【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能 [緑の人★]
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、現在のAAA開発モデルは維持不可能
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa スペックが上がる分開発費は鰻登りに上がる
もう限界がきてるんだよ ソシャゲの絵一枚には5万10万軽く出せるけど開発費何十億のゲームは1万円未満でも購入を躊躇する謎 開発期間が長過ぎ ハードのサイクルと一緒とかアホやん。 >>1-4
ラスアス2みたいなクソゲーはそうだろ
しかし、GTAやサイバーパンク2077に同じことが言えるかな?
単純な話で
AAAは売れるゲームしか作れない時代ってこと
あとはインディーズで安くて小さいの作っとけ 全てダウンロード販売かパッケージ版にプロテクトみたいなのをかけて
中古の流通を阻止しなきゃだめ AAAゲームよりアイスクライマーとか頭脳戦艦ガルとかの方が面白いだろ >>1
なお『The Last of Us Part II』はポリコレ関係で絶賛炎上中 ゲームの値段、スーパーファミコンと変わらんし
スーパーファミコンですら大作は11800円とかだった >>1
そしてどの業界も話し合いに腰jなど据えない
手前の利権の保持ばかり
そして外資による業界丸ごと破滅
いい加減にしとけよカス共
役員だけでも皆殺しにして日本の次の産業の邪魔にならないよう片付けろ 開発費倍増なのに値段は据え置きとか
いずれ破綻するのは誰でも分かる ps4からps5ではさほど技術的に新規な部分はないから
そんなに開発費は増えないだろ OPイベントとチュートリアルに1時間半かけたらそれだけで1割か その通りとしかいえないよねw
映画だって値段上がってきてるし。 >>12
トランスジェンダーに配慮して操作キャラのアビーは
筋肉モリモリでオッパイのない男性なのか女性なのかよくわからないキャラに改善されました
マイノリティへの思いやりに溢れた素晴らしいことだと思います グラだけのムービーゲーなぞ誰も求めてないんだよなぁ
勝手に好き放題オナっておいて厳しいって言われても 了解ラスアスUは買わない
Tの美しい思い出の中で生きるわ ニートでもない限り50時間以上もかかる長ったらしいゲーム嫌だろ?
本編みたいなのは30時間も要らんよ。やり込み用意して長く遊べる仕様にすれば解決 ラストオブアスってAAAなのか?
AAくらいじゃないの? >>13
内訳は全然違うけどな
小売の取り分が半減してるから、値下げの余地が無くなってる そもそも言われなくてももうどこも苦しいから
今はPark Masterみたいなハイパーカジュアルに注力してるわ プレイステーションっていう会社があるの?初めて知った グラフィックには力を入れなくていいから、ゲームの中身に力を入れろよ
そうすれば開発費なんて大してかからん 黒人キャラが出るゲームは全て再チェックが必要だしな。 >>1
>>8
ゲーマーは誰も望んでないのにグラにムダに力入れすぎだ。
スカイリムと同じレベルで次のオープンワールドも作ればいいだけなのに、
新作にムダに時間かけすぎ。
ハッキリ言うけど、NethackやテーブルトークRPGやってたほうがマシだ。 開発費を上げているのは自分達だろうに…
身の丈にあっていないものを作るから採算が取れないんだろ よく分からんけど人生をゲームとして楽しんだ方が面白いというオチになるのか。 >>1
中抜き電通を殺せば予算50倍増えるだろ
努力をしても居ないくせにした振りをするな グラフィックはもうPS4のレベルでいいよ
なんでアホみたいにグラフィックにこだわるのか理解できないよ
それならもう実写でいいやんってなるわ グッズ展開とか考えたらポリコレなんて邪魔なだけとわかりそうなもんだが
ガチムチレスラー体型のアビーなんてキャラとしてなんの魅力もないやん >>34
それは大間違い
とことんゲームの限界、上を目指すゲームはあっていい
その一方でドット絵の1000円のゲームがあってもいい
俺は昔から言ってるが
少数のAAAゲームと大量のインディーゲームの時代になると PS3の時点で数字としてはクッソ売れてるのに会社としては
爆死扱いであぼんしたタイトル多かったからな
これからもどんどん増えるだろう。開発費高すぎやねん
回収できる金にも限度っちゅうもんがあるからな >>10
そこじゃない。
>>1は単純に定価が安すぎると言ってる。
中古でしか買わない層は新作が幾らであろうが元から新作を買わないから、この問題にはあまり関係ない。 APEXみたいなスピード感あるゲームもっと出してくれ >>42
>>45
めっちゃ金かかってるゲーム
代表的なのはGTA >>1
ファミコン時代に1万近くで売ってたコーエーは凄いな。 開発費はどんどん高騰してるのに売り上げ本数は下がって
ずーっと同じようなシステムで絵とかキャラだけ変えたスマホゲーが億単位で売り上げ出し続けてる
もう気合い入れた新作出すのなんてアホらしいだろうね
ガチャゲーって結局ゲームのふりしたパチンコだから プレステ2くらいが開発されるゲームのサイズ感として一番良かったんじゃないかと思う >>43
これな
三国志とか信長の野望なんて武将グラフィックばっかり進化してるだけで
肝心のAIがいつまで経ってもファミコンと同じレベルでアホすぎる
進化の方向間違えてんだよ
グラフィックなんかもう進化しなくてもいい >>38
昔はGTAの中でヒャーッハーッしていたアメリカ人が、
いまはBLM運動でリアルGTAしているからなw
今まではゲームの中でお宝ゲットしたぜってホルホルしてたのが、
今日はどこそこの店を襲撃してソニーの4Kテレビ入手したったw
いっけね、N95マスク手に入れるの忘れてたよ、このままじゃウィルスに殺されるぜ。
みたいな、サバイバルゲームをリアルライフでしている。 映画並みのムービーが入ってるから開発費がかかるんだよ
あんなの実質的に映画作ってるようなもんじゃん
映画なんて作らなくていいからゲームを作れよ >>42
中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行うコンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。
通常より高額な開発及びマーケティング予算の採算をとるために必要な売上の水準が高くなり、経済的リスクが非常に高いタイトルのこと。 単純に似たり寄ったりのゲーム性やカメラワークのゲームばっかりになったから売れない ラスアス元々雰囲気ゲーだったろ
当時はコテハン付けてなかったけど1の時点で微妙だったから
2でやっと化けの皮が剥がれて良い感じ^^
お前ら世間の評価に流されすぎやねん ポケモンとかあつ森程度の作りで数百万本売れるのに3億ドルと5年の歳月かけてゲーム造るとかバカなんじゃないの? サガスカみたいな低コストなのに面白いゲームもあるのに
グラが良くなきゃ売れないからなあ
ムービーなんて一回見たら次からスキップするんだけど 日本のゲーム界はもうその段階を越えてるんだわ
スマホゲーは進化形なんだよ。ぽちぽちしてるだけでユーザーも製作者も幸せになれるんだぜ ラスアス2でもポリコレ軍団がシアトル占拠してるの草だったわ
偶然だろうけど、タイミングが合いすぎててヤバイわwwwww PS2やらWiiとかで新作出そうとするメーカーが居ない不思議 クラウドゲーミングがいまんとこ壊滅してるから見直しのチャンス Steamなんか大半のゲームが3000円以内くらいで
すげえボリュームだけどどうなってんの? アンリアルエンジンってコスト下げれないの?
高いと買わなくなるよ、高くても良いのは信長の野望だけだからな とりあえずアンチャーテッドみたいなゲームを作り続けてくれ
グラフィックはもう、使い回しでいいからさ
むだにハリウッドスターをモデリングして開発費急増とか、アホか
ちなみに、PS2までしかハード持ってない
動画で十分だが、まあやってみたいと思うときもある >>64
kenshiってゲームが1人で開発しててすごい
オープンワールドなのにめっちゃ細かいとこまでよくできてる
ムダなムービーとか一切ないけど、あれでいいんだよ >>46
だからゲーム性は昔のまま変わってないのに
ムダにグラにばかり力入れ過ぎなんだよ。 ゲームシステムとしてはマッピーが一番完成されたゲーム。
これくらいで十分。 >>64
素人の方が本職よりすごいという逆転現象起きてるよね >>75
そりゃ時間が経てば安くなるからな
俺もフォールアウト4を1000円でやったぞ >>70
日本のゲーム界の話しなんてしてないから>>1
もう日本のゲームなんて開発費の規模とか全く話しにならないぐらい海外に置いていかれてる
日本は関係ないから安心しろ >>67
日本のゲーム業界が20年ほど前に経験した道だから
生暖かい目で見守ろう >>21
創作の世界がすげー面倒な事になっていきそうね てか前作ラスアスが1700万本も売れたのが疑問。欧米の価値観は日本とだいぶかけ離れてね? 基本無料のオンラインに移行して人集めて、定期的なアップグレードやアイテムでこまめに集金するしかない。 グラフィック重視ならPCでやるだろうから専用機はニンテンドーみたいなので良いよ >>81
ゲーム性が変わってたらゲーム性が変わっててクソって文句言うんだろお前は
黙ってろよw >>79
400時間くらいプレイしてるけどいまだに何が面白いか理解できん >>63
>>84
金を掛けなきゃ高い格付けしてもらえないのか
頭の悪い業界ね 圧倒的グラの訴求力でゲーム部分は適当に作るか
簡易グラで見た目はアレだけど中身をオンリーワンの作りにして勝負かけるか
このどっちかになってるからな。見た目磨けばとりあえず土壌に立てるから
前者が選ばれがちになるのは仕方ない 今後は思い切ってVR一本に絞った方が良い。
そうすればVRも低価格化するし。 >>81
特にAAAで金かかってるゲームほど変なゲーム性には出来ねぇんだよ
なんだこのゲームシステムってなるから
そこで出てくるのがインディーゲー
安く作れるから実験的な要素を取り入れられる
わかるか? でもsirenの続編は出してくれ
ストーリー的に3部作っぽくしてあるのにntでこけて止まった >>79
最初はインディーズレベルで小規模で作って
人気出たなら後からリメイクとでも称してごっつくすりゃいいと思う
GTAもTESも最初から今のクオリティがあったわけじゃない。 >>21
マジでキチガイだと思うわアレ
アニータとかいうフェミニズム活動家の全面監修によってシナリオとかキャラが「改善」されたらしいけど
キチガイポリコレババアのせいで酷いことになっとるな >>87
でも、世界市場規模で頭打ち、ガチャは海外じゃ規制対象かいずれ規制されるかの中で、これからどうしていくんだろうな。 据え置きでも携帯からワンポチで課金できるシステム作ってガチャゲー出すしかない
日本人は大作AAAゲーじゃなくてアニメ絵のガチャゲーを求めてる 歴史上、現代ほど物の価値が混沌とした状況は無いだろうな。
労働の対価を用意する事が困難とか・・ >>78
フォールアウト4は非難轟々だったな。
声優つけてドラマチックにしたら、選択肢4つしか無くなって
どれを選んでもストーリー展開にあまり変化がないw
これじゃ一方通行すぎてオープンワールドRPGの意味ないだろっていう。 ゴーンもそうだけど外人の言うことを聞くとロクなことにならない >>109
3のテンペニータワーは良かった
4はクソ スーファミのクロノトリガーにシナリオを50GB分追加して販売すれば売れると思う
要するに大事なのはグラフィックじゃないということ みんなさ、2020年代はどういうゲームやりたい?(´・ω・`) >>79
あれすげえよな
1人で10年近くかけて作ったって聞いてマジで驚愕したわ
グラなんて別にあのレベルでいいと思うわ
プレーしてて面白いかどうかだよ >>82
世にあふれてたカードット消しゲームを
・キャラクターや一発逆転入れたパックマン
・でかいマップにレーダーつけたラリーX
・地下を掘ってくディグダグ
・トランポリンではねるマッピー
・剣と魔法のファンタジーRPG風ドルアーガ
とどんどん進化させていったな PS3レベルのグラで充分だった
ヘイズやらダブルクラッチやらのマルチでできるクソゲーFPS漁るのマジで楽しかった ソニーの派閥の変遷がなあ。カムコーダー派閥、VAIO派閥、PS派閥と。
S.レイデンは本社財務担当だったが何時の間にかSIEのトップだもんなあ。
インフォーマルなコミュニケーション能力は大事だわ。 肥大化したハリウッドの映画の製作費みたいなもんだな
ただ映画館レベルの空間 設備を個人で用意出来ないから敷居をどうにかするしかないな ソシャゲなんて絵師にエロい少女の絵を描かせて上位2000人にこのカードプレゼント!ってイベントを開催して
課金アイテムで殴り合いさせればアホがどんどん課金してくれるからな
そんなイベントを2週間に1回やれば毎回々殴り合いしてくれるんだからぼろい商売だよな 実際開発費安いインディーズゲームでも面白いのはたくさんある
値段は1500〜2500円ぐらいだがPSプラスだと無料になったりする
今月だとKINGDOM newland ってのとスター・ウォーズのバトルフロント2が無料だった
バトルフロント2は金かけて作った大作だがあの独特の大人数対戦がちょっと苦手でなぁ
KINGDOMの方は完全なインディーズでろくに説明もなくゲームが始まる
だが何かハマって全クリアに1週間もかかってしまった
B級だとバカにせずに楽しむのがいいよね ハードがたくさん売れたっていつも言う割にはミリオンヒットしたゲームが少ないのはそういう理由だったのか >>62
しっかり作り続けてきたところはゲーム内で映画さながらのトレーラーまで作れるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=Hon1L7_HNMI
減価償却モノくらいに思って作ってたところはお察し。ついていけんだろうね ポリコレアビーパート丸々失くせば開発費押さえられたのに 「ドラクエVR」っていう女戦士のビキニアーマーとか
女僧侶の全身黄色タイツを眺められるゲームは
既にあるしな じゃあマリオとかどうぶつの森も1億ドルとかかかってるの? steamとか見てるとソフトは2〜4kに収まるようにしてスペックはMODの許容量に使った方がいいんじゃないか?
