【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 35歳男性「子どもの時、名古屋に憧れて一生懸命練習しました」
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https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg
子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。
昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。
東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。
会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。
さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。
会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。
開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。
1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html 35歳ってゲーセンに入り浸るようになる中学生以降はバーチャファイターとかそういう年齢層だぞ
ファミコンとかで遊ぶことはあったけどな
くにおくんとかロックマンとかの方がみんなやってたが >>796
実際ポケモン初代の世代だな、小6から中1の頃に初代でたから インベーダーブーム→ゲームウォッチ
ブーム→ファミコンブーム
35歳でインベーダーに触れるとは
将棋の藤井君みたいな体質なのかなw 47歳位がドストライクかな?俺が小学4年位が全盛期だったわ >>743
94年にスーファミ版が発売されて、当時結構ヒットしたから、そういうので
遊んでる可能性もあるけどね。そうだとしても12才ぐらいだからちょっと
厳しいが。
当時はファミコンショップの店員だったけど、店長が「さすがにこれは売れんだろう」
って2本しか仕入れなかったら発売後すぐ売れて、しばらく問い合わせが続いたな。
あの頃スーファミのソフトは定価1万円が普通になってきてる中、インベーダーは
4900円だったから割安感もあったのかもしれないなあ >>798
ブロック崩しとかと勘違いしてない?
みんなピコピコだし、、、w 昔のゲーセンは何でか
胡散臭い危ない雰囲気が漂ってた
よな、証明も暗くて。 名古屋市民だが、名古屋撃ちとやらはいまいちわからん、、、
代わりに言っちゃなんだが、
主にシューティングで、一人で2機同時に操作できるのは俺のちょっとした誇り。
テヘ 当時、紙やプラスチックのボードゲームしか知らなかったから、友達の話が理解できなかった。 >>806
大してやってない人からすればインベーダーもギャラガも同じだからな >>2
スーファミ世代だろ。シューターはとりあえず歴史を刻んだメジャー作品は踏襲するしな。 >>781
○○君達がゲームセンターから出てくるところを見ましたって、
帰りの会で女子によくチクられたな >>24
読みが的確だな、ビンゴってかんじ。昭和50年代に1プレイ100円というのは金銭的な問題もクリアしないといけないからねぇ。
あとまだ不良の溜まり場だった時代だから、中学生以下が行くにはカツアゲにビビって辛かったと思う。 神ゲーだね
インベーダーハウスが乱立し日本中の100円玉が無くなった
それくらいの大ブーム 35だけどインベーダーゲームとか名古屋打ちとか名前ぐらいしか知らんぞ
45歳男性の間違いじゃないのか? >>25
34のオッサンだが、ガキの頃はFCとPCEとSFCが主流だったぞ
PSは厨房になってからFF7で知れ渡ったイメージだ >>21
ユニバーサルのサーカスだな。YMOが1stアルバムでオマージュしてたな。 >>762
FLはバンダイのギャラクシアンでなかった? これのできる数年前にゲーセンにテレビピンポンという初めてのコンピューターゲームが登場したんだよ
