【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★3
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0001しじみ ★
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2019/07/06(土) 05:09:53.36ID:erbaRQjf9
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562350933/
0003名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:10:54.28ID:GUwrlCqd0
プレステに惨敗した負け組(サターンオタ)の悲鳴が泣けるw
0004名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:04.08ID:XA/y8Mza0
>>2
絵は良かったな
0005名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:08.64ID:3rFnm6NN0
当時のCEOのせいでは…。
0006名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:31.80ID:0XZOm/wx0
家が貧乏でハード一つしか買ってもらえなかった結果おきたことを
いまさら自慢されれもって感じなんだけどw

996 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2019/07/06(土) 05:06:51.91 ID:GUwrlCqd0 [42/42]
>>983
そんなにお年玉集まらないから
まさか自慢してる?
大人で子供の頃のお年玉自慢とか恥ずかしい奴w
0007名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:42.48ID:Q4AAIXbq0
サターン() ドリームキャスト()

wwwwwww
0008名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:48.15ID:qT5A1Gxx0
真・女神転生デビルサマナーをやりたくて、PS購入後に、
セガサターンを買ってしまいました
0009名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:52.35ID:GUwrlCqd0
PCエンジンのオタはニッチ産業のマニアック層だと理解してるのに
それより売れてないサターンオタがプレステに張り合ってるのは滑稽でしかないなw
0010名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:11:56.03ID:Sq9/dmkF0
PSってmodチップとかあったけどサターンにもそういうのあったん?
0013名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:12:35.76ID:BQ7IkOV80
サターンもプレステも普通に持っていたらどちらが優れている劣っているみたいに批判しないであのゲーム楽しかったねと俯瞰で話せるはずだけどね
片方しか持っていない下手したら片方すら持ってなかった可哀想な人は必死になるしか道はないでしょう
哀れな人をあまり虐めないであげてください
0016名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:13:39.24ID:qT5A1Gxx0
俺の知人・友人では、「スーパーロボット大戦F」をやりたいから、
セガサターンも買いました、という奴が多かった
(当然複数のゲーム機持ち)
0018名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:13:43.70ID:jdbyeubC0
>>1
スレ立て乙

グレーの頃は友達の家でプレイして
白になってから、ようやく本体買った思い出
サターンは結局バーチャロンばっかやってたな

いつか他のゲームもやろうと思ってたら
20年以上も経ってしまった
0019名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:13:45.77ID:d+EyeoAC0
スーファミ〜PS2辺りまでのゲーム成長期はクソゲーすらキラキラ輝いてたわ
0020名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:14:12.58ID:hxsE+2JK0
両方持ってたけどウィザードリィみたいな雰囲気が好きだったからサターンのがハマったな
PSはやたらポップで合わなかった
PS一人勝ちになってから和ゲー全体の方向性もポップ寄りになってゲーム自体卒業した
FFも天野絵の雰囲気が楽しみだったのにショボいポリゴンになって悲しかったわ
0022名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:14:31.07ID:qT5A1Gxx0
>>12

あれ可愛そう。では「ソウルハッカーズ」をやらなかったんだ
RPGゲーマーとしては可愛そうだったね
0024名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:14:34.82ID:I0/lVilr0
セガだからだろ
0025名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:14:39.16ID:tJkPjkgm0
最終的にサターンを持っていることが恥ずかしくなるレベルだった。psと両方持ちが良いとか言ってるやつわかってないわ
0026名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:01.19ID:0XZOm/wx0
PSはスパロボやったなあ
一応新 コンプ アルファ全部やった
もちろんFは音のいいSS版
0027名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:05.03ID:LtKOLObN0
プレステのペルソナやってなんだこれこれメガテンじゃないじゃんと切り捨てたらペルソナが主流にw
0028名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:18.30ID:k+fV0yw/0
今更だがセガという会社は経営が本当に下手糞だったというべきでね。

恩を仇で返すしか能がない乞食チョニーの乞食経営陣も酷いですが、

セガという会社は経営陣自体がおかしくて開発チームで持ってたようなものだからね。

自社ブランド重視の傾向が全く抜けていなかったのもサターン失敗の一因だからね。

つまり、セガはサードパーティーから信用されてなかったという事です。

まあ、過去の失敗を分析するのは乞食には乞食されないからね。乞食カルトにも。
0029名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:35.29ID:90WN4cgX0
担当管理職が無能だったからだね
俺ならプレステに勝ってた
0030名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:42.02ID:h/9sM3+E0
バイオハザードが話題になったのと
FF7とドラクエ7がPSで発売が発表されたので決定的になった
0031名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:49.67ID:4l5dDfQ10
マジで記事書いた奴バカ
失敗したのはドリキャスだろ
サターンが失敗してたらドリキャス出てない
サターンはアーケードの2D格闘の移植が出来よかったし
バーチャファイターやるにはセガハードしか選択肢なかった。
0032名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:51.80ID:6dZSDGcx0
A列車とリッジレーサー目当てだったからサターン買ったのはかなり遅かった
0033名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:15:56.59ID:GUwrlCqd0
>>6
うわあ、、、
子供の頃にファミコンすら買ってもらえないクラスメイトはよくいたぞ
金銭事情や家庭の教育の事情とか色々ある
子供の頃ですらそんな家庭を馬鹿にすることはしなかったのに
いい大人がゲームを買ってもらえないから貧乏とかガキ過ぎて無理だな
そんな幼稚だからサターンとか買うんだろうなw
0035名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:16:19.04ID:0XZOm/wx0
>>22
うん 似たような理由でペルソナも無理だったなあ・・・
SFCのテンポの良さからすると圧倒的にトロかったもん
0037名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:16:32.43ID:Ksg9iRsF0
日本ではそれなりに成功しただろ
海外のゲームは日本と違うからな
0038名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:16:35.12ID:eMwfru+h0
セガサターンと言えばセンチメンタルグラフティ
迷作だったなぁ
0039名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:16:35.18ID:zfDraRQF0
最後になってるから
ドリキャスの方が失敗したイメージだな
cmも痛かったしね
0040名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:16:46.61ID:zkEPdwSP0
ゲハ民まだいるのかよ
早く巣に帰れ
0042名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:22.43ID:GUwrlCqd0
>>6の人間性の低さw
これがセガサターン買う奴の思考
大人になった今でもゲームを買ってもらった自慢
これを恥ずかしいと思えないのが凄いw
0043名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:22.84ID:Wt/o81zh0
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」

ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
0044名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:28.32ID:Q4AAIXbq0
サターンは子供に全く相手にされてなかったと思うよ
話題にすら上がらなかったし、存在は知ってたけど完全に眼中に無いって感じ
0045名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:30.97ID:0XZOm/wx0
>>33
貧乏だから馬鹿にしてるんじゃなくて
貧乏だったコンプをゲハ戦争に置き換えて解消してる間抜けさをバカにしてんだよ

親切に教えてやってるのにそんなことも気づかないのか
かわいそう・・・・
0046名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:33.26ID:tF0IIVFu0
switchにしろPS4にしろ気になるゲームが自分にない事に絶望
放置してるDSよゐこの無人島生活をやるしかないのか
0047名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:35.95ID:NuKjng7n0
FF7のポリゴンはすげーって思ったなあ。戦闘BGMがデデデデデデデデじゃないのが気に入らなかったけど。
0049名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:17:57.74ID:jdbyeubC0
>>27
アトラスのゲーム昔から知ってるんだけど、
なぜか買ってないんだよな
0051名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:18:05.62ID:0XZOm/wx0
>>42
サターン買ってもらえないだけでここまでゆがむのか
君は・・・

もう少し大人になれよw
0052名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:18:15.04ID:qT5A1Gxx0
>>35

それは残念だったねぇ。ソウルハッカーズは、
今のVR-RPGの先駆けな存在だったから。
あれに触発されて、VRゲームを開発して大儲けした人多いよ

設け残ったね
0055名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:18:43.20ID:GUwrlCqd0
>>45
後出しで言ってるけど「家が貧乏で」って君書いてるよね
醜い言い訳がこれまた恥ずかしいw
0057名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:16.43ID:qhaPIKHx0
バーチャファイターとリッジレーサー見た時は次世代感あったな
0058名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:18.08ID:IAGSSPR40
サターンはハード設計の段階で負けてたんだよ
増改築しまくったハード
ソニーとの値下げ競争にあっぷあっぷ
0059名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:25.20ID:0XZOm/wx0
>>55
家が貧乏なのをバカにされてると思うのは君の問題だろw
貧乏なのは事実なんだし
0060名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:47.33ID:6fx9zRJR0
セガ・サターン&ドリキャス→コアなゲームマニア向け、ゲーセンによく行く人が買う
プレステ→ライト層や一般人向け
0061名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:53.75ID:5kQTteSW0
>>2
チングラは中古100円で買ってOP見て、プレイ時間10分くらいで止めたぞw
0062名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:57.45ID:GUwrlCqd0
>>54
そうそう
家庭によって事情があるからね
その辺を馬鹿にする人間ってどうかしてるよ
ゲーム機を二台買ってもらえなかったら貧乏っていう思考回路がやばいw
0063名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:19:59.20ID:zfDraRQF0
大人になるとハードと言うよりソフトだな
ゼルダの新作だったら4万までなら出せるね
0064名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:20:18.96ID:h/9sM3+E0
SEGA何て詰まんねえよなっていわせたcmがあかんかった
秋元みたいな馬鹿が宣伝しなければSEGAはまだ自社ハード作ってただろう
0065名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:20:19.02ID:Af2HDwk60
スクエアが参入したと知ったあの瞬間、「勝負ついた」って全ユーザーが悟ったよね
0066名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:20:38.07ID:YkpHt5qj0
ダイナマイトデカを買わずにゲーム卒業したのは悔いている
0068名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:21:06.15ID:QWFhWLQV0
>>54
良かったじゃないか
エロゲ三昧出来たのだからな
0070名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:21:25.66ID:tF0IIVFu0
PCを子供の頃に買うような兄が居るか父親がい明るいかでかなり明暗が分かれるよね
中坊でスナッチャーやJBハロルドシリーズの話しても通じなくて寂しかったわ
女だし
0071名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:21:27.28ID:k+fV0yw/0
セガと任天堂の違いはそこですね。

山内社長がサードパーティーの重要性を知っていたから当時はサードパーティーに

他社に寝返らせないように”任天堂連合”が出来てたからね。

少々ダーティープレーが過ぎるが他社のハードでゲームを出さないように圧力をかけていた。

そして、本当だったらプレステも任天堂から出てたはずなんですが、

ソニーとのごたごたがあってソニーに裏切られたから当時、対抗ハードがなかったのです。

それがソニー逆転の一因ですね。同時期に任天堂がハードをぶつけてサードパーティーに

寝返らせないように動いていればソニーと言えどもてこずったでしょうね。

まあ、今考えたら普通に独禁法違反なんですけどね。
0072名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:21:31.19ID:IAGSSPR40
プレステの初代ペルソナはクソゲー
やたら時間かかってストレスたまって投げたわ
開発者はあれプレイしたのか?
0073名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:21:41.10ID:RA4HJEA20
>>64
先にサターン買った人がプレステを買うのにプレッシャーになってたからな
買ったら負けみたいな空気が重苦しかった
0074名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:21:44.66ID:GUwrlCqd0
>>59
ウチは貧乏ではないよ
ただ教育上ゲーム機を二台買うような教育はされなかったね
こっちも買ってとねだることもしない
買っちゃうとサターン持ちのアレな人間性のやつが出来上がっちゃうからw
0077名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:21:57.73ID:EhagEa/M0
自分の場合、カラーリングが大きかったな
SFCぽい色、デザインも好みだった
スプライト表示性能とかも判断材料に入れてた
セガ独特のアクの強さも避けた要因かな
当時極パロやリッジくらいしかなかったけどプレステ一択ですぐ買った
0078名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:05.36ID:jdbyeubC0
>>64
あの湯川専務のCM、誰も言わなかったけど
不快だったな

せがた三四郎は良かったが
0080(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:10.38ID:nVD//bsr0
(; ゚Д゚)レース物はゲーセンの筐体で慣れちゃうとコントローラーじゃ楽しめないんだよな〜

デイトナの筐体はハンドルに負荷かけてリアリティ追求してた
リッジの方はお手軽ドリフト目指してたのか、360度ドリフトもできた
0082名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:35.81ID:zfDraRQF0
あとサカつくな
ドリキャスはサカつくやりたくて買ったから
サカつくの新作なら8万までなら出せるね
0083名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:38.65ID:pNgCae/v0
今やカプコンと任天堂ぐらいしか世界に売れるゲームが作れなくなったな
0084名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:41.61ID:5kQTteSW0
>>51
NG ID推奨w
そいつ五十手前のいい歳こいてマジ頭おかしいw
0086名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:57.84ID:GUwrlCqd0
>>67
もういいよ君笑
とてつもない幼稚な人間だと自爆したんだから
どう言い訳してもそれは回避できないw
0087名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:22:59.78ID:0XZOm/wx0
>>74
文章力の低さで教育が間違ってたことが証明されただけじゃん
ゲーム一個買わないだけでここまで卑屈で人の言ってることを
捻じ曲げて解釈する卑屈な人間ができあがるとは

親も失敗してると気づいてるんじゃないの?w
0088名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:23:09.58ID:SD1exVDf0
>>20
FFは6で完全に雰囲気変わって信者から覚めてきた
サターンは結局買ってないが、買おうと思う程のソフトが無かっただけだな
アーケード系ならゲーセン行ったし
0089名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:23:13.33ID:WDyAIAqD0
サターンはそもそも失敗はしていないだろう
一時期天下も取ったんだし
失敗したのはドリキャス期からのセガの経営
0090名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:23:38.61ID:NuKjng7n0
サターンはパワーメモリー消えすぎ問題だけでチープ感出過ぎたな
0092名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:23:43.32ID:0XZOm/wx0
>>50
悪魔がスタンドみたいになってるだけよ
Ifは主人公はそうだけどあくまでも仲間がいる
0093名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:24:01.28ID:SD1exVDf0
>>27
あれこそ中二の代名詞もいいとこなのにおしゃれだの言われてる不思議
0094名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:24:01.28ID:KEkntbBa0
>>74
貧乏なヤツは、『教育上良くないから、買わなかった』みたいな、負け惜しみをするんだよねww
0095名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:24:07.70ID:d+EyeoAC0
ペルソナは3で大転換して4で大成したよな
本編がマニアック過ぎたからカジュアル向けのペルソナに主役が移ってしまった
0098名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:17.17ID:GUwrlCqd0
>>87
いやサターンとか全く欲しくないのに
なぜか欲しい前提で話を勧めてる理解力幼稚園児レベルの君に言われても困るんだがw
0100名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:24.90ID:3rFnm6NN0
当時はバンダイのサービス精神が暴走気味だったなぁ。
サターンのガンダム系もそうだけど、PSのダンバインも凄かったよ。
0102名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:38.31ID:4l5dDfQ10
サターン→バーチャがやりたくて発売と同時に買った
プレステ→ボクサーズロードがやりたくて買った
0103名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:38.55ID:1RlE4Xgj0
クロス探偵物語がやりたくて買った思い出
0104名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:38.72ID:5kQTteSW0
>>72
初代はPC版を真・女神転生TCG目当てで買った
全部HDDにインストしたら快適だった
実物残ってるのならエミュレータでSSDに居れれば快適かもね
0106名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:24:57.11ID:0XZOm/wx0
>>86
サターンが買ってもらえないだけで唐突に幼稚って出すぐらい精神が不安定になるのか?
かわいそうだな・・・
0107名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:25:01.29ID:1adWqzil0
FF7とドラクエ7が全てじゃね
あれでセガと任天堂はなくなったわ
0108名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:25:05.72ID:PQmdymz40
>>60
ふむ、つまりB’zがプレステで
ミッシェル・ガン・エレファントがセガサターンなのだな
0109名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:25:21.50ID:F0uQxaMF0
ユーザーに寄り添わない会社はつぶれる
0110名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:25:26.91ID:wKqvDgQV0
サターンなんてつけるから
0111名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:25:36.11ID:GUwrlCqd0
>>94
うわ、それ本気で言ってる?
もしかして本当にサターン買ってもらったのが人生のハイライトなの?笑
すげー爆笑したんだけど
サターン持ちの負け組ってやっぱり人間的に幼稚なのばかりだなw
0113名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:25:38.17ID:li+D09/O0
>>53
それは今もしがみついてる残りカスたちのことだろ
またはそれを演出している嘘つきたち
どっちサイドもまともな人たちはつまらなくなったの見て離れていったよ
0114名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:26:00.61ID:20n75zb/0
だってセガだもん
成功したらセガじゃない
0115名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:03.34ID:CYoeSJig0
当時は金あったから、我が家にはプレステとサターン2台ずつあったな
0116名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:14.15ID:SD1exVDf0
>>50
突然学園舞台で中二病みたいなのは多分if
メガテン1も土台にした原作主人公高校生だけどさ
0117名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:17.82ID:YkpHt5qj0
セガは硬派のイメージを貫きたかったのだろう
と、思いたい
0118名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:22.24ID:k+fV0yw/0
セガはハードメーカーになった時点でもっとサードパーティーを大事にすべきだったのであってね。

また、任天堂に対して独禁法違反でリーガルマターとしても扱っていくべきだったのです。

いくら優秀な開発チームを持っていたとしても、そりゃあれだけハード事業で失敗したら

金もなくなるだろうね。それで最後は電通なんかに頼ってパチンコメーカーに買収されて

パチンコパチスロ台を作る会社に成り下がった。もうセガに浮上の目はない。
0120名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:33.60ID:6RDGreeI0
販促戦前線に裏切者がいた!
江藤新平を死刑にしますか?