ユーザーが勝手に開発してくれるんだからこれほど楽なこと無いと思うんだが ユーザーが望んでないのに勝手に開発コスト上げただけだろ ブリテンのノーマンズスカイ見習えよ…
売り切りソフトを大規模無料アプデ繰り返してセールで結構な利益叩き出してるぞ? スーファミぐらいから全然ソフトの値段変わらないっておかしいもんな だからエンジン買ってきて切り貼りしてんじゃないの? スプラトゥーンとか無料オンラインにしてスキン販売でペイにしたらもっと発展するだろうに
ソフト売止めたほうがいい おれ、ラスアス2十分楽しめたしゲーム好きだからソフト価格1.5倍〜2倍くらいまでならだしてもかまわないけどなあ 任天堂の山内組長が20年以上前に言ってた事やん
どんだけ遅れてるんだソニーは プレステやファミコンくらいの低価格開発の方が面白いゲームたくさん出たよね 数百億かけて世に出たすものが差別表現でお蔵入りとかリスク高すぎてもう無理だな グラ重視はもう限界だよ。
最初は目をひくけれど、中身が薄くてすぐ中古が出回るゲームが多いよね。
switchにも対応させるために、
コンセプトが違うゲーム機に余計にコストをかけてる感じ。 >>146
でも、スーファミのソフトは8000えんくらいしたよね コロナで仕事止まったままで、
今更ながらfollout4をやってる。
面白いんだけど、小間使いレベルが凄くて本編終わる前に燃え尽きそう。
「お前を将軍に任命する」と煽てられて、
「将軍、ここの敵を倒してこいよ」ってやられてる。
雇われ店長みたい。 でも全部のゲームがデトロイトみたいなクオリティになったら
それはそれで凄い世界になるなとは思う
いっそハリウッドとか映画界が開発のメインになればいいのに >>145
軽量化は5Gとクラウドゲーミング次第だな AAAゲームって? アンチ アナル アソシエーション ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドみたいなゲームは他社には作れないの? >>89
あれ、icoをリアルにしたようなもんだよな >>39
スマホゲーも開発費は高騰しててちゃちなゲームで食えることはない >>11
アイスクライマーには同意だけど
ガルには同意出来んwww >>143
それは面白かったから出してもいいってだけだ
初見でゲームソフトに1万以上出すには相当ネームバリューないと厳しい
そういう意味ではDLC商法は理に適ってる >>79
調べたらすっごい面白そうこれPS4に移植して欲しい
1人だから無理なのか… >>151
バブルの名残よね
めっちゃもうけたろうな ゲームに対する面白いと思う価値観って人それぞれ大きく違うからなあ。
ダークソウルを神格化する人が多いけど自分がプレイして思ったことは
まだモンハンやドラゴンズドグマの方が面白いと思ったし
なぜモンハンやドラゴンズドグマの方が自分が好きか?という理由に
モンハンのオトモアイルー(モブ)
ドラゴンズドグマのボーン(モブ)
モブが好き勝手になにかをするって一緒に冒険してる気分になれたからとは思う。
俺の中でのダクソは単なる暗記ゲームで評価は低いかな。 >>144
老害が遺した64とゲームキューブでは完全に負け組だったけどな
そこから巻き返せたのは岩田さんの功績(DSとWii U、遺作のSwitch) >>7
俺も似たような感じ
好きなFPSゲームの為に40万かけてPC組んで6万円の240HZモニター買って7.1chアンプにヘッドホン、3万近い銀軸キーボードに2万円のマウス
年末はRTX3000番台の最上位グラボを買うけど、自販機でジュース買うのが高いと感じるわ ソシャゲで何万何十万と課金する人にとっても
たくさんお金をかけて作ったゲーム機のゲームが1万といわれたら
高いと感じるだろう
つまり小売りをやめるしかない >>159
あれ青沼がスカイリム参考にして作ったゲームだぞ 中国で話題になっているエロ漫画がある
みだれうち2 サイクロン 令泉
doudoujin.blog.jp/archives/1076985129.html
この人気作品、ネット上で中国語に翻訳したものが出回っている
だが…なんとコレ、中国人が勝手に翻訳したもが無許可でアップロードされているのです。
勝手に翻訳公開して日本人の作者に多大な迷惑をかける・・
なんと恥知らずな民族なんだろうか
中国人はモラルがないため平気でこういうことをします
奴らの蒔いた武漢コロナのせいで
今後AAA:ゲームの需要はどんどん増えていくのではないか? グラフィック良いに越したことはないけど
アニメレベルでもゲーム性は損なわれないんだよな
でもホライゾンゼロドーンみたいなグラフィックが良ければ
そこで生まれる新しい体験というのもあるにはある
両立させれば良いだけだと思う >>44
そっち系の団体の圧力がはんぱないし無視や反論しようもんならあちこちからクレーム入れられてマスコミに取り上げられるからかなり異常な状態になってる 不可能でも続けるしかないんだよ
任天堂がせっかくそれ以外の路線を提示してたのに業界全体でハブった結果なんだから AIによる自動生成がうまくいけばそんな事なくなる
Assetもうまく使いこなせばいい 日本では普通に値段上がってるのに、海外はいつまで60ドルでやる気なんだろ
上げちゃだめなキマリがあるんだったっけ? >>140
最近のゲームは1年か2年先のダウンロードコンテンツ込みのデジタルデラックス版でも1万超えるのはまずないから
スーファミ後半の定価1万超え当たり前の時代よりは一応安くなってるけどな >>171
スカイリムと違ってMOD使えずキャラが固定なのでクソゲー AAAとか全然面白くないじゃん
イベントとかソシャゲみたいなアホ要素いらんのだよな うんと細かくしたポリゴンに
一つ一つテクスチャーを貼り付けてるのか >>167
DSのアイディアの元は組長で
DSのヒットがあったからWiiが世に出られたんやで 定期的に課金させるしかない今の売り切りじゃ食えない ファミコン時代ってカセット高い癖にいっぱい出てたな 任天堂が正しかったんだってSwitch出た時点で確信出来たからなぁ
実際2019年のAAAコケまくってたし >>11
アイスクライマーはなんとなくわかるとして、頭脳戦艦ガルのチョイスはなんか惚れた ラスアス2はアニータが茶々入れる前のシナリオだと神ゲーだったのに
本当にゲームとか映画にポリコレ持ち込むなよな 半導体が高くてスーパーファミコンのカセットが1万円越えてさあ
プレイステーションはCD-ROMだから安く生産できますよと
確かに初代や2は5800円くらいだったと思うが
今のゲームソフトは7000円8000円普通だろ?
安くなるとは何だったのか( ;´・ω・`) >>146
この記事はそういう話じゃないよ
「技術水準が上がるにつれてプレイヤーの要求水準も高くなり、
それに見合った質のゲームを開発するにはコストがかかりすぎる」という話
スーファミの頃は開発費に100億円もかけてなかっただろ
正確には知らないが、高く見積もっても1/10も言ってないと思う
当時「ギネス記録の開発費!」と言われたドリキャスのシェンムーですら70億円だし
しかしソフトの価格はスーファミもPS4もほぼ同じ(8000円前後)
どう考えても無理がある PS5でPS1-4が動くエミュレータ
開発して欲しいわ >>166
ドラゴンズドグマはゆるく他者とリンクする意味でいい仕様だったと思う。
キャラ育成やり直しがないからある程度ポーンを拾ってもらうには
レベル上げ止めざるを得ないあたりが致命的だったけど。
ダークソウルは気に入った装備とステ振りができて
それをどう活用するかを考え始めるまで行かないと続かないね。 スーファミソフトのぼったくり価格は普通に内容と価格が釣り合ってないとガキの頃の俺でも当時思った
今では何十倍、何百倍も手間かかって作ったゲームが半分くらいの価格で売られてんだか、どう考えてもぼった以外の何物でもなかった >>152
あの黒人最悪な奴だから、
言うこと聞き続けて敵を倒しに行っても
無限ループするだけでシナリオ進行しないよw
知らずに小間使だけでレベル70くらいまで上がってしまった人が
5ちゃんのPCゲーム板で激怒していたからなw
俺は小間使に頭にきて、PCのコンソールからコマンド叩いて
ミニ核爆弾で自爆するスーパーミュータントを百体くらい呼び出して、
やつの前で連鎖核爆発させて遊んでた。 ヴァーチャファイターやデイトナU.S.A.アーケード見てるといまでも美しいと思うw >>185
画面を二つにしろとか岩田や宮本に言うだけ言って消えただけじゃん…。
老害がいなくなったから面白いものになった。 >>196
PS2の頃まではすごかったけど
PS3になると今までトライエースが魔改造でやってきたこと
デフォでできるような環境になってたから全く冴えがなくなったな
でもその魔改造気質でスマホゲーで高グラのゲーム作って売れてるんだからやっぱやり手だわ >>6
ファミコンからスーファミになった時も同じような記事をファミ通だかファミマガで見た グラフィック以外の要因で売れるゲームを作るのって
実はグラフィック以上に難しいよね。
斬新なアイデアなんてポンポン出るものじゃないし
ポンポン出てきたらその時点で斬新じゃないし。
いつ出てくるかわからない斬新なアイデアを待ってたら
毎年社員を喰わせられないから
グラフィックの方が確実性があるという判断になってしまう 15時間で終わるタイトルがAAAとか
誰も認めんだろ >>166
ドラゴンズドグマはやればやるほど面白くなるよな
ダクソ微妙でもモブありのコードヴェインならいけそうだね。アニメグラ耐性あれば 個人的にはゲームの冒険感が未だに薄いのをなんとかして欲しい
とんでもなく険しい道をキャンプしながら7日かけて進むととんでもないダンジョンがあって
みたいなノリでリアルなゲームを作って欲しい 開発費が上昇しても、新規顧客を開拓してさらに売れれば吸収できる。
ゲームやらない層をいかに取り込むかが課題。
スマホゲーでライトゲーマーが増えたり、
大画面テレビの低価格化と普及、
コロナによる自宅で過ごす時間の増加といった、
新たなユーザーを取り込むのに強力な追い風がある。
そのためには、既存シリーズの続編だらけとか、過去ゲーのリメイクとかじゃなくて、
独創的な発想で魅力的なゲームが必要。 >>197
今は市場規模めっちゃでかいからなぁ
世界で売れてまう >>211
昔、パーティ募集に2時間、狩場に行くまで30分以上かかってた国産MMOがあってな 昔のゲームのほうが面白いってのは結構あるな
シナリオとかでも変な規制がなかったりするし
グラは知らん ハリウッド映画みたいに高い制作費がかかるなら王道ストーリーで世界中で受け入れられる内容にすれば良いだけ
ラスアス2はなんであんなクソみたいなストーリーにしたんだ >>197
それはメーカーだけがわるのではない
当時のスーパーファミコンの任天堂のロイヤリティは20%以上と言われている
Wii以降のロイヤリティは7%程度と言われている
中抜きがでかければメーカーは小売価格をあげざるを得ない
まあそのせいでソニーにしばらく天下を取られることになったわけだが >>200
んなアホな
イチ画面で据え置き移植するもんだから
解像度ばかり高くなって情報量詰め込みすぎ
テレビに繋がないと何がなんだかわからんのが
今のswitch PS1の時みたいによくわからないメーカーがよくわからないゲームを出す環境にならないと
スマホゲーがそんな感じだが 約束された満足度なら倍までは払うけど、AAAだとコケられないから冒険できんわな diep.ioの4 teamsで十分おもろい
プレステのゴテゴテしたゲームもどきはいらん ソフト屋はPCベースで開発してくだけだけど
ハード屋のソニーはどうしようもないわな >>191
アビーは初期の設定だとスラッとした黒髪の美人だったのに
アニータによる改善後はゴリラみたいなバケモノになってかわいそうだわ >>213
どんだけドヤ顔で語っても、結局最後の1行みたいに
漠然としたことしか言えないからゴミww
安倍の「しっかり対応していく(キリッ」と同じ Prison Architectの方がゲームとしては上 >>21
steamですらポリコレに屈した
もう関係ないのは日本のエロゲぐらいだ >>198
そうなのか。
あの野郎、防衛防衛とかやってたら、時々新規開拓が出て来るから、
何処かで「もう平定されたから安心してくれ」みたいに打ち止めになると思ってた。
最初は顔を立てて街の見張りだけさせてたけど、
最近はニンジン育てさせてる。 そして日本はそういうのはやらずに
コストと表現のバランスをとったSEKIROやデスストなどに舵をきった
AAA(笑) 建物とかオブジェクトならそこらの野良クリエイターが作って
メーカーはそれを買うだけでもいいと思うわ。いろんなゲームに同じものが出てくるようになるけど
効率化はできると思う 500億円かけてるソフトとかあったけど、ほんとかいな・・。 >>208
AAAはハリウッド映画と同じで冒険できないから
当たり障りのないポリコレのマンネリになって終わっていくんだよ。
氷河期が来て滅びた鈍くさい恐竜みたいにね。
それにスマホでカジュアルゲームやるんだったら、
ガチャじゃなくて、ライナークニツィアのような
個人のゲーム作家がデザインした面白いのが数百円で楽しめる。
昔、カプコンからも出たカタンの開拓者たちとかを知ってる人もいるだろう。
カルカッソンヌとかも頭使うけどシンプルで大人から子供まで楽しめる。 >>1
AAAとSの間には超えられない壁があるからな。
SSなら尚のこと。
そんなことは誰にでも分かる グラフィックにお金をかけると開発コストがペイしなくなるなら
グラフィックを向上させながら
開発コストを抑える技術を作るべきなんだと思う
いつ出てくるかわからない斬新なアイデアで
ゲームを売っていくのなんて理想論だもん
そんなアイデアは毎年確実に出てくるものじゃないのに
社員の給料は毎年確実に必要だから。
アイデアが毎年ポンポン出てきたらその時点で斬新じゃないし。 >>206
それは分かってるよ
GTAみたいなのはわかるが
日本一のボイドテラリウムとかそんな開発費かかってるゲームか?
