【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命
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日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg ハイエナグラサンコーヒーもうおじさん彼氏ドットコムです 中学生だったな、ゼビウスで親指に豆できるくらいやってたわ。 AVファミコン 再販しろや!
今なら3000円で余裕でつくれんだろ ファミコンだけならいい思い出かもしれないが、
日本の"ゲーム"は、カウンターカルチャーやアングラ抜きには花咲くことはなかった。
アニメもそうだが。 実用化の革命児はファミコンだけど、
あとの引継ぎは、プレステに獲られたな・・・。
dsはブームが去って終焉 ファミコン〜ゲームボーイまでは黄金期だったね
高価なゲーム機ばかりになってから終わった >>14
>実用化
十字キーとABボタンだけでいろんなことが出来たな。 引きこもり加速装置、それがファミコン
脳内009が俺だ! 俺はファミコンがまだ無名だった頃親父が買ってきてくれた
ていうか、仕事の得意先の問屋から買ってくれって頼まれたらしい
最初は五目並べと算数遊びしかなかったからほとんど遊ばなかったがw PCエンジン : なぜ俺の記事がない 解せぬ・・・・・・・・・・・ ファミコン買えなくて
SEGA-SG1000買ったわ
以来SEGA派 俺はラジコンが欲しかったが、値段の安いファ民昆で
我慢しろと言われてファミコンを入手。人生が変わりました >>18
あるゲームシリーズが商業主義を過大に持ち込み、ゲーム業界を発展もさせたが、滅ぼしもした。
FF ファミコンソフト一時期は裸ソフト含めて300個位集めてた
箱、説明書全てありでコンプすると軽く100万は越えるだろうね 近所の金持ちが孤児院にファミコンを寄付して問題になった 抱き合わせ販売でいらんソフトまで買わされたのは今となってはいい思い出 結局、ファミコンが出来ても、
日本は何も変わりませんでしたと・・・ >>30
親にしてみりゃ、半額で済むファミコンだろうなw >>20
その後セガ道入りや
>>29
konamiは本当に神だったよね ファミコンやソフトにフーフー息を吹きかけてた名残のせいか
テレビやエアコンのリモコンの反応が鈍くなると「電池の接触かな?」と思ってしまう 駄菓子屋がファミコンショップに駆逐され、新たなる子供の社交場に >>36
今の"消費者"を作り出したのはファミコンやPSかもしれないぞ。 >>24
そのファミコンまだあるか?? ボタンが■で、コントローラのケーブルがグレーなら
最初期ファミコン
箱付き完品なら、数十万の値段がつくぞ エキサイトバイク
今では当たりなんてないと思ってる夜店のクジで当たった 「ゲーム機はなんでもかんでもファミコンと呼ぶオカン」なんてのも、
今はもう絶滅してるんだろうねえ。
「ファミ通のファミって何ですか?」という若者は既にいるらしいし…… >>19
オレもw
○ボタン見たときショックだったわww >>36
ゲーム機がはやらなかった方が
コンピュータに対する子供の娯楽のような偏見もなかったのかも 先ファミコン期の金持ちの息子はATARIを持ってたりして >>48
俺のも同じく四角ゴムボタン
ボタンの押し方が悪いと、めり込んでしまうw
後で、丸ボタンに交換してもらいました >>46
そういうオカンはもう介護が必要な年齢だなw >>42
四角のゴムボタンだったけど遊んでるうちにボタンが戻らなくなってすごいいらついたわw
数年で壊れたから捨ててまた本体買って貰ったけど 高橋名人の冒険島、結局クリア出来なかったなぁ・・・ >>53
当時は、ぴゅう太かカセットビジョンだろうな。
ゲームウォッチコンプしてるとか。 >>50
団塊がバカなだけ。
東大、ガリ勉、ビール、やきう、大相撲、自動車、バイク、自民党。
これしか価値がないと思ってるから ファミコンウォーズが出るぞ
ファミコンウォーズが出るぞ♪ うちは貧乏だったから買ってもらえんかったな
そのまま大人になって自分で買えるようになった頃にはブームが去ってた >>57
コントローラ交換だけで1万円くらいした記憶があるがw
●のプラスチックボタンに差し替えられるんだよなw >>24 >>42
初期ファミコンはサードパーティーがいなかったかたカセットビジョンと同列ハードだったんだよなw
まあ昭和50年代生まれだとまず信じてくれないんだよなw ファミコンロッキーで何回も抜いた厨房の頃
30数年前の小学生なのに発育良すぎる スーパーマリオが大ブームの中なぜかチャレンジャーを買ってしまった当時の俺の馬鹿!馬鹿! >>61
段階は、
自民党ではなく、今のミンシンに価値を見出すと思うが。 久夛良木 健
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、
それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。 今は夢も何もないな。
何やっても、ぜんぶ警察が破壊してくる。
お前らが、警察なんかに就職してるからだな ファミコンないのにファミリーベーシックとキーボードだけうちに残ってる ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 当時のファミコンはすごいと思うよ
アーケードゲームを移植できるほどの性能をもってたからな
家でゼビウスとかできたんだから基本設計がよかったんだろうね ドラクエ1を始めてやったときの衝撃はすごかった。こんな面白いものが小のよにあるのかの。夢にも出てきた。 丸ボタン出た時に、コントローラだけ売ってたのを買って自分で取り付けたなぁ
たしか小5くらいか
しばらくしてハドソンの連射付きコントローラ買ってずっとそれ使ってたな やっぱりスーパーマリオは大革命だった
背景は固定が常識だった中でステージごとに陸、海、地下、空って目まぐるしく変わる
これはまさに冒険してる感があったみんなで騒ぎながら遊んだなぁ ベースボールのチームがセ・リーグしかなかったのが気に入らない
コンピューターの守備が下手くそ スーパーマリオって、容量40KBのゲームなんだよな
(プログラム32KB、キャラクターデータ8KB) >>78
箱の絵だけで選んでた小学生。
ボコスカとドラクエも新品で買ったが、何をしたらいいのか分からなくって、放置してしまったな・・・www。
ボコスカウォーズはクリアーできた。 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 当時のハードとしてはセガのマーク3とかマスターシステムとかあるけど
やっぱり映像がしょぼい なんでファミコンがビデオゲームのパイオニアみたいな扱いなんだw
もっと前のカセットビジョンとかぴゅう太とか人気あっただろ
そもそもファミコンはゼビウスが出るまで鳴かず飛ばずだったし 個人的には去年30周年を迎えたPCエンジンスレを立てて欲しかったかなw
PCエンジンとメガドラは一大勢力だったのだしどちらかはゲーマー必須ハードだったし。
据え置きハード (国内累計販売台数
プレイステーション2・・・・・・・・2198万台
プレイステーション(one含む)・・・1960万台
ファミリーコンピュータ・・・・・・・1935万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・・・1275万台
スーパーファミコン・・・・・・・・・1717万台
プレイステーション3・・・・・・・・1029万台
PCエンジンシリーズ・・・・・・・・・584万台
セガサターン・・・・・・・・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・・・・・・・・554万台
プレイステーション4・・・・・・・・・565万台☆
ディスクシステム(ツイン含む)・・・・444万台
ゲームキューブ・・・・・・・・・・・402万台
PCエンジンコアシステム・・・・・・・392万台
メガドライブ・・・・・・・・・・・・・358万台
NintendoSwitch・・・・・・・・・・341万台☆
WiiU・・・・・・・・・・・・・・・・・330万台☆
カラーテレビゲームシリーズ・・・・・・300万台
ドリームキャスト・・・・・・・・・・・245万台
サテラビュー・・・・・・・・・・・・・200万台
CD-ROM2(Duo含む)・・・・・・・・・192万台
Xbox360・・・・・・・・・・・・・・161万台
ツインファミコン・・・・・・・・・・100万台
CD-ROM2・・・・・・・・・・・・・・・95万台
PCエンジンDuo・・・・・・・・・・・・97万台
ネオジオ・・・・・・・・・・・・・・・85万台
3DO REAL ・・・・・・・・・・・・・・75万台
セガ・マークIII・・・・・・・・・・・・70万台
ニンテンドークラシックファミコン・・・・57万台☆
カセットビジョン ネオジオCD・・・・・・・48万台
Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・・・47万台
PC−FX メガCD SG‐1000 マスターシステム・・・40万台
スーパーカセットビジョン・・・・・・・30万台
テレビ野球ゲーム・・・・・・・・・・・・23万台
プレイステーションVR・・・・・・・・・・21万台☆
システム10 PSVitaTV・・・・・・・・・20万台
バーチャルボーイ・・・・・・・・・・・15万台
プレイディア・・・・・・・・・・・・・・10万台
Xboxone・・・・・・・・・・・・・・・・・8万台☆
レーザーアクティブ オセロマルチビジョン・・5万台
ピピン@・・・・・・・・・・・・・・・・3万台
3DO TRY・・・・・・・・・・・・・・・・2.5万台
テレビテニス(日立製含む)・・・・・・・・2万台
64DD・・・・・・・・・・・・・・・・・・1.5万台
ジャガー・・・・・・・・・・・・・・・・3千台
http://wikiwiki.jp/gamehard/?%B9%F1%C6%E2%A5%CF%A1%BC%A5%C9%C7%E4%A4%EA%BE%E5%A4%B2 せがっ めがどらいぶっ じゅーろくびっ しーぴーゆーとーさい? >>91
自動車が好き
ということは、
イコールで、自民が好き。経団連。 近所のギークな阪大工学部の近所のお兄さんが
当時スーパーマリオを違うファミカセに移してくれたのは神だった
しかし、しばらくして行方不明になった・・ ゲームがなかったらお前らもっと勉強して恋愛してたのかな? >>78
ドラクエのせいで受験する高校を2ランクは下げた奴が居たw >>89
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8(・ω・)8 だな
ナムコのゼビウスあたりから様相が変わった
そのころスパルタンXとかグラディウスとかファミコンのポテンシャルにみな気づき始めたな マザーを小学生のときやって意味わからず積んだ
中学くらいになって改めてやったらスゲー感動した もはや時代はスマホゲーだからな
据え置きハードは過去の遺物 >>89
キャラクターも識別できないカクカクなドットのみのカセットビジョンなんて流行ってない
スーファミは発売当初から大ヒットでドンキーコングやマリオやポパイで大騒ぎだったわ
ナムコで言えば第1弾のギャラクシアンですらワーワー騒いでたし当時はいっきも出てた
エアプだなお前 マリオとドンキーくらいの違いは気にならなかったけど源平討魔伝はさすがにがっかりしたな >>105
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8(・ω・)8 サンソフトのアフターバーナーとかなw
努力の跡は見られるんだけどなw >>99
スーマリでしょ。
ファミコンは、スペックでマーク3に劣ってたので、
その条件では、ゲームで勝つしかないからな・・・・・・・・・・・ >>46
せいぜい何ヶ月か前、ファミコンでもないゲーム機捨てて「ファミコン捨てた」とかいう妻の
話でスレ立ててた奴がいたが、どうみても作り話だろうと思ったわw
この年代で詳しくない奴が、今時ゲーム機をファミコンだなんて言うわけねぇよ。 >>103
PS4既に8000万台売れてる
ハード機売り上げ過去最高ペース >>78
ほとんどアクションものばかりでアクション苦手な自分にとってはドラクエは斬新だった
その前に出ていたポートピア連続殺人事件もアクションではなかったけど分かりづらくて挫折したし 初期のカセットのベースボールだったかな?コントローラーの線を引っ張って投げたら超スローボール投げれたよな ファミコンが出る前はゲームウォッチばかりやってたな
バクダンマンとマンホールにハマってた
確か保育園の頃だわ 今では嘘みたいな話だがベートーベンやモーツアルトやシューベルトに興味があって
クリスマスプレゼントにライト兄弟の伝記をもらって大喜びしてた子供だったのだが
それがファミコンというものと出会って全て水の泡になってしまった
ファミコンの思い出は良くも悪くもいろいろ、だな ファミリーサーキットやりまくった
故障しない運とクラッシュしない操作が噛み合った時にやっとピケに勝てるスーパーAクラスの難易度が絶妙やった ファミコンはボタン取れスーファミはボタンがきかなくなる印象でしょうか >>109
SEGA MARKVって、ゲームセンターの筐体のサウンドチップ(Z80)で
スペースハリヤーやアフタバーナー再現してたんだからスゲーヨナ
X68000とか、当時再現力凄かったが 今考えたらCPU同じなんだから辺り前だよな・・・・・ 当時はテレビでゲームのCMを見ただけでもテンションあがったし
ファミマガが創刊されてゲーム情報を見るだけでもドキドキできた
ファミマガといえばスーパータイガー事件
今でも覚えてるわ スパルタンXやりまくってたら
最後はシルビアが襲ってきたわ 今のゲームでは考えられんがファミコンって遊んでるうちに接触不良がひどくなって映らなくなるんだよなぁ
フーフーし過ぎて基盤が錆びるんだけど当時はわかんねーから必死でフーフーしてたわ >>108
ファミ通などの雑誌や、
当時の子供向け漫画雑誌のコロコロ、ボンボンや、ハドソンの全国キャラヴァンも、
いわばタイアップしたマーケティングになってたんだよ。 >>122
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8(・ω・)8 ドリフ大爆笑とか任天堂のファミコンのCMやってたなw
あれで新作ゲームの動画を始めて見る感じだった >>82
それ持ってるw
専用のコントローラーもまだある
自分は爪の甲でひたすらこすってたw >>17
あのゲームの面白さは子供の頃には理解できないかったなー
一見するとひたすら同じ画面で代わり映えしない退屈なゲームに見えるが内容を理解すると超面白くなるからな
大人のゲームだ PCエンジンは、カートリッジからCDになって声も入ってゲーム界の革命的機種なのになあ
ときメモやったなあ 個人的に衝撃的だったのはファミスタかなぁ
当時はナムコが良いゲーム出してたよね
まさに遊びをクリエイトしてた ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 スリートゥーワンゼロ〜♪バクってハニー〜♪ バルーンファイト好きだった
1年くらい飽きずにほぼ毎日やってた >>32
1000超えてなかったっけ?
