスルスルと進んでゾーマも初回で撃破
おかげでソーマよりもバラモスがトラウマになってるわ >>415
システム的には3が目指す完成形、つまり、パーティプレイで職業システムというのは当初からあった。
シナリオについてはそんなものはなく結果オーライ。
ゲームの特性上マップは使い回せないわけだから、2は世界を広げるという発想からスタートして
3は異世界から始まるという発想からスタートして、結果ああゆう形になった。 エニックスは、ドラクエの前に、
ガンダーラ
という、仏教系のゲームを出してた。
これは、グラフィックが綺麗な、APRGなのだが、
敵とのバトルが単調で、 ヘルコンドルにバシルーラを何回唱えられても大丈夫だったのに、
バラモス戦ではやたらとバシルーラで飛ばされるんだよな >>434
3の地下世界→あれ、この音楽は・・・
は最高だった >>66
フォールアウト3は衝撃的だったよな
あれで洋ゲーにハマった
今は一周まわってやっぱりレトロJRPGも良いと思ってる >>503
アッテムトはガスと一緒にエスタークを封印してる遺跡も掘り当てちゃった 1974年生まれの直撃世代だけどスーファミ発売の頃にはゲームの興味薄れて5、6はしなかった
ドットゲームが懐かしくなって5年位前にプレイしたけど両方とも面白かったよ
11とかはもうプレイする気力ないなぁ テドンはバラモス城から近いからさぞや大変だったろう。
しかし、イシスも近いんだが、山があるせいか。 >>503
メルキドは町を守るためにゴーレム作ったね マルチ商法企業アムウェイのセミナーで、警察沙汰
参加者が複数のディストリビューター脅迫行為を受ける被害。
警察官複数が駆けつける。
https://breaking-news.jp/2018/02/08/038265
(ニュース速報JAPAN 編集部)
アムウェイとは健康食品などを売りつける、
3大マルチ商法企業(アムウェイ、ハーバライフ、ニュースキン)のひとつ。
80年代〜90年代にかけて多くの被害者を出しています。若い方は厳重注意です。 2のハーゴンがかいしんのいちげきで即死してポカーンってなった
その後シドーで全滅したけど 上のほうで何かが閉じた音がした時は悲しかった
ひとりきりになってしまったおかんが不憫でならなかったよ 発売当時、買う時点ではまだ名作かどうかもまだわからないのに
社会現象なるほど人気が出たのが不思議だったが、
実際にも後世に残るほどの名作になったゲームだよな >>507
ちょ
酒吹いたぞどうしてくれるww>ブフーハ >>503
名前忘れたけど、6でダークドレアムに滅ぼされた国があったな >>268
FCならミネルバトンサーガ
SFCならエストポリス伝記U 次の夏コミで3の薄い本を出そうと思ってるんだけどいいネタないかー?
今のところ小説版のアレルとリザの再会の話の予定 >>461
ヴァルキリーは独特の雰囲気だったな
題材が重いから不思議な気分でプレイしてたわ >>430
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l:::::li //////////// l:::::l:::::::::: こ、ここ、これ読んで下さいっ!
, -ーl::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
, -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 ';
/ , ノ ` l::::l li /ニく /⌒ヽ \.i
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| モルゲッソヨ! |
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/ (. .人 .人 γ / / / /
/ =(こ/こ/ `^´ / / /
/ )に/こ( / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / 6のバーバラが好きだった
パーティに入れると危険に晒すし、馬車の中に入れとくとチャモロかテリーが手を出しそう
だったので
どちらにするか迷ったがパーティの1番後ろにしてオレが守りきった
でもエンディングで幻だとわかりその後精神的ダメージを受け
大学におちてしまった >>519
あ、フバーハかorz
なんかこの呪文だけは名前が覚えられんわ あ、そういえば、バラモスで全滅したら王様復活ではなく、タイトル画面に戻らされて、セーブしばらくしてなかったもんだから、だいぶやり直すハメになったわ。 今まで3D酔いとか無縁だと思ってたけど
11のPS4版で初めて酔った
狭い部屋の中で視点回すとだめだ・・・ >>446
https://i.imgur.com/Zrx0nVQ.jpg
ドラクエのNPCは強いからな
辺境の村人ですら、ずしおうまると渡り合えてた >>521
Tに続いてUも面白かったから
Vは開発段階からほぼ間違いないと >>489
そんな話あったんだ
クラシックにしろ何にしろ、曲数が増えれば似てくる部分もあるしね
クラシックは歴史も長いからかな
作曲家って大変ね >>536
アッテムト鉱山の連中だって4章レベルのモンスターは雑魚扱いだしな >>520
勇者の強さに恐怖したアリアハンの王様が戻ってこれないように閉じ込めた パンツいっちょのオヤジとの再会
「自分がその子供です、父さん」って言うの躊躇するわなと思った >>511
子供にノスタルジックを感じさせる凄まじさ この頃のRPGは子供には夢があったな
今の子供がプレステのゲームやっても
想像力が働かないから(見てるものが全て=世界観の押し付け)
心に残らないみたい >>540
最初は自社スタッフでBGM(ロック調)を作曲してたらしいが
出来があまりにもアレだったので、すぎやんに依頼したとかなんとか 2も3も未だに攻略が突き詰められるほど愛されてるからな
デルコンダルでシドーを倒すなんてプレイは今年になって知った バラモスにラリホーがよく効く
学校にこれで低レベルアタックしてるやつがいたわ。9〜11ぐらいで倒してたかな >>511
いいなー
2から入ったからその感動が味わえなかった
悲しい >>508
結果オーライであのシナリオができるって
堀井雄二ってやっぱすごいわ >>537
たぶん、 友達に先を越されないように!!!
っていう、観念だろうwww
ストUは、対戦にしたから、ブームが止まらなくなった訳で・・・。
イカレタ受験戦争と同一の原理ですね。
バカだから、張り合いたがる大衆 >>542
ローレシアの王子の末路とか気になるよね >>430
SFCでは勇壮な髭親父になってだだろ!
FC・・・え?・・・うっ頭が・・・ 抱き合わせ販売とか普通だったよな
今じゃ考えられん >>555
サマルトリアの王子の妹に殺されたらしいぜ?
ってのは初期のエンディング構想だったらしいが ジパングのオロチがやたら強かった
オルテガが盗賊グラフィツクで感情移入できなかった
次に何をしたらいいのかわからなくなったりオーブの情報が少なすぎたりしたけど
世界中をグルグル回って冒険してたなぁ
どどうしようもなくて金が無いから本屋で立ち読みした記憶がある
どっかの村で笛吹かないとわかないオーブあったような?