正直わかんねd >>174
聖剣3とかFF7とか別に文句つけられてないぞ >>219
任天堂がボロ儲けしてたせいなのは知ってる。
つかネット黎明期になってすぐに任天堂のそれまでの悪行がネットでばらされたからな >>219
スーファミは任天堂にカセット作って貰わないといけなかったから
今で言うApp Storeからじゃないと配信できないみたいなもんで
いわゆるプラットフォーマーだからな ラスアスの動きの作り込みすげえからなあ
日本ずいぶんおいてかれたもんだ
規模じゃかなわん どんなに映像が美しかろうが、脚本がクソだとこうなるのかという例を教えてくれたラスアス2 カメラMOD入れた聖剣伝説3は時間食い虫だねぇ
シナリオも結構ガバくて突っ込みどころ多いのがまたいいw >>21
スターウォーズのゲームも相棒だかヒロインだかよくわからないポジに黒人に配慮したうえでトランジェンダーにも配慮した全く綺麗じゃない可愛くもない黒人キャラが出てきてたな ポリコレ配慮が必須になったAAAタイトルに興味なし >>229
フェミ外人に閃乱カグラをプレイさせたら
憤死するかもな >>222
事前情報では神ゲーとか言われてたのに実際に発売するとクソゲーっていうのはあるから難しい
上にあるラスアス2とかちょっと前のANTHEMとかそうだし グラ捨てなよ
2Dドット絵でも
おもしろいゲームは
今でも おもしろいよ。 >>1
CSも無料ゲーの波が来てるしなぁ
オンライン対戦がメインになってるし、きついな。 美人も美麗グラも3日で飽きる
ブサイクなレトロゲームは飽きない >>229
steamはむしろ今年になってから成人向けOKになったろ >>257
美人な神ゲーとブサイクなクソゲーだったらどっち? >>240
そこでAI技術が活躍するというわけさ
AIがあれば大丈夫と、昔の人も歌っていた。 >>252
PSNがポリコレに屈してるからもうあのレベルのは出ないんだよなぁ
最近出たそれ系のジェットスキーのやつとかかなりおとなしくなっちまった… 過去の名作のリメイクとか新作を
作れば良いだけ
ということでPS5はサイレントヒル新作かリメイク待ってますよ 開発費倍増でも市場は10倍になっている。
なので売れる本数も1000万本こえとかも出てきているので、そんなにおかしなことではない >>245
どんなに外人がわめいてもゲームオブザイヤーはSEKIROだけどな
すまんな 17年のゼルダとかも凄いけどマップスカスカやねん
タクトもアクション楽しかったけど海スカスカやってん
世界が広くてもスカスカじゃアカンのよ
マリオはええよ、ギミック詰まってて動かしてるだけで楽しい ゲームのウィザードリーはプレイヤーに絵を想像させるから
全部逆だ。 >>86
頭悪いなー
その金掛けた開発の先には何も無かったって記事だろ そもそもここクラスで大規模に金かけてる所なんて極一部で他所はそこそこでやってるよ DAYS GONE好きなんだけど続きは出ないんだろうな
成功とは言いがたそうだし グラフィックの向上にAIを使えないのかな?
nvidiaがビデオカメラで撮影した空間が
自動でゲーム内の空間になるようなシステム作ってたと思う。
ああいう方向性が必要だよ。
継続して毎年売っていくには
グラフィックの向上しかネタがないもん 今後は、人種を意識するタイプのゲームもどんどん無くなるだろうな
ノルド=頑強、レッドガード=俊敏とか ああいう個性が無くなる 2年で40時間、価格は2倍
力抜く部分は画像
スーファミ時代に戻ればいい こんな時代に全年齢向けRPGで少年の性癖歪めかねないエッチなヒロイン複数出してるところがあるんですよ
ゼノブレイド2っていうんですけど >>229
Steamは外部パッチOKとかむしろ緩いぞ >>262
ニーアの2Bなんて全力でポリコレに喧嘩売ってるようなデザインだし
FF7Rもティファの乳が減ったとはいえ頑張ってね?
日本で屈し始めてるのはカプコン >>267
政治的作為を感じるね
どう考えても洋ゲーの方が上だわ >>1
AAAゲームとか訳の分からない業界用語を使って説明もしない時点で今後のゲーム業界に希望が無いというのはよく分かった >>261
>>273にも書いたけど
ゲーム業界が生き残っていくには
AIなんだろう) COD のアクティビジョンもCOD 売れたけどギターのリズムゲームに投資しすぎて潰れてたものな 別に海外ゲーでも日本のゲームみたいにキャラクタービジネスを展開したり
メディア展開させたり音楽ライブ展開すればゲーム単体で利益回収できなくてもいいんだが というかそもそも伝説のオウガバトルみたいな
グラフィックでも、真面目に作ってたら面白くなる
今の中学生に伝説のオウガバトルやらせたら
楽しく遊ぶだろう。
グラフィックに力入れてないと他のところまで
手抜きしてるから信用を無くすわけで
Limboみたいなゲームをもっと作ればいいのさ 今回の黒人騒動でSkyrimみたいな種族ゲーは全滅するだろうな FFとかDQとか昔は1~2年で出るのが当たり前だったのに今じゃ5年以上かかってるもんな
RPG自体が流行ってない時代ってのもあるが ウィッチャー3みたいなゲームはグラが綺麗じゃないとイヤだな
ただウィッチャー3レベルまで面白さが到達してないゲームがグラだけ綺麗でも意味がない >>219
アップルもGoogleもSteamも3割抜いてるんだぜ ヴェルサス先輩やトリコ先輩は5年じゃすまなかったな ゲームのウィザードリィに
日本の旗本が出てきたのは驚いた。
鎧なの陣羽織なのか裃なのか
想像に困った。 >>276
ゼノシリーズは昔から媚びないからなw
あれがガチの本物の和ゲー 0から作るから費用が必要なんだろ
実写を融合すればいい、昔は合成丸わかりであからさまだったけど今ならスムーズにできるんじゃね? 日本はまだソシャゲが強いのかな
あれが売れるなら普通にゲーム作るのが馬鹿らしくなるわな 日本ユーザーに対しておま国おま値をやってるメーカーは市ね グラフィックに金かけたゲームより地味なスルメゲームばかりはまってるわ。
Kenshi、Mount&blade、elonaplus、terrariaとか。
でも最近のアサシンクリードは好きだな。グラが綺麗で旅に出てる気分になる。 >>280
分かる人向けの媒体で喋っているんだから当たり前やんけw LoU2は背景美術にとんでもない手間が掛かってるのと、
プラットフォーム固定なのが厳しいかもな。
まぁ、ああいうのはたまにでいいよ。 >>291
スマホでスターオーシャン出てたから多分生きてるはず >>281
オブジェクトの配置やテクスチャも全て自動でやって
ミスがない時代が来ると思う。
移動可能範囲やギミックのための予約エリアだけ
指定したら、あとはAIがエリアマップを
自動で作成する時代が来ると思う。 XEVIUSでゲームセンターまで稼げてたのに、ずいぶんと遠回りしたな。 >>291
一応スターオーシャンアナムネシスが続いてるが
宣伝ラジオにおける梶田と中村の冷え切りっぷりからもう駄目だと思う >>279
政治的作為でとれるなら
それこそクソみたいにマーケティング費用かけた欧米のAAAタイトルが獲ってる まあグラフィックがきれいになるだけでゲームの内容はほとんど進化してないからな
ハード的にはPS2クラスで十分 >>259
>>277
steamは成年向けというよりロリにきつい
制服着てるだけでリジェクトとかある >>262
リアルな3DCGの疑似ホモセがOKで
2次元の水着絵が謎の光だらけという謎の基準
どう考えても絵の方が問題ないやろ… Horizon Zero Dawnの続編も嫌な予感がする
既に1の時点でアーロイさんはわざと劣化させてチョイブサにされたり、
凄い美女という設定の黒人女がいたけど、全然美女に見えなかったし・・・ >>301
うんだから、閉鎖性が高まってるのでは?
むかしと比べてこういうAAAゲームの開発費はおっほんみたいな出て来るのってやばいんだろうなと もっと技術が発達すれば小さいところや個人がが画質そこそこ良いゲームを自由に作れるようになれるのかな switchのスマブラとか基本無料にしてスキンやエモートを課金制にしたほうが絶対儲かると思うしな
数年おきにナンバリングタイトル出すより、1つの無料ゲーを10年もアップデートし続ける時代 グラがすごいゲームがやりたいわけじゃない
面白いゲームがやりたいだけ >>213
開発コストもマーケティングコストも上がって詰みやがw >>308
VRゴーグルつけてアイドルになって踊るゲームとか楽しそうだな! ゲーム開発って意外と安いんだな
1本1兆円前後と、信頼ある3年生の奴から聞いた >>280
ぐぐれよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/AAA_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A3%E6%A5%AD)
>AAA (トリプルエー) は中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行うコンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。通常より高額な開発及びマーケティング予算を伴うAAAゲームの開発は採算をとるために必要な売上の水準が高くなるという経済的リスクと関連している >>295
日本はガチャが合法だからな
欧米じゃ禁止されてるから、スマホゲーみたいな賭博要素の強いゲームは売れようがない
まあ日本は世界中で唯一、違法賭博店が駅前の一等地で堂々と営業してる国なので、異常なのよ PlayStationの会長って居るのか。
ゲーム機なのかと思ってた。 >>294
個人クリエイターが作ったモデルをメーカーに売れるようにしたらいい気がする
「この形の椅子他のゲームでも見たな」みたいになるけど >>304
> >>281
> オブジェクトの配置やテクスチャも全て自動でやって
> ミスがない時代が来ると思う。
>
> 移動可能範囲やギミックのための予約エリアだけ
> 指定したら、あとはAIがエリアマップを
> 自動で作成する時代が来ると思う。
映画の優秀な助監督やスタッフと同じ。 どうせ全部リアル系なんだから、各社連携して超精密アセット集でも作ればいい >>300
UBIは良いゲームばかり作る
でもプレイ時間見るとKenshiとかM&Bの方がはるかに長くプレイするんだよな 実際ろくに行きもしないようなマップや部屋の小物までビッシリ作り込む必要ってある?って思う >>278
ポリゴンによるアバター?キャラ表示で、
見た目だけは簡単に取り替えられるんだし、
日本向けと欧米向けでキャラの見た目スキンを
変えれば良いんだよ。 5chmateでエロゲに見せかけたソシャゲの広告が出まくるのがウザい
ソシャゲなんてやった事ねーのに ぶっちゃけ残されてるフロンティアってエロくらいしかないかなと思ってる ラスアス1は何回周回したか忘れるくらいやりこんだが、
ラスアス2は、1週目の折り返し地点で早くも
いつになったら終わるのかだけしか考えられなくなった。 ラスアイでググってもラストアイドル しか出てこねーぞ >>324
ggrksは記事としてはクソ
そりゃやればいいだけだけどねぇ… PlayStationの元会長
↑なにこれ?PlayStationって会社があるの?
AAAゲーム
↑へーこういう言葉があるんだ。超大作?みたいな?今ググって初めて知った。 7年前のゲームを未だにやってる俺は
多分、ゲームメーカーからは顧客扱いされなさそう >>273
AIっていっても大半が膨大なデータが必要だけど最終的に入力してるには人間だから現状のAIだと難しいかもね
かといってAIがAIを作れたとしてもスタートとゴールしか人間にはわからない訳でよく分からないものを使っていくリスクは怖いよ
バグっても修復出来ないんだし スターオーシャンは5で死んでテイルズはゼスティリアで死んでFFは15で死んだ
大御所RPGで残ってるのは後ポケモン・DQ・女神転生・派生のペルソナぐらいか >>334
ああいうブラウザゲー広告、ネットを占拠してるから相当売れてるんだろうな DMMとG123?このへんの企業のゲームを特集してほしい
ビジネスモデルとか技術とか興味ある >>315
小池を操作して三密を回避するようなゲームだったら個人でも作れるよ >>313
男受けのための化粧とか無駄毛の処理したりとか無い世界感なんだから
あのぐらいが自然な美人なんだろ >>332
Twitterで日本のバージョンのキャラ見た外国ユーザーが血涙を流すのか 逆だろ
そんな大金で開発しなきゃ良いんだよ
PS4のゲームなんて大半絵がキレイなだけで、PS2の頃より面白くないし >>335
エロはポリコレと宗教という相反する勢力が一緒になってこれでもかと叩きに来るので、どちらも緩い日本くらいでしか生き残れんのよ。 ニーア風味はシノアリスで無料で楽しめるからなあ
良い世の中になった つまりNewガンダムブレイカーダウンロード版を未だにフルプライスで売っているSteamは正義 >>339
勝手にここに転載しているだけの話で
GamesIndustryやignに記事を出している時点でAAAなんて全員分かっているのが前提だろうが >>325
まあアメリカで法規制されたら日本のストアも規約変更されるけどね
プラットフォームを海外企業に依存してて良かったわ >>339
だからググれよ
業界用語なんだから
gameindustry なんだからゲーム業界紙的なものではないのか? >>302
あんなにやり放題やったゲームはもう最後なんだろうなぁ…
と言うか、小島が言ってるけどゲームのデザインって映画ってよりドラマの方が近いよな
映画みたいに2時間座ってじっと視てると言うよりは、
少しづつやって休憩→内容消化→少しづつやって…
って感じだろうし。大抵の人は
まぁ、ラスアス2とかやってるとゲームに複雑なストーリー盛り込む事自体の限界あるんじゃ無いのかって感じだけど
作り手が文学的な作風の作品作ろうとして、一方でユーザー層はどれだけ着いてこれてるのか…
業界見渡しても「とにかくソニーが頑張る」しか無いのが現状みたいだし
他のデベロッパーはストーリー排除して回転率上げる事ばかりして成功してるわけで >>313
見た目はさ、日本向けと欧米向けで少しポリゴン表示を変えたらいいと
思うんだよね。
格闘ゲームなんてキャラのコスプレやら
見た目が全く違うように表示されてるし。 >>349
確かに比較的リメイクは許される傾向にあるようにも見えるな グラフィックはいいにこしたことはないけどそれは条件じゃないってなんでわからねーのか、まぁシステムも糞か使い回ししかしてないからそこしか誇るとこないんだろうけど(笑) なんか宇宙開発みたいに停滞期に入るのでは無いだろうか
もう今は娯楽が有りすぎてそんな開発費とか投入してもペイしないよ
俺みたいにunityで適当に作って投げっぱなしが丁度いいよ >>353
いや、タブー視されてるからこそフロンティア
日本だと競争率高いねw >>322
いいな
他の人はバビ肉したアイドル(おっさん)を見て四股れるようにしてほしい 実際、数百億とかのゲーム開発って一体何にそんな金かかっているんだ
ゲームエンジンの自社開発するとすごい人月かかんのかね >>292
理不尽な強さだった忍者のおかげで
アメリカ人は忍者を崇拝している。
>>305
昔はとんがったゲームが多かった。
ハープーンというゲームはバルト海で
戦うRTSだったが、実時間でプレイできたからな。
スクランブル発進に15分、補給に45分とか
護衛艦の移動に3時間とか。
グラフィック皆無だったけどx1スケールで
中学の夏休みの間、24時間態勢で
戦ったことがある。 >>325
朝鮮パチンコの国だからどうしようもない
土台がそもそもゲーム業界はパチンコみたいなもの、日本のゲーム特有の下賤さはそこから来てる、まぁそれが世界に売れたワケだけど…
クールジャパンとか利権クズに目つけられた時点で革新性もなく腐ってくだけだな今後、ポリコレも煩いし ある程度は大雑把な指示でも自動生成できるツールを開発しろ
AIの思考型生成補助機能を実現しとけ まずAAAゲームってのが何なのかがワカラン(´・ω・`) >>368
あのへんのタイトルは大作映画を作るようなもんだと思え 今のゲームってグラフィックが凄すぎて
どれ位手間暇をかけて作っているのか想像もできんわ >>350
うむ。
裏技として日本のゲーム会社から
ダウンロード販売が出来るように
したらいい。
今の時代ならインターネットで世界が繋がっているからさあ。
もしくは日本向けのアバターを別売りで発売するとかね。 バカが作ったせいで不評
ナンバリング維持不可能よりマシだろ >>346
G123は中華企業だからどこから金出てるのか謎
DMM GAMESはかなり儲かってるみたいよ >>356
だから敷居の高さが生じているハイコンテクストな感じはヤバいのではと、今後のゲーム業界ってそういう金融業みたいな感じかね
カネの話ばかりだし実際 人と金と時間をたっぷり使っても廃墟、死体、ゾンビのゲームばっかり >>315
びんぼうソフト(1人だけのゲームソフトメーカー)がPS4/PS4VRでジェットコースタードリーム出してたな
行方不明になった人 1人 箱庭や美麗なグラフィックも、最初はすげーってなるけど
慣れるとなんとも思わなくなるんだよな
美人は三日で飽きるってやつだ 面白いゲームをつくれないなら才能が無いってことじゃない
それすらわからないってw DMMからPC向けとして出せば一般ゲーでもポリコレ関係なしに出せるな
市場が狭すぎるが… >377
無料ツールが性能いいから頑張ってやれないこともない。 unreal engineなりubi engineなり既存の借りれば安くする方法はあるんじゃないの?
