【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 2月10日で30周年!★11
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518362569/ >>1
続き
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。
おわり 売れたのはシリーズ完結作っぽいネーミングで出したからだろ
これほどひどいタイトル詐欺はない
まあ本編は4の方が面白かった 当時3やったやつはおもろかったろうな、今やっても面白いんだから レベル30半ばの遊び人だけどいまだ賢者になれません… >>8
前スレは2時間ちょいで終わった
見事なおっさんホイホイだったw DQ3は、DQとFFとその他いろんなものをひっくるめても
偉大すぎる。大きな基礎・土台を築いたからな。
DQ1は、「数多くの勇者たちが竜王に挑んで敗れた」中での、
一人の成功者を追いかけたドキュメンタリー。主人公は世界的に見て、
特別な存在ではない。2ではどこへ行っても王子王女だったし、
「主人公たちには、一般人とは違う能力がある」とは全く示されてない。
専用呪文とか専用装備とかな。
「『生まれつき特別な存在・勇者』と、魔王の戦い」というものを
創造したのはDQ3であり、それが現在のゲーム、ラノベ、
素人創作などなどに広く受け継がれている。
いわゆる「勇者魔王もの」の始祖ってわけだ。DQ3がな。
1でも2でも4でもなく、その以後のどれでもなく。
DQとFFの両方を見渡しても、これほど「自シリーズを飛び越えて
他シリーズ、更には他メディアにまで根付いた」ものを
創始した作品はあるまい。
「DQ3が存在しない世界」を知らない世代に言わせたら、
「勇者と魔王なんて、汎用的なものであって誰のものでもないだろ」
って感覚だろうけど。違うんだなあ。DQ3以前にはなかったんだよ。
少なくとも、対戦格闘におけるスト2よりは格上。
タイマンするゲームはスト2以前からあったが、
上記のような「勇者と魔王」はDQ3以前には一切なかった。 当時好きだった子の名前を僧侶につけて冒険に出た
もちろん勇者は俺だ これは安部が悪い。
歴史を反省しない犬とチョッパリは少しは反省しる! 「ケッ!何がドラクエだよ温すぎるんだよ」って思いながらウィザードリィやってたような気がするw
当時は尖ってたな(遠い目) 画面真っ赤っ赤になりながらギリギリ中ボス倒してたあの頃。今は充分過ぎるほどレベル上げて中ボス戦に臨むようになった。トシくったもんだ おっさんたちいつまで懐古してんの?
もう連休最終日だよ
婚活しよう 今、仕事から帰宅。
お前ら今まで仕事でやらかしとか、歴代最悪のとんでもない失態とかある?
聞かせて欲しい。 こんなにスレが伸びるのはおっさん達に大人気の証拠だね
そら星ドラがアホみたいにセールス伸びるわけだ スマホ版ドラクエ3って良作?
それならやってみようかなぁ ゲームは全くやったことないけど、すぎやまこういち先生のサウンドトラックは通勤やドライブのお供です。 レベル99+最強装備になったのでドラクエ11のキャラを再評価してみた
【主人公】
特技による全体攻撃ダメージが最高で二刀流で700超え。単体も二刀流アルテマソードで900くらい行くので強い。
打たれ強く、ベホマズンも使えるため必須キャラ。やはりオールマイティーに強い。
【カミュ】
ニズゼルファにも効く分身+ヴァイパータナトスで3000ダメージ以上行く単体最強キャラ。
99になるとブーメランもようやく使えるダメージを与えるようになるため普段から入れてる。
【ベロニカ】
魔力覚醒イオグランデで全体に1100ダメージでやまびこで二発唱える事もあるパーティ最強キャラ。
しかし、マホカンタを使ってくる敵には要注意で跳ね返されたら即死。
最終コスチュームが可愛くないのが残念。
【セーニャ】
セーニャ最強魔法のバギムーチョがグループに精々450ダメージくらいなので弱い。
パーティ全体的に守備力が上がるので回復も主人公のベホマズンで事足り、こまめな回復もいらなくなる。
キラキラポーンもスーパーリングと個々の防具で状態異常が防げるため不要となる。
入れなくても大丈夫だが、最終コスチュームがエロ可愛いので入れたくなる。
【シルビア】
普段はクソ弱いのでマルティナを入れるが、ボスに対してはカミュ向けにヴァイパーファングと、ベロニカへのレディファーストでかなり使える。
ボス戦では必須キャラ。
【ロウ】
クソ弱いし防御低いのですぐ死ぬ。最強攻撃のマヒャデドスも全体に精々450ダメージだし、氷に強い敵が多くてダメージが下がるためイマイチ。
セーニャだけでは回復が間に合わない時用キャラだけど、セーニャすら不要になるので入れる理由がない。
パーティで2番目に弱い。
【マルティナ】
ザコはピンクサイクロンで400ダメージでまあまあだし、単体は氷結らんげきで1000ダメージと、主人公と同等ぐらいには使えるので普段はシルビアの代わりにこいつを入れてる。
しかし、それだけで他には何も出来ないのでボス戦では控えに入れるしかない。
最終コスチュームがエロいので良い。
【グレイグ】
最終的にキチガイみたいに守備力が高くなるが、他のメンバーもアホみたいに高くなるので無意味。
勇者の盾となるとか言っているが、勇者が盾が不要なくらい守備力が上がる。
全体攻撃が無いのが致命的で、単体への蒼天魔斬が最強攻撃になるが、精々700ダメージなのでクソ弱い。間違いなくパーティ最弱でまず戦闘に入れない。
最終コスチュームもいい年したおっさんの痛いコスプレにしか見えなく、最高にかっこ悪い。
デルカダールメイルが最強装備だったら良かった。 面白かったなぁ。
ゲームは殆どやらないけどドラクエ2,3だけはやったな。
2は復活の呪文手入力してたなぁ。
3で手入力しなくなって感動した。
懐かしいなぁ >>40
SF版の短縮版すごろくなどがないよ
面白いからセールでもいいからやれば⁉︎ 当時はFFのほうが音楽素晴らしいなとおもってたけど、大人になった今は断然ドラクエだな。特に3は至高。 >>5
そんなんで売れるならヒットメーカー乱立してるわw
クソゲーもそれなりに多かった時代でみんな目は肥えてたよ リメイク版でアレフガルドの街のBGMが1のものになったのはよかった おまいらホントに暇なんだな
さっき動画見てゾーマのBGMにテンション上がったは
やっぱりあの頃が最強だな >>47
音楽はリメイクしてみるとドラクエは良くなっていくのにFFはガッカリする不思議
クリスタルタワーの曲とかめっちゃ好きだったのに >>48
3が人気有り過ぎて悔しいんだろうね
今時の若い人って自分以外認めないみたいだから自己否定された気分なのかな? いまだに甲子園でゾーマの曲とか戦闘の曲をブラスがやってて懐かしくなる ドラクエ2だけど、近所の同級生と
ふたりでクリアしたの、いまだに覚えてるわ。
あの頃には、戻れんのよね。
この道我が旅だわ。 そして伝説へ
これだけでテンション上がるわこの感覚がわかるのは40前後のおっさんたちだろうなw
なおいい時代を生きたと本気で思っておる l / \
/ ̄ヽ l {@ @ ! 俺 え
, o ', ど ま l } し_ / 死 ?
レ、ヮ __/ う ぁ l > ⊃ ', ん
/ ヽ せ い l / l ', だ
_/ l ヽ屑 い l / /: 丶 : の
しl i iだ か l / ,' : i : か
l ートし l . ,' ,' ', .,' ,' :
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| .r―-、 :
な 誰 消 こ 俺 .| _ /@ @ | :
い も え の な l / ._¨ー-K_ く / ?
だ 悲 て ま ん l _ / ` ヽ__ `--<
ろ し も ま か l / `ヽ }/
: ま l / //
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, _ ._ ____/ /_/ ´
,,,,,,,,,,,_¨¨` ー──--- ドラクエはファミコン版の1,2,3しかやったことないんだけど、
ドラクエで一番面白いのは3になるの?
おまいらの見解を教えてください。 r⌒,
ノ 丶
,ー ̄  ̄ー、
//) (・) (・) 丶
`|U (~ヽ__/~) |
\o \___/ /
`ーーーーーー-′
r⌒,
ノ 丶
,ー ̄  ̄ー、
/(・) (・) O 丶
`| (丶_/~) /) |
\ `ーー′ ` /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○
○ ○
O ○ ,ー ̄ ̄ ̄ー、
ノ (・) (・) O\ O
r ̄ ̄○::(二二二フ:::Oヽ ̄ ̄~丶
`_ゝ:::::o::::::::::::○:::::::ノ
(__________ノーーーーー′ 買えた子供がDQNに脅し取られる事件が多発してたなあ 「そんなひどい・・・」の恐怖
OKするまで離さない・・・ >>63
1〜3は一本として見るのが良い気もするがな 父さんがWii版を買ってたので、なんとなくやろうとしたことがあるけど
すみません。こんなの何が面白いのか?さっぱり分かりません
たぶん、俺らには百万遍説明されても分からないよ >>63
これはもう人によるとしか
俺は3推しだけど個人的には2の方が好きだったりする
しかしそもそもこういう問いはあまり意味がないのかも知れない
5はSFC当時は評価は低かったけど今だとかなり上位に来たりするし時代によって評価なんて移ろうもの
今やリメイクもあるし、オリジナルは好きだけどリメイクは嫌いとか、その逆もあって評価基準すらままならない テンタクルスだっけ?
海に出てくる複数攻撃してくる奴
ああいう打撃系の敵が好きだったなぁ
2でもアトラスが一番好きだった
特にサマルトリアの王女を狙われたりすると興奮した
どうみても変態です ネットとかない時代にこのゲームを楽しめて良かった。
パッケージの箱にロトの印があるのも好きだった。 あの当時消防だったけど、いい歳した大人がやってるってびっくりしたな
ファミコン=ガキのアイテムだったんで
あの当時の兄ちゃんねーちゃんが四捨五入で還暦だなんて想像もつかんわ 【ゲーム】堀井雄二氏、「ドラクエV」に超隠しアイテム『時止めの杖』の存在を示唆「ダーマ神殿の東の右壁三番目を押すと地下室に行けます」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/%72%69%76%65%72/1513205751/l50 >>71
RPG自体がなかった時代にタイムスリップしてやればわかるよ 勇者ヨシヒコ観て
ドラゴンクエスト
田舎臭い
ファイナルファンタジー
都会
何か納得した
俺はドラクエ派 ファミコンに付いてたハガキを送ったらポスターが届いたりグッズ販売の促進チラシ届いてたな >>66>>69>>73
ありがとう!
当時受験で4以降をやれずだったので、
4以降の作品がどうだったのか知りたかったんだよ!
(自分は2から始めたので2が個人的に好きだわw) どうしてもやりたくて、受験前に人から借りて1週間で終わらせたな (´・ω・`)ショボーンAは仲間を呼んだ!
(´・ω・`)ショボーンBが現れた!
(´・ω・`)ショボーンCが現れた!
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)テラショボーン
(´・ω・`)ショボーン達が・・・?
..
.. (´・ω・`)
彡
(´・ω・`)ミ
(´・ω・`)
. (´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)
合体してキングニートショボーンになった!
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . \ .i キングニートショボーン
. | ● (__人_) ●. |
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~ >>74
白…だいおうイカ
緑…テンタクルス
橙…クラーゴン
最近は子供も居ます
http://www.d-quest-10.com/photo/a00165-1.jpg
浜辺で砂に落書きしてる可愛いヤツ >>82
4は出た当時はゲームへの評価で意見が真っ二つだったかな
5は嫁選択の意見で真っ二つwwwまあビアンカ派が大多数だったんだけど
6からはもう熱狂的なブームって感じじゃなくなってた、PS本体発売後なのにSFCだったしね
7以降は発売直後にやってないのでパス アフィカス頑張って伸ばしたなー(ウィルキンソン・ハード ライムぐびぐび おまえも飲むか?飲めよ オリビアの岬で愛のしるしをどう使うのか全くわからなかった 今年になってからやけにドラクエ(トルネコ)ネタがahooや5chに出てくるが、何かあんの?
そろそろWindows10対応版で1・2・3でも出してほしい。当然FC+α仕様で
(バックアップセーブとかバグは無しで、俺が調整してやってもいいが) ドラクエのコンサートかなりいいからオススメ。って書いて調べたら昨日近くでロトシリーズのコンサートあったのかよ… >>74
サマルトリアの王女は冒険にでないよ
一緒に冒険してるのはムーンブルクの王女 勇者装備をひのきのぼう、かわのぼうし、ぬののふく、かわのたて で、クリアして、「伝説装備ショボくしたった!」っての一部で流行ったなぁ このスレ見てたらドラクエ11を3DSでダウンロード購入しちまったよ
しかもアマゾンでカセットならもっと安かったって買った後に気づいたよ iPhone版のドラクエ3はファミコン版よりずっと音楽の音もいいね
昨日からやりはじめて今レベル17
楽しいわ >>96
ムーンブルクの王女たんがドラクエのおにゃのこで一番好き
青い攻略本の落とし穴落ちるイラストとか可愛かった
いのまたむつみさんの描いたのも好き ドラクエは8が1番好き
雷光一閃突きと大魔神切りでメタルキング狩りするのめっちゃ気持ちええわ DQ3確かに思い出は多いけど、やり込みプレイ時間に関してはWIZ1〜3やFF2が上 サマルトリアのクリリンのことか───────っ!!!!! 11は3DSのが売れてるけど
8以来の進歩感じられたPS4のがいいと思うぞ
膨らみのシワとか Vは確かに名作だがZは最後までプレイするのが異常に苦痛だった
俺はWはプレイしてないんだが章仕立てってのが一本道を連想して手を出さなかった
個人的に一番好きなのは\だな
ウィザードリィみたいにキャラクタ育てる楽しみがあったから
最近暇だからPS4の11買ってみようかな >>100
自分も昔はそうだったがいつのまにか5の金髪の方の娘の方 ファミコン版のみ、3でもちいさなメダルが存在したんだよな
あれはいったいなんだったんだろう FFの昔のは今プレイすると辛いけど
ドラクエはFFほど苦にならずに楽しめる >>109
そうけ?