あんなの自力は無理やぞ この翌年、平成だっけ。
なんか記憶があやふやだなあ。 ,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::',
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| ダイの大冒険はよ |
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/ ⌒`ー⌒`ヽ( E) / / /
/ (. .人 .人 γ / / / / >>545
そうそう、ノスタルジー
子どもだったのに色んなものが蘇った
エンディング後のto be continued もゾワッとしたな フィールドとラスボスの曲は3が最高だな
オーケストラバージョンは鳥肌が立つ >>547
それで正解だったからよかったね
自社スタッフいい仕事したねw >>430
火山に落ちた時に全身火傷負って記憶も無くしバーサーカー化した説 >>557
そもそもファミコン本体買うときに抱き合わせられたな
新宿のヨドバシカメラで >>521
当時10歳だけど2のデキからして3鉄板だと思ってたわ
2の時点で発売日徹夜組がニュースになってたってのを知った時は流石にビックリしたけど >>547
中村光一は最初反対したんだよね
すぎやまこういちを起用することに 自分を遊び人にして
好きな人を商人女にして
尻を触らせてた
まさか未だに童貞とは >>357
当時ファミコン嫌いの母親がいい曲ね、と言ってくれたのがコレだったわ。
自分が褒められるより何倍も嬉しかった思い出。 >>51
あとで知ったけど、商人が発展させた町はニューヨークの位置なんだな 当時は並ばなくても予約を受け付けてたよ
イズミヤで予約して3ヶ月待って買えた >>190
その翻訳というのが堀井雄二だけでなく、中村光一の功績も大きかった。
ぶっちゃけ、中村光一は過小評価されている。
そして、真の黒幕はマシリト。
この人とすぎやまこういちのアンケートはがきミラクルがなかったら、ドラクエはヒットしてない。 キングヒドラに負けるレベルで、そもそもバラモスに勝てたんかな 裏ワザで印象に残っているのは
DQ1と2の裏ワザはやっぱり復活の呪文。
1は、まるかつはやつはりせかいいち〜
2は、ゆうていみやおう
3は、防御キャンセルとか、ランシールバグアイテム増殖
4は、逃げる8回とかメダル838861 >>557
スーファミの発売頃までかな
ドラクエWの抱き合わせ販売で卸し問屋の藤田屋らが公取に摘発されて消えたな ドラゴンクエスト
という割りに、
ドラゴンなのは、Tのみで・・・。
それに比べりゃ、ドラスレは、ドラゴンで一環してる。 >>507
お前センスあるな
ブフーハって笑わせて攻撃できないようにする呪文かw >>565
ポカカマス?とか別名設定あったなー
でも最期覚えてたし
偽名使っていろいろ楽しんでた説 ドラゴンクエストU 悪霊の勇者
つべで検索するとひでえ動画がヒットするぞ
出会う女をやりまくるw 大人になって登山するようになって、広大な山々の稜線の先に山小屋が見えた時には安心する
ドラクエのフィールドで街やほこらにようやく辿り着いた時の感覚とまるで同じだよ たしか新百合ヶ丘で並んでかった気がする
まだ駅前に巨大迷路があった時代 9時からのNHKFMラジオ
サウンドクリエイターズ・ファイル 中田ヤスタカ
今週はゲーム音楽を語るがPCエンジン派らしい >>578
サマルトリア棺おけのままゾーマと戦うとベホマ使わなくなって楽勝なんだよな >>552
2からやっても充分楽しめたとは思うけどね
システム難しすぎてよく潰れずクリアできた、それが素晴らしいw
>>570
自分も、風邪ひいて学校休んで寝てたら
買い物行った母ちゃんがドラクエ2の小説?みたいなのを買ってきて
これ好きなんでしょ?て渡されたのが良い思い出 FC版の原作で、ランシールの一人旅の際中にルーラでノアニールに行って
町にある毒の沼地でジョイカード(別コントローラ)で上ボタン+Tコントローラで下ボタン同時に押したら
勇者があり得ない方向に進みだして、そのままルーラでアリアハン行くとルイーダに勇者が二人いるっていう
ありえないバグがあったのが懐かしい。このバグ調べてみたけどどこにも出てないね。
勇者を複数にするバグなんだけど ゲームのサントラ結構買ってるけど、数だけで比較したらDQよりFFのほうが沢山買ってるな Vに、ぱふぱふのシーンがあって、
あれが、文字のみで、
絵は、全くな無し。
なのに、これが好きな奴がおったな・・・。
文字だけで、そんな想像できたかなw ファミコンのドラクエ2の裏技で、はやぶさの剣の攻撃力を強くするのあったよな
あれでサマルトリアの王子がめちゃ強くなって楽になったよ 中村がドラクエ関わってたのが5までって時点で有能さは伺える
でもあの人のかまいたちの夜とか街とかサウンドノベルの人になっちゃったし プログラムからは早いうちに退いちゃったもんな >>568
アレ?そうなの?反対してたの千田氏って言ってた様な
確かファミ通でそんなインタビュー見た事が 2はスーパーマリオみたいに
何もかもが斬新に感じた かまいたちか。
3できりよく終演していけばよかったものを ソフトは直ぐに買えなかったから取り敢えず途中までの攻略本を買ってワクワクしてたなぁw >>594
ドラゴンボールでやってたからなぁ
11でいろいろなパフパフは和んだ ちゃんと話を聞いて攻略すると出会わないモンスターが結構いるよな
ばくだんいわなんてdq3で戦闘したことないもん ゾーマに最初に挑んだときのドキドキ感
それに勝るものが味わえるゲームに以降出会えていない >>600
逆だよ
千田プロデューサーがすぎやまこういちを連れてきた 古き良き時代
やっぱ3はFC版が色んな意味でバランスいいなあ >>576
勝つパターンもあるよ。ただその場で死ぬのは変わらないけれど。
NES版の3ではオルテガの専用グラフィックがあるんだよね。
>>576 公式の攻略本みんな買ってた?