800万くらいかかるのでは? 夕焼けニャンニャンで大竹まことがツインファミコンを
ハンマーで叩き割ってる回があって「そんなことするなら俺にくれ〜」って
テレビ見ながら叫んでたの覚えてるわ >>118
あの爽快感は絶妙なんだよな
あと一周なのに縁石にぶつかって一発アウトとかいうスリルもまたいい アイスクライマーとかクルクルランドも好きだったなw >>114
その技は拡張端子に金属を当ててやる技だろw
あれやり杉るとファミコンぶっ壊れるんだよなw
ファミコン買ってそその技繰り返しやって1週間でファミコンぶっ壊れて
保証期間内だったから無償で交換して貰った思い出・・・・w
それからその技は完全に封印して35年経った今もそのファミコンは今も動くwww 自分の周りにはいなかったけど
水晶の龍の野球拳に騙されて買った奴ってホントにいんの? こうして見ると、日本の自衛隊のコンセプトなんて、
ファミコンのゲーム1個にも及ばんわ・・・。 >>136
まだ国内外ともPS4より3のが台数多いよ >>62
今度は手ごわいシミュレーション♪だっけ? ニューファミコンはCPUの演算方法が違うのか、エンカウントとかが微妙に狂うんだよな 当時はゲーム雑誌といえばファミマガ一強だったから
徳間書店がゲーム発売!面白いに決まってる!って皆だまされて
エグゼドエグゼスとボコスカウォーズのクソッぷりに震えた ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 自分がファミコン買った頃はナッツアンドミルクとかシンプルなのしかなかったな
たしか3800円くらいだった
84年ころから盛り上がり始めて86年ころに大ブームになった感じよね >>150
株取引までできたからな
ファミコンすげーよ >>6
俺も親に感謝している。
正直ゲームはファミコンに負けていたが、
少年時にプログラマーに目覚めたおかげで、情報系の学科を余裕で
卒業し、今はIT技術者としてそれなりの給料をもらっているよ。 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 見た目に騙されて思った以上にクソだったのはバンゲリングベイだな
100画面とかの売りに騙された単調過ぎる >>153
最初は2,500円だったと思うけどな。
プラスチックの緩衝ケースがなかった。
ビニールに入ったロムがほぼ同じサイズの紙箱に入ってるだけ。 何時間ドラクエに費やしたことかw
ディスクが出たときも衝撃だった
メトロイドがいちばん好き >>128
爪わかる(笑)
バカ殿でやってるのを見て、当時珍しかった中古販売が地元であって買ってきたらバカ殿バージョンだった! そう言えば、ファミコンミニに続いて、
スーファミミニで出ると言うのは
噂でしか無かったのか。 ディスクシステムも革命だった
ソフト発売から1ヶ月ほど待てば500円で書き換えられるって夢のようだったわ >>162
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 そうそう
小さい箱だったw 2chで昔話になるまで、
銀河の3人
ミネルバトンサーガ
を知らない同世代ゲーマーがおったのには驚いた・・・ 小学生3年生の頃発売されてすぐ隣の友達が買って一緒に遊んだけどとにかく驚いたねテレビゲームはセガとか持ってる友達いたけどファミコンの鮮やかな色滑らかな動きそして一番驚いたのがコントローラーで十字ボタンとABボタンの形良くこれを思い付いたなと
すぐに親に言って買ってもらったよ >>82
全員集合で見覚えがあるな
画面が切り替わって、いかりやドアップのオチにビビった記憶 ファミコンが販売された直ぐはまだ選択肢が色々あった。
10台くらいの本体があって、その中にTVボーイってのがあったのを憶えてる。
コミックボンボンでは各本体で比較検証してあったが、カセットを買わなければ
遊べないファミコンはけして高評価ではなかったよ。
しかしナムコやハドソンの早いうちの参入でゲームのジャンルの枠が拡がった。
特に初期の頃は完全移植ではないもののゼビウスが遊べるのが大きかった。 >>168
パソコン界には、後にTAKERU という、似た販売システムが出来た。
これは、ソフトの価格は3割減ぐらいにしかならんかった >>49
ちなみに、何度か見たことあるが、
「チャンネルを回すという表現は古い、年寄りのセリフ」
というのは間違っている。
例えば掃除当番、あるいは回覧板など、「回転運動」でなくても
「回る」「回す」「回ってくる」という表現はするからな。
チャンネルを順々に変えていくことを「回る・回す」と表現するのは、
その操作がダイヤル=回転でなくても、間違っていない。 >>176
そのゼビウスは、MSX2で完結した。クリアーがある。
ラスボスは、コスモジェネシス2個みたいな ここに来たらグラディウスやりたくなってきた
今やったら逆火山まで行けるかどうか ジョイスティックの連射が使えないゲームとかもあったけど、連射付きコントローラーのツインファミコンは連射機能が使えたな
ソウルオリンピックのときのゲームとか 今面白いゲームがPS4くらいしかない
あとは子供だましの任天堂と2極化 ファミコンてディスクシステム拡張機能(端子)がついてたのが
子供心にすげーと思ったわ
なんにも気づかなかったけど、あーうちのファミコンにも
ついてる!とかそのときになって知って おっさんホイホイに飛び込んできました
>>153
スーマリで一気に火がついたからな >>161
ハドソンとつるんでたコロコロがゼビウスを超えるだの何だのと大々的に煽ってた
>>163
ドラクエに費やした時間の大半は経験値稼ぎやゴールド稼ぎだと思う
特に1は敵からのゴールドに対して物価がかなり高めだし低レベル攻略が通用しづらいバランスで稼ぎプレイをかなり強いられてたからね >>161
結局何をするゲームだったのかいまだに解らん >>176
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ナムコとハドソンの功績は大きいよな
当時のアーケードの王様のナムコのゲームが家で遊べたんだからな
自分的にはハドソンが一番好きだったなチャレンジャーとか大好きだった
ハドソンのゲームは音楽がいいんだよね ナムコのカセットがおしゃれで好きだったわ
裏面が説明書になってたり上部にもラベルが貼ってあるのとか セガの携帯ゲーム機なんだっけ?
カラーとかテレビが見られるとか当時はけっこうがんばってたが、やはり任天堂には勝てなかったやつ。 Windows陣営が詐欺ばっかやってるから、簡単なPS4に人が流れるんだな 買ってテレビとの繋ぎ方がよくわからず砂嵐相手に難儀した思い出 >>183
久しぶりに日本製のゼルダが
世界のGOTY(ゲームオブザイヤー)大半取ってるのに
何言い出してるんだよ やっぱりマイティ・ボンジャックとか忍者龍剣伝の小気味良い操作性だよなぁ。
あれは忘れられんわ。 >>176
>ファミコンが販売された直ぐはまだ選択肢が色々あった。
そうそう。アタリとかぴゅう太とかMSXとか、同列でいろいろあった。
その中からファミコンを選んだ当時の俺は、我ながら先見の明があったよ。
それから十年後、PSやSSと同列に並んでいた3DOを選んでしまったけどな! テレビゲームが人気になるのはソフトも当たり前だけどコントローラーがダメな機種は人気が出ないと思ってる
今までコントローラーで驚いたのは
ファミコンとプレステだけだったな
ファミコンもプレステもコントローラーは完璧だった ファミスタ発売を知った時はワクワクしたな 名前があるって
ウォッチモードで金をかけながら軍人将棋したりしたな 懐かしいよ >>190
ゲームギア
GBが白黒なのにカラー液晶
でもその弊害がいっぱいでやっぱり時代先取りしすぎたセガ >>184
500円でディスク書き換えとか画期的だったが、田舎者のおれはそのチャンスがあまりないうちに終わってしまった(笑)結局、エキサイトバイクをやりこんだだけだわディスクシステム テレビゲームが人気になるのはソフトも当たり前だけどコントローラーがダメな機種は人気が続かないと思ってる
今までコントローラーで驚いたのは
ファミコンとプレステだけだった
ファミコンもプレステもコントローラーは完璧だった シティコネクション好きだったな
BGMが良かったからひたすらやれた 確かにファミコンは革命的だった
しかし、ゲーセンに行くようになってファミコン版とアーケード版の違い(グラフィックやBGM)が大きすぎることに気がついてゲーセン派になり、ファミコンはドラクエなんかのファミコンでしか遊べないゲームしかやらなくなったな
そんなオレのお気に入りソフトはスーパーマリオとドルアーガの塔
特にドルアーガは初めて攻略本を買ったことも思い出深いわ >>176、>>188
任天堂、ナムコ、ハドソン
この3メーカーでファミコンの土台を建築したよなぁ
ハドソンのサウンドはたまらんよね
スターソルジャーのサウンドを聞いたときは衝撃を受けた fcがまだ売れてなかったころ五目並べとか地味なゲームばかりcmやってたな ディスクシステムのグリーンベレーのB面にテニス上書きして泣いたあの日 ファミコン探偵倶楽部シリーズ好きだったな
消えた後継者やうしろに立つ少女
当時は怖かった >>27
俺もそうだった。
今でもやりたいがどこにも売ってない そろそろ老人ホームでテレビゲームの時代か?世代的に >>202
ありがとう!そうだ、ゲームギアだ。友達が中学の修学旅行に持ってきてたんだ。
小学校の修学旅行の前日にゲームボーイが発売されたが、小学校には買えなかったなぁ。ファミコンやディスクシステムやツインファミコンとかを買ってもらってただけに、そこまでは言い出せなかったな。 >>208
ナムコのキンブオブキングスは、専用のサウンドチップを搭載している >>206 ツインタワーがあったんだよな まだww ふゆのひにあそんだね ぼくはとけてきえてしまったけれど
きみのおもいでのなかに まだのこっているんだよ >>24
その算数遊びってドンキーコングjrの奴?なつかし〜
あと初期ロットの本体箱は印刷されたカセットの数が少ない。 >>205
ハード的な制約で、スプライトが単色だったからね。
あと背景も横8ビットで2色までという制約もあった。 おれはRPG好きだったから
ドラクエ4とメタルマックスに思い入れあるな
ドラクエ4は最初で最後の電気屋の開店前に並んで買ったソフト
メタルマックスはまずパッケージからして新鮮だった
中身も最高だった エミュレータでキャプつば
やってる。
任天堂は、配信でファミコン売るべきだな。dsとアンドロイドで良いからさ ギャラクシアン
パックマン
ゼビウス
マッピー
ギャラガ
このならび分かるかな? キンブ オブ キングス 最高!
キング オブ キングスG にして出してくれてありがとう!
今でもたまにやっているよ。 Androidでできれば尚良いのだが。 ファミスタで俺らダチ同士の
の間ではローカルルールで
フォーク禁止だったな
インフィールドフライなんかも
ちゃんとやってたw >>131
実は手ごわいシミュレーション以上に手ごわく、敵基地や味方基地のランダム配置でローグライク的な要素もあったっけ
>>36
変わった結果が今だろ
ゲームが一大産業になった
今のスマホゲーもファミコンのRPGの延長だし
アメリカはアタリショックでゲーム産業が衰退したがゲーム産業が再興したのはファミコン(NES)のおかげ >>55
丸ボタンにもラバー式とプラスチックの2種類あったよ。
別売で1コン2コンが本体から交換出来る様になってて2000円くらいだったかな?
2コンの方が100円だか200円だか高価だった。
が、プラスチックボタンになってからは大半の不具合は中のボタン内側のラバー切れ。
ABボタンが200円で十字ボタンが400円だった。 雨の日の通学路で拾ったゴルフがプレイできたときは驚いたな(笑) >>211
俺も消えた後継者が一番怖かった。
夜中に電気消してやってたけどあのBGMがスゲー怖いんだよな
蔵でおっさんが殺されてる映像は未だにトラウマだわ スーパーファミコンのソフトで名前が思い出せないのがあります
RPGで古代文明を探索するやつです
知っている方いませんか? >>28
ロシアは、偽物(中身は、ファミコン)があるからな。もう少しあるだろな 売上伸びてるとか未だにファミコンハード製造してるのか? >>227
おいおいwGは、違うぞ。
まったく関係ない1ファンが作った奴だぞ プーヤンって知ってか?
レッキングクルーのゴールデンハンマーって知ってか? >>233
俺は最後の神田弁護士登場かな?
あれは今でもビビる エリカとサトルの大冒険は子供の時にプレイした時と、大人になってとんでもない開発の独り言みたいなのが隠されていたのを知った時と二度衝撃的だった よくファミコン・任天堂がメジャーになったのはスーマリみたいな歴史修正的な意見よく聞くけど
ファミコン以前の家庭用ゲーム機の主流はLSI・電子ゲームで
任天堂はその段階ですでにトップブランドだった
電子ゲーム自体がエポック社のポピーのもみんなひっくるめて、ゲームウォッチと呼ばれてたりしてたぐらいだ
アーケードでも存在感が高かった
その下地がある中ファミコンは出た
ドンキーコングができると別格扱いだったよ
ロードランナー・ゼビウス等のサードパーティーが出たころは完全1人勝ち
84・85年のクリスマス正月は入荷してもすぐ売り切れだった
85年2月のバンゲリングベイは初めて予約販売
全部スーマリ以前の話 ツインビーって知ってか?
東海道五拾三次知ってか? >>235
こういう答え知ってて知らんぷりして質問して反応見たがる奴どこにでもいるよなwww >>105
PCEのパックランドと源平はファミコンでの無念を晴らそうとした移植だったな
当時どちらもファミコン版を既に出してたがパックランドは超ガッカリ移植、源平に至ってはコンマイが出したバチモンにすら劣るアーケード版から設定だけ借りた別物だったし ロードランナーのロードが道路のロードじゃなかったと知ったのはつい最近だ >>39
端子に息吹きかけは、世界中の子供がやってたと最近になって知った。 >>250
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 源平討魔伝のかわりに月風魔伝があったじゃないかw 初めてやったのは太陽の神殿?だったかな
奨学生には難しすぎて即投げたけど ファミコンはやっぱ
ゼビウス移植⇒ドルアーガ移植⇒スーパーマリオ発売の流れがとんでもないヒットになったね。
ちなみにおまいらのファーストRPGはやっぱドルアーガ?
中にはMSXやパソコン派で
ハイドライドやブラックオニキス ファーストRPGてな人も多いだろうけど
ムーンストーンは今からでも作って欲しいよなw >>250
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ファミコンのパックランドは買ったけどしょぼくてがっかりしたなw
キャラがすげーちっちゃいんだもんなw >>211
後ろに立つ少女は消えた後継者の前の話というかエピソード0みたいなもんだけど
ゲームブック版では何故か後ろに立つ少女が消えた後継者の後の話になってたな >>246
バンゲリングベイと言えばドラクエ3と抱き合わせで一番ネタになったな
83年発売
ただこの頃はまだセガもあったりロボットやキーボードとかファミコン側も迷走
85年のスーマリで火がついて
ドラクエなどの布石も打てて
更にコロコロ等がファミコン人気後押し
86年に高橋名人登場でメディアでも話題になり
88年ドラクエ3で爆発
こんな感じだった このファミコン世代が、子どもとも遊びを共有できる世代だよな。 ファミコン末期のカセットは高層ビルかと思うくらいそびえ立つデカさだった。
ジャストブリードとか。 思い出したファミコンには全面に端子があるけどこの端子を付けた任天堂の凄さこの端子のおかげでコントローラーが壊れても買って繋げられた。端子で何が出来るか理解した他のメーカーからも色々出たけどその中でも秀逸なのがファミコントレーナーだった ナムコのゲームが一番好きだったしやりこんだわ
任天堂も面白かったけど やっぱドラクエ3とFF5。
これをやってない男子はクラスで総スカンされてた。 作る側も要領の制約の中作ってたから試行錯誤して面白いゲームができた。しかし今はどうだ ナムコが作った
金でドラゴンとかフェアリーとかナイトとかファイター
買って 戦うやつってなんて名前だっけ?