自社でゼロから開発じゃ採算取れるようになるまで時間かかるよね
今の時代なんでもかんでも自社で賄えないよ
そして現在は80時間のソフト作ろうと思ったら追加dlcの後出しでやってる所多数あるんだしいくらでもやりようあるでしょ
ps5出れば売れるしまだまだ市場規模は莫大 DMMは大手がえっちなのをやらないのを見てチャンスとそこに進出してプラットフォームまで作って大儲けしてる 3D動画がより精細になってもわーすごいななーとは思うがゲームとして面白いかは別だしなぁ
金のかけどころを間違えてるね >>384
むしろグラフィックを褒めたら馬鹿にされる風潮の方が不健康だと思う クソゲーではないにしても
いまのところ、今期で一番期待外れの作品にはなってしまったな
このPlaystation野郎のラスアスUは ここ最近のポリコレで、Civシリーズも出せないだろな
政治体制とかいろいろとヤバい AAAイコールグラフィックと考えるなら
今後は難しいかもしれないけど
グラフィック以外をガチで作った方が
きっとヒットするんだろう。 グラブルとか艦これとか、FATEとかコンテンツいいのに主力が携帯ゲーってどうなんだろうね。 ff10か11くらいが一番バランスもいいんじゃないかな >>383
自分的ドリームキャストでやってみたかったソフト10の中のひとつだったなあ >>384
やってる事変わんないから革新性がもう無いんだよなw
中華が3DCGで美麗グラフィックでとかやってる時点でそこからはもう手を引くべき
違うゲーム文化に移行させたい >>3
AAAゲームが何なのかすら理解していない…
これが許されるのは8才くらいまでだな。 >>388
そのへんのAAAよりFate goの方がよっぽど稼いでるしな steamで50円くらいのゲーム買うと「この程度のゴミでリリースしていいんだ!」ってなる。 >>63
なるほど。
映画でもA級、B級の差は制作予算のことらしいからそれと同じか。 日本はとっくの昔に破綻してたけど海外もそういう時が来たのか AAAのゲームやりたいよヴァルキリープロファイルとか Horizon Zero Dawn で、ジャングルの陰鬱な雰囲気を表現するために、
木々や地面に反射率ゼロの黒塗料をぶちまけてるのを見てガックリした
せっかく、何千万ドルも投じてるのに、細かいところで雑な仕事をしてるのが、とても残念に思えた
あと、日本語訳に誤字が多くて、文章書きとしてもガックリしたw
PS5 のローンチタイトルに Horizon Zero Dawn 2 来るかね? どのゲーム機でも末期になると恋愛止め絵ゲームばかりになるのは開発費がないからか >407
バルキリープロファイルみたいなやつこそ携帯でよくね?ぽちぽちしてるだけやん。 >>403
逆にSubSpaceは完全無料だったのに
面白かったけどね。
グラフィックはスーファミレベルだったけど >>393
開発者は賛否両論あるだろうドャッ
って言っているみたいだけど
そんなのはドマイナーゲームでやれよな… ビッグタイトルは開発費高すぎて冒険出来ないからな
steamで安いタイトル探してた方が色々面白い作品に出会える >>12
ポリコレなくてもあのシナリオは購入者に喧嘩売ってると思う 記事書いて飯食ってるレベルのやつでも大きな参入障壁があることを敷居が高いって言っちゃうの? ラスアス2とかそうだけど外人が作るキャラってリアル寄りにしてるのか
知らんけど妙にブサイクに作るよな
そんな所までリアルにすんなって
その点日本人は分かってる
ブスより可愛いキャラで操作してた方がいいだろ >>402
この国の民度がまさにFATE GOなんだろ
言われてみれば納得
紙芝居にコイン入れてオジサンに飴もらうんですよ ラスアス2評判悪いなあ‥
ダウンロード版買っちまったよ
未プレイならsteamみたく
返品できれば良いのに‥ >>400
ラスアス2凄かったけどなぁ…
進めて行けば行く程本を読むようにストーリーが繋がって行って
一方で緊張感のあるゲームプレーとスリリングな展開みたいなのが上手く融合されてると言う
個人的にはPS4のベストだわ
ただ、ユーザー側の反応含めて色々と無理があるとも思ってるけど
ゲーム界の最後の花火なんかな? 任天堂の一人勝ちだな
ゲームの規模を抑えて質を高めるという水鉄砲スタイルが良く機能してる >>45
巨額な金をかけた超大作を指すボンヤリした言葉 >>397
艦これはシステムをアーケード準拠にした上でPS5で出せば売れそうなんだよな
問題はブラウザ版の旧システムを切り捨てられず、未だに無理やり拡張してる事だが >>408
次回作がPS5ででるのは確定で情報は出てるよ 俺もここ数年はSteamで格安のインディーズゲームばっかりやってるもんなあ
2000円で450時間遊べたりするからマジで時間足りねえ 爆発的に売り上げたゲームってグラフィックはそこそこなんだよな
たしかにこのおっさんが言う通りにした方が得策かもな すげーグラフィックだろうが出て来るのがゴリラ女じゃな
ユーザーも操作性やストーリー重視にもなるわ >>416
不細工が混じるだけなら自然でむしろいいんだけど
全員不細工にしてくるから腹が立つ >>421
任天堂はポリコレからもうまいこと微妙に距離おいてるんだよな
昔は閃乱カグラみたいなエロ系はまずPSで出てたのに今やほとんどswitchに逃げちまった >>427
その感覚分からないんだよなぁ
動かす奴がアーロイだったら感情移入出来ないとかさぁ…
ポリコレが悪って発想が分からん >>421
いや、そっち方面もその内インディーにやられると思う
実際マインクラフトやアンダーテールとか登場してるし
ぶっちゃっけマリオとかリンクとかサムスとかのキャラクターで商売する道しかないんじゃないか? >>52
そのスマホゲーもほとんどのタイトルは爆死してるんじゃね? こういうゲームを作ってと言えばすぐに作ってくれるAIを作れ >>433
プレイキャラがスカトロマニアだったら嫌だろ
それを嫌だって言ったら「人の性向を差別するのか!」と罵倒が飛んでくるのがポリコレ >>433
なんでゴリラでアーロイが出てくるねん
アーロイ可愛いやん… >>433
ポリコレは本来悪じゃないが現状はやりすぎなんだよ (; ゚Д゚)ラスアス2って炎上してるの?
1やって面白いから2買おうと思ってるんだけど 美女が大好きなのが差別されて悲しいでござる(´・ω・`)
褐色とかなら緩くなってくれるのかそこんとこがよくわからんw むしろRPGなんか20時間くらいで作ってくれ。
スーファミ時代がちょうどよい。
2周したら40時間だし、やり込んで60時間でちょうどよい。
それくらいなら社会人でもゲーム卒業しなくて済むし。 2はLGBTの性行為と悲惨なストーリーでボロボロに叩かれてる 日本のメーカーは遙か前にその壁にぶち当たったんだよなあ
いまじゃガチャで強いキャラ出すだけで何万ポンと出すヤバいのが普通にいるソシャゲ沼にどっぷりしちゃって無理 >>418
基本的に「新作に出て来たキャラが前作の主人公殺す」って展開だけだぞ。賛否あるのって
内容自体はどう考えても傑作の部類
クロノクロスが良く挙げられてるけど、反応だけ見たら本当にあれに似てるわ
あっちも発売当時は糞糞言われてたけど今では初代PSのベスト5に挙げる人も少なくないわけで >>441
前作のキャラがひどいことになるので
賛否両論になってる
前作の二人が好きだった人が大荒れ 今後は開発が楽になる方向らしいけどな
SSDが標準になって、すべてのデータに一瞬でアクセスできるようになるから
ディスクメディアやHDDにあったローディングの制約がなくなるとか
高性能化で、モデリングしたポリゴンをそのままぶち込めばいいだけになるから
手動でポリゴン削減したり切り替えたりの工夫が要らなくなるとか ラスアス2が色々話題だから前作やるつもりなんだけど龍が如くシリーズがまだ残ってるんだよあ >>435
任天堂は今インディーズと仲がいい
マリオやカービーやゼルダを買う客はインディーズにも友好的という様々なデータが出てて
両者は今協力関係を築き市場を盛り上げてる
任天堂がインディーズに食われるという話は現時点では任天堂のフラッグシップタイトルが
質の上で圧倒してるので当分はないな
15年後とかになったらわからない これ畏怖してる事があるがロックスターのGTAやRDRみたいに巨額な資金使って
製作してるのだがパッケージ版を廃止する可能性も否めないよな
中古が出まわったら会社的に旨味が全く無い
本作と追加のネタはDL専用のフルプライスで買え!パッケージは売らん!とかね
海外のデベロッパーって開発やトラブルですぐ解散したり出入りの激しいから難しいよなぁ
映画やアニメもパッケージ買う人は本当に作品が好きな人が買うし
ネット配信では何時配信止めるか分からない恐怖もある
PS5のディスクレスモデルは個人的に欲しいと思わないな
オフ戦専用ソフト以外ならネットトラブル起きても遊べるし ゲーム評論家気取りの童貞ゲームオタクがブヒブヒで草 肉付けする前に試作品で入念にテストプレイという習慣さえあれば少しはハズレが減るのに、
未だにゼロからの(ほぼ)フルスクラッチ一発勝負!ハズレたら他作品の売り上げで補完!
なんてやってるからおかしい
そもそも奴らのゲ製は商業主義に過ぎる、ぶっちゃけ全員給料もらうためにゲーム作ってんじゃないのぉ >>448
(; ゚Д゚)マジか...
発売前から色々憶測飛んでたっけ
買うのどーすっかな〜 苦労して作ってもソシャゲの方が儲かるならやってられんだろうな >>449
そんなものは絵に描いた餅だ
映画の大作に費用が掛かり続けるように
絶対に大作には費用が掛かる >>439
初対面の相手に「お前」とか言うのが気になった
王様でも容赦なし ゲーム業界って、ゲーム出過ぎでもうレッドオーシャンだろ
かなりいいゲーム作ったとしても、まずゲームが多すぎで、セールの中からでも探すことが無理 今ホモ要素入れないとPlaystation studiosでゲーム開発できなくなってるな >>452
もう何年もPSはダウンロード版しか買ってねぇからパッケージ版廃止してくれて一向に構わんぞ グラフィック、ゲーム性、操作性、ストーリーは凄いの増えたよな
追加で課金しやすいし面白いものにはどんどん払ってる
ただしポリコレがクソ FF7Rを完全シームレスで画面切り替えなしでそのまんま飛空艇で飛んで冒険できるようにしてくれ >>455
>>456
(; ゚Д゚)そっか…
アドバイスありがとう
当分ラスアス2ことは忘れて、ガレリアの地下迷宮の方に集中します >>439
可愛いけど、xvideosに上がってたアーロイのエロ動画は無理だったw まあおにぎりの描写にこだわって金かけてたらきりないよな
クリエイターのオナニー無くせば改善するんじゃないか >>461
他人とコミュニケーションを余り取れずに成長したんだから
勘弁してあげておくれ… >>457
まあ評価してる人もいるからね
感情的な部分は人によるからわからんよな >>460
ゲームの本筋以外に取られてた余計な労力が削減されるってことだぞ
同じ程度の内容のゲームを作るなら、作り手側の労力は確実に楽になる >>421
任天堂は盛り返すと思う。
俺もスイッチ買うか考えるくらいだし >>461
それは長い間ロストとしか接してなかったせいなのだ
で、そのせいでコミュ障とかあったが、そんな点は特に見られなかったなw
普通に皮肉で返したりしてたし まぁ膨大な時間と開発費かけて作っても売値は同じじゃそうなるわな
オンラインゲーみたいに長期的に回収できるわけでも無いし
しょーもない出来のガチャゲーがうはうはしてるの横目で見てたらやってられんわな >>475
(; ゚Д゚)そうだね
まぁ急ぎじゃないし、もうちょい様子見して決めます そりゃ規模がでけえソフトハウスの話だろう
中小ソフトハウスで50万本売るようなところはそこそこうまくやってる PCでやればいいじゃん規制が嫌ならCSとかいう情弱専用機でゲームしなければいい ファミコン時代は徐々にカセットの値段上がっていったのにな (; ゚Д゚)デスティニー2は数年分計画してるってのが発表されたな
膨れ上がったコンテンツ簡略化してサービスを維持するって FHD機で一つの到達点に届いてしまったもんな
これ以上は開発費回収しきれんだろ >>484
ラスアス2クラスのゲーム作る所無いじゃん。PCって >>449
SSDに夢見すぎw
ゲーム用PCをとっくにSSDオンリーにして運用してるが、相変わらず糞長いロード待ちはあるよ
いくらSSDで読み込み時間が短縮されてもテクスチャのサイズも4K対応で爆発的に増大してるので、結局はいたちごっこ
それとこの記事の「開発の手間」は別に技術面のことじゃなくて、プレイヤーを満足させるゲーム内容のことだよ
この手間ばかりは、いくらゲーム機の性能が上がってアクセス速度が改善されても解決しない
舞台を用意して、そこで繰り広げられる物語を80時間分用意する手間は、昔のゲーム機の頃と同じだ >>476
楽になった分いろいろ放り込まれるから開発費がどんどん増えていくわけさ。 久夛良木健じゃねえのか
つーか予測変換一発かよ久夛良木健 >>482
Aランクの更に上の超スゲーもの
AAA(トリプルエー)みたいな
売りこむために使われるキャッチフレーズ もうパッケージ1つでゲームだけで完結してしまうのがマズイんだろうな
1タイトル作ったら、延命して複合的に多角的に集金しないと元が取れなくなる
やっぱゲーム内外で金を生むキャラは大事だな >>462
ゲームの意味性が完全に変わったよな
なんだ、セールってまずさ
投機商品かコレクターグッズみたいになった >>441
アンチがエアプでポリコレだなんだと騒いでるだけだよ PS2のソフトが動く廉価版のゲーム機 出してくれないかなー
日本の会社が無理だったら 中華でもいいから
ソフトの質と量では PS2が史上最高なのに
本体の場合 中古でも 5000円以上 しかも うまく起動しない
パチモンばかり
新品でも 50000円以上 この前なんか10万円で出てた
スロットゲーム 無双シリーズが無性にやりたいし
Youtubeで懐かしゲームの実況動画やりたいんで 切実なのよ
PS4のCITIES SKYLINEのゲーム実況上げてみたけど
面白味はいまいちだし 業界内で色々使い回す
体験版だけ出して受注生産にする
FF7Rみたいに切り売りして売れたら次出す ゲームハードサイクルを超える開発期間とかアホかと思う
下手するとゲーム一本だけで技術者生命終わるじゃないか エルダーオブスクロールシリーズやGTA5みたいに、ある意味公式のMOD文化を作って
ユーザー側に開発の参加をしてもらうのが正解なんだろう
コーエー様なんかもユーザーにベータのデバック参加させてるようなもんだし・・・ 手を抜くなよ
そんなもんすぐ分かるからな
ラーメン屋と一緒 いずれにしろゲームソフトもサブスクで遊ぶのが主流になるから オッサンになってくるとプレイ時間長いゲームは飽きるんだおな
5分で試合結果出るくらいがいい >>495
一発を小さくして、小出しにして行く
って感じになるんだろうなぁ
今の路線のシングルゲームを存続して行こうとするのなら
まぁ、シングルゲームさようならってのも普通にあると思うけど ハードメーカーが開発のしやすさの方にコストを割いてくれればね いつかジュラシックワールド並のグラでモンハンやディノクライシスやりたいと思ってたがやっぱり難しいか
もうグラはPS4で十分だから面白いゲーム作ってくれたらいいよ エロゲのソシャゲでさえ開発費12億円だからなw
紙芝居にもうね、アホかと
それを思えばシェンムーの80億円は凄かったんだよな >>499
権利関係が複雑だろうしゲームアーカイブスっていう箱がある以上難しいよ >>509
予見だけならFF7のころから組長が言ってたよ >>505
俺50代だけど、普通に
ボタランとか遊んでる >>490
ラチェット&クランクのゲーム映像見てみて
ものの数秒でアセットごっそり入れ替えるようなステージ遷移が実際に行われてるから
CPUやいくつもバスを介さなきゃいけないPCやPS4以前のゲーム機とは構造が違うらしい スカイリムだったかフォールアウト4だったか忘れたけど確か予約だけで開発費回収したとか言ってたような?
