【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★6
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518313502/ >>1
続き
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。 マホトラ要員増やしたいという理由で
僧侶を賢者にしたのは多分俺だけだろう おきのどくですが ぼうけんのしょ3は きえてしまいました ドラクエシリーズのアイテムで最高のネーミングセンスは
にじのしずく DQ3はぼうけんのしょ3が消えやすい
DQ4はぼうけんのしょ2が消えやすい
と思うが違うか 昔,丸井で買った 何処にもなくてダメもとで行ってみたらあったっていう奇跡 勇者・あそび人・あそび人・あそび人のパーティーで泣きながらやったのはいい思い出 >>5 おかんが知らぬ間にFC本体蹴飛ばしてた可能性 昭和生まれのオッサン連中が連休の昼間から
こんなスレで昔を懐かしんで色々語ってるのかよ・・・・・
最高の休日だね^^ あの頃驚異的なコンシューマゲームは
ドラクエとスペハリ移植版だった >>4
Dr.スランプ〜初期ドラゴンボールのいい味が出てるね 前スレより
全日本プロレス:ドラクエ(王道)
新日本プロレス:FF
ノア:ロマサガ
WJ:ヘラクレスの栄光 >>6
あいのおもいで
とか
しんじるこころ
とか意味わかんねえよな 課金や3D化したゲームには無い面白さがあった
ラスト レムナントと比べるとその辺がよく分かる >>20
(; ゚Д゚)データ消えた頃から、しんじるこころは無くしました >>15 あれでいのちのきのみやちからのたねでドーピングしまくりいのりのゆびわを増やしまくりでギガデイン連発
飽きるのも早かったな強すぎると SNESというかSFC版のクオリティぱねえ
むちとかブーメランとか範囲攻撃は賛否あるけど、
使わないだけでお手軽地バランス調整できるしな >>19
ヘラ栄はFCだけでなくGBやSFCやDSにも出てるんだよな
3と4、できれば3を携帯アプリのシステムでボリュームを削らずにリメイクして欲しい
携帯アプリ版はシステムや音楽はいいけどボリュームが大幅に削られてダンジョンが小さくなりヌルゲー化したのが残念 ドラクエ1 西ルートである地点からいきなりモンスターが強くなってトラウマ
ドラクエ2 マンドリル4匹でトラウマ、ドラゴン4匹もトラウマ
ドラクエ3 クラーゴン3匹でトラウマ >>29
わかる
トルネコの大冒険だと大した防御力じゃないのが不満 あいのおもいでの使うタイミングわからんくてバグだと思って放置してたおもいで >>27
FF5も超便利コマンド封印すればバランスはいいけどな >>30
けっこう人気あったんやな
じゃあWJは星をみるひとか 起きなさい、私の可愛い勇者!起きなさい!起きなさいってば!!
返事が無い、只の屍の様だ。 そして今日はドラクエ4が出た日、そしてマイク・タイソンが東京ドームで負けた日です 武道館→もりそば
賢者→うおのめ
ドラクエ4コマで柴田亜美と猫野都の美大コンビが好きだった 時系列は3、1、2なんだよな
後付だからしゃーないが納得いかないわ 87年の12月にファイナルファンタジーとウィザードリィとファンタシースターが出て困った(´・ω・`) エロガキ(といっても中坊だったが)だった俺は、仲間は女の子ばかり入れてハーレムパーティーにしていたな
公式ガイドブックのあぶない水着を着た女賢者のイラストで、猿のようにシコったのは良い思い出 2のフルボッコ死パターン
マンドリル&リザードフライにフルボッコリンチされる
ラダドームで死神にいきなり痛恨の一撃死
大灯台でドラゴンフライ5匹に焼き殺される
ギガンデスに痛恨の一撃で殴り殺される
ブリザードのザラキで一気に全員やられる
デビルロードに突如メガンテ >>28
装備でアップした体力に意味はないので、
性格を「くろうにん」に変えるだけの装飾品なんだってなw 鳥山明が評価されるべきはやっぱDrスランプだろうな。
Drスランプと同期の漫画比較すれば分かることだけど
他の作品はまだまだ雑でもろに昭和を彷彿させるのに対して
Drスランプの絵柄は当時の漫画と一線画してたし。
DBの方が確かに売れたけど
鳥山明自身もDrスランプは街並み描写に凄い時間かかったから
DBは時間かけて漫画を描きたくない手抜き作品から始めたのが動機よほのめかしてたもんなw >>50
ザラキを唱える前に画面が赤くなるってどういうことだよ >>38
ゆうべは たいへん おたのしみでしたね。 >>40
装備したら最後までつけっぱなしな武器防具てあるよね
てつのつめ
ゾンビキラー
てつかぶと
いかずちのつえ
はがねのつるぎは一番長く使う剣だと思う ホイミは最初「ホウミ」にする予定だったが沖縄方言で女性器の意味だったので急遽やめた
っていう中村光一の裏話はウケたw 小さい時に見たアニメ、ロトの紋章?だったかな
遊び人が賢者になってたけど
これってドラクエ3の話だったのかな 俺が小1の運動会のご褒美に爺ちゃんが本体と一緒に買ってきたけど、7歳の俺には意味わかる訳なく、道具屋で2コンのマイクで『竹竿ください」と泣きながら言ってたなぁ はじめてくらったバシルーラのショックは、
ふっかつの じゅもん が まちがって います
並にデカかった。 鳥山の絵的には
1→VS レッドリボン軍
2→VS ピッコロ大魔王
3→VS マジュニア カザーブの村の東の海岸付近で異常に強い敵が出てくるゾーンがあるバグがあったな >>31
キメラにボコられて反撃出来ずに殺されるパターン。
よろいのきしにボコられて死ぬ
しりょうのきしにボコられて死ぬ
かげのきしにめったうちされる >>53
「眼鏡かけたままでも可愛い女の子」を広めた功績はデカい
吾妻ひでおはニッチだし アルミラージが最初はユニコンラットって名前になるはずだったんだよな。
何で変わったのか知らん。 >>63
川をまたいだ向う側の敵が出てくるんだけど
多分、敵テーブル設定を間違えたのではないかと >>63
別にバグじゃなくて川一つ挟んだ地域の敵が出るだけ
今出てるスマホ版リメイクでもそのまま踏襲されてる カツアゲが発生したのはこの時だっけ
代金分のお金を置いていったらしいから
厳密にはカツアゲではないのかも知れんがw バカだったからピラミッドクリアしておうごんのツメ手に入れてカネに余裕ができるまで勇者や
戦士がいばらのムチを使い続けてたなあ…全滅しまくりでお金に苦労しっぱなしだったし ドラクエを代表するモンスターといえばスライムだが、
俺にはキメラだったわ >>47
ずっと女戦士が着てるのだと思ってた。
そういや女賢者のほうが髪の質合うか。 >>69
4でも設定間違えて逆に出るエリアが狭過ぎて全然出て来ない敵が居る
まあ3は設定ミス多いよねヒャダインとかゾーマの色とか >>67
実際当時、リアルでメガネかけてた女の子がアラレちゃんのおかげで救われたって話もありますしね >>65
多分爺ちゃんは店員に『人気のソフトです」と言われて一緒に買ってきたんだろうな。そもそもきたひがしにしみなみなんてわからないし。ドラクエ3が10歳で4が12歳で。本当ドラクエと一緒に成長してきたなぁ >>53
車とかメカはDr.スランプのほうがいろんな種類が出てきてて楽しかった >>53
背景描くアシスタントを楽にするために、天下一武道会の会場を壊したり客を逃げさせたりしたって裏話はワラタ >>57
久しぶりにFC版やってみると
職業によっては使える武器防具が少なかったんだなと感じた
当時はUからの進化で
随分と武器防具が増えた印象だったのに >>72
ドラクエ狩り
エアマックス狩り
たまごっち狩り
いつも希少な物は狩られるんだねぇ 「おはよう ございます。
ゆうべは おたのしみでしたね。」 >>60
有野課長は、ラリホーで眠った勇者に「起きてくださーい!」とマイクで叫んでたw FC版で幸せの靴をはぐメタが落とした時は狂喜乱舞したもんだ
懐かしい記事でちょっと心が和んだわ 客観的な評価ばかりが求められる時代だけど
ゲームの思い出とか誰がどういう体験したかとか
主観的な部分は意識して発信しないと残らないし
これもまた貴後に重な資料になるのだ
というわけで語っていけ >>82
Dr.スランプだと、描くのが面倒だから雨を降らせなかったとかな オープニングのファンファーレが高揚する。
DSとかのリメイク版だと、あれ鳴らないよね。 >>63
2にも最初の塔の一番下のゾーンだけくびかりぞくとか出てくるからヤバい。 >>82
フリーザの最終形態とか、超サイヤ人はベタ塗りの手間を省くためとかね…それを単なる手抜きに
しないで新しいデザインとして確立させたのはマジで天才 懐かしくなっちゃったんで、今youtubeでドラクエの音楽聞きながら書いてるわ
涙出るなこれ >>92
いや、ファミコンだとそもそもオープニング無かったし…
しかしここで「今のソフトには当時の高揚感が」とか言っているひとは、まず自分が年老いた
ことを自覚してくださいと(略) >>84
ボンタン狩り「…」
城東はー
数が多いだけのー
チンピラの集まりだってー
ほざいたなー >>63
友人がここレベル上げ用の場所なんだぜって教えてくれたけど一向に勝てなくて涙で枕濡らした思い出 >>86
ファミコン版はそんなに弱いと思わなかったけどスーファミ以降は明らかに弱いな
行動が最後だし素早さと防御力が直結してるせいで食らうダメージもデカイし >>71
爆弾岩とかエリミネーターとか、ありえない敵出てきたからね >>63
ノアニールの西でエジンベアの敵出現、ってのもあるな
カザーブ東ほどのインパクトはないが >>31
マンドリル4体の時は大した脅威じゃないよ
ムーンぺタから渡ったとこのリザードフライ2+マンドリル2+よろいムカデだろう ゲームボーイにDQ3が出たときたまげた
今も大事にしてるなー 確かおもちゃ屋じゃなくて「本屋」で買った思い出
ネットも無い時代だったので友達や知り合い同士の情報が頼りというか貴重で、その本屋で売ってるってのも
「塾に通ってる別の学校の連中」からの情報だった
どこも売り切れ以前に予約で完売してたので、半ば諦めてたらその情報を聞いたときは狂喜したもんだった
それでもホントに売ってるかどうか半信半疑だったけど、大きな本屋の隅っこで中古ゲームとかを売ってるスペースがあって、
そこに行って「ドラクエVありますか」って聞いたらあっけないほどフツーに買えてしまった
売ったりあげたりとファミコンソフトはほとんど残ってないけど、ドラクエVのカセットは今でも実家に残ってる、はず >>100
それ考えたら10のAIはドラクエの中でかなり優秀だよな
なぜか11のAIはクソすぎたけど もういちど きかいを あたえよう
機械だと思ってた >>57
おうごんのつめの効果を知らずに、
最後まで装備していたよ。 >>99
こんなんだったなー
乳首くっきり透けてるし >>101
ばくだんいわ
グリズリー
エリミネーター
まほうおばば
だっけか。森林地帯と同じモンスターたち。 >>109
10はやらないけど11はそんなに悪くなかったような >>112
そのメッセージを見てからさらにもう一度やられたとき、ああこれでゲームオーバーなんだと
思ったら… >>115
3はアッサラーム
シナリオ的には不必要なのに商人やら何やらのおかげで存在感が強い >>97 さすがテルさん やることがデカいっすね〜 レベル上がったときのステータスの上がり方や呪文覚えるレベルがランダムだったり、パーティーアタックできるっていうシステム面で進化を感じたな 懐かしいなと思うことが無いくらい時々やり直している
PS3、4とかの新しいゲームはもういいや アッサラームでてつのおのを高値で買ってしまったのはいい勉強になった >>36
ヘラ栄3は、ラスボス倒してめでたしめでたしではなく、むしろラスボス倒した後が主人公の冒してきた罪に対する長い長い贖罪のための苦難の始まりというほろ苦いエンディング
でもバッドエンドてわけではなく、その苦難の後に転生して新たな人生の幕開けという救われる結末を迎える >>106
いかずちのつえ狙いのじごくのつかいがリメイク版はあくましんかんに変わってザラキだの
イオナズンとかぶちかましてくる割には落とすのがまどうしのつえという役にたたないアイテムに。 >>120
オッサンだけどいまさらながらシューティングゲームにハマッてる
アーケード版グラディウスVを一周クリアできるようになるのが目下の目標 パフパフイベントもあったな
イシス辺りで
今となっちゃこれはセクハラ案件だからもう削られるんだろうな 今年で3が30周年だからリアル脱出ゲームとコラボするのか >>1
唇を噛みしめた時、懐かしい歌が聞こえる
悲しみ燃やして、もう一度戦うと誓う >>120
3dsのVCでスーパーファミコンウォーズに1日何時間も費やして後悔した >>128
おお! わたしの ともだち!
おまちしておりました! いっぽう、マザー3は残念なできであった。
あれはマザー2が最高峰。
異論は認める(´・ω・`) 1の話で
スタート地点のラダトーム付近でドラゴンが出たんだ!と言ってるやつがいたのだが
本当なのだろうか
詳しい人 情報求む 当時は、スゲー3に燃えたわ!