1面ごとにクリアしていくやつ あれは面白かったなあ
ファイヤーエムブレムと違うけど、 ファミコンウォーズみたいな使い捨てのやつ >>266
小2の娘にスーパーマリオやらせたら
すごく面白いって言ってるわ
面白いものはいつの世代でも面白いんだよな アルマジロってゲームが好きだった
めっちゃやったわ 任天堂はNHKのイメージで、ナムコが当時のフジテレビのイメージかな。
今の若い人は理解できないと思うが、当時のフジテレビは飛ぶ鳥を落とす勢いでテレビ業界をリードしてたんだ。 タイトル忘れたけど戦車の陣取りゲームみたいな奴好きだった。
あれまたやりたい。 親が硬くてなっかなか買ってもらえなくて
友達はみんなもっててよく友達んちでやらせてもらってて・・・
ようやくクリスマスか誕生日プレゼントどっちかで買ってもらったんだよな〜w
忘れもしない スーパーマリオブラザーズとツインビーとグーニーズw
まあもちろん勉強もせずやってて隠されて見つけ出し隠されてやってるうちに壊れたんですけどねw
後ろの構造なんか知らんからUU のを強引に引っこ抜いてるわけだからなw
35周年だし中古ソフトいっぱいあるし
HDMIケーブル仕様でセーブとかゲームそのものとか内臓記憶できるやつ付けて
外装あのまんまの出してくれたらアホみたいに売れると思うんだがなぁ〜
ミニファミコンみたいに20本ぐらいソフト入れてさ
もちろんちゃんと既存ソフトも差し込めて遊べる
いや、レトロフリークは持ってるけどやはりあの外装は永遠だよ 嫁とPS4のゲームやりたいんだが、やりたがらない。
なぜか横向きの2Dは楽しんでやるよ 集団ストーカーでおもしろいのみつけた
ここじゃないかもしれないけど、ちょっと一言
集団ストーカーは現在は簡単に言うと電気通信
通信で電気制御による嫌がらせをしてる
いろいろ書いてもほぼ電気通信一択なんだよね
ここにあるから興味ある人は見てね
火消しもできない残念レベルのアホ工作員と偽者ばっかりだからわかりやすいよ
私の書き込みは最近だけだけどね338ぐらいからがおもしろいよ
チンカス犯罪者で絞れば私のはある程度わかるかも
世界的に問題になりそうなこととか、簡単な方法でも触れる人が一切いないよ
人権蹂躙の集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1401997624/
ここには書き込み少々
部落民と在日朝鮮人による集団ストーカー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rights/1255949063/
不正を暴こうとする人や告発しようとする人が差別や迫害されるのはまさに人権問題なんだよね
プライバシー侵害は人権侵害ネタそのもの
車の設定いじったらアカンがな。
電波テロやで、オウムでも目指してやってんのか?
一昨日書き込みしたときだけやめたらエエんちゃうで。永久にないと信用は回復せんぞ。犬や猫ちゃうで、みんな見てるからヤバそうやからやめてたら矛盾が起きるや。
社会的影響ビットコインどころちゃうで、 子供のころのファミコンは大切にしまってあるけど、
もうテレビに接続できないんだよね。変換アダプタみたいなのが欲しい。 ファミコンミニの再生産とファミコンミニvol.2はよ >>276
分かる。名作は時代を選ばないよね。
話は変わるけど、最近YouTubeで90年代の名曲を聞いてたら、全然古くさくなくて驚いた。
やはり名作は時代を越えるなと思った。 ゾンヒハンターのアイス商法に見事に引っかかってたわ たまにスーマリってスーファミだっけ?みたいに思うくらいスーマリ以前のファミコンゲームはアツかったな この板ってやたら懐古スレ伸びるな
マジで俺の親父くらいの年齢のやつらばっかりなのか気持ち悪い
親父が2ちゃんしてたらほんとやだ >>259
>>226
その後ディグダグ、ワープマン、ドルアーガの塔が続くが
実は作品ナンバリングはドルアーガの次がワープマン
当時07が抜けててダチが07はペンゴと予想し俺はドルアーガと予想してた
何でナムコットでセガのタイトル出すのかよと突っ込んだわ(後にバーガータイムとかカルノフとかデコのタイトルが出たし、ニチブツやアトラスやホームデータの開発作も出るようにはなったが) ファミコン昔話になると
当時の長渕剛のドラマを思い出す >>258
ドルアーガの塔のワクワク感は異常だった
ゲーセンで当時高校生とか大学生ぐらいのお兄さん達が独自に作った攻略ノート見ながらやってた光景を今でも覚えている
ネットも無い時代だったけどあの頃はなんともいえない一体感みたいなもんがあった 今FCやSFCのゲームやっても面白いと感じるのは少ない
PS1。PS2・DSのげーむをかき集めてる最中や
FC・SFCの面白いゲームはPS1のげーむとしてリメイクされてるのが多いからそれでいい >>275
キングオブキングス
発売はナムコだが開発したのはメガテンシリーズのあのアトラスだ ファミコン懐かしいな
ピンボールのソフトを中村くんに貸して返してもらう前に
こっそり抜き取って失くした無くしたと騒いで5000円もらったわ 任天堂のゲーム関連は迷走してると思っていないゲームに対する挑戦を続けているゲームで出来る幅を広げている
バーチャルボーイは失敗と言われているけど任天堂のゲームの考えや可能性を見せてくれた ちょうどバブル期だったからな
今考えたらソフト9000円とかよく買ってもらえてたと思うわ >>275
>>293
キングオブキングスか
作ったのはナムコじゃなくてアトラスだが出したのはナムコだな >>296
長渕がマリオやってる奴かな?
志穂美悦子や植木等が出てた覚えがある 抱き合わせ販売酷かったな
今考えると、あれがきっかけで
「抱き合わせ商法解禁」といってもおかしくないだろ バンゲリングベイって当時はすぐ死ぬ糞ゲー扱いだったけど
いま遊ぶと結構遊べるというか、普通に名作だったんだなあと思える
ボコスカウォーズも当時は糞ゲーポジションだったが
ルールを覚えてきちんとプレイしてみるとちゃんと面白い >>297
悲しい
桃鉄よりも桃伝の方が好きだった >>280
コナミ→読売テレビ
ハドソン→テレビ朝日
タイトー→TBS
エニックス→テレ東
バンダイ→Eテレ >>288
バトルシティやりてえな
ps4に興味ない小1の娘もあれならやれそう
最近子供向けのゲームないからなあ… >>295
ドルアーガって07だったか08だったか記憶が曖昧なんだよね
ギャラガまでは >>294
しょうがねえだろw 俺なんか2chに住みついて17年くらい経つけど
だいたい若者は基本ツイッターで
ジジイは2ch=5ちゃんねると住み分けされてるんだし
若者こそ5chやるなよw 難しいと言われていたファミコンソフト
北斗の拳、アトランチスの謎、スーパーマリオ2、高橋名人の冒険島、ロックマン
全部小学生のときにクリアしたし簡単だった
何で難しいって言われていたのかわからん
ワイにクリアできないゲームはなかったな 超時空要塞マクロス (ファミリーコンピュータ)
1985年12月発売。開発ナムコ、販売バンダイ。
はい、ナムコの黒歴史発見www >>310
つーか長渕のとこに捨て子同然で預けられた男の子の名前がマリオだったな
スーパーマリオになりたいというのが夢で1話のタイトルもスーパーマリオになりたい >>294
おい、おめーの親父が今なにしてっか見てこいや。
スマホ持ってたらオレだわw マッハライダーとか今プレイしたら
動体視力がついてこないw >>318
ドルアーガはナンバリングは07だけど出した順番は8番目だった ジャレコの忍者くんやりたいなあ
下手な自分でも出来た思い出のゲーム
ミニファミコンにこれ入ってたら買ったのに >>294
そういうなよ、親父だってたまには思出話に花を咲かせたいのさ。
お前もいつかわかるさ。 >>310
子供が出て来て名前がマリオだかで
一時期引き取るとかで
その後のも見てたなぁ
なんかラーメン屋さんか食堂だかで
二年連続だかで見たからごちゃごちゃしてるが
マリオじゃない子役は大人になって役者として出て来て懐かしかったなぁ >>286
面白いんだけどなんか違うなと違和感あった
ベラボーマンとかもそうだった >>328
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 今やるとすげー難しいよなw >>321
それが本当だったら凄いし、相当やりこんでるはず。 >>322
あれはバンダイ発売だったがどう見てもナムコチックなゲームだった
バンダイにはああいう味は出せない ちうか、レトレゲームのが人気 ってのはるな・・・・。
マドゥーラの翼 とか、今やってもハートに火が付くみたいな奴がでたり 初めて買ったソフトは
闘将!拉麺男!
しかし最初の部屋から出られなかった >>334
ベラボーマン懐かしい
ゲーセンでやるの好きだった >>326
>>333
そうそう!それ!
あれだけ語ってドラマのタイトルが全く思い出せんw >>294
ちなみに今は「闘いの挽歌」の回顧動画を見てるところ >>337
キャラゲー故のクソゲー。
という定石では、バンダイちっく。
クソというが、詐欺に近い。あれ、5分ぐらい終わるやろwww マリオブラザーズで必ず殺し合いになってた
初めは兄弟仲良く協力してるんだけど兄貴が必ずハメてくるから取っ組み合いになってたわ >>333
マリオが出るラーメン屋舞台のドラマが親子ゲームで
その後のぴーぴーぴーて主題歌のラーメン屋舞台ドラマが親子ジグザグ
親子ゲームは仮タイトルがスーパーマリオ家族でコロコロでもその仮タイトルで紹介されてた >>328
マッハライダーめちゃくちゃ好きだった
今でもたまにあのBGMが脳内で流れる時があるw >>299
おお それか
検索したら 懐かしい画面でてきた
これ もっとリニューアルして作りこんでほしいぜ
ずっとやってられる
あと ファミコンウォーズも スイッチ用に作り直してほしい
リアルタイムの奴じゃなくて ターン制で 海外版みたいなやつ ミシシッピ殺人事件
とんでもないクソゲー、人が居る方向に移動すると突然、見えない落とし穴に落とされてゲームオーバーw まったく違う世代なんだけどソロモンの鍵だけはドハマリしてたな >>344
バンダイのクソキャラゲ商法は許せなかったが
唯一キン肉マンだけは褒め称えてあげたい 子供の頃って何が楽しくてファミコンにはまったんだろうな?
たまに遊んでみるけど5分位で飽きる
あのプレーした膨大な時間をもっと違うことに使ってたら人生変わってたとおもうわ… >>348
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 途中から音楽が変わるところがいいんだよね 電車で一駅の隣町で安く売ってる中古カセットを買って地元の店で高く売って小遣い稼ぎできた時代 >>340
俺はカラテカ最初の方で柵が降りてくるけど柵から先が進めなくて諦めたww 中1の頃、ちょっと金持ちの広瀬くんのうちに集まってベースボールをやった。前の方にある端子をクリップかボールペンでいじって得意げに超変化球を投げる広瀬くんは得意げだったなぁ >>344
何面進んでもやることは一緒だが
詐欺レベルではなかったような
バトロイド形態の超連射やバルキリー、ファイター変形での可変スクロールてのは悪くはなかったしちゃんとまともなシューティングにはなってた たけしの挑戦状はやってないけど、たけしの戦国風雲児は相当やったな >>354
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 今やると10分で満足するw
もう長い時間ゲームに集中する体力と精神力がないw
RPGとか無理 ジャレコ
アイレム
アスキー
データイースト
カルチャーブレーン
ケムコ
SNK >>92
PS4って国内じゃサターンレベルなのか
衰退したもんだな あの時は小4だったか、最初に買ったのは「忍者くん」だったなあ 結局クリアできなかったソフト多いな
チャンピオンシップロードランナーとか >>311
抱き合わせで仕方なく買ったアイドル八剣伝が面白かった >>317
ps4は難しいな
無双系くらいじゃないかな
うちの今小3の長女はポケモンとかswitchで遊んでる
それ見て年長次女も操作出来てる
友達が遊びに来て初めてゲームした時にコントローラと身体が一緒に動いてて何か懐かしかったなぁ 謎の村雨城という3.5インチFDが家にあるけどディスクシステムが無い >>364
あれは詐欺だって。
2面までしかない。
だけど、その2面までは、それなりに完成度があるのでな・・・・。
曲も、1曲だけだぞあれwwwwwwwwwwwwwww スイートホームクリアしたやついる?
結構呪われたゲームらしいが ファミコンミニを普通のコントローラーサイズで売ってくれ >>188
そうそう、やっぱ当時のアクションゲーム最強はナムコだわ。
源平討魔伝の移植が決定して丸パ○リの月風魔伝をぶっ飛ばしてくれると信じてる時まで・・・・・・
ハドソンは縦シュー連射ゲームなイメージ。
チャレンジャーはスーパーマリオに匹敵するかもしれない良ゲームだったね。
バンダイ(バンプレスト)はタイアップばかりで大半は名前負けばかり。
コナミはスマッシュヒットはあるもののカセットの容量ばかりを誇り荒削り過ぎて
ゲームとして成立していないゲームが多かった。
タイトー、アイレム、サン電子はゲーセンには届かないヘタレ移植ばかり。
他はもっと厳しい状態だったが当時はゲームさえ出したら売れてたね。 >>353
ヒューマンに作らせたら良かったのにな
その後ヒューマン開発で任天堂からプロレスが出た
アッポーともエキサイティングアワーとも違う味があったな ファミコン探偵倶楽部、新鬼ヶ島搭載のファミコンミニ出してよ 俺ファミコン買ってもらえなかった・・・
みんながファミコンの話をしているのにファミコンで爪弾きにされていたのはトラウマw >>374
中1の息子に戦国無双やらせたら一気にハマって戦国時代に滅法強くなった >>354
その当時は最高の遊びだったからね
今みたいに色々ある時代ではないから楽しめた今はテレビが面白く感じないだろ?それと一緒。子供の感性が羨ましい少しのことで面白くなる >>379
ホラー邦画原作の地雷かと思いきや普通にくっそ面白かった記憶 世界への日本文化の浸透。
例えばゲーム音楽にしてもだ、
今第1線で活躍してるミュージシャンもアーティストも
子どもの頃には日本のゲーム音楽を聴いていたんだぜ。 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 前までは有野のヘタっぷりを笑ってられたけど
実際やってみるとあまりにも自分が下手になってて愕然としたわ
昔はマリオ3も忍者龍剣伝もクリアできてたのにショックを受けた >>263
スーパーマリオ以前に既に火が付いてたと思う
スーパーじゃないマリオの時点でダイエーの試遊コーナー行列だったし
ゼビウスも発売して数ヶ月は店頭で見かけるのは奇跡レベルだった >>384
知り合いにファミコン全盛期にファミコン買ってもらえなかったせいで友達できず40すぎても極度のコミュ障の奴がいるわ ドラクエ4をやっている兄貴の背中を見てたなー
俺には手をつけさせてくれなかったw >>381
荒削りはヘクターやBugハニあたりのハドソンだろう
連射ゲーは確かにそのとおりでヘクターは連射できなきゃ話にならないし
既に開発主力がPCEにシフトしててファミコンはやっつけ仕事的なものがあったかもしれんが コナミの箱に金色で[出た!1Mバイト]とか貼ってて意味わからんかったけどなんかすごいんだ!ってワクワクしたわ 俺、アルカディアからファミコンに移行したから
最初にマリオをやったときは衝撃的だったな
ファミコンからはスーファミに行かずにメガドラ、そのままセガ道一直線だったが
スイッチがファミコン以来の任天堂ハード >>355
あの暗い曲調になる部分で鳥肌立ってたw
ちょっとメタルっぽくてフレーズもカッコイイから高校時代にエレキギターで耳コピしてたw >>385
俺たちの子供の頃は信長の野望が
その役割だったよなw
光栄つえーなw >>153
>ナッツアンドミルク
ハドソン初参入かつ最初のサードソフトだっけ。
こないだ買って遊んでみたけれど、すげーはまってしまったw
生まれる前の固定画面な作品でも、面白いのってあるんだなぁ。 >>364
あれは小白龍をカラオケで歌いながらガウォークで小気味良くシューティングするゲーム。
納豆ミサイル射つのもちょっと気持ちいい。 ラグランジュポイントは面白かった
パーティや武器の合成とか自由度があって
雰囲気もいいし
最初のボスのオレギは、緊張感あって良かったな
後のボスは弱いけど >>392
スーパーマリオの8-2とか今やっても多分クリアできないと思う俺がいる
2は255機に増やしてもワールド4で全滅したがw ファミコンは親まで巻き込んだ
小学生の頃自分の部屋にテレビとファミコンがあったけど寝て起きたら母親が忍者くんやってた深夜2時だった…母親は忍者くんとフラッピーを全面クリアしてた ハドソンは自分の中では
PCエンジン移行頃もしくは丸超シリーズ3部作
桃伝 ボンバーK ファザナドゥが発売されるまではクズメーカーだったなw
実際82〜86年頃発売のハドソンPCゲー探すと面白いかもw
これで金取ってたのかよ?と思うくらいイメージ悪いw なんだっけ、星を見る人だっけか。
どこの街でもダンジョンでも出ると初期位置にリポップしたり、キーアイテムがなんの変鉄もない床におちてたりするやつ。
クソゲー過ぎて意地でクリアしたわ ファミコン・スーファミは本当に面白かった
それ以降面白い物は全く出せていない マリオ2はマリオで遊べばそれほど難しくもないのに
みんなジャンプ力が高いルイージでやってたから
難易度が高かったと思われてるんだよな >>406
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 88でデゼニランドやってたわ
マリオブラザーズのライセンス物も出してたな アストロロボナナの操作ができず
弟が母ちゃんに文句言って泣いてたなw >>405
うちの母ちゃんは10年前まで
ボンバーマンやってたな >>367
と思ってたがDSかってモンハンやったら1クエ50分ぐらいできるんですわ。
まあ50分間近でやられたら現実ダメージ半端ないですが・・ マクロスよりテグザーのがハマってたわ
バルキリーのパクリって散々言われたがいいゲームだった ファミコンがブームになったのは84年からじゃない?