単純にクソゲー作ったら爆死するだけの話と違うんか CGだけじゃなくて、BGMも声優もすごい金が掛かる。
そのせいでプログラマーにお金を掛けなくてクソゲになる 紙の企画書で作ってたソフトを
いつのまにかコントローラーおいて映画なるもの作ってるやつらがいらないな
OPとEDで十分だろ スマホガチャに舵を切った日本ゲーム業界は勝ちって事? はやく目を使わずにできるもんつくってくれ
視力の限界がくる パチンコが無くならない国でソシャゲは無くならんだろうな
どっちも色んなものを停滞させて衰退させるからたち悪い
ずっとガラパゴスだからどうしようもない >>490
いやPS5はマジで速いんだよw
それの為だけに買おうかと思ってるくらいw 今のやり方だと費用を回収するのは困難になりつつあるんだろな
でもそれがリミットになるわけだか
数十年後、ハードの進化で自然に表現できるまでは >>505
でもおっさんにこそYAKUZA(龍が如く)はヒットするんだよな
特に0は
セールで安ければ試してみて >>514
それどころか、ゲーム業界では
常識だった
プレステ2の頃で、ハリウッド映画の制作費越えてた
その資本を支えられる会社は
ほとんどない FGOってガチャで4000億くらい稼いだらしいからな 「 俺はAAAだぞ!」 スレになってると思ったら、まったくだった・・・・・ 綺麗な画面を作れます=綺麗な画面を作らなければいけない=綺麗な画面を作るのにコストを割かないといけない
もうずっとこのサイクルだよね >>13
バブル時代と令和では同じ一万でも価値が10倍違う 最先端オサレゲームが全員に受けるわけでもないからな。 >>1
でも経済成長ってそういうことだもんな。開発費を価格に転嫁できなくなったら
ビジネスモデルとして限界に来てると言うのは分かるが。 8年かけて作ったThe Last of Us Part Uがクソゲーだったからねえ
ほんと難しいわ >>520
勝ちかもしれん
ソニーはおそらくゲームを映画/サブスクドラマを超える現代の総合芸術ポジションまで持って行きたいんだと思うよ
でもゲーマーがその路線に着いて行こうとしてるのかは甚だ疑問なんだよなぁ…
どう考えても「何回繰り返しても飽きないゲーム性」ってのが支持されてるようにしか見えないし
それなら根本的にソシャゲでやってる事と変わらん >>510
開発のしやすい箱○ってハードあったけど
結局サードは開発のしにくいPS3を選んだからその流れは難しい >>537
あれをクソゲーに思える感性が分からん
どうせ再評価されると思うわ フロムとかコンシューマでプライドもってやってるとこはすげえと思うよ なんかしらんがクソゲーばっかだよね
容量でかいほどクソゲーの法則 >>498
(; ゚Д゚)まぁラスアスみたいな重いストーリーのは、主要キャラの扱いで色々声が上がるだろうな〜 だったら開発しやすいPCにハード統一すればいいだけ
コンソールビジネスやる以上こういう考え方は持ってほしくないね
サードが開発しやすいようにファーストはそれを支える義務と責任がある
コンソールを主導するリーダーシップがあるならその意識を持ってほしいね 任天堂はそんなことはとっくの昔からわかっていてAAAなんて言われる下らない物を作らず実践しているけどな >>541
まあ事前の評論家による評価は高かったわけだが >>423
艦これAC移植はインカム上位常連だからセガが許さないだろうね
ブラウザもDMMGAMESの稼ぎ頭だし下手に変えない方がいいと思うわ
艦これはアニメ2期など10年選手が確定してるし
ゲームをリブートするのはまだまだ先だな >>543
そりゃ容量がでかい=大作=一番金を出す層に特化したタイトル だしな。
たまにしかゲームしない人向けにはならない もうAAAゲーに突如脈絡もなくロリ絵のキャラが現れて
ガチャを回すと衣装やキャラが増えるようにすれば良いんじゃね
ゲーム本編には全く影響無い形で >>544
よく知らんが前作を否定する方向で2が作ってあるから
そこを評価する人と拒否反応を示す人で分かれるみたい >>543
四八(仮)「わかる。容量より中身だよね」 メタルギアサバイブとか仁王2みたいにガッツリデータ使い回した作品を量産するとか
プレミア感はなくなるけど開発費はかなり圧縮できる >>552
ガチャゲーは規制があるから海外で売れない >>545
わりとPS4時代からどこもPCよりな作りで行けるようになったみたいだぞ
それに今のAAAならマルチプラットフォームは当たり前だ 寅さんや釣りバカを見続けるように
人間なんて特定の作品だけ愛して死んでいけばええんやで >>552
でもガチャゲーだから売れるわけじゃないからな
売れないものもいっぱいあるわけで ラスアス2はオンラインマルチプレーのみ期待してる。 〇〇を作るぞで作ってるからダメなんじゃねーの
常に素材作り続けて使いまわせ >>548
任天堂も陰でうまいことガチャゲーやってるから嫌いになった
あれでFE復活させたとか言われても >>543
開発規模が大きくなればなるほど小回りや修正がしにくくなる
作っててこりゃあかん、クソだわって思っても
全体が動き出して各部品も上がってきてるからもう手をつけられなくなる
しかも長期間になる程、周りの流行から置いてかれる 1本50~100GBが当たり前のようになってきてんだから
よほど時間と金かかった作品じゃないと手抜きも増えますよそりゃ 売り方のセコイカプコンみたいなバイオの通常版とz版みたいな売り方は嫌いだわ
そういうのは買いたくないしかも日本だけそんな売り方してる 今のAAAタイトルなんて350億円稼ぐために320億円かけて制作しているようなもん
100%成功すればこれでもやっていけるが一度でも失敗したら開発チームが吹っ飛ぶ
10億円かけて100億円儲けるような感じで作るべき >>553
(; ゚Д゚)それって結構大きな点だね
前作否定から入ったのか
確かにそれは賛否わかれるな いやこれ無駄に各ディレクション細分化して欧米は手を余らしてる無駄な人件費が多いだけだろ
日本ファルコムなんて開発の佳境に入ると広報がイベントのプログラム組んだり助っ人に入るんだぞ PS2並みのグラフィックで超面白いゲームをPS5で出しても売れない
からね。 >>562
FEの復活はアンバサダーで聖魔配って覚醒出したことだと思う
スマホのはあんまり関係ない 性能追従しませんの任天堂が
リングフィットアドベンチャーでヒット飛ばしたりしているのをみて
インディー系がグラや質を追従してきても大手には大手にしかできないゲームの在り方を見せてるなと思う
結局組長が言っていた予言が当たっていた ウィッチャーとボダラン3だけでも何百時間吸い続けられてるのに
ほかのゲームまで手が出ない
ゲームが飽和しすぎてどうしょうもない >>562
先にFE復活させたからガチャゲー爆発したんだぞ ハード競争なんてやって性能自慢し続けた結果がこの有り様なんだろ
最新高性能ハードに付き合わされるソフト開発会社の身にもなってみろ AAAなんて単語の存在すら知らなかったが
当時の水準なら茨木はAAAAAくらい?
あれ700億ぐらいだったよな まだ途中しかやってないけど、ゲーム自体は良く出来てるけどなあ
ストーリーが胸糞ってだけで、自分は映画や漫画でも胸糞ストーリー結構好きだしw
ただ大勢の固定ファンがいるゲームとキャラでそれやっちゃったから荒れてるんだろうなってのは分かる サイパンの特別番組見た
この路線無くなるのは嫌だからなんとか頑張ってくれや 7DaysToDieはPS2並みのグラフィックで映画みたいなシナリオやイベントもないのに面白いからな
ゲームはシステムが肝心でキャラクターデザインだのグラフィックに掛ける予算なんか要らないんだよ
ムービーだの必要ない所に金掛けてるんじゃないか? >>545
YouTube配信とかで昔よりPCゲーマー増えてるかもしれんが
まだまだ少ないでしょ
CSと違って環境整えるにも金かかるしな
日本だとまだまだゲーム=CS機 >>568
否定って言うよりも、
ネタバレになるから詳しく言えないけど、それが本作の発端になってるんだよな
プレーしてる人は何が起きてるのか分からんからそれを解き起こすためにゲームを進め、
また主人公もそれを契機に人生が交錯して行くような感じ
そういうのが好きな人はこのゲームを褒め、納得出来ない人は殴り倒したくなると言う流れw ハリウッド映画と同じだな
CG使って撮影費用は上がり続けるが、映画館の料金は変わらない 実写と見紛うばかりのグラフィックを追求するから金が掛かり過ぎるので
割り切って低画質路線を追求すれば良いのでしょ >>582
せやな
グラに金がかかりすぎて儲からんぞ!
とか言ってる奴は、一回でいいから麻雀とか将棋を熱中してみて、ゲームとは何ぞや?おもしろいってなんなん?ってことを学習すればいいと思う コナミは数年前に将来的にこうなることがわかっていたからこそ
当時自分の所に予算を集中させてAAAっぽいものを作ろうとした小島秀夫を切ったんだし >>579
CEROによって出血表現も日本は規制されてるから黙ってたらどんどん規制されていく 金かからんぞ、ほぼみんな給料なしで
AUTODESKとAdobeの使用禁止にすればいいだけや >>585
(; ゚Д゚)なるほど
まぁ重たいストーリーなのは間違いないだろうし
心身ともに健康なときにやらないと色々凹みそうw
前作も黒人兄弟のイベントでうわぁってなったし 今の大ヒットゲームって息が長いよな
数年前のゲームはグラにそれほど差はないし
新作はそれらとも戦わないとダメだから大変ではあるな >>1
結局ガチャ最強と言う事か
ゲーム本体はしょうもないリズムゲーとかパズルゲーとかにして
あとはガチャ課金が最強のゲームシステムである事がまた証明されてしまった・・・ FF 13の頃は、FFのムービー作る金でオブリが作れたアメリカスゲーだったのにな
また逆転なのか 金はかからんぞ
皆競争参加にしてRyzen3700X以上GTX1070以上のパソコン
持ってるやつだけ参加資格 にしてソフトも自前にする
勿論ヒット払い >>517
スカイリムなんて10年近く前のゲームなのに、未だにコンスタントに売れてる化け物だからな。
ただ街道を歩くだけでも楽しいし、環境ゲーとしても優秀だわ。 >>533
今亡き飯野賢治
当時問題児と言われ破天荒な売り方で
D食やリグレット エネミーゼロやら
個人的に大好きだったな おれも一応作ってる方だけどプレーすんのめんどくせーしツベでざっとした流れがさえ見れれば満足だわ
自分でも使い捨てのカジュアルゲームしか作らない 頭悪いだろ、こんなもん勝手に参加するsystemにすれば
全く金はかからんぞ、どんなにハリウッド映画レベルの映像
だとしてもだよ マジで開発に時間かかりすぎだよな
そんでやっと発売してもすぐに他の話題作がでて終わり
FF7なんて今ツイッチの視聴者178人w
LOLは28万6千人www >>604
(; ゚Д゚)エロMOD大量にあるって聞いたなw でもつまらなかったらやる気はしない
プレイ時間が短いと内容が浅くなるシゾな理由で作品作るべきでない
新自由主義になってからあまりにほコストコストってやって商品が価値を失っていまった
なんか必死にならなくなった
典型が映画
ただの時間つぶしでしかない
つまらん (; ゚Д゚)DOA6はひどかったなw
発売して半年ほどで基本無料版出したんだっけw mmoは廃れたけどvrmmoには非常に期待しているのだがまだなのか? Nintendo64の頃に山内組長が言ってた事に
今頃気づいたのか・・・・・・・・・・・・・ >>610
twitchだとソウル系や任天堂のゲームが常に上位にあるモンハンもまぁまぁ人気 いまラスアスのリマスターやってるけど、正直映像はこのレベルで十分だな。 3億ドルてすげえな
シェンムーの開発費に驚いてたのがほんと遠い昔だな プレイステーション2のままで良かったと思う
今はゲーム作ると完全に博打だからな
生きるか死ぬかどちらか 新作8千円プラス課金とかw
GEOで千円くらいの中古買うから関係ありません >>612
まじだw
狙ってたのが安くなってた買おうっとw PS5世代からは遠景表示のためのローポリをわざわざ作らなくていいのが大きいって聞いた そういやEpic Gamesはなんでコントローラー使いづらすぎるんだけどどうにかならんのかな >>611
エロMODだけだと飽きる
敵の数や種類増やしたり、環境調整MODの方が遥かに楽しい いや、もっと効率化したら
十分やって行けるだろ
ゲームづくりにもAIを導入したりしてさ 今やsteamのアーリーアクセスでユーザーと開発者が繋がって開発資金提供と無料でデバックしてもらえる環境があるからな
大手は世界中に埋もれてた個人の天才ゲーム開発者と勝負しないといけないから大変だよな PS1くらいの映像レベルのあつ森が爆売れで豪華映像ゲー相手に無双してるからな
ゲームはやはりゲーム性だよ
任天堂はやはりゲーム界のディズニーなだけあってそこ分かってる >>627
(; ゚Д゚)なるほど!
