【ゲーム】「ぷよぷよ」製作者の栄光と没落。「ぷよぷよランド」を構想も、ぷよぷよの如く夢も会社もはじけ借金90億円★2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170516-00000003-withnews-game
90年代を代表するゲーム「ぷよぷよ」をつくった伝説のゲームクリエーター
仁井谷正充さん(67)の半生は、平家物語のような栄華と没落のストーリーです。
ぷよぷよの爆発的ヒットで、40歳そこそこで売上高70億円のゲーム会社社長となった
仁井谷さんはいま、千葉・新松戸のアパートでこたつにくるまりながら、再起を期し
新たなゲーム作りに没頭しています。
「ただ春の夜の夢のごとし……」。会社の消滅は、まるでぷよぷよの「連鎖」のごとく、あっという間でした。
■ディズニーに対抗する「ぷよぷよランド」つくりたかった
「企画書の絵を描くのに1千万円ぐらいつかっている」
2DKのアパートの一室。こたつに入って話を聞いていると、おもむろに立ち上がった
仁井谷さんが資料ファイルから書類を持ち出してきました。A4で24枚、表紙には
「コンパイル・パーク開発計画」の文字。
ぷよぷよのキャラクターがドーム状の屋根を形作った建物が描かれています。
会社を、そして自身の人生を暗転させた「ぷよぷよランド」計画です。
歯車を狂わせたのは、社長だったゲーム制作会社「コンパイル」を総合エンタメ産業に
進出させるという大きな夢への着手でした。
「モデルはディズニー。アニメがあってディズニーランドがあり、そこに人々が集うように、
ゲームがあってぷよぷよランドがあり、そこに人が集まる。そんな壮大な夢だった」
地上10階建て。ジェットコースターや空中ブランコ、ゴーランド。巨大プールにフードコート、
カラオケボックス、物産館、ホテル客室……。
ありとあらゆるアミューズメントを詰め込んだテーマパークが、ぷよぷよランド構想でした。
建設予定地は幕張メッセがある海浜幕張駅。千葉マリンスタジアムに隣接する敷地で
「計画は行政側とは話はついていた。建設する手前まで進んでいた」そうです。
■経営拡大が裏目、資金ショートし破産
ぷよぷよランド構想に向け、仁井谷さんは会社経営を拡大しつづけます。100人足らずだった
従業員は408人に急増員。新作に巨額の宣伝費も投入しますが、ぷよぷよ以降、思うような
ヒット作が生まれません。
「そうこうしているうちに運転資金がショートした。簡単に言えば給料が払えなくなった」。
98年、地裁に和議申し立て。倒産です。負債総額75億円。
ゲーム会社の倒産としては当時桁違いでした。
倒産とともに仁井谷さんも自己破産。会社は再建を目指したもののかなわず。
ぷよぷよの知的財産権は売却しました。 ■プログラミングを教えたり、警備員をやったり
「すべてを失った」という仁井谷さんは、その後、専門学校でプログラミングを教えたり、
警備員のアルバイトをしたり。
千葉県内の安アパートを転々としながら、暮らしたそうです。
■死にたいと思ったことは?
「ないですね。もともとぷよぷよのヒットだってたまたまだと思ったし。たとえば、目の前に
ステーキがあるとして、食べ終わって全部なくなった後、もったいないとか、惜しいことを
したとは思わないでしょ? それといっしょで、会社もなくなっちゃったとしか思わなかった」
なるほど。独特の解釈ですが、打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。さすが全共闘世代です。
もちろん、一獲千金の夢を捨てたわけでありませんでした。初心に帰り、コツコツとゲームづくりを続けました。
そして昨年11月、満を持して新作を発売しました。
その名も「にょきにょき(たびだち編)」です。
こたつに入って栄華と没落の半生を語る「ぷよぷよ」をつくった仁井谷正充さん
https://lpt.c.yimg.jp/amd/20170516-00000003-withnews-000-view.jpg
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1495153945/
1が建った時刻:2017/05/19(金) 09:32:25.88 こういう取材が来てる時点でほんとのどん底ではないよな 連鎖連鎖相殺敵連鎖2連鎖3連鎖バタンキューの
まさにぷよぷよ人生 新入社員研修で突然カミングアウトし始めた話ホントすき
お手伝い君も掘られないようにね かなり頭のおかしい人だったからなあ
この人とはもう二度と関わりたくないと、いう人もたくさんいることだろう 少人数開発で成り上がるロマンは今の方があるんじゃないの
当初は開発チームも数人だったDead by Daylightが売上ン十億の超ヒットって話もつい最近じゃん お前らなんだかんだいってコンパイルが好きだったんだな この人と
ナイトミュージアムの作者ほど権利に泣いた人は居ないでしょう 孫の勇敢さ
三木谷の経営センス
を併せ持つ最悪のトップだな ぷよぷよのキャラクターデザインの壱さんは素晴らしいキャラデザイナーだった
あの人のおかげでコンパイルは戦えていたようなもの コンパイルの人こんなこと考えてたのか
そりゃ会社もなくなるわ >>1
某ゲーム系専門学校で
同期の数人が秋ぐらいにコンパイルから内定を貰えて羨ましかったのを覚えてる。
他の連中が就職活動に奔走してるのにソイツ等は余裕をこいて遊び呆けていたが
翌年の2月だか3月だかのある朝
朝刊にコンパイル ヒット作も無いのに
新人を取り巻くって人件費がかさみ
会社更生法申請とかそんな内容に記事がのっていて驚いた。
ソイツ等はもちろん2月だか3月に突然内定取消を食らって呆然としていたよ。
まぁ何人かは可哀想だからと別企業が引き取りに名乗り出て就職にありつけたみたいだけど
今思えば凄い話だ。 格ゲーしかできない格闘ゲー専用作業員が見得張ってプロゲーマー
などと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカなんだから正直に「格闘ゲー専用プロ作業員」
と名乗ってればここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が
猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。
正直に、
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません、
僕たちは格闘ゲー専用プロ単純作業員です」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能、頭脳性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる 頭のおかしさがすげえ
この世代はぶっ飛んでるわ
今の世代ならテキトーなところでリタイアしてのんびり暮らすだろ いまやってるプヨクエはディレクターが
コンテンツ腐らせて悲惨な状態だしなぁ この会社、ゲームアーツと良く勘違いするんだよなー。
ザナックの開発者なんて宮路だとずっと思ってたしw >>18
KWな新入社員が研修で
「あのう、社長が○○って本当ですか?」
ってブッ込んだら社長がカムったという伝説
研修で聞く方も聞く方だが >そして昨年11月、満を持して新作を発売しました。
>
>その名も「にょきにょき(たびだち編)」です。
うーん・・・ >>28
地下版って同人誌という尺度で見れば
すげー豪華だったよね、ねこにゃん居たし 今の落ちものパズルゲームの元祖となった「さめがめ」を1985年にフリーウェア公開した人は偉大だと思う
商用公開してれば、今頃は島根県が買えるくらいの財を成していたんじゃなかろうか? 年取ったなぁこの人。
本当にあの頃のコンパイルはスゴい奴等が揃ってたと思う。
そして、使いこなせなかった。
もったいないと今でも思う。 一時代築いただけでも良し
人間の価値とはぶっちゃけ物を想像することだと思う >>23
専属のレースクイーンみたいのもいたね
社員が金積んで食ったみたいだけど アプリのぷよクエは酷かったな、ツボを押さえてないわ ネオジオもだけど
コンテンツ自体は悪くないとして、なんで数牌しかない状況でメジャーランドを作れると思うのか
ディズニーとかUSJとかどんだけコンテンツ抱えてると思ってんだよ、それでも新しいコンテンツ探すのに苦心してるのに >>20
当時、コンパイルは、全員採用、不採用者ゼロ、みたいなことをやってた気がする。 98年就職世代だが、けっきょニートになるならネタで1年入社してみたら良かったわ 気持ち悪いと思わないでくれよ
俺の初恋相手はメガドライブのぷよぷよパケのアルルなんだ
小6くらいの時かな?
アルル見ながら床オナ何回もやってた ぷよぷよだけでやめていれば一生遊んで暮らせただろうに ゲリパブの岡ちゃんって前例もあるし復活の目はあるのかもな
借金ない分この人のがマシとも言えるし まあ当時からまともに残ってるゲームメーカーなんて数えるほどしかないからね。
ほとんどが倒産したかどっかに飲まれたかそんなんばっか。 元サイト見たら前・中・後編あった。
ヤフーニュースで引用されてるのは中編だよ。
この記事だけ見てたら唐突に「全共闘世代」が出てくるので偏向記事かと思ったが、前編にはちゃんと書かれててた。
http://withnews.jp/article/f0170519000qq000000000000000W00h10301qq000015157A
> 秀才だった仁井谷少年は広島大学理学部に現役合格するものの、ときは学生運動が盛んだった1969=B
>学業そっちのけでのめり込み、果ては三里塚闘争で逮捕され、広島大学は7年在籍したのち除籍となります。
>その後、広島電鉄の車掌をやったり、塾を経営したり。職を転々とし、やがてPCショップ店員に落ち着きます。
三里塚闘争で逮捕されてたのかよwwwww
そりゃ「さすが全共闘世代」って言いたくもなるよwwwwww
そして後編は今作ってるゲームの紹介
http://withnews.jp/article/f0170519002qq000000000000000W00h10301qq000015162A
>これって、ぷよぷよと一緒じゃ……(心の声)
>画面自体はぷよぷよとだいたい同じ。
>これもぷよぷよと同じ。
>これもぷよぷよと同じ。
>「社長、これってぷよぷよと一緒じゃ……?」
>これもぷよぷよと同じ?!(心の声)。
早稲田理工学部を中退して一緒にただ働きでゲーム作りをしてる青年って、
やっぱ田中勝巳的なアレのかなぁ。 人間の欲望は凄いな、自分なら守りに入るだろうな
だから成功のチャンスすらなかったけど ブーム終わったら終わりにしなきゃ駄目だな
ズルズルと栄光を引きずった先は破滅しかない >>52
岡ちゃんほど人たらしの才能は無いと思う
というか未だに傲慢というか頼み事するのに頭を下げられない人だった 元々はMSXのディスクステーションのオマケゲームだし、そのアイデアもM‐FANの読者投稿プログラムからのパクリじゃなかったっけかな〜 なんだ、ぷよぷよランドに資金注ぎ込んで倒産した訳じゃないじゃん。 テトリスの二番煎じじゃなあ
魔導物語123もひでえバランスだったのに >>54
ゲーム会社はいずれ大規模メーカーの寡占に収斂する
とか言って生き残りのために無理して大規模化を進めたというのはある
結果はご覧の通りだけど
見立てはそこまで間違ってなかったような >>65
スクウェアとエニックスだって合併したしな
セガはなぜかパチ屋のサミーと合併だけど
メガバンク同士が合併していった流れを連想する >>46
コンテンツの数より、それ以前に、ぷよぷよのキャラなんてヲタとやったことがある人間以外知らんだろ。
ディズニーやキティちゃんは老若男女に世界的に知名度が高いが、ぷよぷよなんて年寄りは知らんだろうに。 志望者全員採用とかwww
アホすぎるけど若者にとっては夢のような会社だったんだなww 全盛期のナムコ、忍豚ならともかく
古今東西世界中のゲーム会社揃えてもそんな体力ある会社ねえだろ >>50
本当それだが幸せとは思わないタイプかもな >>70
寡占が一巡して終わりかと思いきや
今度はソシャゲのゴールドラッシュが始まるし
ゲーム業界はホント水物です 会社はな成功したらすぐに他人に売るんだよ
欲かくから全て失う。 この人は失敗したが、こういう人が1000人様々な事にチャレンジすれば
そのうち幾つかは大成功する
逆に言えば、本田宗一郎の影には、失敗した本田宗一郎もどきが999人いたのさ >会社もなくなっちゃったとしか思わなかった
従業員400人を巻き添えにしてるのに、これはちょっと・・・ >>70
どの業界でも黎明期は群雄割拠、成熟に従って統合、巨大化を辿るからなぁ この人がぷよぷよのクリエイターと言われると違和感あるな。
セガの手が入るまではよくあるテトリスパクリの1つに過ぎなかったし。 一時成功してたんだからいいだろ
ヒット作なんか一度も出せなかったゲームクリエイターがほとんどでしょ アホだな
初作とぷよ通くらいが一番面白かった
続編はどうでもいい 当時そのままで残ってるメーカーってファルコムくらいかなぁ
PCからゲーム機に鞍替えして上場はしたが規模もやってることもほとんど変わってねぇ
これって結構特異だと思うわ。 半分は融資先銀行の責任でもあるんだがな
バブル時代は要らないと断ってるのに無理矢理貸し付けて高い金利をむしりとろうと躍起になっていたし ぷよぷよを作ったのは素直にすごいと思うが、経営者としてはダメだったってことだな コンパイル出身の優秀なクリエイター多いのも納得だわ >>89
スマホ版でいいからロードモナーク出してほしいなぁ そろそろSSの魔導物語を遊ぶか…
やってたネトゲが終わっちまうから暇なんだ。 ところでDの食卓の飯野は今なにやってる?
生きてる?(´・ω・`) >>62
まず東証1部上場してからでないと、銀行とかが相手にしてくれないだろうな。
上場以前につぶれちゃった訳だから、夢は夢でしかない。 >>49
あれだけ古いキャラなのに、画像検索すると今どきの絵柄で描かれたイラストがぞろっと出てくる。
それだけ魅力がある証拠。
アルルたちの権利、ゲーム屋より角川か芳文社が持った方が活用してくれるんじゃ、とか思う。 経営は酷かったのかもしれないが
色々手伸ばした先に出来たゲームとかめっちゃ好きだったな
記憶に残るいいゲーム多い 堅実に経営して駄目になったならまだ解るんだが、コンパイルって一発当たったから
調子乗って後先考えず好き勝手やって自滅した会社だろ
有名だろ ほとんどの人間は歴史に名を残すことなく死んでいく
こうして短い間だけでも名前を残せたんなら大したもんだよ 個人的にはぷよぷよが苦手だった
テトリス見たいな一瞬一瞬を判断する落ち物は得意なんだけど、先をよんで積み上げるのがとにかく駄目で、ぷよぷよが得意なヤツが凄く羨ましかった記憶があるわ ぷよまん本舗までは良かった
イベントとランドでアホな金かけてなきゃ今も生きてた ヒットを当てたのはおめでとうだけど
会社の成長パラメーターの振り分けがまずかったな 階段積みくらいしか出来なかったけど
それで仲間内では強かったわ >>49
俺もゲーム雑誌に載ってたぷよぷよ画面のアルルで抜いた記憶がある。 >>109
成長パラメーターも銀行が半ば強制的に勝手に割り振りしてますから 今の御時世ならベンチャーとして新興市場に上場、
資金調達してテーマパークを作るという道もあったかもなぁ さすがに、ディズニーはむりだけど、名古屋のレゴランド相手ならいけると思う。 >>111
いや激痩せが原因
俺は糖質制限が原因だと思ってるけど ぷよぷよなんてハードスペックも開発費も安く済むのに、
定期的に新作出すだけで安定して稼げるコンテンツ持ってて潰すんだから相当だよな。 なんで今更取り上げてるの?