発売後に、近所のおもちゃやに、
ドラクエ4.5.6.7まで、予約した同級生がいたが、、、、
おもちゃや、つぶれたで、3年後にな! >>131
リメイク版は色々補正されてたね
サマルトリア王子がまともな戦力になってたし >>147
もう純粋な「おもちゃ屋」て見かけなくなっちゃったね・・・・ なつかしいな。学生のころに友人に誘われて並んだぜ。
ぜんぜん並ぶ必要なかったけど。 >>134
ドラクエのアミューズメント施設があるようだが
1人じゃ行けない(´・ω・`)
見知らぬ人とパーティーなんか組めない >>132
ドドンパチとかやろうよ。(漢字わすれた) 死んで骨だけになっても、まだ働かされるバラモスさん >>149
大店舗規制法が緩和され、町の商店街のおもちゃ屋さんがトイザラスに潰されて、
そのトイザラスも今やAmazonに潰されたからなぁ・・・ >>146
こういうホラ吹きの狼少年みたいなやつがクラスに1人はいた
オレここの扉入ったとか絶対入れないと入れたとかw >>63
デスストーカーが出てくると公式ガイドブックの地図を見たらわかるのだが、裏技発見した気分になって嬉しかった >>154
STGはヘクター87以来ご無沙汰だったが
怒首領蜂とストライカー1945で10年ぶりに復帰したのを覚えてる 勇者と商人の二人旅で最初から勇者が棺桶
商人をじじいに預ける段階で初めてレベル1のパーティーを作る
このあとぼうけんのしょに記録しないでクリアまで行ければ
エンディング、リセットの後レベル1のゆうしゃロト誕生
冒険中パーティーの変更だけでも記録されてしまうから注意が必要 >>156
ハイスクール奇面組の零さんの家みたいな
個人商店のおもちゃ屋はもう絶滅しちゃったな ドラクエVからhide死去まで10年しか空いて無いって違和感 学校行く前にカザーブでレベル上げしてたらキラービーに3人マヒ喰らって、終わる頃には一限目が始まってしまい、半泣きで学校行った思い出 ふっかつのじゅもん地獄から解放されて
新たなバックアップ消えた地獄が始まった >>152
ゾーマが今までのRPGの中で
一番のラスボス感
次にFFのセフィロス >>149
京都の伏見桃山に行ったときに、
駅前に純粋なおもちゃ屋を見つけて、
思わず店内をうろちょろしてしまったわw
自分の車のトミカ買ってしまったw 新宿ヨドバシで友人と並んで買ったのはいい思い出。でも高校受験だったので合格するまでやらせてもらえなかったなあ。 当時高3
就職までの暇つぶし・・・ゾマーが倒せず断念 上京
1年後、光の玉の存在知って無事倒せた。 >>168
ああいうお店がなくなって悲しくなるのを少しでも防ぐには
実際に買うことが大事だからね(`・ω・´) >>102
アッサラームの南にバハラタの蜂も出てきましたね >>160
最近のSTGって、昔みたいに戦闘機が出てくるのってあるの?
パッと見たら、美少女だったりで萎えたんだけど 確かタイトルがあんなに素っ気ないのは容量がカツカツだからだっけ
今思えば真っ暗に文字だけってカッコ良く思えてくる おおがらすみたいな雑魚でもドクロ持ってるから一人は人殺してるんだなって恐怖 >>6
ネーミングではないが、
「カンダタ2回目」が強烈な印象に残ってる。
先に進んでる子たちの話題で、
何だその名前は?!みたいに思った。
そして伝説だなぁ。 >>163
濃密な10年だったな・・・
邦楽も全盛期だったな 2を徹底的にやりこんだ俺としては3はものたりなかったな(´・ω・`)
3はなんか簡単すぎた >>167
俺的にはDQ3のゾーマとFF5のエクスデスかな
ゾーマはセリフも図体も攻撃も群を抜いてたし
エクスデスは事あるごとに出てきてクリスタル破壊していく存在感が凄かった >>177
あのタイトル画面だからこそ良かった、って意見も多いよね >>63
ドラクエシリーズではよくあった。
1でもラダトームの南西の山の一番下の一列だけは別の強いモンスが出るしな。
4でも出現テーブルの見落としか、船で出入りできるダンジョンを出た直後、
ダンジョンのマスでエンカウントしたら、普通のプレイでは見られない
没モンスが登場したし。 まだ30年しかたってないのかと思ったわ
この時代は濃い1年だったな
同じゲーム何回もクリアとかしてたし物も大事にしてたな ※リメイク版アカイライはさとりのしょをドロップしません で、結局オルテガはゾーマ城に泳いで渡ったというのは定説でよいのかね 6か7だっけか?最初の古代遺跡で単独行動で乗り込んでやってやるとするとマリベルらがやって来て
てめえ何考えてるんだゴルアとフルボッコに怒られる。 >>113
同じく
妙にエンカウント率上がったなと思ったけどレベルアップも早くなったと前向きに解釈したよ パーティ全員マヒで全滅扱いが納得いかない奴は手挙げろ ガキ臭いひらがなに鳥山の稚拙な敵デザイン
もうこれだけでDQはダメ
FFのようなカッコいいエフェクトも、ロマサガのような怖くてイカす敵デザインも、多くのヲタを生み出した聖剣伝説のようなエロ可愛いキャラも居ない
周りがDQに現を抜かす中、俺達の間ではスクウェアゲーこそが神だった
全てはエニックスと手を組んでから崩壊した
過去のスタッフを捨てて腐女子共を入れたせいで、気持ち悪いイケメン達が活躍するムービーゲーばかり作るようになった
だが俺らは感謝する。一般人とは違う、ヲタクの道を印してくれたスクウェアに
今?
艦これとFGOやってますが ガラケー版アプリが最新機種のガラケーに対応しないまま何年も経った。
いくらガラケー終了だからってひどいじゃないか。 >>178
死体をつついてるだけかと
俺も畑に生ゴミ捨てるとこカラスに監視されてる >>176
確かに最近のは魔女っ子系ばっかりだが
STG自体はそんなに古びないゲーム性だし全体的には戦闘機物が多いよ たやすく保存させない方がいいな
戦闘の緊張感が違うわ >>162
近くにあるわ(´・ω・`)
よく潰れないなと感心する クリアした後に
沼の真ん中で調べると
裏ダンジョンが出てくるのは
天空の花嫁だっけか >>152
ゾーマ以上に世界征服に成功したと言えるのは、7のオルゴくらいかもしれん。 >>149
観光地のアーケードには、なぜか潰れないおもちゃ屋があるよな >>183
最近のアニメでも、最終回はOPなしってもあるしね
偶然とはいえ、最後のロトのテーマもあって効果的な演出になったと思う FFは10までやったけどドラクエはアプリの8しかやったことない
ドラクエ3は名作と聞くので気になってアプリ落とそうか迷ってるが、今からでも楽しめるだろうか?
ちなみに8はドルゲマズとかなんとかいうラスボスと思ってたら中ボスだった奴倒してカジノで最強のムチ手に入れたら、なんか目標がなくなってやらなくなった
どのゲームでもラスダンまで行っても、そこから寄り道とか裏ダン行ってる内にキャラが強くなりすぎて、クリアする事なくゲーム飽きてしまう ドラクエ11のパッケージもほんとに鳥山が描いてるの?
同人誌のパチモンみたいな絵なんだが
悲しいなあ >>162
昔はよくあったよねえ・・・
そこで延々と流れている色んなゲームのでも画面にワクワクした思い出があるわ。
あの頃は本当にテレビゲーム全盛期だった気がする。 >>198
美少女出てくるだけで萎えるねん
おっさんは戦闘機だけでええねん ドラクエ1〜6コレクションとか出ないかな
7以降はどうにも違う >>208
なんでもかんでも効率効率ってやってくと
同じようなものばかりで世の中つまらなくなるね >>196
おおがらすの色違いだしHP低いからナメてかかるんだよな
だがマタンゴやらと出てきてマタンゴの眠らせとのコンビネーションになることも多いから侮れない >>171
同じく…
ラーミアでくまなく飛んでれば発見してたんだろうけど
世界地図と同じなだけにシベリアの真ん中なんか無視だしw
異常に強すぎるゾーマ様に歯が立たなかった思い出
1年と言わず俺はレベル60超えて倒したけど、強かったなぁ 経験値揃えないと死んじゃう病患者にとってランシールソロは地獄 幸せの靴を取った時に限って冒険の書が消えてしまうというやるせなさ
当時何度カセットを叩き割りたいと思ったことか >>209
俺はSTGの自機は天狗以外は認められないわ >>177
1,2でOPはもう十分堪能していたからな
容量が足りなくてノアニールやイムルは無視してもクリア可になったし
当時はアレフガルドの海がループ出来ないのも容量不足のせいだと聞いた >>202
6もボンヤリした話だがかなり良い線行ってる >>158
そもそもゲーム雑誌が嘘八百言いまくっておったり
雑誌やTV番組で何かありそうな含みもった発言していたりおった
被害者もおったのである >>176
首領蜂シリーズは大復活以降少女がロボになったようなボスが出るが基本は戦闘機 >>205
それでもまだバランスはとれていた方だと思うぞ?
7くらいまではレベル上げも必要だったし。
最新作の11は、当然クリア前に手を付けるであろう各地のイベントを全部クリアし、
三つの試練的なところを乗り切るころにはクリア適正レベルを10以上超えているという・・・w
ちなみにクリア後の楽しみも薄い。
なんかクリア後のおまけ要素をむりやりクリア前の世界に落とし込んだ感じでがっかりだった。 >>213
その前にマタンゴはノアニール西の洞窟で眠らされてボコられて全滅とかで苦汁をなめさせられる。 あの頃はガキがタムロする怪しいFC中古店が
地域に一つはあった >>193
はい
まあ3の時点では、戦闘中自然回復せず、馬車がないから交代もできずで
論理的にはなぶり殺しにされるしかないのはわかるんだがw どれだけ慎重に扱っても一度目に起動失敗すれば冒険の書が消える確率急上昇。
三回くらい起動失敗すれば大体消えている。
友達から借りたドラクエの冒険の書が消えたのはトラウマだった。
友達の名前を再度つけ直して進めてごまかそうとしたけどダメだった。
それを含めても色々想い出に残るカセットだったな。 >>218
アレフガルドの周りには2の世界があるからループできちゃダメだろ(´・ω・`) >>146
もしかしたらリムルダール行きの洞窟の中で遭遇したのかも ドラクエ1,2,3を11のPS4基準でリメイクしてほしい。 ゾーマを超える存在感のRPGラスボスって居ないよね
RPGのラスボスと言えば??