アイテムと冒険編でそれぞれ1000円ぐらいで高かったけど >>521
当時全盛期の週刊少年ジャンプの袋とじで、製作過程を載せたり特集組んだりしてたからね
それと前作のUの時点である程度社会現象になってたから >>581
正直、うる覚えのブフーハがここまで琴線に触れるとは思わんかったw 未だに7のストーリーだけ理解できない
主人公達が余計なことしなければずっと平和だったしキーファも種泥棒しなくて済んだのに ソフトかえなかったけど攻略本だけは三冊くらい買っていた
何なんだろうなあの現象は 鳥山明って、ドラゴンボールだけでも多忙だったはずなのに
よくドラクエのキャラデザもできたよな >>618
ずっと平和だったのはエスタード島だけやで。 ベーシックインカムを実現しようとしている仮想通貨swiftdemand
登録で毎日無料で100コイン貰えるで
https://goo.gl/Xw4z7G 3はフィールド、町、城、塔、ラーミアの曲は簡単に思い出せるのに、洞窟と海とほこらは思い出そうとすると4の方になる >>608
そうか記憶違いかな?
千田氏が反対してたら矛盾するもんね、あんがと >>601
今見てもピンとこないw
語感的にカッコ悪いし何故偽名なのか解らんかったな 学校で、どこまで進んだかって話題で競争・・・。
先に進んでると、漢ヒーローになって、尊敬される。
みたいな・・・。
そんな感じでしたな サングラスかけた勇者とかモヒカン武道家とか。
あいつら何者だったのか今でもわからん >>600
どっちにしろゲームの素人にゲーム音楽なんて作れっこないって思ってたら
すぎやんが筋金入りのゲームマニアだったんで認識を改めたって話だよね >>622
鳥山明をドラクエにぶっこんだのは担当のマシリト自身 ドラクエ25周年記念ムービー
https://youtu.be/mES-kkXOMCg
このグラフィックでリメイク頼む
これならハードごと買うわ >>612
サマルトリアの場合は鉄の槍が最大攻撃力の武器だから正しくはてつぶさw 今夜は嫁とぱふぱふする
明日の朝に昨晩はお楽しみでしたねって言うよ >>599
まさか孫がウィッシュとかやるタレントになるとは
今じゃ無駄に政治に詳しくなってしまったが
ガキだったからか当時の政治なんか全く記憶にないわw >>613
ファミマガ立ち読みしてこっそりメモ帳に写してた >>613
自分は買わなかったよ
子どもだったから買う金も無かったしね
でも周りのみんなが揃ってやってたから
行き詰っても必ず誰かしらがそこをクリアして教えてもらえた気がする >>622
本人もまさか30年以上も続く仕事に成るとは思わなかっただろうねw >>632
6以降はメインキャラとパッケージ絵だけ マップが世界地図っぽいのが不満
モンスターデザインも単なる動物のデフォルメが多い
おうごんのつめは便利だった
冒険の旅は名曲 北の海の孤島を探すのに苦労したよ〜
ラスボスは思い出せないけど、そこだけは発見したとき飛び上がって喜んだのは覚えてる >>641
クラスメイトが自作攻略本作ってたりしなかった? >>629
初日、アリアハンを抜けた所で終わって
一番進んでるやろって思ったら
皆多くがピラミッドまでいってた
で、皆がネタバレを言いまくりやがった
のは今でも忘れない もし鳥山のデザインじゃなかったら、ドラクエ1で終わってたんじゃないのか。
1自体はゲームとしてヒットしていなかったし >>509
80年代末期〜のエニックスのPC-8801mkIISR専用
ゲームのグラフィックは異常
グラフィックで燃え尽きたようなゲームも多かったが >>632
最近のインタビューで
正統派のキャラばっかり描かなきゃならんので
つらいって言ってたね >>607
そうかね
俺は初代の竜王の城で狭く暗くなって行く一方のダンジョンが最下層で突然明るく開けて、竜王が見えた時より興奮した瞬間は無かった >>617
エルフの洞窟の近所で魔法おばばが出てきたことあったけどあれはなんだったんだろ?
ベギラマを連発されてすぐ全滅したけど >>646
いちいち竪琴遣わなくてもエンカウントするからFC版じゃ便利だったよな
SFCじゃ口笛一択だったけど ドラクエは攻略本なしでもクリアできるのが良かった
FFは攻略本必須のような難易度だったが。 >>577
個人的にはバグと仕込みは分けて欲しいと思ったり ジャンプでドラクエ4のテレカプレゼントあったの思い出したわ。
どっか行ってしまったが、プレミア付いてるかな? >>653
ただでさえ勇者って存在がメタられて遊ばれてる時代だし
それでも王道でやり続けるって絵も話も大変だろうなと思う >>133
パクリってのは劣化コピーの事
ドラクエはレベル高く昇華してるからパクリとは言えん
それよりファミコンで中世騎士ファンタジーRPGをヒットさせることが一番の目的だったんよ >>655
SFC版でもその仕様は残ってる
あとノアニール半島の西側でポルトガの敵が出てきたり
ガイアの火口付近でネクロゴンドの敵が出てきたり >>647
ファミコン版のしらべるコマンドは、海の場合は潜って調べるんだけど
あれで何か見つかるアイテムってあったの? 公式の攻略本のアイテム編はアイテムの絵が書いてあったから
脳内でイメージの補完に使えた
なんとかの剣とか何々のオーブとかがこういうのなんだとね >>657
白泉社は元は集英社から枝分かれした会社で関連会社みたいなもん >>649
いたいたw
自分もダンジョンをらくがき帳みたいな紙に書きながら攻略してたから役に立ったよ 30年経っても口ずさめるゾーマのラスボス曲は凄いわ >>622
https://i.imgur.com/ndlK1jQ.jpg
ドラクエのキャラクターデザインは真面目すぎてネタももうないってぶっちゃけてる >>607
ゾーマの曲は、なんとも言えないドキドキ感とスリルがあったな。
いてつく波動が衝撃的だった >>655
エジンベアの敵が出てきてるんだろ?