会社潰れたのは結構前じゃん? >>86
テトリスのようなライン消しと
色あわせ3マッチ系パズルの間には断絶あると思う
もちろんアクションパズルというジャンルは同じだけど >>99
今なら新興市場に上場とかして資金調達という手もあるけど
当時はまだ手法が浸透してなかったし
何よりここは内部統制が無いも同然の企業。
経営陣に一人でもやり手が居れば・・・ >>70
それだけじゃないぞ。
保険会社の合併なんて、合併した翌日、社員ですら朝テレビつけてニュースで初めて知った、ってのがあった。
実際、その日は苦情の電話で碌に仕事にもならなかったらしい。 コンパイルって会社があったんならアセンブリ社やC言社とかありそうなんだが。 コンパイルは魔導物語とぷよぷよ以外だとディスクステーションしかイメージに無い
セガが権利を握っている中、元スタッフが名前貸しで1人だけいる状態で
コンパイルハートから大魔導物語を出したが当然の如くバグゲーで大爆死してたな
ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダイヤキュート コンパイルハートは一体どういう位置付けるなんだろう >>56
当時のコンパイルのノリを知りたい人はこれ読むと大体わかるよねw >>119
いまだったらスマホ用かなんかでお金かけずに開発できるだろうし
なんなら課金ビジネスみたいなのもアリなんだろうが
昔はハードの性能はあがるばかりで開発費も高騰とかいわれてたような時代なんで ゲームで名を挙げた企業で本業外の事業で成功したとこてないの? >>118
糖尿病ってのは序盤〜中盤はデブになって対策とらないとドンドン激太りする
が、終盤完全に治療不可状態になると食っても食っても栄養が体内に入っていかず、激ヤセしてきてそのまま死ぬっていう病気なんだ 懐かしいなぷよまんとぷよ風鈴を買ったな
ぷよ大会に行って社長とちょっと話した思い出 >>98
新生ワープの設立で記者集めて
「携帯用ゲームを作る、これからは誰もが持つ携帯の時代だ、コンシューマは縮小する」とのたまって記者の失笑買ってたな。
妙に嗅覚あるんだよあの人。 TYPE-MOONのきのこだったか武内だったかが、ここの社員だったんだっけ?
一時はエロゲ界の王者だったエルフの没落も酷かったな
殆どのメンバーに逃げられ、最終作は3人で作ってたらしいし 経営さえ間違えてなければ今のファルコムみたいな中堅ゲームメーカーの立ち位置にいただろうに 道間違えたよな(´・ω・`)
フィーバーの絵あまり好きじゃないんだよなぁ(´・ω・`) コンパイルが倒産しなければ、
@Fateシリーズはコンパイルから出ていた
AFateシリーズは作られなかった
の、どっちかになっていた可能性が高い。 株式会社だったのに、手元に金残してなかったのか、この人? この年代の同じ様な人達を集めて新会社、新作ゲームを!
途中で殴り合いしてそうだなw >>116
そりゃ無理だろ。
レゴは外人には人気があるが、日本人にはニッチな市場かな、と。
良いとこ名古屋アンパンマンこどもミュージアムぐらいかな、と。
いや、やっぱ負けるか。しかもフルボッコに。 たまたま当たっただけとわかってたのに調子乗ったのか
ただの無能やんけ 初音ミクがオワコンとか言われてるが、あそこの会社が上手いのは版権を許可して著作料とっても
自分たちは本業以外には手をつけてないんだよな
>>143 日本ファルコムも版権貸しとか上手くやってよな >>138
京都の花札屋、
タイマーで有名な電気屋、
スピンオフの魔法少女アニメが大成功したエロゲ屋、
ジムやら何やらに移行した裁判で有名なゲーム屋。 >>25
単語間にスペースを入れず、頭を大文字にする奴って何なの? >>1
読んだけど、この人はまた復活するかもね。
ゲーム作るのが本当に好きで幸せなんだろうね。
今も感性はぷよぷよを作った28歳のままなんだなって思った。
ぷよぷよやったことないけど。 当時はテトリスというよりコラムスのパクりだと思った。 >>145
そりゃ2のほうだろうな
歴史ってのは偶然の積み重ねみたいなところがあるんで
桶狭間の戦いで今川義元が普通に勝っていたら
秀吉なんかはそこらでのたれ死んで名前も残らなかっただろう ディスクステーションはプレミアついてたから売った
今は全部揃って10万ぐらいみたいだな 俺はひとつづつこつこつ消していく派なのに、
友達と対戦すると巨大ブロックを大量に落とされて詰む。 >>156
いや、無理だろ。
出したのがまた似たようなゲームだし。
しかも、ぷよぷよよりひどい。 今風(笑)のキャラとかどうでもいいから魔導物語の人の絵でやってくれよ >>139 糖尿って二種類あるんじゃなかったか
それぞれ真逆の対処だから、糖尿患者が倒れて運ばれた時に常備薬も何も解らない状態で
はい、対処してとか言われると医者としては一番困るらしいし 中村光一みたいなのは相当ゲスイんだろうな今でも一線級だもんなヒットなんて90年代にしか無いのに
ゲーム界の秋元康みたいなもんか 当時スタッフの個人サイトをブクマしてたから久々に巡ってみたけど、
TYPE-MOONは別格として、
残ってるのはサイトが残ってるのは
村長さわ、グレートT島、むらさき朱ぐらいだな
まあもうみんなpixivやTwitterに移行してんだろうが >>151
サンリオも、そのビジネスモデル。
サンリオでそれを世界展開してる幹部が、鳩山ぽっぽ首相の従兄弟だかだそうな。 ぷよぷよってどうすれば上手くなるのか全然わからなかった…
テトリスはDSの対戦で友達と7対1でも勝てるくらい得意だったけど、「積む」って考え方が全く理解できなかった
積み方の型を覚えても、邪魔なぷよぷよを整理してるうちに相手に積まれて負けるパターン ぷよまんぷよまん・・・かまって君、いいかげんウザイ 何年か前にコンパイルの元社員だった人と警備で一緒になったなw
周りに色々説教やダメ出ししてて
あ〜やっぱり体質なんだねと思ったわ >>174
素早く2〜3連鎖作ってどんどん攻撃した方が強い 広島出身なのか
広島ってーと呉にあるケムコはスマホ世代でも健闘してるな
ノスタルジックな作風の経営シミュレーション作るとこ この おっさんとポケモンの
キャラデザしたおっさんはテレビ出たら
駄目な方の変わり者
エビスさんとかはテレビに出れる変わり者 >>96 気の毒なことに、、炭水化物オフダイエット?で死んでしまった >>174
邪魔なぷよは消すんじゃない
積んで使えば邪魔じゃなくなる >>177 ぷよまんは成功したらしい、むしろその他で好き放題してた >>182
呉ソフトウェア工房は呉にあると思ってた 日本ではメーカーしかみなくてクリエーターはあまり有名になったりしないよね
例外はエンターテンアー性もある宮本、小島くらいか
でも海外の人は誰が制作・ディレクションしたとか前面に出したりする
そういう所は好き >>185
光栄の創業者はNHKの対談番組に出られる人だったよ >>185
かつてのギルガメにサタンのコスプレして出てたね
うまくいけば千葉のジャガーさんみたいになれたのかな コンパイルハートってコスプレイヤーがゲンガーに枕やって爆死したあれだっけか ぷよぷよ懐かしいな
大学時代彼女とセックスに持ち込む前にいっつもやってたわw
適度にいちゃつけるんだよね >>178
そう。
全力投入だから成功したし全力投入だから失敗した。
良い悪いは別にして一般庶民とは真逆の生き方だな。 いかにも夢を見ていそうな人相のお方。
それにしても、ぷよだけでディズニーに対抗は無理笑 上場しとけばまた変わってたな、資金貯まってから色々やればよかったのに >>153
スペースは悪という謎ルールが身体に染み付いているらしい… こたつかよw千葉県て寒いのか? 日本は激暑だぞ
午前中軽トラで徘徊してたら右腕だけ真っ黒 >>194
名越も
というか自分で進んで露出してるか https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170516-00000004-withnews-game&p=2
にょきにょきの制作発売にあたり、仁井谷さんは新会社「コンパイル○(こんぱいるまる)」を設立。本社は新松戸の自宅アパートです。
この日は、ちょっとオタっぽい青年がアパートにいました。ゲーム作りを手伝う丸岡航さん(24)です。
丸岡さんは、もともと世界で20〜30位ランクのぷよぷよゲーマーだったそうで、にょきにょきのゲーム性に感動。「仁井谷さんとにょきにょきのプログラムにほれました。いっしょに大きくしたい」と、仁井谷さんのもとでゲーム制作を手伝っているそうです。
「早稲田大学基幹理工学部の機械科学・航空学科で航空機の素材について研究していましたが、4年次に自主退学しました。いわゆる中退ですね。
にょきにょきというゲームを通じ、事業のスタートアップに携われるのはチャンスだと思って。研究を続けるより、おもしろそうだな、と思いました」
バッカだなぁ早稲田中退して 連鎖倒産と聞くとぷよぷよのプレイ画面が頭に浮かんできて困る 小額の借金には金融業者も容赦なく取り立てるが
巨額の借金には金融業者も腫れ物を触るような対応になる 小額の借金には業者も容赦なく取り立てるが
巨額の借金には業者も腫れ物を触るような対応になる G.Gシリーズ BLACK×BLOCK
https://www.youtube.com/watch?v=oqsrCRP0hAg
今までプレイしたパズルゲームで一番面白いと思ってるゲーム。
このゲームどこか引き継いでくれよ。
ただし制限時間はいらない。 昔はよかったなあ。この人最近テレ東の夜の番組にも出てたな
新松戸だったのか。どこかで会ってるかもしれん >>214
大量のお邪魔ぷよが降ってくる感じだよな 個人的には好きな人だけど・・・
この人はチャンス与えてもまた破滅するなw ぷよぷよなんてテトリスにより落ちものパズルゲームブームに乗っかっただけの二番煎じ企画なのに
ここまで大言壮語を吐けるメンタルが凄い >>218
ぐっすんおよよとソロモンのカギを足したようなゲーム ベンチャー企業は
・技術力(ヒット作こっち)
・資金繰り(運転資金)
どっちかで行き詰まる
会社が大きくなって来るとマネジメント能力の有無が勝敗を分ける
創業者は事業拡大に走り勝ちだけど、
それを諌めて手堅くビジネスしていける側近の存在
ソフトバンクだと宮内謙がいなかったら会社潰れてた マネーの虎15人のその後
川原浩史 なんでんかんでんフーズ倒産、負債額まだ2億円以上、南原社長に講師として拾われた
堀之内九一郎 13年生活創庫が経営破たん、負債額15億円、取材拒否「そっとしておいて欲しい」
高橋がなり 農業失敗、ソフトオンデマンド復帰
加藤和也 ひばりプロダクション、権利関係の事業で安定
南原竜樹 オートトレーティングルフトジャパン社長、負債50億円でホームレス転落、完済し復活、年商100億円
岩井良明 モノリス会長 新たにMONOLITH Japanを設立、南原社長んとこで講師
吉川幸枝 よし川社長、歩く100億円、07年に食中毒で負債20億、3年間で完済して売上高50億円に復活
安田久 エイチワイジャパン負債額3.6億、エイチワイジャパン負債額2.5億で破産、南原社長んとこで講師
小林敬 自己破産、負債20億円、その後の店もすべて失敗
文野直樹 イートアンド社長、マネーの虎では誰にも投資せず、売上高208億円で東証一部上場
貞廣一鑑 ラヴ→Jellyfish.→商業藝術と社名変更、売上高61億円、69店舗経営
尾崎友俐 琉球オリエンタル社長、直営店舗はすべて売却し那覇市在住、南原社長んとこで講師
樋口道也 ほんだらけ社長、全国29店舗
野口美佳 刑事事件でイメージダウン、退職
上野健一 ノシアス理想都→ZKR、13年経営破綻、負債額200億円、預託金は投資詐欺
臼井由妃 健康プラザコーワ社長だったが負債3億円、現在はプランナーコンサル講師業で年100回公演
「もう、マネーの虎って呼ばないで」が口癖 >>145
武内さんも清兵衛さんも芳賀さんも元コンパイルだけど奈須きのこはコンパイルとは何の関係もないから2やね
武内さんの中学とかの同級生で友達だったからサークル組んで月姫だしたけどコンパイルあるならそれもなかっただろうし >>208
俺も大体の人はネットで見てから知ったな
FFの野村とかバイオの三上とか
ほとんど前に出ないからE3とか見ると面白い なんで勝ってたか分からないと次のステージには進めんてことだよな
デイトレードで食っていこうとしてるけど
そこで毎回失敗する 典型的な博打打ちだよな
でかい花火打ち上てもそれを維持できる人間じゃない >>194
クリエイター自体が人前に出たがらない。
会社がクリエイターをセールスポイントたして売り込もうと思っても本人が嫌がる。
人前に出るのは称賛も有るが批判に晒される事でも有る。
アマゾンの最近の日本の大作ゲームのコメント欄なんかイチャモンレベルの批判が溢れている。
海外で高評価が国内ではボロクソなんて珍しく無い。
余りに酷いので一部のゲーム会社では海外販売を国内より先行させるほど。
これじゃ有名クリエイターは出てこない。 >>218
ほとんどバベルの塔じゃねーか
懐かしいな >>1
ゲーム1シリーズ数本当たったくらいで、大きな夢を持ちすぎちゃったね(それ自体は悪い事ではないけど)
ダビスタの作者みたいに馬のオーナーになるくらいだとちょうど良かったのかもしれない 広島でやっちまった系企業と言えばコンパイルとブルートw