エロも環境が充実してこそ! 誰も安価で質の高いゲーム作れなんていってない。
質の高いゲームなら高値で売ればいいし、値段を抑えたいならそれに見合った質のゲームを出せばいい。 >>630
ゲーム性とは何なのか
実はいまだに誰もよくわかっていない説 発売まで5年もかけてたら初報でスゲーって言ってたのが発売時には時代遅れでフーンって事になるしな
まぁ身の丈に合った作り方と売り方をすれば良い
出来もせん法螺を吹いて破綻するゲームはPS3の頃だってあったし今更だ オリジナルを作れる体力も無いのかもな
続編ばっかだ >>630
あつ森なんて
たまたまコロナで自粛という
潮流に乗って売れただけだろ
平時ならあそこまで売れてない >>1
要するにスマホゲームみたいに、課金やガチャ取り入れますよって事だろ https://youtu.be/1sWj6AMNQWE?t=56
状況が変わってるので今にはそのまま当てはまらんだろうけど、事の本質的にはこういうこと
この頃に言ってたことが今やっと任天堂以外の所が気付き始めたって感じか >>633
ゲハにはゲームは解像度が高くて映像が綺麗な程面白い!と言う奴がいて誰も論破できなかった
と言うか面白さって主観だからな、美味しさとかもそうだけど、言い張られたらどうしようもない スマホも同じ道をたどってるけど、とにかく金をかけて作っても売れないし金をかけたぶんだけ広告費も上がるし
ろくなことになってない。 開発費上がっても価格変えれんのやからそりゃハリウッドみたいに全世界向けに作るか中国様かインドくらい人いるところでシコシコやるしかないな。
ガラパゴスジャップの墜落も近い。可哀想な鬼子… >>642
(; ゚Д゚)AIもハニセレ2も乳が全く揺れないから全然プレイしてない
それでもAIはハウジングで時間吸い取られたけど ゲームの価値がグラフィックだけで決まるならPC最強で携帯デバイスなんか普及する訳がない
しかしながら携帯ゲームもスマホゲーもどんどん開発費向上してる訳で同じ環境で同じようなゲームができるならグラフィック勝負で淘汰されるようになるんだよな 必要最低限の内容だけとりあえずリリースして、ヒットすればダウンロードコンテンツを
積み増していく、か、今まで一つのソフトでリリースしてたのを分割して販売するか。
映像の質を落とすってのは結構難しいと思うわ。客の目が肥えてるし、ゲームの楽しみの
結構な部分が映像美って人もいるだろうから。 >>639
面白さが主観なのは全くその通りだがそれ以前に池沼は論破できないだろそりゃ。 >>636
あつ森は前作も馬鹿売れしてるぞ
コロナ関係ない >>416
あっちの方がいいだろ
どれもこれも美男美女ってバカが考えてるようにしか見えんわ >>645
携帯は携帯できることに価値があるので、一概に据え置きと比較できないと思うが 1500円シリーズとか好きだったけどスマホの時代じゃ誰も1500円も出さないだろうな
地球防衛軍はいまや7000円くらいになったし >>638
当時スクエニにもそっぽ向かれたハード負け組の苦し紛れでしかない
岩田がなんとかしなければそのままつぶれてた ガチャというゲームがあるからな
わざわざ巨額の開発費を使ってゲーム作らるなんてばからしい そもそもの話しネットとスマホの普及でゲーム需要が世界的に減ってるんじゃねえの
昔は家での暇つぶしなんてTV(レンタル映画含む)かゲームしかなかったもの >>642
イリュージョンの開発費も上がっていって少ない購入者だけじゃペイできなくて死ぬかもとかPCの要求スペックも上がっていくという話やで VRで画質がそこそこ綺麗で50時間ぐらいプレイできるようなやつはどんだけ開発費かかるんだろうね APEX legendsやfortniteを見習えよ >>1
アメリカの国立公園で落書きしたからこんなことになったんだ。 >>7
謎でもなんでもない
アレはギャンブル。
射幸心って知ってる? 日本語でプレイできたらAAAじゃなくてもいいです('A`) 当たり前のように使ってるけどAAAってなんだよ そんな用語オタクしかわからねえよ AAAとかスレタイにあったからトライエースのことかと思った(´・ω・`) >>612
ボダラン3買おうかと思ったらそんなに安くないので
ボダラン2買うことにした。パック全盛りで875円w 労力倍
売上同じじゃ無理だって
究極の進化の先は死しかないというが
まさにゲームがそれだな >>639
映画もゲームもロジカルに面白さを突き詰める試みはあるけど
結局まだ誰もたどり着いてない夢の島なんだよな・・・
ワンピースかな >>665
ゲームの開発費の高騰や収益モデルの維持の話をオタク以外にしねぇよ 消費者の時間も財布も有限だからな
スマホのガチャ市場がCSに匹敵したって一握りの勝者が総取りしてるだけで大半は爆死でヒーヒー言ってる
CSだって結局はタイトル毎に上手くいくかどうかのギャンブルってだけだ >>668
2はこないだ全部盛り無料で配ってたな
気前ええな〜と思ったけど
ゲームランチャーとプラットフォーム乱立するのだけは
マジでクソやと思います とりあえず、日本のゲーム企業が開発したゲームはやるきせん
全部うんこ どうせアンリアルエンジンで作るだけだろ。なんでそんなにかかるんだ? >>647
スペックや売上や開発費は数字だから、簡単に高い低いを比較できる
任天堂が弱かった時は、スペックすげー売上スゲー開発費スゲー物こそ良い物と言う数字がでている物の反論は難しい
会社も大体数字で動くわけで、感覚で面白い物作るなんてのは他人説得すんのも大変で今時難しいのかもしれない 開発環境の改善が必要って事だろ
素材の共有化とか自動生成技術の高度化とか出来るところは全部やってあるの? まあ自動机のせいでもあるよね
あとcgツールがおおすぎ >>639
PS3が仕様面でクソすぎていつまで経ってもPS2に勝てなかった頃に
妙に沢山いたPS推し信者どもの最後のよりどころがグラフィックだった印象。
論破云々以前に思考停止したカルト教団ゴキブリ扱いされてたが。 別に今以上にスペック上げなくていいよ
ソフトにしてもハードにしても、これ以上のスペックを求めてる人は少ない
それよりもストーリーやゲームシステムが面白いタイトルを開発してくれ まぁ昔みたいにバンバン出すのは無理だろうね
GTAやスカイリムみたいのを数本出してそれを何年も遊ぶという形態になるのではないだろうか >>656
社員募集見ながら
オレならもっとエロくしてやると妄想するのが好きなのさ ラスアス2が300億円かけて大爆死したらしいね
それでソニーは大波乱状態 >>651
ラスアス2はポリコレ汚染されてなければ勝利が約束されてたんだよなぁ
フェミニストのアニータが関わってる時点でお察しではあったけど そういやBOTの質自体FEARとかから大して進化してないよな アメリカは返品の山
オーストラリアは返品停止
でラスアス2は世界中で迷惑をかけている
それに300億かけたソニーは大半回収不能になり紛糾中 でもとんでもないグラフィックのモデルやモーション(建物とか人の表情や動き)などを作ってしまえば、それを当てはめるだけだろ?
今までと同じだろ?
そのデータを販売したりすれば他社も開発はやくなるだろ?
ゲーム好きが、なんも考えずに1から作りすぎなんじゃないの??
多少は採算考えないとね >>681
スペック上げないとハード屋さんが儲からないし・・・ 気が付いているだろうか
グラフィック向上とともにゲームに退屈な区間が増えているのを ラスアスは外国人と日本人で「胸糞悪さ」の尺度が違ってんなーと。でもラスアスは「ゲームで文学やるのつまんない」と再確認させられたよ。
同じ胸糞悪いルールオブローズが外国でボロカスだったけど日本ではいいわけで。 そらそうだ、購入価格はほとんど変わらんのに開発費だけは莫大に上がっているのだから。スーパーカー作って軽自動車の価格で売っているより酷い状況だろ? >>11
お前は頭脳戦艦ガルを無敵無しでクリアできんのか? >>694
客はそんなもん望んでいない
ハードを売るためにスペックを上げ続ける必要があるというメーカーの都合 極端な話、面白ければワンボタンクリックゲーですら面白い
そうでなければクリッカー系のゲームが生き残るわけがない ラスアスクッソ売れてるって聞いたんやが爆死したんか?返品ってどういうことや >>692
APEX legendsやってみろ、ボケ 会社ごとにエンジン開発
→ウニティかアンリアルつかおう!
アセット大変なんだ
→オンラインマーケット使おうね
これで解決 セインツロウシリーズはAAAなの?
あれくらいで満足だわ
一時期フォートナイトハマってたけど最近は将棋にハマってる 最近PC版スカイリムのMOD構成を久々に再構築して
楽しくなってきた頃に真っ先に切ったのはグラフィック系だったな。
綺麗なのはいいんだが長時間プレイ時の安定性を考える始めると
やっぱ真っ先にカットしちまう。 俺今でも2Dのゲーム楽しめるし、そっちのがいいんだけど
リアル描写の癖に一本道だったりのグラフィックになんの意味があるんだよ
ただただ見づらいだけ、そんな変なとこに宝箱置かれても困るんだよ
スクエニお前の事だぞ!
ゼノブレイドくらいのグラフィックでどこにでも行けるならそれがいい 任天堂は最初から映像美で勝負しない方向性に走ってるから大丈夫だけど、PSは映像美でなんぼだからお先真っ暗だな (; ゚Д゚)ブラッドボーンは難しすぎて詰んでる状態w
めっちゃキツいw 差別ガーも面倒くさくなってきたし
全部ドット絵にしたらいいんじゃないかな >>702
でもゲームエンジンに得意不得意ってあるからなぁ
例えばBFとかはFrostbiteのような破壊に特化したゲームエンジンじゃないと厳しい (; ゚Д゚)箱○の剣の街の異邦人とfalloutニューベガスは積みゲーになってしまった
剣の街は数百時間かかりそうw
マジでキツい 綺麗で美しい映像
どれだけ頑張っても現実には敵わない
夢を見て人生を削る哀れなゲーマー >>708
CIV6をswitchで出してくれたのはめちゃくちゃ嬉しいんだが、クッソ重いねん
処理速度で勝負しないのは良策かもしれんが、それでも限度がある 正直リアル系ゲームって開始して1分間ぐらいは「スゲーグラフィックだなー」という感動があるけど、
段々とゲームに没頭してくるとグラフィックとかどうでも良くなる。
むしろリアルすぎて目が痛くなるのがストレスになる。
もうリアルは追求しなくて良いんじゃね? 正直ゲームとして楽しむ分にはPS3ぐらいのクオリティで十分に思える
物によってはPS2レベルでもいい オープンワールドで、荒野行動みたいなので良いんじゃね?
グラフィック系は、人工知能で自動生成させればいいじゃん。
たとえば、インテリア系の画像とか立体データーを死ぬほどインプットさせて
学習させまくれば、あとは勝手に配列し始めるだろ。
道路とか建物とかも、欧米は建築規制が超厳しいルールになってるので
ディープラーニングさせたAIがその規制に沿った街並みの配列にすれば、すぐに欧米の市街地が完成する >>707
(; ゚Д゚)2D好きならラムラーナ2オススメ
謎解きが理不尽過ぎてプレイヤーにケンカ売ってるけど グラフィックがキレイなのがいい
ってのは、都会に憧れる田舎ものみたいなもの お前ら紙に迷路かいてみろ
10分で書けるだろ?
それを金属で実際のスケールで作ろうとしてるのがAAA
バカの発想・金の無駄
ハード売るためとはいえもう無理 今どき2Dって言っても一度モデル作るんじゃないの?
1枚1枚ドット絵打つことなんてあるん? >>723
読み込みが限界まで求められるところでは今でもドットで打つ PS5はロード時間爆速がウリなんだっけ?
よく知らんけど実現できるならグラが綺麗とかの従来の進化より魅力的だと思うわ
高性能化の代償としてロードや起動時間を犠牲にしすぎだったよ
それこそファミリーコンピュータからずっと劣化し続けてきた 日本で言うAAAはFF15やや7RやモンハンWかな? >>724
だからモデルで一回作ってレンダリングじゃないの? 綺麗になったといっても流石に限界だしな
もっとグラフィックしょぼくていいからゲームの面白さ追求してほしい
ムービー長いのとか論外 洋ゲーの女キャラの見た目がアレなのはワザとそうしてるらしいな
フェミ団体がうるさいとか >>727
何の話をしてるんだ?
アイコンとかだぞ 映像よりもローディングやサクサク動くようになってくれればええわ >>731
アイコンなら当たり前じゃんw
アニメーション1枚1枚ドットで打つことなんで無くね?と言ってるんだが… >>722
週刊少年ジャンプをフルカラーにして世代交代のたびにページ数を倍々ゲームしてきたようなもん
それで売値が変わらないんだから作家はしぬ >>733
そんなのしらんわい
アイコンとか高速で描画することが何より求められるようなところは今でも手打ちだよってだけ >>716
一理あると思わんでもないが、エスコン7やったあとPS2引っ張りだしてエスコン04やったら爽快感足らなくなってたわ >>690
ハードはもう無理だろう
医療や軍事の分野でフルダイブ技術でも開発されればまたハード分野にも脚光が当たるとは思うが >>738
今どき2Dって言っても一度モデル作るんじゃないの?