ついこないだFF3を裏技無しで全員Lv99まで上げたけど苦痛なんて事なかったよ >>109
どちらも初代は今でも楽しめるな
もちろんシステムの不便さテンポのもっさり感は否めないが、それでも十分面白いと感じさせるので凄いわ ぴらのまんまるぼたんは消防には無理
家庭で兄貴とかいるやつが一緒にぷれーしてクラスに広まる感じだったな ロトシリーズトラウマモンスター
しりょうのきし
マンドリル
ブリザード
ばくだんいわ
エビルマージ 3のトラウマって青いマタンゴみたいなのだな
ノアニールの洞窟の >>23 見た目だけならVの女賢者もなかなか
にしても昨日からスレ見てるけどZのマリベルの名前全然出てこないな もっと評価されるべきと思う エンカウントが上がるアイテム付けっ放しかと
あれはなんだっけ >>127
おうごんのつめ
腕輪は4の進化の秘法に使うおうごんのうでわ おうごんのつめだけど
あれは持ってるだけで遭遇率あがるぞ
外しても意味ない >>119
やけつくいきってじごくのきしだっけ?何度となく全滅した記憶。 >>126
7ぐらいから皆がやってるってよりゲーム好きがやってるって感じになったんじゃないかな
6からかもだが これが出たとき俺小4かな、周りのやつら8割はやってたわ
やってねえ奴はPC8801とかでワケわからんゲームやってたわ、小学四年生が >>136
ヒーコラ脱出して預けるか売り飛ばすのが普通 >>119
ロンダルキアの洞窟を抜けて安心した後にほこらに到着する前に出てくるシルバーデビルたちが・・・
あいつ猿のくせにメガンテなんて使いやがって・・・ >>63
個人的に一番好きなのは2か6だな
3も悪くはないんだが、酒場で集めたビジネスパーティーって感じがしてね
11も良かったよ、PS4版しかやってないけど 黄金の爪の場所ってゲーム中ノーヒントだったはず
ネットのない時代だけどみんな取り方知ってたよな
雑誌に載ってたのかな? >>131 Vのころだともう社会現象というより定番というか狩りも無くなり予約して普通に買えるようになったもんな
だから最初のころのあぶない水着とかパフパフのインパクトでかかったのかな
ゼシカの乳より女賢者の水着姿はどれだけの精液絞りとったか 11のせいで3がゴミになっちまった
ラーミア、ゾーマの曲やセリフを使いまわしされ
王者の剣が量産のゴミで神聖度がなくなった
ウラエンで3のED曲まで使いまわす
ロトの正体はサラサラのださいの
もはや11の踏み台にされたゴミゲーだよ3は
こんなかっこ悪いのにゾーマの曲とセリフ使われた
https://youtu.be/5Dn9GDBAcbo?t=4m39s
3などクソゴミでしかない
いやドラクエ自体過去作レイプしまくって
調合性とか世界観むちゃくちゃにしたゴミ
海外で11も爆死してほしいし
国内でも衰退してもうシリーズ終わってほしい
10とか11作ってる奴らが正気じゃない
ドラクエ愛なさすぎ
9と10と11のせいでドラクエアンチになったわ
それまで積み上げた設定や、世界観も無能社員が壊しにいってるし
BGMの使い方もむちゃくちゃだからな
ムドーの曲とかもわけわからない使われ方
天空城でもない場所で天空城の曲使われたり
ほんと酷い >>144
その辺歩き回って調べるのが当たり前って時代だったから 黄金の爪をゲットしたあとにピラミッドから脱出できずに敵にあたりまくって死ぬのは
よくあるよね 3の良いとこ全部11に劣化コピーされてゴミになったろ
さてフィールド出るぞ→11のせいか懐かしさがない
よしラーミア→8や11で
よし王者の剣手に入れたわ→11で量産型のゴミ
よし最終決戦→11で完コピされたせいか盛り上がらん
なんもいいとこなくなったゴミゲー
11のせいで懐かしさに浸ることも出来ない
もうドラクエ自体滅び去ればいい
前はフィールド出ると懐かしい曲が流れた
しかし11で延々と聞かされもう3の曲じゃなくなった
他ナンバーも10で使いまわしされオリジナル要素皆無
こんな製作者に何もこだわりのないクソゲーは
滅び去ったらいい
もう壊れているようなものなんだからな ふと思ったんだが
父親のオルテガってどうやってアレフガルドに行ったんだろうな?
ロトが地上でオルテガを最後に見かけたのは確か火山だっけ >>131
6と7の発売期間が開きすぎてて7発売時にはドラクエに興味がなくなってたな
あとで8とまとめてやったけどさ >>144
その点だと838861枚の方がすごい
あれはメディアに載ってないけど、アラフォー以上のおっさんはほぼ知ってる >>110
いや、それが存在はしたんだよ
手順忘れたけど、沼地で全滅して棺桶で移動、一歩歩くごとに持ち物が変わるバグワザから。
→ひのきの棒いっぱい→からの
ちいさなメダル
死のオルゴール
がたまに出てきた
案としてはあったけど実際には使われなかったゴミデータみたいなもんだと思うけど >>102
やり込みプレイといっても色々有るからなぁ
DQ3は魔法全部覚えた戦士や武闘家は基本としても
自分のやり込みは勇者のMP何処まで伸ばせるかやったよ
600超えた辺りで挫折したけど
因みにウィザードリィもやったよレベル1000位までは上げた
ムラマサも何本手に居れたか・・・
FF2もアイテム手に入れる為にかなり粘った記憶
時間的にはどれも数百時間やったけど一番はDQ3だな 黄金の爪のあるフロアは怪しい影が異常に強いんだよな
エビルマージの影とか出るし
ピラミッドじゃないけど一度だけこれバラモスじゃねえのって影が出た事あったな ファミコンのをクリアしてから10年してからスーファミのをクリアしたよ。
二十歳ぐらいだったがしんりゅうという隠しボスが気になって仕方なかった。今じゃスマホ版に新要素詰め込まれてるんだろうけど興味なくなった ※「さすれば わがきょうかいに 850ゴールドの きふを
よろしいですかな? >>131
ここの年齢層が高いだけかと
1 150万本
2 240万本
3 380万本
4 305万本
5 280万本
6 320万本
7 420万本
8 370万本
9 430万本
10 100万本
11 310万本 スーファミドラクエ3のタイムアタックをよくやったわ。ネットで攻略記事を見つけてさ。 >>157
おそらくそうなんだろうな
同じようなもんかは不明だけどGB版にあったモンスターメダルも4のモンスターの分があったらしい
ゲームラボのデータ改造とかにあったような
GB版4が出る構想があったのかなあ、あったとしても3にメダルがある理由がわからんが あの時代にカセット1本にあれだけ凝縮されていたのは今考えてもすごい 謎めいた裏ワザ遊びで子供心にザワザワして遊んだの覚えてる。
棺桶だけで歩いて一歩歩くごとに沼地ダメージのエフェクト、画面真っ赤。謎のアイテム。。 このスレみて懐かすくてDQ3やってみた
最初の王への謁見を拒否たら
ルイーダの酒場の使用を拒否られてソロを強いられたw >>150
どうしたんだ
続編がクソって映画なんかほとんどそうだけどそれで最初の名作まで貶す奴とかまず聞いたことない >>119
ソードイドの焼け付く息
ヤマタノオロチも船手に入れてから簡単に合えるのに強過ぎ >>150
分かる気がする。9はやったが10、11はやってない。9で覚えてるのがメタルキングしかないんだよ。ラスボスの興味が失せるくらいに。 >>157
そうだったのか
それは知らなかった
出す予定がボツになったのかね >>168
ゲーム内容富ませるためにオープニングロゴまで削ったんだよな
逆に考えるとあれが究極のゲームタイトル画面とも言える >>29
>>84
まさに修行僧だよな
うちの母ちゃんはリセット無しでやってたわ DQ10では30周年とか空気w
だってDがつくってるやつがDQやってないし
DQ好きじゃないみたいだし 当時、ゲームは1週間に1回、しかも1時間までという縛りがあった奴多かったから、
貸すとなかなかクリアできずに返って来ずに困ったものだ 堀井鳥山杉山の三本柱体制であといくつドラクエを作れるのだろうか >>172
スーファミ版では魔物と一緒に火山の火口に落ちていったよな
・火口のどこかがアレフガルドに繋がっていた
・ロトがバラモスを倒してる間にギアガの大穴にたどり着きアレフガルドに降りた >>181 借りパクが横行してたね 永久に借りておくジャイアンシステム そして伝説へ…
ゲームに限らずこれ以上の秀逸なサブタイトルはいまだにない 詳しい手順忘れたなー
確かランシールの1人修行利用して、バシルーラで勇者も飛ばすとかなんかしてノアニールの沼地で全滅して、、うろ覚えだ。流石30年 >>171
それコピペだよ
たまたまだけどゲハで見た事有る無視が一番 >>184
俺は無理やり返して貰ってたけどね
ただ、隣の`島君から借りたシティコネクションを33年間返せずに困ってる あいのおもいでの使い方で困ってた時にトロルと戦って腕試しとかしてたな。
ファミコンのトロルは強かった。戦いたくない!でも戦わなきゃって感じがした ファミコンもDQ3カセットもまだ仕舞ってあるのでまたやってみようかな やっと魔法の鍵まで来たわ。
船を手に入れたら、
盗賊と遊び人は賢者にするけど、
商人を何に転職させれば良いだろう? >>189 そういうことあるからカセットの後ろにマジックで名前書いたりすんだろね
中古屋とかで昔はよく名前書いたまま箱なしで売ってるの見たわな >>148
私は全呪文を覚えた僧侶を魔法使いにして
最後には武道家にした
もちろん切れもので 2はムズい
魔物が強い
マジに殺しに来る感じだった >>193
OPでそのシーンがあるって意味じゃないかな >>191
ネクロゴンドで最初に洗礼を浴びるのが
トロルだよなw >>196
俺もやったけど、MP容量が爆落ちになるのが悩むんだよなw >>195
3DSの息子のマリオ名前かいてだけど盗まれた
犯人はわかってるから縁切らせるわ >>121
Yならこれでしょ
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \ >>57
わかる
3をクリアしたガキの頃を思い出して、11のエンディングで胸が熱くなった オルテガパパは虹のしずくが見つからなかったので 泳いで魔王の城へ渡りました DQTでは、竜王から世界の半分をもらって終了、
と思ったら、装備全部無しでまた始まった。
世界の半分を救ったから良いか、と思ってやめた。 >>168
100kバイトあったっけ?
無いぐらいだったはず。 >>168
ダンジョンゲーム+脱出ゲーム+バトル+運ゲー要素もアリ >>209
俺は小学生時代の大親友に借りてついに竜王まで行ったぜ!ったら
竜王の質問にはい、と答えたら自分が竜王になってラダトーム滅ぼせるんだぜ!
と言われてワクワクしてはいと答えた
翌日人生初の壮絶なタイマンとなった思い出 DQ3は2Mぐらいじゃなかったっけか…?
ROMの高容量化で太容量のゲームが売りだったディスクシステムが
書き換えられるというメリットしかなくなったんだよな… >>194
いかずちのつえを取りにいけ
最後のカギもとりにいけ 既出だと思うが
ドゥルドゥルドゥルドゥル ドゥードゥン
子供ながらにとんでもない喪失感 >>191
『あいのおもいで』の使い方は、説明書にヒントが書いてあったぞ。 ドラゴンクエストに必要なもの
倍速モード
三倍速モード >>197 見た感じ現実にいそう あと女武闘家も でも今更ながら女僧侶もすごくいい
妄想だけどいつも回復魔法とかサポート魔法かけられたら惚れてまうやろ(チャンカワイ並感) ドラクエ10のフレの書き置きが社畜の連勤術師になってインしなくなった 発売当時おもちゃ屋に買いに行ったら在庫がなくて
代わりに「仮面ライダー倶楽部」を買わされた思い出があるw >>211
256kByteやね。
CPUが直接アクセスできるメモリーマップは64kByteまでの世界でバンク切り替えしながらの実装。
よくやるよ。 やっぱりドラクエすげえな
ニー速と芸速両方で伸びまくっとるやんけ 何が凄いって
ファミコンのドラクエ1、2、3って
毎年発売してた点だよ >>207
_
/ ヽ
| | オルテガッソヨ!
_ノ ヽ n
⌒`ー⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ( ちょうど高校受験で発売日にできなかったなあ 発売日に買いに行った
ゲーム好きが志望校に落ちてかわいそうだった… >>230 ソフトならまだマシ 親が適当にファミコン?TVゲームねってことでアタリやスーパーカセットビジョン買い与えられた被害者がどれだけいたか あの皆が並んでる姿をテレビで見てた頃に戻りたいな。 >>139
畜生レベルのFC版ロンダルキアとは比較にならないよ 3DSに移植したやつスマホ版なので表面上は綺麗でも敵動かないしショボい
スーファミ版とファミコン版全部VCで売ればいいのに 客満足させないといかんから、どんどんエスカレートして複雑化してくからな
それでもよくもってるのは御三家のおかげだな >>233 業界が活気あったしなんかいろんなもん出たけど出せば売れる時代だったのかな
アメリカ大統領選挙とか舛添要一とか あれプレイした人いんのかって思うけど ゾーマ様の曲が大好き
ドラクエのソシャゲのCMとかで流れるとテンション上がる
エンディング曲も大好き このゲームソフトのカツアゲが社会問題になった
他にゲームソフトが犯罪を引き起こしたことってあったっけ? 文芸春秋だと思うけど中村高知がエニクスは年1本で勝負って言ってたな
ガキの俺が購読してたわけじゃないけど、おやじが記事見せてくれた
まあでもその方針は最初だけだったね
中村さんは退社しちゃうし >>241 その○○までが○○シリーズってどこでも論争あるよね面白いけど
一番荒れるのはなんだ ガンダム?俺はターン∀までだね >>248
ドラクエの音楽流れたら思わず立ち止まってしまう
昔六本木行ったらドラクエの音楽流れてて立ち止まったらルイーダの酒場だった
小学生に戻ったような笑顔で店見てたら中からルイーダが出てきて我に返ったわ >>246
>アメリカ大統領選挙
女性キャラのグラフィックがなかなか美麗だったらしい >>203
今そう言うの多いの?