て聞かれたら真っ先にゾーマを浮かべる人が過半数だと思う >>193
はい
3では自動回復しなくて下手したら無限ループに陥りかねないから全滅扱いにしたんだろうけどさ 日本はDQやFFのようなレール式RPGのせいで、海外の箱庭ゲーやらせると何やっていいのか分からなくて投げるんだっけか
オブリやスカイリムは多少流行ったが、それでもまだまだだよな
多人数プレイでワイワイやれるMMORPGじゃないと箱庭ゲーを遊べない所から、日本人は想像力に乏しく他人に依存したがる傾向があると思う >>218
アレフガルドは球じゃないって表現だなw 並んで買って3日でクリアした バラモスで終わりか?とも感じた 防御+攻撃を知ってから楽勝ゲー ピッコロ大魔王の腹心みたいなやつが
こいつバラモスじゃんって思った
https://i.imgur.com/j3kFMof.jpg >>235
よくみると骸骨がダボダボの服着てるだけなんすけどね ドラクエ他RPGの世界は…
球状じゃなくてドーナツ状 ランシールバグは懐かしい・・・
レベルが異常に上がったり、キャラをコピーしたり、好きなアイテムを買えたりとか・・・
大人になってその仕組みを詳しく説明するサイトがあったが、
なんというか、本当に想定外だったんだなと。
同時に、ちょっとしたきっかけでデータ領域の侵食があるんだなと
ゲームの奥深さを感じてしまった。
ドラクエ1の復活の呪文も、本当に最低限の文字数でやってたんだなと後で知ったが、
容量の少ない初期ほど職人芸が・・・ リアルだと転職すればするほど役に立たないやつになっていく不思議 >>228
4でも全員コマンド入力不可状態では馬車外メンバー全滅時以外は交代できないんじゃなかったっけ? カセットぶっ壊れるまでやったファミコンはこれだけだった
本体にセットしても変な線しか出なくなった時は、ちょい悲しかったわ… >>235
すぎやまこういちの戦闘BGMによるところが大きいな >>146
俺のともたなんて「メタルドラキー」が現れたって言ってたぞ。 武闘家
勇者
賢者(元魔法使い)
僧侶
の並びがジャスティスだった。 >>211
すまん
おっさんがアニメを見出した21世紀あたりからなので
そのころからに置き換えてくれ >>230
あれはゾーマの魔力で、外界には出られなくなってるんだなと
好意的な解釈をしてたw アレフガルドからゾーマの城まで、敵がもっと即死系連発の超攻撃繰り出してほしかった
明らかに簡単すぎ
バラモス城のほうが手強かった
やっぱロンダルキアは最高だぜ >>205
1→2→3の順でやらないと面白くないと思う
3が名作というのも当時のゲーム水準の中での思い出補正込みだからな
FF初見の人が今の時代にFF1、2、3をやって面白いかを想像すれば分かる 俺は先に3を遊んじゃったから
1をやった時ちょっと悔しかった ゲーム禁止だったので攻略本を買って自分を慰めていたが
おかげでネタバレを知りまくってしまった ドラクエ3が買えなくて、同じRPGだからと
仕方なく買った仮面ライダー倶楽部のせいで
俺はRPGを一切買わない人間になってしまった
(友達との雑談で魔法ネタとか出てもそもそも知らないから笑えない)
あの時、ドラクエを入手出来ていれば
俺のゲーム人生は変わっていたと思う 11は音楽が酷評されてたけどそこまでとは思えん
過去の流用が多いのはあれだけど、それも多くはセルフオマージュだと思うんだけど(闘技場とか)
終盤の3の多用はアレかなと思うったが >>255
レベル設定の問題でトヘロスが効かないスライムベスとかよりは
強敵を配置してほしかったってのはあるなあ・・・w >>254
いや実際そういう設定だよ
闇の力で閉ざされてる レベル80超えぐらいまで、はぐれメタル狩りやってたけど
結局幸せの靴は手に入らなかったな
現実も30年幸せは来なかったし >>242
アベル伝説のアニメでこいつそっくりなモンスターがバラモス様万歳ってシーンがあって噴いたよ。
お前がそのバラモス様様だろって。 たまにやりたいなと思うんだが
今すぐに手に入るリメイクPS4DL版が中途半端なんだよな
SFCベタ移植でよかったのにスマホアプリ準拠とか馬鹿か >>205
1→2→3の順、しかもファミコン版でやらないと面白くないと思う >>256
ああ、肉があるのね
解同からクレームがくるわ >>255
バラモス城のエビルマージ×4も怖い。逃げに失敗したらほぼマヒャドとほのおでフルボッコ死パターン。 >>241
ドラクエは鳥山明が描かなかったら売れてなかったと思うわ >>266
ドーナツ状の輪っかになってる
じゃないと縦も横もループしない >>11
オマージュというより、昔からのファンが思い出をたどるような効果を狙っての
流用だと思ってたから、逆に良かったと思ってた。
しみじみとした感じの前奏から、3のフィールド曲が流れた時には不覚にも涙したわ。
ただしラスボスの音楽だけはやっぱオリジナルなものにしてほしかったなあ・・・ >>245
一番有名なふっかつのじゅもんは、DQ2の「ゆうていみやおう〜」だろうなw 逃げる×8=会心の一撃
これにピンときた奴は全員友達(おっさん)。 俺の中ではゼルダの伝説は超えられないかな
1位 ゼルダの伝説
2位 アクトレイザー
3位 ドラゴンクエスト アークマージがさざなみの杖で
ボスとロールが雷神の剣だったか >>228
>>236を書いてて思い出したが3にプレイヤー側のターン自動回復装備があったらそれこそ全滅もできない無限ループじゃないのかなとw しあわせのくつを取った直後に掃除してる母親がファミコンを蹴ってだな(´・ω・`) ドラクエ3が買えなくて2メガ+バッテリーバックアップに釣られて未来神話ジャーヴァスを買って帰ったのはいい思い出 感動の度合いも1>2>3
やっぱ最初の感動にはかなわない
テキスト系の中世騎士ファンタジーは当時の少年たちの心をつかんで離さなかった
ほぼファミコン初といってもいい
2以降なんか中世感が薄くなったんだけどね >>272
そう解釈してもよかったんだよと、堀井雄二自身が書いてたからな。
個人的には、やっぱルーラでアレフガルドにしか行けないのは容量上の問題だと思うし、
あの大穴が閉じようが、きっとルーラは大丈夫だと信じてるw >>241
今では考えられない。今もこれくらいユーザー大切にしてたら企業として凄く伸びてたんだろうな >>276
部分使用は良いけど乗っ取りはやっぱ駄目だわ >>280
今はゼルダの伝説が勝ってるな
やっぱDQ2の時代にリンクの冒険を選んだ俺の目に狂いはなかった >>233
確かにそうだけど大往生のエレメントドールはパイロット扱いでトラブルウィッチーズみたいな自機ではなかったので外した ドラクエの代わりにコントラとウルティマ買ったわよ
コントラは良ゲーで今もやりたい
ウルティマは頭痛と発狂繰り返して
柱にたびたび投げつけながらも
攻略本なしでクリアしたわ 攻略本見てないけどたまに武器や道具の絵があると主人公これ使ってるのかぁとワクワクした >>280
ゼルダ新作が海外でめっちゃ賞とってたな >>287
ゲームは好きでも
RPGにまったくハマらない少年も一定数いたけどね
ドラクエに限らず この早さでも言える。
クロノトリガーは、何度やっても最後の最後でクリアーできなかった。
DS版で再チャレンジしたけど、
それもだめだった・・・ 今考えるとリセット押しながら電源切らないと
データが消えるとか地名的な欠陥だな ドラクエ3も3人でやると面白い
4人はどうも楽勝げーになる >>289
いやどす
あんなガス抜きアニメ黒歴史だわ >>298
>柱にたびたび投げつけ
おまえ、家族をもとうなんて思うなよ >>1
小遣いはたいて2枚組のLP買ったなぁ
いい曲ばっかだったわ。
でも、高橋名人の ランナー の方がもっと好き! >>296
裏ゼルダもクリアしたけど、なんか手ごたえがあるというよりは
底意地の悪いトラップとか一方通行とかが増えてしまい、
やっぱ表の方が面白いと思ったなあ。
あとリンクでも思ったけど、最終ダンジョンにしか出てこないモンスが実にもったいない。
パタラとかフォッカーとか、別ダンジョンではボスも張れる人材じゃないかと。
マンネリを防ぐ意味でも先行して出してほしかったなあ・・・・ >>304
どこでハマったんだ?
俺は死の山で苦戦したけど このスレを見つけてしまって今日は仕事にならんので明日やる
ビールとチョコ柿ピー勝ってきた >>280
ゼルダは最新作で当時の思い出達をあっさり越えていったしな…あれは別格ですわ FC版DQ3をベースにしたオンライン版作ってくれないかな
チャット機能追加するだけとかでいいから >>241
すご〜い。
この頃はこういう遊び心もあったんだね >>301
ドラクエの武器フィギュアシリーズが凄いプレミアついてたりする >>304
なんで?
クロノ、震災後にやったら泣いたわ
ぬこ様に覚えていてもらって魔王は幸せ者だ >>310
いやいや、あれをクリアする忍耐力は何科の役に立つはずだ。 >>241
当時の日本人は昭和平成で年代を普通に数えていたんだよな
今年は昭和で言うと66年とか言ってた アレフガルドのマイラ北の塔にはサラマンダーが複数出てくる所もある。
サラマンダー×2 スノードラゴン×1はある意味恐怖コンビ。
逃げに失敗したら吹雪でやられて強力火焔放射で焼き殺されるパターン。 >>282
FCのテトリスはボタンで回転せずいきなり落ちる糞移植と言われてるが、これは元々のPC版がそういう操作なわけで糞移植というわけではない、 >>305
ふっかつのじゅもんから解放されたんだから当時は大きな改善だったよ
一度ぼうけんのしょ消失を経験すれば
次から電源消す際は慎重になってまず消えることはなくなったから >>314
本来8回も逃げられない(それまでに必ず逃げられる)事から生じたバグ >>328
フバーハで防げない?
呪文禁止のロトの洞窟よりはマシかな >>246
転職業界とドラクエのコラボとかやらないかな?w >>303
いたねえ
ドラクエの話題で持ちきりのクラスにも、アクション系が好きで話題に入れず、
なぜかゲームカースト格下に見られてた人
ホントあの頃ドラクエ系苦手な人のことバカにしてたわ。俺w
反省してます >>96
でも無音ではないよね
かすかにピーって感じの音が聞こえる DQ9やってるときはDSでドラクエ1,2,3が同じような感じでリメイクされると思ったんだがなぁ・・・
グラデータ全部使いまわしでいいから出してほしいと思った。 >>239
表の世界も球じゃないよ。
もし地球みたいな球だったらどこから北へ向かっても北極という一点に到達するが、
ドラクエの世界ではそうなってないでしょ。 >>277
1の
いのきばばつるたちょうしゅうりきふじなみ
は今でも覚えてる(´・ω・`) >>272
>>288
もう戻れなくってしまった故郷、二度と会えぬ母
Vの勇者は父と親子二代でそれらを犠牲にして世界を救ったんだと思った中学生当時のせつなさはたまらなかった >>325
通知表に「粘り強さは特筆すべき点」って書かれてた
役に立ったのそのゲームの時くらいだが 買えなくて寂しくアイスホッケーやった思い出wwwww
童心に帰るわw >>99
小学校のとき友達がこっそり攻略本持ってきてみんなでワイワイやってたな懐かしい >>331
それだけなら発生しないが、そのフラグを会心フラグとレジスタを共有したのが原因 当時もウィザードリー、ウルティマ、ハイドライド、ザナドゥなどを経ずにドラクエって輩がほとんどだからなぁ >>241
新宿アイリスビル7階は今空いてるようだな 当時はドラクエ派とFF派で争ったもんだが
今もそうなのかな 3って、ルイーダの酒場システムの時点で、破綻してる。
だって勇者以外は、命がけで報酬も無し、使命感も無いのにで仲間になるんだぜ?
よほど勇者にカリスマ性があったのだろうか。 >>343
母と言えば
4の天空上にいるのは勇者の母だよね!? 商売のやりかた上手いよな
定期的に大雪にした方がw なんだかんだでDQ3の最強人間は
オルテガではなかろうか
カギもラーミアもにじのしずくも入手しないままゾーマ城に到達したんだからな >>336
アクション系が好きだったわ
お前にバカにされてたとはなあ・・・ >>330
>次から電源消す際は慎重になってまず消えることはなくなったから
いや、3で一番の敵は母ちゃんやで
母親の横槍(掃除、足引っ掛けetc)で
何回冒険の書が消えたことか
次に猫 セーブデータが読み込めないンゴ
↓
これはきっと壊れたデータになってるんゴ
↓
デロレロレロレロデーデンって言いながら壊れたデータ消すンゴ
ってロジックだから電源不良でたまたまデータが読めなかったときとか
もう一回電源入れ直せば生きてたかもしれないデータをわざわざ消しにかかる鬼畜仕様だって後から知った 中古で買って、セーブデータが武勇賢武だった。
今考えても最強パーティだと思う。
俺がやるとイシスあたりで必ず冒険の書が消えてクリア出来なかった。 >>334
現実世界でやっていけそうなのは僧侶、商人で旅芸人は芸能人みたいなもの
盗賊に至っては犯罪者 >>298
ファミコン版魂斗羅はドラクエVと発売日が同日じゃなかったっけ
面白かったのに不運な作品 >>352
dq3発売当時はFFはまだマイナーだったよ
ffは3でブレイクして5でDQと肩を並べるようになった >>99
MSX版ドラクエ2であぶないみずぎを装着すると、あぶないみずぎを着たムーンブルクの王女のグラフィックが表示されるってサービスカットがあった
ドラクエ史上最初で最後のゲーム内お色気シーン >>331
それだけなら発生しないが、そのフラグを会心フラグとレジスタを共有したのが原因
当時はメモリがカツカツなので少しでも節約しようとビット単位で容量やメモリ使用を切り詰めていたという事情がある
今なら1バイト贅沢に使っても問題ないのだが当時は大問題 >>354
仲間はレベルが上がるにつき、ゴールドの1/4を払うとかにすれば面白いのになw >>339
バグも裏技として昇華されてた古き良き時代だったよね。 >>287
3の世界は明らかに近世だし4の世界はもう19世紀くらいの雰囲気だよね。
5で原点回帰しようとした感じ。 >>53
鳥山明以前と以後で投稿作品の画風がガラリと変わったらしい 2周目以降は
勇者・武闘家・遊び人・僧侶で初めて途中で遊び人を賢者に
僧侶はブフーバ覚えさせてから悟りの書で賢者に転職って感じでやってたわ
固い敵はてこずるけど、武闘家の会心頼みで >>360
そのかわりストUがブームになった時
ヒーローになれたんじゃないの?
そういうタイプは >>104
あれコイン集めるために何十回もクリアしたわ
友達通信とかやらずに >>313
一番最後ってみんなロボットみたいにされなかった?
あの辺。
めちゃうろ覚えだけどw 世界のどこかに存在する
1マスだけの謎フィールドがで出したのは
DQ FF どっちなんだろうか >>338
今出すなら1、2、3でセットだろうな
セットで8、11テイストで出してほしい
中身が分かっていても買う >>354
あれたぶんだけどみんな世界平和の実現を目指している人たちだから
みんなモチベーション高かったんじゃないの
むしろ勇者と旅できて光栄に思ってるはずだよと言ってみるテスト >>265
地動説の世界から天動説の世界に移ったようで感動したなあ >>304
クロノトリガーは初心者にもやさしいゲームだと思っていたが >>336
けど月風魔伝やドラキュラは人気あったよ 抱き合わせはエニックスに通報すると店に指導が入ったと聞いた
俺が買ったわけじゃないから詳しくは知らんけど >>50
デビルロードがあらわれた!