俺二年生だったけどマリオブラザースとかエキサイトバイクとかやりこんだし
バルーンファイトとかアイスクライマーとか名作多いよな?84年 >>379
バイオハザードって形で今でも系譜が残ってる程のゲームなんだけど。 >>410
ブレーキが効きにくいからね
逆さ土管から出る赤パックンが今でも苦手 当時、そのへんのスーパーとかにも本体売ってた。
いまでは考えられない。 >>396
後半のハドソンは確かに荒削りだったね。
でもドラえもんやスターソルジャー辺りまでは見事だったよ。 >>269
風雲たけし城とかアスレチックワールドおかあったね >>396
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8(・ω・)8 ヘクター87は難しかったな
BGMは最高だった >>413
ササだろ
このソフトとボコスカウォーズが母ちゃんチョイスのプレゼントだった
逆の意味のヒット率が高いw
まあ、でもササは操作の意味を理解したら面白かったけどな >>426
大きなスーパーだと、1プレイ50円。とかってやってたなw
アーケード筐体よりウマー >>400
歴史物からアンジェリークみたいなアレ物まで何でもござれだな >>419
パソコン版知っていると殺意が湧く出来だった >>387
当時クリアしたよ。
メガトロンがコンボイの首を鷲掴みにしていたのはショッキングだった。 ファミマガに読者から投稿されたロードランナーの自作面を解くのが好きだったな クリスマスに買って貰ったな〜
両親は入手するのに苦労しただろうな
感謝 自分が買ってもらったときはボタンがゴムで四角だったな
すぐ取れて何回も修理に出してた 合体変身デキルウォルガードUは、ZZのパクリでっか カセットビジョンから
ファミコンで最初に買ったのは1942、ドルアーガ BGMでよく覚えるのあるよね
忍者じゃじゃ丸くんとかシティーコネクションとかいっきとか
メガドラだとアウターバーナーのBGMと
ファファファファイヤーて音声が頭から離れない 実はファミコンの時点で今の基礎が出来上がっていたんだよね。
体感系もある、株も買える、ソフト書き換えもできる、カラオケもできるetc
もちろん絵はしょぼかったがいろんな試みがなされていたと思う。
>>183
CERO A のソフト数の違いだよ、きっと・・・
>>189
操作説明がなぜかアーケードのままになっていたのはどうしてだろう?
マッピーとか。 おもちゃ屋に行ってソフト売り場を見るワクワク感はすごかった
大人になった今はそこまで心が躍るものが無くなったわw マイクタイソンパンチアウトがいまだにクリア出来ない。
タイソン強すぎ。
あとマニアックマンションも何をやったらいいのかわからない。
家に入れない。 >>402
あんなしょぼいカラオケで、5800円はねぇわ。
パッケ絵のミンメイなんて、ドラを叩くだけじゃねぇか。しかも、どこがミンメイなんだあれ 今こそ初代ファミコンウォーズの最新版を出してほしい。スーパーファミコンウォーズの雰囲気は嫌い。
今なら、マップやユニット、CPUの動きもユーザーが自由にエディットできる、ファミコンウォーズツクールみたいなソフトにできると思う。ユーザー同士でマップやユニットのダウンロードとかできたら最高。 >>433
PC版テグザーを神格化してる奴多いがスクロール機能がないハードでそこそこの数の敵が出るゲームってだけで実際は大した内容じゃなかったんだよなあ
えんえん似たような迷路グルグルするだけで何も変化しないし 35年前かあ
1982年の35年前は終戦直後だぞw
あんまり変わらないな 初めてスーパーファミコン見たのは
大学入学後に1人暮らししてる友人の家に行ったとき。
「これがスーファミか!」で、5分くらいサッカーゲームして飽きて終わり。
やっぱ年代的にファミコン世代だからな。
スーファミに夢中は40代前後から下の世代でしょ? インテレビジョン所有のブルジョワ家庭育ちの俺様に何か質問ある? アクションの北斗の拳1・2は面白かったが3・4のRPGは面白くなかった 3,4人で3ヶ月くらいで作ったゲームが当たり前のように60〜70万本売れるとか、steamを30年先取りしてたな 任天堂の第一段二段のゲームは家族で今やっても楽しい >>300
ゲーセンごとの文化みたいなのがあったな。
世界中と瞬時に繋がるようになって便利になったけど小さくまとまるってのが難しくなったかも。 ファミコンで一番長い時間遊んだゲームは
ベストプレープロ野球 >>452
PC版には、テグザーU(ふぁいやーほーく)てのがある デパートのゲーム売り場の隅っこに
修理屋さんがいたな。
で
修理出したら勝手に四角から丸ボタンに替えられてやんのw >>452
とはいえファミコン版とは出来が数段違う ゼルダも好きだけどリンクの冒険も好きだったな
かなりやり込んだから今やってもクリア出来るはず ゲームセンターにあったスペランカーは面白そうだったぞ。 土曜日の午後に友達みんなで集まってファミコン
楽しかったなぁ >>463
知ってるがもう88末期で英雄伝説1あたりと並べられてた奴だろ
それもすでに古すぎてまったく売れなかったよね
世間じゃPCエンジンやらまで出てた頃だし 任天堂は当初ソフトを3,800円で売ってたのに、ナムコやハドソンが参入して人気が出てきた途端に既発ソフトを全部4,500円に値上げしやがったのは今でも忘れんぞ
ガキの頃の+700円がどれだけ痛かったか… ゲームなんか底辺の遊びじゃん。
そんなん流行らした任天堂はクソだわ。
それを勉強やらスポーツやらに当てた方がずっと楽しい。
日本人はクソ。 http://www.youtube.com/watch?v=5iJqaVRXrE8
↑
FCのアルゴスの戦士の山で流れる曲あほや!!
何が
ジャラララジャラララジャラララジャラララ
パパパ パパパパパパパパパパパパ
パパパ パパパパパパパパ〜
パパパ パパパ パパパパパパパパ
パパパ パパパ パパパパパパパパ♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!! >>433
88版はレーザーだったのに弾になってたのは残念だったな
ファミコンはFM音源なかったからBGMももっさりしてた
でもファミコンだから仕方ないんだよ88みたいな凄いのと比べちゃいけない >>448
鍵付きのショーケースの中のソフトがなんか高級感あった
おばちゃんがショーケースから鍵を開けてソフトを出す時の瞬間がたまらなかった バンゲリングベイ
頭脳戦艦ガル
フォーメーションZ コロコロコミックで攻略情報
クラス友達同士で裏技教え合いしてた
カセットのカリパク、又貸し
ブロッケン禁止令 >>476
しかしMSX版にも劣っていたのは悲しかったな >>414
家のテレビが壊れたので
ファミコン持ってない友人の家のテレビに接続して遊んだが
そいつの甥っ子が感動してしまい翌日お爺さんに買ってもらった
友人はそれを取り上げてはまり不登校に…… >>213
もう数十年経ったら、入居者同士でポケモンマリカースマブラスプラなんかやっていそうだなぁ
アーケードだが、施設用に調整された太鼓やワニワニパニックは既にあるし。
>>226
ゲーム史に輝く名作しかないな。80年代のナムコすごすぎるだろw
プレステ以降は・・・ あ、クロノアは好きだわ。
>>261
操作が・・・ 3DSのバーチャルコンソールのファミコンが停滞してるので増やして欲しいね
VCがやりたくて3DSを買ったもんでね
あと、当時の秀作に500円は喜んで出せるが、糞ゲーとわかってる作品に500円は躊躇する
30数年前の小学生だった自分よりはるかに経済力はあるはずなのにね >>470
なついね
塾やスイミングあると言って 途中で帰る友達が悲しい
段々と少なくなっていく >>484
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 あさ学校に行く前にスパルタンXを1ゲームしていくとかやってたわw http://www.youtube.com/watch?v=ymC3vpc2exU
↑
FCのダークロードの「悲しみの沼」や!!
滅茶苦茶曲が凝ってて何回聞いても飽きない!!
イントロのチャラララララララチャラララララララ♪の高音から滅茶苦茶耳に突きおる!!
特にAメロの
チャ〜ラ〜チャ〜ラ〜チャ〜ラララ〜ラララチャラ
チャラララララチャラ チャラララララチャラ
(((チャラララチャラララチャララ)))×2♪
のメロディーは凝りまくっとる!!
感動や!!
https://www.youtube.com/watch?v=3kkl9-YMquM
↑
FCの北斗の拳で死んだ時に流れる音楽ばんばん怖い怖い!!
何がチャララララ〜!!♪じゃ!!
発作か〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=IuejbKGTz_M
↑
FCの北斗の拳2で死んだ時に流れる音楽あほ丸出しや!!
何が
プァララララ〜!!♪じゃ!!
発作か〜!
完全にプレイヤーをおちょくっとるぞ!!
爆笑じゃ〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=gbCJXAcPUJc
↑
FCの「五目ならべ」で負けた時に流れる音楽ばんばん怖い怖い!!
何が
チャラララチャラララドドドド♪じゃ!!
発作か〜!!
滅茶苦茶不気味な旋律と音色や!!
なおこの音楽はFCの「麻雀」でチョンボした時にも流れおる!!
発作か〜!!
使い回ししてんな!! 友達の家に集まってさ、順番にプレイして面白かったなあ >>429
最高の組み合わせじゃないか。
ササは牧場→倉庫→工場→海→宇宙まで頑張ったけど最後はどうなるんだろう?
ボコスカウォーズはラストが悲しい。
必死に育てた重騎士が片っ端からオゴレス親衛隊に喰われていくの。
そしてラストの祈祷師の位置が極悪過ぎる。
そこまでまともな仲間が1人でも生き延びていたらクリアはもうちょっと。
2周目からは即死トラップが出てきたりします。 レトロゲーは音聴くだけでおっさんを少年にタイムスリップさせてくれるわ
現実頭皮ともいう ファミコンはプログラムでラインを引けなかったからテグザーのレーザーが弾になったのは仕方ないんだよね
しかしゲーム性は全然変わらないのにレーザーが弾になっただけで偉い叩かれてたなw ハドソンのゲームソフトWiki見たら1982〜86年頃のパソコンゲーは
まだまだ登録されてない作品かなりあるなあw
ハドソンとしては暗黒史だから登録されたくないかもなw
そういう点でナムコ(電波新聞社)はそれなりにちゃんと移植してたから好感持てたんだろうなw ソフトなんかより、ゲームコントローラーのベースを作ったファミコンの功績は偉大 >>418
>>429
1P側キャラがササで、2P側がナナだったから、>>413はそういう意味で書いたのかも いまだにシャープのツインファミコン持ってる。ほとんど稼働させてなかったからオクで売ろうと思ったけど値段安すぎて断念。 最初はSEGAのSC-3000だったな。BASICのROMと合わせて買ってもらって。
ただRAMの少ない16K版だったんでフリーエリアが1K切ってた。
おかげで1バイトを工夫して節約することを学んだ。 最初、昭和58年の夏に買った時はドンキーコング、ドンキーコングjr、ポパイの
3本しかソフトがなかったな。
後にドンキーコングjrの算数遊び、ポパイの英語遊びが発売されたのに
ドンキーコングの音楽教室が発売中止になったのは権利の関係かな。 俺的には
1943
バトルフリート
不如帰
だな。
今でも遊べる。
3Dホットラリーも捨てがたい。 >>428
パターン覚えたら連射も要らんぞ
ボスのふんわりした弾がやらしかった記憶がある 朝からゲーム出来る家庭が羨ましい
俺ん家で朝からやったら親に殴られるわw
そのせいか今でも朝はゲームしづらい >>1
これはマジだ
義理の弟が外人さんなんだけど初期ファミコンのソフトのコレクション凄いよ
ゲーム用のテレビ6台使ってネットで雑談してる
マリオやゼルダはともかく、マッピーは音楽がいいよって会話してた時は世界中思うとこは同じなんだなって思った
外人の方が文化って扱いしてる気がするな ファミコンの時の鬼ゲーをやって来た世代だから辛抱強さが身に付いたわ(笑) >>71
その制約の中で、数々の名曲が生み出されたファミコンは本当に凄かった。
いまのゲーム、例えばこないだGTA5をやってみたが、別の意味で凄すぎて脱腸した ファミコン世代の爺さんがいなくなったら
PS2が同じ扱いになるんだろうな 人気ソフトを買うときクソゲーも抱き合わせで買わされたな。 https://www.youtube.com/watch?v=VTbIXdb4rXA
↑
FCのマッハライダーの「You are the Mach Rider!」や!!