ってぜんぜんゲームしないけど
0121名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:42.43ID:GUwrlCqd0
>>106
えっとサターン全く欲しくないんですけど
PCエンジン以下しか売れなかったゴミをなぜ買いたいと思うの?
買ってたらむしろ人生の黒歴史じゃんw
0122名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:26:43.23ID:0XZOm/wx0
>>98
両方買えばいいものを片方しか買わないだけで
人生かたるようなコンプになるんだったら買ったほうがよかったんじゃないかってことだよw
ここまで卑屈な人間ができるなら
欲しくなくても買い与えたほうがいいよ

かわいそうすぎるだろ
たかがゲーム機一個買わないだけでここまで卑屈になってる事実があるんだしw
0123名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:26:52.76ID:xtSMSI3i0
セガハードの中で一番成功してるだろ、マークV、マスターシステム、メガドラ、ドリキャス
0125名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:26:53.51ID:Sq9/dmkF0
>>68
P6mk2だったからエロゲなんて全然ねえよw
MSXでエロゲ出たんで中古機買ったけどなw
0126名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:01.38ID:tF0IIVFu0
ゲーマーはそのまま残ったが一時期ゲームに流れたアニオタ達が格ゲー人気集落やFF8の人気不発で
戻って行って人が減ったのも拍車かけたんだと思うよ
その後流行ったのがジャンプアニメ
金の流れが変わった時にハードの売上数も決定的になったってだけだと思う
0127名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:06.52ID:NuKjng7n0
>>117
ドリキャスでふざけ方向に行ったのも後追い感が否めなかった
0128名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:06.99ID:pNgCae/v0
ドリキャスが死んだ時マイクロソフトが買えばよかったのに
0129名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:17.67ID:qT5A1Gxx0
>>91

下級生ってPSに移植されったけ?
0131名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:34.41ID:GUwrlCqd0
>>122
いや黒歴史になるし無駄金使って後悔するの嫌です
サターン買うぐらいなら他のゲームソフト買うよね普通は
0133名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:46.86ID:YkpHt5qj0
懐かしくてレスロムって、適当にカキコするのが楽しいわw
0134名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:27:56.23ID:WkdhK90Y0
せーがたーさんしろー
0135名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:28:14.42ID:IAGSSPR40
サターンのガンダムゲーは新規でアニメーション作って入れてたな
綺麗だったわあれだけで買う価値あったんじゃね
0136名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:28:28.22ID:JiBcQUvO0
高校生ながら競馬場に潜り込んで結構金には困らなかった ロボット大戦も好きだった
0141名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:28:44.97ID:ubmfuahj0
ゲーム機なんて買ってもらうもんじゃない、買うもんだ
朝早起きして新聞配ればすぐ買える
あの時代は小学生でも雇って貰えた良い時代だったから
0142名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:29:01.43ID:w5CB0jHp0
20年ほど前に当時住んでたマンションのゴミ捨て場に置いてあった
ヤフオクで5000円で落札された
0143名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:19.42ID:YkpHt5qj0
いま隣にサターンあるけど、もうデータ読むことが出来なくなった
廃棄しようかと寂しい
0144名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:21.91ID:0XZOm/wx0
>>131
サターンも買って他のゲームソフトも買えばいいじゃない
選択肢がないからってそこまで卑屈にならなくてもいいんだよ
0145名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:23.97ID:NuKjng7n0
セガ信者の友人宅でバーチャで金髪キャラのサマーソルトだけで勝ってリアルぼこぼこに蹴られたのを覚えてる
0146名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:40.51ID:GUwrlCqd0
ミリオンセラーが一つだけ
バーチャファイター2
だかの高額なゲーム機を親に買ってもらうとか最悪の黒歴史だろ
良かったーそんな哀れな少年時代送らなくて
プレステを買うという健全なルートを辿れて本当に良かった良かった^_^
0147名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:44.67ID:LFnasiih0
セガの本体はうるさいよね
0148名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:29:56.28ID:20n75zb/0
>>141
それやって買ったのがただのPC6001だったな
今となっては懐かしい
0149名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:30:02.27ID:jdbyeubC0
せめてドリキャスでサターンのソフトが
プレイできてればな
0150名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:30:04.70ID:zfDraRQF0
>>119
そうなのかすまん
子供にスイッチを買ってやって
初めてゼルダをやって
子供よりドハマりしたからな
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドに
0153名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:30:31.39ID:hzVcWXVq0
臼杵警察署にいるアゴは死刑囚で職もない。し
0154名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:30:35.44ID:cLFhg43D0
プレステが待ちきれずに59800円の3DOを買った俺のほうが涙目だろ
0156名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:30:50.16ID:HIdO+RVn0
サターンはスタートから失敗した。
というよりソニーが革命的過ぎた。
どんどんゲームの性能が上がるにつれて高価格化していくのが当たり前みたいな状況で、ソニーはプレイステーションの発売日直前で低価格に挑戦してきた。
ハードが39800円というのは破格だった。
サターンは50000円くらいしたし、最初に出た3DOなんかは70000超えてたからね。
プレイステーションの定価は衝撃だった。
またソフトも5800円というのは破格で革命的なことになった。
当時はスーパーファミコンのソフトも10000円超えが当たり前になってたからね。
ソニーはゲーム業界から見たら異業種から来た新参者という感じで、パナソニックの3DOみたいになっても不思議じゃないと思われていた。
しかしソニーは慢心してたゲーム業界に革命を起こすことになった。
ファミコンで築いた圧倒的な任天堂王国は崩壊し、セガの天下になるところがセガはまさかのソニーにやられてソニーが天下を取ることになった。
0157名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:31:01.23ID:GUwrlCqd0
>>144
ゴミしかない本体買って何か良いことあるの?
正直FF7発売がプレステに決まった時点で日本全国の少年少女は
サターン=ゴミという評価しかしてなかったと思うw
0158名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:31:03.62ID:7gj9BHoB0
湯川専務、セガタ三四郎とかプロモーションは上手かったよね
0160名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:31:11.89ID:NuKjng7n0
ゲーセン好きタイトー好きにはたまらんハードだったよ
0161名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:31:12.13ID:JiBcQUvO0
起動音がかっこよかった記憶がある ギレンの野望もやったかも知れん別機種だったかな
0163名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:31:44.01ID:YSX0rRjI0
当時中学生だったがセガサターン持ってる友達いなかったわ
みんなで集まって64ばっかりやってた
0168名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:32:27.92ID:bW+lhe8f0
>>147
わかる
ドリキャスはうるさすぎて兄貴によく怒られたわ
0169名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:32:30.15ID:GUwrlCqd0
セガサターン買ってたとか哀れすぎて仕方がないんだがw
スーファミに格差負けしていたメガドライブの4分の1しか売れてないとか超ウケる
0170名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:32:35.98ID:Q4AAIXbq0
セガタ三四郎ってやつも傑作でしたなw
誰があれ見て買うんだよww
0171名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:32:44.81ID:d+EyeoAC0
藤岡弘に思い入れのある世代がクリエイターしてたから仕方ないw
0172名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:16.30ID:ubmfuahj0
>>148
頑張った見返りに良い買い物したな
俺はメガドライブとPCエンジンだったから、俺の早朝労働はなんだったと少し落ち込んだ
まぁその反省から後にドリキャス買ってシェンムーに出会えたからヨシ
0173名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:22.60ID:tF0IIVFu0
>>155
ほぼ毎日ゲーセンで数千円とかして地方から江坂にロケテスト遠征まで行ってたから
本体買って散財が収まって良かったと数人で喜んだよ
0174名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:26.82ID:iCUkvq/C0
サクラ大戦とサカつくだけで俺的には元取ったよ
PCエンジンもPCエンジンCDROMも俺的には買って大正解だし
0175名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:46.83ID:1fvOZvgl0
サターンはさかつくやるために買ったな。さかつくとサクラ大戦をやっただけで、友達の家でスマブラやってた時間のほうが長かったくらいだ。
0178名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:54.65ID:tByw71Ml0
PS3が出てもサターンでバーニングレンジャーとzero2で対戦してたわ…
2D好きな奴らはサターンだろ ゲーム天国みたいなシューティングも読み込み
速いし最高だった記憶
0179名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:33:57.10ID:3rFnm6NN0
>>160
稼働中に移植されたのも多かったしね。
0180名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:34:00.02ID:beNO+t9F0
>>129
うーん、覚えてない、されてないと思う(あえてググらないw)
ToHeartとONEはされてたな
0181名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:34:14.46ID:YkpHt5qj0
第一に、ナムコが向こうへ行っちゃったのはかなりのハンデではあったな
トドメのスクエニってか
0183名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:34:36.29ID:GUwrlCqd0
セガサターンって成人したおっさんの方が買ってそう
小学生の頃、周りで買ってる奴なんてほとんどいなかったw
ここのサターン持ちの負け組も可哀想な奴という哀れみの目で見られたんだろうなw
0184名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:04.30ID:f5NA+Ac80
こいつ (トム・カリンスキ)が失敗の責任を日本側になすりつけてるだけやん。
0185名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:16.52ID:hLDNhTbW0
ガーディアンヒーローズやりたくてSS小遣いで買ったなー
ドラゴンフォース1と2、伝説のオウガバトル、ガーヒー、デビルサマナー、マジックカーペット、下級生、YUーNOこれのローテが俺の青春
0186名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:22.63ID:WV60gl260
少数派のメガドラユーザーがサターン買ってくれたから
多数派のスーファミユーザーはプレステ買って、友達ん家でメガドラを遊ぶんだろ
0187名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:22.80ID:n0EfiEVi0
サクラと放課後恋愛クラブやるためだけに買った思い出
メモリーはときメモの限定版のやつを中古で買って使ってた
0188名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:26.16ID:Kz5kmzTL0
面白いソフトがない
無いと言うかマイナーってイメージかな
0189名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:35:42.70ID:tF0IIVFu0
FFもだがバイオハディレクターズカットもでかかったんでは
あの頃は違うゲームの体験版付いてくるのもお約束だったな
0190名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:36:01.33ID:iCUkvq/C0
サターンは一定層に人気はあった
だから次のドリキャス出たんだし
ドリキャスは俺も買ったがあれは完全に失敗扱いで良い
0191名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:36:06.54ID:SD1exVDf0
>>151
漫画原作があって、そこまで詳しくないが主人公、ヒロインが学生でイザナギイザナミの転生でどうたら
ゲームだと突然3D(ポートピアタイプのね)画面からケルベロス仲間にして進んで行くとかで学園関係ないけど
次が199X世界は〜のデビルマンオマージュで、真へって感じ
0194名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:36:27.29ID:VpWTlcBD0
セガゴッドだったら成功してたんじゃね?
0195名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:36:47.92ID:GUwrlCqd0
>>188
完全に一緒
サターンオタが挙げるゲームもどれも聞いたことないのばかりだしw
0198名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:37:33.96ID:20n75zb/0
>>172
あー、、最後もなんか微妙な気がするけどw
シェンムーも続きがなあ
0200名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:37:59.14ID:pbTjkZSd0
>>181
ナムコ自体戦力的には大したことなかったが、スクエニ引き込んだ立役者にはなってるからな(´・ω・`)
0201名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:10.69ID:k+fV0yw/0
俺もセガは途中まで応援してたからね。だからこそセガのことはよくわかっている。

セガは先手先手を打つ姿勢はいいんですが、猪突猛進すぎたのです。

三国志に例えると呂布みたいな会社でね。それで変な軍師がついたからああなった。

サードパーティーに対しても「俺様のハードでゲームを出させてやる!」という態度が

抜けきれてなかったですね。それはゲームクリエイターでもあったセガのプライドがあったからでしょう。

セガのゲームは確かにそれだけで市場開拓できるものだったのですが、軍師に恵まれなかった、それに尽きる。

このアメリカの担当者の方も歯がゆかったと思いますね、みすみす育てたアメリカ市場をソニーに全部とられちゃったんですから。
0202名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:11.67ID:NuKjng7n0
ドリキャスはモデム搭載でネトゲ色々出してくれたのが革新的だったけど最終的にPS2のFF11の次元は異次元だったと思う
0203名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:14.71ID:qijWfoPK0
サターンのゲームパットとしての評価はもっと高くてもいいと思う
0204名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:15.41ID:c/5HjNeS0
まあFF7だろうな
ソフトがハードの普及を決定付けたのは
初代ポケモンとFF7だけ
0206名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:33.18ID:3rFnm6NN0
>>185
マルコンと抱き合わせで買ったなぁ、マジックカーペット。
バランスが絶妙だったし、戦略性が深くてド嵌まりした。
0207名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:40.17ID:GUwrlCqd0
本当に完全なマニアック向けのゲーム機だよ
メガドライブの4分の1しか売れてないのが物語ってる
前々スレからしつこくプレステとサターンの二台持ちが普通だと喚いてたバカには
それはサターンを買って涙目でプレステ買ったお前だけだと何度も言ってやってんだけどねw
0208名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:38:54.01ID:mV1Uq2Hu0
大阪商業大学の卒論でセガ対任天堂とか言うアホな論文書いていた奴がいたわ
0209名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:39:07.22ID:4l5dDfQ10
>>173
ネオジオCDは一試合ごとのロード時間が拷問だろ
0210名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:39:08.83ID:pNgCae/v0
エネミーゼロは死ぬとロードが地獄だった
音でエイリアンを探知するシステムは先進的ではあった
0212名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:39:54.07ID:ubmfuahj0
>>198
大丈夫、俺の中ではシェンムーは1で完結しているから
値段以上に凄く楽しめた
0213名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:40:01.43ID:beNO+t9F0
>>197
斜め上からみたのが出てたけどな、ネタにもされないな
ポリゴンを高速移動で広範囲を一瞬で移動とか単純に無理だったんだと予想
0215名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:40:14.02ID:CmSSxLVL0
>>132
ペルソナが受けてる理由はキャラがたってるからだよ
舞台が現代で、特に3以後は登場人物も話題も今の社会情勢に合わせてるから感情移入しやすい
どっちらかと言えばゲームというより漫画読んでる感じに近い
0217名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:40:23.71ID:GUwrlCqd0
もしセガサターン持ちだったなら、
こんなゲーム機を持ってたという過去自体消したくなるわw
FF7がプレステで販売決定したときの涙目の顔を見てみたいw
0218(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 05:40:32.55ID:nVD//bsr0
>>191
(; ゚Д゚)漫画原作なの!?
それは知らなかった

とことんやり込んだのはソウルハッカーだけど
属性調整してニュートラルルート入った時の真2は面白かったな〜
特に地母神イシュタル仲魔にできた時はガッツポーズしたわw
0219名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:40:48.03ID:qT5A1Gxx0
>>187

サクラ大戦は商業的に大成功だったらしいね
あれでレッドカンパニー(赤字会社)だったのが、黒字会社になったそうだから
0220名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:40:49.90ID:SD1exVDf0
>>200
DQ新作中々やらなかったのはハードの普及動向見てたからじゃないかと思ってる
0221名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:41:00.91ID:GUwrlCqd0
>>216
前スレでサターンオタが挙げてた名作はミリオンどころか50万も届きませんでしたw
0222名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:41:21.30ID:beNO+t9F0
>>209
辛かったけど他のハードでもそこそこあったからな、今でもほぼ完全移植のネオジオCD選ぶわ
0223名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:41:32.47ID:XnTIicF40
ソフトの中古販売禁止にしたプレステ
禁止にしなかったサターン

これが明暗を分けたんだろ
ソフトが中古で安く買えるから最初客はサターンを買ったが
ソフトメーカーは中古販売されないプレステを選んだ

人気ソフトはプレステからしか出ないので
客は仕方がなくプレステを買うようになりサターンは廃れた
その後中古販売おkになり今に至る

>1994年12月、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション(PS)を
>発売するに際して「再販売価格維持」「中古品売買禁止」「同業他社への在庫転売禁止」を強制した
0227名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:42:12.45ID:3w6xT5p+0
サターンはサードパーティーにスクエニ無いのが痛かった
シャイニングやラングリッサーグランディアじゃ勝ち目無し
0228名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:42:26.53ID:GUwrlCqd0
PSのミリオンセラー
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・電車でGO
・THE 麻雀

サターンのミリオンセラー
・バーチャファイター2

クッソワロタw
0229名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:42:41.02ID:qijWfoPK0
ギレンの野望は確かサターンが最初だよな?これとサクラ大戦で元取れるわ
0231名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:43:03.46ID:hLDNhTbW0
>>190
SSからのドリキャスも買ったけどJuly?とシーマン買ってSS遊びながら中古ソフト充実すまで待ってたらいつの間にか消えてた
定価買いしたくなるような面白いソフトがドリキャスに少なかったよな
0232名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:43:19.74ID:LFWy20jx0
サターンはやりたいソフトが多くて買ったが、あのカセットみたいな別売メモリーがどこにも売ってなくて探した

本体のじゃ全然足らないし
0233名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:43:23.28ID:OuCIZpmn0
NINTENDO64がでたのはセガサターンより前だっけあとだっけ?
0234名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:43:26.20ID:tByw71Ml0
(´・ω・`)異世界おじさんもサターン派だし俺らの選択は間違っていなかった
0235名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:00.44ID:Q4AAIXbq0
GUwrlCqd0

この人のレス 面白いですね 
0236名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:05.92ID:pffaLAAA0
当時セガサターンかプレイステーションで悩んで雑誌で情報探してプレイステーション買った
約4万円だったな
PS選んだのは当時のゲームがPSはリッジレーサー、セガサターンはバーチャファイターでバーチャファイターに興味無かったのとPSの方が将来性あると雑誌に書かれてたからPSにした
結局その後PSからFFが出る事が決定的になってセガサターンは負けた
0237名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:13.54ID:qT5A1Gxx0
>>225

100メガショックは、「100メガビット=256キロバイト」で詐欺だろう!と怒った当時。(苦笑)
0238名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:14.69ID:ubmfuahj0
>>219
あれからかなりの時間経ってるのにいまだにパチンコ関連に版権買って貰えてるからホントドル箱
こんな長くお金稼いでくれるとは嬉し過ぎる誤算だろうね
0239名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:19.74ID:hLDNhTbW0
>>211
同級生2と野々村も持ってるよやり込みしなかったけど
0241名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:26.52ID:GUwrlCqd0
プレイステーション 1億240万台

メガドライブ 3900万台
ゲームギア 1100万台
ドリームキャスト 1060万台
セガサターン 950万台

サターンはセガの中でもゴミでしたwww
0242名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:30.98ID:pNgCae/v0
ソニーは弱小ゲームメーカーでも簡単にゲームが作れる環境を提供したからな
0243名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:37.32ID:IynFgS9G0
古い記事でスレたてるの禁止してほしい
0244名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:37.93ID:LFnasiih0
・バーチャファイター
・サクラ大戦
・プロサッカークラブをつくろう
・グランディア

俺の中では十分成功のハード
0245名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:44:42.99ID:BKPZ2VYG0
サターンは遊んだけどなぁ
ガーディアンヒーローズとか何時間浪費したかわからん

ドリキャスは買わなかった
0246名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:45:01.83ID:bG28Pd8e0
当時はセガサターンと64は
ファイナルファンタジーが無いから死んだって言われてたな

俺はスパロボFやりたくて買って貰ったけど
スパロボ終わったらやりたいゲームがなかった
スパロボ→ルナシルバースターストーリー
→魔法学園ルナ→銀河お嬢様伝説ユナremix→ピアキャロット2
だんだんヤバい道に落ちていった
ピアキャロット2は18禁なので夜中にこそこそやってたが
肝心のエロシーンになってパンツ脱いだら下着姿披露して
チュンチュン・・・朝が来ました
で買ったことを後悔した
0247名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:45:08.03ID:li+D09/O0
>>223
そういやそんな話もあったけど
実際PS〜のソフトって中古ないの?
今は絶対出回ってるよね?
個人売買もあるし
0252名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:45:50.19ID:zfDraRQF0
自分の中では大失敗と言えばNINTENDO64だと思うんだが

唯一メジャーな据え置き型ゲーム機で買わなかったヤツ
0253名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:46:13.24ID:ubmfuahj0
>>226
いやドリキャスもメガドライブも買ったし、焼け石にかける水程度の助力はしたハズ
0254名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:46:17.25ID:fIPCmkd90
>>1

これさ、2年前の記事だよな?
どうした?
0256名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:46:34.22ID:FYoHKrn30
>>212
シェンムーはあと4か月くらいで3が出るのに完結したことにするのは失礼すぎるだろw
0257名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:46:36.32ID:14G0aOSX0
一番ダメなのはセガ内でアーケード部隊と家庭用部隊の統率が取れてない事だな
アーケードはバーチャファイターとかで3D最前線走ってたのにサターンは2Dに強いハードという
0258名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:46:44.22ID:tF0IIVFu0
来週のゲオセールで懐かしのソフト見に行くお前らが見えるわ
0260名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:46:59.89ID:IAGSSPR40
>>228
FF 新生エオルゼア ってなに?
0261名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:47:00.43ID:+UFMRovB0
ドリキャスでブラインドタッチ覚えた
0262名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:47:04.75ID:+/MOrGvR0
バーチャはじめ最初期はサターンの方が圧倒的優勢じゃなかったっけ?
当時小学生だった自分はPSで出たドラゴンボールのクソゲに惹かれて、結果的にそのクソゲに助けられた
0263名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:47:09.32ID:PLGcV8ha0
おれはサターン2台買ったわ
デカスリートよくやってたなー
0264名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:47:13.60ID:GUwrlCqd0
任天堂も64でズッコケて終わると思ったんだがまさかそこからwiiと3DSで
成功するとは何が起こるかわからんもんだな
0265名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:47:18.87ID:TiWJo5Ca0
いやもうこの世代の勝敗は明確な一つの理由で確定してるから