デビルロードはとつぜんおそいかかってきた!
デビルロードはメガンテをとなえた!
俺「・・・」 >>383
なんど見直してよし大丈夫と思ってもミスってんだよな(´・ω・`) お前らが死んだら一緒にドラクエ埋めてやろうか
死んでしまうとは情けない ドラクエ1と2は30周はしたけど、3は10周程度(´・ω・`)
簡単すぎて闘志がわかない
バラモスというフラグキャラが居座ってるから、低レベルアタックが出来ない >>376
うんなれた
ファミコン大会で商品貰ってた >>354
旅したい者たちが集まってる酒場、つまり、出会い系サイトみたなもん。 遊び人が賢者になる?賢者とか強そうだから遊び人×3でやったろ
誰もが一度は通った道ではなかろうか >>382
DQ2の世界樹
3ではネコに聞かなきゃわからんとこになったが >>354
モンスターから金を巻き上げたり、宝箱をあさったりしてる上、
その金で寝泊まりしたりカジノで遊んだりしてるので途中で解雇されなければパーティメンバーも元はとったろうw
リメイク版では更にタンス強盗までするようになるし。 >>384
「ぼったくりだ!」と文句言いつつ全部揃えてしまいそうだw この板に立つのはいつもDQとかFFのスレなんでファンタシースターの俺は話題に入れないw >>278
それよりクリフトがザラキしまくるのがね >>391
それはない
デビルロード・バズズは一定のダメージ与えないとメガンテを使わない ほんとおっさんだらけなんだなこの板
おっさんが集まって結婚は罰ゲームだのチョンだのネトウヨだの言ってるのか
なかなかヤバイな 10年以上前だったかな?細かくは思い出せないが
ドコモのガラケー使ってた当時の嫁の携帯にはドラクエがプリインストールされてた
面白くて今でもたまにやってしまう >>393
セーブデータと違って復活の呪文はこまめに聞きに行って悪いことは何も無いから、
写し間違えても一つ前に戻るだけで済むんだけど、
それが嫌だった奴が多かったのかな。 >>361
バラモス倒せなくて頭来てコントローラー投げつけたり叩き付けたりしたし、コントローラーで
本体ひっくり返したこともある。
けど消えなかった。コントローラーにカセット叩き付けてぶつけた時とカセット強引に抜いたらさすがに消えた。 >>373
3は近世じゃないだろ
1 鎧兜盾 中世
2 ゴーグル 近代
3 布と皮 金属は剣とヘアバンドくらい 古代 >>376
ドラクエもスト2もやってたやつが大半だったわw 幽霊船ってドラクエ3だっけ?
あの寂しげな雰囲気はテレビゲーム1の恐怖だよな DQ3は唯一クリアするまでやったドラクエだわ
1や2はふっかつのじゅもんを書き間違えて諦めた >>381
それMOTHER2じゃ…
ロボの未来だと序盤でロボットアームとか操作するイベントとかあったけど >>287
そもそもお前が抱いている中世のイメージは近世のモノだよ >>408
あれ、そうだっけ? ってググってみた
・・・orz >>389
月風魔伝は初めて買ったゲームだけど
3より半年前の作品よ
4時間くらいでクリアできるし 当時、小学校の友人が、これを玩具店に予約してると嬉しそうに話してきた。
並んで購入なんて真っ平御免の俺は、そいつの住所と電話番号を調べた上で、
販売日に一か八かそいつに偽装して店頭に行ったら無事購入できた。w >>205
終わってる……ガキかよ何だ「アプリの8しかやったことない」って… MOTHER2おもしろかったね。目玉みたいな宇宙人がやたらウザかった記憶がw >>418
あんなすぐ終わるような場所なのに専用曲有るわ珍しくノイズをリズムに使ってるわで破格の扱い 3じゃないが、邪心の剣+はやぶさの剣もメジャーだよな スマホなんか無くてもあの頃は毎日が楽しくて仕方がなかった。
学校行って楽しい。
放課後に遊んで楽しい。
ファミコンやって楽しい。
テレビ見て楽しい。
いまの子供たちにもそういう感覚ってあるのかな。 BGMを録音するためにラジカセを近づける
カーチャンのごはんよーの声が入って怒る
しかし、そのNG録音が今となっては貴重な宝物となる
そんな書き込みを見て感慨深くなったなあ >>418
テレビゲーム1の恐怖は
俺の中ではプレステの鬼太郎の肉人形か、クロックタワーのシャキーンシャキーンってハサミ持って追っかけてくるせむし男みたいな奴かな
トイレに隠れてて上からの視点でシャキーンシャキーンいいながら入ってきて、ドアが開けられるか、バレずにすむかって隠れてる時ドキドキしてた
見つかった瞬間バイブのコントローラー、叫んで放り投げてた >>428
はかいのはやぶさだろ?
ドラクエ2の裏技 >>428
はかいのつるぎとじゃしんのぞう混ざってる >>414
1/4だか1/3だかは謎だけど、初期HPがバラつきあるからねw
デビルロードなら55くらい与えると使ってくる可能性はある >>392
>>396
そうだったのか
30年もの間、同日発売と信じ込んでたわ >>381
あった気がする
主人公がフルチンになったりしてた >>429
土曜日は午前中に学校で友達と遊ぶ約束して
午後から自転車で友達の家に集まってファミコンしてたね
週休2日制よりも土曜午前授業の方が楽しいと思うけどね >>381 >>438
クロノトリガーでそんなのあったかw >>354
ルイーダは勇者から預かった金を運用して利益を出し
それを仲間に派遣料として支給してるんじゃないか?
預けた金に金利がつかないのはおかしいし ちなみに。、アラビア語で日本の事は
「アリ、ヤバン」と言うんだぞ。
これが、アリアハンの語源な。 >>437
当時金曜発売が主流でドラクエは土曜だったから オマイラは
ビアンカとフローラ
どちらを嫁にした? 「あいのおもいでは音楽がなっているときに使ってください」って
説明書に書いてある不思議なゲーム ドラゴンボールって鳥山がドラクエの逆影響受けて作ったのかな?
考えすぎ? >>407
クラフトがザラキ覚えた瞬間から悪魔神官にクラスチェンジしたのかよ!てくらいひたすらザラキを唱える姿はシュールだったよね。 >>429
対戦プレイで最初に熱狂して、引っ越したばかりの俺のところにたくさん友達がきたきっかけのゲームがマリオブラザーズ。
協力プレイなんて微塵もなく、殺し合いで大爆笑してた。
中学の頃にはファミスタトーナメントなってたな 初めて遊んだRPGがドラクエ3
最初はRPGの要領が全く解らず
1人で外へ出てカラスの集団にボコボコにされて
死んでワロタ ポルトガで船もらうために黒胡椒とりに来たけど、少し北に行けば船無くてもダーマの神殿いけるんだよな
でも船とってからにしようかな >>436
ただマホトーンが6割方利くから封じ込めれば楽勝。ただ甘い息はかわしようがない。 >>455
Wizの僧侶はディ(ザオラル)もバディ(ザキ)もつかえたからなぁ >>448
今だとビアンカと結婚してフローラと不倫だろうな >>440
半ドンいいよな
で、夕飯はまんが日本昔ばなし見ながら食べて、カトケンまでテレビ見て、風呂入って眠るんだ >>460
世界史で習う前に黒胡椒は昔高級品だったと覚えたのもドラクエ3だったなw >>448
フローラ
で、ビアンカ選ばないのは
おかしいって学校の連中に言われたわ
今でもビアンカ派とフローラ派は
争ってるんだってね >>461
パズズにはマホトーンすら効かないので
最大火力を一気に叩き込め >>448
お前はフローラを選んで、ビアンカに対する罪悪感にゾクゾクしてろ DQ2のようなマジで殺しにかかってくる敵の驚異が最近はないよな
不思議な踊りでありえないほどMP吸われたり >>407
クリフトの馬鹿さ加減には呆れたわ。リメイク版は少しは賢くなってるのか? 昭和62年度はファイナルファンタジーI→ファンタシースターI→ドラクエIIIと立て続けだった記憶。
ファンタシースターは他の2作よりも頭3つくらい先進的なゲームだったのに話題には余りならない。 当時いちはやく手に入れたが近所に住んでいる土人の子供がよく遊びにきたっけ
キャラに俺の名前つけてみたいなな話な
俺の母親は教育者ではないが「なんで友達でもない子の名前をいれるの」と正論をいってくれた
たしかに近所に住んでいる低所得層の賢くない土人のような子供(同級生)の名前をたとえゲーム内であろうともつけることは間違いだと >>354
仲間を求めて冒険者たちが集まる酒場(アドベンチャラーズ・イン)って
硬派RPGの伝統でもある
ドラクエシリーズで唯一その伝統に寄せたシステムなんだよね ゼルダの伝説ってファミコンディスク版とNES版で音微妙に違うんだな
プレイ中の音もNES版はしょぼいな
Legend of Zelda Audio Differences & Comparison (Famicom Disk System vs. NES)
https://www.youtube.com/watch?v=tVumJ-z1F9E
ゼルダの伝説OP
Legend of Zelda Title (Famicom Disk System Ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=0Qt49QIlpsQ
Legend of Zelda (NES) Intro
https://www.youtube.com/watch?v=uyMKWJ5e1kg 復活の呪文の時には
弟が必死にメモしてた紙の し の所に横に線をこっそり入れて も にしたりしたなぁ
なんか隣の部屋で発狂してる声が聞こえたけど ハーゴンはパルプンテで倒せない
そう思ってた時期が俺にもありました >>149
俺のところの近くのおもちゃ屋も全部無くなったわ・・ 予約で買いに行った思い出がある。
一緒に行った阿部君は予約してたのに阿部というどこにでもある名前のせいでなりすましに先超されて泣き崩れてたことを思い出したw >>470
水の羽衣のありがたみを知ってしまったらもうビアンカには戻れない >>476
クリフトのザキは「わざと」残されてたりする
命令出来るから問題は無いが >>455
マホカンタ掛かってる敵にザキ掛けてブーメラン食らった時にリアルに「ダメだこいつ、何とかしないと…」って言ってたw 発売後2週間くらいで中古店で見本を売ってもらった
セーブデータをプレイしてみたら
けんじゃ:ぬけさく Lv.42
が無双の強さだった >>476
「クリフトらしさを残しました」との事だw 懐いな。友達がいるところで一緒に進めていた。
一緒に居るだけで冒険に相乗りしてる気分になれていたね。
とあるイベントで商人募集があり、そのキャラにもその場にいた友達の名前を付けていた。街が少しづつ大きくなり育っていくのを見て、仲間内で一緒に喜んで…楽しかった。 >>241
めっちゃ懐かしい。俺も毎年届いてたわー。今じゃこんな習慣も無くなりつつあり寂しい >>460
次いでにムオルまで出向いて父の兜を取る。 >>475
FF2
ゲームを初めてフィールドに出て「あれ? なかなかエンカウントしないな〜」と思ってたら
初めて出会った敵に瞬殺されたよ
お返しにラスボスを即死系呪文で殺した >>467
Vのカンペンいいなぁ・・・
Wのは今も家にある 柴田亜美
猫乃都
すずや那智
衛藤ヒロユキ
新山たかし
西川秀明 >>480
NESは拡張音源に対応してないから拡張音源使ってるソフトのNES版は全部音ショボい >>466
昨日の今頃のモルゲッソヨ並にワロタwww RPGといえばドラクエFFマザーとギガゾンビの逆襲 バラモス倒したらゾーマが出てきて、退治するために火山に落ちたら
地下にアレフガルドが、世界丸々一つ分存在していたのには驚いたな。
すげー、このゲームどこまで続くんだよ、みたいな。 >>477
ファンタシースターは
セガマークV本体持ってる人が圧倒的に少ない
メガドライブはそれなりにいたから
ファンタシースター2は人気でたけど >>471
バズズはイオナズンぶちかまされるよりもよりによってザラキをぶちかまされていきなり真っ赤の
勇者即死パターンになっちゃったら自動的におしまい。
王子と王女が抵抗してもイオナズンや打撃で殺され、挙げ句の果てにはメガンテで皆殺しで全滅終了。 うわおれ、マザー2と間違えてたか、すまんw
なんか、二度と戻れないとこにワープして、