片やデカくなったところ言えば旧ダイイチ(デオデオ→エディオン) (-_-;)y-~
ゲーム制作に打ち込んでいたら、ネトゲーの世紀末覇王聖帝様になれたんかもしれんけど、
昭和脳なんで昭和的安定を求めたんやろな。 >>1
>「ぷよぷよ」をつくった伝説のゲームクリエーター
って、この人はコンパイルの創業時の最初の作品を少し手掛けただけで、後はどれも別のスタッフが作ったんじゃん
途中から暴走して、有能な社員が辞めていって、没落していった
電忍アレスタやスプリガンmk2が発売日延びた上にクソゲーになったのは、前作作った社員が辞めちゃったから あと昔スーファミで人の形したぷよあったよな
肩車するやつ >>190
ぷよまんはお土産にちょうどよかったよね
俺も買った事あるし おじさんのにょきにょきをさわってみようかー
やさしくさわるとどんどんのびるよー >>241
アーバンコーポレイションも入れてあげて・・・ 事業拡大しようとした時は何かに取り憑かれてたかもしれんが、
こたつに入って、ステーキ云々の割り切り方が出来るなら大丈夫だろう。
こういう奴は嫌いじゃない。「くだらん人生」ではなかっただろう。 >>236
尼のコメント、というか素人日本人のゲームレビュー自体がなぁ
http://www.all-nationz.com/archives/1065887554.html
海外「ゲーム会社はYouTubeで日本人のコメントだけ禁止しまくってると知った」 >>241
エディオン=デオデオ+エイデンの合併だが
本社を広島に置くか名古屋に置くかで議論になって間を取って大阪ってことになった
戻す動きが出てるけど大失敗だった
サンフレッチェ広島と中日ドラゴンズのパートナー企業 まんじゅうはかなり売れたんだよな
ゲームとまんじゅうだけ売って、後は本社がある県でキャラクター利用権格安で貸して知名度アップしていけば良かったのに こういうの見るとコーエーやスクウェアは上手く会社を大きくしたよな 近所のガキとかに、ぷよぷよおじさんとか言われてそう ☆千葉・新松戸のアパートでこたつにくるまりながら、再起を期し
☆新たなゲーム作りに没頭しています。
えw知らなかったご近所さんやん
いやまて、うちのアパートの2階の人かコレ? 米光が作ったオンラインのカードゲーム超やり込んだ
勝率が98%とかで、2chでめっちゃでボコボコに
叩かれた覚えがある ダイエーの中内功
コクドの堤義明
ソフトバンクの孫正義
同じ臭い 評価される創業者は一発当てたからではなく
一発当てて尚且つ維持兼拡大してきたからなんだよな >>39
脳みそこねこねとかアレスタとかすげー好きだったわ
ディスクステーションもかな >>256
ある程度行ったあとは経営者とクリエイターがちゃんと別だったからな。
クリエイターがワンマン経営したらそりゃもたんわ。 いや、会社と権利売って引退するのが正解だった
たぶんそうやって守った財産もすぐとろかすと思うけどw 武者アレスタがコンパイル最高傑作だと思ってる。
ぷよぷよはイベントやり過ぎで資金尽きたとも言われてるけどね。
社長は単に祭りが好きなだけ。 ファルコム は自分をわかってる
イースと英雄伝説だけ >>239
魔導物語の版権はD4エンタープライズがもってる
旧ボーステックのプロジェクEGGのとこ
>>243
社長がかかわってたのはザナックまでだね
アレスタも魔導物語やぷよぷよと同じ米光さんが作ったし >>252
ゲハまとめblogとかそういうガンそのものが居るからだろ
もっと言えばどこぞの巨大掲示板がガン コミカルなキャラと転落の仕方が
ツカサウィークリーマンションの社長とかと被るね。 同じ広島でもガラケー時代から携帯ゲーで地道に稼いできたケムコ凄いな
下請けもねこあつめでヒットさせてるし ガーディック外伝てコンパイルだったみたいね
シューティングモードにハマった それで
ぷよぷよが
コンパイルからセガのゲームになったわけ? >>278
いったいどこの巨大掲示板なんですか?? ぷよぷよランドって発想がバブルだ
とりあえず何か建てようっていう発想が、
東京駅周辺で再開発やってるディベロッパーと同じだな
拡大することしか考えないから不良債権になる バブルギリかな
まだ銀行破たんとか無い時期だろうから
銀行の営業マンとか、もしくはそういう企画で食う会社あたりが組んだりして、金持ってる人相手に煽った可能性もあったんじゃないかなあ >>249
!言われて思い出したw
>>253
それで大阪になったのか スマホのアプリでぷよぷよなんとかってのがあったけど全然違うゲームだったな いきなり手を広げ過ぎなんだよ
田舎のPC向けソフトハウスだったのに
普通の規模なら潰れても開発メンバーが生き残れば再建できるのに
社員に苦労させて本人は反省もしてない
自殺したかったのは各方面に頭下げてた社員だろ
未払いのままじゃないの PC98のぷよは難易度が低いから随分楽しめた ゲーセンのぷよは難しすぎ 100円がすぐ終わった >>146
小さな会社だとオーナー社長が保証人なったりするからそのパターンかね?
会社倒産と自己破産がほぼ同時ならまずそれだが 肉まんのぷよまんてあったっけ
スライムはあったの覚えてるけど >>256 上場のタイミングが良くて大量の資金調達ができた。
ちなみにスクウェアの母体は電友社という四国の電気工事会社だったらしい 仕事もないのに丁稚をいきなり増やしたのが敗因だわな
結果ぷよまんの売り子が増えただけという… ゲームの内容なんて知らない。
「ぷよぷよ」っていう題名だけが売れてたんだと思う。 >>285
ネオジオワールドが良い例だったな
関東では土浦、お台場に展開してたがKOFに偏り過ぎて集客大して見込めず廃館になったし こことカプコンの入社試験落ちたけど受からなくて良かったわ >>228,237,246
いや、見た目だけでぜんぜん違うんだこれが。
個人的にはそれらよりはまだ倉庫番の方が近いと思う。 企画書の絵で1千万円も使っちゃうのか
気前がいいんだろうなあ >>174
お邪魔ぷよはひたすら消して掘っていくか
お邪魔ぷよも組み込んだ連鎖を考えてそのまま積んでいくか
その選択とその後の戦略が必要よね
テトリスは戦略はそこまで必要じゃないけど 所詮テトリスのパクりの糞ゲー
調子のりすぎたんだな、このアホ で新作ゲームの売り上げはどうよ
よもやアムロの父さんっぽいか そんな大規模なゲーム作ってるわけでもないのに、人数すごかったからな。 ザナックも好きでした。魔導物語系はやってないから知らん >>295
コンパイル時代のぷよまんは
もみじまんじゅうだからな
広島だけに 関係ないけど
池袋サラ、ブンブン丸、新宿ジャッキーとか格闘ゲームが上手いだけでイキってたバカまだ何処かのゲーセンでやってるの?イキってるの?○ねばいいのに 今のスマホが出てくるまでゲーム業界は氷河期だったな
かなりゲーセン潰れたね そういやアスキーも手広げすぎちゃったよな・・上場はしてたけど。ソフトバンクみたいにはなれそうでなれなかった >>301
ぷよぷよやった事ないやつがいるのに驚いた
時代なんだなー >>1
これのどこがニュースですか?>記憶たどり。 ★ 会社の制服ジャージにしたり、発想がやけにブラックだったんだよな
ゲーム会社は殆どが経営素人だから、仕方ないんだろうけど
本人満足そうだし、良いんだろうけど >>315
モンハンで最小狙いとかいきがってる糞ニートも死んでいい ぷよぷよも面白かったけど俺にとってはコンパイルといったらシューティングメーカーだわ。
ディスクの片面だけでこんな凄いシューティングゲームをどうやったら作れるんだ!?って、
当時のコンパイルの技術力の高さに驚愕した。
PCエンジンのガンヘッドやスーファミのスーパーアレスタもめっちゃ面白かった。 >>320
パズル玉はやったことあるけどぷよぷよはやったことないなあ あれ魔導物語はMSX2とPCだったっけ
PC98とか88の頃
サタンよりルルーの方が強かった気がする アルルちんの人は
東方で成功して画集も出したりしてる >>321
これYahoo!ニュースのヘッドラインに出てくるくらい
メジャー記事らしいw ソフトのラインナップをみてて、ルナーボールってこの会社だったのを知ったわ ディスクステーションの変なアレスタ入ってたやつはオクですげー高値がついてビックリした
さすがコンパイル >>325
パズル玉って一瞬何!?と思ってしまった
ぱずるだま、かw
それもプレステでよーやってたわwなついのー
そっちの方がクソマイナーじゃないのw >>2
> そして昨年11月、満を持して新作を発売しました。
その名も「にょきにょき(たびだち編)」です。
あかんw とってもぷよぷよの漫画を描いてた作者は今は何をしてるんだろう >>334
プレステ1のときメモのキャラで出したやつはけっこう売れたはず
つか同じようなもんでしょ 殆どゲーム機動かすこともなくなってしまったがぷよぷよみたいなパズルゲーはたまに遊びたくなる 中居の番組で山下章にネタにされてて
お前が言うなって思ったわ >打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。さすが全共闘世代です。
ちがうな。あきらめが悪く、学習もできない全共テロ世代 Evernoteの初代CEOフィル・リービンが辞めたけど、自分はスタートアップは得意だが、会社経営に関しては自分より優れた同僚に任せるべきだと思ったとインタビューに答えてたな。
会社が大きくなると必要な能力が違う、と。
本田宗一郎並の潔さだが、むしろふつーはなかなかそうはいかないよな。
ひとつはシリコンバレーの死屍累々の悲惨な失敗例を間近でさんざん見てきたってのもあるだろうけど。
必要な人材が福島正則から石田三成に変わるステップがあるからな。 ぷよぷよのキャラクター好きだけどな
あとキャラクターごとに組み方に特徴があったりしたりするのも面白かった
ぷよぷよフィーバーはルールよりもキャラクターがイマイチ過ぎて無理だわ ファファファファファファファイヤーッ!
アイスキュートッ! ディスクステーションて当時からしてもとんでもない商品だったな
単品売りでもおかしくないタイトル詰め込んで書店売りとか ぷよぷよSANだっけか あれは学校帰りに毎日遊んだよ
隠しキャラみたいなのがいたよね >>273
演出ゲーム性音楽すべて最高だったな。
同時期にPCエンジンで出ていた精霊戦士スプリガンも面白かったな。 >>315
ブンブン丸はファミ通に就職したんじゃなかった? バブル期によく聞く「転落人生」って、落差が大きいから騙されるけど
アパート住まいでプログラミング講師とか、別にそんな悲惨でもないよな。
今だったらこんなの普通だろ。多分百万人単位でいる。 人気はあったけどキャラがオタ向けっていうかノリが一般人向けじゃないんだよな
マリオとかハリネズミーのようなファミリー向けブランドには絶対なれない
決してヲタ空間から抜け出せないあの雰囲気がもうダメだ もはや同人みたいなもんだから
脱がそうが何しようがもう意味ないだろう >>1
悪いけど商才が無いわ
ぷよぷよもたまたまヒットしただけだよ >>349
アイスストームとダイアキュートがごっちゃになってますよ >>138
クソゲーで名を馳せたビック東海も
静岡では有名な会社になってる やっぱテーマパークは夢みちゃうよね
でもいつも会社潰す原因になるよね
セガは思いとどまったがナムコは吸収されることになったし ギャンブルでもそうだけど「勝ち逃げ」出来ないやつは結局破産するね
一回の当たりが連続で、永遠に続くとでも勘違いしてしまう
事業に陰りが見えた時点であっさりと徹底出来ないやつは小室もそうだけど、ヤバイやつらにうまい話を持ち込まれて身包みはがされる パズルボブルシリーズもけっこう頑張ったほうだけどスクエニに吸収されタイトーは消滅しちゃったわな 昔広島でおもちゃ屋といえばニイタニだったんだけどな。
一発屋でやめときゃよかったのにね ぷよまんは透明感のあるワラビ餅に着色すべきだった
同色を4つ集めて食べる >>354
そういえばそうだ
タンクトップ着てこれ見よがしに刺青チラつかせてるんだよな。○ねばいいのに >>332
ルナーボールってそうだったのか
あれ面白かったなー ぷよクエのアーケード版何故流行らなかったんだろうな
やってみたかったが近所のゲーセンに導入されないままサービス終了してしまった ぷよまんって、中身が「もみじ饅頭」だったような・・・・ >>365
夢見すぎだろ
アホやったから、あほな計画持ちかけられて
吸われるだけ吸われてアボーンかなw このネタをたまに出すことによって日銭を稼いでらっしゃるのだろうか でもまあ、壮大な夢を見ることができただけでも良かったよ
99.9%の奴はそのラインにすら立てないで一生を終わる >>376
中身がというよりもみじまんじゅうの形をぷよぷよにしただけ。
元がそもそも万人受けするものだから、事業としては黒字だったらしい。
お土産などで人気だった。 調べてみたら警備員のアルバイトで生計たててるのか… まだなんとかゲーム業界にいれるだけマシなのかもねこの人
ガチで消された人とか居そうだし アルルじゃないけど
ウィッチが素っ裸にされて生き埋めにされる漫画なら会報で連載されてたよ コンパイル製のSTGがもっとメジャーになってたらSTGの歴史も変わってたかもしれん >>73
当時は日本では勢いあったよ
大会でもシルバー部門とかあったし
ブームだったから
>>106
連鎖組めるやつの脳の構造が謎だわw >>16
壱って消えたの?