FF7が出たハードが勝ちハード

これひとつだけ
他の理由はおまけ
その後、任天堂が生き残ってセガが死んだのはソフト開発力の差
と言いたいところだけど、企業の仕組みを少し知ってみると任天堂はかなりガチガチできっちり
それでいて後継者は育っていた
セガなゆるゆるの適当で後継者も出てこない

このあたりは企業そのものの差だな
0266名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:47:19.56ID:SD1exVDf0
>>218
真2の頃メガテンクラブってアトラス公式のファンクラブ入ってて偶に送られてくる会報の攻略で謎の最強合成武器知ったよ
クリア後にパラメータと属性で入れる部屋が違うやつがコンプリート出来なかったわ
0267名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:47:28.48ID:4Pcs1Zeu0
聞いてた話と少し違うな
北米はメガドライブが好調でまだまだ売れてたのに
急にセガサターン発売してソフトも揃わず移行に失敗したとか
0269名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:47:49.36ID:B/6RlhpW0
メガドラ+スーパー32Xで気持ち悪いくらいクネクネ動いてたバーチャレーシングが
サターンに移植されたら反応や動きが糞悪くなってサターン駄目じゃんおもたよ
0270名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:04.17ID:d+EyeoAC0
デビルサマナーシリーズも新作ほしいなあ
頼むよアトラスさん
0271名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:04.18ID:Zfcx+3aN0
パンツァードラグーンは好きだったな
と思ったらスイッチで出るんだな
0272名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:16.86ID:Ofr1cFQI0
考えてみたらサクラ大戦はDCでやってたわサターンでやってたゲーム覚えてない…
0274名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:27.37ID:spo3KwYF0
セガサターンもってたらダサいってイメージだったのが痛い
0275名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:30.81ID:HhgjREuG0
セガサターンを最後にソフト屋に転向しとけばパチ屋に吸収されることもなかったのに
0276名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:36.57ID:VLGkD6It0
サターン時点でゲーム流通でセガのゲームを押し込んで3rdが美味しい思いが出来ない状態だった
ハード的には動画やポリゴンとカスタムCPUに対する知見が低すぎた(当時としてもバカな水準)
任天堂が64のポリゴンチップでシリコングラフィックの詐欺被害に遭ったのと同じくらい無能

ドリキャス時点では動作時騒音を気にしないなんて耳が腐っているに違いない
ゲームは長時間遊ぶのに重いコントローラ作って気が狂っていると思った
あと、社長はハニトラにかかって色々やらかした(マジ市ね)

ドリキャスは本体デザインに穏当な適切解があったと思われる

個人的感想だけどハード的にPS2と3は詐欺水準(スペック詐称)
0278名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:48:44.08ID:TTH62Btj0
サターンが失敗って
成功のハードル高すぎだろ
0279名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:48:45.88ID:hE58n5TJ0
スーファミからメガドライブは何か凄い進化した様な気がした
0280名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:48:51.93ID:Q4AAIXbq0
バーチャファイターって懐かしいなあ
確かにゲーセンでは話題になってたね
漫画で読んだ覚えもある
でもいつまで人気あったんだっけ? 鉄拳って人気のがすぐ出てきたよね
バーチャファイター って響き  ジワジワきますね
0281名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:49:00.42ID:qT5A1Gxx0
>>238

本当にそうだよね。
スクウェアなんて100万本以上売れたといっても、
結局は倒産して、吸収合併されてしまったことを見るとね
0282名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:49:06.30ID:k+fV0yw/0
セガという会社は本当にもったいなかったですね。

ソフトは一発で形勢をひっくり返せるほど凄いんです。

セガが出したゲームには形勢を一発でひっくり返すようなパワーもあった。

そしてそれと連動したハードウェアに対する技術力も任天堂より優れていたと思います。

じゃなきゃ、あんなハードウェアは設計できないからね。サターンのアーキテクチャーも

かなり凝ってたと思います。日立がRISCチップを提供してたのは記憶に新しい。

日立も頑張ってもらいたかったでしょうね。まあ、日立の”連帯敗北神話”の一つでもあるね。

日立が絡むとなぜか負ける、当時から私はそう思っていた。それは日立の企業体質もあるんでしょう。
0283名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:49:16.86ID:GUwrlCqd0
子供の頃にセガサターン持ってたとか他人に言えないだろ
恥ずかしくてw
0285名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:49:44.62ID:FYoHKrn30
>>244
グランディアはのちにプレステにも移植されたが開発者がハード性能の違いを語ってたな
プレステはエフェクトの伸びが良くてサターンはロード時間だか操作性が快適だか言ってた気がする
0288名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:49:56.28ID:4Pcs1Zeu0
サターンはVideoCDが見れたからAV視聴機と化したわ
0289名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:50:06.02ID:GUwrlCqd0
>>278
むしろ最も失敗したハードってイメージだがw
プレステに大惨敗したのが大きい
0291名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:50:29.93ID:3rFnm6NN0
>>214
それ系だとメガCDのダークウィザードが面白かった。
マスターオブモンスターズIIの派生は地味過ぎてちょっと自分には合わなかったなぁ。
0292名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:50:34.69ID:qT5A1Gxx0
>>282

株主の圧力さえなければ、今でもゲームハードを販売していたと思うです。
0293名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:50:43.92ID:09jvsHJE0
商業的な失敗の話してるのに「俺の中では成功してる!」って
あんたの感想語られても困るw
0294名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:50:56.55ID:Ofr1cFQI0
頭おかしい奴がサターンに親殺されたみたいに暴れてるけど機械自体は悪くなかったのは確か
ソフトだよね敗因は
0296名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:50:58.65ID:xY6qGIsT0
せがたさんしろう
0297名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:51:00.54ID:81LgFgUB0
当時飯野賢治のラジオ聴いてたけど、ソフトの売り上げが週3桁でもずっとCMが流れてたな。
それが売り上げに繋がるわけでもなく。
湯水の如く宣伝費を使った結果、大川さんが私財を投げないと倒産する状態に。
0298名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:51:10.91ID:MbKkUu7G0
セガサターンはロード早いってホント?
0299名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:51:13.00ID:8AuMbLkh0
湯川専務とかいう色物に走ったからな
ゲームで勝負してなかった
0300名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:51:15.12ID:RSqu1sJU0
PS1 グランツーリスモ   2,286,375

PS1 グランツーリスモ2  1,460,687

PS2 グランツーリスモ3  1,438,743

PS2 グランツーリスモ4  1,366,749

PS3 グランツーリスモ5   600,860

PS3 グランツーリスモ6   204,000



(´;ω;`)うわあああああああああああああああああああああああああああああああ
0302名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:52:09.65ID:zxFu+4yy0
土曜日の朝っぱらからこの手のスレがすげえ勢いで伸びるのが5ちゃん世代のボリュームゾーンを端的に顕してるなあ
0303名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:52:17.50ID:vPBLoCGy0
ID:GUwrlCqd0こいつはセガサターンって言葉を見るだけで発狂する新人類か何かなん?w
0304名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:52:19.24ID:beNO+t9F0
>>285
街は画像データの圧縮がSSのほうが良くて最初にSSで出したって言ってたな
蒼穹紅蓮隊も後出しのPS版は重くなる場面もSSなら全く重くならないって所あるし
0305(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 05:52:32.16ID:nVD//bsr0
>>266
(; ゚Д゚)その合成武器は多分知らない!
隠し要素結構あるんだよねメガテンって

イシュタルもたしかフーリーの羽衣取ってアシュターとアスタロトを仲魔にして、祭壇に行くと開放されて、初めて仲魔に出来るんだよな
0306名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:52:48.77ID:47Uw9E580
レーザーアクティブとか買った人とかいる?
0307名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:52:49.79ID:TjS5FVDu0
PSもそうだったけどこの頃はポリゴンとかで作ったキャラが不気味の谷のどん底に居たな
0308名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 05:52:53.34ID:MigFPAHJ0
サターンは失敗してねーだろ
ドリキャスで互換切ってSSの遺産全部捨てたバカのせいだろ
0309名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:52:55.12ID:+ztZNQCc0
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1084/750/16.jpg

ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/1/2/1237df7c.jpg
0310名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:52:56.07ID:jdbyeubC0
>>294
自社でキラーソフト開発できなかったのが痛い
SCEと任天堂もキラーソフトあったのに
0312名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:03.69ID:X7/6NSMG0
当時ドラクエとFFがどのハードで出るかがまだはっきりしてなくて待ってた層がかなりいたんだよな
FFが決定した瞬間PS買った人がかなりいた筈
0313名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:06.02ID:+ztZNQCc0
ttps://www.yugiyahiranonetshop.com/data/yugiyahirano/product/20170904_cbd868.JPG

コントローラーが使いにくい
0314名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:08.37ID:FYoHKrn30
>>280
バーチャは5でこけるまで成功してた
3は2信者が狂ったように叩いてたけどインカムは悪くなかったはず
鉄拳は4で大失敗しながらも5で逆転して現在に至る
0315名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:11.63ID:Zfcx+3aN0
いつも非対称マルチCPUなんだけどこれのせいでいつも後で困ってる感
0316名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:14.49ID:RA4HJEA20
>>287
意外と人が集まったときに稼働するのはプレステよりサターンだったよ
連日ゲーセンで金を使い果たして最終的にサターン持ちの家に集まるみたいな
勝手にアケコンとかバーチャスティックとかバーチャガンとか増えてった
0319名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:53:43.55ID:14G0aOSX0
>>294
いや3Dに移行する時代を予見できてなかったし
中身の設計が複雑怪奇で高コストだからプレステの値下げ攻勢をくらって相当苦しかったはず
0320名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:54:16.02ID:CmSSxLVL0
>>251
古参と新規の棲み分けはだいぶ狙ってやってる感じがするな
多分ペルソナをメガテンナンバーで出してたら相当叩かれてると思う
ただなんかペルソナの方が主流になっちゃったのは開発側も以外だったんじゃないかな
でもペルソナ1本に集中せず、売上がよろしくないメガテンもちゃんと新作出してる所は好感持てる
個人的には今1番まともなRPGを作ってる会社だと思ってる
0321名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:54:18.89ID:beNO+t9F0
>>309
十字キーの真ん中が無いの辛かったわwコレ以外は完璧なんだがなw
十字キーはSSが勝ってる
0324名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:55:10.99ID:tF0IIVFu0
ゲームだけじゃなくお菓子とか出してたしね
VFのピンズのオマケ付きのお菓子とかを
そういうのだと思う
0327名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:55:29.02ID:WkdhK90Y0
mk3 -> メガドライブときた俺が、最終的にPSに寝返った原因は、
FF7ではなくときメモ
0328名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:55:39.13ID:GzaqVj0N0
ドリームキャストは、本当に面白かった
0329名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:55:39.73ID:li+D09/O0
>>277
>「中古品ゲームソフト売買は合法」という判例が形成され、
>2002年(平成14年)4月25日に最高裁判所は、メーカー側の上告を全て棄却した。

そうだったのか
ちょうど業界のピークはここらへんだな
関係あったのかねぇ
0330名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:56:01.24ID:hLDNhTbW0
>>289
バーチャルボーイ、3DOより大分マシでしょSSはむしろ死んだのはドリキャスから
0332名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:56:51.41ID:pbTjkZSd0
>>316
集まってやるのはNEO GEOだったわ
さすがに所有するのは難しいハードだったからな(´・ω・`)
0333名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:56:58.45ID:zLSpdOQ00
>>199
2D格闘は全部上
4MB拡張ならなおさら
逆にバイオのサターン版は酷すぎて泣いた
0336名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:57:26.34ID:meS/n2pO0
異世界おじさんはまだドリームキャストのことを知らない…
0337名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:57:32.66ID:HhgjREuG0
バーチャ3出るって聞いて買ったのに騙されたわ
クソゲーのファイターズメガミックス買って泣きながら遊んだおもひで
0338名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:57:39.30ID:k+fV0yw/0
本音で語りますが、当時のセガのハード開発チームと関係企業の連合は

ソニーの技術部と”互角”だったと思いますよ。それくらいセガにはしっかりした技術もあった。

だからこそ俺は当時のセガを呂布に例えている。一社で無双できるくらい強かったのが当時のセガでね。

ただ、ちょっと頭が気の毒で経営が場当たり的だった、まさしく呂布ですね。
0341名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:02.33ID:KpHYjH+Z0
サターンは別にそこまで失敗してなくね?
サターンまではメガドライブに連なるセガハードにありがちな
コアなゲーマーが支えてたしそれに応えるソフトもあって
メジャーなPSとコアなサターンって感じのいつもの住み分けで済んでた
完全にコケたのはドリキャスよ
PS2に大差つけられてコアなユーザーも全部持っていかれた
ドリキャスは初期の販売は大盛況で
スタートダッシュに成功したように見えたのに
ソフト・ハード共に供給不足に陥って盛大にコケるっていう
やらかしもあったし
0342名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:04.91ID:2YsRfn6B0
SSの企画設計時期はスターフォックスが発売されていたり
任天堂の3D研究の発表がだいぶあったから
だいぶ3D化は読めてないといかんな
0343名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:13.94ID:X7/6NSMG0
バーチャのパクリの色物ゲーと揶揄されてた鉄拳が生き残るとは当時誰も予想しなかったろうな
0344名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:21.65ID:beNO+t9F0
>>333
カプの格ゲーやるならサターンだったな
ムービーもPSはムービーでSSはキャラを動かしてるって聞いたな
0345名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:24.50ID:2lKLvRt00
ポリゴン時代に突入してFFみたいな王道もあったけどアイデア勝負みたいなゲームが多数出たのがプレステ
パーティーゲーとかも多かったし一般層が買うよそりゃ
サターンはオタッキー向けばかりだもんな
これが全てでしょ
0346名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:24.83ID:jdbyeubC0
>>309
スーファミはとにかく、
プレステの十字キーは指痛くて仕方なかったな
0347名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:27.61ID:TTH62Btj0
>>337
クソゲーじゃないだろ
0348名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:39.55ID:dbWX+Qw60
サターンは言うほど失敗してないような?
そもそもメジャー受けしてなかったセガ的には頑張ってたと思う

PS2 vs ドリキャスの方が惨敗感があったな
ネット機能取り入れてたり好きなハードだったけど
0349名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:58:52.74ID:LFnasiih0
・サクラ大戦3
・ダビつく
・ジェットセットラジオ

ドリキャスは俺の中で元が取れたかは不明
0351名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 05:59:57.01ID:spo3KwYF0
>>312
そうたった懐かしい
ハード戦争とか言われてたけどFFの新作がプレステで出るって発表で
プレステに行くやつが多かったんだ
0353名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:00:05.82ID:AW/pNYii0
ドリキャスはテレホーダイ時代にオンラインゲームやらせようってのに無理があった3年くらい早すぎPSOとか面白かったけどな
0355名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:00:28.42ID:li+D09/O0
>>300
これは明らかにハードの問題やろなw
5〜6は自動車ブームの問題と重なってないか?w
燃費レースを主題にしたらよかったのにw

でもこのゲームは俺に自動車とバイクに興味を持たせる素晴らしい教材だったわ
それまで全く興味なかったからな
レースゲームなんだけど現実的な歴史ストーリーがあるところが素晴らしかった
0356名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:00:48.98ID:CmSSxLVL0
サターンはeveやりたくて買い
お、エロゲーってストーリーもちゃんと作ってるんだと思い、その後いろいろエロゲー触ったが、そうでもないと気づき、続編のバーストエラーがゴミだったから、もうその後テキスト系のエロゲーはやってないや
0357名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:01:05.30ID:3DBWDWA10
>>1
ディアルCPUにしてソフトの開発難しくしちゃったのが失敗だろ。
シリコングラフィックがCPUを使わないかってセガに打診あったのに日立との契約あるからって断ったのが失敗、違約金払ってでも乗り換えるべきだったわ。
もし使っていたらソフトの開発もハードの性能ももっと高性能の物を提供できていたはずだからな。
メガCDでディアルチップとかやって失敗しているのにあり得んわと当時思った記憶がある。
0358名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:01:21.97ID:Z+oRVr4M0
セガサターンとプレイステーションの両方を使っていたけど、セガサターンの方が
同じゲームでも内容が濃かった
なんでプレステが良いのか当時はわからなかった
0359名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:01:29.58ID:RO5D5PCC0
まあ北米の人は知らんが
バーチャ2もバーチャロンも
サカつくもあったし
ナイツもあったし
サクラ大戦やら
カプコンvsマーベルやら
デビルサマナーとかグランディア

本当に超がつくぐらい最高のハード
CEOに全く見る目がないんじゃない?
0360名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:01:40.41ID:XnTIicF40
>>329
ちょうどその年に他の人より遅れて初めてパソコン買ったわ
パソコンもあるかもよ
0362名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:01:47.95ID:4H2t6h9v0
いや
失敗はしてないだろw
0366名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:02:04.33ID:qWL3z3Gr0
セガの失敗はコンシューマ舐めてたからだろう
アーケードでキラーコンテンツいくつも成功させてたのに
その移植ときたらがっかりさせるものばかり
0367名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:02:06.59ID:qmDvsL3m0
発売時期なんか関係ねえよ
単にPSに比べて絵がショボいし
デザインが古臭いんだよ
0370名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:02:19.08ID:IAGSSPR40
俺はドリキャスはサカつくとベロニカだけで元とったな
0371名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:02:22.56ID:RA4HJEA20
>>332
ネオジオとPCエンジン持ちは途中で引っ越しちゃったな
最後は一軒家相続した奴の家に怪しい筐体置いたりスロット設置したりやりたい放題だった(´・ω・`)
0373名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:02:29.84ID:Sq9/dmkF0
>>291
俺は大戦略から入ったんでユニットが進化するってのが新鮮やったわ
ダークウィザードってゲームは知らなんだけど似たのは出てたんやねえ
0374名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:02:33.19ID:XEFQI/5t0
mlξ´・ω・`ξ SSはレンズクリーニングとボリューム調整だけで、大抵は直るわん。
ネット上で書かれてるような深刻な状況(はんだ剥がれ等)になってる事は稀で、
ディスク媒体の家庭用ゲーム機の中では 一番頑丈&メンテが楽 な家庭用ゲームハードなのがSS。

実にどうでもイイ話だけど、オニイサマは『アウトラン(SS)』と『アウトラン2 スペシャルツアーズ(PS2)』、
『Outrun 2006: Coast 2 Coast(PC)』、そして 音楽データをフォルダに13GBほど詰めた状態
&C2C等のMODでアメリカのほぼ全州を走れる状態にした『American Truck Simulator(PC)』がなければ
割と死んじゃうわねぇ。
0375名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:02:37.78ID:zED5qMHT0
サターン版ダビスタと透明サターンまだ持ってるわ
0376名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:02:44.42ID:4ewGK+in0
>>1
#利益相反防止? #自民党 #ビットシティ #bitcoin #翻訳 #ツイッター #2014

#911以後のテロ資金供与防止&マネロン防止
維新の政策は票集めのパフォーマンス
日本の国会議員、総務省、金融庁は、仮想通貨を利用したテロ資金供与防止について
ブロックチェーンイノベーションを理由に見て見ぬふりをしている。
日本の対応はマネロンやテロ資金供与を助長しています。  

ビットコイン市場はFATFの勧告を完全に無視した匿名の取引所が存在します。
#bitmexは身元確認を必要としないメールアドレスだけで登録可能な取引所です。
アメリカではアンチマネロン/テロ資金供与防止の為に法律で利用が
規制されています。 利用が発覚すると罰金や口座凍結等の罰則があります。
日本では#bitmexへの送金および利用が規制されていません。
ビットメックスはレバ100に対応しています。日本の法律ではレバ4が上限です
仮想通貨市場の最先端を走るアメリカは匿名性の高い取引所の利用を規
制しています。日本は匿名性の高い取引所の利用を規制していない