背景は黒っぽいような、グレーなような・・・。
でラスボスのとこがクリアーできなかったような(´・ω・`)
みんな、かさねてすまん。 >>497
FF2はそもそも名前入力後いきなり黒騎士数体との戦闘になってなぶり殺しだろ >>241
家にも届いてたなあ
ポスターとかキーホルダーも突然送られてきた >>475
DQ2、FF2は最初何度も死んだわ。こんな強いのなんででるんだよ馬鹿じゃねーのとキレた記憶 今はもう国民的ゲームから脱落してる感はあるな
11をやったがシステムの古くささが足を引っ張りすぎてる
町はそこそこ広いのにダッシュも出来ない、少しの段差も降りられずミニマップを見て道が断裂してるか確認しないと見えない壁に阻まれる
それだけで探索意欲が削がれて萎えてくるんだよな
FFは終わってるがドラクエも緩かに終わりつつある >>500
柴田亜美のドラクエ4コマは至宝。
異論は認める。 >>509
完全にマザー2です
アリガトウゴザイマシタ 説明書なしにDQ1を友達に借りたけど
ホイミで必死に攻撃したけどぜんぜん効かなくて全滅してたな
翌日ちがう友達から呪文と効果を笑いながらメモしてもらったわ…w >>479
ルイーダの酒場は適当な名前付けられて身ぐるみ剥がされて捨てられる所より大分マシだよね。 RPG全く初心者の俺がロマリアに着いた時の感動は…
言葉に表せないほどだった
その後うっかり北東方向へ進んでしまい
魔法おばばにボコボコにされて全滅してワロタ >>501
フィンの街で話しかけた奴にぬっ頃されるw >>516
結婚当時住所不定無職(場合によっては詐欺の前科持ち)
だろ ゲームだってこの30年、その前の過程を経て改良加えながら今のゲーム機やスマホゲームがあるのに、よくこんなゲームやってたねと言うけど、
20年〜30年後の若者からしたら、2018年に使ってた機械とか不便に見えるだろうね。その当時としては画期的だから不便さはあまり感じなかったな。働けど働けどお金が簡単に稼げない厳しさを別の形で子供の頃に予習した感じだよ。 >>514
ジャンプ放送局に投稿してて
単行本で顔写真公開したら
ファンレター凄いことになった>柴田亜美 ドラクエ3には2のアークデーモンのような、
単品でボス級の超モンスターがいなかったのが残念だ >>513
11やってないけどゼルダに触発されて改善してくるんじゃないの
まだ十分に売れてるゲームだし投資は惜しまないでしょ ちいさいガキには、せかいじゅのはってなんやねんって感じ >>514
異論をとなえる
怪傑大ねずみの栗本和博が至高 星を見るひと、と抱き合わせで買わされた良い思い出。 >>524
まー、そこそこ強くなったら
逆に狩る側になるんだけどさ >>138
どこかできっと誰かが
愛の言葉を待ってる >>533
「世界中の葉」だと思ってたのは俺だけじゃないはず >>514
柴田亜美で憶えてるのは「バーサーカーはバーカ―サー」位だな ドラクエ1のとき、ドムドーラで死にまくってアタマきたのは覚えてる
当時は「ひきかえす」や「あきらめる」「よく考える」が出来ないガキ特有の単細胞アタマだった 船を取ったら真っ先にいかづちのつえを拾いに何度全滅してでも大西洋横断するのは誰もが通る道 >>513
ゼルダの方はゲームの進化にちゃんと乗れたって感じだけどな
オープンワールドなんだよな、これからのRPGって ミッキーランドっていうディズニーが激おこしそうなネーミングの店でドラクエ3予約したら、取りに来るのが遅いって理由で他のやつに売られていたクソな思い出 >>514
>>527
タイジャンホクトが女だとは思わなかったわ
絵柄は男っぽいし初の楽屋裏本人イメージイラストはストIIのケンだったし 友達の家でコタツに入りながらプレイしてたら
文庫本サイズ位のエロ本(そいつの父親の)があったので
親友が夢中でプレイしてる間にそのエロ本見ながらコタツの中でシコって、そのままこたつ布団で拭いて帰ったな〜 ちょこまかフィールド歩くのめんどくさい。
城とかはヘンテコな迷路だし。
でもまたやってみようと思うけど、スマホ版はリメイクだから拒絶反応。 キラーエイプとメタルスライムの組み合わせでレベル上げした思い出。 >>528
ヒドラはやまたのおろちと同じ攻撃パターンしてくるけど、単体でなく複数来るから怖い。
ドラコン系も単発から複数来るし。アレフガルドだとサラマンダー×3なんて普通に出る。 ダースリカントはシリーズで最も狩られた不遇モンスターだと思う
絶滅危惧種不可避 >>556
サラマンダーなんて美味しいだけのイメージなんだが >>547
俺は逆にクッソ狭い限定された領域で
じめじめとした感じのが好きだなあ
RPGだからって世界中を冒険する必要もないし
人類も救わなくてよくね?派なのだ ドラクエは、システムとしては8が完成形だと思ってる。
ファミコンやスーファミの、限られた表現手法の向こうに想像していた理想のドラクエ。
ドラクエ8をやった時は「ああ、これがやりたかったんだね」と納得したよ。
ただ、流石に現代のゲームとしてはもう古いけどな。
ファミコン時代に夢見た理想のゲームであって、21世紀を開拓するようなゲームではない。 >>554
リメイクはリメイクで当時を思い出しながらヌルく楽しむにはちょうど良いんやで しかし当時小5だった俺は最初のアリアハンで何して良いのか分からずフィールドに出るまで二時間くらいかかったな 戦士ほど打たれ強く無いが武道家が好きだった
まず魔法全部覚えさせて武道家に転職した
でもやってる事は魔法より殆ど改心の一撃 ファミコンカセット版の
ドラクエV
裏ワザひとり棺桶歩き
↓
エディンバラ城の地下格闘技場に降りる
↓
格闘技場で歩き回ると持っている
全てのアイテムが未知のアイテムに
変化してゆく(あかいくつ)など
賢者などに強力な鎧を装備させることもできた
装備したままアイテムを変化させて >>558
総合的にはメタルキングだよ
9のせいで 高校受験前にやってて親だけじゃなく親戚にも怒られた思い出 >>558
ザラキが効きまくり
まードラゴンにもよく効くが >>530
一人であそこ(ゾーマの城)までたどり着くため、モンスターに偽装していたのではと脳内補完してた >>453
ドラゴンボールのほうが古いし(´・ω・`) ここ読んでると、バブル世代がどれだけ氷河期世代に嫌がらせしたかよくわかる
前スレは犯罪まがいもいたし 未だに3のストーリーを超すものはないなあ
まあロト誕生の物語だしね
てか、11はよスイッチで出せよ >>561
11は8踏襲してるよな
フィールド歩く楽しさは無いが >>530
申し訳ない、アンカーミス
570は>>529宛 >>542
>>545
ニセ勇者「やっぱり愛の想い出は 重いで」
いきなり船が戻されるw >>542
ババンババンバンバン
はぁハンババ
ババンババンバンバン
はぁビビンバー
宿題したか!
風呂入ったか! 1〜6まで全部発売日に買ったフリークだが
傑作は1と2と思う
ほかは内容の記憶があまりない
7以降は一つもやってない >>556
ヒドラはHP低いし、一撃死まである
ドラゴンは一撃、ザラキまでサクサク効く
怖いと思ったことはない
ヒラモンスターで怖いのは大魔神・アークマージ2の組み合わせのみ
サラマンダー3は焼き殺される前にマヒャドと攻撃繰り返すしかない
しかし特定の場所しか出ないし、特に恐れることはない >>477
セガゲーム全般に言えるが、先進的ではあるがトータルの出来で負けてるから(´・ω・`) >>453
ドラゴンボールのピッコロ編は、
ドラクエの影響をかなり受けている。
ピッコロ以前のドラゴンボールは、
すごいのんびりしてた。 今も苦手意識があるのはピラミッド
カエルに寝かされてミイラに痛恨の一撃ワロタ
しかもミイラは後ろの僧侶とか狙いやがる よく解らない系ネーミングのアイテムは
大体「そういう名前が付いた宝石」にされてる法則 いや、悪いけどドラクエシリーズは頭よくなるとは思えないんだよねw
ゲームとしてもあまり面白みを感じないですね、もはや。
日本のゲーム業界も一部の知恵遅れと朝鮮電通のせいで迷走してるからね。
ウィザードリーシステムのゲームは現代じゃもうはやらないねw >>566
金稼ぎならゴールドマン わらいぶくろ おどるほうせきだろ。3のゴールドマン案外パンチ力ある。
わらいぶくろとおどるほうせきは状態異常だけで怖い攻撃ないからまだしもとんでもない呪文使ったら
脅威だな。わらいぶくろが攻撃呪文使ったりおどるほうせきがイオナズンやパルプンテやられたら。 でもさすがに今さら、ファミコンでドラクエプレイするのは
いろいな面で耐えられないだろうなあ
ファミコンのウィザードリーならプレイに耐えられそうだけど >>572
いいじゃん、バブル世代のガキはこれからもっと酷い地獄を経験するんだから
親の因果は子に報うだよ あいのおもいでイベントいいよねぇ
あの曲が聴きたくて途中あいのおもいで使わず何度も突入した
あの口ずさめない重苦しい曲がいいんだ >>559
サラマンダーといえば、ラダトーム北の洞窟
すなわちドラゴンメイルが輝くダンジョン!w 8とか11みたいなエンジン使って3をリメイクしてくれんだろうか
俺はただ女賢者と女戦士をローアングルで眺めたいだけなんだ、やましい気持ちなど一片も無い >>581
特定の科目は余裕で100点取るんだが
他の科目は赤点ギリギリって感じ 確か、ドラゴンクエストはウルティマのシステムをそのままパクッたんだよねw
まあ、当時は”テレビゲーム”自体が先進的だったからね。 >>558
経験値地味に高いから
はぐメタじゃねーのかよ、まあヤっとくかぁ
みたいな感じ >>560
その気持ち分からんでもない
物語の主人公をどんな形であれ演ずるのがRPGの醍醐味だと思うわ 世界を救う旅に出る勇者に貧相な装備とはした金渡しただけで行ってこいとか酷い王様だろ >>500
>>534
編集担当か作者陣をヒルトンにおびき寄せ、福引で漫画を描かざるを得なくなる呪いのアイテムを当てさせてたな
ちなみにヒルトンの主と名乗る謎モンスターヒルトンが出てきたw
つーかヒルトンの名前使っていいのかよとw >>477
そうだね。日本でファンタシースターが流行ったのはジダンやロナウジーニョがでてきたころやし >>566
3のダースリカントの狩られまくりはそんなもんじゃない
次元が違うからw
はぐれメタル狙いなのにダースリカント3ばっか出てきて、
割と楽に倒せるからザラキでサクサクサクとばっちり
日本中の子どもに徹底的に虐殺された
リムルダールの周辺には巨クマの死体が山のように積みあがって異臭が立ち込めていたという >>560
なんかPSでそういう作品あったよね
プレイヤーは何の力もなくて
城みたいなとこに引き込もって
ひたすら罠を仕掛けて
外からくる人たちをハメていくやつ 1 まずまず
2 最高に面白い
3 かなりいい
4 すごくいい
5 あまり面白くない
6 なかなかいい
あとはやってない。 >>477
ファンターシスターはCM見てやってみたいとは思ったがね
そのためだけにマークVを買うわけにはいかなかったな >>598
「ウィザードリィ」を丸まるパクった、「ディープ・ダンジョン」というゲームが
ありましたな。 ドラクエ1の話すコマンドで
きた みなみ ひがし にし
って一々入力するのうざかった
堀井中村もRPG初体験で緊張してたのかな 当時JKで並んで買ってきた弟に千円払って貸してもらったような
初期ロムだったからランシールバグ技が楽しかった
おうごんのつめ2個めが一番苦労したなぁ >>607
あとはメダパニかけて、はぐれメタルを殴ってもらうとか
酷使具合が半端ない >>513
ドラクエの話題なんて聞かないもんな
今はモンスト パズドラ ポケモン マイクラが流行ってる ストーリーとしては、4が一番好きだったな。
一章から順に勇者の仲間たちが主人公として活躍し、最終章でみんなが合流、という
あの全体構成は今見ても秀逸。AIシステムもキャラの演出としては全然ありだったよ。
最近のは「めいれいさせろ」とか出来るから中途半端でいかん。 >>603
一人息子なのにはした金と貧弱な装備だけ渡されて城から放り出される王子様よりマシ
まぁその王子は最終的に「破壊神を破壊した男」とか呼ばれて恐れられる地上最強の生物になるんだけどさ >>572
どんなレス?