俺らの時はお互い友達だけ部屋に居てちょっとだけ自分は出かけるとかしても
一回も物盗まれるとか無かったなぁ DQは堀井雄二が担当するまででしょ
ドラエもんもブリキ王国までが通説だし 3と4は御徒町の多慶屋に徹夜で並んで買ったなぁ
あれからもう30年も経ったんだ ついに新スレないんだなーと思ったら
まだあったとは >>255一人そういう子がいるとクラスで被害出るよね
まあ宿題を盗む子っていうのがいるらしいからあれよりはマシかもだけど
宿題プリントやらは売ってないからさー まだやってるのかよw
11だしこれで終わりにしろよ! >>260
金になるコンテンツを手放すわけがないからな・・・
既に11のシナリオなどが確定した段階で、没ネタやその他採用できなかった要素を含めての
12の構想は始まっていると思われ。 FFのアプリってFFのストーリーを追体験できるというかやってないシリーズまでネタバレされまくるのが多いけど
ドラクエにもそういうのあるの?
キャラよりもモンスター中心ばかりっぽい気がするけどやってないからわからない >>264
ドラクエには結構過去のエピソードと絡めたネタがあるし、
リメイク7や最新作の11でもそういうのがある。
ドラクエにしてもFFにしても、最新作の制作公表から販売まで2年前後あるから
それまでに過去作をプレイしておくのがお奨めだな。 >>257
あの紫色のビルか
昔バトルシティ買った記憶 >>49と思ったら堀井ゆうじ氏は、ゲームクリエイターじゃなく作家出身なんですね。
納得 ちんこ〜 取って〜 オカマになろうよ モロッコ〜
ちんこ〜 取れば〜 すぐに〜 なれるんだよモロッコ〜 2/10は俺の誕生日だわ
もうすっかりおっさんだわ >>144
解析と言いたいところだが、場所がピラミッドで謎が満載だったこともあるからなあ・・・
何もない地下1階に何かあるかも?と自力で一歩一歩調べて発見した可能性を否定できんw コロコロ、SDガンダムのケシゴム、ビックリマン、ガンプラ、ミニ四駆
それらの中心にあったのがファミコン
ガキの社交場を果たしていた駄菓子屋と婆さん
(ゲーセンはまだ費用が高すぎた)
最高だったぜ >>116
東と西を考える時は、未だにあのフレーズが頭に浮かぶw 今の子供たちに忍耐力がないのは、ゲームがオートセーブ式で、パスワード式じゃないから
ふっかつのじゅもんノートに書き写すときに、
一文字間違えたらアウト
一文字抜ければアウト
汚く書いて読めなければアウト
ひとつ前のパスワードに戻ればいいけど、それまでの苦労が水の泡
整理して書かないと、どれがレベルいくつのパスワードかわからない
あの頃の子供は「自己責任」をゲームで学んだ
落胆と後悔を味わわないから、今の子供には忍耐力がない
異論は認める ふっかつのじゅもんだけのために
ビデオデッキ欲しくなったくらいだからな・・・
いまだとスマホでぱしゃりで終わるんだな、いい時代だ 久々にFC音源で村の曲聞いたら、ほわっとしてちょっとしんみりした ふっかつのじゅもんは
子供ながらに予備の大切さを教えてくれました しかし、ここまでスレのびるなんて、5chはオッサンだらけなんだな
改めて思い知るわwww
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) >>279
ハローワークはダーマ神殿に改称すべきだよな(´・ω・`) ちなみにドラクエも現在はこうなってる
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/1/814aa110.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/d/1/d1d6839b.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/7/b79055a9.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/4/b425d247.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/8/4/84bd291f.png >>285
レベル20まで上げなあかんのか・・(´・ω・`) >>281
つかFCって内蔵音源がめちゃくちゃ優秀だったんだなって思うわ
初代の曲でさえ今でも普通に聴いていられるレベルでビビる >>43
ベロニカ最強装備は7のフォズタソの服だぞ ドラクエは、やっぱ2が最高。
さらばヤマトみたいな勝った〜と喜ばせておいてのどんでん返し
展開が大好きな俺、ハーゴン倒して、凱旋しようとしてからのあの
演出がたまらない。 昔な…ツレがウンコ拭いた時にウンコ爪に詰まらせよってん…
で、その黄色いブツが挟まった爪見せて
「見てみ…これが本物の黄金の爪やで…」とか言うてるんよ
そんなアホの子やったんが、今では先生やからな…
ホンマ人生よぅ分からんわな 糞トロい戦士とイメージ的に老害の魔法使いは大嫌いだったな。
いつも武道家が至高で魔法使いだけは毎回絶対に女にしてた。 >>284
平均年齢ぐらいの話題なんだよなぁ・・・ >>291
2は強敵との戦いで運任せな所が多いのがいいんだよな
運次第といっても全くの当てずっぽうではなく、より勝ちやすい、生き残りやすい選択を考えさせられるのがいい
どうやってもやられる時もあるが、大抵の場合はちゃんと考えた行動をしておけば凌げるようになってる
凶悪なのは間違いないけど、それでも進める奇跡的なバランスとも言える 復活の呪文は昔ならインスタントカメラとかで記録出来そうな気がする
そんな事した猛者っている? オレは昭和52年度生まれなんだけどドラクエって4が小6、5が中3、6が高3に出ているんだよ もしかしてその時全部受験でプレイはその後、ってヤツいるんじゃないか? >>290
フォズが好きじゃないと色合いとか地味かも
自分は頭被ってからコスだってことに気が付いたわ >>299
同学年!
4小6だったのかー。おもちゃ屋の福引で一等が4発売日に貰える券で、俺が引き当てた途端に並んでた客がぞろぞろ帰ってた。。。
3日間のイベント2日目に引き当てて申し訳なかった。
5は確かに高校入ってから借りてやったなー。
6以降はやってないけど。。 >>296
>>300
そのせいなのか
ドラクエ4の男勇者をラスボスだと勘違いしてたって人がいたな DQ1では瀕死でオレンジになるのみ。DQ2では瀕死で黄色、死亡でオレンジになる。DQ3・DQ4では瀕死が緑、死亡がオレンジ、また夜になると青に変わる。 堀井雄二はドラクエでソシャゲ参入して完全に晩節を汚したな
「国民的RPG」の名を冠したタイトルでのソシャゲ商法を間違っても許すべきではなかった
もっとも堀井雄二はドラクエで一発当てる前のフリーライター時代、いろんなウワサを聞くし、本性が出ただけかもしれんが・・・ >>298
当時のポラロイドの値段を考えろよ・・・
本体はFCより高く、フィルムは10枚入りを2つも買えばFCのソフトが一本買えたぞ
なんでもサクっと残せる今とは根本的にコストが違ったんだ
そもそもブラウン管にRF接続だった当時、まともに文字が判別できるほどの画像が毎回撮影できるわけがない
三脚なんてFCはおろかポラロイド本体より高かったのに 当時は全ての店で売り切れでどこにも売ってなかった
地元から遠征してやっと売ってる店を見つけたけど抱き合わせで
一旦家に帰って親と相談して仕方なくいっきと抱き合わせで買った >>298
チラシの裏に書くのが良いんじゃねーかー。 >>296
3の箱の裏には「アレフガルドの謎を秘め〜」といった壮絶なネタバレが書いてあるんだが意外と知られていない >>309
3で初オナした奴が未来の4で出来るわけがないだろw >>310
広告にも「アレフガルドの謎とは?それは君自身が解き明かすのじゃよ」
みたいなのがあったな。
とは言え、アレフガルド的な関係などかけらもない世界を回っているうちに
プレイしている最中には完全にそう言う事は忘れてしまい、
ギアガの大穴に飛び降りる前後でそのことを一気に思い出した人も多い事だろう。 今画像検索したら、ふんどしですな
こりゃ勘違いされるわ
絵はいのまたむつみだっけ? FCは和音が3つまでだから、それに厚みを出そうと高速アルペジオを取り入れたのがドラクエ2
おかげでエンディングはゆったりした曲なのになかなかニギヤカになってしまった >>306
やっぱりコストと技術か…
当時でも流石にそんな事する奴はいなかったか >>312
うちの親もFC版4をいかがわしいゲームと勘違いしかけた記憶がある。
どうせゲームでドットなのに何で興奮しろというのかw
・・・ごめんなさいお母さん。
僕はパケ絵とチラシ、そして攻略本で抜きまくっていたいけない息子でした・・・
ついでに装備を全部外して、その妄想でもやってしまいました・・・ 去年PS4でダウンロード版買って初プレイしたな。最終的に女のが良い装備できるんだけど主人公以外男で
パーティ組んじまった。キャラの名前をセレン、ありさわ、すいぼつ、ぎんおうにしたわ。 >>186
ドラクエってサブタイ短いほうがいいと思うんだけどな
8以降記憶に残らなくなっちまった >>319
うむ。
8のクソ長い上にセンスのないサブタイはさすがにどうかと思ったよ・・・ >>317
俺はドラゴンボールのブルマじゃなくて亀仙人がもってるムフフ本でしたよ
ブルマはなんかダメだった 対バラモス戦のBGMも容量の都合でカットされたんだっけ?
FCの方が思い入れは強いけどそこだけは残念。 >>316
ビデオデッキすらまだまだ普及しきってない時代だからな(ウチにも無かった)
復活の呪文を録画や撮影といった紙以外の媒体に保存するというのは一部の金持ちにのみ許された特権だった >>319
8は当初、呪われし姫君、とするはずだった。 >>319
面白かったら記憶に残るよ
ハリーポッターとナンチャラは全て覚えてる。名作だからな >>280
「コ・マ・お・く・り・も・で・き・ま・す・よ」 ふっかつのメモのときは親が急かすから何度かミスったわ
今なら2回メモる >>322
OPすらも削除したからなあ・・・
そしてマップ上もスカスカのところもあったりと、いろいろと削れてしまった部分はあると思う。
それでも名作認定されてるんだから大したもんだ。
ただ、確かにバラモスだけは専用曲を流してほしかったね。
そしたらあれがラストバトルだと誤認してくれた人も多かったと思うし。 >>325
それは結果的に短いからだろ・・・
前半の「ハリーポッターと」は実質憶える必要ないじゃん >>322
SFCで追加されたけど「戦いのとき」はオーケストラだとめちゃくちゃかっこいいな
ただ10と11で無駄に使われすぎで飽きてしまった
ティンパニも弱いし
はらわたえぐられるようなティンパニの響きが好きだったのに ドラクエって5までだよな
6以降はごちゃごちゃしてて話も覚えてないくらい薄いカルピス状態 ペルポイの歌姫がリメイク版から歌わなくなってしっまって悲しい ゾーマって毒針で一撃で倒す事は可能だろうか?