ばんばん怖い怖い!!
何が
パパパパパパ パパパパパ
パパパパパパ〜♪じゃ!!
発作か〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=vqmDorNI0yw
↑
FCのマッハライダーのレーステーマや!!
ばんばん怖い怖い!!
10秒過ぎで何が
チャララララ チャッチャッチャッ
チャララララ チャッチャッチャッ
チャララララ チャッチャッチャッ
チャララチャララチャチャ〜♪じゃ!!
発作か〜!!
特にその後、変調して流れる音楽は強烈や!!
重低音の不気味な音楽が流れてばんばん怖い怖い!!
発作か〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=SbiYZA9TLDQ
↑
FCのキングオブキングスのタイトルの曲や!!
滅茶苦茶曲が凝ってて何回聞いても飽きない!!
高音で心地良いクリスタルサウンドが最高や!!
特に17秒過ぎからの透明感あふれる演奏は滅茶苦茶心に染みおる!!
感動や!!
http://www.youtube.com/watch?v=NaAIBszSP-s
↑
FCのヘラクレスの栄光の戦闘BGMや!!
ばんばん怖い怖い!!
何が
(((プァラララララララチャラ!! プァラララララララチャラ!!)))
(((プァラララララララチャラ!! プァラララララララチャラ!!)))♪じゃ!!
発作か〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=_UVxmcHVWOA
↑
FCの「魁!男塾」の2面で流れる音楽あほや!!
何が
プァ〜ララ!!パ〜ララ!!パ〜ララ!!
プァ〜ララ!!パ〜ララ!!パ〜ララ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
音飛びまくっとる!!
爆笑じゃ〜!!
https://www.youtube.com/watch?v=_UVxmcHVWOA
↑
剃れとベルトコンベアで流れる音楽あほや!!
何が
パララ!!パララ!!パララ!!パララ!!パララ!!パララ!!パララ!!パララ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ!! >>506
バトルフリートは、クソゲー・・・・。
よく出来てるけど。
実は潜水艦が最強 とか、良く現実を再現してて >>481
俺はファミコンしか持ってなくて友達の家で88版やらせて貰ってたが、横で散々ファミコン版はクソだと言われて辛かったんだよ
だからその反動でムキになってファミコン版やってたw
MSX持ちにも散々言われたんだよもう許してくれよw 熱血高校ドッジボール部と大運動会は友達と対戦で猿のように遊んだな。 >>477
すごいよくわかる
あのショーケースが開くときの鈍い音は妙に記憶に残ってるなあ >>490
おま俺
グラUか魂斗羅ノーミスでクリアしてから登校してた >>448
だったね〜
まあ子供だったからだろうけど、デパートの玩具売場の、ファミコンソフトが
並んでるショーケースは輝いてたわ
あと、パソコンコーナーも好きだった
こっちはパッケージを手に取って眺められるからw
軽井沢誘拐案内とか大人ぽいゲーム憧れたわ 2コンになんでマイクがついてたんだろう?
家庭用ゲームの黎明期にしては変な仕様だった ファミスタでフォークばっか投げるやつがいてガチでけんかになったことあるわw ファミコンのドンキーコングはアーケード版の2面が省かれてた テニスを使って強制抜き差しするマリオ256面の裏技は、当時もの凄い衝撃的だった。
ファミコンでゲーム好きになって
『こんな面白いこと、年寄りになっても止めないだろうな』って思ってたけど
ムービーばっか綺麗で内容カスカスな時代になって、ゲームへの情熱は失せてしまった。
ただ、好きだった当時の物なら今でも好きだし、目の前にあったら嬉々としてプレイできる。
ある程度年齢重ねて、大事なこともいつしか忘れてしまってるけど
当時好きだったソフトの最強パスワードや、裏技のコマンドなんかは一生忘れないだろうなw >>1
どのカセットも同じ電子銃で楽しめるファミリーコンピューター
https://youtu.be/VrbENebW1o4 >>524
TVから自分の声が出たらおもしろかろうと言うだけで深い意味はない >>14
ファミコンからスーファミ、そしてプレステへだったからね
置き型はプレステに取って代わられ、携帯型もゲームボーイなどで覇権を握ったがスマホゲーなどに押しやられ、最近になって3DSやswitchで盛り返してはいるけどスマホゲー全盛の時代の波にはにはまだまだ抗えずな状態だね あと20年もしたらファミコン・スーファミ・サターン・プレステやり放題の老人ホームが大繁盛だろうな >>46
電子朝鮮人をチョンと呼ぶ風習は生きてるぞ 日本人が海外で活躍しようと思ったら一番確率が高いのがこの分野だから将来海外でも活躍できる人間にさせたいならまずゲームをさせるべきなんだよなぁ >>320
ひとつの事柄について掘り下げられ、
且つ見ている人も多いところが5chくらいしかないから、ここに来るかな。
>>344
まじかるたるるーとくん(1、青のソフト)は良作だったと思う。 クリスマスプレゼントにボコスカウォーズを買ってもらって、あまりのつまらなさに大泣きしたのも今ではいい思い出
婆ちゃんが次の日おもちゃ屋に返品しに行ってくれたけど当然受け付けてもらえなかったw バンゲはBGMも秀逸。
「テッテッ、テレレ・テッテッ、テレレ・」 >>524
コロコロコミックで何かが起こるてバンゲリングベイのことを発売前にえらい煽ってたな。
コロコロコミック、ハドソン、テレビ東京は協力関係だった。 >>46
ゲーム機を全部ファミコンって言うオカン
PCを全部マックって言うオカン
スマホを全部iPhoneって言うオカン←イマココ ルパン三世パンドラの遺産はやたら難易度が高かった
ピラミッド面はほとんどの子供はクリアできんじゃろ >>524
スターラスターでスターノイドを呼び出すためだよ >>539
ツイッターは、ユダヤ陣営が2chをぱくって作った奴で、
それがスマホとセットになってるから、ゆとりは頭を使わない為に、ツイッターでバカをさらす >>476
ファミコン版ゼビウスはX1版とかよりよく出来てたと思うけどな。 >>519
上+A リセット
上+B リセット
下+A リセット
下+B リセット
左 リセット
右 リセット
セレクト リセット
スタート
これはわかるよなw >>30
ラジコン持ってる同級生は金持ちのイメージだったわ 当時の社名のまま今も現役のサードパーティが
コナミとカプコンだけという過酷な現実 たけしの挑戦状とバンゲリングベイかな
あの時は怒り心頭の気分だったが
今思うと悪くはないかもしれない
とは言っても思い出すとやっぱり腹立つわ >>469
おい、それじゃまるでスペランカーが面白くないみたいじゃないか!?
即死ゲームとか腰の高さから落ちて死ぬ探検家とか散々言われるけど、操作に慣れたら何周か出来る。
多分フラッシュ焚けてる間だけ鍵が取れるステージ辺りが壁になる。 ギャラクシアンの裏技で風の谷のナウシカとかのミュージックを聴くことができた >>548
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ゼビウスはファミコン版が一番だろうな
パソコン版は絵はきれいだがどれもバランスが悪い
画面も小さいしな 地味ながらロードランナーは秀逸
自分で編集してステージを作ることもできるので
クリエイターの楽しさも味わえる 出たての頃不人気だったよ
爆発的に売れたのはスーマリあたりから >>350
でもなぜか印象深いゲームw
被害者がラーメンマンにしか見えん
結局クリアできなかったわw >>542
バンゲリングベイは操作に慣れずに即投げ出した奴がクソゲーだと吹聴して
今や遊んだことのない奴がクソゲー呼ばわりする代表になってしまった >>555
たけ挑はクソゲーだけど、雰囲気ゲーとしてみると、なかなか味があるで。
あの変な曲も合わせてな・・・。
宝の地図をくれるヤクザの親分は、何者なんだろうか >>551
ファミコンが発売されたのは昭和57年7月。
その直後に新日ブームで大人気だった初代タイガーマスクが新日を辞めてショックだった。 >>520
大運動会は本当に名作だよね
当時あれだけ飽きないでみんなで盛り上がったゲームは他に無かった 子供の頃に任天堂ゲーやスト2みたいな海外でも流行った有名ゲームをやらせておくと、将来外国人と話したときも話題に事欠かなくてすむぞ
アメリカ人が「俺子供の頃にスターウォーズに嵌まってたんだ」って言うと日本人でも話題に入っていきやすいだろ? ファミコンのコマーシャルでドンキーコングが家庭用テレビにそのまま映ってるの見た時は本当に夢かと思った。
次の衝撃はゼビウス。
スーマリ、ゼルダも革命的だった。
ドラクエ3もエポックメイキングだった。 アタリショックの教訓からインディゲームを締め出して、今インディの盛り上がりに日本が乗り遅れたのは任天堂の功罪。 >>570
入力ミスした。昭和58年7月の間違い。 同級生全員お金持ちの私立小学校のファミコン事情はどうだったんだろな?
すごかったんだろな。 >>532
>TVから自分の声が出たらおもしろかろうと
いちおう音声入力の有る無しは検知できるみたいだね
カラオケみたいに音程は検知できないけど >>360
半挿しも定番だったな
マッピーなんかコース構成が変わったり、敵が落下して点が入るのを利用した残機増やしができてしまう。
>>368
大手は任天堂とカプコン以外合併しちまったが、マイナー目なところは意外に残っていたりするw うちはなぜか詰まらんゲームソフトしかなかった
友達の家に行くと、意外とクラスでは目立たない人が面白いソフトを
たくさん買ってもらってたりした
ゲーム目当てによく遊びに行ってたけど、今考えると迷惑だっただろうな クリスマス前になると地元のおもちゃ屋のチラシにワクワクしたなぁ
ファミカセとか新作みるのが楽しみだった 小公子セディって人喰い怪物が出るアニメでしたよね(すっとぼけ) >>543
オッサンになってから録画を再生するもの全てビデオって言ってるわ >>576
そりゃソフトたくさんホリコマンダーたくさんよ スペランカーは操作方法とゲームシステムを理解すると劇的に面白くなるという不思議ゲーム なんか暗くてどんよりした時代を思い出すわ
バブルがはじけて親父が会社クビになったりで。。 >>480
下手ほどブロッケンを禁止にしたがる。
ロビンやアシュラなんてやりなれていると鬼なんだが。 >>548
x1ターボだったかのゼビウスやらせてもらった覚えあるけど、なんか画面がチラついてやりづらかったな 家庭環境が悪い奴ほどソフトをたくさん持ってた気がする この速さならいえる。ファミコンの十字キーとスーファミのLRボタンと64の3Dスティックを定着させた任天堂は天才
DSで小ばかにされたタッチスクリーンのゲームが後にスマホゲーで主流になったときは恐怖すら覚えた https://youtu.be/L3kg62ObaKg
任天堂のカラーテレビゲーム15(フィフティーン)って何ぞ?
初めて見たww >>76
初めてファミコンを買ったのは俺が中1か中2の頃だったと記憶しているけど
小学生の頃カセットビジョン持ってたけど あのドットの粗いキャラクターが普通だと思った俺が
マリオみたいなスプライトをきっちり表現できてたのは凄いと思ったな
俺も最初買ったファミコンはコントローラはボタンは四角のゴムのやつだったよ >>590
言えてる。子供を遊びに連れていけないのでゲームで我慢させてるからな。 >>555
たけしの挑戦状、仕方なく攻略本買った直後に二冊目の攻略本が出た時はさすがに腹が立ったわ。
バンゲリングベイはルールがわかると面白いよ。 >>408
今のゲームでも面白いと思うのはあるけれど、やっぱり焼き直しに思えるの?
>>410
ゆとりなマリコレでしかしたことがなくてすまんけど
ルイージの方が易しく感じたわ・・・
ジャンプ力にどれほど助けられたことか! >>583
AbemaTVでもMyビデオという機能名あるしまだ一般的だよ ゲーム屋でロードランナーでデモ見たときは本物の金塊に見えたな >>592
十字キーはゲーム&ウオッチ、ゲームボーイなどを発案した
横井軍平さんがマルチスクリーンのゲーム&ウオッチではじめたんだな。 >>583
今の若者は巻き戻しって何?だからね
あれには衝撃受けた >>594
パソコンゲーは、その匂いをあえて付着させてるパッケもあったのだ。
パソコンのパッケはA4ぐらいあってゴージャスで、それが香り付きときたら・・・
おまいにもあの感動を味わわせてやりたかったなpgrw x1ターボでコピーカートリッジを繋げてバグ画面のエミュ?を遊んでた友達がいたな。あれは何だんだったろ? ディスクシステムを、あれ、1万4千円で売ってたんだ。
パソコンユーザーは安さにびっくり仰天だわ。
…まぁ、ACアダプタオプションで単2電池6個駆動にもびっくり仰天だったが… >>589
オリジナルはZ80を3個使っていたから8bit系への移殖は全てが劣化移殖だよ スパイ vs スパイ
対人プレイをするとその人の性格の悪さがよく分かった >>590
両親が共働きの鍵っ子はハードもソフトも種類豊富だった ファミコンの時代にアイデアが出尽くしたんだとおもうな
光線銃とかファミリートレーナーの概念なんて未だに焼き直しでだしてるし
バーチャルボーイなんか先取りしすぎて恐ろしくなる >>603
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ゲームウォッチマルチスクリーンとかDSだもんなw >>574
任天堂以外がどうなろうと気にも止めないのも任天堂だしな
64以降は任天堂のゲームばかり ファミコン出たのって俺が生まれる一年前やったんかな。懐かしいなぁ 1985年(昭和60年) ベストセラー本 第1位
スーパーマリオブラザーズ完全攻略本 徳間書店
1986年(昭和61年) ベストセラー本 第1位
スーパーマリオブラザーズ完全攻略本 徳間書店
異常な年だったな >>590
昔はパチンコの景品にファミコンソフトよくあったしな >>593
任天堂見てると
大成功するためには失敗もたくさん必要なんだってわかるね
今は「絶対失敗するなよ」的な考えが大半だから、大成功も少ないのかなあ >>76
イーアルカンフーは結局アーケード版を移植しなかったね
アーケード版はファミコン版より敵も多くて面白かったわ やっぱ当時のアーケード→ファミコンの移植度が
飛びぬけてたのが良かったのかな FCのテグザーとグラディウスも買ったけど
FCのハード的は制約でライン取り処理ができないので
レーザーがキレキレだったのはかなりがっかりしたなぁ
グラディウスはACと違ってオプションもたった2個になってしまったし
FC版テグザーのカートリッジの箱は明らかにPCは用テグザーのパッケージの絵よりかっこ悪くなっていた >>420
それらに挟まれてセールスがいまいちだったクルクルランドこそが好きだw
おとといも遊んだし。
半挿ししたら答え(金塊の配列)が判ったね。
>>423
食品スーパーで、ならすごいわ。
今じゃ隠れがちだが、大型スーパーでは今も売っていて、
初代ポケモン入りの2DSもイオンで買ったもんだ。 >>619
コンセプトが違うからな。
昔は、企業活動が、天国を作る為・・・みたいな。松下の人がいってたし。
今は、どんな働いても天国にならないって分かっちゃったから、
最初から、活動なんてやる気なんてない。みんなニートまっしぐら >>603
横井さんはとんでもないヒットメイカーだったんだよな。
ファミコン時代は不遇だったけど。 大学の夏休みで帰省してたオレが昼間必死に経験値稼ぎするんだ。
夕方高校から帰ってきた弟にバトンタッチしたとたんイベント連発!