団塊Jrの俺としてはファミコンの話題もしくは80年代の話題は
昭和50年代生まれよりバブル世代の方がどちらかと話しが会うんだけどね。 >>610
影牢だね。10連コンボをエアリエルロングとかで決めると得点がループして低くなっちゃうのがご愛嬌。 >>601
ダースリカントはザラキが効くから、出現した瞬間に一掃できて
時間効率としてはなかなかいいんだよね。 >>607
でも何気にパンチは強烈だし痛恨の一撃まであるダースリカント
最初にリムルダールに来た時の最大の壁。
これが後にリカント・リカントマムル・キラーリカントになるとは >>621
どのシリーズだか忘れたが、AIで勝手に攻撃手段を選択するやつで
敵に通用しない呪文を連発するのは止めて欲しかった。
全く学習能力ないじゃん、あれw >>500
猫乃選手は後年、ホラー漫画で当てたのにビックリ 山本カントクの娘だと知り二度ビックリ >>598
ウルティマやウィザードリィの影響で作られたドラクエだが
当時としてはグラフィックなんかも比べ物にならないほど向上させたと思うがな >>603
たかが町民に対し辺境の国にしては頑張った方だろ
ローレシアなんて第一王位継承者に護衛すら付けず50Gとどうのつるぎだぞ レベル99まであげようっと
徹底的にはぐれ狙い。出てくる大半はダースリカント
まじ一万匹殺される
一人のプレイで1万匹殺されるモンスターはたぶんダースリカントくらい 考えれば考えるほど
Uが最高傑作
度々想像の上をいっていた >>605
ローレライの岩だっけ
あいのおもいで使ったあとの便秘解消みたいなキラキラした後半が最高にいいよねぇ
まともにプレイしたらあれ一回しか聴けないしレアだね >>507
なにせマークIIIはドジ・デ・ノローマなあうあーあーあーだったからなぁ >>607
すばやさのたねも落とすしな
散々狩らせてもらったわ ドラクエ3が売り切れで買えなくてチャイルズクエストやった思い出
そして意外と面白かった思い出 >>605のがなり声が あたりをさわがしくつつむ! 勇者の子孫→王子→勇者の息子→天空人の子→王子→王子→漁師の息子→王子の子→天使→王子
なんか一人仲間はずれがいる >>535
俺は高校三年の時、受験関係の用事で学校に行った帰り
「そう言えば今日が発売日だったな」と帰り道にあるおもちゃ屋に立ち寄ったら一個だけ残ってたので即購入
家に帰ってファミコンにカセットを差し込んでスイッチオン。オープニングに感動し
名前を入れ王城に行って話を聞き開始し、ルイーダの酒場で仲間を作成しさあ冒険だ!と思ったら誰かが部屋のドアをノックする
『あにがあらわれた』
兄「お前がドラクエ3を買ってきたのは分かっている。只とは言わん定価に+2000円を出してやるから渡すんだ」
俺「お前、暗い内から並んで買うんだと出かけたのに買えなかったのかよ」
兄「買えなかったんだよ! 畜生!」
俺「大体、何故俺が持ってるとわかった?」
兄「RF出力である以上、お前のファミコンの画像など俺のテレビにも映るわ!(滅茶苦茶荒いけど)」
俺「何だって!? だがお前に渡す義理は無い。これは受験勉強の息抜きに少しずつやるんだ!」
兄「馬鹿野郎!受験生にはドラクエ3など一か月は早いわ!」
『あにのせいろんにおれはしぼうした』 >>624
兄弟がいてくっついて歩いてたやつは、カウンターカルチャーに関してはバブル世代と同じなんだよな。 前スレのDQ1『おっ゜て』の件をググったら俺の解が合っていて“ふるいけや”が『4ひえた』の模様。
「えにつくす たいとうこなみ なむこつと こなみ」で、レベル24『おーいら』ってのも有ったな。
しかも最初からロトの鎧を装備、その代わり(?)武器と盾は無し。 ドラクエはVが一番面白いんだけど
TとUの復活の呪文の失敗した思い出が強すぎて… DQは細かい配慮が行き届いていたな。
後を追って出てきた他のRPGをやると
やりづらさやうっかりハマる要素が多かった。 ドラクエ8もかなりの名作
レティスは実はラーミアだったと知った時は感動
7で落ちた評判を8で持ち直した感があった SFCの5が出た当時はFFの方が面白いというか中学生だったこともあってドラクエ=子供
FF=ちょっと大人なゲーム
の印象から周りもドラクエよりFFに移行していったな
だからあまりSFCの5は買う気もなかったしやってもそこまで面白く感じなかった
でもPS2で出た5リメイクで実は5は最高に面白かったんだと衝撃を受けた 2で旅の扉入った時衝撃的だった
ファミコンでこんなことできるのかと >>634
可愛い子には旅をさせよのありがたい親心だな
大した親父さんだ >>651
ぼうけんのしょ 1 は きえて しまいました >>560
スマホRPGで懐古主義的にそういう一本道タイプが流行ってはいるね
結局、二分化されてる状態の中でどっちつかずに中途半端になったのがドラクエとFFじゃないのかな >>639
呪い発動時が
なじかは知らねど
愛の思い出使用後は
入り日に山々赤く映ゆる
んとこのメロディ そういやゾンビキラーってメタル系にランダムで通常ダメージあたえてなかった?
かいしんでもないのに普通に一発で倒せてビックリした覚えがある
初期ロットだったからかね? >>635
声が全然出てない
DQソングならこの道わが旅か夢を信じてがぶっちぎりだわ >>649
狼だよ
ライカンスロープ(狼男)→リカント
だから しあわせのくつで一歩歩くとレベルアップみたいな裏技があったな >>615
階段コマンドは階段の隣に落とし穴があるようなダンジョンで役立つはずだが
別にそんなダンジョンなかったな >>614
あまりの不評っぷりに本人が封印宣言してたけどね >>635
歌い難いのを無理して歌ってる感じがする
もっと自分に合った歌を歌えばもっとうまく聞こえるかも >>624
バブル世代は昭和41年生まれとかなのはわかってる? >>558>>601
そうそう、はぐメタ狩ろうとしてコイツばっかり出てくるから仕方ないよね。 ドラクエ2で既にブームだってけどな
イチローの思い出のファミコンソフトが2らしい 基本は ゆ・せ・そ・ま
遊び人をレベル20にして賢者量産
はぐれめたる倒しまくって、しあわせのくつGET >>637
完全同意
3は2の拡大版ってくらいしか感じなかった
進歩の度合いに驚き、かつ燃えたのは2
つーかその後のドラクエずっと2になんか付け足しただけって感じ
ベースである2がすでに完成してた
職業ってったって、2ですでに役割決まってたし >>612
アレックスキッドや阿修羅や忍者プリンセスや鬼面組のCMは見たが
ファンタシースターのCMは見たことない このスレにいるおっさんのドラクエ離れは6か7くらいなのかな >>53
ハスラーのCMに使われてるけど、全然古臭くないな。
ドラゴンボールのほうが古臭く感じる オルテガのビジュアルがカンダタと同じで愕然とした。 >>634
王子(若頭)だから死んでも代わりがいるの >>645
8主人公はそもそも人間ですらないという >>646
RFでってどーゆーこと?
兄と弟の部屋に同軸が分配されてるが分配器が入出力逆結だったってことかな?
それとも分配器使わずに芋つなぎだったのかな? >>621
8+2人から4人をその場その場で選べというゲームならそれぞれの実力が伯仲していないと面白くないのに、
強制AIのせいで明らかに使えないキャラが何人も出てしまった。これじゃ駄目だよ。
5の仲間モンスターだったらみんな勝手に動くのでも良かったかも。 >>675
ドラクエ6だけ一回離脱したけど7からまたやりだして全部やってる ドラクエ4でドラゴラムとなえてすぐ炎を吐けるので
やったはぐれメタル倒せるじゃんと思ったら
ダメージが1でずっこけたね ドラクエはスリーまではやったはずなんだが、ツーとスリーの記憶がないな。
ギカンテスとか腐った死体、パルプンテとか位しか思い出せん。
やはり初代ドラクエの音楽とキャラクターが最高だな。 安室奈美恵は牧野アンナを鼻で笑ってたのが許せなかった >>661
二フラムが効く相手にダメージボーナスてのが仕様だがその仕様に穴があったのかな >>676
ドクタースランプのが
メカが多い
デザイン的に未来的 >>630
ま、バグっぽいレベルでバカな対応も一部にはあったけど、全体的には
それほど酷くはなかったんだけどね、ドラクエ4のAI。
なんだかんだ皆文句言いつつ、あのシステムでゲームクリアしてたわけで。 >>665
階段の上でエンカウントしたっけか
するなら意味はあるなw 脳筋
非力
魔法使い
このメンバーで冒険するのがドラクエ2 昔怪獣物語ってあったよな
ポヨンとかクピクピとか覚えている? >>675
6だな
もう18過ぎてるし
架空人物の自分探しにはかなり萎えた
同時にFFも卒業 >>663
その割にはサーベルウルフの系統ではなかったな2では
絶滅したのかしら >>669
うちの兄貴が41年生まれのバブル世代で、俺が46年生まれの団塊ジュニア
なので>>624の言うことはわかるわ
逆に弟がいればまた違ってたとは思うが >>658
思い出補正抜きだと8がNo1だわ
一応1〜9まではほぼリアタイで全部やってる身だが
特にラスボス曲が神すぎる
リメイク版のゼシカを嫁にするとかいう意味の分からない分岐EDは蛇足だったが
ゼシカはクックルーとつがいになればいいんだよ 1988年頃の日本の雰囲気ってどんな感じだったの?
最近よくバブルを再現する番組やってるけど >>689
自分は6
夢の世界と妹が妹じゃなかったこと
ぐらいしか思いだせん ドラクエ3は人気だったから
当時は売れ残りの〜舛添要一朝までファミコン〜と抱き合わせ売りしてた >>627-628
ヒャド系が100l効くのでマヒャド+ヒャダルコで楽勝 >>687
あるあるwww
3はドラゴラムとなえると一斉に逃げ出すし、めったに倒せない
パルプンテで時間を止めるしかない
結局武闘家の一撃か、ダースリカント・キメラへのメダパニが最も倒せる >>691
あ、ランダムじゃなくてバグなのか
へぇ。頻繁に起こるわけじゃなかったからその現象覚えてる >>690
とは言うものの安室奈美恵withスーパーモンキーズ(後に安室奈美恵とメンバーが離れてMAX)SPEEDを
育成したのが牧野アンナだったりする。 >>697
一番大事な所を間違えたらアカンがな(笑)。 >>637
Uはラゴスのカギで悩んだのと、ふっかつのじゅもん間違えて泣きそうになったのと
ロンタルギアへの洞窟で苦しんだ思い出しかないわ
バランスが悪すぎる
Vはウィザードリィみたいに色んなメンバーととっかえひっかえで
育てられるのが楽しかった >>688
それは2やな
めっちゃ見難くて難易度上げる原因になってるw 友達んちがおもちゃ屋で同級生に優先販売させてくれたなぁ
抱き合わせとか強奪とか今思うとどこの修羅の国の話だったんだろうかw ドラクエ6はなんかよくわからんかった。同時に買ったテイルズのほうは結構遊んだけど。 >>647
たぶんだけどバブル世代が1番このタイプの自転車を乗ってたと言えると思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=pekZmAmeTFY
団塊Jrもギリギリ乗ってた世代で これが昭和50年代生まれになると
一気に乗ったkとない。記憶にない。ってなるから話題が合わない気がしてる・・・・w >>703
8はシナリオが…
主人公たちトロすぎるだろ。何回取り逃がしてるのっていう。 >>682
近くのテレビが室内アンテナを使ってるとコードなどの接続が無くても映像を受信してしまうんだよ
俺と兄貴の部屋は廊下を挟んで向かい合わせで、俺のFCと兄貴のテレビの距離は直線で3m位だった >>692
全巻カバー絵凝ってるよな、塗りの色合いが渋くてたまらん >>706
うちはマインドシーカーとのコラボがあった記憶
子供でも分かる地雷だったw 2はロンダルキアの洞窟で戦闘シーンで画面ずっとオレンジだったイメージ。
やっと抜けたらと思ったら、祠にたどり着く寸前で全滅。 >>675
ドラクエ5伝説になってるけどやったはずなのに全く記憶に残っとらん
2、4、8、11が個人的には好きかな
FFは、
3、5、6、8か。 セーブが消えやすいのは取り扱うユーザーの問題じゃなかったろ絶対… >>675
7が出た時には完全に興味失ってて買わなかったが、PS2で初めて出た8は発売日に買ってそこそこ楽しんだ
9以降は全く興味なしで、買ってないし今も買いたくはない >>697
貝獣物語じゃないか?
DQのノリで経験値稼ぎやったら強くなりすぎた思い出が
ただしラスト直前でデータが消えてクリアは断念した >>697
あれは敵が瀕死になると絵が変化するし新しさがあったな
普通に面白かったから2も発売日に買ってやった >>695
二番目の非力王子が人間味があっていいんだよなあww
一時的に女の子にHP抜かれるしw
そのせいでムーンブルク王女が一番年上の女の子って感じがした
言葉遣いもそうだし、レベル1でべホイミ覚えてるし >>720
モンスターがあんまり悪くないんだよな8って >>684
経験値が上がるのが仕様でしょ。
裏技は一歩だけでレベルアップ。 俺はドラクエ8で卒業したな〜。
区切りとしては丁度良かったのかな? Uはゲームバランスがまだ安定してなかったら
あくましんかんやギガンテス見ただけでウンザリ 2はロンタルギアの洞窟抜けたときの眩しさが印象的だけど
もう二度とやりたくない >>714
ドラクエ2はあの鬼難易度が全てだろ
初めてシドーを見た時の衝撃ってのか絶望といったら
今でもトラウマだよ >>440
懐かしいなぁ、午後からファミコンソフトとかチラシの地図を頼りに
隣の学区とか遠いところまで自転車を走らせたのはいい思い出 >>31
ドラクエ1 影の騎士だな、逃げれずまわりこまれて死亡
ドラクエ2 マンドリル、ドラゴンの角がやけに遠く感じる
ドラクエ3 マタンゴ、何回眠らされたか >>747
8は好きだったが、ちとボリュウムが足りない >>673
1、2、3の順にやれてない人は可哀想だし
意見が狂ってるから邪魔に感じる
1、2に散らばっていた伏線のようなものを一気に回収した3は正に衝撃的だった >>638
いやいや、これはこれで美味しいじゃんw まじで
30年たっても話題になるキャラの個性なんてなかなか無いよ >>720
あ、それは思った
最後まで後手後手かよ!ってな >>709
ドラゴラム使うと素早さが確かかなり低い値になるてのもある >>747
高い所に登って遠くを眺める楽しさが有るのは8だけ 復活の呪文の間違いは自己責任
しかしひとつ前のところからやり直せるので、ダメージは一日分だけだ
おきのどくですが・・・・は、正真正銘一からやり直し(`・ω・´) >>725
俺は借りパクされて、データどころかソフト全部消えた。 1 面白い
2 めちゃめちゃ面白い
3 最高に面白い
4 微妙・・・
5 最高に面白い
6 思ったよりも面白い >>723
清田ますあき〜だったかね?