人間は無理でもTASさんならと思ってしまう ドラクエ2 悪霊の神々
いつか2がリメイクしてクリア後のオマケダンジョン最深部に
破壊神シドーが住む異界へとつながり、そこには最悪最凶の
怪物達が・・・・・・
などと妄想してたな〜〜。 >>186
1からやってて3でアレフガルドの曲が流れた時にえ?何?って混乱して
暫くして察したサブタイトルの意味。そういうことか!!って感動はたまらんかった >>278
エロだって親の目盗んで深夜番組みたりエロ本を同級生から売ってもらったり自販機にこっそり買いにいったり公園で拾ったり
苦労があるから喜びも増す 今はネットで簡単にエロ画像・動画見れる・・それは良いのか悪いのかはわからない >>337
人も入れ代わってるだろうし
このスレ自体が30年前と同じやりとりを繰り広げてるんだから
いまさら気にしてはいけない ドラクエ2やったらアレブガルドの部分がめっちゃ縮んでて泣けた。
容量にもっと余裕があったら初代と同じ大きさでやれたんだろうけど。 >>325
ランボーとかインディージョーンズも覚えてるな すぎやまこういち氏が「オルテガの戦闘シーンのBGMは全滅シーン用のレクイエムにするべきだった」と
悔やんでたが、確かにその方がベターだったかなって気はしたな。
PS4版ではその点を強く求めればよかったのに、まぁアレンジ版だからいいやと思っちゃったのかねえ。 >>335
それ言うならドルアーガとかもそうだし
ドラゴンスピリットもそういう構図だし
だから>>16が言ってるのは色々おかしい
こういう構図が日本人に受け入れられやすいのを知らしめた、なら良かったのに >>336
無理
ゾーマに限らずエンカウントボスは全部ダメだった筈
あやしいかげとして出てきた場合も無効だったかな >>333
それはある当時の印象は キャラがなんかドラゴンボールぽいな 地面がひっくり返ってどうたらこうたら
ミレーユとバーバラは可愛い クロノトリガーのほうが印象深いかも同時期に出た 女戦士と僧侶と賢者のグラがいつまで経っても色褪せない ドラクエ8サブタイ
空と海と大地と 呪われし姫君
↑
作者が違いそうなまどろっこしさ。
呪われし 過去形
姫君 謙譲語 ダッサ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
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|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: おれが40歳とか嘘だよね…
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたらきっとまだ小学生…
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|l | :| | | ''"´ |l:::: >>346
つーか、>>16は「勇者ロト伝説」の設定を忘れてるのかも。
主人公は「特別な存在」の子孫ってことを。 >>353
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: おれが40歳でハゲとか嘘だよね…
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたらきっとまだ小学生…
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|l | :| | | ''"´ |l:::: >>339
穴に飛び込んで
薄暗い世界に落ちて
曲が1のヤツで
近くで見つけたジジイかなんかに話しかけたら
『ここは闇に包まれたアルフガレド・・・』と知らされた時の
ウォーター!!な感覚は
後にも先にもあの時だけだわ
他のゲームでそういう感覚を得たことはない あやしいかげで攻撃見てヤバい!って思ったモンスターあったんだろうけどね。
ザラキかましてきたりイオナズンきたらさすがにヤバいって感じるはずだ。 FC版3はアイテム増殖とかあったなぁ
力の種増やしまくってハヤブサの剣最強でした >>356
すまん、結構珍しい誤字だったので変な感覚を覚えたw
>>357
稀にとんでもないのが正体だったりするからね・・・
普通は正体が複数あるなんてなかなか気がつかない。 >>357
格闘場で出た時のワクワク感
そしてあっさりやられるw その時歴史が動いた。
この日は平日でドラクエ3発売したため学生、サラリーマンが休んでゲーム屋に行列作って大騒ぎ。
それ以降はドラクエは平日に発売された事がない・・・ 武闘家♂僧侶→賢者♀商人♀で進めていて育てた商人をイベントで取られたので最初からやり直した記憶があるなあ >>360
だが、そんな想像力でRPGをやってた面々が、今の同人エロRPGを作っていると思うと胸熱。
PT内でHはもちろん、装備を外せば全裸とかはまさにあのころの夢の具現化ですな。 >>168
後のゲームと比べたらデータ容量食ってるのは何なのかってのがよく分かるな 黄金の爪はデータ解析しないと絶対分からないとこにあったな。
あれを情報無しで見つけた人はそうとう運がいい。 >>317
やっぱパケ絵のドラゴンエロ過ぎだよなw まあ夜の海は単独行動するもんじゃないわな。だいおうイカ位ならまだしもテンタクルス3匹きちゃったら
しくじればあっという間に後列は2連続の猛攻6発にあの世行きにされるし。 >>362
発売日の映像は夕方のニュースでもやってたな
下手くそな鬼面道士が財布を持っていたようなイラストもあったのを憶えてる
当時FCの話題が公共電波で流れるなんて本当に少なかったからインパクトあった
>>366
強さだけじゃなく台詞や行動など完成度があまりにも高すぎるんだよ
人気はそれら込み
圧倒的過ぎる >>355
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: おれが40歳でハゲでしかばねとか嘘だよね…
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたらきっとまだ小学生…
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l::::
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|l | :| | | ''"´ |l:::: >>184
同じレベルのカセットと交換で借りるのが基本 ゆうていやみおうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ 箱と説明書を返さない奴は、
大人になってもクズな仕事してる奴が多い。 >>381
友人が来た時に、グーニーズが消え
代わりにスペースインベーダーが置いてあったw
その後、中古売買価格が大逆転した。
ざまみろw 返すか返さないかで、こいつってこういうやつなんだって思うんだよね
だいたい返さないやつって家にとりにいってもないんだよ。 >>181
又貸しも横行してた
ドラクエシリーズではなく、当事者も俺ではなくダチの話になるが、別のダチと交換で貸し借りしたカセットを返したのに向こうは返してくれず、追及したらそれが上級生に又貸しされててそいつが返さなかったために学校内で教師まで巻き込んで問題が泥沼化したことがあった
ファミコンでしかやったことないけど、
SFCでは盗賊が増えて9職業になったから
9職業それぞれ育てたい、各一入れてパーティーつくりたいとなったら
4人パーティーが二つだと1人あぶれるわけだ
こんな感じで、3人パーティを三つ作ったほうがいいのかもしれない
<戦士・僧侶・魔法使い>
<武闘家・賢者・商人>
<勇者・盗賊・遊び人> 1リメイクでいつの間にか消えた地味要素
・みやおう ゆうてい きむこう ←なのにゆきのふ(エニックスの偉い人)だけは残ってる
・マイラ温泉の効能 ←薬事法でのクレーム避け? >>389
さらに別の奴に又貸しされてて又貸しを受けたヤツが返さないために返してくれないパターンもある→>>390 >>393
あったあった。
そいつの親に言っても子供同士の問題だから・・・と取り合ってもらえず。
そいつも半ば不良みたいな奴だったらか、親もどうにもならんかったんだろうな。
最終的には返してもらったが、やっぱ貸すという事はやると同義なんだなと
金を貸す時の心をと同じことを学んだよ。 >>392
ゆきのふは3からロトの鎧に繋がるから消せない。 >>392
ゆきのふは既に1、3での重要なキャラクターになってしまうから外せない。
ゆうていみやおうきむこうはいてもいなくてもいいネタだからなw
個人的には2の歌姫アンナが消えたのが残念だった。
復活の呪文の時の音楽で街を散策できるのが楽しかったのに。
そういやあの歌手さんもその後は鳴かず飛ばずのまま引退したんだよな・・・ 交響組曲ドラゴンクエストVのCDに付いてた楽譜
ほこらのテーマを楽譜なしでエレクトーンで弾けるようになった >>398
後にスーパーモンキーズのリーダーになるも安室(まだ安室奈美恵with〜では無かったのだが)には勝てないと悟って離脱
そして沖縄アクターズスクールのスタッフになった
それが牧野アンナ >>244
兄弟のオルテガとエリミネーターも知ってる >>398
ちなみに牧野アンナとは別に二人組ユニットルーラもこの歌やドラクエBGMの歌謡曲アレンジを歌ってる
当時のラジオ帯番組アイドルランド(週替りで売り出し中のアイドルや歌手が出る10分番組)にも出てた 牧野アンナだけ年がはなれていたからスーパーモンキーズやめたんじゃないのか >>410
物語の根幹にドラゴンが大きく関わっているのが大半。
ドラゴン色が弱い2や7も、一応ラスボスがドラゴンっぽいというかなんというか・・・w >>398
牧野アンナは沖縄アクターズスクール校長の娘でとんでもない芸能一家
指導者としてはスーパーモンキーズ(安室+MAX)のほかSPEEDとかDA PAMPとかAKB・SKEとか結構な面々を育ててる ヤマタノオロチと地球のへそがやたら辛かった記憶がある JRPGのルールというか
印象決定づけた一作だよな
プレイヤー主人公主義の代名詞 >>418
攻略本のページがバラバラになるんだよね。 >>421
漫画家1人より漫画家+アシスタントのほうが生産性が高いのに似てるね
それでも勇者一匹狼は男のロマン
いや女でもいいけど >>421
魔法使いはイラネ
SFC以降なら勇者武闘家僧侶盗賊で盗賊→悟りの書賢者が鉄板
FC版は盗賊を戦士にすれば鉄板
基本的に魔法覚えるやつに悟りの書は無駄 >>421
僧侶+魔法
賢者+○○
賢者のほうがつえーよ >>418
2の攻略本の落とし穴落ちるムーンブルクの王女たん見たかった >>425
>漫画家1人より漫画家+アシスタントのほうが生産性が高い
そりゃアシ付けた方が生産性上がるに決まってんだろw
しかもそういう話じゃねーぞw >>421
勇者+戦士+僧侶+魔法=強い
勇者+戦士+賢者+賢者=もっと強い >>414
7は海賊船の名前がマール・デ・ドラゴーンという無理矢理感がよい。 >>423
パズドラは結構ドラゴン色強いで
テクニカル後半にナンバードラゴンのクエスト群があるし >>421
そうだな真理だな
4人パーティという制限がなければな! >>438
ドラクエ3は戦闘時に3人目までぼうぎょを選んで戻った後、
改めて攻撃等選択すると、ぼうぎょしたまあ攻撃出来るから大抵は楽勝なんだよな あの黎明期に1→2→3の広がりと繋がりを体験できたのは幸せだったと思う >>441
そうだねえ
若い人にも1・2・3をオススメする人多いけど
あの感覚を伝えるのって難しいと思うんだな
みんなそれぞれ語りがたい自分の体験を見つければよいと思う >>443
ポケモンみたいなもんじゃね
赤緑→金銀のカントー・ジョウトみたいな >>402
ポカパマズさん?
ポカパマズさんじゃないか! >>442
そこはバギだろ?
バギマ覚えるまで砂漠におるんかよ >>443
うちの子は俺がヒーローズやってるの見てドラクエやってるの見て興味持ってそこから色々やってるけど、11(3DS、PS4)、1〜3(3DS)、4(PS)はクリアしたけど、SFCの5や6は途中でやめちゃった >>16
あなたは自己発見したものを、過評価するバイアスが強すぎる。
まずそのバイアスを改善しないと、批評と呼べるレベルの批評は
できないよ。 >>432
2つ目のさとりのしょが手に入るのって大分後半でしょ
あそびにんのけんじゃは弱いし ドラクエの中の世界のほうがブラック企業が多くないか?w
王様が16歳の少年に魔王を倒してこいとかさ。武器や防具屋は24時間営業ではないんだっけ。 この世代って人数も多いがとにかくゲーム熱が半端なかったよな ドラクエシリーズだと個人的には、
ドラクエ1の初盤でラダトーム北部を遠足したら「ゴースト」が現れて
あっさり殺されちゃったときのトラウマに勝るものはないなあ。 >>452
夜の概念が組み込まれた初期は夜になると町が閑散として営業してなかった
最新作の11は夜でもやってたと思う げんじゅつしときめんどうしが出てきたら逃げてた
あいつらは経験値も金も持ってないのに嫌な攻撃しかけてくるし >>452
セリフ的に主人公から旅を申し出てる
あとSFC版のオープニング見ると母親がそうなるように育ててるよね
鬼なのは母親だよ ここ数日、毎晩
金のカギが見つからない
とか
ロンダルキアの洞窟で全滅
なんて夢ばかり見てる すべてこのスレのせい
...アレ?なんで3じゃなくて2の夢なんだろう... >>457
アッサラームは夜間のみ営業のぼったくりなし武器屋がある 個人的には2が好き。音楽が特に。
鬼畜難易度も今となってはご愛嬌 >>452
労働史的に見れば普通でしょ、設定が昔話的なものなら尚更ね。
「職」というものは自営業が基本だよ。 ドラクエシリーズの定番の台詞「どんな強い武器も装備しなければ意味がないぞ」には実は深い人生訓が隠されていたのです。
それは、
↑
誰か続き書いてw >>452
たぶん自称由緒正しい血筋の人間が何人もいて王様的には
「またホラ吹きが来たか。期待してないけどやっつけてくれるというならちょっと応援してやるか。」
って感じじゃないか。旅立ちのときにはした金と安い武器しか与えないのはそのため。
いちいち高額な装備や金なんてやってられん。 >>460
ロンダルキアはトラウマだらけ
ドラゴン4匹、バーサーカーとカラーマシーンの組み合わせ、ハーゴンの騎士あたりはどうしようもない >>468
カラーマシーン・・・想像して噴いたw
>>457
夜という概念は斬新だったなあ・・・
だが8以降はマップを巡るだけでも大変で、さすがに11でもイベント後の変化台詞を
全て追うのはあきらめたわ・・・
昼と夜で会話が変わるのは2D時代の小さなマップだからこそできた気がする。 うちの娘もDQ3好きだぞ
転職システムが楽しいらしい
転職させたいならWizardryやればいいのに 賢者からじゃなくて、僧侶の呪文を覚えた魔法使いが呪文使いとしては最強だよね でも俺はウィザードリ#1ィみたいな大人っぽいRPGが好きだな
DQシリーズが嫌いなわけじゃないんだが 自分の親父が
パンツ1枚で盗賊そっくりの姿とか
氏にたくなるよね ・はかぶさのけん
・ぼうぎょ→キャンセル→こうげき
・もょもと
・カジノでコイン838861枚を4Gで買う
以上をやったことのない人だけDQを愛しなさい ギラが電撃系でギガデインは内臓破裂させる呪文じゃなかったのか。 3の商人って7のグリンフレークのぺぺほうふつとさせる >>119
ドラクエ6でベギラマとアストロン使う青い骸骨竜みたいなやつ >>482
ギラは電撃、ギガデインは雷撃。って理解してた。 >>459
夫が火山の火口で死んでるのに、一人息子に同じ道を歩ませようとするとか、普通ではない。
ドラクエ3の世界で最も精神が強い人間。 >>486
ライデインはショボすぎてほとんど使わなかったなw >>456
俺はどうぐでたいまつを投げてダメージを当てられると思ったら
それはたたかいにつかえない!
って言われてあっさり殺された小学生時代w DQ11は内容はまあまあだったけど音楽の劣化が酷かったな
おっ?って思ったのは過去作の曲だけだった 次スレ立ってたのか
芸スポに移動したのかと思ってたよ(´・ω・`) 力の無い魔法使いでも毒針で九所を突けば敵を仕留められる位力が上がる?
今夜は宿に泊まるな年?今年は宿屋ダメ?
俺アホ過ぎた。 格闘場でのボストロール、だいまじん、グラーゴンの直接対決を観るためにひたすら登り降りした思い出 PS4のリメイク版見たけど安っぽくてがっかり
全然だめだわこれ >>492
ケトスの曲、命の大樹の曲、始祖の森の曲はよかったぞ。 >>144
幻の地下二階があるって情報は
発売前からでてたよ
だから、そうあたりで調べるしてたら
階段みつけたよ 久々にやると、大人になった分、意外とビビリ入ってるよな?