翌日またオレが昼間経験値稼ぎするんだ…
弟にバトンタッチしたとたんイベント連発!
オレの夏を返せドラクエ >>89
カセットビジョンとぴゅう太が消えたのはスーパーマリオのせいだろ そういえばキングスナイトっていう変なシューティング持ってた
あれ難しかったな チャンピオンシップロードランナーの31面が大好き。
□△□△△□田□とパスワードまで憶えてる。 >>621
初期は特にナムコが大きく貢献したな
パックランド以降(スーマリ以降)は完全に埋もれたが ∧,,∧
( ´・ω・)奇々怪界がお気に入り
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ ≡:;: ヽ SC 0 ::::::: .|::::::::
≡:;: │ TIME 225 :::::: |::::::::
≡:;: │ .. ┌┐ __ .)""")`i.|:::::::
≡:;ヾ.ヽ .幵栞TTT轟H;;; ←-、:::::|.|:::===
□□ゞ\~,,) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ @--@/.|:::|回
でで:|() ) ..ё _|:.::| |
|Tキ /;Y) \ ̄\
| |::| ^」L  ̄~~
|. ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おまえが このけちくさい スレのシェリフか?
>ああ ここは とても いいスレだぜ。
>ああ なにか オレで やくにたつことが あるか?
>それが どうした ちゅうぼう?
>よお ぼうや! スレの sageかたくらい しってるのか? >>613
光線銃って聞くと、どっちかとえば
セガマークVの赤い光弾ジリオンの方を思い出す ゲームを一緒に楽しめるパートナー
これは実社会の結婚相手、ビジネスパートナーと類似性がある >>619
現在は
ノーリスク・ハイリターンを求める。
ノーリスクなので新しい発想新しい企画は基本リジェクト。
過去にハイリターンの実績があるゲームの続編のみ企画が通る。 https://youtu.be/OG6MTyGM_0U
♪
ファミコンウォーズがで〜るぞっ!
(ファミコンウォーズがで〜るぞっ!)
こいつはどえらいシュミレ〜ション!
(こいつはどえらいシュミレ〜ション!)
のめり込める!(のめり込める!)
のめり込める!(のめり込める!)
か〜ちゃんたちにはないしょだっぞ!
(か〜ちゃんたちにはないしょだっぞ!)
のめり込める!(のめり込める!)
のめり込める!(のめり込める!) 任天堂が新しいハード出す度に
必ずスーマリ出るんだよなあ
色々凝ってるけど何故か初代の方がよく感じる
オッサンになったんだなあ >>633
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 80年代初頭のナムコのアーケードゲームがファミコンの性能でギリギリ再現できたからな アーケード移植ならやはりパロディウスは衝撃だったな
ちょっとエロいし >>636
露骨な、あまりに露骨な実にわかりやすい光線銃販促アニメ、ジリオン。
CMも全部光線銃の宣伝で。 >>553
そうそう、マイクが無くてもクリア出来るけどポルスボイスが強いんだよ。 ブームからだいぶ過ぎた頃に出た霊幻道士のゲームが動きがなめらか過ぎてビビった記憶 >>132
huカードとかいう
segaマイカードの二番煎じじゃなかった? レトロゲーム骨董価値が出てから偽物増えすぎ
しかも日本人が輸入してヤフオクやメルカリで売ってるからなあ
メルカリには新品詐欺やって荒稼ぎしてるパン屋もいるし 中2の時にこの袋とじ画像1枚だけで
技を習得するのに友達と2日くらい徹夜して習得したんだな・・・・w
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00227422-1517099280.png
習得して学校終わった直後10数人集まって技を披露したな・・・・w
ほんと無駄な時間と言えるけど忘れられないんだなw >>258
ハイドライドもブラックオニキスもファミコンに移植はされてるんだよな。あんまり売れなかっただろうけど。 ワルキューレの冒険がたまにやりたくなる
いまだにクリアしたことない ドラクエ3で、不死鳥ラーミアが、さんざんじらされてやっと出現
ときたら、普通に16ドットキャラで、めっさ冷めたな
当時は、画面いっぱいに何か出るもんだとみんなワクワクしてた >>624
バルーンファイトとクルクルランドは買ってもらえたから遊びまくって満足
買ってもらえず友達の家でやるしかなかったアイスクライマーを今になってけっこうやりたい ドラゴンクエストのはがきが僕の名前宛に送られてくるのがすごく嬉しかった
小学生の頃は現実の半分を夢と冒険のファンタジードラクエ世界で生きてきた気がする 初期のソフトは同一画面二人プレイでゲーム性がガラッと変わるのが面白かったw
協力プレイは最初の数面のみ、あとは仁義なき足の引っ張りあいが始まる
しかし、その初期のソフトプログラムから音声から数人でやってるのがすごいわ ルールがわかって面白くなった三大カセット
バンゲリングベイ
スターラスター
あと一つは? >>89
そのゼビウスがミニに入ってないんだもんな。
わけわからん ファミコンディスクシステムで、ジャパンゴルフのトーナメントがあって
毎日やっていた中で最高のスコアで応募したが
順位は7万位台だったぞ
その結果はハガキで帰ってくるのが時代を感じる 就職氷河期世代1900万人は他の世代よりも月の生涯賃金が2万円以上減額され続けて20年
この差額は埋まらない。なお、半数が女性、男性の7割が非正規
全体の非正規率は7割を超えて、5年以上無職期間があるのは半数に上る。 10 サーカスチャーリー
いっき
聖闘士星矢 黄金伝説完結編
好きだったなぁ >>619
新機軸のゲームも腐るほど出してるけど、任天堂でも当たるのは二割くらいなんだよねぇ、その当たった二割で他をカバーしてるわけだが >>607
今までのファミコンスレに必ずあった
パックランドは操作性がクソだった 何故十字キーで左右移動出来ないようにしたのか
↓
IIコンで出来たぞ
↓
嘘!?知らなかった…
この流れが無いな >>630
仲間集めるほど当たり判定増えるからむずかしかったなー
カセットの絵が妙にかわいかった思い出 ナムコといえば、貝獣物語は、設定ミスだろ。
普通にやって、クリアーできる?。
なんかバグで、いきなり地価迷宮にワープして敵がつよすぎで 最近売ってるプレイコンピューターレトロって違法なのか VCにはもう疲れた。機種変わるごとに買い直し。
もう実機かエミュでええわ。 >>646
それなりにジリオンアニメ面白かったけどね
セガじゃなくて任天堂だったらもっと推されてたんだろうな スターラスターに真のエンディングがあると知ったのは30年後だった
ファミコンはまだまだ知らない事があるわ >>660
タイトーのインベーダーゲーム(初代アーケード版)
あれ、テキサスインスツルメンツ社のサンプルサウンドデータをそのまま使ってたそうな… アフターバーナーやファンタジーゾーンとかセガのゲーム
も出ていたよね。 ∧,,∧
( ´・ω・)昔のカプコンやコナミは本気でゲームを作ってたよね
(っ=|||o) アクションのカプコン、変態音源のコナミ、アイレム四コマ小唄
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ >>673
暗黒惑星到着したときは興奮するよな。
そして熱い 大人になってから、仮面ライダー倶楽部を1日かけてクリアしたのはいい思い出w >>603
ドンキーコングは衝撃的だった
6000円って価格だったのが
小学生にはとても買えるわけがなく諦めてたが
何故か祖母がお小遣いくれて買うことが出来た >>28
別にショボくねーぞ
CD-ROM以降はドライブが壊れて2台3台と買い替えが当たり前だからな
ファミコンなんて十字ボタンのゴム以外壊れどころあんまりないからな
だから、当時のファミコンいまだに現役という人もいる >>661
スターラスターってファミコンがオリジナル番だけど、
ぢつはSHARPのX68000版があるんだぜ… ツベでググると出てくる。超絶かっこいいスターラスター。 パックランドとスーマリが同日発売で
ナムコが衝撃を受けたのもゲーム史の一つ スーパーマリオだろうな
あれは全国の子供があこがれたソフト >>675
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 サンソフトから出てたよね
自分的にはサンソフトはクソゲーメーカーなので敬遠してた 最初のドラゴンクエストが出たとき
「すぎやまこういちともあろう人がゲーム音楽なんぞに
手を出すとは完全に焼きが回ったな」と思った
ごめんね >>661
チョップリフターじゃねえの?
自分最初は地上にいる人間敵だと思って攻撃してたよ,,,,,, >>666
そうやって当たった二割は人々の記憶にも残るんだよね
ローリスクハイリターン狙って作ったのは何とかペイ出来ても人々の記憶に残らない
まあペイできれば会社は維持できるし作品は細々とできるんだけど ゲーム&ウォッチの本来のターゲットは大人のサラリーマンだったからなぁ、子供を対象とした値段設定では無いんだよねぇ >>686
なぜ、鳥山明の方は焼きが回ってもいいのか >>131
あのゲーム、説明書が簡単すぎんだよ。
ちゃんと目的とやり方載ってりゃもっと売れた。
攻略本買え、みたいなゲームの弊害だなあ。 >>17
>スターラスターこそが至高
>
>異論は認める
あれは本当に面白い
何が面白いって今やっても楽しめるんだよな
ウインドウズモバイル使ってる時エミュ入れて外でも遊んでた 小学生の時、中学受験もあったし、母親が無意味に厳しかったので、
ファミコンを買ってもらえなかった。
なので、中2のころに、密かにお年玉と、弁当代とか合宿代とかごまかして、
ファミコンを自分で買った。
買ったというと怒られるので、新品なのに箱を捨てて、上手い具合に汚れ塗装して、
ツインファミコンを買って要らなくなった友達からもらったと言ってごまかした。
もう死んだけど、子供の生活とかにほんと理解のない母親だったから、ほんといろいろ苦労した。 motherは名曲だらけで今でも聴くとじーんとくる ABボタンが四角いゴム製のやつはボタンの下に入ってるゴムパットがだめになってめり込んだまま戻らなくなったよな
オモチャ屋でゴムパットが150円で売ってたから自分で分解して修理してたわ >>686
エニックスが最高のRPG作るため、当時最高の人材を掻き集めたプロジェクトだったが
そういうことに気づいたのは大人になってからだったという >>693
任天堂は小学館のコロコロ、集英社のジャンプと上手く関係作れたのも勝因だよなあ マイコン・パソコン時代にSTARTREKってゲームがあってじゃな。
あれを超絶翻案するとスターラスターになる。 >>699
アタックアニマル学園の話をするんだよ、おうあくしろよ >>614
あのドンキーコングなんて未だに頭の中に入ってるから脳内シミュレーションで1面クリア出来るよ。 >>697
警察の弟子なら、万引きという合法犯罪で許されてしまう。つかまってテヘペロ >>685
タカラから出ていたスペースハリアーは、クソゲーだったよね。 それまで、それなりのゲームをしようと思ったら10万以上する「マイコン」を買わなければいけなかったのが
15000円で、ってのが衝撃的では有ったな
おかげで、タイミング的にMSXは死んじゃったけど >>529
上上下下左右左右BA
このコマンドは一生忘れないと思う >>699
キャッチコピーが「君もカミーユにならないか!」
…なりたいやつ居ないよな… ファミコン通信の会員証を持っていた奴結構いそうだな >>707
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 さすがにセガの疑似3Dのゲームはファミコンに移植するのには無理があったよなw 「スーパーアラビアン」の箱絵見て衝動買いして以来
何事も慎重に慎重を重ねる性格になった >>620
そのせいでアーケード版イーアルカンフーの基板買った私ですが何か? >>711
上上下下左右上下
このコマンドを忘れられない奴も多いはず >>626
ゲーム&ウオッチの大成功でタクシー、ラブホテルとか色々手をだして借金を抱えた
任天堂は借金を返せて大儲けした金でファミコンを開発することになった。 もさわずふあだだでなじねむとでぜせ
ドラクエT復活の呪文未だに覚えてるぜ >>685
ファンタジーゾーンの出来はよかったよ。 爆笑!人生劇場はやりまくったな。
どのマスがどのイベントだか今でも全部覚えとるわ。
亡くなったばあちゃんに買ってもらった形見でもある。 >>691
ゲームウォッチ発売前の
アナデジやデジタル時計価格を知らない世代では大人向けと思うのかもなw
ゲームウォッチで遊んだ世代がLSIゲームを大人向けのオモチャなんて言わないw >>714
スペースハリアーはNEC PC-6000が究極。販売されたものでは。
四角いタイルが迫ってくる。
趣味で作られたのではMZ-700版がある。 スーチャイ2かな。
全編に渡って2人同時に進められるというのが斬新だったな。しかもまさかのRPGでw >>624
クルクルランドは金塊がオンオフになってからが本物。 >>710
鳥に捕まったときのサウンドがいまだに思い出せる
バルーンファイトだと魚に食われるサウンドとか
クルクルランドならクリアした時のサウンドとかあるけど ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 たしかにドラクエの開発話を聞いたり読むのは楽しい
当時のやりくりする話はいいよね ガチャポン戦記2で何度弟を泣かしたことか…
あれで兄弟仲が悪くなったかもw 最初はカセットビジョン買ってもらった
その後親戚からMSXとファミコンもらったけど
北斗の拳やりたさにセガマーク3 を買った RFモジュレーターを取っ払ってAV出力端子付ける改造を施したら友人らに神扱いされたな
間も無くAVファミコンが出たけど リアル世代だが、ファミコンかパソコン(pc-8001mk2)かで、後者選んだのが間違いだったのかもしれん
ゲーム機は、ブレステ2,FF7で初めて買った 14,800円は当時の感覚からしたら絶妙な値段だったな
おもちゃとしては高額だが、家電製品としては安い感じ >>707
ありゃスペハリではなくタカラ版「とびだせ大作戦」といったほうが正解 >>690
今度出るニンテンドーラボは当たって欲しいわ、ビジュアルプログラミングみたいなので自分でオリジナルの遊びも作れるっぽいし現代版のファミリーベーシックだと思うあれは
ファミリーベーシックで育ったクリエイターとか沢山いるからな 小2の時にファミレスのレジ横で売っていたパックランドを衝動買いした現在41歳のオッサンです