敵の出現範囲って大きな四角でできてるだろうから
ノアニールの端にも掛かってるんだろ >>593
Ffは、派生盤が多いからね。
ちなみにケルティックムーンが好き >>651
1は口コミでジワっと広がって2が完売して3からは祭り
最初1を買ったのは鳥山明のファンだった人だけじゃないの 衣剥がせばベホマが通るようになるとか、そういう所がやっぱり名作 >>39
これ歌ってるの歌手じゃなくて国会議員なんだよな >>671
しらんのかい
↓これ読むと面白いぞ
伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima >>651
鳥山明というかジャンプの宣伝効果が大きかったように思う >>655
1からあるよ、配置ミス(ミスと言うほどのもんでもないが)
2にもあるし
FFだと1にもあって、プラボカ北東ですぐ検索できるくらい有名 >>679
FFは9のサントラが好きだな。
ゲーム全般でいうと無印のワイルドアームズのサントラがベストなんだが。 >>639
ドラクエ発売の時期にはまだ明るみになってなかったけど、リクルート事件とか消費税導入成立とかいろいろあった年やね
で、翌年すぐに天皇崩御して4月から消費税導入、内閣支持率5%とか叩き出して退陣したのよ >>686
ジャンブで取り上げる大義名分を作るために、マシリトが鳥山明をドラクエに起用したわけだからな。 ロマリア付近でうろついてたらさまよう鎧とエンカウントして
あっという間に2人くらい殺られてほうほうの体で逃げ帰ったの覚えてるな >>595
ファミコンマガジンの読者によるゲーム採点ではファミコン歴代トップだよ。
たしか30点満点中の28点。五点満点×6項目で採点してた。 裏技やバグ見つけたときは、ダンジョンで宝を見つけた以上の喜びを覚えたもんだ このスレみてたら、徐々に思い出してきたわw
俺が興奮したのは、ポルトガで船を獲得したらすぐ近くに祠があって、
その祠のおっさんの台詞で、これから進んだらある町や、ジパングの話、
オーブの話が出てきて、これから先の世界の広がりを感じた。 >>685
テレカが高額で取引されてた時代もあったなw
それも同じく30年くらい前だっただろうか ロンダルキア超えて初めて教会まで行けたときは震えて、じゅもん書き写し間違えたわ >>668
うみのざいほうは最初のオーブがもらえる重要なイベント。
ただざいほう探しで通常の海のモンスターでなくザハンや海底洞窟付近にいるグループに出くわして
ボコられて全滅もはらむ。
通常の海のモンスターグループにはタホドラキやホークマンがからむが、ガーゴイル1匹が来たら
そのエリアだってこと。
リザードフライ パビラス スモークらが主体。 バッテリーバックアップってffが本家なんだけど衝撃的だった。データ消えることまあまああったけど。 >>690
当時アニメイトの宮崎駿が描いていたら女ファンが増えたかもな >>695
ロマリア到着直後のレベルではあの一撃は脅威 まだレベル低いうちだと、カザーブの森のほうにいくと、
すごく手ごわいモンスターに出くわしてたなあ。 >>607
ゾーマのセリフが子供ごころにかっこよかった。 >>592
やり方は忘れたけどキャラコピーやったことあります。
勇者を増やしまくると消せなくて大変などごとになるやつw >>694
こういうの見ると優秀な画家だわ。作家としても優秀だけど。 さまようよろいは序盤結構苦戦する
痛恨出すわホイミスライム呼ぶわでうかうかするとボコられる ゲームに影響されて買ったドラクエIIIの小説を子供ながらに読んでバッドエンドの恋愛小説だった事により欝になった良き思い出 もう、30年も経つとかマジ…
すげえ行列が懐かしい。
遊び人のみ、賢者に転職できるのが今思うと感慨深い。
あと、鉄仮面がロトの兜になるのが納得いかない。 竜王とゾーマって何の血縁関係もなかったのねという印象 >>642
仲村光一はドラゴンクエスト3を作った当時、
「このゲームが100年後も遊ばれているとは思わない。
トランプのように時を越えて遊ばれるゲームを作りたい」
って言ってた。
なんかこの調子だと100年後も遊ばれていそう。 子供心に船で移動してたら北極から南極へ一瞬で移動したのが変だと思ったな ここで盛り上がってるやつらダブルプライムやったら絶対はまると思う >>718
あいつ堅いくせにスクルト唱えるんだっけ
攻撃呪文がないと詰む >>546
それはあるかもね
全部見せない方が想像力が働くように思う >>683
鴻上尚史はいろんな肩書があるがまだ国会議員はやったことがない >>651
オホーツク海に消ゆ、みたいな斬新なゲームだったけど、流行ってはなかったね。 >>725
マホトーンつかうやつと一緒に出てこなかったっけ? >>433
アイテムストーリー!
懐かしいなーもう一回読みたくなってきたわ パソコン塗りに転向したばかりの鳥山に不安を覚えた人は少なからずいるはず。
でも天才だからそんなものあっという間に乗り越えた >>710
AKB48の振り付け指導
この前テレビに出ててビックリした >>681
1は兄がフラっと買ってきたんだっわ
それまではゲームといえばシューティングかアクションという単細胞なガキだった俺は、
DQがジャンプだけでなく学研の学習雑誌で特集をしてるのを知ってはいたが全く興味が向かず、
そんなものを買ってきた兄に対し「なんだよこんなクッソつまらなさそうなゲーム」なんて言ったもんだ
なおその後兄以上に寝食を忘れるくらい没頭した模様 >>17
Z売ったら嫁が号泣してそれが起因で離婚になったわ クロノトリガーが続いていないところを見るとやはり堀井雄二の存在は大きいのだろ >>735
なんか思い出したぞ
確かに学研でウィザードリィみたいなゲームの特集漫画みたいのがあった >>722
当時でもビデオに録画してる友達いたわ
間違ってたときに確認する用で PC塗りを覚えたての時に出た7主人公のモブっぽさよ
スペックは歴代最強なのに見た目で損している
リメイク版でマシになったが >>720
竜王は光の玉くれる竜の女王の子孫じゃなかったか
11でもそれっぽい描写はある >>718
物理だけじゃ苦労するぞという開発の仕掛けなんだろうけど、ガキの脳筋プレイだとなかなか難しいよなw >>651
自分の趣味の問題でしかないけど最初に絵を見てビビっと来たのは確か
鳥山明の絵柄はファンタジーの為に有るんじゃないかと思ってしまった程
自分的に良かったのは1〜3だね4、5もかなり良い
6は筋肉ムキムキのDB寄りの絵になってて逞し過ぎた >>734
はるか昔は沖縄アクターズスクール主宰として安室奈美恵withスーパーモンキーズ(後に安室奈美恵と分かち合ってMAX)SPEEDらを育成したのが牧野。 ジパングでのオロチや草薙の剣でスサノオノミコト伝説になったり
ジパングの鍛冶屋が最後に最強の剣を作ったりと
細かい描写が良かったんだよな
竜の女王の城はちょっとズレてるけどヒマラヤのエベレストをイメージしたのだろうか で、結局DQ11はロトシリーズと何か繋がりがあるの?