今となっては古臭い絵だけど。 >>1
夢見すぎだろw
ぷよぷよしかヒットも無いのに
どうしてディズニーになっちまうんだよw
夢追い人というよりタダの基地害だね
言いたかないけど、
ぷよぷよだってテトリスのパクリだろw >>384
最近はPSのZANAC×ZANACやってる
すごく面白い ぷよぷよなんてキモオタしかやらんクソゲーしか作れないんだから潰れて当然 ぷよぷよが通で完成されちゃってて、後は新しいギミックを付けた続編出しても大して受けなかったのが
誤算だったんだろうな スマホに移植したらモンスターストライクやパズドラになっていたのにね。
もったいないw >>236
雑誌に開発インタビュー載せるだけで宣伝効果になるって露出を嫌がる開発者を説得して前に出したのが
元ソニーミュージックの丸山らしいな にょきにょきは1回ダウンロードされるとなんぼ入るのかな 何が勘違いさせるのか意味が分からん
大した作品でもないのに
何があったのかね >>84
雇われるってのはそういうことだよ
なんか勘違いしてる人多いけど バブル期の転落人生って割と甘いというか、余裕あるよな。
警備員がどん底みたいなイメージだけど、じゃあ最初っから警備員や介護を
選ばざるをえない今の若者はどんだけ不憫なんだよ、と。 SUNが出た後も、ゲーム大会なんかでは通が使い続けられてたらしい >■死にたいと思ったことは?
しょっぱなからすげえこと聞いててわろた 普通にしとけば
稼げたのにw
夢見すぎたな
またまだ億稼げたのに 94年とかいう大昔の話だが
高校の文化祭でパソコン部が催し物やってて
当時はwindows95前だからOSはms-dosなんだろうけど
3人対戦ぷよぷよがあってあれはハマったな
まあもちろんその部員が1からプログラミングしたとかいうんでなくて
なにかで発表されていたものをプログラミング、あるいはコピーしたもの
だと思うけど
当時はまだインターネットなかったからね、ダウンロードとかは無い
で、1台のモニタに3人分のぷよぷよが表示され、それを1台のキーボードで
それぞれ割り当てられたキーで3人対戦できるんだが、まあハマったなあ
文化祭の他の催し物そっちのけで友達とずっとそれやってたわw しかしぷよぷよ程度のヒットでディズニーランドを目指しちゃうとか、やっぱり冷静さを見失うもんなのかな
任天堂でさえ自前で作らんのに なんとかランドなんて大半は自殺行為だろう
そう考えるとネズミーランドを成功させたウォルトディズニーはすごい奴だ >>386
連鎖は慣れで組めるようになる
それよりも連鎖組みつつ相手のフィールドずっと見てて全て把握してる奴の脳の構造が謎w >>194>>236>>252>>278
押井:一時の不況ではあり得ないからさ。日本の経済構造自体がピンチなんだよ。
物が売れないのが普通になっちゃったんだから。「どこに金使ってるんだろう?」ってさ。
――特に若者は金持ってないですからね。
押井:先日、ドワンゴの会長が言ってたけど「日本では最下層の人間が全部ネットにぶら下がってる。これが日本の特殊事情だ」って(笑)。
だからネットが罵詈雑言の世界になっちゃう。恨みつらみばかりで人間性下劣な世界。こんなにひどいネット世界は日本だけだって。
中国だろうがヨーロッパだろうがアメリカだろうが、ネットでこれだけ聞くに耐えない言葉が氾濫してる世界は他にないんだって。
なんでかというと、日本は最下層でもみんな、パソコンや携帯を持てるから。
――そのためのインフラも整備されてますからね。
押井:そうそう。なまじインフラが整備されてるから、他の国だとネットにアクセスできないような最下層の人たちが全部ネットにぶら下がっちゃった。
で、全体のネットの文化程度を全部引き下げてるというさ(笑)。 ぷよぷよがソ連に輸出されて
ゲームになったのがテトリスな >>397
ぷよぷよは通まではかなりヒットしたので、その勢いがドラクエみたいにずっと続くと思っちゃった
確か「息の長い作品にして行きたい」とか言ってたと思った 1997年3月期には売上高約69億円を計上した
まぁこりゃ夢みちゃうわ とってもぷよぷよの漫画を描いてたちばな真美は何をしてるんだろう ぷよぷよランドはさすがに
おこがましいし思い上がり過ぎ
ぷよぷよランド作るくらいなら
トリヤマアキランド作ってるって 今も警備員の傍、ゲーム作ってるのか
プログラムや音楽、いろんなこと自分できるみたいだから
夢あっていいかもな 警備員は本当に何もスキルが無く歳をとった奴がやるアルバイト
まさに敗北 時代の寵児的だったよな
瞬間的には凄かったが手広くやろうとして大失敗 >>405
任天堂はラブホテル、タクシーとかやってえらい目にあってたからなぁ。
横井軍平が考案したゲーム&ウオッチで借金を完済し、
ゲーム&ウオッチの利益でファミコンを開発することになった。 >>397
グ◯ーだっけ?
あれみたいに少し儲かって魔がさしたんだろ
任天堂の倒し方がー、とか神様気取りのクソになったんだろ >>400
昔ガード下のゲーセンで電車が通るたびにぷよの色が分からなくなるギミックがあった
あれは無理ゲーだった >>420
リアルタイムに知っているなら、
テトリスのアレンジ版だから冷めた目を見ていたよ
そこそこ売れてはいたみたいだけど、
完全なオリジナルでも無いし、
尊敬には値しない >>2
真剣に読んでいたのに「にょきにょき」で噴いてしまった
オチとか要らないのに… >>425
おれもテトリスの二番煎じだと思ってた。
割りと流行りはしたみたいだけど。 セガに版権持ってかれただけで
ぷよぷよ自体はスマホや家庭用ゲーム機で現役でしょ
SWITCHでも新作が出たばかり >>417 ジャレコの社長もジャレコランド作りたいとか言ってた。ゲーム会社の夢なのかね、テーマパーク 新松戸のアパートから始めるとか、グッドスマイルカンパニーかよ
新松戸には何かヲタを惹き付ける何かがあるのか? プヨプヨランドって妄想バーチャル行ってますね
時代に取り残されたおじさん頭大丈夫? まあ落ちモノは所詮すべてテトリスの亜流だからな
だから世界的ヒットもしなかったんだろう。
オンリーワンのパックマンやスーパーマリオは世界でもウケたからな >>427
過去の栄光にすがってんな
ぷよぷよ
にょきにょき 放漫経営だけじゃないだろ
腕のあるクリエイターを追い出したりしたから次がなかったんだよ IT土方とか潰しが利かなかったのかな?
なんで警備員なんだろうね >>433
爆乳接待してくれるお店なら今でも実現可能だな 亜流と言えばゼビウスも沢山亜流出たなぁ。
バルガス・・・だっけ?とか、
エクゼドエクゼスとか。 >>432
へえ…ちょっと調べてみよう
グッドスマイルカンパニー
ねんどろ結構買ってるから >>429
当時テトリスの二番煎じならいくらでも出てたけど
それを対戦型にしたのが画期的だった
CPUが人間と同じように積んで連鎖組んでくるなんて驚きだった そういうえばこの作品で
ボクっ娘?ってのを知ったな 警備員つっても大手のセコムやアルソックは
借金ある奴は雇わないから、
端下の警備会社だろうな
惨め過ぎる しかしこれ
散り散りになった元社員が集めて何か作ったら凄い事になるな
ちゃんとまとまればだがww
世が世ならコンパイル製のfateやらでてたのか ある程度まで行くと殆ど同じ事の繰り返しだから最後は飽きるわな
ゲーム自体にも発展性はないし ─死にたいと思ったことは?
>「ないですね。もともとぷよぷよのヒットだってたまたまだと思ったし。
>たとえば、目の前にステーキがあるとして、食べ終わって全部なくなった後、
>もったいないとか、惜しいことをしたとは思わないでしょ?
>それといっしょで、会社もなくなっちゃったとしか思わなかった」
─なるほど。独特の解釈ですが、打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。
─さすが全共闘世代です。
腐れ団塊の持ち上げ記事じゃねーかw
こんなクソ記事なんざ、反面教師としての文体にしてから表に出せ、カス >>434
結局はキャラもんだったからでしょ。
テトリスに可愛いキャラ載せて華やかにしました、みたいな。
そのキャラもオタクにはウケても、グローバルに人気の取れるような造形じゃない。 >>451
それが
ぷよぷよのキャラに関してはホントに飾りって認識だったんだよ
魔道物語が元祖だ!とか言う人が偶に居るぐらいで
キャラ萌えなんて概念もあんま無かった時代だしね こんなバカでも一度は400人の従業員が居たとさ
チャンチャン なにかのインタビューで倒産の原因について「社員が言うことを聞いてくれなくなった」みたいなことを
言ってたのを見たとき、めちゃくちゃな指示で周囲を振り回す裸の王様タイプだったんじゃねと思った。 テトリスっていうよりもゲーセンによくあった宝石を消すゲームに似てた >>454
キャラ押しで言えば
このシリーズは
最たるものだと思うけどな ぷよぷよは初代でもうすでに完成されちゃってるからな
3Dとか表現技術が発達したところでパズルゲーの場合面白さには
それほど影響ないからぷよぷよ1本でさらに発展していこうというのが
そもそも無理があった
90年代後半あたりならまだネトゲ黎明期だし、PS2や携帯機のPSP、DSも
まだまだ先だったのだから、ぷよぷよランドなどくらだん構想を練る時間と
金と人材があったら新しいゲームの開発に回すべきだった
しかしまあ、なにかで1発当ててそれをもとに会社を大きくして、どこかのランド
とそっくりなものを作って失敗するとか、こち亀の話の恒例だよなw ゲームソフト会社で年商70億で社員400人って社員多すぎじゃ >>22
だよねー。今の格ゲーはただの作業だよな。
強い奴とやっても、読みになる場目だけは結構楽勝 >>459
セガのコラムスな
あれはBGMが光ってた ほんと急に拡大して急にコケたから
いかがわしいコンサルタント()にでも焚きつけられたんだろうなぁと そう言えばハットリスとかもあったな。
あれどうなったんだろう。 ぷよぷよランドって発想はすごいけど、FFの映画が大好評になるという希望的観測より無茶だと思う wikiみたが
75億で懲りたとおもったら
もう一回50億クラスで会社トばしとるやないかw >>457
ぷよの形してるだけで味はもみじ饅頭だから広島でいくらでも買える ぱずるだまの元スタッフさんが書いたブログで
ぷよぷよの研究と
パクりからどうゲーム性を発展させたか
さらにパズル面背景キャラのアイディアの
考え方などの記事がとても良かったのに
クソコナミの削除依頼で全部消えてしまった >>467
ボンブリスてのもあった
テトリス作った奴もボンブリス、ハットリスというクソゲーしか作れない
たまたまテトリス作れただけでただの一発屋 逆に誰か抑える事が出来る人がおったら、
潰れなかったのかも
ワンマンで人の話を利かないバカは
救いようが無い ボンブリスってバンプレストとかコナミとかそっちが作ってたイメージ ぷよぷよは確かに面白かったけど如実に実力が出ちゃうから
うまい人には絶対に勝てないゲームなんだよなあ やっぱ、経営、運営と創造は違う畑なんだよな。
素でやっちゃったら、運次第になる。 ぱずるだまって
いろんなキャラクターの作品つかってゲーム出てたイメージだけど
あれの違いってなんかあったの? グッスンおよよ、やバクバクアニマルの事も少しは思い出せ >>477
ボンブリスはしらないな、そんなの作っていたんだな。
俺は、パズル玉が好きだった。
あとレミングス。 いーけどにょきにょきって、今調べてみたらまんまぷよぷよなんだな。
再起目指して作ったのがこれって、クリエイターとしてももう枯れてんじゃね。 >>473
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 80〜90年代のコナミは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | もうちょい頑張ればコンパイルから月姫やFateが発売されたのかもしれんのな >>481
おれゲーセンで大差つけられてドヤ顔されてた方だわw
だからスライム系だとバスルバブルのが好きだった >>477
あとヘキシックだっけ?XBOX360標準でできるやつ 適当なところで小さくまとまろうって今の人なら思っちゃいそうだけど、良くも悪くもすげーな >>138
言わずと知れたコナミがあるだろ
若い子はスポクラのイメージのが強いかもな >>489
その頃のコナミは神懸かっていた。
初代ツインビーやグラディウス面白かった。
ファミマガで、グラディウスのオプションが増やせる裏技が乗っていて、
散々友達の家で試して出来ないで、次の週で嘘テクだったのを知ってマジギレして大人になった。 >>485
あれは開発チームが消滅してしまった結果
かえってコナミ社内で使い回せるものになったらしい お好みソース出したり
採用基準がナンパ力とか
変な話が多かった >>479
社長が経理までやってるような会社は駄目だな >>495
魔導物語懐かしい。
意外と面白かった記憶がある。
体力値が顔の表情なんだよね。 >>462
ぷよぷよランド構想を実現するには人が必要で
どんどん採用しちゃったらしいよ
んで丁稚システムとかめっさブラックなことやってた >>479
コンパイルの倒産は、SORDの倒産に似てるイメージ
ヒット商品が一つできたので、急激に会社を大きくしたら、後が続かなくて倒産みたいな
あのスクウェアも初代FF出す頃は倒産の危機だったからな
博打みたいな業界だよ >>495
PSGの仕様にはない裏技4bitサンプリングで音声が綺麗だったのが素晴らしかった >>461
パズルゲームは一度完成形を見ちゃうと先が見込めないジャンルだよなぁ
あとは見た目(キャラ)を変えるとか、通以降のシリーズみたいに蛇足要素をぶち込むとかしかなくなる >>481
今の熱帯の敷居は恐ろしいほど高いからな
10連+副砲ぐらいだと下の方うろつくハメになる ぷよぷよ自体はいいもんだけど遊園地作るとかいう発想は無茶苦茶 クリエイターとしては優秀だったけど経営者としては無能だったのか、記事読む限りワンマンそうだし AIDS関連の団体に寄付してたんだっけ?
通で出てきたような 大手でさえ饅頭とグッズ程度の段階ぐらいしか出来ないのだ、それも間違うと危ない
アニメでさえ単体のテーマパーク作ったなんて聞かない、どっかの出し物の一部がやっと
バブル脳だろなー >>513
発想が無茶苦茶というか、むしろバブル期のテンプレじゃね。
昔はそんな話がよくあった。ほとんど全部コケたけど。 ナムコもナンジャタウン作ってしまって
まだなんとか持ってるって状況だし コンパイルハートって何なの?社長は違うだろうけどスタッフも違う完全別会社?ゼノギアスとゼノサーガみたいなもんか ふよふよやりまーす
どこいくねーん!