白黒ブラウンの中を1個のボールが動いてるだけのゲームだったが俺はそれを見て衝撃を受けたわ >>745
Wiiは解像度クソ過ぎて無理。コンポジレベルだから滲んで悲惨。 >>2
ゲームボーイかスーファミで出てたからそれを遊んでた可能性はある。 >>818
YMOというと真っ先に浮かぶのはスーパーロコモティブだけどね
セガだけど >>816
42歳だけどアフターバーナーに強烈な印象を持ってる
あの頃のゲーセンてどんどん進化してって面白かったなあ 名古屋打ちってゲームセンターあらしでは、左端に一個残してUFO狙う戦法として紹介されてたから混乱する 記録にあるレベルならコインランドリーでスペースインベーダーカラーをやったことがある。 スペースインベーダーはあんまりゲーセンのゲームっていう認識じゃないんだよなぁ 48だけど喫茶店にもゲーセンにもインベーダーは残ってた
ただ既に過去のゲームって雰囲気で、主流はギャラクシアンやパックマンだった 当時日本中の若者が一日中ゲーセンに押しかけて100円玉使ってたからゲーセン経営者は大儲けしただろう アップライトのやつが置いてあると、ついやりたくなるスペースインベーダー >>818
オリジナルはエキシディのサーカス。
ユニバーサルのはサーカス・サーカス。
これもパチモノが沢山あった。
自分はアイレムのニャンコロが好き。キャラが猫になっただけだけど。 余談だけどゼビウスの飛行中のBGM
延々と繰り返すけど聞いていても飽きないね。
何か音楽的な技巧が使われているのかも。 ナムコはサウンドに力入れてたからね
当時ゲーセン通ってた人ならマッピーなんかの音楽が耳にこびりついてるはず >>833
音楽ってのは当時の世相もリンクされてるからね
時代も良かったということだね >>824
ライディーンだね。
この基板も値段が高騰したな。
>>831
最初期はレバーでなくボタンでやり難かった。 >>834
ナムコのLP持ってたよ、リブルラブルが目当てで買いました >>837
なんか覚えてるな、一回やって諦めたやつだ
アップライト筐体って変なの出てくるよね、最初のストリートファイターとか インベーダーはさすがにすぐ飽きるが
ほんの少し新化したギャラガあたりになると今だに飽きない中毒性がある
ゲームって不思議だわ NHKは当時の唯一のパソコン番組だった
NHKコンピュータ講座 NHKマイコン入門 1969年4月〜86年6月
のDVD化を希望。初めてこの番組見たの82年頃だったのだけど
教育テレビで放送してるにも関わらず
当時は、音声テープ(データ)のピーギャーラギャラーを自宅でこれを録音すると
利用できます。みたいなことを著作権関係なしに番組で言ってたんだよなw >>836
名古屋発祥とかだっけ
あと長野打ちとか
他は覚えてない ゲーセンに設置されたスペースインベーダーの新台の匂いが好きだった >>844
風営法の縛りがなければ今風のゲーム喫茶とかやりたいんだよな 弾が単発かよと長年思っていたが、ブロック崩しが原点なら納得だわ インベーダーより少し後になるがサスケvsコマンダーの10円筐体が近所の駄菓子屋にあって毎日やってたわ >>1
名古屋に憧れて
名古屋撃ちにあこがれて
コレ全然別物だからな はい やらせ 40代なかばのおれでちょうどなのに 35なんてありえんわ なつゲーイベントで何故か今一つ盛り上がらないのがインベーダー。
ストUのようには盛り上がらないいつも。 >>841
ギャラ88が面白かった。インベーダー系ゲームの中では今までにはないようなリズム感で
面白かった。 インベーダーやギャラガの書き込みは多いけどギャラクシアンの書き込みがないのは悲しい。
面白いから結構やってたよ。 当時1プレイ100円は高額だったわ。小学生のこづかいは月500円くらいだったかな 出始めの頃はゲーセンより喫茶店メインだったんだぜ? 自分の中での名作シューティングは80年のディフェンダーかなあ(スクランブルの元になったと言われるゲーム。
但し輸入ゲーだったから当時のゲーセンを3,4店舗くらい周らないとまず会えないゲームと言えたけど
ダライアス3面筐体などは10店舗くらい周ってやっと出会えるくらいのレア筐体よりは
設置されてた数は多いと思うのだけどディフェンダーの評価はちょっと低いよな。 こんなゲーム今やったら楽勝だろって思ってやると