日本の政治家や金融機関は、911を体験したアメリカと日本では 
#AML/CFT規制に対しての温度差があることを理解していない。
その為、前回のFATFの審査で日本はマネロン天国のレッテルを貼られる結果となった 。
日本はもっと真剣にAML/CFTに取り組むべきです。
0377名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:02:53.76ID:HLQOOBKc0
>>227
自分の中ではFF7よりもグランディアの方が圧倒的に面白かったがな
初めてゲームやってて感動して涙出たわ
0378名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:03:07.75ID:HhgjREuG0
スタディアもドリキャスみたいに出すのが早すぎたハードって言われそう
0379名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:03:18.03ID:zfDraRQF0
セガはサカつくを作ってくれたからな
あれでドリキャスやPSPを買ったぐらいだし
ハード撤退は残念だったが
ソフトは今でも良い物を出してる
0381名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:03:47.16ID:J8ciFCMJ0
オープンワールドゲームが出てきてからグランツーリスモみたいなレースゲームの人気がなくなった気がする
0382名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:03:55.29ID:UWAtbp6O0
SSは拡張RAMとか天の声だとか
ごちゃごちゃしてたな
ロードくっそ長かったのはPSもそうだけど
0385名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:07.29ID:spo3KwYF0
初期のセガサターンかドリームキャストが売れば売るほど赤字って
状況になってたのが笑った
0386名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:09.84ID:YGiqzb8K0
パンツァードラクーン専用機
0388名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:34.41ID:beNO+t9F0
>>364
これ欲しかった(´;ω;`)
ガンハザードにドハマリしたのに完全にノーマークだった
気がついたのはレイノスがPS4にリメイクされた時、すべてがおそすぎた
0389名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:44.22ID:KpHYjH+Z0
>>356
バーストエラーはゴミじゃない
てかEVEシリーズの一作目がバーストエラーで
その続編のゴミがザ・ロストワンだろ
0390名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:04:52.12ID:TTH62Btj0
>>312
いとこの家でPSのFF7やってるのをみて
カクカク3Dに衝撃受けて
それ以来FFシリーズやらなくなった
0391名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:55.32ID:qLvqWxs80
画期的だったなぁ
0392名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:04:55.96ID:dIpEOEgU0
アーケードでは3Dゲームばかり出してたのにサターンのあの設計ではな…
3Dで今までよりも簡単にいろんなゲームが作れると証明したのがセガで
それを生かして色んな所にゲーム作らせて成功したのがPSという歴史
実際SCEはセガの3Dゲームを見てこの設計で行けると確信した
0395名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:05:15.83ID:fH4P1qxC0
PS2ならPCでFHD化しても遊べるゲームは有るけど、
PS・SS辺りはリメイク版じゃないと色々キツイな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1889464.png
0396名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:05:41.14ID:GzaqVj0N0
ドリキャスのネトゲ PS4に出してくれんかな
0398名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:05:55.00ID:/GWYh1mu0
まだ屋根裏でファミ、スーファミととも眠ってるが
0399名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:05:56.02ID:woWtFu670
素人が見てサターンのグラフィック酷すぎだったし
2Dはきれいだったけどね
0402名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:06:17.45ID:ZdJpqKwg0
性能なんかどうでもいい
FF、DQ独占したんだからそれだけで終了
そしてオールジャパン体制構築したんだから後は各個撃破で取りこぼした層拾って終了
レースはGT、格ゲーは鉄拳、バイオ時限独占、スクウェアRPG独占

こんなのどうやったって勝ち目がない、任天も秒殺やったしな
0403名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:06:34.44ID:VLGkD6It0
PS2は売れたけどスペック詐欺で開発者を地獄に落としたからPS3はPS2ほど成功しなかった、久夛良木詐欺の物語はそれが全て

セガのダメな部分はRPGに大切な文芸的ものを大切にしない、かつ社内に蓄積しなかった
なろう小説が隆興しているのはその部分に顕在的需要が大きいから(脳筋鈴木が悪いw)
0407名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:07:11.04ID:DYx6vUFE0
日本においては、ドラクエとFFをプレステに取られたのが敗因だろ。
それ以外に何があるってんだい?
0408名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:07:11.66ID:wmYxXCtg0
PSと両方持ってたけどポリスノーツはサターン版が良かった。
0409名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:07:32.59ID:u83csxeh0
同世代なら大惨敗は64だろ
サターンは600万台売れたし、64は550万台だったはず
64よりは売れたよ
0410名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:08:01.22ID:KpHYjH+Z0
>>388
PS4レイノスはなぁ…
PS2ヴァルケンもだけど重装機兵シリーズのリメイクってなんでああなるんだ?
え、ヴァルケン2?
知らない子ですね
0411名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:08:07.08ID:3rFnm6NN0
ドリキャスはディアブロを移植するべきだった…。
0412名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:08:26.59ID:GUwrlCqd0
>かつて世界展開したセガ歴代コンソール(SG-1000M3を含むSG-1000シリーズ、メガドライブシリーズ、ゲームギア、セガサターン、ドリームキャスト)
>の中で唯一、1,000万台を下回るなど、全世界累計で最も売れなかったハードであるが、
>長年の競合相手だった任天堂の同世代機ニンテンドウ64に限れば日本国内の販売台数で上回っており[注 1]、
>日本市場ではセガとして最も売れたハードでもある。

喜べw
国内ではニンテンドウ64よりは売れていたらしいぞ
セガとして最も売れたハードとか草
0413名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:08:39.61ID:atSLslo70
サクラ大戦とギレンの野望だけ買ったな。それだけのハードだったわ。
0415名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:08:50.25ID:fH4P1qxC0
>>396
PCのPSOBBを今のPCでやったら、コレジャナイってなる
XBOXとGCなら、解像度低くてまだ気にならない
0417名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:00.23ID:beNO+t9F0
>>402
ポリゴン格ゲーは他にもPSに移植されたのあったしな、闘神伝か、スクエアも出してたし
俺的に格ゲーとしては全然好きじゃないけどwPSの格ゲーはあすか120%とギルティギアだなw
0418名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:02.61ID:J8ciFCMJ0
PS、PS2は本当に色々な種類のソフトがあったな。玉石混淆というか闇鍋というか
殆どが糞…だったけど懐かしくなる時があるわ
0419名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:07.37ID:Woplvo+i0
在庫不足かよ
DCでも同じ失敗してたな。結論としては無能だから tってことか
0420名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:39.40ID:q8m7jcgC0
はっきり言ってしまうとFFドラクエのみの差だよ
サターンもドリキャスも買ったしソフトもいろいろやった
でも結局FFかドラクエ
それ以外って発売前にワクワクしないもん
面白くないわけじゃないけど、あの胸の高鳴りが起きない
ゲームってのは暇つぶしにやるものじゃないのよ
その為に人生の時間を削ってやってるの(ニートやぼっちは知らんけど)
FFドラクエは多くの人にその価値があった
0421(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:51.67ID:nVD//bsr0
>>397
(; ゚Д゚)このすぐあとに画面が真っ暗になって、ハァハァしちゃったら寸止めエロゲ

このすぐあとに「わしの娘になにしとんじゃー!」って親父が乱入してきたら一般ゲー・・・って所でしょうか
0423名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:57.90ID:LFnasiih0
>>377
・世界の果ての壁の頂上
・スーとの別れ
・リーン特攻

グランディアは泣けるシーンが多いよね
0424名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:09:58.10ID:TTH62Btj0
>>409
PSサターン64の三つは失敗じゃないだろ?
0425名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:10:04.15ID:oK+2ISs10
ドリームキャスト買ってサターン不要になった友人がサターンをタダでくれた
布教の思惑もあったのだろうなw
でもやりたいと思うゲームが少なくて
グランディアとデビルサマナーだけ遊んだ記憶が…
0426名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:10:11.96ID:KpHYjH+Z0
>>379
いまだに家ではサカつく04が現役なんだけど
そのハードがPS2ってとこが皮肉だわ
0427名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:10:21.74ID:DNj/DoDM0
なるほど、早々と市場から去ったーん?
0428名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:10:25.83ID:3DBWDWA10
ハードを複雑にしすぎて開発環境が整わなかったからサードパーティーがソフト開発に力を入れてくれなかったのが原因だろう。
セガが開発したのはアーケードの開発陣が担当したりして頑張ってたけど、サードパーティーにそこまでのリソースないからな。

一方プレイステーションは開発機材整えてそれを無償で貸し出したりしていたからその環境の差が出たのだろうね。
0430名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:10:33.65ID:Vcdjh1ke0
サターンまでは息してたろ
パワーメモリーは消えやすかったし
ラインナップは一般受けしなかったが
同一タイトルのPS移植版より出来は良かった
0431名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:10:37.71ID:TmwNKr6x0
FF7で一気に雪崩現象が起こったのは
子供でもわかってたことだろ。
なんの予告もなくいきなりジャンプとテレビCMに出たのは
かなり衝撃的だった。
0432名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:10:42.82ID:tF0IIVFu0
クソゲーも良ゲーも沢山出てるハードが良いのに
最近のはソフトの発売すら稀だよな
DS大好き
0433名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:10:44.83ID:fH4P1qxC0
>>413
ガンダムだけクソ硬くて強かったな
HLVに入ってたら雑魚だけどw
0434名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:10:47.51ID:dbWX+Qw60
>>364
レイノス好きだったわ
0435名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:11:17.07ID:q8m7jcgC0
>>302
お前みたいに2ちゃんの事を5ちゃんと言えちゃうゆとりはスレから出ていけよ
0436名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:11:18.16ID:XEFQI/5t0
>>300
ξ´・ω・`ξ 2012年以降は、EU方面が真の乗り物シミュレーターを色々と出したかんねぇ。
0438名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:11:43.97ID:QBUssTeo0
俺はPS持ってたけど親友がサターン持ってたから、2人で遊んだといえばサターンのが多いな
面白いバカゲーが多かった、レースドライビンとかデスマスクとか

ドリキャスは何だかんだでシェンムーからサクラ3からシーマンからオラタン(スティック購入)まで結構本気で遊んだな…
0440名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:11:53.67ID:Sq9/dmkF0
>>326
GT5はモデルをミニカーから盗ってたな
車が裏向くとミニカーのメーカーロゴが入ってたw
フォルツアの為だけに箱買ったわw
0442名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:12:00.99ID:4W1enEfI0
半透明ポリゴン機能を搭載していなかったのが負けの極み
プレステでできることがでないのは致命傷
0443名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:12:01.37ID:J8ciFCMJ0
>>429
Dの食卓PSからぶっこぬいた形だけど一般層に与えたインパクトはFF7ほどではなかったよな
あまりにもコア向けすぎたわ
0444名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:12:03.15ID:dIpEOEgU0
>>413
ギレンの野望はサターン版だけが面白い
あの路線で続けてくれればよかったのに
0445名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:12:57.42ID:dbWX+Qw60
>>393
サターンのパッドはUSB改造されるほどパッド格ゲーマーに愛されてるよ
0446名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:07.22ID:Woplvo+i0
スパロボFとF完のBGMはPS版をはるかに上回るクオリティだった
0447名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:07.41ID:HhgjREuG0
ハンドルコントローラーはダメダメだったな。
0448名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:17.60ID:3rFnm6NN0
>>437
ボリューム有りすぎ取り返しつかなすぎで辛いw
0450名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:32.94ID:NpP9OgWN0
勢いあるなゲハかと思った
この板の年齢層が知れるなw
0452名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:45.97ID:YaezNsSO0
商売としてはソニーのボッタクリメモリーカード商法が上手だった
容量は大きいがサターンのパワーメモリーはデータが消え易かったのが残念
0453名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:13:51.22ID:NuKjng7n0
>>363
1万越えだったけどあれ以上のドット絵は次世代機じゃ無いもんなあ
0455名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:18.16ID:CmSSxLVL0
>>389
あ、そうだった、すまん間違えた
あれ続編なんで主人公変えたのかが全く理解できんかった
しかも無能だから、プレーヤーが操作してるのにストーリーの中心にいないし
バーストエラーはキャラクターだいたい覚えてるけど、ロストワンは主人公の顔も出てこないや
そしてPSで出たリメークはなぜキャラデザ変えたし
0456名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:22.34ID:RA4HJEA20
>>429
ワープの新作発表会とか行ってたよ
話うまいしグッズくれるしいい人だった
0457名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:24.97ID:beNO+t9F0
>>410
関係ないかもだが、最近のハードコアメカってのがソレ系でPC版買おうか悩んでる

>>425
なにげにシューティングの黄金期だと思うんだがな、SSは
持ってる人によって結構ソフト内容が変わるからな、エロゲ系とかもあって、PSでもエロゲ移植はあったけど
0458名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:31.01ID:FYoHKrn30
ドリキャスはソニーのまねをして一般受けを狙ったまではよかったが
ボタンの数を減らしたのが最悪極まる判断だった
あれを決めた奴は鈍器で殴られていい
0459名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:40.90ID:ZmRYon860
カセットタイプのメモリーが面倒&高価だったからじゃね?
PSのメモリーカードは手軽でコンパクトだったし高くは無かった
もっともソフトによっては1枚丸々メモリー食うけど
0460名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:45.00ID:2ZFsBLVA0
ハードは全部買って
あとは自分がやりたいゲームを買う。
だからユーザーは失敗とか気にならない。
0461名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:14:52.48ID:K9n9YUlu0
サターンはセガハードの中では
成功の部類では
0462名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:15.14ID:aBs+iZHS0
SE〜〜〜〜〜GA〜〜〜〜〜♪
0463名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:41.61ID:Vw4Ktrl80
10年早ーんだよ!
0465名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:43.97ID:Zfcx+3aN0
記憶が混乱してるやつがいるがPS1の方がグラフィックは粗かったぞ
0466名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:45.52ID:sGNBjjkH0
サターンやった後に初代プレステやるとロードがアホほど長くて一気にシラケたの思い出したわ
0468名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:54.16ID:A1TRL1A40
サターン買うかプレステ買うか1ヶ月くらい悩んだわ
もちろんサターン買いましたとも
0469名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:15:57.33ID:+zd/RQXY0
PS1もそうだがサターンすぐ壊れるんだよな・・・
0470名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:05.82ID:li+D09/O0
>>436
そういうファンはあんまおらんと思うけどな
しょせんゲームだし
Grが良かったのは昭和バブルの自動車、
日本の面白さが詰まっていたからだと思うけどな
中身が注目されるよりはOPムービーの演出とBGMに注目がいく
0471名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:21.41ID:3AMI3iZM0
懸賞で好きな声優が出ているソフトが当たってしまい
中古でサターン買う羽目になったけどプレステと比べると
動作もっさりだった印象
0473名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:29.44ID:AVrlqJzP0
>>461
日本で、一時期とはいえ覇権ハード候補筆頭だったからな
アメリカではジェネシスだけど
0474名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:30.49ID:k+fV0yw/0
個人的にはセガという会社にはもっと大きな事を期待してたんですけどね。

アウトランをゲーセンで初めてやった時は感動しましたね。

そして、未来はああいう現実世界で活用可能な

シミュレーター的なゲームが増えていくんだろうと私は直感した。

だがしかし、今の日本のゲーム産業は発展するどころかシュリンクするばかりでね。

それもこれも、全て乞食チョニーや朝鮮電通というつまらない会社のガリベン乞食たちが

業界にたむろしてしまったからです。

これからゲーム産業は多方面に展開して行く事になるでしょうが、日本だけは異常。
0476名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:40.75ID:SD1exVDf0
>>305
なんかうろ覚えで思い出した
些細な選択がEDに関わったりと謎めいた部分が多い方が楽しかったな
やがて攻略本が同時発売って時代になるけど、見なければいいだけだし
0477名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:16:42.49ID:fH4P1qxC0
>>416
ぶっちゃけ開発環境の違い
半端な技術ではSSの性能を生かせる下請けが少なく
ライブラリが揃っているPSの方が開発し易く、開発の下請けが多かった
性能的にはSSの方が上、物理CPU×2+1(サウンド)、DSP×1
解像度は一応PSの方が上

勝ち負けで言うなら売れたモン勝ち
遊ぶ分、部外者には勝ち負け関係ない
0478名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:17:00.78ID:FYoHKrn30
あ、忘れてた
GDユニットにブラシモーターを採用した奴も殴られていい
あれでドリキャスがプレステの比じゃないくらいすぐ壊れるハードになった
0479名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:17:02.06ID:AW/pNYii0
>>413
ギレンの野望はPS版が完成形になっちゃってサターン買う理由にならなかったんだよなぁ
0481名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:17:21.12ID:beNO+t9F0
>>410
分かってて追いかけてる人は追いかけてたんだなあ
ヴァルケンもノーマークだったわw
ヴァルケンもレイノス2も中古とかあさりまくったはずなのにそこで見た記憶すらねえのなんでだろ?中古出回らない程度には人気あったんだろうなあ
0482名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:17:24.71ID:dIpEOEgU0
PS1、Xbox360、PS4と、PS1以降はPS2以外作りやすいハードが勝ってるというのも
歴史が変わったポイントだな
次は同じような設計だけど支援の差がでるかどうか
0487名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:17:57.41ID:sGNBjjkH0
>>474
アウトランはBGMが神だった
0488名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:18:01.06ID:Vw4Ktrl80
アンソニー、セガール、ご飯よー
のCM覚えてる人いる?
0489名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:18:33.79ID:Zfcx+3aN0
>>467
それはダメ
左スティック操作しながら十字キーを人差し指で押せるから結局箱に勝った
0490名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:18:40.80ID:b+H29Gyx0
セガサターンの限界の性能を引き出して作ったタイトルってなんかある?
0491名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:18:47.83ID:XhI9yO110
>>469
発売日に買ったうちのグレーサターンは未だに現役だぞ
ちなみにドリキャスは入交社長仕様だ
0492名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:09.36ID:NuKjng7n0
サターンは2Dで頑張るのかと思ったけどゲーセン移植モノ以外はぱっとしない出来だった
0494名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:17.32ID:dbWX+Qw60
今はどのハード買っても(何ならPCでSteamでも)同じゲーム出るから、ハードごとの差が少なくなったよね
0495名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:18.65ID:0KM1Azgx0
持ってたけどグランディアとサクラ大戦とときメモぐらいしかやった覚えがない
0497名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:29.07ID:2K7WIzLQ0
セガサターン四郎セガサターンしろ
0499名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:58.78ID:FYoHKrn30
>>490
技術的な話はよく分からんがソニックチームが作ったバーニングレンジャーは
サターンなのに半透明の表現をできてたのが凄いらしい
0500名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:19:59.84ID:WNwm/3sX0
なんか一人キチガイがいるなぁ
こいつってドラクエばっかやってて殺された奴みたいな人生送ってるんだろうなあ
0503名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:20:32.50ID:d+EyeoAC0
今は開発コストかかり過ぎて失敗とか許されないんだろうな
サターンやPSの頃はクソゲー上等で作ってたソフトも多くあったんだけど
玉石混交がゲームに厚みを与えてた
0504名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:20:44.66ID:fH4P1qxC0
>>442
SSの四角形ポリゴンだけは真似出来ないw
スプライトに代用出来たから挌ゲの移植に強かった(だけ)
ACやPSで数十〜百以上のスプライトを1枚で処理できた
0505名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:20:48.63ID:sGNBjjkH0
>>490
限界かどうかわからんがセガラリーはすごいと思ったよ
ゴールした後にいろんな角度から走行を再現できたし
びっくりした
0508名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:19.63ID:rlvXFghF0
スーパーリアル麻雀を筆頭に、脱衣麻雀ゲームが揃ってたのは、良かった。脱衣シーンをビデオ録画したなあ…
0509名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:21:23.60ID:/BCTapsE0
子供なんてその世代のゲーム機は据置と携帯機
それぞれ一つしか買って貰えない
同世代二つ目ハードの贅沢が出来るのは高校から
その時点で1番になれなかったハードは潜在ユーザーが極めて少なくなる
あの時代、初期は子供はまだSFC、その後プレステのトロやパラッパが
子供需要の覇権取って行った感じですね