BAD ΩND ぷよぷよとテトリスは違うけど、ぷよぷよランドとディズニーランドは同じ、むしろ劣化してるからなあ。
本当にアイデアと運だけで、売れた人なんだとわかるね。 「負債総額は約75億円で、これは当時としては日本のゲーム業界では史上最大級の経営破綻で、
翌1999年に和議を申請したデータイーストの約33億円、ヒューマンの約37億円と比べても2倍以上、
2007年に事業停止した日本テレネットの約10億円と比べても7倍以上の規模であった。
その後もこれを超える規模のものは、2001年にSNKが約380億円という桁違いの大型倒産を
引き起こすまで起きておらず、当時のゲーム業界におけるコンパイルの経営破綻の規模の
大きさが窺い知れる。」
結果、ゲーム業界ってのもやはり厳しい業界だったな
倒産してなくてもセガサミーやバンダイナムコ、スクウェアエニックスなど
大御所ですら合併をよぎなくされているからな
カプコンくらいか、安定してすげえのは >>511
懐かしい。ぷよまん・ぷよケーキ・その他グッズ色々買ったなw >>168
チュンソフトもスパイクと合併して主な事業は洋ゲーのローカライズだし一時期ゾンビみたいな顔してたし言うほどゲスい事も出来てないような? 昔キャラの声優オーディションやってたなー
二次審査まで行ったわ
その時は倒産するなんて思わなかった 悔いはないだろうね
なにもせずに終わる人生よりおもしろかったろう
独身かなこの人 >>512
今も13連鎖以上安定が基本なんだっけ
自分はどうやっても10連鎖+α止まりだったけど
高校の同級生に14連鎖以上安定がふたりいて
大学行って東日本と西日本でそれぞれ無双してたな
ゲーム雑誌なんかにも出てた
あいつら元気かな >「プログラマーが見れば、ぷよぷよとは全然違うゲームだってすぐにわかるよ」と仁井谷さん。
プロデューサー、作家、監督、漫画家、画家、音楽家、デザイナー…etc.
この「専門家が見れば分かる」とか、「素人には分からない」とかいう奴に問いたい。
「おまえは、誰に向けて作ったんだ」
新しいゲームは、プログラマー向けに売るっていうならそれでいいが、
購入する層であろうと思われる人が、「ぷよぷよと同じだ」と思ったなら、それは、「ぷよぷよと同じ」だよ。
「そうじゃない、プログラマーなら分かる」と言い張るなら、プログラマー限定で売れば良い。
何だか、酸素欠乏症になったアムロのオヤジを連想した。 >>524
SNKの倒産規模すさまじいなw今も社名が残ってるの不思議なくらいだ >さすが全共闘世代です。
>さすが全共闘世代です。
>さすが全共闘世代です。 >>65
寡占ビジネスなんて所詮銀行や投資会社がバックにいないとまず成り立たないのに
自分からそんな方向に行ったのが運の尽き コンパイルはなぁ
だから言ったのになぁ…愚痴じゃなくて、面と向かって無駄遣いは良くないよねぇって話してたのに。
この社長さんとは話したこと無いけど、当時の社員みんなわかってたよなぁ ぷよぷよってテトリスの二番煎じの記憶しかない
女子供には人気あったよな
ルナボールも記憶あるw あらゆるレジャー施設がビルの中に?
頭おかしいよ! >>509
相殺は蛇足じゃないでしょ
ある程度(5連鎖とか4連鎖ダブルとか)以上の連鎖はただの曲芸だった初代から、
大連鎖を組むことに意味が出て来たし(同時に、よりマニアックになっていった)
全消しも、2手目で出来ちゃった全消し以外は、意識して作って自分側だけ全消し取れれば有利になるってことで
そこそこ意味があると思う
SUNの、全消ししたら太陽ぷよが多目に降ってきます、は改悪だと思うけど 死にたいと思ったことは?
こんなことよく聞けたな。聞かなくてもわかるだろww >>543
がめつい年寄りっているからな
死ぬまで金の亡者だよ シェゾ・ウィグィィは俺だと思いこんでいた頃が懐かしいぜ テーマパーク行く前に、アニメや映画で成功を目指すのが先だろ?
ゲーム→キャラクター商品→‥‥‥‥→テーマパークってぶっ飛びすぎ
まあ社長自らハッピ着て、ニコニコ顔で饅頭売ってた時点で、
多くの人が「この社長ヤバい」って気づいていたけど 一攫千金というより生活費の糧では
年金なんてもらえないだろうし >>535
SNKもキングオブファイターズのヒットで屋内型アミューズメント施設をあちこち
作ったからね
まあそんなのリピーターなんてほとんどいないからすぐ潰れる
SNKのゲームなんてポケモンやスーパーマリオなんかと違って一般的にはほとんど知られていないんだからよくこんな
大風呂敷しいたもんだな、と思う これぐらいぶっ飛んでるからこそ、天才なんだろ
小室テツヤとかもこの類だろ 波乱万丈人生かっこいいじゃねぇか
たとえ夢破れても男はかくありたい
俺にはできなかった人生だ >>511
ぷよまんはどんな味がするのか気になったので買うしかなかった >>534
にょきにょきやぽちっとにゃーは起爆系だから
それなりにゲーム性も違うよ
ただ仕込んで起爆して相殺して殴り合う落ちゲーは
ぱずるだまで間に合ってる 昔仕事でコンパイルの使用料決済とかやってた
海外にも債権持っててさすがぷよぷよ、って思ってたが潰れてたっけな
そんな解りやすい理由で資金ショートしてたんか >>524
MVS投資はやり過ぎだったな。
正直、アイディア出した側としては、すまんかったと思ってる。 >>495
当時のPC98ゲーがリアル志向だったからそうなったんだっけ
あの神秘的な世界観が好きだったのに
GG版の3から内輪ネタばかりの別物になっちゃったな >>547
言葉の使い方が違和感あるな
かめついも金の亡者も
何か残している人間が言えることだよ
何も無いじゃんw >>545
「通」で完成形を見たと言いたかったんだけど
通以降じゃ通も含まれちゃうわなスマンカッタ >>557
これの一行目と二行目はどうつながっているんでしょうか? >打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。さすが全共闘世代です。
はぁ?(笑) マジカルドロップのデータイーストの終焉もひどかった
マジドロもいいゲームだったのに アルルは俺にとって今でもアイドルなんだ
久々に画像検索してメガドライブ版のパケ見たが、やっぱり色あせていない
かわいい顔、ふわりとなびいた髪、華奢な腕、少しだけふくらんだ、胸
筆おろしされたい >>553
ジョブズも個人として付き合うのは無理ってぐらいのキチガイらしいしな
ああいう人種は自分の妄言を形に出来る右腕がいるかどうかで
評価がかなり変わってくるよね 警察が集団ストーカーをやる理由
それほど事件や犯罪が頻繁におきるわけでもないのに、むやみに組織を拡大してきた結果、警察は暇で暇でし
ょうがなくなった。(共謀罪を成立させたがる理由も同じ)ターゲットを作れば作るほど警察予算が増えてい
くのでその分、ピンハネできるお金も増えていく。集団ストーカーは、警察OBの天下り先の防犯協会と連携
することで利権を維持できる。集団ストーカーをすればするほど抗精神薬が売れ、製薬会社と利権で癒着、天
下り先確保。集団ストーカーをすればするほど、暴走族が蔓延ったり、時に、周南市事件のような事件が起こ
り治安が悪くなる。警察組織を維持拡大するためには、ある程度事件が起こり、治安が悪くなくてはならない。
国民を生贄として闇権力に捧げるほど出世するシステムになっている。警察官全員が裏金の偽領収書を書かせ
られるシステムがあるため仙波敏郎氏のような正義感のある警察官が警察組織から排除され、腐敗した人間ほ
ど出世できる仕組みになっている。役に立たない人間を社会から抹殺することで国民を権力者にとって都合の
いい奴隷(羊)だけにし税金の徴収効率を上げる。集団ストーカーによって権力者に対する憎しみを市民同士
の憎しみ合いに替えることができる。→米ClAが仕掛けるイシス・アイエスと同じ
日本は集団ストーカーを行うこの腐敗臭漂う警察を監視する組織を早急に作るべきである。 >>524
カプコンやコナミも一度死にかけているのだ。
バブル前の早いうちで良かった?というだけで。
終始安定しているのはやはり任天堂になるのだろうか。 当時のヲタモデラーがみんなヒロインの人形作っていたな
俺は全く萌えなかったが >>432
常磐線と武蔵野線あって東京から近いのに家賃安いからじゃないか ワンマン経営者ってそういうもんだからな
大成功したら大天才ともてはやされるが
ビジネスソフトが当たってたらマジでランドが立ってるだろうし >>524
むしろデコや日本テレネットがそんな規模大きかったなんて 今は版権セガだね。
ぷよぷよクエストはそれなりに成功したんじゃないかな。
そろそろネタ尽きてるけど。
経営拡大はキャラクターグッズまでで止めとけばよかったのに。 とはいえ、俺の中では案外ハマれたタイトルが少ないスーファミの中では
そこそこ楽しめたソフトだったかな
でも連鎖の仕込みの作り方とか覚えちゃうととたんに飽きた感がある
他にスーファミでハマれたのは
・シムシティ
・スト2、スト2ターボ
・ダビスタ2、ダビスタ3
・マリオカート
・ロマンシングサガ
くらいかな
なんかでも他にやることないから惰性でやってた感多し
色々暗黒な時代 >>451
CMに出てたのって「すけとうだら」じゃなかったかw?
ttp://tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=24975937.L
>>481
Eスポーツとして完成されてる感じがするなw
スポーツだから実力に差があるとまず勝てない
ある程度運ゲーの方が初心者向き アルルは天衣無縫で可愛らしかったが毒親で不憫な生涯だったよな 漫画を描いてたたちばな真美は今は何をしてるんだろう >>581
なるほど,じゃあそれ以降金はもう入らないのか スーファミ終末期あたりからサターンやプレステ陣営が覇権を狙ってどこも金をばらまいていたから
成功できただけの一発屋 >>553
別に天才ではない
ぷよぷよはその前段階としてテトリスやコラムスやドクターマリオがあって
その延長
まぁ悪いゲームではなかったがそんな天才って言うほどのものでもない
スト2の後に出たサムライスピリッツくらいの価値 >そして昨年11月、満を持して新作を発売しました。
>その名も「にょきにょき(たびだち編)」です。
ワロタw 新入社員に丁稚って書いたハッピを着させてた奴?