ガキの時分はムチャなレベルでボス討伐に突き進んだりしたんやけど
ちょっとビビリ入った日にゃ
あっ、アカン…ここは一旦、リレミト〜ルーラのコンボで
宿屋に戻ったろ…みたいな
昔は、たとえ3人になってても、ここまできたらヤマタノオロチ殺ったる
ぐらいの感じやったんやけどなぁ
やっぱ歳やな…こう安パイ的に事を進めたがるようになってきたいうのも… ラーミアの背に乗りBGMをダラダラ聴いてた思い出(-.-)y-~ >>487
30代後半
初めてプレイしたRPGがV
このスレはもっと平均年齢高そう・・・ >>500
いやいや、当時からHP10減っただけで薬草使うチキンプレイするのはいたよ。 >>474
HPの面など不安要素もあるが、魔法使い専用の装備に強いのや便利なのが多いからな・・・
僧侶がその分地味というか、賢者の下位互換というか・・・
9ではしっかり差別化ができててよかったと思う。 >>502
前スレや前々スレは50代がゴロゴロいた >>497
権利の関係で現行ハードにはスマホ版しか移植できないとの噂あるけどどうなんだろうな >>482
ギラの電撃はIのときだね
スリーでは炎系の閃光呪文になってたような >>493
なぜか芸スポのスレは老害感が強い
不思議 >>455
ゲーム革命の時だからな
ロールプレイングゲームと対戦格闘ゲームの全盛期
凄い時代だった >>496
バラモスとやまたのおろちが殴り合いしてたりしたな
勇者1人でピラミッド地下(呪文使えない)
うろついてたらやたら強いあやしいかげに >>503
ここ2日ぐらいかなぁ…このスレ読んで、スマホでやり始めてみたんやけど
完全に昔の闘争本能を削がれてんのに気づかされてんねん
キミの言う石橋叩きプレイが、他人事やないように思えるんよな
あばれ猿の一発こわっ!…みたいな… >>476
俺も!
当時はPC-6001ユーザーだったから、ワンランク上のPCでしか
遊べないウィザードリーの写実的なグラフィックや、5インチ
フロッピーディスクに、強い憧れがあった。 >>467
マージャンクエストでは竜子に装備と金を与えて竜子が去った後、
女王と側近が「あれで13人目でございます。」「まぁ下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるというしホホホ」と大して期待してないようなやり取りをしてたw 芸スポのドラクエスレにいたわ。1000レスいってた >>455
今の30歳くらいがドラクエ、FF7、ポケモン初代をリアルタイムで体験してるんだよね
ドラクエは時期は微妙にズレているけど何故か皆3〜6をやってた 今日クイズゲーム4択で、スライム以外でドラクエ1からずっと出てるモンスターは?って問題で、
キメラとかドラキーかなと思ったけど、実はメタルスライムなんだな。知らんかった・・。 >>492
無茶言うな
すぎやまこういちは86歳だぞ
ギネス記録だから引退できないの DQ3は発売日に買ったけど、最後までやらなかったなあ。
カセット自体はまだあるがバックアップ確実に死んでるな あとアレな、三国志。
いまだに新作が出てるとか信じられん
買う俺も大概w >>465
FFの初代だと赤魔道士四人なんだがなぁ >>516
アラフィフだとDQ1~3はリアルタイムでも
FF7は仕事が忙しくてできなかったからな
今は時間あるけどFF7を始める気合いが溜まってこない >>511
なんか途中送信しちゃった
倒したら2000G入った宝箱もってたよ
やまたのおろちだったみたい >>505
ラブソング探してのメロディーなら飽きるほど聞いた。
爆死してたなCD。 ドラクエVはなんであんなに引き付けられたのかなあ。
RPGはほかにもあるし、ストーリーはそこまで凝ってないし。
やっぱり音楽とキャラクターなのかな。他と一線を画すのは。
あと、冒険心をくすぐる演出か。さりげなく配置されてる本筋と関係ないキャラクターが
想像力を掻き立てるんだ。 これ30年前かぁ
ここ50年の人類の進歩は凄いよね
こんな凄いクオリティのものがもう30年も前だなんて >>516
30じゃない40な。
さすがにようやく立ち上がったくらいの幼児にファミコンはムリだw >>505
履き潰して来た靴の数と同じだけの夢たち 一番面白かったのは2だ
一番冒険してる感じがあった
3はその世界に色んな矛盾を感じた >>465
Wizardryなら僧侶から転職した忍者とビショップかな
宝箱開けれる、ブラスターひっかかっても忍者がなんとかしてくれる
ビショップが鑑定 >>453
一旦ゾーマ倒した後だから装備が充実してるんですよ
ゆうしゃさん居ないでしょう? 「遊び人が賢者に転職できる」
これを真に受けて、実際の人生を台無しにしてしまったアホが多数いました。
当時はバブル期で、フリーターは社員と違って好き放題に働けて時間単価の高い夢の職業でしたし。
せめて、「僧侶から遊び人になって、その後賢者になれる」とかのほうが現実的ですが、
そもそも初期のドラクエでは遊び人への転職ができませんでした!! 昼間→夜間という概念が登場したのはドラクエVから! コメント番号でレベル4ホーリーやレベル3コンフュできたらいいな
3ゲトしたらコンフュw >>469
子供だったから、浅瀬の意味を国語辞典で調べてたな〜 おおあなたひどいひと! わたしにくびつれといいますか >>523
FF初代の赤魔道士はクソだわ。
戦士、戦士、白魔道士、黒魔道士だろ。 >>333
3の頃のドラクエから比べると6以降は派手だけど随分温くなったと感じたな
無限にアイテムが入る持ち運べる預り所のせいで道中の緊張感が無くなった
6以降ってグラは良くなったけどバランスが酷いから萎えた
中村光一が抜けた影響なのか? 表が地球を模した世界だから、世界旅行してる感が好きだったな
一通り回ったらラーミアで自由に飛べる達成感が印象深い
もちろん闇に閉ざされたアレフガルドを開放する最終決戦もよかった
世界観は今でもシリーズで一番好きだわ 作曲のトレーニングを十年くらいやると、音楽の聴き方がかなり
変わってくるけど、そんな俺が一筆。
DQ1〜6(7以降は未プレイ)で最も優れたメロディーは、
「果てしない世界」のAメロだ(Bは除く。けして悪くはないが)。
これはギャラガのゲームスタートの曲(コードやベースがないので、
とくに美しいとは感じにくいが)や、リブルラブルのメインBGMを
作った本当の天才、大野木宣幸氏なら分かってくれると思う。 消防署員は集団ストーカーに加担し、家宅侵入、窃盗、器物破損 を繰り返す悪質集団。
集団ストーカーの主犯は警察なのだが彼等は自ら手を汚さない。よって下部組織に汚れ役をやらせている。
家宅侵入 などの悪質で危険な犯罪は一般人には依頼できない。もしミスすると警察が主犯であることが
ばれてしまう。だから税金で雇っていて警察よりはランクの低い組織である消防がその任務を負っている
ものと推測する。消防による救急車両の付き まといが集団ストーカー犯罪として有名なことは被害者なら
誰でも知っていること。厳しく訓練され結束力が強く(秘密を外部に漏らさない)且つ消防は暇で暇でし
ょうがない。警察の手下として汚れ役をさせるにはもってこいなのである。 ところで、テドンとムオルにルーラできない理由ってなに? >>516
昭和53年生まれの俺は小学校低〜中学年くらいでロト三部作、高校卒業の年にFF7、その前年くらいがポケモンだな
俺の年齢くらいが全てがリアルタイムだった感じで、30くらいだと完全に外れてる どちらかというセガ派な自分は1周遅れでプレイした
技術的な感動はDQ3よりFF3のが大きかった トンネルズ&トロールズ カザンの戦士たち
を復刻してくれないかな
当時のグラフィックと難易度そのままで わっ!いきなりこえをかけるな!
おしっこが あしにかかったじゃないか! ピラミッドの黄金の爪はジャンプの堀井のページ(ファミコン神拳)で
黄金の爪を見つけて写真を送って商品もらおうみたいな企画があって
モロにピラミッドのイラストが書かれてたから
当時学校で情報交換してた子供たちはすぐに見つけてたよ SFC版ドラクエは今でもJRPG最高傑作と思う。さすがに飽きるほどやったのでもうやらないけど。 >>552
ダイの大冒険派ですかロトの紋章派ですか イレブンやってまあ面白かったけどヌルイなぁ。
ま今さらキツゲーなんて出されてもやる気出ないけど。 ファミコン時代のRPGでシリーズが3作以上続いたのって何があるかな。
FFとヘラクレスの栄光ぐらいしか思いつかねえ。 >>554
FF3はプレイするだけでも、よくファミコンの性能でこれを作れたなと思うもんな >>530
30代半ばだけどDQは3からだし4はリアルタイムだけど
ポケモンが小学校高学年〜中学校
FF7も中学校 >>559
ダイ大派かな
ジャンプが正義だったしな 海外版は呪文の名前がローカライズされてダサくなってるから悲しい
FFもファイア1、ファイア2とかだし ダイ大もロト紋も面白いけど、ゲームのテイストがほとんど感じないんだよなあ。
その点、アベル伝説ときたら。 >>467
ドラクエ1はその理由で納得するんだが、由緒正しい王子に銅の剣一本を渡す2や、
英雄として認知されているオルテガの息子に銅の剣はまだしも、棍棒やひのきの棒を渡す王とかはなあ・・・ FFで知ってる用語
ポーション テント コテージ
スキルチェンジ ジョブチェンジ
ぜになげ にとうりゅう メテオ
まほうけんし しろまどうし
くろまどうし あおまどうし
ギルガメッシュ オメガ イフリート
チョコボ クリスタル 飛行船
ドラクエで知ってる用語
スライム
いやFFの方は書ききれないから省略したけど
この知名度の圧倒的違い そうさベホイミさベホイミさベホイミさベホイミさ
ここでベホマズンが使えたら
危ない死にそう!ああ死んだ >>562
FCじゃなくSFCだけど
FF4が出た時アクティブタイムバトルシステムにビビったわ ドラゴンクエストはウルティマとクエストロンの露骨なパクリ
堀江もアップルIIでプレイして大いに'参考'にしたとか。
クエストロンは知ってる日本人少ないだろうなー >>396
実はゆきのふではなく
ゆきのぶだったりする >>544
初代の赤は戦士の上位互換よ
役立たず化したりイマイチ化するのは3から DQ4までは面白かったけど、5〜7までが黒歴史だな。
まあ5は先にFF5をやった影響が大きいけど。グラフィック重視ではないけどあまりに格差が大きかった。
DQは8で息を吹き返した。 >>545
6は俺もあまり好きじゃない
なんか窮屈な感じしたし、特技がなんでもありで
武器の全体攻撃やら二度攻撃にありがたみないし
夢の中の世界って設定は好きなんだけどな
最後妹消えるのがちょっと物悲しい >>576
リメイクを含めると5はかなり面白いし人気があるだろ >>562
FF3は途中までやって、GWに実家に戻って来た兄に強奪され、しかもそのまま持って行ってしまった…… >>551
登録される街の総数が32だ。
アリアハンはフラグ要らないから31、つまり2進数で11111となり、
もう1つ街を増やすだけで容量を増やす必要が出てくる…
…と、適当に書いてみた。 >>562
とにかくボリュームが半端なかったイメージがある
DQ1〜3は経験値とゴールド稼ぎの時間でボリュームがかさ増しされた感じだが
FF3は進んでも進んでもまだまだ先があったという感じ 当時、やたらと「ドラゴン」と付く名前のファミコンげーが多くでた
あと定番の「スーパー冒険伝説の謎2」というゲーム >>573
ドラクエ5は最初プレーしたとき
女神転生のパクリやんって思ったが >>570
アイテム名ありなら
たけやり
こんぼう
どうのつるぎ
はがねのつるぎ
ほのおのつるぎ
ロトのつるぎ
みかがみのたて
初期のDQならアイテム・モンスター・じゅもん
全てといっていいほど知名度があるが Vで突然昼、夜の概念が出てきて、まぁ今までは容量の関係とかで再現出来なかったんだろうなと思ってたら
実はそういうことかと納得させられた時はビビった、これを後追いでしか体験出来んのは残念やな。 >>570
スライムを知らない奴はそうそういないが、
FFのチョコボやクリスタルと言われても
そこまで知名度はないんじゃないかね。 >>582
もっともらしい!
ただ、テドンとムオルである理由がないね。 >>587
ドラゴンボールのパクリやで5は
悟飯が勇者な >>573
ウルティマとウィザードリィのいいとこ取りだろ
それは堀井雄二は当然にやってるしマシリトが公言してる >>590
どこだ!どこでオチがついた!
ももんじゃ漫才! >>533
まあ、矛盾という話になっちまうと・・・
2なんかも前作のたった100年後とは思えない話だもんなあ・・・
・冒険中に「おたのしみ」して子供ができてたとしても、王位を継いだ後は数十年
あまりにも歴史が浅い
・そんな短時間に広大なフィールドの主要大陸に3つの王国を築く
それまでは開拓民的な街しかなかったのか?
デルコンダルとかの既存の支配国は何をやっていた?