二つ目ハードの高校生くらいの青年向けハードとして
サターンは紛れも無い名機だった
が識らなければ存在しないのと一緒ですからね…
0510名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:28.20ID:UF1GnemL0
ぜかた三四郎
0511名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:28.30ID:qhbDiOe90
>>20
卒業?なんだそりゃ?
テメーがかってにやめただけだろうが
何目線で卒業なんだよ?
ご卒業なさったテメーは今何なんだよ?
0512名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:21:32.34ID:J8ciFCMJ0
>>503
ぽっと出のバブル社長がゲーム作ってみるか!愛人出してみるか!てノリで作れる規模じゃなくなったね
0513名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:35.40ID:jlbL90320
ギレンの野望専用機として中古で買ったわ
ずーっと電源入れっぱなしでやってたなぁ・・・
ミニサターン出してくれよ。ギレン専用機にするから
0514名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:51.21ID:Wllt9NQE0
なにをもっともらしく語ってんだ
ソニーマネー目当てにスクウェアがPSに流れたから一気に均衡が崩れただけだろ
そしてここで魂を売ったスクウェアは今や見るも無残な業績
0516名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:21:59.01ID:fH4P1qxC0
>>458
電池の切れたVMがやかましいんだよw
0517名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:22:09.72ID:LFWy20jx0
ギレンの野望
YU-NO
サカつく
信長の野望
野々村病院
ザ・タワー
クイズ365
セガラリー

俺的好きだったやつ
0518名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:22:26.80ID:+GfYEmfJ0
プレステもサターンも持ってたけど
サカつくのせいで、稼働時間はサターンが上だった。

プレステ(S端子付)はmodチップつけてたから
FF7の登場で極端に稼働時間が減ったこともあるが…。
0519名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:22:29.40ID:dIpEOEgU0
>>503
SCEはあのとき、ゲームやろうぜ!とかいろいろ支援してたしな
独立してゲームスタジオ作ったのもいっぱいいた
0520名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:22:30.47ID:aBs+iZHS0
これにはソニック君も血管浮き出る
0524名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:22:51.98ID:li+D09/O0
>>507
あかんやつやwww
あのゲームの素晴らしさは昭和バブルの日本らしさにあるのにwww
0525名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:23:01.80ID:fH4P1qxC0
>>465
PS1は一応横512ドットまで対応している、ときめも2とか
0526名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:23:03.31ID:i+VX9pRD0
この世代になるとだんだんゲームハードの個別の面白さって無くなってくるんだよな。

任天堂はゲームハード自体の面白さを作ろうと良く頑張ってると思う。
0527名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:23:13.47ID:jFbjFQEd0
FF7を取れなかったから。FF7があの当時の戦況の全てを決めたと言っても過言ではない。
0531名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:23:43.62ID:FChzril30
バーチャロンの感動は多分一生忘れない
鋼鉄の戦士、もう一度復活してくれマジで
0533(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 06:24:25.94ID:nVD//bsr0
>>476
(; ゚Д゚)難しいけど、謎解いたときは楽しかったなw
攻略本は時間取れなくなってから頻繁に見るようになってしまった・・・
真2はちょうどいい難易度だった気がする
0534名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:24:25.96ID:tF0IIVFu0
良い歳だから任天堂の可愛いキャラで遊ぶ気が起きないのつら
せめてマリオがリアル体型になんねーもんか
0536名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:24:38.92ID:GUwrlCqd0
>>509
そう、その常識がサターンオタにはわからないらしいw
サターンで失敗して親に号泣しながらプレステ買ってもらった自分を慰めたいんだろうな
0537名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:24:41.68ID:b+H29Gyx0
>>505
セガラリーはゲーセンのやつと家庭用全然グラフィック違ってがっかりした(´・ω・`)
0538名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:24:45.27ID:FYoHKrn30
>>503
そのうえ一人の天才クリエイターがいれば面白いゲームが作れる時代じゃなくなったらしい
確かに洋ゲーの大作を見るとどれだけ大きな世界を作って
その中にいくつミニゲームを詰め込めるかの勝負になってるところはある
0539名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:24:46.96ID:AVrlqJzP0
>>527
スクエアはセガ嫌悪してるんじゃないかってくらい
セガハードを避けてたな
0540名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:24:53.69ID:WY+WPgUz0
>>474
アウトラン2(ターボではない)はクソだったな
0541名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:25:12.37ID:sGNBjjkH0
>>528
昔のAVメーカー VIPのオープニングに通じるものがあったよな
0543名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:25:38.53ID:h4XzrOnA0
>>468
PC-FXの事も忘れないであげて下さい…

もっともスペック表見て一番最初にコレは無いなーと思ったが…
0544名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:25:39.69ID:w06EfftJ0
確かナムコが参入してなかったよな
0546名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:15.85ID:k+fV0yw/0
本当に今更ながら、SEGAは残念でしょうがない。

ワールドチャンピオンを狙えるパンチ力と機動力、そして技術も世界を目指せる一流だった。

だからこのカリンスキ氏という人物もSEGAという会社に参加したんだと思いますね。

当時のセガには”グローバルカンパニー”という発想が出来る経営陣もいなかったんでしょうね。

セガはゲームハードという観念にも固執しすぎたんじゃないかなと思いますね。

セガにはスマートフォンもどきを作る技術もあったと思うからね。

セガには”アウトラン”を期待してたんです。既存の観念をぶち壊して新しい観念で新しいマーケットを

作る”アウトラン力”に期待していた。

まともな会社だったらあんな金がかかる大型筐体作らないからね。あれを作れたのはセガだけ。

本当にセガはしょぼい一部の経営陣が駄目にした、その念しかない。

山内氏がセガの経営者だったら今頃凄い事になってたと思います。
0548名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:26:22.36ID:sGNBjjkH0
>>537
そりゃそうでしょw
金額考えたら十分優秀だと思うよ
0550名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:41.04ID:AW/pNYii0
>>543
ギャルゲ専用マシーンだったからなPC普及してきた頃だし需要無いよなぁ
0551名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:42.58ID:BIXIKmc70
PSは結局スクウェアとかアルファ・システムみたいなRPG専用機だったが
サターンはPSにない格ゲーやエロゲやアクションやコアなゲームを手広くやったし
なんだかんだ言っても相互補完していたと思う
0552名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:47.77ID:HSloQ9fj0
>>499
ただ点々にして透かしてただけだろ
0553名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:48.44ID:WkdhK90Y0
俺の白サターンでは、アウトラン動かなかった
ゲーム屋のサターンでは動いたので、ソフトの交換も返品もしてもらえず泣き寝入りしたな
0554名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:50.78ID:G2uH5i5i0
あのセーブデータの飛びやすさで何故勝てると思ったのか
それまでのハードと違って全ゲームのデータ巻き込んで消えるからなぁ
0555名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:56.19ID:qT5A1Gxx0
>>536

ソフトウエアメーカーをすりつぶして倒産させたPSって勝ち組?
スクウェアってミリオンセラーなのに、銀行にも融資を断られ、倒産してしまったけれど?

その結果、PS2の時に、ソフトウェアメーカーが大量離脱したけれど、
これって勝ち組になるのかなぁ?
0556名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:26:58.51ID:BMT5RdlH0
昔っからサードメーカーの問題があっただろ
ハードはいいのに、参入メーカーが殆ど無い
0558名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:27:30.58ID:li+D09/O0
>>526
頑張っているのは認めるけど
結局は自社のキャラゲーというか商標狙いの商売してるのが大人にはみえみえで
俺は好きではない
結局は這い上がる為に身銭を切ってきた
ソフトのスクウェア、エニックス
ここらへんが大衆に順当に評価されただけだったな
0561名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:28:13.02ID:LFWy20jx0
>>532
すまん
マジでそれ知らんかったわ

エロゲーに緩いのが好きでサターン買ったのに
0562名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:28:15.01ID:fH4P1qxC0
>>490
カプコンの増メモ仕様のAC移植かな
D&Dミスタラとか移植できる会社が無くて、発売が遅れまくってた(DC発売済)
二人用とか、レベルアップ抜けているとか、左右を強引に切ってたとか荒が有ったけど
PSであのグラフィック量は実現無理
0563名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:28:34.89ID:W5kDISSz0
当時、テイルズオブデスティニー(PS)かグランディア(SS)を買うかで悩んで
セガサターンを選んだな。

結局プレステも買ったけどな。サターンは拡張ラムのおかげで
格ゲーの読み込みが早かったの良かった。

サターンのだめなところは
パワーメモリーが不安定で大事なデータは本体RAM保存が必須なところだ。
セーブが出来ない、セーブが不安定って致命的じゃん?
0564名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:28:42.39ID:sGNBjjkH0
>>556
VHSとベーターの戦いみたいなもんだね
0566名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:06.87ID:GUwrlCqd0
>>555
何言ってんの?
馬鹿売れしたプレステのおかげでソフト側も大恩恵受けてたのに
サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw
0567名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:17.05ID:qT5A1Gxx0
>>542

ブラックアウト画面。続きは画像集(エッチなリメイク)で、だそうですww
0568名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:19.71ID:HLQOOBKc0
>>503
PS4のソフト開発費って億単位でかかるんだっけか
出すからには成功させなきゃ会社傾くんでリメイク品が多いらしいね過去の人気作を出せばこけることは無いと
あと今はPCやスマホゲーやる人も多いから尚更
0569名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:29.56ID:sysOqEFI0
やっぱりエロいモードがあると失敗するよみんな
それと64ビットでもないのに64ビット級とか騙すようなキャッチフレーズね
嘘はあかんよ
0571名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:41.62ID:J8ciFCMJ0
>>557
64て言うかその後の任天堂ハード共通の悩みやな。サードがとにかく出ないし出ても売れない
0573名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:47.62ID:3wMo8YiU0
弟はプレステ、兄はサターンで揉めてじゃんけんでサターン買った俺たち兄弟の末路聞きたい?

CMで流れる面白そうなゲームはすべてプレステ
それが流れるたびに微妙な空気になる食卓
FF7発売で世間の話題から取り残され
めでたくゲーム離れできたよ

あんなにゲーム好きな兄弟だったのに
同時期に「あなたはどっちを選ぶ?」みたいな発売の仕方した大人を恨んだよ
0574名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:29:52.35ID:AVrlqJzP0
プレステは、マルチメディアなんて夢見ずに
ゲーム機能一点に絞ってれば今も覇権取り続けてたかもなのに
ps4もなんだかんだその傾向だし
0575名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:02.68ID:EaVFUic40
ドリキャスでDVD見れたらよかったのにな
0576名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:05.04ID:b+H29Gyx0
>>559
DOAは3D表示苦手なサターンのわりに頑張ってる感があった(´・ω・`)
あの辺がサターンの限界だよね
0577名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:05.51ID:dxPc7u6i0
携帯ゲーム機は割と買うけど、テレビ接続型は未だにPS2現役の我が家。
やりたいゲームが次世代機にないし、そもそも電源いれるのが面倒。
0579名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:23.87ID:iPP9zGR90
ドラクエとFFがなかったからかな
0581名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:29.85ID:onLhNF7V0
あー、スーパーリアル麻雀またやりたいな……
0582名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:38.89ID:EzWGifR80
>>558
つか、自社キャラきっちり維持するのは資産保護として正解なんだが
一発屋ばかり量産なんてのは外部から勝手に来る芸人くらい
0584名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:30:48.39ID:HIdO+RVn0
サターンは発売日の段階でソニーに負けた
ゲーム業界のハードとソフトの値段にソニーは革命を起こした
慢心したセガと、消費者目線で革命を起こしたソニー
0585名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:31:02.59ID:FHUKl3lx0
コンシューマで並列処理って発想は斬新だったけどな
いまいち性能でねえなあ
なら2つのせちゃえとかセガならではのノリ
0586名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:31:03.74ID:dIpEOEgU0
>>564
ベータは性能はVHSに勝ってたけど
サターンは設計の地点で負けが確定してた

1年後ならというけれど、PS1みたいな3Dマシンに作り変えてなければ負けは変わらなかった
セガの家庭用が3Dに振り切れてなかったのが失敗
0587名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:31:13.90ID:qT5A1Gxx0
>>566

スクウェア倒産したねぇ? 当時大騒ぎになったから、探せばいくらでもでてくるよ。

>>サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw

ふーん、そうなんだ。ならば、その当時の第一級資料を出してちょうだい
0590名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:31:35.06ID:fH4P1qxC0
お前のSS、V-サターンじゃね?(完全な互換性が無い)
0595名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:31:56.01ID:sGNBjjkH0
>>575
サターンのソフトの互換性も無かった あれは地味に痛いよ
0596名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:31:58.27ID:bOfstSZL0
キラータイトルって意味だとバーチャファイターとか十分その能力あったんじゃない?
自分はそのために買ったようなもんだったけどな
あのジョイスティックのコントローラーも一緒に買った
でもやっぱ当時家庭用ハードではRPG(ドラクエ、FF)の1強だったと思う
0597名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:32:02.67ID:beNO+t9F0
>>574
ソレを捨てない限り携帯機にもそのうち戻ってきそうかも知れないそんなミライがあるかもないかもアンドロOSのPSPとか
0598名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:32:03.62ID:WkdhK90Y0
>>573
ウチはファミコンとmk3で、それと全く同じことおこった
0599名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:32:32.14ID:BIXIKmc70
サターンのエルフ作品は
PC版よりエロ要素はないがクオリティー上がってる
生粋のゲーマーでガキだった自分に
ゲーム性がなくてもOKなんだと教えてくれた
蛭田は凄かった
0600名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:32:34.74ID:HSloQ9fj0
>>556
いや明らかにポリゴン画質の性能がPSより格段に劣ってたんだよ
ナムコの似たようなゲームと比べてあまりにも汚い画質だったからみんなPSを選んだ
0603名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:32:45.35ID:RO5D5PCC0
>>568
億でも一桁だったらもう作れないでしょ
洋物のタダできるFPSなんかでも50億ぐらいかかる
それでも売れるのは一割ぐらいという
スゴイ博打
0604名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:07.19ID:b+H29Gyx0
拡張ロム差してもなかなか認識しないってセガサターンの仕様?
0605名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:21.48ID:fH4P1qxC0
>>568
PS4は大作続編だと10万越すが、ワンピースwとか1万行かないタイトルの方が多いという
0607名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:33:32.31ID:HIdO+RVn0
>>309
任天堂が十字キーの特許を独占してたんだよな
0608名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:32.51ID:jdbyeubC0
>>583
FF7って、ぶっちゃけそこまで面白くないしな
BGMもあんま植松っぽくないし
それでも100万本は超えるのかな?
0609名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:43.92ID:woWtFu670
PSはPC1台でも開発できるくらい開発しやすかったし開発費もかからなかったよ
だから聞いたこともないようなメーカーもこぞって参入した
0611名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:46.31ID:IMZcPhWd0
デイトナUSA
ガングリフォン
グランディア
バーチャコップ
バーチャロン
ナイツ…
楽しかったなあ
0612名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:33:57.72ID:+zd/RQXY0
遅れて後からサターンでバイオハザード出したのに
糞ポリゴンだったの覚えてるw
0614名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:03.83ID:1i8PmEzE0
ffがプレステで出たからだろ
ナイツとかサカつくとかグランディアみたいな、面白いゲームもあったのに…
0615名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:15.50ID:bTaow2XX0
バーチャとガーディアンヒーローズ、カルドセプトできただけで当時は最高だったが。
0616名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:27.96ID:li+D09/O0
>>582
一発屋だろうが大衆は面白ければええんよ
シリーズにお布施するにも限界がある
0617名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:28.45ID:DyDQrFA40
>>498
>>513
確かにサターンミニはほしいのだがセガの中の人が
セガサターンミニが販売出来るまで後10年はかかると言ってたからなぁ

何の障害があって10年もかかるんだろ?
0618名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:29.14ID:omCGAxPU0
音源だけは本当に素晴らしかった
菅野よう子の本気を聞くためだけに今だに天翔記を手放せない
0619名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:30.75ID:JLAAc57f0
>>565
リマスターの龍が如く5
おっさんキャラが肉が辛いって言っててこっちも深く頷いた
0620名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:33.25ID:fH4P1qxC0
>>575
V-サターンだとハード追加でビデオCDが見れたんだぞ?(DVD以前の規格)
0621名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:33.86ID:HSloQ9fj0
>>586
ゲーセンでは3Dで先行してたのにね
0622名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:38.19ID:sGNBjjkH0
>>590
Hサターンもあったよ あれって 
ss セガ  vs ビクター  hs 日立 ブランドで出してるだけじゃないの?
互換性ないんだ
0623名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:43.31ID:fa0D5REy0
アドバンスド大戦略のために
中古メガドライブとサターン買った

クロックワークナイトとか
ナイツとかなんか寂しくなるの
独特のが雰囲気好きだったが

ドリームキャストは買わなかった
0624名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:34:53.51ID:EzWGifR80
>>596
ハードを仕方なく買わせるタイトルだものな

最近はハードを頃すタイトルにしか見えんが
0625名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:06.07ID:beNO+t9F0
>>602
あすか120%をギャルゲーだとバカにしてた当事の俺を殴りたい
アレはまさしく格ゲーの可能性を切り開いて未来に繋がった作品だった
0626名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:13.18ID:b+H29Gyx0
ガーディアンヒーローズって今考えたらバランスめちゃくちゃじゃないかあれw
0628名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:16.65ID:d+EyeoAC0
FF7は当時ビッグタイトルではあったけど
後からプレイした外人が神格化したように思える
0629名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:20.22ID:HLQOOBKc0
>>583
あれはなぁミッドガルまでで二枚組だっけか完結すんのいつだよwwってなりそう
0630名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:28.81ID:AVrlqJzP0
ナムコは任天堂憎しでソニーと意気投合しソフト供給
スクエアFF7の呼び水になったと思う
0631名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:32.24ID:H0+Cq0Qx0
国内ではセガサターンが失敗って印象はないんだけどな
ただ、FF7がPSで発売されたあたりで次世代機戦争は決着がついた印象があった。
サードパーティーをもっと大事にしていたら風向きは変わっていたかもしれないな。

格闘ゲームやSTGなどのアーケードゲームの移植作を遊ぶ人はセガサターン、
それ以外はプレイステーションって感じだった。ゲーム好きはPSもSSも持ってた。
0632名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:35:32.31ID:/BCTapsE0
>>300
国内は高校生以上のゲーム市場が死に絶えてますね
非正規増加のグラフと市場衰退が一致してる
庶民の貧困化=先端文化の衰退
0633名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:00.11ID:FYoHKrn30
>>530
ちなみにバーニングレンジャーは妙にもっさりしててあれはきっと処理落ちのせいだろうから
その意味でもハードの限界に挑んではいるw

>>552
技術的な話は分からんつってるだろw
どこで見たかは忘れたが当時驚いたって人間がいたんだよ
0635名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:27.53ID:YW47FIZv0
ダークセイバーをやれた幸せやった
0636名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:30.42ID:J8ciFCMJ0
>>630
FF登場までPS支えたのはナムコだよね。結果的にハード戦争のフィクサーになった
0637名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:31.91ID:WDCtKXyW0
バーチャロンするのに買ったけど長く遊んだのはスーチーパイだったな
0638名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:37.52ID:AIDd977d0
サターンにはフロムソフトがいなかったから