テレビで視て、ちょつと性格がおかしいんじゃないかと思った(笑) >>591
国産PCの終焉と共に、散ったメーカーでもある。 広島時代、新人教育かなんか知らんが駅前で大声出させてたな
いつか潰れると思ったわ >>582
10億なんて大きな倒産とは言わない
中小企業の倒産でも普通にある テトリスとぷよぷよは温泉卓球と競技卓球くらい差がある気がする 芸人もアルルで抜いてますw
スマイルのウーイェイよしたかの1人エッチ初体験は「ぷよぷよのアルル」次が「ツインビーの子」ww
http://40owata.xyz/スマイルのウーイェイよしたかの1人エッチ初体験/ いきなり、さすが全共闘世代!みたいなこと言った時点でこの記者は極左なんだとわかった まるで連鎖の如く…
というかおじゃまも溜まって積みあがってきてるけど
無茶して大きな連鎖狙って自分で穴詰めた感じだよな…
それもぷよぷよあるあるだけど >>256
どっちもバックについてくれる存在があったからな とっかえだまのほうが連鎖はを作りやすいし、爽快なんだけど
いまいちヒットしなかった 攻め時、引き時、というのがあるんだが
後になってみないとわからんからなあ
後出しじゃんけんなら、なんぼでも批判できる
大量の資産をGetした時点で
会社を売ったりすれば、最良だったんだろうなあ
生涯毎日ステーキが食える そもそもぷよぷよだけでテーマパークとか誇大妄想すぎ
元々経営センスが無いどころかマイナスだったんだろ >>602
その1文のせいで一気にキナ臭くなったしね
仁井谷自体そういう空気一切出してないのに
どういう向きが仕掛けたインタビューなのか透けて見て嫌だ ぷよぷよランドか
デゼニランドを思い出した。ありがとう。
ありがとう。
FFTAの世界のように、ゲームの中の世界にいると楽しいってのがわかってみると
ゲーム内に作ると簡単。そうでないと 高コストでどうにもならないとおもう。
ぷよぷよ自体も どうなんだってところもあるけど ファイヤー って声はかわいかった
なんとか1・2・3がやれる MSXだったかMSX2のPCをかうか、PCエンジンCDROMROM買うかで
なやんだ。スーパー大戦略やれたので、 ロムロムでよかったありがとうNEC。
夢のような世界を提供したNECに感謝。 まあ、単純にいい時代だったんだよ。
数人でゲーム作って上手く当たれば百万本、なんて後にも先にも
80〜90年代のうちの十年ちょっとの間だけ。
STEAMで500円のゲーム売るのにも四苦八苦するような今の時代に比べれば、
10倍ボーナスの特別イベント期間みたいなもんだ。 >「にょきにょき(たびだち編)」
続編だすきまんまんなのかな
パズルで続編は難しそうだけど 修学旅行で広島に行ったときぷよまんとピンバッジ買ったわ
ピンバッジの方は未だに持ってる ぷよぷよランドなんて
どう考えてもパワー不足ですぐ行き詰るのってシロウトでも解りそうだが。 新松戸ってのは松戸以北、もしくはその周辺のジメジメした下町の
末端みたいな地区の奴らがディズニーランドにいくために必ず経由
していく中継駅なんだよw
新松戸自体もジメっとしててな、ちょっと前まで駅のホームから
「あったぜ!昼サロ!」とかいうピンサロのどでかい看板が
駅のホームから見えるんだよな
中学生のときなんのことかさっぱりわからんかったな にょきにょき買った。一度だけ30分くらい遊んだ。
つまらなかった。復活は無理だな。 >>586
通なんかは実力がモロに反映されるから、eスポーツには向いていると思う
実際、eスポーツMAXなんかではやってるしね
ただ、世界的に見ると余り流行ってないようなので…
続編なんかで初心者にも配慮しましたってことで運要素が大きくなると、
やり込んでる上級者が文句を言ってくる罠があるな >>285
ディズニーランド世代って、そんなもんだよ 苦労談みたいなことを記事にしたかったんだろうが、さすが全共闘世代と言った時点で台無しだ
そもそもこの作者は左翼なのか?全共闘世代だからといって左翼とはかぎらんぞ。
記者は間違いなく極左であろう コンパイルを出たクリエイターは次の会社で名作シューティングを連発してたな ゲーム428で、ドアドアとか追加シナリオとかの結果遊べて
秘密のメッセージとかあるから、
社長になっていいゲームを作る若者の作品を自社名義で出すだけっていうかんじとか
いろいろあるのだろうなっておもったりした。 にょきにょきの売れ行きが良かったらディスクステーションの人気タイトルの続編作って欲しい
てかディスクステーションを新規で発行してくれたら毎号買うぞ DL形式でいいんで
ディスクステーションで毎月ミニゲームを数本配信してくれればな
月額型でかまわんぞ >>582
テレネットって元々は主にPCエンジン向けに微妙なヲタゲー乱発してたとこだったか
10年前まで生きてたのが驚きだわ 我が障害に一片の悔い無しっぽいw
店舗の一階にある、秘宝館?w規模でロケテストでも、してみたら良かったのに。。 >>592
相手にどかっとおじゃまぷよを送って即終了ってのが良かったのかなって感じ
今までの落ち物パズルには無かったアイデア
テトリスだと下からブロックがせり上がって来たりするけど即終了じゃないしね ぷよぷよは奥深くて面白い対戦ゲーム
複雑な連鎖が今だ彫りつくされてない究極の落ちものゲーム
ttps://www.youtube.com/watch?v=1ontgsw7DPY >>628
DL形式でもいいな
というわけで新生ディスクステーションはよ まあディスクステーションはネット経由の方が親和性は高いだろうね
でもボンバーさんはさすがに無理だろうなw ドラコは最初男だと思われてたがぷよぷよで「美少女コンテスト云々」言っててびっくりされた
その後に出たシリーズで鱗魚人がやたらエンカウントしてうざかった(ピチピチ ピクピク)
20年くらい前だった気がするが思い出してきた 通で完成され過ぎた
SUNは複雑化された上にボリューム下がったし とってもぷよぷよのたちばな真美は今は何をしてるんだろう >さすが全共闘世代です。
こういう本人が言ってもいないセリフを
付け加えるから、ブサヨマスゴミはクズなんだよ
記事にされた後だと
本人は抗議しても無駄だし >>643
さすがゆとり世代です とか
ムカつくだろうなあ
こういう十派一からげなレッテル
2chの戯言ならまだしも 任天堂、セガサミー、コナミ、カプコン、バンダイナムコが共同出資のランドが
出来れば、ディズニーやUSJに対抗できるやもしれんね 当時のアーケードで覚えてるやつ
・牙狼伝説
・極上パロディウス
・サムライスピリッツ
・バーチャルファイター
・ストリートファイター2ダッシュターボ >>627
逆にガチガチだったら…
四角いしぞう大魔王状態だしぷよぷよしてねーよwコレ石じゃねーか!とか
消した色で効果あったり、必殺技で〜す!とかあったりHPで殴りあうとかw
石を積み上げる方がそっちのが積みあがって床が抜けて押しつぶされるとか
マジで殺し合い的設定だわなーとかw
なんて昔夢で見たぷよ風ゲームがそんなんだったんだけど
まぁ実際にそれでパチゲーム作ってもそれは既に似たのあるから凡ですわねぇ〜と…
パズルは全く新しいの考えるって簡単では無いね >>626
旅立ち編は期待をこめて買った人がある程度いたが次のはやばそう
異業種に手を出す
映画に手を出す
これは没落フラグだ
特に映画は
「小金を持つと映画を撮りたくなるバカは多い」とスティーブン・シュピルベルグも言ってる
>>642
その通のルールでガチ勢は1年で数万試合対戦をして遊んでて奥深いよ
まだまだ底が見えないゲーム >>1
単純に経営能力が無かっただけだろ
売上70億でどうやってテーマパーク作れるんだよ
工事始まる前に倒産してるし
全て行き当たりばったりで夢しか見てないんだろう >>646
極パロはまってたなー
あの頃は近所にまだ個人系絵のゲーセンが点在してたわ ぷよぷよランドのはなしはウラマヨというテレビ番組でいろいろ話してた >>655
あいつ こいつ が好きだったw
本屋の前とかにもゲーム機置いてあったりしたよな ディスクステーションの時代を知らないと
ぷよぷよ一発屋と思われるんだろうなぁ
まだPC98時代からWindowsが今ほどでも無かった時代の社会寄与は大きいよ
てか未だにスレあるのな はじめて知ったわ
コンパイル▲DiscStation Vol.8 夏休み特大号▼
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1376411426/ >>58
ガンホーだってパズドラ終わったらもう何も残らないだろうよ
すでに半分終わりかけているし >>652
3DS持ってないからPCで出してくれと言いたい
もしくはスマホで買い切りとかさ
あと文中で次はなんとか物語を出したいって言ってるけど魔導物語の事言ってんのかね?
だとしたら嬉しいんだが >>10
昔は昔でハドソンの社長が自作のカセットテープの麻雀ソフトを売ってたとかいうしその辺はあんまり変わらんね >>660
数十のMMOを同時に抱えてもことごとく赤字でROしか無かった時代に比べればまだまだ確変中だよ
その時代の産物で唯一商売になってたECOもついに終わるようだが >>524
カプコン90年代半ばに傾いたぞ
格ゲーで調子に乗って、拡大しようして社員大幅増でちょっとした経営危機
でも、その後バイオの大成功で救われた ぷよまん(まんじゅう)売り出した時、ああダメなんだなと思った 丁稚システムとかやってたな
企業説明会行った奴にパンフ見せてもらったおもひで >>634
対戦テトリスはおそらく地域で一番強かったと
自負する俺様だけど、ぷよぷよだけはどんだけ
やっても大して上達できなかった。
アレは頭が柔らかくないとムリだな。ぷよぷよ上手い人は尊敬できる >>667
ぷよまんまではまだ良かった、と思う
今はなめこを見てると往年のコンパイル思い出す ドクターマリオならわかるけど
テトリスのパクリってどの辺が? >>96
今流行の最先端
糖質抜きダイエットして心筋梗塞で逝ったよ >>669
ピンクのトレーナーにデカデカと丁稚な。
俺も説明会と試験受けに行ったけど辞めて正解だった。 ぷよまんは利益出てたし何気に地域振興にもなってたからな
カー君のカレーは赤字な気はするがw なんとかランドを作ろうとしたからダメになったとか言ってるやつがいるが、あのバブルの時代て全国でテーマパークとかアミューズメント施設が簡単に作られていた時代なんだよ。
デズニーランドに続けとばかりに作られたが人気が継続するコンテンツがあるわけじゃないのでどこも潰れていった。
それはアニメ映画の「千と千尋」で千尋の父ちゃんが言ってるような状態。
ミッキーの他に出来る可能性があるなら任天堂のマリオくらいなもんだったな。 去年だかやってたテレビ見たけど、再起のためと相変わらずテトリス的なものばかり作ってるよな。 やっぱアルルナジャでシコってるやついたか
当時は妙にそそられたよな >>495
落ちゲー以外のRPGとかも面白かったな
漫画版も読んでたわ >>677
テトリスは硬直化するけどぷよぷよは
状況がコロコロ変わるんだよな。
慣れの問題かもしれんけど。
ドクターマリオも下手糞だったなぁ >>660
ガンホーのインタビューで一つのブームは長続きしないみたいな冷静な発言してたから
同じにはならんと思うぞ >>651
商品としては通の時点でいきなり完成品=商品進歩のどん詰まりになってしまった
カプコンのスト2は細かい違い(差異)を延々と付け足して今ではVまで出てる
SNKのKOFは新キャラをとかく追加して違いを作り出していた
でもぷよぷよは二作目でいきなり完成形が出てしまって、それ以上の商品を作り上げるのにはすんごくハードルが上がった
たしかMOOも「1の時点で相殺は思い付いていたがそれを付けると完成してしまう」とか言ってたはずだ >>512
友達とのバトルだと安定して6連鎖出来るだけで強いのに
10連鎖は出来ないと話にならないって怖い所だわ SUNが出たのって97年だと思ったが98年にもう潰れたんだな・・・・ ttp://www.amusement-center.com/compile/#madoubook_fukkan
これ既出? まんじゅう売り出した時点で今日の没落を予見できたって意見が多いのが興味深い >>601
妙にそそられるからわかるわ
未だにアルル見ると反射で勃起する 連鎖はなー
俺の場合脳みそが自分に都合よく処理するから
ミスったポイントを見逃したまま着火しがちなんだよな
なんか一つずれてたりうっかり同時に消えて連鎖が止まったり
自信満々ハイな状態から急転直下がよくあるw 飯野は体重的には糖質抜きダイエットで成功してイケメンになったが
血管と内臓の負担がひどくてすぐ死んだ >>690
まんじゅうとかキャラグッズはまだ理解できたよ。ナムコだってパックマングッズ出してたし。
ビジネスソフト参入はアチャーって思った。 >>681
ぷよぷよはアーケードでは
5連鎖以上が練習しにくいんだよね…
CPUの戦い方が人間とはいまいち違うので
クリアできても連鎖がうまくならないという…
自分は高校のパソコン室()でPC版で大連鎖覚えて
今でもできるんだけど >>696
しかも発売前の宣伝に半端なく金かけてた気がする
その後のことは記憶にないがw 艦これ最初の頃、10万目標でユーザー1万人超えたら運営喜んでたらしいな >>686
6連鎖安定したら10まではすぐ
しかし10と11に壁がある >>251
俺もそう思う
外野でどうこう言ってる様な人生より余程意味の有る人生だったろうな
一般人には絶対出来ない良い思いもたくさんしただろうし、業界に爪痕も名前も残した
しかし、迷惑を掛けた社員達には反省の気持ちを持って欲しいとは思う ぷよぷよ一発屋だけど、それでも全盛期で70億の売り上げ立ててたんだからすごい人だよ
バカにしてるキミら、年収いくらなの?w 数回しかプレイしたこと無いんで分からないんだけど、ぷよが落ちてくる順番ってランダムだったの?
それとも何か規則性があったの?
当時なんで5連鎖とか6連鎖組めるのか不思議でならなかった 岩石付けてガンガン連鎖させるやついたわ 懐かしい 青春だよ コンパイルってメーカーは
かつて新入社員100人採用とかしてたんだがなw
焦り過ぎだろ 全盛期に会社を売って金にかえてたら、、、
とは思わないんだろうなこういうタイプの人は
逆に全盛期に会社を売ろうと考えるタイプの人間は大成しないし、大失敗ないのかも >>291
債務保証をしないと借り入れができなくなっている時点で株式会社としてはおしまいなんだけどな。 >>697
だよなー 当時やってないやつはいない超人気ゲームだったよな 儲かる事はあってもマイナスなんてな… ツイッターでは後追いのファンがコンパイルナイトという元社員と触れ合う集いに出てるけど
全盛期のあの増長っぷりを目の当たりにしてるからあまり行きたいと思わない >>704
むしろ逆だよな。
いい時代を生きていい目を見た幸運な人。
バブル基準での大成功はしなかっただけで、十分いい人生を送ってる人だよ、仁井谷は。
何か落ちぶれたみたいなイメージで語られてるけど、2DKのアパート住まいなら上等だ。 アルルとカーバンクルが可愛かったな
今だと初音ミクのゲームでぷよぷよできるよね
全盛期を知ってる身としては、ぷよぷよがミニゲーム扱いされてることが衝撃だ アルルとか魔剣道の主役とか直接的なエロはないが、妙にそそられるんだよな >>683
同じにはならないだろうけど、孫正義にパズドラで稼いだ利益のほとんどを持っていかれたw
資金的にももうガンホーは大きな展開はできなくなってる にょきにょき発売前にTV出てたけど
どうしてぷよ通のツーが通なのかわかります?って聞いてファミ通の通なんですよ
2って意味もある!
とか言って、だめだこいつって思ったなあ なんかの御縁だからfateとコラボでもしてみたら
エクスカリバー発動で1列吹き飛ばすセイバーとか
死んでも甦るバーサーカーとか
右から3列目を積み上げるランサーとか 【レス抽出】
対象スレ:【ゲーム】「ぷよぷよ」製作者の栄光と没落。「ぷよぷよランド」を構想も、ぷよぷよの如く夢も会社もはじけ借金90億円★2 [無断転載禁止]©2ch.net
キーワード:高校生
抽出レス数:0
無しか・・・ 浅はかな事をしたけど、熟慮したところでよい商売が生み出せるような頭があるわけでもないし、
朝鮮人みたいに犯罪も駆使して事業拡大するつもりがあるわけでもない。
賭けにでたことを後悔してないなら良い思い出だよね。 >>653
それすら元祖やないで
元祖はMSXのディスクステーション増刊号の付録 ぷよぷよを生んだ家臣は有能でも殿は馬鹿殿だったからな 今、本屋で「ポンチョに夜明けの風はらませて」という母をたずねて三千里な小説(今年映画化)を見つけたのだが
これカスラックは何も言わないの? 銀行がじゃぶじゃぶお金貸しまくりの時代だったからな
調子にのってしまうわな >>707
ランダムだよ。ある程度どの色が降ってきてもいいように組んでおく。 部屋に掃除機かけるとき、
「お掃除しちゃうよ!」
ってネコどもに退避勧告するのは
ぷよぷよの影響を受けていると思う。 >>545
大体こういうのは2作目で完成するよな
バーチャロンもオラタンで完成したのに、フォースとか作るから >>507 倒産の危機で最後の一作という意味でファイナルファンタジーにしたとかまあ、それが当たって大きくなったんだけどね いまだにぷよぷよのやり方分からん
テトリスは分かる ●
○●
○●
これを基本形に何重にも折り返して巨大連鎖を仕込み
相手の着火タイミングを見極めてこちらも着火する >>734
●△←おじゃまぷよ
○●
○●△←おじゃまぷよ 連鎖を組むときの複雑さとおもしろさは落ちゲーの中でも群を抜いている。 ぷよぷよ以外にもザナック
アレスタ色々があったのに
博打に狂ってセガに権利売って
昔の目が優しいコンパイルキャラが
いなくなってしまった ここの元社員がマンガ家になってここを元ネタに書いたそこぬけRPGは面白かった なるほど。独特の解釈ですが、打たれ強さやガッツは十分に伝わってきます。さすが全共闘世代です。
会社も潰し 自己破産して周りに迷惑かけてて さすが自己中世代 コラムスの方が面白かった
こっちはヲタ向けの絵がウケただけ >>732
会社を救ったタイトルの映画化でまた危機に陥るって皮肉なもんだなw 27年前か
Disc Station 1st Anniversary - HIP HOUSE COMPILE I'M PRESIDENT COMPILE!
https://m.youtube.com/watch?v=KB5rQ5mAk7k のーみそこねこねコンパイル
MSXで遊んだなあ懐かしい(遠い目
「魔導物語123」はもう一度やってみたい
流石に中古のハード買うまでにはいかんがww ぷよぷよ事業がどうとかより、
Win95とサイボウズ足したようなソフト開発するのに大金突っ込んだのが原因じゃないの? ぷよ→原点、シンプルさを楽しみたい時に
通→操作性がなめらか、腕を上げたい時に
SUN→太陽のせいでテンポ悪い、アニメカットインを眺めたい時に
よ〜ん→必殺技により初心者が勝てる可能性も、シリアスなストーリーを見たい時に
って感じだった。 「魔導物語」「ぷよぷよ」の女の子の名前は
「アルル」で通ってるが
元は「ラッコ」という仮名だった
・・・なんてネタを知ってるのはここにはうじゃうじゃいそうww >飯野
ダイエットは急激にやると心臓に負担がかかるからな
脂肪が分解されて発生する脂肪酸が心臓毒だから >>749
おお!と思ったが完売してるのか・・・
まあ中古屋を漁るか
何十年ぶりかで「ダイアキュート!」を聞いてみたいw みんなディスクステーションキッズだったということ
一時は幕張に18000人集めるようなパワーがあったんだし
しっかり記憶している人もいるさね >>748
パワーアクティーとかいうビジネスソフトが大失敗
川島なお美とかCMに起用したので大損
それ以外にRPGとか作ってたけど、何故かプラットホームがメガCDというマイナーなハード 98年のゲームショーでぷよまん買ったな
来場者の結構な割合でぷよまんの袋持ってたよな
あの頃はもう手遅れだったのか キャラで売れば飯が食えたな
アルルはボク娘の原点にして頂点よ >>61
誰からパクった?