少し遊んで即刻、中古で売った >>751
この給料と髪の少なさはシャレにならない >>736
俺も
途中で止めてクリアしてないわ
レベルもなかなか上がらないし >>675
5の途中でやめた
ロト3部作の思い入れがすごすぎて
DQ4の時点で「は?なめてんの?」ってなったわ >>739
自己レスだけど。
8で楽しんで満足して卒業した感じかな、リアル年齢的にそんな時期だったんだよね。 >>741
でも、ドラクエ1のちょっと道逸れたら即死になるよりは良心的だなとはオモタ >>741
時間なくてバランス調整殆ど出来なかったと聞いた
特に最後は全然調整して無いのかなと 8はフィールドの広さに感動した。
11のPS4はリアルになりすぎてごちゃごちゃしすぎ。 >>691
関係ないが、くさなぎのけん=ガメゴンロードキラーってネタがあるな
ガメゴンロード以外で打撃がまともに通らないほど守備力が高い敵は、
いずれかの攻撃呪文の耐性に穴があって、守備力を下げる必要性がないとかなんとかw >>703
10、11はやってないけど絶対値として8が一番面白いのには同意 >>761
オレ4好きなんだけどな
ショートショートが好きなんだ >>765
おれは3回メモって、3つとも全部間違ってたことある… >>764
2は戦闘シーンのあの音楽がまた焦燥感を煽ってくるね ロンダルキアの洞窟は
歴史家達の評価が分かれるところだな
俺はあの死闘感が好きだ
いなずまのけんも自力で見つけたぐらい
2はやりこんだ傑作だった >>751
それくらいの収入だと社会保険33000円しか引かれないのか。
住民税は? >>777
あまりに間違うので録画したわ(´・ω・`) >>771
あれでも調整したんだよ?
キラーマシーン3体出てくるはずだったんだぜ? ウィキ調べ
全共闘世代(1941〜1949年生まれ)
団塊の世代(1947〜1949年生まれ)
しらけ世代(1950〜1964年生まれ)
バブル世代(1965〜1969年生まれ)
就職氷河期(1970〜1982年生まれ)
団塊ジュニア(1971〜1974年生まれ)
超就職氷河期(1976〜1983年生まれ)
ミニマムライフ世代(1980〜1988年生まれ)
ゆとりor悟り世代(1987〜2004年生まれ) 友達から借りて遊んでたら「でろでろでろでろん」とかいって全データ消えた時は
子供ながらに取り返しのつかないことをしてしまったと目の前真っ暗になったわ >>742
ロンダルキアの洞窟の
永遠に地上に出れないかのような絶望感の先にあるからな >>467
当時にドラクエ3のグッズなんてあったの?
割りと近年、21世紀になってから懐古狙いでグッズが次々でたけど
リアルタイムでは全然キャラグッズとか見たことない。200円の下敷きくらいか… バラモンはバシルーラ使用してきますのでご留意ください オマイラのことだから、
もちろんグリンガムのムチとか
全部もらってるよな
もらってない奴いないよな >>359
自分の父親が『カンダタ』や『さつじんき』と
同じパンツ一丁&斧&覆面と言う風貌だったのは
ショックだっただろうなぁと思った当時 当時の山形を知るものとしては、ファミコンゲームの話題がほとんど出なかったのはむしろ驚き。山形日本じゃないのかと
隠れてプレイしてた人は少しいるみたいだったけど >>734
サ王子とム王女は初期レベルを上げておけば良かったのにと思う。
レベルの上限は全員Lv45でサ王子はLv4から、ム王女はLv7から始まるとか。
(これで内部的には128以内に納まる) >>764
>>778
キラーマシン+シルバーデビル+ブリザード
↓
シルバーデビル+サイクロプス→ブリザード
↓
ギガンテス+デビルロード+ブリザード
↓
ギガンテス+アークデーモン+ブリザード
祠に行ける気がしない(´;ω;`) 当時スマホがあれば復活の呪文、パチリとして終わりだったろうな。 >>711
銀幕の華麗なる一族の末裔でもあるんだよな歌姫アンナ ということは津川御大の親戚でもある 最初の神殿の謎解きをカットしたリメイク版ですら
ダーマの神殿まで30〜40時間くらいかかるとかいう時間泥棒のわりに
キャラクターやストーリーはマリベルがツンデレの走りだったとか
ゼボットのスープくらいしか最終的に覚えてないのが7 ジャンプのテレカ応募書全員プレゼントという名の販売で
ドラクエのパッケのテレカ買ったっけな >>792
ファミコン世代は脳内補完が基本だから、脳内変換してた人が多いw ドラクエは1、2、3で実質おわってる
あとはおまけみたいなもん >>789
1990年頃にはドラクエのフィギュアだとか販売してたよ
さすがに持ってる奴はかなりのオタクぽくてひいたけど 4でセーブデータが消える事はもうほとんど無くなってたよね
あの頃は日々進歩してんだなあと実感があった
ps2以降はいくら進歩してもあんまり感慨が無い
気軽にネット対戦出来る様になったのは驚いたけど
今のVRなんかも子ども時代の夢そのものだけど、やっぱり大人になってから叶っても感動は半減してる >>675
4までだな。それ以降は本当のぱふぱふのほうにのめり込んでしまった。 今でも実家の部屋にふっかつの呪文系と謎解きやアイテム獲得に必要なヒントがビッシリ書き込んであるノートが何冊かあるわ 中坊のとき、
SFCの攻略本の女賢者で抜いていたわ >>786
俺ミニマムライフ世代なのか・・・
自分でも知らなかった >>448
女的にはビアンカ=主人公くらいに感情移入してたのに
パーティ外れるどころか天秤とは >>789
30万円ぐらいする宝箱とか有ったんだぞ >>773
ガメゴンロードは計画時の名称は「げんぶ(玄武)」で
設定自体が結構和風(・∀・) >>741
Uは、はかぶさのけんの裏技で持ち直したな。
2周目はそれでラクラククリアした。 >>786
昭和50年代生まれこそは
ITバブル世代のような気がしてならないw
2ch管理人もブームに乗ったやんw >>768
4で拒絶反応出た人は多かったろうね
たかがゲームであるのに、世界が変わるのにはやはり人間は抵抗が出るんだよね(´ω`)
俺も最初、相当「これドラクエの呪文使ってる、別のゲームじゃん」って感じが付きまとってどうしよもなかった
割り切れたのは5が出てからだよ。あきらめにも近い >>794
山形だけどDSは普通にドラクエごっこしてたわ
女はテレビゲーム自体やらないけどね
私はずーっと1人でゲームしてたわ
ウルティマぶん投げたりファミ痛に投稿したり
孤独なもんよ >>757
やっぱ武闘家のかいしん、どくばり or アサシンダガーかw ドラクエが出る前文庫のRPGちょっと流行ったの憶えてる奴いる?あれもう売ってないだろうな。 >>800
時代なんてそういうもんだけど
ほんと今は色々便利よなあ
昔は昔の良さとしてこうして語れるから良いけど >>811
当時はあんなのを小学生がやってたのがすげえよw ベーシックインカムを実現しようとしている仮想通貨swiftdemand
毎日無料で100コイン貰える
https://goo.gl/kryHFG 勇者アリーナライアントルネコパーティーが最強。
力押しで倒す。 >>806
陶器人形とかかなり揃えたぞ
全部処分してしまったが 遊び人が賢者に転職できるというシステムはいろいろな意味で画期的だったね。
あれは相当な人生経験者が考えてるね。
ガリベンムーミンには絶対に思いつかないシステムだからね。
ガリベンの思考だと賢者になれるのは苦しい修行をしたガリベンマスタームーミンだけという発想になるからね。
まあ、遊び人が必ず賢者に転職できるという所はおかしいけどw 復活の呪文写し間違える人ってアホなんかと思っていたが、
ちょっと若いのかも ドラクエがRPG広めたせいもあって、他のゲームの喋る主人公に違和感だったな
未だに喋らない主人公の方が好きだわ やっぱり韓国半島に街がないのは、右翼のすぎやま某による韓国への差別意識と、渡来人に文化を授けてもらった歴史的事実の捏造と隠蔽なんだろうなと今では感じる。 >>815
おお、ジパングつながりw
やまたのおろちがドロップしたくさなぎのけんでげんぶ狩りか♪ まあ、オマイラだから
ビアンカルートとフローラルート
両方やってるよな
もちろん、おれはやってるけど この3作のシステムの進化過程が神だった
子供も衝撃受けたよ
すごいパワーだ >>810
何でもヌケる
そんな熱い時代があったよな〜 >>829
ひいてスマン
当時もう高校生になっていて
さすがにドラクエグッズはねーわって思ってしまった 復活の呪文のおかけで、見直しスキルが鍛えられたわ
おかげで受験も仕事も楽々
書き込み間違えたことないわ >>728
まさにアラフォー世代アラフィフ世代それ
ときメモは2まで
スパロボはインパクトまで 俺は5まで楽しめた。
6はクリアしたと思うがほとんど記憶にない。
7は3Dでマップや塔で訳がわからず挫折。
11は久しぶりに面白かった。
けど昔と比べて簡単すぎだよね。 >>830
瀬戸内寂聴みたいなエセ賢者しか出て決まへんがな
リアルだったら >>440
週休二日制なんて未来の話だった頃、半ドンの楽しさとワクワク感で未だに土曜日とか気分高揚するなぁ、日曜は夕方から憂鬱だけどね。 >>621
3で基本的な事は全部やった感が有ったけど
新規でやる人はいきなり全部やるのはきついから
第一章・・・DQ1の一人旅を経験
第二章・・・DQ2のパーティープレイを経験
第三章・・・ちょっと変わった事で楽しんで貰う?
第四章・・・最終章への盛り上げ
第五章・・・ドラクエW本番
第1〜2章は新規の人の為の練習的な意味で用意したらしい >>819
兄か弟のゲームを一緒にやるのはいたけど女の子しかいない家庭にゲーム機はなかなか無かったよね ドラクエ3が持つ俺的ゲーム史上No.1記録
ゲーム史上最も感動したエンディング
ゲーム史上最もカッコいいゲーム音楽
ゲーム史上最もカッコいいゲームのサブタイトル
ゲーム史上最も地味なタイトル画面 >>798
ギガンデス×2 ブリザード×1
サイクロプス×2 ブリザード×1
アークデーモン×1 ブリザード×2
デビルロード×2 ブリザード×1
キラーマシーン×2 ブリザード×1
ブリザード×3〜4
キラーマシーン×3 >>847
メガドラもプレステも知ってる大人になったからセーフだな(´・ω・`) >>835
すげぇなぁ・・・
よく保存してるね
羨ましい >>675
8は面倒くさかったけど9は面白かった
10以降はまた面倒くさそうだったのでやってない >>822
自分はやらなかったけど友達はやってたな。
サイコロとか使うんだっけ? ドラクエ8
主人公→悟空
ヤンガス→モコモコ
ゼシカ→ブルマ
ククール→トランクス
マルチェロ→ベジータ >>822
ゲームブックのこと?