2、300年先の話の方が無理がなかったのかもしれない。 DQ7で町を出入りする度にドキドキするのが堪らない リアルタイムにDQ1,2,3,4やってそれ以降はやってないな >>537
ふむ。確かにあの頃は自由な生き方や、社会勉強という意味合いで
むしろ理想の生き方という感じもありましたな・・・
就職先など引く手あまただったし。
ところがバブル崩壊で一気に状況が悪化。
フリーターは就業経験のない、学卒の前には雇う価値のない20後半〜30代の
大量のニートが路頭に迷うだけだったねえ。 V面白かったな。でもUが一番の傑作かな。Wまでしかやってないけどね。 リメイク版のキレイさよりファミコン版の粗いドットキャラが好きだったな たぶんドラクエじゃモンスターハンターよりモンスター狩ってるな、強くなりすぎたぜ。 >>551
身もふたもない言い方をすれば容量の問題じゃないか?w
ムオルはジパングから行けばすぐだし。 >>595
ジャンプでRPGの面白さを力説したあとに自分でドラゴンクエスト1出したんだよな
天才的センス >>570
Wizardryなら
剣
短剣
メイス
フレイル
かたい杖
村正
カシナートの剣 …名前がダサい >>593
じゃあお前さんのは特別に、
イシスとサマンオサとダーマ神殿とリムルダールを抜いてやるよ。
代わりにムオルとテドンと海賊の村とルザミを入れてやる。 >>392
2リメイクで消えたのは、歌姫アンナ。(牧野アンナ、後のスーパーモンキーズ) >>570
スキルチェンジって
FFならアビリティじゃないか? >>593
もっとも実用性のない町2つが外されただけだと思うぞ。
ムオルはほぼジパングといっしょだし、テドンはオーブしかないし、
買い物も他の町で出来るし。 >>609
テドンは夜しか住人がいないしムオルはなんかイベントあったっけ? >>570
流石に知名度はドラクエの方が凄い
年代によってはFFの方が上かもしれないけど ぶっちゃけ、ムオルはメタスラ狩りで常駐していた
ガルナの塔は敵が強すぎる。 柴田亜美といえば3の勇者が魔王倒した後の
「これで世界は俺のもの」ってのが面白かった。 >>617
水鉄砲がもらえるのと、オルテガの冒険の事績がわかるくらいだね。
もっともリメイク版では水鉄砲すらなくなってしまった。 >>613
海賊とルザミは何回も行くような用事ないから(゚听)イラネ
テドンは買い物にいきたい。ただ、FCはルーラすると朝になっちゃうからなあ。
ムオルもてっかめんとか売ってたような。
レーベ、ノアニールと入れ替えでいいのでは。 >>614
カラオケで女に歌わせたら分かるがなぜ売れなかったか謎な良曲 >>591
スライムだけは認めざるを得ないけどねえ
他がねえ
ガンダムでたとえると
アムロ → スライム
シャア → チョコボ
セイラ → ぜになげ
ブライト → しろまどうし
ララァ → ギルガメッシュ
ブライト → オメガ
キシリア → メテオ
〜
シャリアブル → その他DQ
みたいな ここで政治談義してるのも一種のTRPGみたいなもんだろうな
役割を演じる趣味は年食っても飽きないねえ ジジイは過去を美化するからな
ファミコンのドラクエが一番よかったとか
大谷なんか王や長嶋に比べたら全然たいしたことないとか
力道山はヒョードルより強かったとか
頭おかしいのかよ >>616
いや、テドンはあのタイミングで行ける場所としては最高ランクの武器防具が売ってる。 >>625
3単体だとそれほどでもない、個人的には 子供がドラクエバトルスキャナーやってたんだが
敵キャラが悲しかった
なんでナスビやトマトや玉ねぎが敵なんだよ
DQ3にそんなのいなかったろ あっと驚く ためごろう
ライアン「今のギャグ分かったかね?」 >>593
ムオル…ジパングから近い。重要なイベントもない。
テドン…街と言うよりはイベント目的地。祠みたいなもん。設定上滅んでるし。
こんな感じだろう多分。(根拠なし。) FFは初めてやったときは敵が横向きだったのが寂しかった
あとどこでもセーブは便利だけど、やっぱり王様が語りかけてゲーム開始したいと思った
どっちも3までは浴びるほど遊んだんだけどね >>626
高齢者はスライム以外知らんと思うけどな >>1
ダーマ神殿や祠の音楽はゲーム史上最高だと思う >>594
それをいうならそもそもの原点はロードオブザリングだろ。 >>629
まあ、実質的には滅ぼされているので街の跡地だからなあ・・・
それでルーラから外されたのかもしれん。 >>633
ポカパマズさんが重要じゃないだと?
みずでっぽうは謎だったけど。あれ、どこかで誰かをどかすために使えなかったのかな。 >>71
今の子は洗練されすぎて
遊びの範囲が狭いから気の毒だわ >>636
それは言いすぎかな。
音楽に関しては天外魔境がグンバツ。 >>641
一応ランダム歩行の人に使えば動いてくれるんだけどね。
ちょっと邪魔な位置にいる人をどかすにはちょっとだけ便利か。 >>610
ジャンプ協賛でゲームコンテストをやってたりとか 絶賛しといて曲名間違えたので訂正。
果てしない世界 → 果てしなき世界 >>644
それがあるから、何かのイベントで使うかと思ったんだよなあ。
エジンベア的な。 テドンには良くゾンビキラー買いに行った、僧侶の最強武器だわ。
僧侶の最強装備っつったら
魔法のビキニと不思議な帽子と水鏡の盾とゾンビキラーだったが、
製作者は何を考えていたのやら。 >>628
余生を楽しませてやろうよ。
ほっといても、もう死ぬんだから >>544
3は赤魔導師の出る幕は案外ある。
序盤戦のアンデッド系が出てくる洞窟で多少の剣 鎧 盾が持ててレベルは低いが回復と攻撃魔法両方使える点で重宝。
やはり使い道ない風水師も海底洞窟のみ真の実力発揮。
全て後列必須だが黒魔 黒魔 白魔 白魔も小人で入らないといけないダンジョン2箇所と
分裂系が出てくる古代遺跡と暗黒の洞窟ではまさに主戦力。
(分裂系モンスターは打撃のみ分裂なので魔法攻撃は分裂しない) >>645
10は容量デカ過ぎて堀井主導でパート的にシナリオ違うんだが堀井のまとめ力凄いわ
バージョン1で辞めたやつが微妙評価してるけどバージョン2で勇者が大魔王倒すまでが秀逸 次の年には平成になってるな
そりゃそうか平成30年だもんな >>596
ドラクエ側が入れさせなかった
VCでもドラクエシリーズはない ウィザードリィといえば
・マーフィーズゴースト
・ボッタクリ商店
・*いしのなかにいる*
だろ はがねのつるぎ買うのに1500G貯めるのが大変だった
それ以降はあんまり金で困ることはない気がしたけど >>598
デルゴンタルはカンダタが建国したが
勇者に対する子孫の恨みかローレシアやサマルトリアなどへは協力しなかったらしい ドラクエしかゲームを知らないバカで
低脳な親が
勧めるゲームwwww もうガイシュツかもしれんが、1回目のカンダタパスしても物語進められるので、
相当にレベル上げしてから1回目のカンダタをフルボッコに行った。
すげー爽快感だった。 ゆうしゃ、ぶどうか、あそびにん、あそびにん
金は掛からないが、ダーマの神殿までが遠い。 >>661
金庫をとらずにはじゃのつるぎ買い占めしたわ >>641
なくてもいいイベントだっただろ。
sfc版ではさすがにお情けでそこそこの兜が追加されてたけどw >>257
ああ、懐かしいなw
そのあとじゃんがらラーメン食いに行ったわ スライム倒す
↓
レベルアップ&金ゲット!
↓
弱いモノ虐め、楽しい♪
イジメが無くならないワケだ!!wwwwwwww >>656
誕生日おめでとう!
もだな
先日のFCスレの時はWiz歴数十年さんがおられたが
DQ3を30年やってる人っているの? >>628
ファミコン時代は普通に遊べるソフトって貴重だったんだぞ
今のドラクエは特に出来栄えが優れてるわけでもないが
当時のドラクエは全体から見て良いソフトだったのは間違いない >>545
戦闘バランスなんかは中村光一関係ないよ 名前忘れたけどFC版がで一貫して戦闘のステータスなんかを設定してた人がいるはず >>648
5では主人公が生まれた城にエッチなしたぎがあったぞ >>665
それ、あそびにん二人入れる意味ある?
一人はさとりのしょ使えばいいのでは。 >>636
3のほこらは鍵盤楽器未経験の人でも61鍵の電子キーボードで練習して
マスターしやすい点でもよくできた曲だと思う。 >>671
けどその頃になるとコナミのタイトルが普通以上に遊べる出来だったけどな 仕事も何もかも面白くないとすさんだ生活をしていて、
当然こんなゲームもバカにしてたけど、飲んで泊まった友達の家で
このゲームやってみたら嵌って、なんか人間が変わったな。
その友達もこの前亡くなってしまって寂しい。 >>676
不要というより出さない方針じゃね?
リメイクで稼ぎたいとかで >>662
堀井雄二 早稲田文学部卒
すぎやまこういち 東大教育学部卒
低脳が作るからこうなる >>674
3のアッサラームを超えるアレな街はもう出たんかね、
ドラクエは6までしかやってないんだ。 武闘家を ぶどうか と読み間違えるパロディをスケットダンスでやってたな
ぶとうか ならぬ ぶどう(農)家 >>632
恐れ入谷の鬼子母神
ブライ「まだまだ若い者には負けんぞぃ」 同級生の友達と俺んちでクリアしたわ。
現在
友達 宮廷卒 経営コンサル
俺 マーチ卒 大手一部上場メーカー本体管理職
41歳氷河期世代にしては、わりと成功したと部類と思う。 6が一番やりこんだ。お嫁さん選ぶやつ、5?は6の後にしたけどストーリー暗くてはまれなかった。
3はSFC版しか知らないけどまあまあ好き。
シリーズのなかでどれが一番面白いんだろ。 互換機も普通に売っているしソフト内の電池が生きていればまだプレイできる
電池交換って個人でも出来るものなのか? >>523
FF1の赤魔導士は極めて優秀。
属性魔法は最強までほぼ使えるし、回復魔法もフォローも可能。
攻撃力もあるし、戦士にエクスカリバーを譲ってマサムネも可。
ドラクエで言えば旅芸人より勇者に近い。
モンクは装備面で厳しく、戦士の代わりに入れる意味が薄い。
白は回復特化だが、黒は魔法が通用しない敵が多くボス戦には向かない。
シーフ(ニンジャ)は防具やHPは赤よりいいが、それ以外が・・・ >>570
ゆとりは巣に帰れって言ってほしそうだね 個人的に鳥山さん繋がりでクロノトリガーってゲームが音楽もキャラクターもストーリーも世界観も奇跡的で完璧な神ゲーム。 >>689
あのネジ開ける専用ドライバーがありゃ出来る。
昔の俺は強引に開けて接着剤で留めたが。 Vとかwizみたいにパーティー全員自分で作る方が好きなんだけど
キャラ固定の方が人気あるんだろうな
ストーリーも作りやすいだろうし >>104
ドラクエで、仲間が後ろをゾロゾロ歩いてくるかどうかの差はデカい
最近のFFでさえ仲間表示するのになんで4版は削ったんだろうな
PS2の8みたいに処理速度の問題って削ったわけでもあるまいに PS4板だけど、せっかく勇者抜きでクリアしたのに、ずーっとふるさとのアリアハンで母ちゃんとじいちゃんと
過ごせると思ってたのに何てこった。 俺たちは豊かな時代を生きてきたよな
今思えば毎日が夏休みみたいなもんだった
学校終わってファミコンor草野球
学校は学校でニ棟建ての校舎で感染鬼ごっこ、昼休みは男女混合ドッジ
まだまだ子供の数も多くてな
執拗に繰り返されるアニメや特撮の再放送
ゼータガンダム、鬼太郎、ギャバン
夜はドリフ、ひょうきん族、ベスト10
粘って粘って金曜ロードショー
ジャッキーチェンの蛇拳酔拳、刑事コロンボ
友達から借りたカセットをダビングして聴きながら眠る・・・
あのころは自分が幸せだと全然気付かなかった ドラクエは9で卒業したな 10はオンラインだし、いいやって感じで
11出たけど不思議とスルーできた >>612
>カシナートの剣
ミキサーのでっかいのだと知った時のガッカリは忘れないw
6の「ザトーイチボー(座頭市棒)」は、アメリカ人どこまで本気だったのか気になるw ここ2年でスマホ版を1から順番にやってみた
やはり最初の三作が面白い
4と5もまあ楽しめた
6と7は違うものだと思えば問題ないかな
8に関してはかなり中途半端だと思う
見た目だけだね >>696
dです
ところでここの人はロト三部作の3Dリメイクは望んでいるんだろうか >>701
仮面の忍者赤影とか怪傑ズバットとか歳上と分かち合える貴重世代だよな
毎日凄まじい再放送だった >>197
わいの初恋の相手は武道家の女の子に似ていた。
キリッとしてて可愛いかった >>706
8は世界ミリオン売れて海外でベストRPG賞取ったで >>701
子供の頃って何でも遊びにして楽しめたよね >>682
堀井雄二が早稲田文学部卒って信じられん…。
「ポートピア連続殺人事件」の序盤の十六文だけで、
日本語がおかしい箇所が、こんなにある。
「だいち はっけんしゃ」(だいいち)
「あらわれ ないので」(スペースを入れるのはおかしい)
「もんだいの じけん の」(スペースの入れ方に規則性がない)
「よおす」(様子・ようす)
「きずいた」(気付いた・きづいた)
「きょうじつ」(供述・きょうじゅつ)
「メイン・プログラムのロードします」(のロード「を」します) >>707
望んでるし4〜7も3Dで出して欲しい
やらないのは採算取れないからなのかね? >>705
Wizは日本では硬派なゲームなんだがなあ >>708
赤影みてたなあ、ミラーマンとかレインボーマンも
むかしながらのめんこ、コマ回し、将棋のライバルたち・・・
ジャンプが170円・・・ >>656
どく
どく
どく
どく
どく
どく
だろ >>712
作ってた作ってた
秘密基地とか、立入禁止区域の探索・・・ >>598
100年だと1の主人公がひいじいちゃんくらいだもんな >>649
あと20年 30年もしたら若い奴に同じこと言われるからw >>707
望んでるし任天堂にリクエストしたこともあります >>713
容量制限でひらがなを省く場合があるよ
例えばDQ1のダースドラゴンは本来はダークドラゴンだったけど
容量の関係で「ク」を省いたため「ス」を使うことになった
なのでDQ1には「ク」が出てこない >>600
同じだわ
SFCになってから
スト2とか光栄のゲームばっかりやってたわ >>716
日本版:刀匠カシナートが心血注いで完成させた 量産品ながら伝説の魔剣に迫る切れ味・剛性を誇る逸品
本家USA版:通販でおなじみのでっかいミキサー
日本版設定の方が好きです... >>707
DSでリメイクならいいんじゃないかな
45みたいな感じで 画面が波打ってワープするのって
2と3どっちだっけ? >>713
ポートピアでは容量不足のために仕方なくあちこちから一文字一文字削ったのは有名な話 ヤマタノオロチ放置して先にボストロール倒しに行ったら無敵だった >>717
10歳歳上になると逆に赤影知らないんだよな 713の追記。
タイトルの「ポート・ピア殺人事件」自体おかしい。
”Portopia”は単語だから中点は不要。 >>679
じゃあコナミのスレ立ててみろよ
どんだけ人集まるか >>658
何とかピラミッド頑張って黄金の爪を売るヤシじゃね
確か売値は11250ゴールドだったかなぁ
あれが耐えられないならひたすら戦闘で小金稼ぎ >>724
あれそういうことなのか
言われてみればクの付く名詞が思い浮かばない >>713
ワザとだ!ワザとだろ!