TOXSOFT?米チャ?それともYUKI? ぷよまんなんかやりだして明らかに斜陽だったのに100人位新卒募集してたからな、当時から見えてる地雷だったけど
何人か就職した専門学校の同期は元気してるだろうかw >>747
予告編のキャッチコピー
「人類はこのゲームを遊ぶために38億年かけて進化してきた」
クソワロタ 夢は必ず叶う♪
ってJーPOP歌詞によくあるだろw >>758
しょせんアルル(ラッコ(仮))なんぞカーバンクルちゃんのおまけだよ byサタン ゲームバブル最盛期に破綻したんだな
昔ファミ通のインタビューに出てたときはイケイケっぽかったのに 魔導123でた頃ってざべって雑誌あったと思うけどもうないんだな コンパイルのゲームのアンケート葉書送ったら、
毎回ゲームショウのボランティア募集の封書やら、
ぷよまんの申込書つきチラシが10セットやら(近所に配れってか?)
日本ユニセフ並にうざいダイレクトメールが来るようになったり、
新入社員が丁稚奉公でぷよまんのセールスマンやらされるとかテレビで報道されたり
NECアベニューが作成したPCE用「ぷよぷよCD」は本職声優使ってオタクにも満足のできだったのに、
コンパイル自社制作のサターン版「ぷよぷよ通」は声がコンパイル社員様という勘違いクソゲーだったし
ビジネスソフトに進出したりとか明らかに経営が迷走してたからなぁ
シューティングゲームの老舗だったから、
変に経営拡大しなければ、ぷよぷよ版権だけでゲーム会社としても傾くことはなかったのに
ほんと経営者が無能手本みたいな話だわ 昔のゲームショウでは、ぷよまん売り切れ必至で並んで買ったよ(´・ω・`) ベーシックマスターレベル3を使ってた俺には今の時代はファンタジー過ぎる >>734
●◎△■○←じゃまぷよ
●◎△■●△
●◎△■●△
●◎△■●△
ここからだよね 経営感覚が絶望的になかったのがなあ・・・・
天は二物を与えずの典型だった >>748
それより人件費やね
社長の唱える毎年社員数を倍倍倍にしていくビッグバン理論に基いて社員100人くらいなのに
新卒65人、中途でも同じくらい採用とか応募者全員採用とか無茶苦茶してたから・・
しかも社長発案の丁稚システムによって新人研修は一切なし、入社一年目は「丁稚」と描かれたピンクシャツきて
雑用オンリー、そして仕事は自分で見て覚える
これにより入社して2-3年してもプログラム書けないプログラマーとか絵の描けないイラストレーターとか大量発生
そして経営を圧迫→ぷよまん工場のラインとかに送るも毎年増え続ける社員・・・ ぷよクエ今結構儲かってるだろ?
どこがもってんだろ権利 まぁでもぷよは生きているな
初音ミクmiraiのゲームに収録されてたりしてたし
まぁ魔導物語は消えたのは勿体ないか ぷよぷよってまだしたことないや
パズルゲーなのは知ってるが中毒性ある? 最近のコンパイルハートって女の子のぱんつ脱がしたりするゲームしか作ってないじゃん ディズニーって…格の違いに気付けよ
ともあれ経営者が灼熱のファイヤーダンスしてしまったんだな ツムツムやらパズドラなんかも結局ぷよぷよのパクりみたいなもんだからなぁ
パズルゲームって全然進化してないんだなぁって思うわ >>784
昔はコンパイルのみだったかな会社名
今はネプネプの印象 >>363
ダイヤキュートだった! 効果はなんだったっけ… 呪文のパワーアップだったかな… ダウンロード版しかないんだね
オンライン対戦できてプレステでも配信すればある程度売れそうだが ボクサーズロードの人たちに再起して欲しい
ps2の一歩1にオンラインつけるだけでいいから 陶器の輸出品の包み紙にぷよぷよの
広告が使われてて、それを見たロシア人が
シベリアの氷に置き換えて作ったのがテトリス
豆知識な ぷよぷよとか魔導物語のキャラは男女問わず2次創作とかでも人気あったね
シューティングをパズルの違いがあるだけで、ある意味今の東方人気の方向性に近いものもあったかもしれない >>785
ディズニーランドに対抗するより、まずは名古屋アンパンマンこどもミュージアムからだな。
まず勝てないだろうけど。 一発屋なのに行きすぎたなw
しかし、今は新松戸なのかw スーパーコックスやりてえ
フライパンでウズラを叩くのが楽しかった 90年代の半ばなんて、コンシューマーの土壌的にはかなり良い時期なんだけどなw
バブル脳やったんだろう 「ぷよぷよ」「にょきにょき」
センスが独特であることは認めるw そ〜いうのがひとつのジャンルとして社会的に認知されると良いねw パワーアクティの場合、作っちまってから営業が真っ青になりながら企業やメディアに売り込みや宣伝してたくらいだから
そもそも売れるかどうかさえ考えてなかったんだろ 魂の年齢
乳児期の魂は、原始的な生活をし、単純で無知で迷信的。
幼児期の魂は、規則や規律を絶対視し、自分の意思ではなく権威者の意思の元に行動する。
青年期の魂は、富や名誉や社会的地位を求める、この世で成功したいと強く願う。
成人期の魂は、心や精神について関心がでてくる。人間関係における自他の心の問題に深く関わる。
老年期の魂は、神、真理の探求に生きるようになる。そのため人から変わってる人と思われる。
その上にはさらに超越期、無限期という年代がある。
この2つの魂は輪廻のサイクルから卒業した魂であり、
ぞくにこれらを菩薩とか天使とか高級霊とか言う。
つまり人間を超越した神的な存在。
青年期の魂
冒険好きな青年期の魂は、幼児期のような用心深い集団思考をしなくなる。この魂の年齢は行動を制限する
ルールを嫌い、自分自身がルールを作る権利を手にしたりもする。彼らにとって教会は正しい行いをするための
「ルール」や哲学を見つける場所ではなくなり、ネットワーク作りの場所になる。青年期の魂は誰よりも頭の
切れる優秀な存在になりたがる。自分の思い通りに人生を送ろうとする意志にあふれ、恐れを知らない人間に
なりやすい。
青年期の魂は生まれつき、世界に自分の影響を残して自我を充足させたいという強烈な衝動を持っている。
この魂の年齢のモットーは「力こそ正義」だ。その力が暗黙の権限でも、目に余るような肉体的ないじめでも
構わない。仕事を片づけることができるなら、あらゆるものを利用し、高く評価する。青年期の魂のエネルギーは
外界に向かっていきやすいため、彼らは選んだ分野の頂上へ上り詰めようとすることが多い。要領が良く、
骨身を惜しまず働く彼らのおかげで、アメリカは競争力やハイテクの脅威によって、現在までの覇権争いの
勝利者の座を獲得できた。
1970年代半ばまでは、青年期の魂がすべての国で大きな割合を占めていた。現在、産業化が進んだ国の多くでは
成熟期の魂が政府の上層を占めている。しかし、ほとんどすべての発展途上国では、青年期の魂とそのまわりを
取り巻く軍人がいまだに支配権を握っており、盛んに制令や勅令を発することで、自分たちの領土での生活を
コントロールしようとしている。大きな責任を負っているだろうに、彼らは不安になったりはしない。責任とは、
彼らが欲しかった権力を実際に経験することを意味する。青年期の魂は世界の中で自分たちのいる場所だけを
豊かにしようと試み、決して平等をもたらさない。
この段階の魂は自分の感情をうまく処理しようとしないし、他人の権利や気持ちを大事にしながら行動することもない。
そのため物質界での出来事を処理するとき、青年期の魂は、上の年齢の魂には理解しがたいほどの実利主義に
徹していられる。こうして物質的な世界だけに意識を強く集中させることで、スタミナ、気骨、勇気、洞察力、
リーダーシップの能力が発達する。こうした特性は、地球という非常に物質的な惑星に暮らすあらゆる人間に
とって役に立つ。老年期になっても忘れてがいけない特性といえるだろう。
世界全体では三十二パーセントが青年期の魂である。アメリカでも同じだが、その割合は減少してきている。
目端の利いた新しいライバル、日本では四十パーセントが青年期で、その数は増加している。 90年代のソフト屋さんのノリだよな
アリスソフトはよく続いてる 90年代のゲームバブル期にあっという間に倒産とかとんでもないアホ経営だったんだな 事業経営は甘くないだろ。様々な能力が必要な経営感覚は
生まれつきの才覚みたいなもので例え資格商売でさえ、ないと
取っても結局期待ほど役には立たない幾多の現実が示してる。
何事にも素質が必要で勘違いすると痛い目にあう。リーマンが
大抵は一番安全。 丁稚制度とかいって新入社員をふんどし姿で働かせてるって噂があった >>817
あそこはエロ抜きにしてもゲームとしても作りがいいからな。 >>116
弁当とかも持ち込みオッケーにすればいけるかも 高校の時の友人2人がコンパイルとテクノソフトにそれぞれ就職したけど、今どうしてるんだろうなぁ…
仁井谷さんは老けたな、流石にw >>116
弁当とかも持ち込み可にすればいけるかも >>49
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AB+%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88&prmd=ivmn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjW7fSx2fvTAhWKvrwKHalDBpIQ_AUICSgB&biw=360&bih=550
ググったけど抜ける要素どこにあるんだ? ザナックとかシューティングはもう流行らんと思うよ
だいたいPS1アーカイブスでザナック出てるけど未だに流行らんじゃん
抽象記号化ドット絵化しなきゃならんほど今は別に
ゲーム機の表現力が低い訳でもないし、
その一方で最新のゲーム機の3D表現をフルに使おうとすると
最新のゲーム機のスペックがまるで足りなくてゲーム性が維持出来ない、とw
いやザナックが名作の一つである事は認めるけど…
超個人的な意見としてだけどw
ザナックやるくらいならもっと
177並に短時間プレー可能で、簡単かつ何回やっても面白い奴を探したいわ。
ネットニュース見てる方が楽しいし…
マイブームだとFCアフターバーナーとSFCドラクエ6モンスター縛りとか
PS1ドラクエモンスターズ探して買ってこよかなとか、SAOやろうかなとか
PS1シムシティ2000やろかなとか、theコンビニPS1をDL購入しよかな、とか
そういう感じw 三石琴乃とかすけとうだら青野武とかの魔道なんとかのやつ以外はぷよぷよじゃない。スルーしてる PCエンジンでやってたなあ >>45
饅頭でいくら利益出してたとしても饅頭出した時点で
「あ、これはヤバい」と感じた。
普通はあのタイミングで饅頭は出さないでしょ。
あれはもう変化球じゃないもん。
ピッチャーがボール投げずにグローブ投げてるレベル。
饅頭作ってる暇があったらプヨにとらわれない新作作れよ、と思った。 >>772
PCE用ぷよぷよは声優も一流どころばかりだったような、そのせいかやたら高かった8800円。
サターン版はそのせいでよけいシロウト臭さが全面にでてしまったような。
両方買った人はすくないだろうけどね。 >>817
自分、PGだがお前はソフトクリーム屋の話をしてるのかと思った。 ゲームボーイ版のテトリスは↓を押しても離せばまたゆっくり落下に戻ったが
FCのテトリスは一度↓を押したら地面までまっしぐらという仕様なんだ まあでも、ぷよぷよは傑作だよな。
また遊びたいよ。 ぷよぷよ2で完成されてるよね
あとはリスク追わずにウノとかテトリスみたいに普遍化しとけば安泰だったのにな こことフライトプランはなんで潰れたのかわけわからん >>88
俺も通まで。sunとかいう名前を見た瞬間に冷めた。
テトリスはゲーセンのゴリラのやつか家ならゲームボーイカラー版。 あのオセロの生みの親も倒産してるんだよな
商売って難しい ぷよぷよの対戦は面白かったなぁ。
学生時代に一晩中仲間とやってたり。
>>837
ぷよぷよをメインにして細々とやってれば食ってくくらいはできたかもね。 セガ・サターンのぷよぷよだったかにオリジナルの歌を歌うキモデブの男の映像得点が入ってた あれはなんだったのか FF6以前はカーバンクルといえばここのマスコットだったのにな >>844
作曲の田中勝己氏じゃないかな
「ゴルビーのパイプライン大作戦」は
ゲームはアレだが音楽が至高
パロディウス好きなら気に入るはず >>1
中小だと、(株)でも有限責任では無いって典型例? 水道管ゲームなら知ってるがゴルビーのパイプラインなんて知らないな >>784>>789
あー勘違いしてたわ。コンパイルと今あるコンパイルハートは
人的一部関わりはあったみたいだが、全く関係無い別会社なんだな
しかし2010年に潰れた旧コンパイルの版権引き継いでた現活動停止アイキから
更に引き継いでた現旧コンパイル版権元の
D4エンタープライズからコンパイルハートは旧コンパイルの版権営業権
取得してD4エンタープライズと提携していたんだな
ややこし >>1
そして知財買い取ったセガもチョンサミーに買収 こういうの見るとマインクラフトの作者は
英断だったんだな ザナックって倒せば倒すほど敵が攻撃してくるんだよな
まるでブラック企業だな おねんどこねこねコンパイル
今度はこれで売り出そう >>55
なんか面白そうじゃんw
ぷよぷよやった人なら
はまりそうw(´・ω・`) >>20
[(株)てるみくらぶ]は 3月27日に破産した。 新入社員を丁稚として扱って滅茶苦茶な人だった
宮島でぷよまんとか金の使い方も滅茶苦茶
女に貢ぎ当時の役員も滅茶苦茶
ヒット作出なきゃそりゃ潰れるよと思ってたわ ぷよぷよ登場する以前の方が栄光に満ち溢れてたと思うのだが >ぷよぷよランド構想に向け、仁井谷さんは会社経営を拡大しつづけます。
>100人足らずだった従業員は408人に急増員。
>新作に巨額の宣伝費も投入しますが、ぷよぷよ以降、思うようなヒット作が生まれません。
ヒット作が出たらとか出なかったから、ではなく、
ぷよぷよランドそのものがビジネスとして成り立たない代物だったのが問題だろ。
起こるべくして起きた破滅。 >>798
そうなんだ?