日本のゲームブック全盛期は、むしろドラクエ後だぞ。
まあスーファミ時代の頃にはほぼ絶滅したけどな。 >>830
あれは当初遊び人が賢者になれるギミックはなかったが、
遊び人みたいなクソ役にもたたない職業なんかいらんというスタッフを説得するために堀井が後から入れた仕様。 ドラクエ8
主人公→悟空
ヤンガス→ドドリア
ゼシカ→ブルマ
ククール→トランクス
マルチェロ→ベジータ >>832
喋らない主人公はDQよりもFFの方が先だろ
・・・まあ、ゲームブックのファイティング・ファンタジー(FF)シリーズだけどな >>828
高校なったらゲーム帝国軍人になってたわ
隣で男子がゲーム帝国の話してても
会話に入らないで
(それ、私のネタよ。愚民め)
と無表情で盗み聞き システムが複雑過ぎてもあんまり面白くないね
ドラクエ3は本当にベストバランスだった
何から何まで最高だった 8までやったけど、9以降はハードがなくてできない(´・ω・`) Youtubeに歴代DQのCMの詰め合わせみたいながあったが
4のはいかにも「あの伝説のゲーム最新作が出るぞ」という雰囲気があって
好きだ
ゲーム画面はあまりないのに・・ >>862双六みたいに何ページにいくとか選択性になっていた PS2が発売してしばらくしても、
ずっとSFCで遊んでたんで6までしかやってないわ… ドラクエのキャラデザは全く魅力がないけどなあ
冒険や戦闘には不向きな軽装でドヤ顔きめられてもただのバカにしか見えない
なにその頭の金属の羽飾りは?舐めてんの?怪我するぞ? >>852
いまの ことばを ふかくこころに きざみこんだ >>846
チミはだから、人生経験が浅いんでしょう。
例えば畑正則氏みたいに麻雀ばかりしてた学生が達観を得ることはあるんです、世の中。
逆にガリベンムーミンは非論理的なバイキングの言い訳を必死にしてるだけの上司に媚を売りミスを恐れ、
そしてガリベンして出世する人生。
世の中というのはあなたが思いもよらない才人はたくさんいるのです、いる所にはね。 3にアークデーモン級が出てきたら最高だつた
どうも2のインパクトに遠く及ばない >>846
瀬戸内寂聴は遊び人でしょ
またはパフバプ小説家 >>862
ページがサイコロになってたりして
サイコロ要らないのもあった
アレは、なかなか楽しかった
挿絵が良くないとダメだけど >>845
あれは中途半端すぎる。
モンスターかカンダタ子分を連れて勝負を挑んできてそれに勝ったら結婚できるとかで良かったのに。 ロマリアのイベントとかフル無視してったらサマンオサまではレベル10くらいでもサクサク進むんだよな >>864
翻訳されてないだけで海外では続いてんじゃないの >>798
わかる
ギガンデスのつうこんのいちげきよりも
アークデーモンのイオナズンよりも
ブリザードのザラキはあまりにも効きすぎた >>1
2枚目の写真は、今だったらフェミがキチガイみたいに噛みついて
発売停止になってただろうな。 >>241
すごいなおまえ
貴重な思い出をありがとう >>822
ゲームブックなら軒並み古本で高値だよ
ソーサリーシリーズは復刊されたけど改訳が当時の雰囲気を損なっていて不評だね >>798
耐えるのだ、耐えて基地にさえたどり着けば後は何とかなる
遭難しかけの登山家か冒険家だわな >>822
ドラゴンスレイヤーってゲームブック買ったわw
意味わかんなくて投げたけどw 今ファミコンやってた頃の家のテレビのサイズを見るとその小ささに驚く
当時は全然小さいと思わなかったが、よくあんなショボい環境と稚拙なグラフィックで
壮大な大冒険を体感出来たもんだよな
人間の脳味噌って不思議だ >>31
いやいやいや
2はドラゴンフライだろ?
ブレス連発はウィズか!!ってなったわ ジャンプに掲載されるドラクエ3の新情報とかも楽しみやったな >>880
いや、だから遊び人が出家して坊主(賢者)になって
なんかありがたいお言葉()発してるじゃん
まあ、厳密には僧侶なんだけど >>874
7はだらだら石版集めゲー
8はマップ広すぎて移動しんどい
9は愛着持てないキャラ
10は知らん
11は久々に面白かった 俺にはわかりますね、なぜ遊び人が賢者になれるのか。
私自身、”学びとは遊びである”という境地にたどり着きみなさんにその悟りを説いてますからね。
まあバニーガールが賢者になるのは至難の業だと思いますがね。 bgmが飽きないよなあこのころから続く連番タイトルは DQは3までっていうやつ、
ガンダムはゼータまでって言うんだよ…。 >>897
そりゃすぎやまが「飽きないこと」を第一に作曲してるから >>891
小さいテレビ画面でできるだけたくさんの情報を表示するために中村光一が編み出したのがウインドウというスタイル。 >>751
製造業かな?
これくらいだな
残業代で稼がないと マルチェロ仲間にしたかったよな
PSドラクエ4のピサロみたいな立ち位置でDSリメイク版で期待したんだが >>885
ブリザードとはザラキで殺し合いだったな
速打ちのガンマンみたいだった >>892
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!×2 (1人目焼死)
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!
にげだした! しかしまわりこまれてしまった!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!(2人目焼死)
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ! (3人目焼死)
◎○はぜんめつした!
こう焼き殺されるパターン。 >>896
稀に居るぞ、水商売やりながら、司法試験合格した女。 >>898
ドラクエは2まで
ガンダムは初代以外認めん(`・ω・´)せいぜい0083
あとはなかったことにしてる >>899
実際に飽きない曲を作れるすぎやまは天才だな プレイ時間
9>11>7>8>6>5>3>4>2>1
細かいとこまでストーリー覚えてる度
(11)>3>1>2>4>5>6>8>7>>>>>9 >>822
WILLのゲームブック持ってたわ、スクウェアがFF出す前の時代 コマンドに「はなす」ってのが有るのを見て、
「そんなので話して何になるの」と妹に軽蔑された。 >>898
今思いだしたが、ドラクエと抱き合わせで買わされたのがZガンダムだった。 >>869
勇者ひとり旅は縛りプレイの元祖みたいなもんか
リメイク版はバスタードソードという微妙なごほうびがもらえるw 「なにもいうことはないわ…。さぁ、いきましょう。」 >>907
じゃあ、ヤマト完結編なんて認められないだろ?
人生狭いよ 遊び人が賢者になった最古の例としては、光武帝が挙げられますね。
光武帝は頭はいいんですが友人と遊ぶのが大好きで、毎日遊びに出かけてろくに実務をしようとしないので
ある日、彼の家臣が「どうしても遊びたいというのなら、私を轢いてから遊びに行ってください。」と
道の真ん中に寝転がって諌めたという逸話まで残ってますからね。
当時の記録だと光武帝くらいなんですよね、ありのままの人物像がそのまま記録に残っているのは。
トランプ氏も笑いを取る所は共通点があるかもしれませんね、彼は人生の悟りを得てますねw >>884
国によっては続いてるんかもしれんが、欧米でもやっぱ下火になってたと思うよ。
たまに海外でゲームブックの話題が出ても、大昔の名作の話しか出てこないしな。
日本では意外に、子供向けの読み物としてゲームブック的な本が今も出てたりするけど。 てつのつめ
ぶとうぎ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう ファミコン時代にドラクエ以外でハマったのは
マリオ、ダビスタ全国版、グラディウス
ファミコンウォーズ、ファミリーテニス、ケルナグール
この辺りかな
FFは2が訳わかんなくて〜3は良かった >>773
スライムつむりは意外と二フラムに弱いんだよな ドラクエは6で絶望してやめたよ
信じられないレベルの糞ゲーだった
ドラクエ11で戻ってきた 3をクリアしてエンディングの文章で勇者が実はロトで後に武器防具やアイテムが1や2に出てくるロトの剣や鎧だったってのはマジで衝撃を受けた
そこでサブタイトルの意味を理解してものすごい感動したわ >>858 PCエンジン セガサターン
ファミコンはまだいい エロゲやりたいが為にPC-FX買ったりPC-98買ったりしたら・・ 3は現実の世界地図取り入れちゃってるところがいただけない
裏の世界もアレフガルドしかないのも
えって感じだった >>918
安倍ちゃんが15年?遊んでたのは許されないんだろ?w >>915
何も聞きたくないわ
じゃないっけ
いやーねえふけつよお ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!・・・ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!
にげだした! しかしまわりこまれてしまった!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!・・ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!
たーらーらー・・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) FCの冒険の書が消えた時の音は当時小学生だった自分には怖すぎた
電源付けたらいきなりデンデンデンデンドンデレデン!だよ
背筋が寒くなるってのはあのとき初めて感じたね
それからしばらくはテレビの音消さないとドラクエ付けられなかったよ
あの音にする意味がわかんねぇ
わざわざ消えたところに追い打ちかけるとか頭イかれてんじゃねぇのと思うね ドラクエ6なんかクソゲーだったかどうかすら覚えてない やろうと思えば
ひのきのぼうをロトの剣として語り継がせる事が出来るらしいな >>741
そもそも、3は当時としては珍しい自由度が売りのシステム
WIZやウルティマみたいな
普通に小学生が自力クリアする程度のバランスは調整されてる
昔はクリアできないゲームもありな世界だった、クソゲーって言葉もない時代 >>913
当時ドラクエ系ニュースで抱き合わせ商法が問題にされてた時に
それを聞きかじったガキが駄菓子屋とかオモチャ屋のオヤジや婆さんにクレームつけてたなあ
俺も汚いやり方だとは思ってたけど、なんか可哀想になってしまった >>906
水商売実績から内定取り消しで裁判までして取り消しは違法と入社認めた日本テレビの女子アナまでいる。 あのキャラデザインだけは納得できない
鳥山は戦闘服と言うものをまるで考証していない
ポケモンの女キャラにも言えることだが >>741
デビルロードのメガンテ
ブリザードのザラキ
殺ル気マンマン アルアハリから最初の村に行くときのテンションは異常 >>929
局地戦すぎて、ガンダムの正史になれん(´・ω・`) >>932
はなすのも、きた、ひがし、にし、みなみ
ってあったような… >>917
映画館で友達と見てたが、ラストの古代と雪のSEXシーンの気まずさ
何時かお金を溜めてビデオで買ってじっくり見てやろうと思ったがカットされていた悲しみ
認められない無いな!!! >>835
画像保存させていただきます!!!
ほかにもあったらおねがいします あんな薄っぺらい衣服で洞窟や砂漠を渡れるか
デザイナーはもっと勉強しろ >>947
そもそも他のシリーズと比較してもね。
よくある説明は劣化したからといわれてる >>835
“RPGの最大最強最悪の敵は母ちゃん”とは良く言った物だ‥。 >>937
ウルティマは新月しか出てこない町の宝箱盗んで
クソ強い守衛に追い回された挙句
話しかけるとバグ(フリーズ
みたいな理不尽ゲーだぞ 団塊ジュニアの人生のピークだはな。
まさかその後氷河期が来るとは誰も予測できなかった。 >>939
可愛い子のほとんどが
水商売経験してるのになw >>935
6はストーリーも全く思い出せない
クリアも50時間くらいかかったな
当時高校2年で野球部のクラスメイトが購入して
来週から1週間部活合宿いくからその間だけなら貸すよって
言ってくれて借りた
おきてる時間殆どドラクエ6やってどうにか1週間でクリアしたわ >>891
まぁ当時のゲームは画面内の情報量も少なかったし
表示できるドットの解像度も低かったのであのサイズで丁度よかったんだよ
逆に画面表示能力が飛躍的に向上したプレステあたりから
画面内の情報量とテレビモニターの大きさがつりあわなくなってくる >>961
受験勉強せずに公務員試験の勉強すればよかったぜ(´;ω;`) >>927
> 3は現実の世界地図取り入れちゃってるところがいただけない
えー?
そこがいいんじゃないの? >>960
ウルティマは、守衛や兵士にボコられる度に
「王様はこいつらに冒険させろよ」と思ったもんだ >>898
ガンダムはターン∀ガンダムまで
モーニング娘はザ・ピースまで
プリキュアはGoプリまで
セーラームーンはスーパーズまで
仮面ライダーはJまで 平成ライダーは別物 最近ドラクエ6やり直したけど、全然覚えてなくてワラタww
あんなにやりこんだのにw >>965
PS2の時点で「モニターでやりたい表現はやりつくした」って言ってたゲームクリエイターも居た ゆうしゃ よ。
そろそろ じすれ を たてるのだ!! >>947
俺は劣化説派かな
あの世界のオリハルコンがどういうもんか分からんが
攻撃力を振るえるほどの形で残ってただけで
大したもんだと思わなくもない >>927
俺は地理が大好きだったから世界地図に歓喜したぞ。
中央アジアあたりやアメリカは超興奮した。 >>912
>「そんなので話して何になるの」と妹に軽蔑された。
意味がよく分からんけど面白いw >>961
雇われじゃ浮かばれないさ
稼ぐ方法見つけなきゃ >>927
同意
現実世界を持ち込んでほしくなかった
ポルトガとかジパングは、ドラクエのイメージではない >>969
ロトシリーズ最強の剣が日本人によって作られたという設定は最高によかったのに、11でなんかあやふやにされた。 >>976
でもゾーマが破壊するまで3年もかかってたりもする >>947
稲妻の剣を使ってロトの剣に稲妻落とすと全盛期の攻撃力取り戻して最強の剣になる >>818
DQ4の頃にはPCエンジンのYsI&IIにはまってしまったし
DQ4のシナリオが色恋のこめんどくさい中2病だったから
DQ4はなおさら駄作感あったわ
YsI&IIの三角関係みたいなのの方が
すごくほろ苦くて良かったし 次スレ
【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★7
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518330799/ >>721
ファミコンのRF出力って結構高かったんだな
テレビのRFから飛び込みで入るってことは70〜80dBぐらいか
ブースター発振並みの違法電波じゃないかwww >>954
あとはないかなー
スレ終わる前に全部お披露目できてよかった >>241
ミネアにマーニャ、ライアンがくろんぼすぎる(笑) >>970
ウルティマ最強はロードブリティッシュ王 >>947
それは俺の友人が檜の棒でゾーマを倒してしまったせいなんだよ >>927
アホなの?
現実世界からじゃないと全く意味をなさないんだが
おめー何歳?
初DQは何?
完全に理解不足
死ね >>938
まあ買えただけマシだったけどね。
田舎だったから、周りで発売日に買えたのって予約してた連中
だけだったし、予約してても買えなかったのもいるしね。 当時の小学生なら
こん棒でゾーマ挑戦して
ロトの剣はこん棒だったプレイしたよね
今ではロトの剣のレプリカが欲しくてたまらんけど >>985
11でFCのイース1やって
20年後にVCのイース12やったわ
クリアに20年かかった >>995
たけざおにりゅうのうろこ一枚で竜王倒す >>952
南北戦争でそういうのあったな
南軍北軍忘れたが、架空の工廠のサーベルがあるw >>931
え、シコった後の賢者タイムの語源かと思ってたw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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