とか言ってみるキングス全作クリア者
0639名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:36:57.35ID:3DBWDWA10
>>584
3Dソフト作るのにシングルチップじゃ無理って事でディアルにしたがそれがコストダウンを阻害する要因になってるからな。
多少高価でももっと高性能なシングルチップを載せていれば量産効果で価格を下げられたのにね。
単純な構造のプレイステーションと複雑な構造のセガサターン価格競争では勝ちようが無いわな。
0640名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:37:05.38ID:5Cc6+J7E0
PS、サターン、PC-FX 、64
どこが勝つんだ!とか熱い時代だった
0642名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:37:12.65ID:fH4P1qxC0
>>585
ぶっちゃけ並列処理組んでたのは、セガの下請けとカプコンの下請けくらい
サンソフトの下請けのサンタクロースとか、ギャラクシーファイトとアストラスーパースターズでかなり酷使していた
0643名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:37:31.13ID:Wp0J+unB0
>>402
任天堂も64は失敗だったよなw
スーパーファミコンは素晴らしかったけど

ソフト次第だな
バイオハザード、鉄拳、ff7
0644名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:37:44.77ID:VkHLMFoF0
ナイツとソウルハッカーズとシャイニングフォース3が出来ただけで十分満足だわ
0645名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:37:45.69ID:425lZOpz0
CSは所詮すべて”家ゴミ”でしょ

次期PS5でさえ
せいぜいGTX1060〜1070ていど
まさに低性能のゴミく
0646名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:03.66ID:+zd/RQXY0
横スクロールアクションのガンダム好きだった
あれサターンだけだったと思う
0649名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:14.27ID:Q4AAIXbq0
スーファミしか持ってない時に、人の家で見たXMENの格ゲーしか興味持ちませんでした
クラスで持ってたのその一人だけだったと思います
それ以来二度とセガサターンというゲーム機を見ることはなくPSへ移行しました
0651名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:24.57ID:OJZvSSYw0
ガーディアンヒーローズは良かった
部屋がコントローラーと子供で一杯になるけど
0652名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:25.15ID:HLQOOBKc0
しかし土曜とはいえ朝から皆元気だなww
それだけ思い入れのあるゲーム機なんだな
0654名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:34.32ID:b+H29Gyx0
先にサターン買ったの失敗してプレステ1買った人はよくいるけど
逆に先にプレステ1買って後悔してサターン買った人っているんかな(´・ω・`)
0655名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:38:58.37ID:CYammApq0
原因がせがた三四郎のせいでないことだけはわかる
セガは倒れたまま現在に至る
0656名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:39:10.80ID:li+D09/O0
>>608
当たり前だが人によるみたいだな
俺は大好き
BGMはむしろシリーズらしくないところも気に入っている
8は失望のクソ認定だったがw

アメリカではシリーズの中で初の大ヒットだったらしいから
俺はそこらへんの仲間なんだろうね
0657名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:39:11.12ID:RO5D5PCC0
>>565
レッドデッドリデンプション2とか
テトリスエフェクトとか
コールオブデューティーモダンウォーフェアのリマスターとかかな
おっさんだから
オンラインはもう不毛すぎてやらん
0658名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:39:20.95ID:Eq9CyJcl0
当時ネットを運営してたけどPSとSSのフォーラムはPSがいつも盛況だったなコアな会話をしてたのはSSだったけど
ただどちらのファンも片方を煽るようなことはなかったな
機種が違うだけでゲーム好きなのは変わらないわけだし

まぁ半匿名制ではあるがハンドルの存在も大きいのだろう
0660名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:39:41.52ID:dIpEOEgU0
ゲーム機買っていちいち後悔とか
どんだけしょぼい人生なんだw
0661名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:39:46.03ID:FChzril30
>>615
ガーヒーってあれだっけ、ラスボスがまんまラオウとDIOな格闘ゲーム
ラスボスがジョジョのカーズの設定、名前はDIO、姿はバオーとかクソふいたぞ当時www
当時の格闘ゲームはなんか行きすぎたオマージュととりあえずおkでカオスだったなあ
0662名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:39:53.13ID:beNO+t9F0
>>654
ソフトによるだろうなあ、格ゲーやエロゲ好きならあるかも知れんが、後悔するほどでもない気もする
0663名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:39:58.38ID:DyDQrFA40
>>606
バーチャ2ってそんなダメだったの
どのあたりがクソだったんだ?
0664名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:01.33ID:2UA7eDak0
Tバックじゃなくて、何だっけ。
0665名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:17.91ID:6uY4ekbe0
セガサターンのエミュは開発が難しいっていうのでPSエミュでしか
あそんだことねえわ ガンパレであそんだわ
0666名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:18.29ID:jdbyeubC0
>>640
今ってPS4とXbox、
それにNintendoSWITCHか

NintendoSWITCHは電車でプレイしてる人
時々見るが
0667名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:24.10ID:fe2WBFCM0
プレステより高性能だったかもしれないけど、でかかったし、壊れやすかったり、変な拡張メモリー差さないといけなかったり。。。。
ソニーは家電メーカーのノウハウで、プレステをゲーム機ってよりAb家電って感じ進化させて来たからな特に2以降
0668名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:34.61ID:/Jn5cCp70
そもそもゲーム機はソフトありき
ソフトの戦力がすべてを決めると言っていい
セガは自身がソフト作るのは天才的だったが他のソフト会社を引き込むのが
その分下手くそ過ぎたのが敗因だろう
真逆なのがSCEでソフト作るのもめちゃくちゃ下手なワケじゃないが
ソフト会社の引き込みはめちゃくちゃうまかった
0670名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:40:52.03ID:fH4P1qxC0
>>609
PSはPC/AT機にISAのカード、SSはSCSIでごついICE
どちらもPC一台だが、開発機器はリース
PSには落とし穴が有って、専用の糞高いCD-ROMライターじゃないとマスター承認通らなかった
0671名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:41:28.85ID:E7eO1zhj0
サカつく出た時にサターン持ってて良かったと思ったわ。
0672名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:04.66ID:beNO+t9F0
>>665
ドラクエ7がフリーズしてしばらくしてPSぶっ壊れてw 結局クリアーしたのはエミュでだったなあ
いまや一万のスマホでも動くもんなあ
0673名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:10.34ID:FHUKl3lx0
この頃は女がエロくてよかったわ
女がエロくないと景気悪くなるから嫉妬ババアは黙っててくれよ
0674名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:10.81ID:li+D09/O0
>>629
うげ、やっぱそういう商売なんかw
もうだめだなw
その時代の人間演出のブームみたいなのが出るからな
完結した後、一括リメイクまで見えたw
0675名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:12.47ID:wrfAA0fJ0
奈落の底に落ちていくあのCMが未だに頭にこびり付いているw
0676名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:16.96ID:EzWGifR80
>>667
PS1はハードの置き方で革命もたらしたとは思うよ
逆さにしたり、斜めにする時の角度に拘ったり
0677名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:19.57ID:Qlp6RUfJ0
プレステが成功したのはソニーというブランド力だろうな
親の立場で考えたらセガとかいう聞いたことのないメーカー品なんて買わないだろ
0678名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:20.24ID:RO5D5PCC0
>>666
圧倒的にスマホでゲームでしょ
もうどのハードとかは
あんまり熱さもないわ
大体において
PCで間に合ってしまうし
0679名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:24.76ID:Ef//aXF40
エナミーゼロ 最高に面白かったな
クソゲー認定だがw
0681名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:44.51ID:J8ciFCMJ0
その後のPS2でDVD見れるよ!で完全に届かない差になったな
0682名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:45.30ID:DyDQrFA40
>>643
当時はあの任天堂がソニーに敗れたのは衝撃だったなぁ
0683名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:48.72ID:fH4P1qxC0
>>622
BIOSが異なる程度、ブートにしか使わないので互換性の問題が出るのは謎
0684名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:54.59ID:BIXIKmc70
>>20

わかる
でも、それ以降はwindowsの登場でPCゲームや
3Dグラフィツクがリアル思考に表現できるレベルになって
世界的にFPSや洋ゲーと
マリオやJRPGとかみたいに住み分けになった

>>578
放っておけ
0685名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:42:58.99ID:b+H29Gyx0
サターンは頑張っていたけどドリキャスの最大の失敗原因ってなんなの
シェンムー発売とかGD-ROM採用したこと?
0687名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:43:45.38ID:Nbae4FUg0
FF7とTOBALとかグラディエイターとかイルカで海底駆け巡るヤツとかやったなPS
0688名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:43:52.52ID:fH4P1qxC0
>>626
4人プレイで乱闘するのが面白かったんだよw
モブの爺とかw
0689名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:43:53.22ID:+zd/RQXY0
サターンでFF出ないと知った俺はグランディア買ったわ
0691名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:02.00ID:beNO+t9F0
>>674
ミッドガルでも行けなかったところに行けるようになってたり、ガッツリパワーアップするらしいけどね
ストーリー追うだけのプレイ時間はお察しだろうなあ
0692名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:02.06ID:TCe53dhj0
セガサターン懐かしいな
「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参」は名作中の名作
いまだこれを超えるゲームはないと思ってるよ。
0694名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:05.96ID:5UM2higN0
サターンにはクロックワークナイトがあんだろうに
トイストーリーの元ネタやで
0695名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:46.52ID:HSloQ9fj0
>>676
そんなことしなくても一定のリズムで蓋を叩けば良かったんだよ
0696名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:49.88ID:d+EyeoAC0
当時のソニーにゲーム方面でのブランド力なんてなかったよ
どれだけサードを取り込めたか
経営の政治力の差じゃないかな
0697名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:55.88ID:Nbae4FUg0
セガはバーチャだったか
ゴツゴツのやつ
0698名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:44:57.47ID:bOfstSZL0
>>685
ハードの性能的には当時の他社ハードと比べても
一番上だったらしいけどね
まあやっぱソフトが弱かったんだろう
0699名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:04.46ID:xJDC4t100
ソニックを捨ててペパルーチョを持ってくる圧倒的センス
0700名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:09.87ID:AIDd977d0
今だともうムービーはネットでいくらでも手に入るが
ルパン三世マスターファイルとかクロニクルは当時貴重だった
0701名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:14.03ID:/Jn5cCp70
ゲーム制作において一番影響大きいのが当時はライセンス費用
SCEはPSでのソフト会社に対するライセンス費用が任天堂の10分の1ぐらいだったので
参入のしやすさがハンパなかった
0702名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:14.24ID:HIdO+RVn0
サターンは低迷してすぐにギャルゲーやエロゲーに逃げたのも致命的となった。
低迷したときにメーカーとしての姿勢というか思想がよくわかる。
セガはその程度の節操の無いメーカーだったということ。
セガはブランディングという意識が低かった。
所詮はゲーム業界しか知らないオタク相手のゲームメーカーが無理してただけっていうのが限界だった。
0703名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:31.27ID:hIcIqemi0
>>694 面白かったなぁ あれとナイツで1年遊べるわ
0705名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:33.87ID:li+D09/O0
>>685
サターンの後継機という概念を引っ張ったことじゃないの?w
もはやCDメディアの最初のハードの決着で格付けが終わってしまってた
0706名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:47.47ID:GUwrlCqd0
>>654
そんな人いるわけがない
後からサターンで魅力あるソフトが出たことはないからな
プレステは怒涛のようにミリオンセラーが出たけどw
0707名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:45:48.22ID:/mvXMVxL0
CMがバカみたいだったからじゃね?
0708名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:49.09ID:MxtUGW0V0
>>1
メガドラミニのような発売日を遅らせてもソフトを充実させるという
落ち着きが当時セガにあったら歴史は変わってたのにな
メガドラでも同じ間違いやってんのに
0709名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:45:55.27ID:lOn9uRnA0
>>1
CMのキャラの
「セガサターンしろ」がやばかったw
名前「瀬形 三四郎 (せがたさんしろう)」
0710名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:11.51ID:5IpK+fFe0
シェンムーって海外では評価いいらしいな
あのスピルバーグがシェンムープロデューサーの鈴木裕にサインをねだってきたらしいで
0711名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:12.18ID:ZcKXD4kD0
>>685
違法ダウンロードして焼いたディスクで実機でプレイできた
0713名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:18.99ID:OlGor5u+0
アーケーダーの自分としては移植度の高いSS派だった
PS1は処理落ちが激しかった
0714名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:20.24ID:bOfstSZL0
>>689
え?グランディア面白くなかった?
自分も買ったけど面白かったような記憶しかないが
0715名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:42.94ID:BIXIKmc70
>>685
一発屋アピールみたいで
湯川専務が駄目だったのと
ミリオンソフト不足
0716名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:46:45.70ID:Qlp6RUfJ0
サターンユーザーの特徴
コロコロよりボンボン
ジャンプよりサンデー
0718名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:47:13.20ID:FYoHKrn30
>>685
ソニーがPS2は6600万ポリゴンなどという発表をしたこと
あれでドリキャスはないものになった
0719名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:47:16.50ID:r+7+Mnbp0
格ゲーも豊富でサクラ大戦もあったから
一番好きなハードには違いない。
0720名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:47:17.37ID:beNO+t9F0
>>702
ToHeartはPSだけに移植だったけどな、あの頃は完全にPSの勝ちになってたけど、ToHeartはエロ押しじゃなかったしな
0721名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:47:18.43ID:Zfcx+3aN0
ドリキャスはメモカがたまごっちの影響で高コストなものになってしまったのがあかんね
そのせいでコントローラー重いし
0722名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:47:18.59ID:fH4P1qxC0
>>645
GTX1070はAMDの廉価チップでは無理
HDDからSSDに標準で変わるのと、APUではなくCPU+GPUになったのは大きい
PS4はFHD解像度でのレンダリングだと60FPS不可、半分程度の解像度でレンダリングしてスケーリングで伸ばしてる
0724名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:47:24.09ID:M/nefY5P0
サターンがなぜ失敗したか。
ツイてなかっただけかもな。
バイオって同時発売だっけか。ヒットしたソフトがたまたまプレステのが多かっただけだろう。
結局サターンオンリーの面白いゲームも多くて両方買ったわ。街やバーニングレンジャーとかな。
あとはメガドライブの時の常に任天堂に後塵を拝したブランドイメージがソニーに勝てなかった。
まぁそんなところだ。
0725名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:47:33.76ID:KpHYjH+Z0
>>455
バーストエラーでシナリオ書いてた剣乃ゆきひろが居なくなったからだろ

>>481
ヴァルケンは単純に当時手放す人が少なかったんじゃないか?
メガドラのレイノスよりヌルゲーになったけどそれがウケて名作になったし
レイノス2はメサイヤが終わりかけの頃で
多分、出荷本数がそもそも少ないから
中古市場でも滅多に出回らなかったのだろう
買ってる人も本当にコアな重装機兵ファンだけだったろうし

>>532
慟哭そして…は微エロばっかりで期待してたようなエロなかったな
謎解きが面白かったからいいんだけど
0726名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:47:36.29ID:/Jn5cCp70
>>685
まぁソフトが弱いってのが一番だが逆にセガソフトが強すぎたのもある
PSOだけあれば一年遊べるなんて人も割といた
言い換えたら他のソフト買って貰えないのでソフト会社が敬遠した部分もある
0727名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:47:56.95ID:AQ1qYFXt0
サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう
あのダメージは計り知れなかった
0730名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:48:16.61ID:GUwrlCqd0
>>716
これ!
正統派をあえて外す俺カッケーで
貴重な少年時代を惨めに過ごす感じな
0731名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:48:24.89ID:8JeaL0Se0
ドリームキャストはホントにドリームになっちゃったなw
0732名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:48:34.82ID:d+EyeoAC0
バーチャとかシェンムーとか
セガは革命クラスの作品を作れる会社だったのになあ…
なんでこうなった…
0734名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:48:59.51ID:AIDd977d0
PS5はGTX2060くらいを想定してるんじゃないの
レイトレーシング入れるし
0735名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:49:01.78ID:omCGAxPU0
>>727
海外戦略の失敗じゃね?
国内は500万超えてたから戦えない数字じゃなかった
0736名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:49:15.39ID:5IpK+fFe0
Dの食卓やエネミーゼロの人って死んじゃったんだね(´・ω・`)
0737名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:49:19.06ID:oaoM9by/0
おいおい、あれで失敗ならPCFXや3DOはどうなるんだよ
0739名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:49:23.29ID:tF0IIVFu0
>>702
ゲームに興味持った女オタがエロゲで忌避して売り時逃したんだろなあこれ
SFCから次世代機に移るかって時に微エロゲ出てるハードなんてキモいだろうし
0740名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:49:23.58ID:/BCTapsE0
>>536
私はサターンをバンド仲間に譲って貰い
ゲームに目覚めた口ですから
謂わゆるセガワと言われる人間ですけどね
0741名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:49:25.59ID:tWxIWXGU0
俺にとってのキラータイトルは『雷電』『海底大戦争』『ウルフファング』でプレイステーションに流れた
(後者二つがサターンで出たのは後になってから)
あとセガサターンならでは、なハズのゲームが結構プレイステーションに移植されてたのも響いた。
0743名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:49:33.02ID:fH4P1qxC0
>>716
金持ちのボンボンなので両方持ってるタイプ
0746名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:50:05.48ID:li+D09/O0
>>691
ワールドの広さとかそういうもんじゃないんだけどなw
きっと勘違いするだろうと見ているw
仮にSFCの名作ゲーム容量が莫大なら正比例ですごい作品になったか?
といわれたら絶対違うからな
0747名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:08.36ID:J8ciFCMJ0
>>736
あの人のゲーム1本もやったことない俺でもこの時代思い出して切なくなったな
0748名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:10.91ID:OlGor5u+0
ドリキャスはオラタンとジェットセットラジオのために買った
0749名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:18.02ID:Q1lrwkCm0
>>264
64はアメリカ市場では大成功だったんだよ
0750名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:50:20.06ID:omCGAxPU0
>>716
プレステももちろん持ってたけど他人のためにゲームやってたつもりはなかったよ
0751名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:20.56ID:H0+Cq0Qx0
プレイステーションは発売日に買った。
サターンはキャッシュバックキャンペーンをやってた時期に買ったな。
プレイステーションは初期からコナミやナムコが積極的にソフトを供給して
ハードの普及に貢献してくれたのが大きかったと思う。
0752名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:32.44ID:d7o/CuxR0
ギレンの野望とワールドアドバンスド大戦略やりたさに未だに当家では現役
0753名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:41.50ID:k+fV0yw/0
まあ、ボクシングに例えるならセガの経営は”パンチドランカーになるような経営”であってね。

ヘビー級として通用するパンチ力と技術力は備えていて、

一発で試合をひっくり返すパンチを見たくてファンは一杯いたんだけど

ディフェンス意識がなさすぎてパンチ食らいすぎてパンチドランカーになっちゃったみたいなね。

それで電通秋元ですからね、そりゃもうひとたまりもないね。
0754名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:50:56.27ID:RO5D5PCC0
>>717
嘘つきのジジイたち見ても無意味だからな
大体において選挙民に選挙戦で言ったことなど忘れ
自分たちの身分に固執するタダのアホだろ
あんなの
0755名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:03.45ID:HhgjREuG0
家庭用ゲームにワクワクした時代
0757名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:07.89ID:AVrlqJzP0
>>735
海外、というか主にアメリカは
ジェネシスが強すぎて、ジェネシスの機能拡張路線に後ろ髪引かれてこけた感じ
ソニック出しとけば・・・
0759名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:22.14ID:nlnZzbQd0
64には勝ったと思う。
今で言うZ指定のゲームをガンガン出せば勝っていたかと。
0761名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:29.04ID:mYvpGqBd0
セガサターンでパソコン通信してたやつwwwwwwwwwwwwww