パックランドを遊び倒した後にスーパーマリオブラザーズを買ったからそれほど驚かなかった記憶がある >>722
名作だよな?友達とやるのが好きだった
あのBGMはいまだに脳内再生余裕だわ 任天堂はソニーと組んでCD-ROM使ったゲーム開発したが、
共同開発とかしたことなかった任天堂は知らずにすっげーゆるゆるの契約しちゃったので
ソニーが後にプレイステーションを発売するのを指くわえて眺めるハメになった
…らしい。
それもあって任天堂法務部はさらにパワーアップしたのだろうか… 俺バリバリのど真ん中世代だけどよくよく考えたら10本ほどしかソフト持ってなかったわ。
ディスクシステムに移行してからps1までまでゲームなんてあんまりやってなかったな。
親世代の理解がなくて買ってもらえなかった分自分が稼げるようになってからpsのソフト買いまくるようになったかな。 >>17
スターラスターこそが至高
異論は認めない >>724
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 雰囲気を優先する移植はいいよね
画面を忠実に守るよりも動きを重視するとかな
タイニーでいいんだよな >>691
ゲーム&ウオッチシリーズの本体及びパッケージデザインは
40年近く経った今でも通用する、洗練されたデザインだった ドラクエはジャンプとコラボした販売戦略も上手かったな ドラクエTプレイヤーが多いみたいだが
人類史上初めてメタルスライムを倒した人はどんな感想だんだろうな
ある意味、世紀の大発見だったんだろうな >>723
いや実際横井軍平が駅で電卓打って遊んでる大人を見て、それをヒントにその大人のたち向けに作ったのがゲーム&ウォッチ。
だから手で隠せる大きさを考えて作った また日本スゴイの自画自賛記事か
家庭用ゲームの革命はアメリカのアタリであってファミコンでは無い >>693
鳥山明は若かったし漫画家だからそういう仕事もあるだろうなと思ったよ
そもそもドラクエって鳥山のキャラゲーという認識だったし >>719
任天堂大躍進の立役者だったんだけどファミコンソフト時代は活躍出来なかったんだよな。
それでもゲームボーイ開発したりと携帯型ゲームの下地を作ったけど。 スーパーモンキー大冒険の開発者、なめることできたのかな
オマンコなめてーよう
クリちゃんスキ!スキ! >>17
スターラスター
バンゲリングベイ
アストロロボササ >>746
ゲームは動きだ!ってのを証明するゲームの一つが
X68k版STARWARS。これまたツベに動画ごろごろあるのでどうぞ。 ファミコンのドットが正方形ならソフト作りやすかったんじゃないかな そう言えばアスミック?と言うメーカーからセガの獣王記も
出ていたけど、これもクソゲーだったけ。 >>755
ファミコン雑誌の記者や編集がひっしこいてやってたんだと思うけどw >>737
おもちゃとしても安かった記憶
だから流行った
当時コンピュータゲームは2万以上が普通だったし
ラジコンとかプロポやバッテリー揃えたら5万ぐらいしたからな >>751
今思うと
ジャンプにはエニックス
コロコロにはハドソン
こんな棲み分けがあったのかな
当時の内部事情とか知らんけど 俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったよ。。。
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が。
俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、「ファミコン持ってない奴が怪しい」なんて、真っ先に疑われたっけ。
貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!って悪態ついたときの母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ、、。
どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の前まで来て買うのやめた。
そのかわりに小3の妹にアシックスのジャージを買ってやった。
いままで俺のお下がりを折って着ていたから。
母にはハンドクリーム買ってやった。
いっつも手が荒れてたから。
去年俺は結婚したんだけど、結婚式前日に母に大事そうに錆びたハンドクリームの缶を見せられた。
泣いたね、、。
初めて言ったよ「生んでくれてありがとう」って。 >>759
横井軍平はファミコンのソフトではプロデューサーということで関わってるね >>765
今もあるぞアスミック。今は洋画の販売してたり。
プレステの頃も洋物PC移植糞ゲーばっかだしてたな… >>751
その割りには、ダイの大冒険 って、ゲーム化されてないなw
フリーソフトでならあったが ボコスカウォーズは何度やってもオゴレス倒せなかったな。 ああ昔マリオで裏技出せなくてコントローラ投げつけてたやつか。意外と耐久性あったな 今じゃ国民的なマリオだがキンタマリオやウンコマリオ知らないだろうな >>755
>>766
残念ながらパクり元のウィザードリィに同じアイデアがある
日本発じゃなくて残念だったね ドラクエ3が登場するまでRPGパスワードを入力するのが大変だった
一文字でも間違えば堕せつしたゲーム多数
バックアップシステム(セーブ)が付いたドラクエ3はパスワード入力の苦労から開放してれた。 >>768
そういえばコロコロはハドソン推しだったな
ハドソンはPCエンジン注力するようになってから毛色が変わってしまったけど キャラゲーがクソゲーだった時代にキャプテン翼は衝撃だった 末期は古本屋が中古ファミカセ100円〜300円くらいで売ってたな >>765
獣王記のグラフィックスをファミコンで再現させるの無理ありすぎ
というか元の獣王記自体グラフィックだけ良いクソゲ,,,,,,いやなんでもない ファミコンを発売してすぐ買ったのにスーファミのソフトの高さで任天堂から離れた俺が
今はスイッチを発売日に買って毎日スプラトゥーン2三昧 カセット斜め差しで無敵になったり隠しダンジョン行けたり
ファミコンならではだな
スーファミからはできなくなったしディスク型に置き換わってからは物理的に不可能だし >>779
その代わり「あなたの呪文は消えてしまいました」恐怖に怯える日々を送る訳だけどな。 >>759
マイナーな開発部署の責任者だったんだよね。
ドクターマリオとかファミコン探偵団とかときめきハイスクールとか一風変わった作品が多い。
その伝統で今でも毛色の違ったゲームを開発してる。 最初接続したテレビがゲーム用の接続部分がなくて
金色の針金を向いて裏側のネジのところに挟んで接続してた
よくぽっきり折れたな・・ >>112
PS4が8000万台?何年だ?
iphoneは年間二億台以上、しかも定価8万〜13万だがwww ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 ハドソンもコナミに吸収されずにコナミハドソンみたいな共存する道とかなかったんかな
過去の資産を封印されててもう二度と続編も出てこないだろうな >>774
ダイは外伝的なものだし
ロト紋と同様、ゲーム化しない方針じゃないかな
アイテムとかには反映されてるけど >>777
マリオってドンキーコングjr では確か悪役 >>454
2D横スクアクション全盛期で、今もスーファミを主に遊ぶわ。
スーファミ世代だからかな。カプコンコナミがすごかった印象。
プレステになってこの形式がめっきり出なくなったもんだから、カービィばかりしていたことも・・・
ドンキーコングトロピカルフリーズは久々に楽しませてもらった。
>>567
「アホ」 >>780
ハドソン、タミヤ、コロコロコミック、テレビ東京は協力関係だった。
志賀ちゃんがやってたテレビ東京の
「おはようスタジオ」ではハドソンのゲームしか紹介してなかったな。 ■1985年(小学2年)
・ワープマンをファミコン本体と一緒に買う(7月)
・忍者くん(8月)
・スーパーマリオ(9月)
・じゃじゃ丸くん(11月)
・パックランド(12月)
・グーニーズ(2月)
・ハットリくん(3月)
■1986年(小学3年)
・影の伝説(4月)
・スターソルジャー(6月)
・高橋名人の冒険島(9月)
・闘いの挽歌(12月)
■1987年(小学4年)
・ミッキーマウス(3月)
・聖闘士星矢(8月)
・コナミワイワイワールド(1月)
・ガチャポン戦士をディスクシステムと一緒に買う(1月)
・ドラクエ3(2月)
■1988年(小学5年)
・マリオ3(10月)
■1989年(小学6年)
・マリオランドをゲームボーイ本体と一緒に買う(4月)
・テトリス(GB 6月)
・モトクロスマニアックス(GB 9月)
・ドラキュラ伝説(GB 10月)
・遊遊記(ディスクシステム 10月)
・ダブルドラゴン2(12月)
・ドラクエ4(2月)
・クォース(GB 3月)
■1990年(中1)
・FF3(4月)
・レッドアリーマー(GB 5月)
・忍者らホイ!(8月)
・ぼくドラキュラくん(10月)※最後に買ったファミコンソフト
・マリオワールドをスーファミ本体と一緒に買う(11月)
・アクトレイザー(12月)
・グラディウス3(12月)
・ダライアスツイン(3月)
■1991年(中2)
・FF4(7月)
・スーパーフォーメーションサッカー(12月)
・らんま(3月)
■1992年(中3)
・スト2(6月)※いちばん最後に親に買ってもらったゲームでこれ以降ゲームはやってない
※※ディスクシステムの書き換えと中古ソフトは自分のこづかいで買ったので除外 >>779
だが子供達はデータ消失というもっと残酷で恐ろしい事態に苦しめられる事に…
デロデロデロデロはもはやトラウマ >>779
長いパスワードの奴はドラクエ2だけだろ
俺は2はやってないから苦い思い出はない >>791
漫画としてはゆとりにも人気があるのに、ゲーム化しないなんて、ある意味凄い。
燃えるお兄さんだってゲーム化なったのに >>801
ネクロマンサーを知らんとは…
ファミコンじゃ無いけどw なにが一番驚くかってクチコミだけで裏技が広がっていくとこだな >>779
その代わり消えた時の絶望感や呪いのBGMでトラウマになったプレイヤーが増加 ドラクエ1は面白かったな。
ドラゴン戦えるまでマゾだったが
後半チート装備出てきて楽勝だった気がする >>64
その場で新しいの付け替えて1200円だったぞ
昔はコントローラー安くて気軽に変えられたな
ボタンのゴムもネジ開けて自分で変えられたからな
今は変なネジにして建前上開けてはいけないことになってるし
開けたとしても細かい部品が多くていじりたくない
>>184
ファミコンにはカセットの差込口しかついてないぞ
スーファミや64には拡張端子ついてたが
ディスクシステムのラムアダプタ部分には拡張端子ついてたが
この端子を使った製品は無かったような気がする? >>804
ネットの情報なくても楽しめるゲームってけっこう貴重だよね >>804
なぜか全国区で知れ渡ってた、サル・ゴリラちんぱんじー オッサンホイホイスレか
四角ボタン時代からだから懐かしい ドラクエ2が番最初にやったRPGだったけど
風の塔だったかで
枠の外に階段があるやつが見つからなかった
RPGってやり慣れてくと簡単になるんだね >>760
あいちけんとよかわしうまれ
デザイナーなかじまかおる26才 >>796
ジャンプ先行発売で子どもの行列ができてた時代を見れなかった世代なのは残念だったねえw 下手だから怖くて基本RPGしか買わなかったな
その中でもドラゴンクエストはクリア出来るソフトだったわ 俺はMSX派。一度もFCはほしいと思わなかった。
友人みんなFC持ってたしみんなで持っててもねえ。 >>811
その替え歌は全国の小学校の運動会の行進で分かった やっぱおっさん世代にとってドラクエといえば1か2なんだよな
3は世間が騒いでたけどバックアップの不安定さとか最初からネタバレありきでそこまで評価高く無い >>796
そう言えば今年の2月10日がドラクエ3発売二十周年か
何かイベントやらないかなあ ドラクエ2を大人になってやり直してみたけどよくこんなもんノーヒントでクリアできたなと感心したわ ゼビウスのソルやスペシャルフラッグの流れで
こぞってどの会社も裏技を入れるように
そして裏技を入れすぎた結果が迷宮組曲 >>791
11でダイ大ネタが大量に使われてワロタ >>822
3は、SFCで再燃。世代をちょっとまたいだ 日本にファミコンが流行したおかげで、
日本人がファミコン型コントローラーでドローン兵器を操縦すれば、
他国民の操縦技術を圧倒し、日本人が世界最強となる。
あなたも自分の母親に「またファミコンなんかして!勉強しなさい!」と叱られた事があるだろう。
はたしてあなたは、その時に想像できただろうか?
自分が将来、ファミコン型のコントローラーでドローン兵器を操縦し、
日本の危機を救うことになる、と。
U ・ω・) まさかファミコンで遊んでいた事が、
学校の勉強よりもはるかに世の中の役に立つとは思いもしなかった。
人類の歴史とは面白いものだね。 >>822
転職ってのは大きかったよ
これを待ってました感が凄かった ファミコンは永遠に不滅です!
彼らは元気にしているだろうか、、 ドラクエ1は黒部分に通路があると思わんかったわ。
なんか黒部分移動できて手抜きだろと思った記憶が >>822
「勇者ロトの称号を与えよう」
この感動凄かったんだよ ところでマイティボンジャックは名作なんでしょうか?
すごく印象に残ってるんですが >>697
お礼を言わないといけないから誰からもらったか言いなさい!ってならなかったの? ブラウン管で画像も荒かった我が家ではコンボイの謎が本当に謎すぎて即クソゲーと化した ファミコンは革命だった
インターネットなんかよりも
スマホなんかよりも革命だった >>817
MSX初期の神ソフトが「F16ファイティングファルコン」 >>682
俺も高校生の時だったかX68000持ってたけど
源平とドラスピが遊びたかったので(しかもスターラスターはFC版ですでに持ってた)
68のスターラスターは買わなかった
当時のパソコン誌とかで(テクノポリスだったか?)スターラスター高く評価されてたからFCの版買ったんだけど
イマイチ自分にはどこが面白いのかよく分からなかった
FCのゲームで一番好きなのはWIZ#1だったな
ドラクエ、FFもある程度遊んだけどWIZの方が好きだった
同級生はどうしてもウィザードリィの良さが分かってもらえなかった >>838
俺の中では2だわ
いまだにロンダルキアを超えるダンジョンがない >>839
レールウェイズなんて後のオリ近鉄合併なんだよな
まぁ南海も入ってるけど 週刊少年ジャンプの巻末にゲームコーナーがあったなあ。
どんちゃんとかよく覚えている。 >>833
msxでプログラム組んでたら
そんなマイコンばっかり何の役にも立たないのやめて勉強しなさい!
としょっちゅう怒ってた未来を見れないクソおかんを思い出すわ >>843
何でパーマンなんだ?
富士子の権利はどうしたのだろう?