つべでED見たけど主人公がロト剣持ってるな〜ってのと、EDのラストがDQ3の開幕シーンになってるくらいしかわからんかったぞ
あとラスボスがゾーマのセリフ吐くのと、ラスボス戦BGMが「勇者の挑戦」なくらい >>700
今やケータイ買えない不法滞在外人くらいだしな使ってるのって
俺も2,3枚持ってるけど全然減らない >>742
そうそう。竜王を産んで死ぬというシナリオだったね。 >>711
2だよ。
時代もあると思うが、それほどのインパクトだったのだろう。 鳥山明のキャラクターデザイン
すぎやまこういちの音楽
どっちが欠けても成立しない
奇跡のチームドラゴンだ >>728-729
歌詞は鴻上尚史で、歌は国会議員に頼んだって聞いた気がしてたけど
覚え間違いだったみたいだ >>743
とにかく強い武器をってのが子供の時の思考だからね >>695
洞窟をぬけるまでにありくいの色違いにボコボコされて、
ロマリアに入城する前にさまようよろいに出会って大変な目にあうんだ
洞窟ぬけるとMPがないからヒャド唱えられないしさ >>748
主人公13歳、マリベル12歳とかでも良かった気がする
え?幼すぎる?
10歳の勇者が過去作にいるから大丈夫 >>725
火の玉出す魔法の杖なかったっけ?
あれを使うか、武闘家の会心頼みだな >>749
ダーマがチベットで竜の女王の城は中央ロシア >>753
ありがとう
おれの目に狂いはなかったと安心した アッテムトに行ってとても悲しい思いになったのも良い思い出。何だろう、悲劇の妄想が凄く掻き立てられた。 今で言うポケモンみたいな、
可愛らしいポップなデザインのモンスターもドラクエが最初か? 当時、情報も何もない子供ながらに
今で言う縛りプレーに目覚め始めて
ラーの鏡のボストロールを低レベルPTで倒そうと
挑んだんだが1時間位知力の限り粘り続けて戦っても倒せなくて
このゲーム呪われてるっっっ!って本気で思ってしまいました
怖い夢としても出てきたよ
宇宙人と幽霊がいる信じて疑わなかった小学校の頃の話w >>719
鉄かぶとなら、まだ見た目がかっこいいんだけどね。 堀井さんの仕掛けで好きだったのは、商人の街だなあ。
あの商人の末路も子供心に印象的・・・。 >>764
でろでろでぶよぶよなイメージでってスライムを発注したら
出てきたのがあれだからなあ 11のラスボスのダサさときたら
よくあんなんでオッケーが出たもんだわ >>751
コレクターとして保管はしてるけど、使うことはほとんどないだろうね。
緊急用に1枚だけ持ち歩いてるけど。 勇者の母
妊娠中に夫(オルテガ)が「バラモスを倒す」と言い残し、妻を残して旅に出る
息子または娘を出産、女手一つで高齢の義理の父を養いつつ、性別は無視して子を勇者♂として育てる
オルテガが火口に落ちて死んだという知らせが入るが、信じず、再婚も拒否
16年後勇者も旅に出る
たまに勇者の仲間が死んだ息子の棺桶を見せにくる
なんやかんやで勇者がバラモスを倒し凱旋帰国
勇者がまた旅に出るとかいうので送り出す
旅を続けた勇者が行方不明になる
老いていく義理の父の介護をしながら、夫と子の帰りを待ち続ける
THE END >>764
堀井原案のスライムと鳥山の仕上げたスライム比べたら天才だって思っちゃう
鳥山はメカニックといい本当にすごい ドラクエ4はガキの頃は4章はあんまり印象に残らなかったけど
大人になると一番好きな章だ
物語の根幹に触れる章でもあるしな >>720
竜王は、3で卵を産んで亡くなる神竜の子孫。 >>743
2のキラーマシーンで初めてルカナンという呪文の使い方を理解したんだったわ
タホドラキーが使ってくるイメージしかなく、全く何の意味もないのになんでこんな呪文あるんだろうと首をかしげてた
死ぬほど硬くて強い(マジで何度も死んだ)キラーマシーンが倒しやすくなる効果に気付いた時は目から鱗だったわ >>770
クリアして元々の世界に帰れなくなると、お母さんと投獄されている商人はどうなるんだ?
とは考えた >>758
7の古代遺跡で主人公が単独行動で乗り込んでやってやるとかやるとマリベルとキーファらがお〜い!待ってくれ
と追いかけてきててめえ何考えてるんだゴルア!自分勝手に行くんじゃねえゴルアと怒られる。 >>755
いろいろあって結局自分が歌う事になったという記憶だな 地下世界に空があるってどういうことよ?
って当時思ったけど、今考えても理解できないなw >>764
アクションゲーム系なら性能の都合でディフォルメされてポップなのは有った >>772
7や8も大概だったがさらに終わってるのか
大ボスデザインは3が頂点のまま止まってるな >>777
あー、ということは竜の女王の孫というわけか >>742
そうそう。
なのにその後、女王の卵から生まれた竜は、世界をほろぼす悪いやつに育っちゃった。
でも、2で竜王の人柄がまるくなってて、なんか面白い >>703
バッテリーバックアップの本家はジャーバスだろ >>774
つらすぎる…
これだけでひとつ話ができるな >>754
遠からずすぎやまこういちが欠けてしまいそうなのがな >>764
鳥山氏デザインのは強そうなモンスターでも愛嬌があるのが良い うおおおお!!これはすごい情報w
【ゲーム】堀井雄二氏、「ドラクエV」の中に超隠しアイテム『微笑みの花束』が存在することを示唆「30年間誰も見つけていませんが…」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/%72%69%76%65%72/1513205751/l50 適当な名前つけて生まれたてのの商人を連れていったから思い入れも何もなかった
悲しい >>788
俺が買ったジャーバスはバッテリーバックアップが
数時間しか持たない不良品だった
まー、不良品じゃなくても投げ出してたと思うが >>772
洗練された造形も一度使ったらもう使えないからな
かぶらないようデザインするのも気苦労が多かろうよ なんでノビテルのこのクソすれ
つか押し入れにあるけど(ファミコンとスーパーファミコンとドラクエシリーズ1〜6)需用あんの?
ギラ!!! >>757
ロマリアはポイズントードも意外に手強い。後硬いキャタピラーも単独でなく複数来る。 >>782
調べてきた
この道我が旅果てしなく続く〜
の歌の方を国会議員が歌ってるんだったわ みんな40過ぎのオッサンだろ?
まだテレビゲームとかやってるの? >>763
内容は覚えてないのにアッテムトと聞いただけで寒気した
どんなんだっけ ほこらBGMは3、EDは2が好き
2のED収めようとラジカセ準備してハーゴンと戦ったわ 前作の2で発売日に買えなかった反省を踏まえて
初めて予約して購入したゲームだった
復活の呪文を書き写さなくてよくなったのは画期的だったなー >>687
星をみるひとなんかも序盤から強い敵に遭遇する場所があるよな 正直な話、4以降ってラスボスの必然性が希薄だよね
5なんて完全に空気だし >>778
当時の子供達はバイキルトやスカラ系を唱えるのはOKだったけど、ルカニ系を唱えるのは卑怯者みたいな扱いだった >>779
投獄されている商人の台詞がまた泣かせる。
私はみんなのためと思ってやってきたのですがこの有様です。
旅の無事を祈ります。
みたいな感じ。 商人の町はあれは位置的にアメリカのニューヨークかワシントンを
イメージングしたんだろうな
自由の国の自由な町と言うことで
この前アメリカのスー族のニュースを見てドラクエ3を真っ先に連想した >>804
すぎやまこういちは86歳でゲームやりまくってるんだぞ >>807
鉱山掘り進んでたら毒ガスが出てきて
さらにはエスタークまで出てきてオワタ町 >>801
雫と言うのは解らんでもないけど
実際にこんな風に持ってくのはどんな脳の構造してたら出来るのか
可愛い過ぎw まぁ、ドラクエ3で世界地図とかを覚えた様な世代だからな。俺達は。 >>776
当時のファミコンマガジンか何かで、
第1章は一人パーティのDQ1
第2章は3人パーティのDQ2
第3章は変則パーティができるDQ4
を表していると書いていて、なるほどと思った。
そして、第4章からいよいよDQ4のメインストーリーが始まる。 >>804
ぎりぎり30代だが、子供と一緒に結構やってる
今はMHWかな >>816
SFC版では最後は許されて出てくるんだよ
しかしあの商人の屋敷にはオーブと一緒に金のくちばしとかあって
芸が細かかった >>767
PT加入時は8歳だけど、主人公復活〜ミートソース討伐の間で2年経過してるからED時点で10歳だってさ >>804
やってるよ
仕事から帰ってきてゲームをやると疲れが取れる
いつか隠居して毎日のんびりとゲームをやれる日が来るかなぁと想像する
その時はやはり昔のゲームを懐かしみたい 正直、3章を遊んでるとき今回のドラクエやばくねえか?と つかPSストアーで再販してねえの?
売ってるんだったらDLしてやりたい >>719
リメイク版だとオルテガの兜に立場取られてたな ドラクエ5の仲間モンスターで、スカラとルカナン持ちが結構いるんだが・・・
せめてスクルトとルカニだったらボス戦で大活躍だったのにと
なんでこんなアンバランスな魔法をと不思議に思った記憶はあるw >>795
絶対うそネタ。
だけど解ってても踏んでしまう悲しさよ >>825
それはある
エアーズロックを地球のへそに脳内変換してたりする >>778
消防の頃はとにかくダメージ!で補助呪文軽視してたなぁ
スクルト使う使わないだけで難易度劇的に違う事に気づかなかった >>828
FC版の救いのなさから、SFC版で改変したんだなあ。 >>718
じごくのハサミ複数 火炎ムカデ複数 またはキャットフライ複数も陰険。 >>838
因みに中国の地図は(天地を喰らう)なw >>821
あああああそうだ鉱山だ
当時とっくに成人だったが泣きそうになりながらプレイした記憶がある >>803
我が県選出の愛知和男のことだな もう息子に代替わりしたけどなかなか面白い経歴の人だよ あのあからさまなサマンオサの洞窟の宝箱トラップにも引っかかったな
当時はガキだったのでイケイケだった >>825
そのせいで、俺はコンゴ盆地に良いイメージがない。 >>787
光の玉はもともと竜の女王のものだから息子である竜王に相続権があるんやで?
用が済んだのに返さずパクった勇者ロト(3主人公)が竜王の心を歪めたんや >>846
ドゥルルルールー
ドゥルルルールー >>765
堀井雄二が昔「あんまり低レベルで先に進んじゃうと詰むから、中ボスには倒せる「最低レベル」が設定してあります」みたいな事言ってた記憶
設定レベルより低いパーティーで挑むと、何らかの補正が働いて倒せなくなるんだと >>821
それ、ザックリ言ったら死の街だったよね。BGMも哀愁が漂ってた。 >>785
オカマ・デミーラはともかくラプソーンは結構好きなんだけどな
巨大モンスターは正義だよ >>804
40代の人は少ないと思う
おそらくだいたいは50そこそこ 3の戦闘bgmはホント最高傑作だとオモ
あの音源で脳内再生すぐできるw >>833
11発売後に出たのって期間限定だったの?
スマホ版そのままの移植だし、スマホでやればいいんじゃね >>11
ガンプラもドラクエIIIも並んで買ったり、抱き合わせで販売されていた世代や。どっちも直撃 >>856
そう
ごっちゃになってたわ
30年の月日を感じたわ 転職が好きで、大人になっても転職ばっかりしていたらマンキツが家になった僕が通りますよ。 >>854
FC版の中ボスは自動回復機能がついてんだよな
やまたのおろち ボストロール バラモス は1ターンで100くらい回復する >>804
関係ないけど、
DSとPSVITA、あとはスマホかタブレットしか知らない娘がスイッチの性能見て「へぇー、ゲームってテレビでもできるんだね」と発言。21世紀生まれおっかない。
みたいなツイート見たわ
テレビゲームってWiiかPS持ってないと死語なんだよな >>795
はいはいダムダムw
FC版の没アイテムは小さなメダルと死のオルゴールだっけ?