おれです(´・ω・`)
0762名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:51:32.34ID:fH4P1qxC0
>>734
Naviの廉価版を採用なので、そこまで期待できない
0763名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:34.69ID:XEYxVwB50
セガなんかだせーよな(´・ω・`)
0764名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:41.39ID:3DBWDWA10
>>696
プレイステーションは開発機材無償で貸し出すから他には移植しないでねとか普通にやってたからな。
セガサターンは真面な開発機材自体が無かったから体力のないサードパーティには参入開発は無理だからな。
0765名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:43.62ID:t9+ueSYR0
昔からゲーム機はハードのスペックを自慢すると自滅する法則がある
有力なゲームソフトがついて来るかどうかが先なのに
3DOリアルが自滅したのもこのパターン
0766名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:51:45.78ID:woWtFu670
ドリキャスって悪いハードじゃないっていうか良いハードだけど
サターンが敗退したから最初から負けムードだったよバーチャも下火だったし
部品調達できなくて出荷できなかったからとか言われてるけど売れるハードはそんなの関係なく売れる
0767名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:51:50.45ID:4KDQx2aL0
セガサターンもドリキャスも大成功やろ
ドリキャスなんてパソコン以外で一番初めにネットゲームできたし
0768名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:51:53.03ID:Xy0dx/cS0
初めてハードがわかれて迷ったよなw
俺は会社大きい方選んだ
0769名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:51:55.00ID:QeLAu7TE0
サターンは失敗ハードの印象ないな
むしろセガにしては成功してたほうだろ

ドリキャスのほうがダメダメな印象ある
セガマニアだった俺がほとんどゲーム買わなかったし、やるゲーム無かったよ
0770名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:52:03.78ID:/Jn5cCp70
>>737
3DOのおかげでセガは負けハードではあったけど大敗ハードではないイメージになった
3DOの大敗はひどかったので
0773名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:52:21.07ID:SD1exVDf0
>>555
馬鹿が性懲りもなく映画やアニメに数百億突っ込んだのが原因て聞いたけど
0774名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:52:21.38ID:bGfkxsO70
>>74
何故複数だとダメなのか? 必要であれば複数でも構わないのではないか? 教育というものが理解出来ていない。
0776名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:52:25.07ID:ahco1caR0
FF7がプレステで発売することが
発表される前はサターンの方が
販売台数は上回っていたんだぜ

当時のスクエニは、いろんなメーカーから
一流の開発者を引き抜きまくっていて
セガのバーチャファイターのスタッフも
ゴッソリと持っていかれた

セガの優秀な社員を引き抜きをしたスクエニが
どのツラさげてもセガに参入できないと踏んで
FF7がプレステで発売することになった
0778名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:52:47.18ID:beNO+t9F0
>>711
PS2は追加で買わないと行けないものがあったけどDCはCD-Rに入れるだけで行けたりしてたもんな
データサイズがCD-R以上のは無理だったがこの差は大きいよなあ
DVD見れないのも大きいけど
0779名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:05.25ID:jdbyeubC0
>>736
ゲーム開発辞めてからは
自動販売機の会社やってたらしいが、
死んでたのはNHKのサラメシで知ったな
0780名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:07.08ID:VwZpaf/Q0
ファミコンと同日にゲーム機出した会社が勝てるわけねー
0781名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:18.95ID:c3SksVzh0
友人の家でサクラ大戦見て、その衝撃で即買ったわ
ギレンの野望は名作だったな
ギレンの野望、PCで出して欲しいわ
0782名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:24.65ID:AIDd977d0
>>751
コナミはサターンにも初期から積極的に供給してたし
やっぱり初期はナムコの存在が大きいとおも
0783名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:26.56ID:Zfcx+3aN0
いまだによく動くエミュもないしすっとんきょうな設計だったことは確か
0784名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:27.79ID:oaoM9by/0
バーチャファイターキッズ、ファイターズメガミックス、ガーディアンヒーローズ、アドバンスド大戦略
神ゲー
0785名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:30.75ID:RIED6dTX0
>>1
サターン失敗判定なのか?
確かに最後は押し負けて際どいギャルゲーしか出ないハードだったが

最初の方は勝ち組だったろ
0786名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:34.46ID:4LrQwqhP0
別にサターンは失敗じゃないだろ
確かにPSには負けたけどFF7が決まるまでは殆ど五分の戦いだった
ただ、本体がメインチップを2つもってたりと価格が逆ザヤだから商業的にはあまりいいハードとは言えないのも確かだが
0787名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:39.08ID:YbXUyHcH0
バーチャロン面白かった
ああいうのってなぜ続編出さないのだろう?
0788名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:45.83ID:fH4P1qxC0
>>764
下請けに任せていたので関係なかったな
ICEを使う分、SSの方がまともな開発環境
0789名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:50.47ID:M/nefY5P0
>>763
結局はブランドイメージだと思うね。
とは言え、相当よくやってる。任天堂やソニーとやりあって消えてったハードメーカのが多い。
今でもバンナムには勝てなさそうなセガサミーって感じだし。
永遠のシルバーコレクターとして
0790名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:55.91ID:TWTq0ehZ0
>>685
98年発売でDVD再生対応は無理だわ。
0791名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:53:56.36ID:jkBQZ30w0
ゲーマーはサターンは持ってただろう
格ゲーはサターンじゃないとまともに遊べなかったからな
0794名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:17.81ID:ZcKXD4kD0
ドリキャスはCAPCOM VS. SNKとクレイジータクシー専用機だった・・・
0795名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:18.08ID:nlnZzbQd0
この速さなら言える!


当時就活でCSKを受けた。
(結果不採用)

ぬるぽ
0796名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:21.52ID:OlGor5u+0
異世界おじさんが大量にいそうなスレ
0797名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:34.46ID:b+H29Gyx0
セガサターン版とPS1版のバイオハザード 1は全然出来違くてサターン版買った人はショックだったはず(´・ω・`)
0798名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:37.13ID:GUwrlCqd0
>>774
子供に贅沢させてどうすんの?
高価なものをホイホイ買ってたらろくな大人になりません
ここのサターンオタみたいになるよ?
0800名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:54:41.39ID:k+fV0yw/0
エロビジネスに走る、つまり幼児化するのもボケの特徴であってね。

セガはパンチを食らい過ぎてパンチドランカーになってボケちゃったんでしょうね。

エロに走る会社にろくな会社はない。
0801名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:54:43.36ID:6dZ1oyoX0
俺にとってはゲーム全盛の時代だった
真説 夢見館みたいなクソゲーですら楽しくプレイしてたわ
0802名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:43.37ID:HIdO+RVn0
>>739
ソニーは逆にパラッパラッパーとか誰でも気軽に楽しめる実験的なゲームを開拓していって、ゲームをしてこなかった層も取り込んでいったのが感心する。
任天堂もソニーのそういうゲームオタク的じゃないゲームを作る姿勢を受け継いだと言える。
0803名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:47.29ID:J8ciFCMJ0
>>765
一般ユーザーが求めるのは微々たる性能差よりも機能差なんだよなあ
まあ今の任天堂みたいにほぼ一世代遅れくらいになっちゃうとさすがにアレだけどさ
0804名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:54:51.19ID:r2FST/YS0
「雌伏の時」
偉人、聖人が世に出る直前に、神による最後の試練、
つまり徹底的に孤独の中に置かれ、身を潜める時期がある。
でもその中でも着実に実力を溜め、やがて大空に羽ばたく時を
じっと待ってる様を言う。
0806名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:55:01.88ID:hffmeGB40
青いプレイステーション
緑のプレイステーション
黒のプレイステーション
0808名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:55:04.34ID:omCGAxPU0
>>732
肝心な時に会社としてまとまってひとつになれなかった
ドリキャスの時に開発部門を分社化したのが本当のトドメになった
0809名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:55:18.40ID:uZIVxJUg0
>>31
アメリカのCEOの話だよ
アメリカだとメガドライブがまだまだ現役で戦えてたから、1年遅くても大丈夫てのがアメリカ
それでサターン発売したのちもメガドライブ売ってて二刀流みたいになってたのも原因で
日本ではサターンはそこそこ売れたがアメリカでは全然売れなかった
0810名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:55:18.96ID:AVrlqJzP0
>>773
直因は映画の大失敗だな
製作資金を逐次投入で数十億
あとに引けずにまた投資、そして映画は大コケ
0813名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:55:26.49ID:fH4P1qxC0
>>787
最近ならPS4まで、全タイトル別ハードで続編出てるじゃんよ
0814名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:55:27.40ID:5IpK+fFe0
初期はバーチャファイターに押されっぱなしだった鉄拳だけど
今では鉄拳はまだ現役でバリバリ稼動していて、バーチャは消えてしまった
この差はどこから出てしまったんだろう
0815名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:55:29.15ID:5Cc6+J7E0
スクウェアのPS第一弾はトバルNo.1
0816名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:55:32.87ID:mYvpGqBd0
ドリキャスはDVD搭載だったら歴史は変わったかもしれないのに
GD-ROMなどという意味不明なのにしたのが敗因
PS2はゲームしない層にも安価なDVDプレーヤーとして買われた
0817名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:55:33.57ID:XhCehU580
>>755
今でも任天堂スイッチはワクワクさせてるぞ
それがマーケティング
馬鹿は自分にできないことを誰もできないと思い込む

ハズキルーペを見習え
誰がこの時代に虫眼鏡だか老眼鏡だからわからん意味不なものを爆発的に売れるなんて思える??

でも売れるんだよ
「ユーザーをワクワクさせる」という前提を先に作るからなんだよ

だから家庭用ゲーム機にワクワクする時代はもっと先にあると思って間違いない
それが本当のエンターテイメント

以上
0823名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:56:09.84ID:GUwrlCqd0
>>786
いやPSに大惨敗した時点で大失敗だよ
FF7以降ずっとプレステのターンだサターンはフルボッコ状態
必死に強がっても無駄
0824名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:56:18.00ID:6uY4ekbe0
HDD搭載するようになってから
据え置き型はでかくなったけれど
それでもSSはデカかった
0825名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:56:23.26ID:fH4P1qxC0
>>795
京都のトーセ行けば良かったのに、開発希望なら
0826名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 06:56:33.07ID:hffmeGB40
>>814
そもそもだがセガは格闘ゲームどころかまともなアクションゲームすら作れなかったメーカーだからな
ナムコとは全然違う
0827名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:56:33.74ID:beNO+t9F0
>>746
アクションになった時点で別ゲーだしね
SFCにCD-ROMが付いたところでFF6のイベントの人形劇がオタ向けアニメ声優にカクカクアニメになるだけだろうしなw良くて天野絵かw
0830名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:56:50.46ID:AQ1qYFXt0
>>814
鉄拳はキャラが面白い
プロデューサーの原田は天才だと思うわ
0831名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:03.16ID:M45cLUp50
グランディアだけはホンマ名作だった
0833名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:21.56ID:8Md1vGRW0
シャイニングフォース3のリメイクまだなの?
0834名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:25.90ID:VjFUCRaX0
よくハード話でグラフィックスにやたらこだわる気持ち悪い奴がいるが
一般のユーザーはそれを求めてないからな
面白いゲームを求めているんだよ
面白いゲームだったら映像なんて並のゲーム及第点レベルで充分なんだよ
0835名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:28.22ID:M/nefY5P0
キラコンの多さかな。FF7ができないは致命的だった。
当時どっちか選べなら、プレステ先だろうからな。
とはいえ面白いオリジナルゲームも多かったから、相当売れた方だわ。
第三世代でもハード供給するとかすげーとしか言いようがない。
パチ業界もこれから厳しいのでサミーに頼らずセガが頑張ってほしいね。
0836名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:29.72ID:AIDd977d0
>>602
デビルサマナー出してる横でポポロクロイス出したりとかな
あとXiとかIQとかパズルにも強かった
0837名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:31.68ID:Q4AAIXbq0
FF7をすぐやったわけじゃないけど、97年末からなんか急にPS普及しましたよね
確かあの時に本体の値下げもあったんですよね
0838名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:36.00ID:nlnZzbQd0
>>555
倒産はしなかったが、リーチかかってた。
合併話が出たとき、エニックスがヤバかったのかと思ってたが、スクエアのほうだった。
0839名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:36.03ID:mfJeWF880
作ってた人だけど
性能活かし切る統合開発環境を提供できなかった
それが必要だと認識できなかった
のが原因で発売時期は言い訳
当時のゲーム業界にベクトル演算やらゴリゴリ最適化して実装できるエンジニアなんてほとんどいない
セガはプログラマに放り投げりゃどうにかなると考えてたが
ソニーはその辺はライブラリ提供などでフォローしてたんだわ
0840名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:43.18ID:fH4P1qxC0
>>806
デバッキングステーションだな、CD−ROMで動作
高い
0841名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:48.83ID:li+D09/O0
>>800
別にエロは悪いことじゃない
ただ客層と金の流れを見てなかったな
完全に大人の男をターゲットにするならエロは最強だった
VHS、PCネットはまさにこれだった
0842名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:54.42ID:3DBWDWA10
>>788
シングルチップで使う分にはそうなんでしょうね。
でもディアルで使おうとしたら開発難しくなるんだよ、しかもハードの値下げ合戦やって赤字販売で削られていったし。
0843名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:57:57.22ID:nZXv4iZp0
友達ん家でシェンムーやってたな
自分はプレステしか持ってなかった
0845名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:09.94ID:HIdO+RVn0
>>751
みんな忘れてるけど、価格だよ。
プレステとサターンの発売日の価格を比較してみればわかる。ソフトの価格もね。
その話題性と衝撃は大きくてその時点で勝負ついてたよ。
セガはいきなり焦ることになって必死なCMとかも痛かった。
0847名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:13.87ID:xJDC4t100
なんかレス見てるとほとんどの人の時系列がメチャクチャな気がするんだけど
あとからネットで知識を仕入れた結果なのかな
0848名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:15.05ID:omCGAxPU0
>>787
プロデューサーが街角のティッシュ配りにまで身を落としたのに復活して何作か作ったよ
買ってあげた?
0851名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:46.01ID:U3hitzo70


  今の、アップルやろ。

0852名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:48.63ID:fH4P1qxC0
>>807
SSはドライバ自作できたのがメリットなんだぜ?
0854名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:56.57ID:r+7+Mnbp0
>>803
と言うよりDQが出るかだなあ
当時はそのぐらい影響力あった
0855名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:57.12ID:+zd/RQXY0
>>794
俺はそれにパワーストーンとダイナマイト刑事2だったわw
0856名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:58:58.79ID:hffmeGB40
ソフト1本4,800円は衝撃だったな

ファミコン時代は3,900円だったけど
0857名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:12.66ID:KpHYjH+Z0
>>834
それな
面白ければぶっちゃけ2Dで荒いドット絵でもいいんだよなぁマジで
0858名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:12.71ID:9NBMgHri0
サクラ大戦の話題がない・・・
0859名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:13.13ID:H0+Cq0Qx0
あとセガサターンはX指定が途中で無くなったからな
中期頃までは、ゲーセンの脱衣麻雀がそれほど遜色ない出来で移植出来ていたけど、
X指定が無くなって脱いでも下着止まりになって魅力が無くなってしまった。
0860名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:21.26ID:/BCTapsE0
>>702
どうでしょうね
高校生以上の第二ハードとしてのセガのマーケティングは
ニッチながらも神憑っていたと思いますが
0861名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:26.22ID:beNO+t9F0
>>800
今はスイッチがその受け皿になってるぞw
まあソレ以前にソニーがエロに厳しすぎる感あるんだがな
0862名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:44.25ID:4KDQx2aL0
アドベンチャーゲームはセガサターンの方が面白いの多かった
0863名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:45.75ID:TmwNKr6x0
97年にフルボッコされて勝負あり
FF7 道拓きすぎ

1997-01 FF7
1997-02 三國無双
1997-03 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-05 エースコンバット2
1997-06 FFタクティクス
1997-07 ダービースタリオン
1997-07 みんなのGOLF
1997-07 サガフロンティア
1997-07 バーチャル飛竜の拳
1997-08 パワプロ97開幕版(SSは遅延して年末)
1997-12 風のクロノア
1997-12 テイルズオブデスティニー
1997-12 桃鉄7
1997-12 グランツーリスモ
1997-12 チョコボの不思議なダンジョン

この年、SNKやカプコンも
アーケードの劣化移植ちまちま出してたけど
全然存在感なかった
0864名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:49.34ID:U3hitzo70


  そりゃ、ファーウェイに負けるわ、 うぇーい

0865名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 06:59:50.58ID:hffmeGB40
たしかにいまのソニーは完全にセガ化している
0866名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:06.31ID:ObXCOVOy0
ファイナルファンタジー7がプレステで出た事。これがプレステに負けた原因
誰もが無理と思ったバーチャファイター2を完全移籍した時点では勝ってたが、
数カ月後に一年後発売のFF7のCMを流されてユーザーの興味が全てそっちに行った
今のガキには分からんだろうがFFが任天堂ハード以外で出るのは信じられない衝撃だった
0868名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:20.83ID:ahco1caR0
>>775
バーチャ3、シェンムー、ソニックアドベンチャー
エターナルアルカディア、コロニーが落ちた地で
ギルティギアゼクス、クレイジータクシー
サクラ大戦3、サンバでアミーゴ
ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5
ハウスオブザデッド2、ダイナマイト刑事2
チューチューロケット、デッドオアアライブ2
オラタン、コードベロニカ、PSO1、女剣士アスカ
斑鳩、超鋼戦記キカイオー、マーブルVSカプコン2
燃えろジャスティス学園、カプコンvsSNK2

当時はどれもドリキャスでしか出てなかったゲームだ
これの、どこが恵まれていないんだ?
0869名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:34.69ID:AIDd977d0
>>818
なんだかんだでシステム基盤のころのゲームをちゃんと移植したのが詰まってるだけでお徳な気はしたな
ナムコミュージアムそろえてしまった
0870名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:37.76ID:hffmeGB40
Dの食卓とかすごくいい出来だったぞ
0871名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:38.70ID:tF0IIVFu0
>>837
2万で買えるようになったような気がする
セブンで1万円で10500円分だか付くカード勧められてちょっと得に本体とソフト買った憶えがある
コンビニで本体とソフト買えたんだよなあ
0872名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:49.53ID:xJDC4t100
評論家「ハードを手放せば世界最強のソフトメーカーになれる!」

結果はごらんの有様
0873名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:00:55.38ID:MSahHT1O0
>>834
一時期映像凄いってCMばっかで肝心の中身はどうなのよって散々思ってたわ(´・ω・`)
0874名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:01.47ID:qERkaSx10
FF、バイオ、鉄拳

バーチャ、サカつく、サクラ大戦


世界でウケたのは上記
それだけの話
0875名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:01:01.96ID:WczTiptF0
発売直後実物を見てからPSの勝利を確信、購入し応援し続けた自分の正しさと
負け組SSの死者の声を味わうスレだね
0876名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:01:03.29ID:jkBQZ30w0
サターンは魅力がなかったけど格ゲーやバーチャやるには必要だった
格ゲーやる人は買ってる
0877名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:07.50ID:SPBwbkQd0
半端だったんじゃ
エロゲ専用機だったPC98は売れたし、コンシューマー向けのファミコンとプレステも売れた
どっちつかずのサターンって感じ
どっちの層にも半端に見えた
0879名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:14.59ID:XEwsJipW0
SSPS戦争の当時に20歳過ぎてたようなジジイは
無理して会話に入ってこなくていいから
0880名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:26.35ID:r2FST/YS0
ムソルグスキーの「はげ山の一夜」
0881名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:27.41ID:0rvyNHUq0
サターンって名前が駄目だったな
そりゃカジュアルなステーションの方に行くでしょ
企業ブランドですらソニー>>>>セガなのに
ネーミングも負けてるからな
0882名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:01:35.24ID:ohYuNsr00
シェンムーのサターン版見たら寧ろドリキャス版よりやりたくなった
あれ見たらサターンやるじゃんてなる
0883名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:36.06ID:hffmeGB40
FF7のグラはいま見るとショボいぞ
0884名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:37.40ID:SwIAWPLE0
>>1
エロにはしったから
以上
0885名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:39.11ID:QWbHBqiY0
>>838
映画で金使い過ぎて倒産まっしぐら。
マジで馬鹿だったのがスクウェア。
0886名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:01:59.71ID:AVrlqJzP0
>>863
正直、三國無双はそのリストに場違いだろ
真ならともかく、三國無双て三國志武将の格ゲーてキワモノじゃん
0887名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:02:14.17ID:jdbyeubC0
>>863
スクウェアのゲーム当時は大体買ってたな
他にもゼノギアスも98年だかに出てたろ
0888名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:02:15.75ID:qERkaSx10
>>314
日本ではな
世界ではバーチャなんて存在しなかった
0889名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:02:29.01ID:8Md1vGRW0
エーベルージュは酷かったな
0890名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:02:37.06ID:HSloQ9fj0
>>883
だからいいグラで作り直してるだろ
0891名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:02:40.95ID:lLLeXpO20
頭のおかしいセガ社員がクソゲーしか作れなかったのが原因だろ
ハード切り捨ててもクソゲーしか作れてないし
0892名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:02:50.28ID:ahco1caR0
>>858
サクラ大戦シリーズは名作だが
サクラ大戦が「サターン=ギャルゲーハード」の
負の図式を造った戦犯だとも思う

どっちにせよFF7が発表された時点で
サターンの負けは確定したんだが
0893名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:02:50.60ID:/Jn5cCp70
>>839
実際セガの社員のプログラマには放り投げたら作り上げてたからな
サードパーティーはそうじゃなかったが
0894名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:02:52.31ID:ITKHr4Mv0
ソニックヘジホックだかいうマスコットがまた魅力のかけらもなかったな
0896名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:02:55.67ID:hffmeGB40
スクウェアのゲームで好きなのはデス・トラップとハイウェイ・スター
0899名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:03:11.94ID:TmwNKr6x0
>>886
その後のシリーズ化考えれば
枚数の問題ではないという意味です。
むしろ突っ込みどころが違う。
0903名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:03:41.47ID:fH4P1qxC0
>>842
難しいというか、ハードの情報全部公開されていたから
新規以外はSSの方が開発し易かった

それよりもハード性能を理解してないゲームデザイナーかぶれが
ゲームの仕様考えだした頃なので、PSで出来る事、出来ない事
SSで出来る事、出来ない事を理解させるのが難儀だった
結局理解してない奴が多かったけど
0904名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:03:45.91ID:NEd/Dju80
デイトナ、グレイテストナインはよくやったな
0905フェラチ王 ◆mDGIQ/A4z2
垢版 |
2019/07/06(土) 07:03:45.96ID:wOge7Itl0
「ゲームが変わる、64が変える」というキャッチコピーの
64の出現は、家庭用ゲーム機が一気に進化したような衝撃で、
ウェーブレースあたりでこりゃ本当にゲームが変わったと思ったな。
なのでせがた三四郎のCMは覚えているが、
あえてそっちまで買う気がしなかった。
0906名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:03:56.01ID:hffmeGB40
PSだってすごいシューティングあったろ! アインハンダーとか広島とか
0907名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:01.67ID:M/nefY5P0
任天堂のハードなら家族みんなでやれる。
ソニーのハードなら彼女といっしょにやれる。
セガのハードなら…

まぁそういうところだwセガ頑張れw
0908名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:06.18ID:1IwYp43Q0
サターン=土星エンジンはズダの例を見ても失敗が運命だった
せめてジュピターにしないと
0909名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:06.99ID:jdbyeubC0
>>895
合併して、
スクウェアだけおかしくなったのは
なぜだろう
エニックスも変わったかな?
0910名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:20.64ID:lvwwp+kS0
プレステのほうがなんとなく面白そうな今までにないゲームが多かった印象
本体のデザイン性、○✕△□、コントローラーの出来の良さ、流れ的にプレステのほうが来てるなってのは感じれた

ハードの内製化が上手くいって、部品点数をどんどん減らして
安くしても赤字にならないってのは家電メーカーならではの強みだったね
0911名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:26.28ID:B6GFJLNp0
グランディアだけは楽しかった
今でも1番好きなRPGかもしれん
ディスク1は特に

なんかゲーム屋にあったCD付き無料冊子を5枚ぐらいドキドキしながら持っていった記憶がある
0912名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:39.15ID:r2FST/YS0
PCエンジンとどっちがつおい?
0913名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:56.32ID:ObXCOVOy0
ハード構成が特殊すぎて開発が難しかったことと、透過ポリゴンが使えなかったことが良くなかった
他にはソニックじゃなくてクロックワークナイトとか言うキャラをイメージキャラにした事かな
0914名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:04:59.98ID:v1fUERF60
プロ野球やJリーグサッカーもリアルで実況付きなのが凄かった
0915名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:01.27ID:aVc11OFH0
海外は知らんが、日本では序盤はサターン優勢だったよね
0916名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:01.47ID:ZcKXD4kD0
バイオハザードいつも先に出るのがプレステ
0917名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:05.73ID:beNO+t9F0
>>890
たしょうしょぼグラでいいから一気に最期まで出して欲しいなあ、分割とか、制作時間かかりすぎでしょ
1ハードに三作はだそうよ、ソレができないグラは求めてないよ、だってコケたら次に続かないじゃんw16出るの?www
0918名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:05:10.22ID:tF0IIVFu0
>>883
SFCのFF2頭身ドット絵見て脳内でリアル体型想像してファンアート描いてたような人間がゴロゴロ居たし
イラストが天野絵からよりしっかりしてムービーで頭身上がっただけでも喜んだんだよ
0920名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:17.55ID:AVrlqJzP0
>>905
ハードとしては負けたが
3Dゼルダ、スマブラ、箱庭マリオ
その後のヒット作の礎ができた意味で意義はあったな
0921名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:19.75ID:hffmeGB40
ハードウェアアーキテクチャだけでいえばPCエンジンが史上最高だぞ
0922名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:22.19ID:SVs2JE0U0
>>3
3DOヲタ「そうだね」
0923名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:05:29.46ID:H0+Cq0Qx0
店頭に並んでたナムコミュージアムのNAMCOの並びを
MANCOにした人、怒らないから出てきなさい
0924名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:40.24ID:HIdO+RVn0
>>800
>>841
エロに走るとエロ画像ありきでゲーム性で勝負する必要なくなるからね。
イメージも悪くなる。
街並みでもそうだが、街の表通りに風俗店が並んでたら雰囲気悪くなってまともな店や住民が寄り付かなくなるのと同じ。

エロに走ると一時的には売れても負のスパイラルに陥り、先細りになるしかなくなる。
0925名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:05:45.60ID:BIXIKmc70
>>866
そうそうユーザー目線の体感だとそんな感じ
CMの映像で3DのFFすげーって驚いたよな
それまで世間はSFCだった訳で
0926名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:06:00.29ID:lvwwp+kS0
>>622
日立のはHiサターンな、ハイサターンて名前で、拡張無しでビデオCDが見れてたらしい
0927名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:06:05.56ID:/Jn5cCp70
まぁでも結局んとこ最終的な勝負は価格だろうな
ファミコン自体がそうだったしその当時の覇権ハードはみんな他より安い
PS3がWiiにつけ込まれたのも価格だったしね
0928名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:06:05.68ID:ahco1caR0
>>876
当時のマニアにとって「ゲーム」と言ったら
「格闘ゲーム」「シューティング」だったから
セガサターンは必須だったよな

ますロード時間が違うし、
プレステはアニメーションの描画枚数を削ったり
キャラクターを削ったり、アーケードを再現する力が無かった
0929名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:06.26ID:AIDd977d0
>>913
そういや透過使えなくてバーチャロンがめちゃくちゃ格好悪かったな
ゲーセンではまったのに買う気がなくなった
0930名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:37.47ID:hffmeGB40
結局ドラクエもPSに行ったしな……
0931名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:38.79ID:+zd/RQXY0
実はサターンのデイトナUSAは馬が使用できる
0932名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:44.63ID:beNO+t9F0
>>907
いや、格ゲーで兄弟と遊びまくったわw
まあもうセガはハードで頑張れないけど例のミニは任天堂のより購買意欲そそられるわ
0933名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:47.29ID:bEca1N7a0
FF7がPSで発売決まったから
2D性能に特化した土星は見向きもされなかった
0935名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:57.89ID:MxtUGW0V0
>>893
ナイツとかアセンブラでつくってんだろ
アセンブラを使いこなせないと能力が出せないとか終わってる
メガドラでC言語開発に移行できたから北米でのソフトが豊富になったのにな
0936名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:06:59.86ID:SVs2JE0U0
>>875
当時の勝者は全機種網羅だろ
俺だってPSとSSと3DO持ってたのに
1機種だけとかあり得んわ
0937名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:07:03.00ID:ecq1bBxo0
>>653
少年ジャンプのFFプレステで発売決定の発表はなかなか衝撃だったね
それまではサターン、プレステ互角だったのがプレステ優勢に流れていった
0939名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:07:31.74ID:nx4x7szP0
>>869
うん めっちゃお得だと思った
イシターの復活が出た時は速攻で買った
0941名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:07:34.00ID:fH4P1qxC0
>>921
XaviX「そうですね」(任天堂退社組が設計したPCE同等のワンチップハード、Wiiに瞬殺された)
0942名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:07:39.95ID:HIdO+RVn0
>>863
よくFF7からっていうのは短絡的な見方。
そもそもFF7がプレステを選ぶことになった時点でそれ以前から勝負がついてたということ。
0943名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:07:48.54ID:NzbuZn5D0
ゲームの面白さとは何をやるかではなく誰とやるか
世間の大多数が評価するのはそこ
今となってはこれにいち早く気づいたソニーのマーケティングはやっぱり優秀だったと思うよ
0945名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:08:31.99ID:hffmeGB40
>>943
天下のソニーがたかがおもちゃ屋に負けるわけにはいかないんですよ
0946名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:08:34.19ID:HSloQ9fj0
>>920
ゼルダは2Dの限られた中でいろいろ調べて謎を解き明かすのが面白かったのに、3Dになって調べる対象や角度が多すぎてやりきれなくて投げ出したわ
しかもトゥームレイダーの丸パクリ
0947名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:08:44.61ID:4KDQx2aL0
セガは確かにださいわな
セガマークVの時点でファミコンに負けてたし、マリオと比べてもソニックはなんか馴染みにくかった
最初頃からずっと負けてたなぁ
0949名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:08:55.59ID:l+hIbDT80
FF7に対抗出来るソフトを自社から出せば良かっただけ
任天堂みたいにピカチュウ用意出来ればな
0950名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:08:58.61ID:L7OiLDmK0
FF7とドラクエ7で決着ついたイメージ
グランディア好きだったけどね
0951名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:09:29.12ID:hffmeGB40
>>947
マリオよりソニックのほうがクール!ってのが世界の評価
0952名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:09:29.60ID:7sgB17K60
脱衣ゲームなかった?
0953名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:09:30.21ID:S4JtuXy60
エロゲ目的で買ったわ。
ちゃんとユーザーの住み分けが出来てるので、失敗とは言えないはず。
0954名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:09:51.43ID:ObXCOVOy0
>>942
ネットで調べてるの丸出しだなw
FFが出ることによってゲーム会社もNo1が決まったみたいにサターンから離れていった感じだった
0955名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:09:51.75ID:hffmeGB40
>>949
それがシェンムーです
0956名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:09:52.92ID:DEym8mMC0
メモリーカードがロードできなくなったら基盤を鉛筆で塗るとかよくやったな。
0957名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:09:57.18ID:ahco1caR0
>>909
スクウェアは坂口博信が居なくなったから
替わりに鳥山求とか言う無能のオタクが
好き放題やるようになってFFは気持ち悪いゲームになった

エニックスは今の今まで、ずっと堀井雄二が監修して
口出ししている
もし坂口が今でもスクエアに居たら
FF13とか15みたいなのは、そもそも発売していなかったかと
0958名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:09:58.97ID:li+D09/O0
>>827
別にアクションでもいいと思うよ?
全盛期のユーザが望んでいるのは人間模様でありストーリー
そこらへんのクリエイターだね
そこに現実的な「ゲーム」をキャラクターにさせること
もはやゲームをするのはプレイヤーではない
0959名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:10:02.45ID:FYoHKrn30
>>923
あれファミ通が「入れ替えちゃダメだぞ!」って煽ってたよなw
もちろん近くのゲーム屋で入れ替えたったわ
0960名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:10:10.87ID:HSloQ9fj0
そもそもサターンの性能だと、FF7はそうとうひどいことになってただろうな
0961名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:10:16.42ID:tF0IIVFu0
後でPSやPSPで遊べるようになってるからサターン発のゲームと言われても
PSPに入れてるやつかとしか思えないんだよな
グランディアとか
0963名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:10:30.42ID:kwKGX7d20
セガは音質はよかった記憶が
psは音質が糞しょぼかった記憶ある
0964名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 07:10:36.23ID:CLrxX3Qx0
>>1
…イキュラスキュオラ
0965フェラチ王 ◆mDGIQ/A4z2
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2019/07/06(土) 07:10:47.90ID:wOge7Itl0
>>920
今でもハード(2台)と各ソフトは保管してるけど、
うちでは先述のウェーブレース、ゼルダ、007、バンガイオー
あたりを友達含めてめちゃめちゃやってたな。
0966名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:10:48.93ID:URmGA9Om0
本体のバックアップのメモリーが消える

後付けのでっかいメモリー(5000円)の電池が切れたら何もかも終了

ソフトは良かった

セガが全て悪い
0968名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:07.42ID:AIDd977d0
>>943
設計に投入時期、価格戦略や台数確保、製作環境からソフトウェアメーカーの取り込みまで
ソニーはPS2まで圧倒的に先行してたよな
0969名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:09.39ID:uDRZqIBG0
セガサターンかプレステのどちらを買ってもらえるか
当時の小・中学生の命運を分けた
0970名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:18.15ID:jdbyeubC0
FF7がきっかけだけど、
FFシリーズとスクウェアゲー全般が
めっちゃ売れてたからな
0972名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:31.45ID:NzbuZn5D0
>>945
プレステで大成功してもう一段高みに登るまでのソニーの扱いは家電界のセガだったのも感慨深い
0974名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:53.01ID:oaoM9by/0
ドリームキャストまでひっぱれた時点で生き残りには成功だ
PS2vsDCは惨敗。
N64やGCだってWiiもSwitchも出せてるから生き残っているんだ。
0975名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:11:55.40ID:hffmeGB40
>>963
PSの標準ライブラリのサウンドドライバは素人設計で歴戦のゲームメーカーのドライバより遙かに劣っていたからな
0976名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:00.82ID:beNO+t9F0
>>958
アクションは否定していないよ?
ただ、やるならいつの日か聖剣4をだなあ・・・

ストーリー重視になりすぎてるのもアレだねw
0977名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:17.10ID:bEca1N7a0
VF2、当時基盤が百万近くしたのが劣化版とは言え家でプレイできたのは素晴らしかった
二ヶ月後にFF7発表されてサターンするとは思わんかったが
0978名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:28.01ID:zxFu+4yy0
当時結婚と言うゲームを買った奴は未だに独身
0980名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:37.21ID:k+fV0yw/0
乞食チョニーが”天下のソニー”とか笑わせるなと思いますね。

というか、この国は本当に恩を仇で返すろくでもない奴らばかりでね。

朝鮮カルトにも本当に頭に来るからね、あいつら。

とにかく私は清算してさっさとアメリカでいろいろな事を始めたいんでね。

SAPのプラットナー氏にも準備いただけてるでしょうからね。

プラットナー氏が快く速やかにご協力いただければ私とSAPの関係はこれからも良好、

ゲーム産業との連動も含め今後も私もいろいろアドバイス差し上げる事もあるでしょうからね。

(ただしSAPジャパンはのぞく)

冗談抜きで必ず近日中に出すのでよろしくお願いしますね。では。
0981名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:47.58ID:beNO+t9F0
>>953
この頃に普通にエロゲに手を出してたからSSのエロゲ移植に興味見てなかったな、フルボイスも
0983名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:12:55.18ID:HIdO+RVn0
>>954
リアルタイムで感じたことだが。
既にサターンはプレステに押されてて、ファイナルファンタジーが止めを刺したというのが正しい。
既にサターンで出る雰囲気じゃなかった。
0984名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:07.56ID:673a/g080
「瀬賀田三四郎ー 瀬賀田三四郎ー 瀬賀田三四郎ー」

こんな一時のウケ狙いのニッチなCM流して成功するわけないだろ・・・
0985名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:26.21ID:5smL1qrH0
>>963
スパロボFのガンダムWの曲とか凄かった
ゴーショーグンは内蔵音源なのに、ワントウーとか言うし
0986名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:26.86ID:geE3K9r40
プレステの情報を得て慌ててチップ増やすっつーキメラ構成が開発やシュリンクの足を引っ張ることになったし
結局最初から負けてたんだよ
0987名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:27.62ID:/Jn5cCp70
>>942
いやそれは違う
FF7をPSで発売することになった理由はPSが勝ちハードだったからではなく
開発のしやすさとライセンスの安さと量産のしやすさ
ROMは大容量になるほど生産が追いつかなくなるからな
そういった意味ではPSと同じく円盤にしたサターンは間違ってはいなかったが…
0988名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:28.25ID:Yow6/UGm0
セガサターンは中学生以上って感じだったよね
ファミリー層に受け入れられなかったのが敗因かと
0989名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:29.81ID:SJfjGZIk0
日本ではセガターンはまぁまぁ成功だったと思うけど、北米では失敗したんだね。
0991名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:36.88ID:4KDQx2aL0
結局ドラクエ、FF次第なんだよ
これをセガのハードで出してたらまた変わってた
0993名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:56.90ID:f79uO0pJ0
ポリゴンの表示がひどすぎたからな。
スーファミのワイルドトラックス並みの性能だった。
0994名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:57.60ID:ahco1caR0
>>970
当時のスクウェアは、今のスクエアと違って
業界の中でも屈指のエリート開発者が
がん首そろえていたから、ほんと凄かったと思う

どんなジャンルのソフトを出しても
その分野のトップクラスのクオリティのゲームだった
今のスクエアは、過去の遺産を食いつぶす出がらし集団
0995名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:13:59.90ID:0aEclN8D0
ヴァンパイア、パンツァードラグーンのために買ったようなハードだったな
0996名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:14:02.09ID:HAsuE9c40
バーチャの為に買ってセガラリーとバイオも楽しんだけど、弱点は筐体上部中央への衝撃に異常に弱かったな。CD交換する時にうっかり30cm位上からケース落としただけでぶっ壊れるのが2回あった。
知り合いも同じだった。
0997名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:14:07.29ID:oQfUL4xJ0
サードパーティがどれだけ着いて来てくれるかが重要みたいになってたしな
ハード乱造されても開発がそれに対応できんから結局ハード絞り込んで開発してるような状況
0999名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:14:12.41ID:urM8dFyc0
記憶媒体がかたや最先端っぽい小さいカード、こっちはスーファミみたいなカセット。そしてコントローラーがカチャカチャ安っぽい
1000名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 07:14:12.95ID:oaoM9by/0
>>990
愛が苦しいならいらないのだ
10011001
垢版 |
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