小学生より >>843
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 当時はそこまで注目されてない普通のゲームだったな
ゲーセンでもよく見かけた >>841
称号かよ!ってなったけどなw
ロトって名前と思ってたから ファミコン出た頃は受験の時期だったので
敢えて手を出さなかった、時間泥棒なのは
分かっていたし
その後スーファミが出て、ゼルダの
神々のトライフォースで卒製落としかけた
のも良い思い出w あれ、意外
1億台ぐらいいっている物かと思っていた ドラクエっていうと自分の周りじゃ一時期、4コママンガ劇場ってのが流行ってたな 16連射って子供だから難しいんで
そこそこ筋肉のある大人が練習したら
普通にできるんじゃないかなって思った >>846
ファミコンに革新的なものなどない
家庭用ゲームの革命ならアメリカのアタリ
国内で言ってもMSXがあった >>851
あの頃からずっと横山智佐のファンですわ ああ昔カセットでhuベーシック立ち上げて
雑誌のスパルタンxぽいコードコピーしてたな
0とoが判別できずrunでエラー出して頭噴きそうになってたなそいえば懐かしい >>822
ふっかつのじゅもん が弾かれたときの死にたくなるような絶望感 >>17
家ではいまだに現役ソフト
容量1メガ無いのに
3D宇宙空間再現してるのはスゴイ
アドベンチャーがまだクリアしてないのは
内緒だ >>857
スプーンおばさんの許可は取ったんですかね?(迫真) ドラクエ1〜4の中で1番難しい謎は1の太陽のほこらでしょ・・・・w
冗談抜きにノーヒントプレイだったから
アレフガルド城の床の8割くらい調べるして
ほこら見つけるのに3日間くらいかかったんだが・・・・wwww >>17
これ今の技術でリメイクできないものかな
VRとかできると凄まじい出来になりそう ウルティマを簡略化したドラクエが今も続くヒット作になるとは
ドラクエがコケてたら日本のゲーム界はまた違ったものになってたな ゲームソフト買うために早朝から店に並ぶなんて
今じゃ出来んわ・・いろんな意味で
ドラクエ3までは「平日販売」だったな・・
だっから学校さぼって買う奴が続出・・ ドラクエ3が一番名作だと思ったな
当時は発売日の行列がニュースになってたけど俺は予約してたから余裕で買えた
なんでみんな予約しないんだろう?ったおもってた そして今に連なる女神転生シリーズが始まったのもファミコンから
システムも音楽もキャラデザも好きだったわ(*´ω`*)
アームターミナルは厨ニ心を刺激されたなあ >>827
ロンダルキアの洞窟なんか試行錯誤だけでクリアしてたからな
出たときのあの白い大地が忘れられん
そのあとブリザードにザラキ食らってオレンジのウインドウも… >>849
2は3人揃った時の曲とエンディングの曲が最高 まだうちのお母さんが生きてた頃だったんだな…
その翌年か胃ガンで亡くなったの。小さ過ぎてあまり思い出なかったけどまた会いてーよ >>862
柴田亜美というモンスターを生み出した単行本ね 末期のFE、カービィ、マリオ3、FF3、DQ4はファミコンレベルじゃなかったな >>846
アホか
ゲーム機などPC含めていくらでもあったわ ドラクエ2の時代にあの名作リンクの冒険が同じ辺りに発売されたんだよ
リンクの冒険派の人いる?俺だけど >>863
プロのドラマーかギタリストなら楽勝かもね16連射くらい >>762
68のスターウォーズ俺も持ってたわw
当時はゲーム機もPCもそんなに高性能でなかったから
ワイヤーフレームとはいえ、3Dの立体的画像がぬるぬる動くってゲームはほとんど皆無だったよね
おそらくワイヤーフレーム、ポリゴン含めて3Dのゲームがナムコのリッジレーサーとかが草分けだったかも(セガのVRかも?)
68のSWは途中でディスクに傷がついたか磁気が付いてしまって遊べなくなってしまったのが残念だった >>19
四角ボタンのグレーコードの型を持ってた
後年、友人に貸したら捨てられてた >>872
少なくともヌルゲー志向が減って海外と戦える業界になっていただろうな
ガラパゴス化して海外には見向きもされない業界になったからな 昔のパソコンは
01とか順に番号振るんだよな
よくあんなマゾいことやってたと思うわ >>870
たまたまそのほこらでやまびこの笛使ったら取れたな
あれは大変だった 最初の一本目にドルアーガ選んで挫折
欲しかったから満足はしたけど悔しかったな >>808
それでも悪魔の騎士やダースドラゴンにぬっ頃される可能性は残ってる
敵のラリホーは丸裸だろうが魔法の鎧だろうがロトの鎧だろうがお構いなしに必中だからな >>78
ほんと夢中になってやったなw
どこまで進んだか同級生と競ってたけど
お子ちゃまで夜更かし出来ない体質だった俺は負けたよ 今みたいにITやコンピュータに弱い日本が、
かつてアメリカを凌ぐ使いやすい、
コンピュータを作って世界を席巻したのが、
かつての日本の凄さだったわな
今はゲームハードはかろうじて良いが、
スマホとかは全然ダメだな >>882
ゼルダで知恵と力のトライフォースがでて
でもって勇気のトライフォースってとこがね >>875
初代メガテンのタイトル画面のメタルBGMはいまふりかえると単調で短いんだが世界観とマッチしてたのよね ドルアーガはウィザードがうざくてコントローラ叩きつけてたな >>882
もちろん何十周も遊んだからドラクエより断然リンク派だよ。
ドラクエ2、リンクと同期のゴルフジャパンコースの方が切ない思い出だよな・・・・w ダビスタ全国版は当時競馬知らなくてもハマったな〜。 >>880
マリオ3は、曲もいいよな。
何気にあれが、FCで最高な気もする >>884
メガCDのスターブレードが先じゃないかな ドラクエ3は手に入れるのにスゲー苦労したな
でもバックアップの消えやすさにマジで泣かされた
その後、友人宅でメガテン2を見て世界観と仲魔システム・合体システムに感動して購入
更に感動したのが、バックアップが全然消えない事だった
その後、メガテンシリーズは買い続けたが、ドラクエは3以降買ってない
ちなみにFFはやったことすらない バルーンファイトのフワフワ感覚やアイスクライマーのツルツルに戸惑ったけどワイルドガンマンの光線銃は大好きだった なんだかんだでドラクエは1が一番面白かった。
特に呪い系アイテム ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
分かる奴はおっさん。 「ぱ」と「ば」をよく間違えるから濁音表記やめたら良かったんだよ >>896
話が合いそうだな
ゴルフジャパンコースだったかUSコースだったかで
金のパンチアウト貰った。いい思い出
ちなみにF1でもなにか商品を貰った 今ファミコンやると難しさに愕然とする
懐かしさを堪能して序盤ですぐやめてしまうし、昔みたいに熱中出来ないわ >>894
メガテンシリーズはタイトル音楽が単調リピートが多いけど
あれが却ってオカルティックなゲーム内容に合っててよかった >>257
スペランカーのソフトはランプがつくのがかっこよかったよなぁ
でもリフトから降りる時すぐ死ぬ >>892
その頃でも世界では98より性能の優れてる、PC/AT互換機が主流だったんだけど
言葉の壁の所為か、日本市場はガラパゴス化してたんだけどね >>315
エニックスは日テレだろう
目立たない存在だったのにいつの間にか王者に君臨してしまった >>901
メガテンぐらい深くゲーム作りをしていたなら誉めるところもあるが
特にドラクエなどはヌルゲー化、ゲームとしての退化を続けていった糞だからなあ
その結果が世界に見向きもされない和ゲーだなw >>842
懐かしいwwwwww
今は便利になったよな。 ドラクエ3と同時期に出たセガマーク3 の初代ファンタシースターの3Dダンジョンに超びびった
そしてそのプログラマーが最近スクエニに入社したと聞いてびびった ディスクシステムで良かったのが新・鬼ヶ島と遊遊記
これは今でもプレイしたくなる テレビがゲームになるってのが
当時としては新しかった >>888
それは2のほのおのもんしょうじゃないの? >>632
ちゃんとエンディングは作られていたのにバグで「りり」としか出なかったんだっけ。
正しいものも動画サイトにあったはず。
>>639
近所の自衛隊で隊員が走っているのを見るたびに思い出す。 昔はパソコンというよりマイコンぽい奴だからな。
物がない時代、独創できる喜びはあったな。
ガンプラもそうだが自由だった気はする。 >>640
2Dではもう3やワールド以上のものは出ないかな?
Newはなんだか地味に感じたし。
>>654
マリコレだとし易くなってたよ
>>656
サンドラの大冒険
スーファミだけれど歯ごたえあってオススメ >>925
あっそうだったか
最近ドラクエ2クリアしたのに記憶がごっちゃになったわw >>910
まぁ、普段スマホゲーのように、如何に序盤簡単にして如何に間口を広げて大量集客するか
そしてハマった少数の廃人を如何にして大散財させるか
ばっかやってたら昔の、数千円払ってくれたんだからその分長期間やりこめるよう
作られてるファミコンゲームとじゃ
真逆だわさ。 ぎようせいしよしはまちのほうりつかだよ
違うと思う奴は嫉妬丸出しの不合格者 正直言うけど、懐古厨のおっさんが美化してるだけだろ
あんなグラフィックもCGもないスマホゲームレベルの糞ゲーに
いくら子供たちでも熱狂するわけがない
RPGもオンラインのマルチプレイがないなんて…
紙芝居みたいな糞ゲームを美化するのはもうやめようや >>821
俺も親父にファミコンを独占されたよ
今も俺のPS2を親父が独占中 >>914
発酵ダイオード
実費レーサーで光ってた >>919
MSXと比較するほどの知識もないなら語らないことだな
浅さを露呈している >>681
それな
プレステ1なんか実際半分程度だと思うわ ファミコンは、ビデオ端子すらないテレビに強引に繋げてたんだよな
今だとクレームの嵐だろうw >>909
ジャパンコースでパンチアウト貰うのって
確かアンダー20打以上だった記憶あるけど凄いやり込んだのね。
自分も欲しくて欲しくて相当やり込んだけど途中経過発表されて
パンチアウト貰うの断念したよ。 >>923
新・鬼ヶ島のエンディングには感動したわ
ゲームで泣いたのは後にも先にもこれだけ 一番の思い出は小遣いを貯めてやっと買った初ゲームがバンゲリングベイ
当時でもクソ過ぎて投げつけたわ マリオ・アイスクライマー・バルーンファイトの殺し合い
ファミスタ、これに尽きるな
ファミリージョッキーも捨てがたいがな >>873
それで4は休日販売になったが翌日のワイドショーがずっとドラクエ4発売特集状態になってたような 当時のゲーム雑誌で「ハイスコアを達成した画面を写真で送ってください」で
写真を送れたのは結構ブルジョアだったろうな
使い捨てカメラがようやく出るかどうかの時期だったし
ゲームプレイ画面をビデオ録画できるやつは更にうらやましかった・・ >>923
バレーボールとアイスホッケーで弟とよくけんかしました(´・ω・`) ファミコンはゲームよりコントローラぶん投げることで発散できた気がする。 >>915
キャラクタジェネレータをRAMに置くと言う画期的なDOS/Vが出るまでは
文字データをPC本体ROMに持つ必要があり、そしてそれは各国語ごとに違った。
英語圏も含めて全部ガラパゴスだったのさ。どうしてもガラパゴスと言いたいのならね。 最強はコナミワイワイワールドなんだが
今の子供に遊ばせても受けると思うわ ファミコン初めて買った日、親が接続で苦労してプレイ出来たのは翌日の夜だったな
VHSデッキ買った日も、ファミコンとの同時接続で苦労した >>877
ラブソング探してとエンディングも最高
2は曲も至高 >>923
ディスクシステムならキャリーだな
クソゲー扱いらしいがあれは入り込み過ぎた >>923
遊遊記は知らないけど新・鬼ヶ島にはハマったなぁ
とはいえたけし挑戦状ほどではないが、詰まる箇所が多くて困り果てたのも憶えているよ >>935
PCゲーム史はまた違うでしょ
何をそんなにイキってるのかわからないけど
まったり行こう(*´ω`*) マリオ3はあの時代では誕生し得ないオーパーツだと思う
あの時代に既にあのポップさ >>932
その通りだな
日本発でもなんでもない国内ゲームが一時期流行っただけ
オンラインマルチプレイもなかったが、二人同時にプレイできるゲームがそもそも少なかった
今のゲーム(日本ではなく海外ゲー)がはるかに上だよ
懐古厨がドヤってるだけ 今はレトロで人気でも
当時は最先端だったんだもんな
進化早すぎるわ >>260
地味だけどエキサイトバイク好きだったんだよね〜
自分でコースを自由に作れたりとか ファミコンて接触悪くなってくるとおかんが掃除機かけてるだけで止まるんだよな
ドラクエで一回やられてトラウマだったわ >>955
MSXをゲーム機として扱わないってのはちと違和感 カセットを半分抜いてバグ面を遊べるのはファミコンくらいだよね >>937
うわ懐かしい
俺はあれで配線の剥き方を覚えた >>932
今のゲームなんて絵がキレイなだけじゃん >>859
何だってそんなもんだ
東日本大震災直後のテレビ番組で芸能人が現地に行くときに
周囲の人が写真撮りまくるシーンがあったけど
ガラケーばかりでスマホがなかった・・ >>942
ゲーム雑誌くらいしか情報無いからすごいの引いちゃう確率も高かったね ファミコンと言えばクソゲーだろ
大体毎月ソフト新発売されてなかったか?あの頃 >>965
そもそもMSXでLDを持ってた子供なんて、日本全国に何名おったのか >>895
そして呪文喰らってHP1になったのに気づかず交戦したハイパーナイトにいきなり頃される
ドルアーガは攻撃力だけでなくHPまで隠しパラメータだったからなぁ
ドラクエでいえばゴールドしか表示されず敵へのダメージも敵からのダメージも一切表示されず現HPは自分で推測しろな感じw >>960
ファミコンってけっこう有名人や人気映画とタイアップしたゲーム出してるよね
今なら君の名は。のゲームとか出たのかなあ >>960
グーニーズ懐かしいな〜
ファミコンソフトの中で全クリした数少ないソフトの1つ >>969
いいか悪いかは知らないけど
システムは複雑化してるよ
今はネットでwikiを見て攻略するのが前提になってる 安倍総理大臣が と 安倍あきえ夫人が推奨 している大麻オイル(サプリ) 日本版\9800
http://livedoor.sp.blogimg.jp/zabu2233/imgs/6/0/60796153.png
TPPの薬事法改正(広告掲載や商品陳列の解禁等)、*ISD条項で海外版(医薬品)が日本へ出荷される
*医薬品の法律を海外承認に委ねる条項 ドラクエ4を母親が会社の同僚から借りてきてくれたけど遊び方を間違えて冒険の書の続きからいきなり始めて吹雪の剣を持ちながら訳も解らずさ迷って返したのは良い思い出。 @が自分で&がモンスターとかの時代からゲームしてたが
今みたいにそこまでグラフィック必要かなとは思うな >>976
ジブリはナウシカが酷すぎて
早くからゲーム化に断固反対の立場だった >>974
あれ特許取ってるみたいでプレステのコントローラーはちょい変わったボタンになってたね 今のゲーム紙芝居をパイプで繋いでるだけだからな。
中身がパターン化したルーチン
ゲームウォッチと変わらんだろ >>938
ゴルフ好きだったからね
中学生くらいからテレビでゴルフ見てた
スーファミでも遥かなるオーガスタにもハマったわ ハイドライド2をプレイしたことのある奴は真のゲーマー (ワイヤーフレームは、コンシューマならゲームボーイのXが・・・) >>983
スクロール機能もなw。
16ドットスクロールで遊べれるようにならないと・・・、 今と昔を比べるのはナンセンス
そもそも当時は家庭でゲームをプレイする環境が無かった
ゲーセンの筐体でやるのがゲームのほぼすべてだったわけで
それをガラッと変えたのが任天堂のファミコンだった
美化とかそういうことではないよ >>984
今ならグラフィックとかサウンドとか綺麗にできそうだし
アニメ映画の宣伝としてもそれなりの作る技術ありそうなもんだけどねえ スターラスターやりたくて買ってもらった。
早すぎたゲームって感じなんだろうけど、当時はやりまくったなぁ このスレッドは1000を超えました。
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