2Dじゃわけわからんわいw ハードのスペックが上がるとソフトの開発費も大きくなって資金力のある会社しか作れなくなる
するとユーザーには選ぶ選択肢が減っていく上にソフトの発売サイクルも長くなり発売本数も減って業界が衰退する
1つのジャンルに複数のサードが開発しユーザーが選ぶというものが皆無、キャラゲーなんて今じゃほぼバンナムしか作って無いからキャラゲーは衰退した
RPGもスクエニとファルコムの2強状態、アクションもカプコンとコーエーの2強状態
選択肢が無くなるのは良いゲームが生まれにくい環境に陥る 「The Last of Us Part II」が発売から3日で世界累計400万本販売を突破 オウガバトルとか昔のファイアーエンブレムとかそんなゲームでいいんだけどな〜
なんでそんなゲーム作らないんだろ >>744
そりゃしらんすまんな
2Dって今どきドット打ちするの?の部分しか見てなかった ラスアス2って爆死したのかw
最初のトレーラーで女同士でキスしてるのみて
なんか嫌な予感してのが当たったわw AAAタイトルはゲームの面白さと関係ないとこに手をかけすぎ
どこどこのリアルさを追求しましたとかインタビューで答えてるけど、プレイヤーがそこを褒めることはまずない 解像度だけ引き上げてくれればグラはPS2後期のFF12くらいでも十分だわ 人気キャラ殺して気持ち悪いLGBT押し付けて、その憎い殺人犯をプレイさせるとか正気ではない
しかもそのゲームを開発するのにお金かけたとか言われても
お前たちが間違っているだけだわ 現行機で充分なんてPS2の頃から言われてるけど実際に最新機種で遊んだら戻れないくらい映像も進化してるけどな
問題はどれだけの家庭が4kとかそれ以上の環境を用意してるかって事だ >>752
どうせ海外のゲームだし日本には関係ない
海外で返品祭りでやばいってニュースだけどな >>711
なるほどー
ただ破壊に関しては、カオスとかいう機能でue4でも出来るらしいです
frostbite のほうが性能いいかもしれないですが 荒野行動レベル、それ以下のマインクラフトのレベルのグラフィックスでも
没入感があれば、支持されるわけで
要するにゲームのシステムの良さを追求したほうが良いよ
選択肢があるように見えるだけの、実質ゲームオーバまで一本道のシナリオのゲームなんか
いくらグラフィクスが良くても、すぐに飽きられるし、続編の購入のモチベーションに繋がらない。 皮肉なもんだな
映像美の先陣を切ったのがプレイステーションだと思ったが・・・ みんなゲーム買わねーしな
そこからさらに値上げなんかしたら余計買わない 自分はなー
超奇麗な一本道よりほどほどのいろんなマップが見たいの
わかるかい?
昔のゲームは世界丸ごとあるのが当たり前だった
いまやそんなことはまずない ラストオブアス2は日本のキャラゲー好きな奴らが批判してるだけだろ、
と思ったけど、米国Amazonでもボロクソにレビューで叩かれてワロタ。
特にストーリーをボロカスに叩かれててよほどクソなシナリオだったんだなwww >>589
ボードゲームみたいな感じだとスマホで十分なんだよな 普通に長く遊べるゲームで何処も盛況なんだけどグラフィック厨なんか日本だけ スチームゲーとかのアーリーで出してる開発者の方がゲームとは何かを分かってる
それが2000円くらいで買えちゃう
グラ追求型ゲームはゲーム開発と相性が悪いと思う
面白そうだと思って企画したゲームが5年後世に出る?アホか
アツいうちに出せよww 人工知能に人間が作ったクオリティのCG自動生成させられるようになるまで
全部人件費かけてやってるんだもんな
大変そう パッケージじゃないと中古で売れないから買わないとかいう文化も投げ捨てねーとアホの意見聞きすぎて置いてかれすぎてる >>742
それが進むと最終的には据え置きユーザーもsteamに流れるだろうな >>767
未完成品で金を取って後から完成させます商法も良し悪しだと思うけどな
最終的にはどこまで責任持つかって開発者次第だけど AAAゲームというのは今や日本のメーカーには作れないレベルで製作費のかかる超大作タイトルのことである 人を選ぶようなゲームなのに500万本売っても売れてない判定ってのがそもそも間違ってる 映画と一緒なんだよ。
お金がかかりすぎて情熱は資金集めに費やされてしまう。
インディーズも出てくるが長続きはできない、
できたとしても金かかりサイクルに取り込まれてしまう。 トライエースか
SO5とSOAで自らSOも潰して完全終了してるヤツか 技術を軽視してるバカらしい発言
ゲームは前作よりスケールダウンしたらシリーズは死ぬ
ゲーム産業はまだまだ成長してる状態で、給料ケチりたいからこんなことを言い出しただけ >>764
そりゃあっちもこっちも配慮したらストーリーなんてぐちゃぐちゃになるに決まっている
世の中完全じゃないのに、ポリコレ配慮のために完全な世界を作らないといけないから
違和感しかないストーリーが出来上がる いまや、スマホでちょっとした空き時間に、すごく軽いゲームをやるのが主流だからな。
中高年は、いまだにポケモンGOとかにハマってるわけだから
そういう層にウケる長く楽しめる位置ゲーとかを開発したほうが、
日常品アイテムとか、公式チートアイテムを買ってくれて儲かるわな。 動画配信サイトのゲーム実況視聴をもう少し製作サイドにも収益化できんかな playstationの元会長ってのが
まず意味がわからん 甘えてんじゃねーよオカマか
ギャンブルする度胸がないなら撤退しろ >>772
アーリーアクセスゲーは完成を期待するものじゃないぜよ
面白そうな未完成品を遊びつつアプデに胸膨らませるもんだ
どっかの納豆屋と違って、払った以上のペイしてくれるしなww ホントマジでスペックなんてswitchくらいでちょうどいいんだよ
グラフィックとかリアルにすりゃいいってもんじゃねえっつうの >>764
1の時点でゲームとしてよりも、あの二人の関係性とかシナリオが評価されてた作品でしょ?
正直、トロフィーのために周回プレーするのがすげえ苦痛だったよ
遊んでても爽快感みたいのはゼロで、ステルスゲーと言ってもメタルギアなんかとは全然別物だし
2は流出やらで嫌な予感してたから手出さないで良かったかもな
ゲームとしては凄い進化したという話だけど、糞みたいなシナリオでわざわざ不快な思いしたくない ハードの性能が上がって開発費が高騰する
→金かけてクソゲー作りましたじゃ許されないから冒険できなくなる
→過去ヒット作の焼き直しばかりが発売される
→客が離れて業界全体が衰退する 古いRPGやると今でもなぜかやるとハマっちゃう
お金のかけるべきところは映像じゃなくてアイデアとストーリーなんだなと思わせる
LOU2なんてプレー後感想が酷いし PS3でも絵の細部までみえるのは4Kからって云われてるもんな >>11
PS5のグラフィックでマインドシーカー出しても微妙だしねぇ…(´・ω・`) リアルに出来るならやれば良いと思う
リアルにしないのはそれはそれ >>789
ハリウッドのアメコミヒーロー使いまわしと
同じパターンじゃんw >>789
×客が離れて業界全体が衰退する
〇客が離れて据え置き機業界が衰退する 最近ゼノブレ1のリマスターやったけど10年前のゲームだけど普通に面白かったな
そんで期待して2をやったらグラが良くなっただけのクソゲーになっててワロタw >>779
スケールダウンしてるじゃないか今でも
昔のゲームより広いマップを持つゲームなんてみたことないわ FF7リメイクで色々察しただろ
ああいう水増しボリくそげを買うか
スイッチ程度の安物ウンコッコ良ゲーを買うかの
究極の二択 FF12の時点でギブアップしてたじゃないか
任天堂みたいに採算度外視出来ないと無理 >>789
ポリコレの配慮なしにはゲームが作れない
も追加で
特にストーリーで制約がきびしい
ビックタイトルはこの影響を避けられない ps2でゲーム人生止まってるんだがどこから再スタートすりゃいいのかな(´・ω・`)? PS2時代から言われてたのに
ずっと方針変えずにやってるアホな会社だからなぁ >>800
今年のベストゲームになりそうだよ
事前予想を上回る売り上げ GTA Vが未だに現役ソフトってことは、ゲームの内容自体は昔から進化はしてないんだろうな。 >>779
ファイファンは退化してってるじゃないか このコロナ騒ぎで中古ソフトがダウンロード販売の値段の3倍になってびっくりした >>806
龍7やったけど昔やったFF12より世界が広いとはとても思えなかったな >>673
そうだったのかー!
steam以外は滅多に立ち上げないw
こないだGoGでアイオブザビホルダータダでゲットしたけど
さすがに30年前ならともかく今やるときつい ほとんどやつがゲームしたことなさそう
PS4はすでにスペック不足 昔は良かったで懐古するならPSクラシックとかもっと真面目に作っとけ
レトロフリークのディスク版みたいな互換機発売してくれんかね AAAゲームってなに?
ぐぐったけどよくわからんかったから誰か教えて >>804
俺がPS2→PS4に飛んだぜ
だから15年くらいか
弟からNDSを借りてやったFF3リメイクだけはやったけど、それ以外はPS2で止まってた >>813
殆んどの人は必要十分だぞ
それ以下のSwitchでも不満言ってる人はいません カプコンはDMC5ではなくてドラゴンズドグマ2(オフライン)をつくるべきだった
steamのドグマがあれだけうれたのにアホやなーって思った
あれ以上没入感があるゲームはないと思う、おーグリフィンが大空を旋回してるー、うわ、夜真っ暗、、みたいな 一本道シナリオのゲームが、もう限界なだけだよ。
まあ、MMORPGとかみたいに効率厨の単純作業の世界にもうんざりだけどね。
まあ、でもラチェット&クランクとかホライゾンゼロとかは好きで
忘れた頃に、何度も最初っからやってるから、一本道も世界観の良さかなあ >>800
FF7リメイクはストーリーが違って登場キャラも2周目みたいなの聞いて少し興味出たわ
なかなか面白いアイデアだなと
ただキャラがなんか気持ち悪いんだよなぁ >>816
ハリウッド映画みたいな大作ゲームぐらいに思っとけばおk マインクラフトってどのくらいお金がかかってるんだろう。 >>821
あれ労力かかるから割に合わないんだろう アドオンやらMODとかで長く遊べるゲームが増えてきたな >>819
PS4のGPUってiPad Proに毛が生えたような性能だから
さすがに時代遅れ感は出てきてるよ
消費者って新しいもの好きだから >>813
PS5にしたってすぐに性能的な制約は出てくるけどな
販売価格を無視して設計する訳には行かないんだから最初から妥協の産物だ 思い返せば
ロマサガ2とか俺屍とか
モブを操作キャラに取り入れたゲームの方が評判いいんだよな >>830
わかってないな
今の技術でPS4を作れば消費電力40W 16000円だって可能なんだ
そういうのが求められてるわけ シェンムー3を数年待ち続けたワシ
いざ出ても未だに買って無い
二ノ国2とドラクエ10も放置のまま
最近のゲームは疲れる >>822
一本道だとお遣いゲーになりがちだけど、感情移入できるなら
追体験、疑似体験になるので、やはり質の問題かと。
マルチエンド、分岐ゲーは名作多い印象だけど、開発費は増えそうやな。 最近のゲームは無駄に長すぎなんだよ
アホみたいな周回要素とか要らんから >>836
もう性能なんか不要なんだよ
求められてるのはゲームの面白さ >>833
電気代気にしてゲームしてる消費者は
ほぼゼロに近いと思うぞ
PS4で十分オジサンは価格で言ったらPS5出た後
中古屋で買えばいいんだし tt//youtube.com/watch?v=VHTJB2P8tJA 今日終わらせたけど その割に プレイヤー側に媚びない色々意欲的なシナリオだったなw w 1000円のクソゲーを量産した方が良い
クソゲーだったらクソゲーだったでネタになるし
1000円なのに神ゲーだったらめっちゃ得した気分になる マイクラとかぶつ森とか
かわいいという要素なかったらクソみたいなグラフィックでも
売れるんだから
ようはさじ加減だろう ゲームに感情移入とか言ってる人、大丈夫か・・・?
「ぼくが世界を救うんだ!」とか「魔王め、覚悟しろ!」とかキャラクターになりきっちゃってるんでしょ? ps3の主要なリメイクしてないからなんとかして欲しい。
とくにメタルギア4とライジング。
ps3買うしかないのか。 >>840
ちがうな
40Wならファンレスにできる >>838
周回だったらスマホゲーのが酷いよ
買いきりのゲームの方が周回要素少ないよ >>845
世界では、すでにそれをやってます
しかも50円100円です ファンレスになれば光学ドライブの寿命も延びるし本体の寿命も延びる
消費者にとってはいいことづくめ
熱くならないしな >>835
シェンムーって世界初のオープンワールドだっけ 1000円のクソゲーをガチャみたいな感覚で買うんだ こないだEpicでサムスピコレクション配ってたな
でもPSコンも箱コンもロクに対応してなくてゲンナリしたわ >>42
アクション アドベンチャー アールピージー >>847
それ求めてる人は少ないんじゃないのか?
