・中身の性能が良ければ実力勝負でわかってくれると思ってる
・生産コストや使用性を優先してデザインは最終的な装飾でいいと思ってる
・妥当に良いデザイン案は「インパクトが足りない」として却下、
 理解不能のヘンテコデザインにすると叩きようが無くなって通過
・鏡の中の自分だけを見て服選びするように周囲との調和ではなく単体の造形をイメージしたデザイン