ブーブー
スラムダンク風 >>701
毎週ジャンプにワクワクして、コロコロ読んで藤子不二雄アニメもたくさん見られて、ドラえもんの映画を観に行って、ファミコンはFF3に夢中になり……
楽しかったな。 ドラクエ3はつまらない
簡単すぎ
ゲームと呼べないレベル >>738
ドラクエ1はカタカナ20文字ドラクエ2はカタカナ33文字までしか使えなかった
>>735ボート・ピア連続殺人事件なら競艇場が舞台になるな 商人の町が大好きだった
FC版はイベントが終わっても戻ってこないんだよな。
後にSFC版やったら戻ってきてびっくりしたわ ジパングとか卑弥呼とか、世界観に合わない設定で激萎えした
ありゃないわ
アレフガルドも取ってつけたような設定
異世界モノかよ >>741
東映まんがまつりでドラゴンボール
リアルタイムでラピュタ
一大イベントがありえないスピードであってた >>721
伝説になるのは早すぎるし、王家として認知されたり、
あんな立派な城が3つできるのには短すぎるw
もっとも天空編なんかは数百年たつと街や国どころか大地自体が
大変動を遂げる世界と、極端すぎるんだよなあ。
どんな世界大戦や地殻変動を遂げたらああなるんだよと。
>>738
1ではカタカナが20文字しか使えなかったので、アレフガルドという土地名、国名すら
住人の誰一人も語れなかったからね。
ちなみにその後も「り」とかは平仮名と兼用してごまかしていた。 だったらジパングの勇者が、違う世界に光を与える話にしたほうがよかったわ >>748
俺もエジプトと日本があるの嫌だった
世界観ぶち壊してる 小説版ドラクエ4がまた読みたいな
あれはいいものだ >>421
勇者
賢者
賢者
賢者
というパーティ構成にした俺は一体… >>736
なんか韓国が何故か魂斗羅を映画化
ってスレなかった? 上の世界のマップが世界地図なのは、この世界のすぐそばにアレフガルドは存在するよっていう子供向けのメッセージ。 ドラクエといえば藤原カムイの絵って昔からほとんど変わってないよな ドラクエ3
魔界塔士サガ
FF7
は本当に革命的だったなぁ。 ガイアの剣を持ってサイモンの息子の
前に行くと感謝の言葉を掛けられるな。 つか子供の数とパワーが違ってた
徳永の夢を信じてってテキトーに子供向けに作ったら徳永最大ヒットになって最近まで徳永が封印してたろ >>754
DQの小説なら5 主人公が早死にしてる・・・・・・・・・・
父親殺されて、奴隷になって、石にされて、最後は早死にって・・・・・・・・・・・・ >>757
言う事聞かない悪い子は 夜中迎えにくるんだよ >>701
ガンダムとギャバンと北斗の拳と奇面組で大体完結していた
そこにドリフとドラえもんとうる星とこち亀あたりで小学校6年は終わった >>757
あとはドラクエ2をはるかに超える広いフィールドなだけに、
馴染みのある地形にした方がいいってのはあるんだろうな。
感覚的にどこに何があるかもわかるし。
で、それぞれの住人達も実際の地域の過去に合わせた感じになったと。
ドラクエって、そもそもがRPGを根付かせるための前段階みたいなところがあったし
わかりやすさを突き詰めつつ、段階的に難易度を上げた三部作は大成功だったとは思う。 >>753
実世界になぞらえた部分があってシャンパーニュの塔に到達した時点でその先のおおよその世界地図が読めてしまったのは
残念だった。 >>757
当時ファンタジーの世界観が好きだったから
現実世界を絡めてほしくなかったな >>634
そんなドラクエもついにオートセーブがつく時代になったな >>763
まあ、普通の人生の数倍濃い人生を生きてきただろうからなあ・・・
結構本望だったのかもしれん。 女子会オーケー(*≧∀≦*)医療大麻CBDオイル(デタデタデタデタついにデタ販売ok版)
日本を女史会にしよう(@^^@)/
明るい未来づくり はっじまるよ〜♪
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201802110002/ >>768
と言っても、ドラクエの主体となる中世ヨーロッパも
結局はモロに現実世界をモチーフとしてるわけで・・・ >>766
マップはドラクエ2とおなじ256×256でしよ
それにアレフガルドが加わったただけで
ああいうのは世界をイメージさせないほうがよかったんだよ
昼夜4日で世界一周しちゃうんだぜ?
狭さを感じちゃうでしょ。凝った作りにしたつもりだが、逆効果だったと言わざる得ない FFはファイナルファンタジー(最後の作品にする予定だった)として名付けられた
(それまでヒットに恵まれず売れなかった) >>772
DQの世界が3Dとかになってリアルになれば成る程 現実世界での違いに気づく
他人の家でタンスあけたり、壺壊したら普通は怒られるだろ >>758
どう見てもアリアハンからロマリアへ行く洞窟 そういえば同時期にドラクエの四コマ漫画も流行ったよな >>773
お前にとって逆効果だったとしても、世間一般には効果的だったからこうして名作として語り継がれているわけでな
君の感性が一般とずれていたのは君にとって不幸だが、製作者を責めるのはお門違い おれの定義するファンタジーの世界は
指輪物語の世界観かな
武器や建物が中世EUベースって言えばそうなんだけど ドラクエ3より、ドラクエ1のほうが広さを感じるでしょ?
1国の話のほうが中身が濃く描けて、ロマンを感じる
スターウォーズが、作品が進んで新しい設定が増えるたびに、どんどん陳腐な世界観になっていくのと同じ >>726
末弥氏の絵も美しかったから余計にな
ハイマスターがフードミキサー構えてこっち来たら嫌過ぎ >>779
世間に受けたのは認めるが、名作とは言えないね
名作というならドラクエ1だよ
その意味が分からないなら、そういう人は名作とか語る資格ない人たちだ ドラクエ3・アバンテジュニア・ガムラツイスイト・カードダス
ああ全てがなつかしい >>785
名作を語る資格は俺が決めるのだ!
ってカッコいいねw >>783
やっぱ87、88年が境だったな
ドラクエ3が落ち着いたころ、なんか日本の上向き加減が止まった
バカな大人はチャラい振る舞いして、バカやってたけど 2派と3派って
ジョジョの部派みたいなもんだな
まあ、どっちも面白いんだけどね よくよく考えたらさ
経験値って経験の数値じゃん
メタルとかはぐれメタルとか倒してさ
とんでもない経験値が得られるって変な理屈だよな >>794
3は方針変えたからね
「万人向け」を前面に出し過ぎた
1、2と入れ込んだ人にとっては物足りないモノになってしまった このスレのせいで今日からまたはじめるわw
今回のミッションはシナリオの展開に合わせて全ての宝箱を開ける!に決めた。
今までピラミッド辺りから建物内にある宝箱を全部開けた事が一度も無いのに気がついたよ。
あと非合法だがPSPにnesterjを入れてFC版を遊ぶのが手間が無くて、どこでもセーブが出来て、ちょっと遊ぶには最高だな。 >>793
7で鬱ストーリーを連発する中でメイドブームを先取りするのが堀井 >>750
俺はルビスが大陸を適当にいじったのでないかと思っている。
アレフガルドを作れるくらいだからね。
6にルビスを出したのは、天空シリーズの大陸もルビスが作ったものだという意味を込めて。 レベルアップしたときに呪文覚えないのが出てくる仕組みが未だに分からない
賢者2人同時にレベルアップしてると
ルカナンとか一生覚えないのとか居るんだよ >>724 >>729
「よおす」や「きずいた」を、正しく表記しても字数は増えないよw
実際のゲーム画面を見ると分かるけど、普通は入れないとこにスペースを
入れてる文が多い。
タイトルの「ポート・ピア」も「ポートピア」の方が短い上に正しいし、
「メイン・プログラムのロードします」も「メインプログラムをロード
します」にすれば、一字減る。
俺が言ってるのは、PC-6001板(ファミコン版より古い)なので、
平仮名カタカナのフォントは、ハードのROMに標準装備。
つまり「きょうじつ」は、単に常識がないから間違えたと推測する。 >>783
サブカルの世界では90年代は黄金期だけどな
80年代の活気と、今に通じる頽廃的な雰囲気とが絶妙に混じり合って
何というかヘレニズム文化的な過渡期にしか味わえないであろう特別な空気があった ふと思ったけど夜の概念がゲームとして最初の作品はたぶん
ハイドライド3もしくは夜としては微妙だけどワルキューレの冒険だったかな。
ゲームの進化?変化を見れたのはよかった。 DQ3に繰り出して爽快な攻撃ってある?
FF5の魔法剣士サンダガ乱れ打ちとか
Wizの裸忍者クリティカルみたいな >796
元から万人向けだろ
2はバランス調整の時間がなかっただけだし >>802
賢さと最低レベルが決まっていて、
レベルアップ毎に覚えるチャンスがある。
マヒャドとヒャダイン辺りは絶対に設定ミスだなありゃ。 ドラクエ3は一周して敵のパターン覚えると、ほとんど全滅しないのが面白くない
味方有利すぎ。結局縛りプレイするしかなくなる
3人旅でちょうどいい。2人でもいいくらい
そのくせおろちやバラモス、ポストロールとかフラグモンスターがいるから、
低レベルクリアが出来ない。結局どうしてもアレフガルドに着くのはレベル30くらいになってからであり、
やることやってるうちにゾーマを楽に倒してしまうのである >>802
一生は言い過ぎだろ
遅くても45には全ての呪文覚えるはず 一人だけだとまず基本レベルで覚えるのに
ルイーダで複数登録すると一気に呪文覚えないのが増える >>811
マヒャドとヒャダインは逆になってる。リメイクでは修正されてる。 懐古ネタ書いてたら
唐突にボールべアリングって言葉が浮かんできた
ハイパーミニモーターとかも >>795
これ↓
はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺 やり逃してた7と8を入院中にやろうと買ったら7の石版取り逃がして詰んだ
8はオープニング見たけどボイス入ってる ルカニだったか、LV70の賢者でも覚えなかった事あるんだよな
勇者賢者賢者賢者でメタル狩りしてたから良く覚えてる >>810
あれが元々設定されたバランスなだけだろ
それでも調整されてんだぜ?
キラーマシーンは一体しか出ないし、悪魔神官も2体しか出ない
もともとはキラーマシーン3体、悪魔神官4体だったんだぞ
削った結果があれだ >>794
2はゲームシステムがちょっと物足りないけどストーリーには没入しやすかった
FFでいえばキャラが立ってた4とシステムが充実した5みたいな違いだと思う ドラクエ3にアークデーモン級の超絶モンスターが出なかったのが残念
ヒラモンスターでインパクトある敵がいなかった >>818
でもさでもさ
経験値ってあれじゃん
その場で経験することで得られる経験則の向上じゃん
ってことはさ
多くの経験をつんでるモンスター倒したからさってさ
それを奪い取れるってのがなんかよくわかんないだよね
そりゃむっちゃつよければさ
そこで得られる経験も大きいってのならわかるんだけさ
メタルとかはぐれとかそうでもないじゃん
ちょっと当たりにくいし早いけど
経験値って一体なんなんだろうな 2も大してキャラ喋らないんだけど、いやーさがしましたよ、で全てが決まった感がある。
あれだけでキャラを立てた堀井はすごい。 3と4のプログラムを担当した内藤寛はその後天才ゲームプログラマーとして
ゲーム業界では有名になったな
クライマックスの社長やったりラジオのDJをやったりしてた
ゲームは何本かプレイしたしラジオも毎週聴いてた >>826
ホロゴーストは物凄いインパクトだった。
ホロコーストでザラキ連発してくる所が。 オリンピックのスマイルジャパンが勇者一人旅バラモス戦ぐらいの難易度なんだが >>832
裸忍者クリティカルも似たようなもんだろ >>763
むしろリアリティ追求したらそうなるだろ 奴隷生活中に死なないで脱出出来ただけでもとんでもない幸運だし >>828
2のキャラ設定はシリーズ一
特にサマル王子の設定が優秀過ぎる
弱い味方がいてこそ主人公が生きるというものだ
ガキにはわかんねーだろうけどw
俺も当時はなんだこいつ弱いなイラつく・・とばっか思ってた
だが3やって、あまりにも味方が強いので、
これゲームじゃないね・・・ゲームとしての体をなしてないって思うようになったよ
主役(自分)いらないんだもん(´・ω・`) >>716
サムライが魔法唱えたり、ニンジャが脱げば固くなる世界観だぞ
しゅりけんが最強武器の一つなのもはじめは違和感だった >>33
大型トラックでバックしてたら突っ込んで荷主の倉庫の物を全て破壊した ヒャダインとマヒャドを覚える順番が逆だったのを思い出した >>816
へー、マヒャドばっかり使ってた印象があったのはそれが原因か >>811
マヒャドとヒャダインの入れ替えは当時からミスだったと公表されている Ffの3はバグを利用した部分があるらしく、プログラムでは移植が難しいらしいよ(*´ー`*) 呪文も絞ったほうがいいね。多すぎ
効果が被ってるのが多い >>813
シリーズによっては完全に確率で、これ以上のレベルになったら覚える可能性があるという
設定があるだけど、極度に(というかあり得ないほどに)が運悪いと
レベル99になっても覚えない可能性のあるシリーズもある。 >>838
リメイクではサマルは世界樹のところで置いてきぼりやでえ 個人的にドラクエはXの印象が強いけど
VやWも面白かったな〜 >>816
でもヒャダインは範囲がマヒャドより上だし >>845
DS3出たときにもう解決したよそこら辺 >>821
キラーマシンが数体、悪魔神官が4体まで出る予定だったというソースってある?