ぷよまんで失敗してれば大事にならなかったのかな? ぷよ2の頃までしか知らないから、
アミティ、フェーリやりんごとか誰?って感じだった ぷよぷよのクローンゲーム、マジカルストーンも悲惨な最期を遂げた >>44
優秀な経営者のいる会社に吸収されたほうがマシだったな
そこで役員として使ってもらえば良かった ぷよぷよのヒットだってたまたまだと思ったなら
ぷよぷよに固執してどうするw 仁井谷さんはぷよぷよを初めとしたゲームへの愛は素晴らしい
ただ経営者としてのセンスが絶望的だった
仁井谷さんの暴走を止められるような人が周りにいれば日本もeスポーツ先進国になっていたかも知れない >>876
売れるのはそれしかないと思うんだよ。面白くなくなったのにナンバリングだけ増えるゲームみたいなもの >>788
どこかの大企業の重役やってるみたいよ。
仕事のできる人はどこでも行けるね。 俺はツヨシしっかりしなさい!の、パズルゲーム派だった。 なんか背景の女の子のRPGとか出しててこういうので大丈夫?って思った記憶あるわ。 SS/PS時代は落ちものパズルも全盛期だったね
あの頃ゲームやってた人もみんなやめてるし今の子にパズルゲームは受けるんかな ディスクステーションの発想はまんま今のSTEAMだな
ユーザーの意見や声聞いてゲームを改良する >>47
倒産した月にも求人誌にカラー広告出してたな。 最近のMOO仁井谷は本当に頭がおかしい
「ぷよぷよランドはなぜ失敗したのか?」
「資金ショートしただけ。資金さえ付きなければ絶対に成功していた」
と言い張っていた
>>884
パズドラ プヨプヨってまだあるよね
セガサミーかな?
ここに売ったのか
栄枯盛衰がつかさのウィークリーマンションの人と同じ雰囲気だな 色盲でぷよぷよによく目を凝らしたら違いは分かるけど一般人はチラ見で識別できると聞いて衝撃だったな
そんな意味でも好きじゃないゲームだ 少し時間がかかったがアルルで抜いた
もちろんメガドライブのパケ画像のアルルだ
初恋の人だ コンパイルって今でもあるじゃん。
あれは違うのか? とってもぷよぷよを連載漫画を描いてたたちばな真美先生は今は何をしてるんだろうか 心の優しい人は経営者は無理なんだよな
いらないと思ったら親しくなってもバッサリ切り捨てないと残された従業員の生活もヤバし >>849
それって私が知ってるがんばれゴルビーってゲームとは別物かな
流れてくる荷物をちゃんと出荷できるラインに流してあげるゲームだった気がする 禿げ正義なら片手までゲーム会社軌道に乗せてるだろう
ランド系は採算の見込みなしで立案の段階で没 メガドラ版パケ絵のアルルって普通の美少女なんだけど、
なんか犯したいというか無茶苦茶にしてやりたいと感じされる魅力があった。
もちろん私も抜きました。 三家本礼ってここにいたのか、コナミかと思ってた
ぷよは遊ばなかったがザナックは今でもたまに遊ぶ
縦シューもっと出しといてくれればよかったのに >>893
コンパイルは潰れた
コンパイルメンバーはアイキって新会社に集合。しかしアイキもすぐに潰れた
ifの子会社としてコンパイルハートが設立、色々あって中身は全く別の会社になった
で、MOO仁井谷はコンパイル丸という会社を設立した
魔導物語やぷよぷよの版権はバラバラになり、セガやコンパイルハートがお互いにそのままでは使えないような、変な形で所有している コンパイルというとパズルよりもシューティングのイメージが強い
シューティングは他メーカーの下請けとして作ってる作品も結構ある >>902
コンパイルクラブって会報があって、そこでも三家本礼はぶっ飛んでたな
ゾンビ屋れい子みたいなアルルやルルー書いてた
弥音って人は今はイラストレーターとして活躍しているな >>364
IP電話やケーブルテレビやってるんだっけ >>906
DCだっけ
結構ハード初期に出てた記憶が >>842
部屋飲みでゲーム好きの奴によく付き合わされたけど苦痛でしかなかった
対戦格闘ゲームとかどこが面白いのか全くわからん
ぷよぷよに至っては「(無下にしちゃ悪いな)」って最後までルールもあやふやなままやってた 頭脳性能教授の講義でわからされたからな。
格闘ゲーで最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらに頭脳ゲーは
何をやらせても猿同然て暴露されたからな。
信者も余程のアホ以外は頭脳性能教授の講義で、
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる
浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだと理解しはじめて
呆れて卒業してるからな。 恋愛ゲー作ってくれ
アルルと恋愛して、結婚して、アルルと俺の子供を二人で育てるんだ >>16
その人が億万長者にならないとおかしいよな
会社拡大するだけで何も残らないとか浪費家と一緒 >>911
そういやSNKは潰れて
キングオブファイターズの女キャラの
恋愛げーが出たな ファミコンのタッチはあだち充を激怒させたクソゲーだったな テレビのドキュメンタリーでこの社長が「会社が潰れたのは経理が必要な情報をあげなかったから」と怒っていたが、経理課の元社員は「とにかく人の話を聞かない人でした」と淡々と語っていたな このまえセガのぷよクエやってみたが
なんか悲しくなったな
キャラは簡単にもらえるがカンストさせるのが大変で
作業というよりも奴隷みたいな気分になった 2chでパヨパヨ連呼してる奴がいるから
ぷよくえブーム再来かと思ってたわ。 >>94
おれのデビュー作だ
遊んでくれてありがとう コンパイル受けたけど落ちた。
100人採用に、応募者が全国からで約3000人とか言ってたもん。 こんな
こんなふざけたぷよぷよなんかのために
俺のザナックが
俺のアレスタシリーズが ゲーセンとかおもちゃ屋にコンパイルの会報みたいなのあったよな
やたらぷよまんを推してた記憶がある
あとそれに投稿されてたエロイラストで抜いてた消防時代 「勝ちすぎは負けよりもタチが悪い」と言ったのは信玄だったかな?
若いときの成功が今でも忘れられないのかねえ。 ぷよまん通販で買ったことあるわ
普通のもみじ饅頭より美味しかったんだよね
ディスクステーションのゲームも楽しみだったわ懐かしい ジオコンの権利を何処かに売っぱらって、
続編作って欲しいマジで。 これ何か月か前にテレビ番組でやってたな
たまにこういう古新聞が出るのってなんなんだ?
新入社員が記事を書く練習でもしてるのか? カーバンクルに魔導アーマー
FF6のスタッフはコンパイルファンだったのかね ハドソンの下請けで作った夏のキャラバン用ソフト『ガンヘッド』も名作だな。
翌年以降別メーカーが担当した数回遊んだら飽きるようなSTGとは一線を画す傑作だ。 簡単なまとめ
コンパイル「ぷよぷよ売り上げ順調すぎ色々手を出す社員雇いまくる」
↓
コンパイル「赤字で会社が潰れる助けてくれ」
セガ「私がお金を貸しましょう、その代わりにぷよぷよの版権貸して^^」
↓
コンパイル「大破産して完璧に会社潰れたあああああああ!!!!!!」
セガ「おっ、ぷよぷよの版権実質私のものやん^^」 ゲーム会社はどこも似たようなもんだろ。
エンタメとか言っている段階でコンパイルと同じ道を辿るよ。
特にアーケード系はオワコンだな。
タイトーとか。 灼熱のファイヤーダンス歌ってる人はまだいるのかな?
けっこう好きだったけど >> この日は、ちょっとオタっぽい青年がアパートにいました。ゲーム作りを手伝う丸岡航さん(24)です。
>> 丸岡さんは、もともと世界で20〜30位ランクのぷよぷよゲーマーだったそうで、にょきにょきのゲーム性に感動。
>> 「仁井谷さんとにょきにょきのプログラムにほれました。いっしょに大きくしたい」と、仁井谷さんのもとで
>> ゲーム制作を手伝っているそうです。
>> 「早稲田大学基幹理工学部の機械科学・航空学科で航空機の素材について研究していましたが、4年次に自主退学しました。
>> いわゆる中退ですね。にょきにょきというゲームを通じ、事業のスタートアップに携われるのはチャンスだと思って。
>> 研究を続けるより、おもしろそうだな、と思いました」
丸岡さんの人生って。 そういやぷよぷよ通は古いゲームなのに売りに出したらそこそこ値がついたな そう言えばゲームギアの魔導物語最後までやってなかった >>936
ガンヘッドはコンパイルだったの?
すごくゲームバランスよかった ディスクステーションで連載してたシューティングも出来が良かったわね >>939
簡単なまとめでさえ間違える無能さ
二段目はセガにぷよぷよ売って助けてもらおうとしたんだよ
助からなかったけど まあ、セガはぷよぷよを大事なコンテンツとして育て続けてるからいいと思う コンパイルクラブは、「フランキー堺大図解」という寒いボケでカーバンクルの紹介をしていたのを覚えている。 >>27
もうだいぶ前に自然と引退したわ
もう起動しようとも思わん コンパイルハートから破門状が出回ったときは笑ったが >>944
オウムの麻原を信奉した高学歴と似たようなもんだなw >>37
下請けとしては超一流だったけどやっぱり自社IPが
欲しかったんだろうねえ 魔導物語のキャラを使ったグループウェアを出すって聞いた時は、「コンパイル狂ったか?」って思ったけど、ぷよぷよランドって…。
>>946
ナカーマ(^_^)/
今となっては、ゲームギアは画面が見にくいのがなぁ…。
同人ハードでTFT液晶に換装できるらしいが。 コンパイルってなんかレーシングカーに
「のーみそこねこね」みたいなロゴ書いてスポンサーになっていた気がしたんだが・・・ いいじゃんか
一度は銀座の高級クラブで綺麗なねーちゃん口説いたんだろww
庶民には一生できないことやったんだからさ 数色のスライムみたいのでレジャー施設とか無謀すぎる ぷよぷよなんかが台頭してた頃は楽しかったなぁ
今じゃ夢も糞もないけど >>969
大きいのやつは途中で荒れても柔軟にどんな型にも対応・変更できる腕が必要だから
それできないとカエル積み+小連鎖(2色消し・多連結)連発ぐらいだよなぁ 70近くで現役のクリエイターか
奇人変人の類なのかもしれないし、相当恨みを買った人なのかもしれないが、だとしても心から尊敬する ソフトが現実の建築物に手を出すのはダメだよな
法律関係に無知だったんだろう >>89
ファルコムは加藤総帥の無借金経営という考えで
一貫してるから カプコンが最近ちょっと同じにおいかするのは気のせいか?
モンハンで大会開いたりカフェとかグッズとか手広く始めたり 劣化テトリスという認識
ツムツムだってもうそろそろオワコンよ セガと運命を共にした会社だったよな
SG-1000の頃からの付き合いだし ばよえーん
だいあきゅーと
シェゾだっけか
懐かしい
脳みそのコネすぎたな ハードの性能に挑戦する堅実な下請けソフト屋だったのに
どこで狂ってしまったのだろう
コンパイルクラブ入ってたからお祭り好きな社風なのはわかってたが
CDとか出したりバイトを丁稚とか呼び出したあたりでアカンと思った >>978
DDONとかで定期収入得てるし
コンパイルほど原資が貧相じゃないから大丈夫だろ >>966
全盛期に口説いてたのは男子高校生なんだよなあ・・・ まあでも最後の最後でザナックザナック出してくれたから良しとするか >>979
ぷよの連鎖消しが決まったときの爽快感はテトリスやコラムスにはない快感だよ >>978
カプコンはもう20年くらいそんな印象だけど >>945
大会とかで使われるのは通がほとんどなので、金が無い学生が練習するために買ったりするのかな
古い携帯機とかファミコン版だと流石にキツイが、スーファミ版メガドラ版とかなら十分練習に使えると思うし 馬鹿だけど、こういう人間がどんどん出てこないと
国が衰退していくんだよな にょき
>>924
俺も積んでるな。そろそろやるわ 今の写真みたら目がぜんぜん死んで無くてうらやましいわ。
30代でも死んだ魚の目みたいなのがいっぱいいるのに ぷよぷよ、未だにルールが分からん
普通に考えて連鎖とか分かるわけないやん
ひとつずつ消すのはできるけど >>876
魔導物語もザナックも神がかり的に面白かった
たまたまではないと思うな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 11時間 44分 13秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。