死のオルゴールは当時ベーマガで出し方の解説記事を読んで試した記憶があるな 海賊の家にあるオーブ見つけるのには苦労した
馬鹿だったから岩の下に階段あるなんて思わなかったからな
色々な場所でやまびこのふえを吹きまくったな ボストロールとか、見ただけでこいつは確実に強いと思えたしそういうデザインがやっぱり凄いわ >>854
ドラクエ3のボスは、1ターンでダメージ回復するから、1ターンでかなり多めにダメージ与えないと
累積ダメージじゃ倒せない
ボストロールの場合、一人旅だとギガデイン覚えるくらい必要 >>826
DQ3が物凄く売れたけどDQ4から入る初心者でも遊べる様に作ってあるよね
自分も初DQは4だったな アッテムトの曲(全滅曲)はリメイクだと悲壮感漂う感じだが
FC版は救いようのない絶望感が出ているんだよな >>821
実際にアッテムトは2段階で滅ぶパターン。
最初はいわゆる鉱山の毒ガス噴出でだが次に訪れた時がいわゆるエスタークを堀当てた時でさらに被害者続出状態。 30年前は凄いドラクエ3ムーブメントで
庶民が会社や学校を休んでまでゲームを買うというのは
このドラクエ3が初めて
328
都会ではドラクエ3カツアゲがあったとか >>869
海外の動画で小さい子供がGBの画面さわりまくって
「これ、壊れてる」
ってのがあったわ >>829
あれの音楽はなける。
オープニングが最高 >>881
整理券を本体価格以上で転売ってのもあったと聞いた >>870
両方ともランシールバグでの何でも売る商人(棺桶)で名前だけ見たな。
当時はバグに心ときめかせたもんだ・・・ >>740
当時のビデオデッキは高額だったな・・
一番安い奴でも10万を余裕で越えてた バラモスがラリホーで寝たのには目を疑った。誰も信用してくれなかったけど。 Vの音楽は最高だけどUのラブソング探してと3人そろった時の曲、エンディング曲は素晴らしい >>881
あの頃はまだ公立中学とか荒れてた時代
ボンタンとか短ランとかエナメルのベルトとか
今の時代の中学生はぬるいぬるい >>855
アッテムト抜きでも4は結構鬱になる部分が多い
・主人公の生まれ故郷は全滅
・幼馴染はモシャスで主人公に化けた結果魔物に嬲られ最後は斬首
・ラスボスの嫁はラスボスの部下に煽られた欲深な人間に拉致られてレイプ惨死
・ラスボスは正気に戻らず真相も知らないまま討伐されて消滅
・全てが終わり旅の仲間が親兄弟や親類の待つ故郷に帰る中、主人公は誰も待っていない廃墟の村に独り戻る
胸糞シナリオが多いのは7だけど、4もなかなかのもんだ レベル上げてもうごくせきぞう、だいまじん系は地味に手強かった記憶
費用対効果ならやはりダースリカントに限る この手のスレでFFが取り上げられるとしたら7なんだろうな
あれも社会現象になったしなあ はがねシリーズ装備できると一人前になった感じがしていいよね >>858
FC音源にマッチしてて逆にオーケストラで聴くと違和感があるわ >>868
勇者単独プレイしてるとこの仕様でカンダタが超絶辛かったw 4の「のどかな熱気球の旅」は名曲だが
4の気球は飛行船等と同じ「ガス気球」 >>868
PS版以降のシリーズのもうそうにプラグ >>886
父親が映画好きだったから子供の頃にビデオデッキ3台もあったわ。
あと、レーザーディスクデッキ。 >>859
戦闘BGMはDQだとどれも良くできてると思うけどな
今だとオーケストラ化して異常な化け方をする4の印象が強いけど、3はFC音源としては最も完成度が高いかも
ゾーマ様はオケ版も素晴らしいけどやっぱりFC版の、気高さに冷たさや不気味さを併せ持つあの感じが一番しっくりくるし ストーリーがループしてDQ1に続いてるのがスゲー!って思った
小5の初体験やったね >>893
サントハイムの消えた人たちってエンディングで復活してるけど、どこにいたんだろうな 正直言うと、FCのドラクエ4で勇者の章の冒頭のあの殺戮がショックで、
しばらくショックが続いたよ。 ドラクエ11の2D版を昔のように大きな画面でできるようにしてくれよ
頼むよ >>886
最近リメイクされた電影少女の第一話で
「俺の給料数か月分はたいて買った最新のビデオデッキがー」とかやってて
時代を感じる
あの頃はまだツタヤも少なかった気がするな >>804
40前のおっさんだがスマホゲーもやるし3DSやPS4でも遊ぶよ
眼精疲労がキツいから3Dのゲームは長時間できない
あと格ゲーはもう無理w >>890
11の真エンドで果てしなき世界が流れたときはなぜか泣きそうになった。 >>886
コ・マ・オ・ク・リ・モ・デ・キ・マ・ス・ヨ バカの遊び人がLV20で悟りの書なしで賢者に転職できると知った時
「絶対コネだろ」と思った >>876
当時ドラゴンクエスト2のマンガを広告のウラを使って自分で書いてた。
その中では女王のイオナズンがうっかりロトの剣に落ちてしまい、稲妻の剣になるという無茶をやってた。 >>912
スーパーマリオの無限増殖まだ出来るのもいるしね。 >>915
リアル社会人になって、なんとなく遊び人しか悟りを開けないことが理解できた >>904
ゲームだとパっとしないけど4はオケいいよなぁ
こういう曲作ってるつもりだったんだと実感する 押し入れにpcエンジンとネクロマンサーのソフトがあるけど
まだクリアしてなわ >>876
シドー戦にロト一式フル装備で挑むと「なんと、ロトのそうびがかがやきだした!」というメッセージが出て最強装備になるんやで
というデマがあったなぁ・・・ ああもうすぐ、このスレもおわりか
たのしかったぜ、おまえら! >>842
いや、FC版の時から構想があったが、メモリの都合でああゆうふうになった。 >>921
いや4はFC音源でも良いだろ
塔の曲とか凄いぞ >>891
あの時代みたいに突っ張れるような土壌があればもっと自殺する子供も少ないのかもな
身内に教職関係がいるからあまり無責任なこと言えないけど、今の教師って職務に忙殺されて子供に向き合う余裕なんてないから、それが伝わっちゃうんだと思うわ >>893
DQ4のラスボスほど悲惨なキャラもないな
当時の雑誌の投稿欄にもネタにされてた >>907
ラスボス戦前に
デスピサロ「あとサントハイムの人たちは痩せてきたので故郷に帰しておいた・・・ククク、あとはこの私を倒すだけだな!」
というセリフがだな >>915
まあでもコメディアンが映画なり小説なりで評価されてるのをみるとあながち間違いではないかなとは思う >>891
???「ボンタン狩りじゃぁ〜!ボンタンよこさんかいこらぁ!」 >>893
だよね。
ピサロも悲劇が重なって徐々に壊れていったんだよね。進化の秘法→デスピサロ >>930
ピサロは割りと自業自得