面白い体験がしたいだけだよ >>822
むしろFF7Rによってオープンワールド系に
出せない味がJRPG知らない世代に再認識されてるよ >>847
映画見て泣いたりすることあるでしょ。あれだよ。
でも確かに世の中には創作物に一切心が動かされない人がいるね。
そういう人は現実志向型なんだろうから、そもそも創作物との相性が良くない。 ガールズフロントラインなんかキャラがすごくいいがプレイ画面や内容がへぼすぎてやっぱケータイでゲームはやらんなー。と。
とはいえ、自分の子供の頃なんかスパルタンXのキャラがジャッキーに見えてたもんな… あえてロムカートリッジのハード作れよCDは腐るらしいぞ AAAって言い方初めて知ったわ
つまりFF15がやっぱツレぇわって事? オープンワールドとかも別にいらねーよな
エリアチェンジあっていいよ 好きなゲームにビルダーズってサンドボックス系のゲームがあるんだが、もろにマシンパワーの制約を受けてたな
シティーズとかも街が発展していくとあっという間に重くなる
クラフト要素があるタイプのゲームだとまだまだ性能たりてないわ 電気代は気にするなぁ
この間、βテストしてた、BULE PROTCOLってMMOROPGやってたけど
常時300W消費してて、「こんなん半日ダラダラやるの繰り返してたら電気代でゲーム買えるw」
とか思ったんだが・・w これだけ世界中でダウンロード全盛なのにさすが日本だわw 次世代XBOXで実現するレイトレーシングもすごいもんな
もうちょっとするとお披露目らしいけど >>847
LOU2の評価がボロボロなのがその理由でしょ
技術的なコストかけまくったのにストーリーや
そのプレゼンの仕方が全然ダメ
つまりプレーヤーが求めてる体験を提供できてない グラフィックを奇麗にする代わりにゲームがどんどん詰まんなくなる
どっちがいいかだな どれだけリアルになっても、ドラクエの塔から落ちるんじゃないかというドキドキ感を超えるものはない。 >>863
エリチェンあった方が世界の広さ実は感じるのよね
ワールドマップとエリアで良い
中途半端にオープンワールドにすると世界が狭くなる もったいないのが会社単位、下手すりゃタイトル単位でポリゴンやオブジェクトやモデリング作ってる
連盟みたいなのはゲーム業界に合わないけど、どの社や誰でも安価で買える著作権や改変フリーな共有財産
に出来んのかね。音頭とる人がいないだけで収益化は出来るし、フリーやプロで働きたいMOD 職人やモデラーやグラフィッカーは大勢いる PS4ソフトへの批判に「グラがPS3並み」ってのはよくあるからな
開発費かけてでもグラに力を入れたくなるのも仕方なし (; ゚Д゚)プレイすると室温が下がる装置作ったら夏に売れそう というか、ゲーム本体の販売価格を10000〜12000円ぐらいまで上げりゃいいのに
10000円するなら買わねえ!ってやつそんなにいないだろ
あと、洋ゲーはセールし過ぎ >>874
って言われてるゲームも実はPS3より全然綺麗だったりすることが多い
イメージで語ってる人が多いだけ… >>872
そうか?
今ゼノブレイドリマスターやってるけどやっぱオープンワールドの方が広く感じる
当時のゲームにしては相当頑張ってるとは思うが リコイルガンコン出せばいいのに。
本当に軸ブレするくらいのリコイル。 >>874
(; ゚Д゚)コールオブクトゥルフがギリギリかな〜
falloutはこれ以上グラ良くなったら、国内版は規制入りそう
CEROのアホのせいで 馬鹿だなあ、10倍売れるものを作ればいいじゃないか >>883
鉄騎の専用クソでかコンソールとかどうや?
ロマンの塊 >>847
その例は安直すぎるかな。
悲壮な世界観でなんとかこいつらに大団円を迎えさせてやりたいとか
逆にクソみたいなキャラクターがいてぶっ殺してやるとか
そういう感情が湧き上がるゲームは確実に存在する。
プレイヤーが共感できるゲームはシナリオがいいと評価される。
一方でシナリオやキャラクターでストレスがたまるゲームは損してる。
それこそラスアス2とかな。 >>886
売上だけ見ると基本無料とかガチャゲーになる… むしろ、技術進化で開発が楽になるとこもあるとは思うけどな
そろそろ単純なマップならAIで自動生成して、人間があとで調整すればいいぐらいになるだろうし >>863
モノによるかな
にしてもアサクリみたいなバカみたいに広いマップは途中で飽きるし要らない
ホライゾンは多少広いけどファストトラベルが多いので問題無かったし、ストーリー的にもあの広さは良かった
スパイダーマンやインファマスみたいな区画ごとに開けていく広すぎない半オープンワールドみたいなのは移動に面白さを見出すアクションゲーには丁度いいと思う
ブレワイのオープンワールドは上手いことエリア毎の特色出してて飽きさせない感じで上手かったな
下手に現実の土地を再現するとブレワイみたいなバラエティに富んだ地形や気候は詰め込めないからな >>847
魔王勇者の異世界ものばかりじゃなくて
人間ドラマとかいろいろあるんよ >>865
ゲームの電気代とか考えたことすら無かったわ >>832
ドラクエも3がそうだな。
モブであるがゆえにある程度プレイヤー側が自由に
想像や後付設定できる余地が残って愛着が湧く。
そういう感情がないにしても編成のカスタマイズができるから
単純にいろいろ考えてゲームを楽しめるんだよね。
製作者側の余計な押しつけが少ないと言えるのかも。 アクションとかばっかりじゃなくて
オープンワールドサンドボックスゲーやAIが面白いゲームだしてほしいわ
15時間のゲームとかいらね >>875
ああ、電撃Playstationとかの雑誌でゲーム好きな人が評価したりするやつ? あんなんだいたい支持者と元締めで73くらいだろ
実習と称してくるようなのは農家落ちで住み込みで利益だしなk柄レタス洗わされる
元締めの方は地元の裕福な家計で避暑地に来てる感じだろみてると >>891
一部AI使って作ったゲームは既にあったり >>891
Unreal EngineやUnityがそれじゃないの。フィールド生成はうんと楽になった。
ただ、どれも似たような画風?なんだよなぁ。
ブレイブリーデフォルト2なんて全然合ってない。 >>892
その恩恵がインディーズゲームなんだけどな
個人でつくることも可能になった
AAAタイトルはすべて一流をそろえないといけないから開発費がハリウッド並み >>865
(; ゚Д゚)それがあるからPCで最新のゲームやるのを踏みとどまってる >>795
同意
ほんと行き過ぎたポリコレは娯楽エンタメには害悪 もう欧米のゲームは終了
ポリコレの圧力でLGBTに過剰な配慮をしたキモいゲームしか作れない
フェミ団体の圧力にも屈して最近洋ゲーでもかなりマシになってきたのにこれからは美人キャラもNG
これから発売される洋ゲーは一切やる必要なし
ゴミとわかっててやるアホおる? >>892
もう何年も前からマップはAIで自動生成だよ
和ゲーは知らないけど >>874
これ以上グラ上げなきゃ先で叩かれることもない
流石にポリゴンポリゴンしてるのはアレだが、現状のレベルなら別に文句ある人いないでしょ 正直ストーリーゲーとか、映画ゲーとか、クエストゲーいらねーんだよ >>904
結局のところ、開発費が高騰したといいつつ吸収出来てるからなぁ
GAT5とかハリウッド映画よりよほど稼いでるから、300億注いでも十分に採算取れてるし
その辺のバランスのとり方が一番うまいのは任天堂だと思うわ
あそこ、開発費全然かけてないけど売れてるからな >>908
黒人が居なかったはずの時代と場所に無理矢理黒人登場させたりとかもう笑えないよな
キチガイポリコレゲームはもう見たくもない 日本は人気声優入れて適当に作れば売れる 聖剣3リメイクみたいに
外国は銃撃ゲーだけ作ってれば売れる >>915
本体じゃなくてソフトやな
いつの間にか8000円とかになってたけど、昔は10000円ぐらいしてた気がするぞ >>908
そこは正直違う方向に行くと思うな。
拡張MODが当たり前になってそこら編をユーザー側に丸投げすると思う。
会社としてやったら文句言われるがユーザー側が勝手にやったなら仕方ない、と。 亡き任天堂の山内社長が64発売時期に現場の反応見て危惧して語ってた内容そのまんま >>908
でも俺の心を掴むのは洋ゲーばっかりなんよ
civとかトロピコとかwowsとか くにお君のドッヂボール&運動会オンラインでもっと稼げる >>917
バトルフィールドだっけ?
人気シリーズだったのにダメになっちまったのって
WW2が舞台なのに女性兵士がどうこう聞いた >>912
まぁ最高のゲームはテトリス、パックマン系統というのは同意。
小難しい話一切必要なし、生理的な面白さがある。 >>908
今はアメリカでラスアス2めっちゃ叩かれて炎上してるし
現在ポリコレ軍団がシアトルで暴動起こして自治区名乗って不法占拠してるのもかなり問題になるだろうし
これをきっかけにポリコレクソどもが衰退してくれたらいいんだけどな
トランプが次の大統領選挙で圧勝でもすれば風向きも変わると信じたいよ >896
これからは考えた方がいいぞ。
pc考えなしに高額なグラボ積んだら電気代やばくて驚いた。 グラフィックとかいうとてつもなくどーでもいい領域に金を割きすぎ Chazよ暴徒を殺すゲーム作って500円でばらまいたらバカ売れだと思う。 グラフィックが綺麗なマイクラを作れば爆売れしそうだけど、どこも手を出さないよな
ボクセルが好きでたまらない奴は正直そんなにいないだろ
あれで世界一売れてしまったから、変えられなくなってるんだとは思うけども とりあえず、最低でも1人称視点ばっかりのアクションゲーはやめるんだ
おじさんは目がついていかない ストーリーを15時間拘束は疲れるけど
自由にやる100時間プレイなら簡単なんだよなあ 昔は5時間以内にクリアできるゲームも多かったが今の時代にその規模でフルプラなら批判されるからな
バイオ1、2マリオ64時オカ鬼武者と短くても面白いゲームも多かったが今の時代に出てたら評価は落ちると思う
海外とかはフルプラなら大作を求めてる人が多いんじゃないかな? >>930
といっても別にひと月に何十万もする訳じゃないでしょ
いちいち気にしてたら楽しめないし別にいいわ >>922
あの人はほんと先を見通し過ぎてたよなあ…
ゲームボーイも携帯電話に客取られるって言ってて近年その通りになったし… >>928
残念ながらあのシリーズは作を重ねるごとにマニア向けになっていって
華麗な減衰曲線を描いて売れなくなっていったんだよ…
DSの5作目とかはシレンジャーにはいいゲームだったよ。
全然売れんかったが。 >>934
マイクラレイトレエディション
ドラクエビルダーズ グラフィックムービー無しで作れば
キャラクターのグラフィックもも色んな作品で使い回してさ
ストーリーと、ゲーム性で面白さを出せばいいのに 日本人にはピンとこないかもしれないけど
日本で8000円ぐらいのやつはあっちだと販売価格5000〜6000円だからな >>866
ダウンロードだけだとポリコレマンの気分次第でこの世から消滅されるよw
レトロゲーとして残れない 描画速度が実写に近づくにつれてアニメーションの重要度が上がってきてる気がする >>941
レイトレエディションは、なんかちゃうねん
スティーブのまんまリアリティが増してもなぁ……
みんなが期待してたのはスティーブがイケメンになることだったんや
ビルダーズはよくできてるけど、ドラクエである限り海外では売れないという宿命がある HD2Dでサガ新作、HD2Dで不思議のダンジョン新作
この2つをとりあえず出してほしい
フォトリアルなゲームなんて求めてないんだよ >>913
パラドゲーのようなクオリティなら全然アリなんだが
据え置きはどうなんかね AAA鉱脈は掘りつくした感はあるわね
和ゲーをリスペクトする時代のターンが戻ってきたと騒ぐゲーハー民もあながち的外れでは >>926
それよりも俺は第2次大戦はもういいよと思った >>940
今度Switchに移植完全版出るらしいよ >>954
ぶっちゃけアレ系のゲームはスカイリムで完成してると思う
あとはアレにいかに肉付けしていくかでいいんだけど
なんか違ったことを、新しいことをやってやろうと余計なことやってきそう、というかやって劣化するだろう スカイリムやNPCが死んでるからすかん
あれがAIが賢くていろんなパターンだせて生きているようにみせられたら神ゲー 言うてPS5だって性能に限界があるんだし
髪の見えざる手で落ち着くとこに落ち着くだろ >>948
10時間以上掛けて作った基地が一晩で略奪され廃墟になってる爽快感よ 海外はインディーも盛り上がってるしAAA路線は疑問視されてんのかな ゲームは作る時代に突入してるだろ
どんなクソゲーでも自分で作ったのなら楽しい
すでに1000時間ぐらい作ってるけど全然飽きない
ゲーム作りこそ神ゲーだよ >>1
だと思っているのなら描写に音源と製作工程をAIにより依存させて処理能力の向上に特化させればいいだろ
特定の描写に手を加えたいなら思い描けるプログラム作るしかないでしょ
それと普通の人でも楽しめるようによりオープンソースにするしかないよ >>959
あれだけそこらのNPCがちゃんと生きて生活してるゲームってないだろwww
あれ以上のがあるなら例を挙げてみろやアホかよコイツwwww ゲームはやるのはAAAだけど
ゲーム作りはSSSになる。 >>967
FO4のほうがまし
そしてkenshiのほうが数段上
売上はしらん、俺の趣味w >>11
それはあるよ
昔はハードの限界を作る側が工夫して面白いゲームを作る
今は高性能ハードに振り回されてただグラがいいだけのゲーム多い >>919
カードリッジタイプは昔高価だったね
読み込みがCDに比べて段違い 開発費と開発期間はうなぎのぼりにもかかわらず
見た目は一般人にとってPS3以降変化が見られない SONYは人を楽しませると言う目線がない企業だから
どうせ消える >>974
というかそんな高画質をゲームに求めていない >>969
FO4よりはスカイリムのNPCの方がイキイキしてると思うよ
ken shiは確かにいいゲームだけどNPCが生きてるかというとちょっと毛色が違うと思うけどなあれは ゲームは安価な娯楽だから
仮に新品1万円になったら子供やライト層からはそっぽを向かれて
買うのは残業の無くゲームに時間をかけられる工場勤務やバイトのおっさん、
親の金で買ってるニートぐらいになるだろうな >>969
ねーわwwww
おまえエアプやろwwwwww >>977
VRにはその高画質の向こう側にある世界がですね・・・ 薄々わかってたわ
開発費かけるけど趣味嗜好にニッチなゲームばかり出して、価格が高い割にすぐセールで値下がりするからな
もっと万人に受けるの出さないとダメだよ >>981
なんで疑似3Dが流行らなかったかもう一度考えたほうがいい
水槽みたいなテレビが出たら流行るかもな >>975
滑りそうよ
FO76でもやらかしてるし
なんかこっちが望んでることとズレてきてる >>978
あかん、スカイリムはNPCが死んでる
テキスト文章読む人になってて空虚
魂が入っていない
30分でやめたわ
FO4のほうがまだ存在感があった
途中でやめたがw SONYの元会長じゃなくてPlayStationの元会長ってなんぞ? >>971
そしてストーリー重視のために自由度のない一本道 何を作るかは自由だし
何を買うかも自由
競争から逃げた先に楽園があると思うな >>985
ほらみろただのキチガイやろコイツwwwww >>983
見せ方に革命を起こす天才が一人出ればいいのさ >>977
場合による
たまに草木のおいしげ方が気になる事がある グラフィックに入れる金の半分をシナリオにつぎ込め そしたらヒット商品出来るだろ
綺麗さなんて求めてないんだよ >>977
3do版のオーバードライビン最高
しょぼグラフィックなのになぜかドライブ感最高w
なんでやろな >>958
空を自由に飛べないだろ
飛べる系と比べると圧倒的に爽快感がない >>216
3時間PTやって経験値-1000
うっ頭が・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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