正直初耳。 >>836
フローラが天使のレオタード着て幸せの帽子かぶってどくばりプスッ
裸忍者が手刀で一発
どっちがインパクトあることか 当時処女プレイだったので装備の仕方がわからなくブライに助けられたな なんだかんだでRPG史上最高傑作だなあ
リメイクでCGや操作性を改善するのはいいが、性格とかは余計なもの以外の何物でもない >>856
うむ、時に着衣は裸よりエロく
想像欲を掻き立てられるものだという事ですな。 >>854
そのまま発売されたmsx版と、
開発画面が当時の雑誌に載ってた
画像は探してくれ >>839
スクエネ「ドラクエ世界ヒットのためにリメイク3に忍者を入れます」
うそでーす >>838
自由に選べる分キャラ一人一人に対する思い入れが薄かったね
奇をてらって最初勇者と商人3人で旅に出たらすげぇつまらなかった
結局無難なゆせそまにしたらそこそこ楽しくなったけど >>737
つーかそこまで行けるなら鋼の剣は余裕なはず 神奈川にはア・テストという謎方式があって
2月は全然やらせてもらえなかった思い出。 >>724
けどドラクエより前に出てたがんばれゴエモンは2Mbitなんだよなぁ
ドラクエの4倍という贅沢なROMだった 職業戦士とか僧侶とかわかる
賢者とか微妙だけど格闘家もわかる
遊び人とかもなんだかなぁとか思うけどわからないでもない
でもさ職業勇者ってなんなの?
って思うんだよね まだやってんのかよw
昨日このスレ酒の肴で2:00迄家飲みしてて
今日の仕事辛かったぜ >>845
FF3の移植が難航したのは元データが全部無くなってたから
バグレベルの挙動をしてたのはノーチラスの8倍速飛行
でも8倍速は2の時点で実現してたから全く関係無い FF1は赤魔導士最強って流れだったが
FF6でモグ、ゴゴ、イエティ、ガウの色物でケフカ倒した奴がいたわ >>870
まぁそうですね、勇者か勇者じゃないかで言ったら「勇者じゃないな」と思ったっていう話なんですけれども。 >>826
>>834
このレスデジャブか?
何回か見てるぞw ドラクエで最も陽の目をみてないモンスターってなんなんだろう?
都道府県ていったら島根とか鳥取とか高知とかむしろマイナーってジャンルで逆に有名だけど
そういうのじゃなくて福井とか岐阜とかそんな感じの
下位なんだけど最下位とまでいかないためにむしろ一番陽の目をみてない的な >>874
FF6はガウ最強じゃん
力MAXでネコキック8連打ぶち込めばケフカ一撃 ゴエモンてなんてことない横スクロールのアクションゲームだった気がする >>875
剣士じゃね?
だがすっぴんには敵うまい >>874
雪男はウーマロな
モグは見た目がファンシーなだけで性能は竜騎士+風水士だし別にイロモノじゃない
ストラゴスやリルムの方がイロモノ 今、リメイクしたら遊び人のかわりにニートって職業になるかも >>893
って言うかゲームって大体そういう物
PS世代以降はムービーが一番食ってるし >>880
Vのサタンパピーって
このスレなかったら忘れてるところだった >>889
ドラクエ3の遊び人は全くの無職(not employee)って感じじゃないけどな
男は道化師、女はバニーの外見で >>886
リルムは魔力高いから、後半で助けるのを忘れなかったら
ラスボスのとこに連れて行くだろ
モグは力も魔力も素早さも微妙だったように思うが サタンパピーは、うちの周りじゃチンコパピーと呼ばれていた。 >>898
あの系統はもっこりしてるように見えるってネタがあるから覚えてたな 昔のドラクエの色調狂った感じの色ちがいモンスターが好き。アカイライ?とかバーナバスとか
この、感じわかるひといるか? 3まじょは他の魔女○○に紛れてしまうんだよな
魔女グレイツェルとかモンスターズで乗りたい魔物一位になって検索増えたし アカイライはもう見飽きたわ、
何回倒しても悟りの書を落とさなかった。 >>763
早死にしてねーよ。
久美沙織版だと、虜囚王リュカはビアンカが三人目の子を欲しがってたせいで、お疲れ気味なだけだよ。 ふぅ〜おおありくい以外全然どんなのだったか思い出せなくてググってた
こんなにも陽の目を見てないモンスターいたのな
大概いわれりゃすぐ思い浮かぶと思ってたのに ドラクエもFFも一つか二つやれば十分だわ
ストーリーも似たようなもんだし同じことの繰り返し
昔はソフトの数も少なかったから目立ってたけど >>905
今見るとブラウン管時代より発色がハッキリしてるからちょっとギョッとする 小学生当時の初プレイでネクロゴンドの洞窟でなんか迷いに迷って
あの時点でレベル40くらいいってた記憶がある >>912
マクロベータはDQFF板でのマイナーモンスタースレの元祖
以下スレタイ
第一章 マ ク ロ ベ ー タ
第二章 て っ こ う ま じ ん
第三章 ス カ ル ナ イ ト
第四章 マ ッ ド ル ー パ ー
第五章 ブ ラ ッ ド マ ミ ー
第六章 メ ト ロ ゴ ー ス ト
第七章 ブ ッ チ ョ マ ン
第八章 わ ら い ぐ さ
第九章 エ ビ ル シ ー ド
第十章 ト ロ ピ カ ル ス ラ イ ム
第十一章 ヘ マ ト フ ィ リ ア
第十二章 い っ か く じ ゅ う
第十三章 デ ビ ル プ ラ ン ト
第十四章 し び れ あ ん こ う
第十五章 ダ ー ク ア ー マ ー
第十六章 サ ウ ル ス ロ ー ド
第十七章 と ん が り あ た ま
第十八章 フ ー ガ ベ ッ サ ム
第十九章 ブ ガ ッ テ ィ
第二十章 ピ ー ポ
第二十一章 イ ン ス ペ ク タ ー
第二十二章 デ ビ ル ダ ン サ ー
第二十三章 バ ブ ー ン
第二十四章 ナ イ ト ウ ォ ー カ ー
第二十五章 ラ イ ノ キ ン グ
第二十六章 バ ー ナ バ ス
第二十七章 し り ょ う
第二十八章 タ イ ガ ー ク ロ ー
第二十九章 メ フ ィ ス ト フ ェ レ ス
第三十章 よ う じ ゅ つ し
第三十一章 メ イ ジ キ メ イ ラ >>826
ひとくいばこ
あやしいかげ
ボストロール
エビルマージ
ビビらされた敵としてはこのあたりかね
俺はアークデーモンが単なる強めの雑魚にしか感じなかったからインパクトと言われてもピンとこない
2には強敵が多すぎるからアークデーモンはむしろ地味な存在でしかないな
一度も全滅させられたこともないし 復活の呪文写し間違いより怖いセーブ消し飛ぶ時のあのBGMは今でもトラウマ。
容量の問題でOPないから電源入れた途端あれだもんなぁ・・・
やっとこラーミア復活させてバラモス城乗り込む辺りで消えてショックだったわ。
ゾーマ倒したのは結局スーファミ版になってからだった アントベア
ゴートドン
どくイモムシ
デスストーカー >>880
ごうけつぐま、グリズリーみたいな生息地のせいか、ストーリーが進む途中で出てくるせいか、ダースリカント程の知名度が無いモンスター 女遊び人がウインクしながらフィールド移動はFC版から?
それともSFC版? DQやFFでねこあつめみたいなの出たら買うのに
まもののエサまいといたらスライムが来て
たからもののはがねのつるぎをくれるとか >>919
FF4の黒画面のタメからの「パラパラパラ・・・」も結構来るw ドラクエ3スレでアカイライの元ネタ聞いたら丸パクリで驚いた ポケモンGOは三十台の父親と子供を狙い撃ちにして大成功したけど
40代独身男性向けのドラクエGO作ったら結構売れそう >>826
しびれくらげに全滅させられた時は目が点になった >>913
FFはシステムからガラッと変えてくるだろ
むしろ完全に別物なんだから違うタイトル付けろと言いたいくらい あやしいかげを倒したらやまたのおろちだったパターン有 >>930
それよりドラクエタクティクスがやりたい
って20年言い続けている >>930
モンスター集めと微妙なバトルだけではなあ >>936
いや他のゲームにアケイライってのが居てそのままだった >>918
アークマージよりエビルマージが苦手かな
あいつらもモルゲッソヨ >>934
ドラクエ魔女グレイツェルでぐぐるなよ
絶対だぞ 3DSでリメイクしてくれ〜できればパーティーキャラの職業と容姿をもう少し選択肢を増やしてだな >>888
序盤に皮の帽子落とすため狩りまくってたけどな >>889
遊び人にはアーリーリタイアやブルジョワジーの匂いあるもんな >>153
東京のせま苦しい空間で
発想すると、こんな発想力なくなるのかな?
とか思ったり 2のリメイク版をやってみたが、シドーの小ささにリメイクしたチームのわかってない感を最後に味わった。
ファミコンでメモリいっぱい使ってる感じで感動したのに台無しだ。 >>949
9みたいに仲間のキャラメイク増やすと3らしさが無くなるのでせいぜい髪の色を
変えるくらいが許容範囲かな だからすぎやまこういち が86歳で無茶言うなってば
ギネス記録だぞ >>956
戯れに2をぷれいしラスボスの
細きに泣きて三歩歩まず ファミコン版のDQ3ってやたらセーブデータ消える印象だから
保険にと思って同じセーブ3つ用意してても全部消し飛んだ時は泣ける >>957
せめて各職業男キャラに普通の髪型の若者が欲しいんです… >>931
目が点になったのは闘技場でスライムが生き残ったときかな
サマンオサ〜ネクロゴンドクラスのモンスターのなかでスライムが混じってて
スライムそっちのけやりあってんの
最後生き残ったヤツがスライムの一撃でやられて暫らくテレビの前でかたまってた >>880
マタンゴ
ドルイド
マッドオックス
デッドペッカー
まじょ
デスストーカー
バルログ >>880
3だとガメゴンかな
大抵ガメゴンロードの方が先に遭遇するし、ガメゴンロードの方が出現する場所が多いし、ガメゴンロードの方がEXもGも多くて遭遇すると嬉しいし >>960
wizみたいにターボファイルが使えれば… マタンゴ
ごうけつぐま
まほうおばば
バンパイア
あくまのめだま >>961
男僧侶と男商人は髭なし、男魔法使いはじいちゃんじゃなく若返る
遊び人はピエロじゃなくチャラい系
コレジャナイ感出そう >>880
アームライオン
に隠れがちな存在
ライオンヘッド >>105
大学生だった
なかなか抜け出せなく自分で地図書いたりした
敵も強くて進めないし
飯、風呂、寝る以外はずーとやってた
抜けたときは感動したよ ロンダルキアから抜けたらブリザードにザラキ喰らうんですね クリア直前に
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。
ってメッセージを見たときは発狂したなw >>972
ラゴンヌ
マントゴーア
ラゴンヌはマヒャドで印象薄いが、マントゴーアはバギクロスを使う珍しい奴だから覚えている ID:iAda25d20はゲームでも何でもいいから早く創作の仕事につくんだ!
大層なことをおっしゃっているんだからあまりに素晴らしい、世界を変えるものを作るぞ、絶対な 遊び人のSMAPがドラクエのCMに出だしたのはちょっと面白かった >>880
ヒドラ
キングマーマン
シャドー
大王ガマ アニマルゾンビ
バリイドドッグ
デスジャッカル
弱い順にならべよ >>905
デスストーカーがすぐに浮かんだ かっ飛びすぎたと思うw 2は素早さ255の味方キャラがスライムに当たり前に先制される糞仕様 >>960
うちの父親が夜中にこっそり遊ぼうとして正常な消しかたを知らずにデータが全滅した思い出がある >>983
3だとレスのまま
最近だとアニマル<デス<バリイドに変更 懐かしい話題見たからドラクエ3やりたいなぁと思ってスマホ版みたら評価最悪やな。
なんでゲームで通話履歴や電話帳やら抜くのを許可せなあかんねんw 勇者を死亡状態で連れまわし
バシルーラを覚えたらルイーダの酒場にぶっ飛ばす >>950
ねーよw
「その日暮らしのイカサマ野郎」だ このスレッドは1000を超えました。
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