ロザリー死んでなくても人間滅ぼすつもりだし >>927
クラシックというより音階とかに現代音楽の要素が入ってきてるからな、4は >>925
まだ4日経ってないからすぐ次が立つのではないかとw ディラディラディラディラディラディラディラディラディーラン♪
って音で冒険の書が消えるのは3だっけ? >>907
存在がかき消されたのでたぶん別次元に飛ばされている可能性も
岬のお告げ所にいるシスターもエスタークの名前を
口に出しかけた途端目の前で消滅し、こちらは復活しない >>931
6章は追加するのにアソコはリメイクでも放置だからなあ >>928
昔の教師が生徒と向き合っていたとでも言いたいのか? マイクタイソンが負けた日に発売したからよく覚えている >>936
まぁリアルでこういう話できる場ってそうそうないからなw
おっさんになればなるほど難しい >>937
そもそもドビッシーとかラベルは近代だら 塔のBGMなら6を推したい
塔っぽくて緊張感あってカッコいい 思えばこれ買ったせいで人生ドロップアウトしたけど、悔いはないなあ >>921
アニメ版(アベル1期)放送時のグッズのCMでオケ版4のバトルが使われていたが、
あまりのカッコ良さに「反則www」とクラス皆で言ってたもんだ
そういや5もSFCだと戦闘曲が壊滅的にダメダメ〜なんて言われてたけど、オケになって化け杉って位いいんだよな 明日からまた仕事だなぁ
なんてレスを先週日曜もしてたような記憶
最近、ファミコンやドラクエのニュースが多いな 組曲ドラゴンクエストのCD聞いたことがあるが
ラーミアの曲だけはFCのほうがよかった
あの素朴な感じが切なくていい感じだったよ
オーケストラのほうは大仰な感じで・・ ファミコンであれだけやれたのは今にして思えばすごい。 またドラゴンクエスト1〜Vがやりたくなった、これはたしか。 >>37>>49>>38
サンクス!おばちゃんピサロ好きだから救われると嬉しいのよ ドラクエVでフローラを選んで
ビアンカが山奥でひとりで、おやじさんの看病をしていたのを見た時、
子供ながら、何ともいえない罪悪感に襲われ震えました。
その時、
相手が年増女で顔がタイプじゃなかろうと、
おやじが病気で貧乏だろうと、
男には一生かけて守るべき女性がいることを教わりました。 >>956
通常戦闘が駄目って言われたのは6
5は音全般が駄目 >>948
6か7Rでジャッジだった日本の森田 健がタイソンのパンチでダウンしたダグラスをレフェリーがカウント
しなかったロングカウント事件までやらかしてる。あれがなかったらタイソン勝っていた。 >>32
懐かしいなあ 予約も数量制限があって競争だった
なんでも競争だったなあの時代 しかし短期間でよくあんな濃い内容作れたよな
1の発売から2の発売まで間1年無かったような せめて最期に母ちゃんに会わせてあげて欲しかった。
しかし、あそこで会わないのが成長ということなんだろうな。 >>860
おお!スマホ版があるんかあ
ありがとう ノシ DQ4 を早朝に並んで買った時にスポーツ新聞を読んでたな
当時の一面も覚えてる
「北尾、プロレスデビュー」 >>965
村人がたまにどっかに出かけてるなんて台詞言うもんだから春を売ってるなんて想像までされるしな 小1の頃、ばあちゃんに旅行の土産にと「ドラクエ2」を頼んだ。
でも買ってきたのは黄金に輝くソフト「ドラゴンバスター」。当時60歳くらいだった
ばあちゃんにはそんな違いわかるはずも無いのに俺はばあちゃんが憎くて、
「ばあちゃんなんか嫌いだ!!」
といってその日は一言もばあちゃんと話さなかったっけ。
物心ついたときから毎日いっしょに寝てたばあちゃん。でもその日だけは
両親と一緒に寝たんだ。ばあちゃんその日は寂しかったろうな。
んで、次の日学校から帰ってしょうがなく「ドラゴンバスター」をやってみた。
そしたらこれが以外に面白い。夢中になって遊んでいるとばあちゃんが突然部屋に入ってきて、
「ごめんなぁ。○○○。ばあちゃん馬鹿だがらわがんねくてよぅ・・・(山形弁)」
俺はゲームに夢中で「もういいから!入ってくんな!!」
そう言われた時のばあちゃんほんとに悲しそうな顔してた。
でも、「ドラゴンバスター」が面白かったから怒りなんてとっくに忘れて
その日はいつもどおりばあちゃんの部屋に行った。
布団に入るとばあちゃんがぎゅっと抱きしめてくれた。
俺はその日ばあちゃんに抱きしめられながらばあちゃんの腕枕で眠った。
ばあちゃんが死んでもうすぐ5年。ばあちゃん、あの時は本当にごめんね。
急病で亡くなったばあちゃんに俺は何もしてあげられなかったけど、
一人暮らししている今でもあの「ドラゴンバスター」は大事に持ってるよ。
楽しすぎて毎日やってたら無職になっちゃったよ。
ばあちゃん、いろんな思い出をありがとう。 >>965
サンタローズの宿屋ってビアンカの家の親戚なんだから金がない感じの理由がよくわからなかったわ リメイクピサロが許されてないのは山奥の村でのあの台詞だな
立場としては間違ってないが、プレイヤーの神経を逆撫でした
今となっては黙らせるか出入りしない様にすれば最善だった オッス!おら71!
息子が欲しがりまくってたから抱き合わせ販売されてたのを買ったなあ… >>966
5で良かったのはボス格を殴った時のジジッて音だけ・・・ 裏の世界にいって以降は、母親に
「あなた誰?」
っていわれたような >>948
辰吉が前座で試合やってた頃
タイソンが東京ドームでの防衛戦で
まさかのかませ犬のダグラスにKO負けした時は衝撃だったなぁ >>966
すぎやまが音のチープさに怒ったって噂あるくらいだしな >>990
勇者の首をとりましたー
ってセリフあるや 次スレ
【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★9
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518353879/ >>990
勇者の首を取りましたとか言ってた気もするな 4のジプシーダンスは音楽USBに入れてる
名曲中の名曲 DQ3はシステムメインで語る人が多いが
純粋に冒険のルートもよく考えてあったな
ここが今のゲームと致命的に違うところ
始まりの島からの脱出(田舎を出るみたいなノリ)
ある程度自由度の広がる次の地と任意のボスやダンジョン(色んな地で程よい自由な経験を積む)
砂漠の町やピラミッド(そこにしかない独自の環境や文化、不思議な建造物)
などなど
色々ゲームの閉塞感を冒険の醍醐味に変える想いがこもってたのが子供心に判った このスレッドは1000を超えました。
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