理不尽なほど難しいんだよな、昔のゲームって 得点を競うゲームって一人でも熱中するんだよなぁ
バイオハザードもマーセばっかやってるわ >>860よく読め。
どこにもゲーセンでとは書いてない。
ゲームボーイやスーファミやPSでも出てるからな 駄菓子屋にゲームがあった頃、テラクレスタを1コインで4時間やる奴とかギャリバンで永久パターンやる奴がいた。
スラップファイトでたまに出てくる味方機は画面中を跳ね回るように勝手に動いてたけど、実は2P側のレバーで操作できた。
背景に隠しキャラでインベーダーが出てきて、撃つと20点くらい入ったけど、
これに味方機を重ねると超連射でどんどん点数が入り、画面がスクロールして消えるまでに残機が7機くらい増やせた。 >>857
ボタン5つも使うのだから出回りは良い訳が無いよな。
ゲームとしてはかなり面白いが。
久し振りに基板引っ張り出して来るかな。
ベクタースキャンのアステロイドなんかも好きだな。 小さい頃夜行バスでスキーに連れてかれた時トイレ休憩で停まる国道のドライブインがインベーダーだらけだった思い出
一面真っ黒な場所に見た事ない怪しいシリーズばっかりでやりたかったなぁ
そんなドライブインも今行くと跡形もない 54年生まれだが、インベーダーは小学校低学年の時に既に超レトロゲーで誰もやってなかったぞ
スーパーマリオすらちょっと古めのソフトでドラクエ2、3が大人気だった >>854
ギャラクシアンはイカす
ゲームボーイミクロ+ナムコミュージアムのギャラクシアンの組み合わせは最高 >>862
スラップファイトのその情報は初めて知った、、、
面白かったが、近所のゲーセンでなぜか出回りが少なくてなあ(遠い目 家庭用ゲーム機に一番移植されてるキャラは
インベーダーじゃなくキティ
これマメな >>15
そのなれの果てwww ちびでぶはげ独身小梨 >>2
田舎の遊園地にはatairiのpongがあったけど
流行った世代じゃなくても置いてる店がある。
駄菓子屋とかもな。 ゲームセンターあらしが人生で一番最初に見たアニメの記憶だわ、ガンダムは全部見たが
s52 映画館にはモノクロのインベーダーが置いてあったな。 昔のレースゲームが面白かったな
救急車がF1車より速い奴w >>801
ポケモン初代どころか初代女神転生かじってもおかしくない世代 >>870
ドラえもんじゃね?
バンダイハード以外全部出てたような >>852
俺的にはギャプラスかな
逆襲面のスリリングさはたまらなかった
88はなんかトロくさかった
縦スクロール面は蛇足だったし >>881
初代女神転生ってFC版はドラクエ3と似た時期だと思うけど、
SFC版のリメイク版の方かな? 48歳だけど
1977年にゲームセンターで1プレイ100円のブロック崩しをやった。
1978年に喫茶店で1プレイ100円のスペースインベイダーをやった。 >>875
ジャンプバグは良作ではあったけど一周するとちょっと難度が上がるだけで完全ループ制だったから
直ぐ飽きた思い出あるな。
81年ヒット作と言えばやっぱドンキーコングなのだろうけどドンキーもループ制だけど
5、6周しても火の数とか微妙に難度上がり続けたから 僅かなゲームバランス調整で
子どもの評価はかなり違ったねw コレのせいで格調高く恐ろしかった宇宙の侵略者が、一瞬でプチプチ殺されるミジンコになってしまった ルパン三世ってゲーム
何でルパンがシルクハットにマント着てるのか解せなかった。
銭形警部も場末のダフ屋みたいなグラフィックだったし。 >>875
おれ、バーニンラバーとチャンピオンベースボール >>879
モナコGPか。
つい最近、漸く修理終えて動く様になった。 またやってみたいのはアルペンスキーヤーのやつとクレイジークライマー
カラスがフン落とすやつあれたまに当たって死ぬとムカつく 少年の頃に見たテーブル筐体のインベーダーゲームは
美しく輝いて見えた。 お祭りの時だけはゲームセンターに入っていいと言われ
ギラギラ輝くインベーダーやルナランダーやギャラクシアン
どれをプレイするか悩んだもんだ 昔はオートレストランとか胡散臭い場所がたくさんあって面白かったよな 小学校の時、学校からインベーダーゲーム禁止って言われたわ
仕方ないからギャラクシアンをやっていたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています