【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx
セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg
しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562350933/ プレステに惨敗した負け組(サターンオタ)の悲鳴が泣けるw 家が貧乏でハード一つしか買ってもらえなかった結果おきたことを
いまさら自慢されれもって感じなんだけどw
996 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2019/07/06(土) 05:06:51.91 ID:GUwrlCqd0 [42/42]
>>983
そんなにお年玉集まらないから
まさか自慢してる?
大人で子供の頃のお年玉自慢とか恥ずかしい奴w サターン() ドリームキャスト()
wwwwwww 真・女神転生デビルサマナーをやりたくて、PS購入後に、
セガサターンを買ってしまいました PCエンジンのオタはニッチ産業のマニアック層だと理解してるのに
それより売れてないサターンオタがプレステに張り合ってるのは滑稽でしかないなw PSってmodチップとかあったけどサターンにもそういうのあったん? サターンもプレステも普通に持っていたらどちらが優れている劣っているみたいに批判しないであのゲーム楽しかったねと俯瞰で話せるはずだけどね
片方しか持っていない下手したら片方すら持ってなかった可哀想な人は必死になるしか道はないでしょう
哀れな人をあまり虐めないであげてください 俺の知人・友人では、「スーパーロボット大戦F」をやりたいから、
セガサターンも買いました、という奴が多かった
(当然複数のゲーム機持ち) >>1
スレ立て乙
グレーの頃は友達の家でプレイして
白になってから、ようやく本体買った思い出
サターンは結局バーチャロンばっかやってたな
いつか他のゲームもやろうと思ってたら
20年以上も経ってしまった スーファミ〜PS2辺りまでのゲーム成長期はクソゲーすらキラキラ輝いてたわ 両方持ってたけどウィザードリィみたいな雰囲気が好きだったからサターンのがハマったな
PSはやたらポップで合わなかった
PS一人勝ちになってから和ゲー全体の方向性もポップ寄りになってゲーム自体卒業した
FFも天野絵の雰囲気が楽しみだったのにショボいポリゴンになって悲しかったわ >>12
あれ可愛そう。では「ソウルハッカーズ」をやらなかったんだ
RPGゲーマーとしては可愛そうだったね 最終的にサターンを持っていることが恥ずかしくなるレベルだった。psと両方持ちが良いとか言ってるやつわかってないわ PSはスパロボやったなあ
一応新 コンプ アルファ全部やった
もちろんFは音のいいSS版 プレステのペルソナやってなんだこれこれメガテンじゃないじゃんと切り捨てたらペルソナが主流にw 今更だがセガという会社は経営が本当に下手糞だったというべきでね。
恩を仇で返すしか能がない乞食チョニーの乞食経営陣も酷いですが、
セガという会社は経営陣自体がおかしくて開発チームで持ってたようなものだからね。
自社ブランド重視の傾向が全く抜けていなかったのもサターン失敗の一因だからね。
つまり、セガはサードパーティーから信用されてなかったという事です。
まあ、過去の失敗を分析するのは乞食には乞食されないからね。乞食カルトにも。 担当管理職が無能だったからだね
俺ならプレステに勝ってた バイオハザードが話題になったのと
FF7とドラクエ7がPSで発売が発表されたので決定的になった マジで記事書いた奴バカ
失敗したのはドリキャスだろ
サターンが失敗してたらドリキャス出てない
サターンはアーケードの2D格闘の移植が出来よかったし
バーチャファイターやるにはセガハードしか選択肢なかった。 A列車とリッジレーサー目当てだったからサターン買ったのはかなり遅かった >>6
うわあ、、、
子供の頃にファミコンすら買ってもらえないクラスメイトはよくいたぞ
金銭事情や家庭の教育の事情とか色々ある
子供の頃ですらそんな家庭を馬鹿にすることはしなかったのに
いい大人がゲームを買ってもらえないから貧乏とかガキ過ぎて無理だな
そんな幼稚だからサターンとか買うんだろうなw >>22
うん 似たような理由でペルソナも無理だったなあ・・・
SFCのテンポの良さからすると圧倒的にトロかったもん 日本ではそれなりに成功しただろ
海外のゲームは日本と違うからな セガサターンと言えばセンチメンタルグラフティ
迷作だったなぁ 最後になってるから
ドリキャスの方が失敗したイメージだな
cmも痛かったしね >>6の人間性の低さw
これがセガサターン買う奴の思考
大人になった今でもゲームを買ってもらった自慢
これを恥ずかしいと思えないのが凄いw 私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」
ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」 サターンは子供に全く相手にされてなかったと思うよ
話題にすら上がらなかったし、存在は知ってたけど完全に眼中に無いって感じ >>33
貧乏だから馬鹿にしてるんじゃなくて
貧乏だったコンプをゲハ戦争に置き換えて解消してる間抜けさをバカにしてんだよ
親切に教えてやってるのにそんなことも気づかないのか
かわいそう・・・・ switchにしろPS4にしろ気になるゲームが自分にない事に絶望
放置してるDSよゐこの無人島生活をやるしかないのか FF7のポリゴンはすげーって思ったなあ。戦闘BGMがデデデデデデデデじゃないのが気に入らなかったけど。 >>27
アトラスのゲーム昔から知ってるんだけど、
なぜか買ってないんだよな >>27
(; ゚Д゚)何が受けたのかわからんけど女神ifの流れ汲んでるのかね?
学園物でしょ? >>42
サターン買ってもらえないだけでここまでゆがむのか
君は・・・
もう少し大人になれよw >>35
それは残念だったねぇ。ソウルハッカーズは、
今のVR-RPGの先駆けな存在だったから。
あれに触発されて、VRゲームを開発して大儲けした人多いよ
設け残ったね 今もそうだが日本人の一極集中・ブランド信仰がすべて >>33
うちはゲーム機一切買って貰えんかったわ
PCは買ってくれたけど >>45
後出しで言ってるけど「家が貧乏で」って君書いてるよね
醜い言い訳がこれまた恥ずかしいw バーチャファイターとリッジレーサー見た時は次世代感あったな サターンはハード設計の段階で負けてたんだよ
増改築しまくったハード
ソニーとの値下げ競争にあっぷあっぷ >>55
家が貧乏なのをバカにされてると思うのは君の問題だろw
貧乏なのは事実なんだし セガ・サターン&ドリキャス→コアなゲームマニア向け、ゲーセンによく行く人が買う
プレステ→ライト層や一般人向け >>2
チングラは中古100円で買ってOP見て、プレイ時間10分くらいで止めたぞw >>54
そうそう
家庭によって事情があるからね
その辺を馬鹿にする人間ってどうかしてるよ
ゲーム機を二台買ってもらえなかったら貧乏っていう思考回路がやばいw 大人になるとハードと言うよりソフトだな
ゼルダの新作だったら4万までなら出せるね SEGA何て詰まんねえよなっていわせたcmがあかんかった
秋元みたいな馬鹿が宣伝しなければSEGAはまだ自社ハード作ってただろう スクエアが参入したと知ったあの瞬間、「勝負ついた」って全ユーザーが悟ったよね ダイナマイトデカを買わずにゲーム卒業したのは悔いている >>62
話のすり替えすげーなw
家も貧しければ心も読解力も貧しいのか >>54
良かったじゃないか
エロゲ三昧出来たのだからな PCを子供の頃に買うような兄が居るか父親がい明るいかでかなり明暗が分かれるよね
中坊でスナッチャーやJBハロルドシリーズの話しても通じなくて寂しかったわ
女だし セガと任天堂の違いはそこですね。
山内社長がサードパーティーの重要性を知っていたから当時はサードパーティーに
他社に寝返らせないように”任天堂連合”が出来てたからね。
少々ダーティープレーが過ぎるが他社のハードでゲームを出さないように圧力をかけていた。
そして、本当だったらプレステも任天堂から出てたはずなんですが、
ソニーとのごたごたがあってソニーに裏切られたから当時、対抗ハードがなかったのです。
それがソニー逆転の一因ですね。同時期に任天堂がハードをぶつけてサードパーティーに
寝返らせないように動いていればソニーと言えどもてこずったでしょうね。
まあ、今考えたら普通に独禁法違反なんですけどね。 プレステの初代ペルソナはクソゲー
やたら時間かかってストレスたまって投げたわ
開発者はあれプレイしたのか? >>64
先にサターン買った人がプレステを買うのにプレッシャーになってたからな
買ったら負けみたいな空気が重苦しかった >>59
ウチは貧乏ではないよ
ただ教育上ゲーム機を二台買うような教育はされなかったね
こっちも買ってとねだることもしない
買っちゃうとサターン持ちのアレな人間性のやつが出来上がっちゃうからw >>54
PC98か
RX-78かで話はかわるなw >>50
悪魔合体とかの手間かかる要素がかなり簡単になってる 自分の場合、カラーリングが大きかったな
SFCぽい色、デザインも好みだった
スプライト表示性能とかも判断材料に入れてた
セガ独特のアクの強さも避けた要因かな
当時極パロやリッジくらいしかなかったけどプレステ一択ですぐ買った >>64
あの湯川専務のCM、誰も言わなかったけど
不快だったな
せがた三四郎は良かったが (; ゚Д゚)レース物はゲーセンの筐体で慣れちゃうとコントローラーじゃ楽しめないんだよな〜
デイトナの筐体はハンドルに負荷かけてリアリティ追求してた
リッジの方はお手軽ドリフト目指してたのか、360度ドリフトもできた あとサカつくな
ドリキャスはサカつくやりたくて買ったから
サカつくの新作なら8万までなら出せるね 今やカプコンと任天堂ぐらいしか世界に売れるゲームが作れなくなったな >>51
NG ID推奨w
そいつ五十手前のいい歳こいてマジ頭おかしいw >>67
もういいよ君笑
とてつもない幼稚な人間だと自爆したんだから
どう言い訳してもそれは回避できないw >>74
文章力の低さで教育が間違ってたことが証明されただけじゃん
ゲーム一個買わないだけでここまで卑屈で人の言ってることを
捻じ曲げて解釈する卑屈な人間ができあがるとは
親も失敗してると気づいてるんじゃないの?w >>20
FFは6で完全に雰囲気変わって信者から覚めてきた
サターンは結局買ってないが、買おうと思う程のソフトが無かっただけだな
アーケード系ならゲーセン行ったし サターンはそもそも失敗はしていないだろう
一時期天下も取ったんだし
失敗したのはドリキャス期からのセガの経営 サターンはパワーメモリー消えすぎ問題だけでチープ感出過ぎたな >>16
街や蒼穹紅蓮隊や、結局PSに移植されたしな >>50
悪魔がスタンドみたいになってるだけよ
Ifは主人公はそうだけどあくまでも仲間がいる >>27
あれこそ中二の代名詞もいいとこなのにおしゃれだの言われてる不思議 >>74
貧乏なヤツは、『教育上良くないから、買わなかった』みたいな、負け惜しみをするんだよねww ペルソナは3で大転換して4で大成したよな
本編がマニアック過ぎたからカジュアル向けのペルソナに主役が移ってしまった >>79
文字化けデータ飛び
背面に厚紙を噛ますのは鉄則です >>77
書き忘れ
SFCぽい色とかいうのはPSのこと >>87
いやサターンとか全く欲しくないのに
なぜか欲しい前提で話を勧めてる理解力幼稚園児レベルの君に言われても困るんだがw 当時はバンダイのサービス精神が暴走気味だったなぁ。
サターンのガンダム系もそうだけど、PSのダンバインも凄かったよ。 サターン→バーチャがやりたくて発売と同時に買った
プレステ→ボクサーズロードがやりたくて買った >>72
初代はPC版を真・女神転生TCG目当てで買った
全部HDDにインストしたら快適だった
実物残ってるのならエミュレータでSSDに居れれば快適かもね >>76
(; ゚Д゚)システム面の簡略化か
でも悪魔合体や魔法継承ってそんなムズかったっけ? >>86
サターンが買ってもらえないだけで唐突に幼稚って出すぐらい精神が不安定になるのか?
かわいそうだな・・・ FF7とドラクエ7が全てじゃね
あれでセガと任天堂はなくなったわ >>60
ふむ、つまりB’zがプレステで
ミッシェル・ガン・エレファントがセガサターンなのだな >>94
うわ、それ本気で言ってる?
もしかして本当にサターン買ってもらったのが人生のハイライトなの?笑
すげー爆笑したんだけど
サターン持ちの負け組ってやっぱり人間的に幼稚なのばかりだなw >>53
それは今もしがみついてる残りカスたちのことだろ
またはそれを演出している嘘つきたち
どっちサイドもまともな人たちはつまらなくなったの見て離れていったよ 当時は金あったから、我が家にはプレステとサターン2台ずつあったな >>50
突然学園舞台で中二病みたいなのは多分if
メガテン1も土台にした原作主人公高校生だけどさ セガは硬派のイメージを貫きたかったのだろう
と、思いたい セガはハードメーカーになった時点でもっとサードパーティーを大事にすべきだったのであってね。
また、任天堂に対して独禁法違反でリーガルマターとしても扱っていくべきだったのです。
いくら優秀な開発チームを持っていたとしても、そりゃあれだけハード事業で失敗したら
金もなくなるだろうね。それで最後は電通なんかに頼ってパチンコメーカーに買収されて
パチンコパチスロ台を作る会社に成り下がった。もうセガに浮上の目はない。 販促戦前線に裏切者がいた!
江藤新平を死刑にしますか?
ってぜんぜんゲームしないけど >>106
えっとサターン全く欲しくないんですけど
PCエンジン以下しか売れなかったゴミをなぜ買いたいと思うの?
買ってたらむしろ人生の黒歴史じゃんw >>98
両方買えばいいものを片方しか買わないだけで
人生かたるようなコンプになるんだったら買ったほうがよかったんじゃないかってことだよw
ここまで卑屈な人間ができるなら
欲しくなくても買い与えたほうがいいよ
かわいそうすぎるだろ
たかがゲーム機一個買わないだけでここまで卑屈になってる事実があるんだしw セガハードの中で一番成功してるだろ、マークV、マスターシステム、メガドラ、ドリキャス >>111
いい歳こいて徹夜で何言ってんだ?人生負け組の童貞親父 >>68
P6mk2だったからエロゲなんて全然ねえよw
MSXでエロゲ出たんで中古機買ったけどなw ゲーマーはそのまま残ったが一時期ゲームに流れたアニオタ達が格ゲー人気集落やFF8の人気不発で
戻って行って人が減ったのも拍車かけたんだと思うよ
その後流行ったのがジャンプアニメ
金の流れが変わった時にハードの売上数も決定的になったってだけだと思う >>117
ドリキャスでふざけ方向に行ったのも後追い感が否めなかった ドリキャスが死んだ時マイクロソフトが買えばよかったのに >>122
いや黒歴史になるし無駄金使って後悔するの嫌です
サターン買うぐらいなら他のゲームソフト買うよね普通は >>92
(; ゚Д゚)そうそう!スタンドがついてた
悪魔のデザインも機械っぽくなってたな 懐かしくてレスロムって、適当にカキコするのが楽しいわw サターンのガンダムゲーは新規でアニメーション作って入れてたな
綺麗だったわあれだけで買う価値あったんじゃね 高校生ながら競馬場に潜り込んで結構金には困らなかった ロボット大戦も好きだった >>75
初号機は学研のFXーマイコンで2号機はP6mk2 >>125
タイニーゼビウスや豆腐ハリヤーできるじゃんw ゲーム機なんて買ってもらうもんじゃない、買うもんだ
朝早起きして新聞配ればすぐ買える
あの時代は小学生でも雇って貰えた良い時代だったから 20年ほど前に当時住んでたマンションのゴミ捨て場に置いてあった
ヤフオクで5000円で落札された いま隣にサターンあるけど、もうデータ読むことが出来なくなった
廃棄しようかと寂しい >>131
サターンも買って他のゲームソフトも買えばいいじゃない
選択肢がないからってそこまで卑屈にならなくてもいいんだよ セガ信者の友人宅でバーチャで金髪キャラのサマーソルトだけで勝ってリアルぼこぼこに蹴られたのを覚えてる ミリオンセラーが一つだけ
バーチャファイター2
だかの高額なゲーム機を親に買ってもらうとか最悪の黒歴史だろ
良かったーそんな哀れな少年時代送らなくて
プレステを買うという健全なルートを辿れて本当に良かった良かった^_^ >>141
それやって買ったのがただのPC6001だったな
今となっては懐かしい せめてドリキャスでサターンのソフトが
プレイできてればな >>119
そうなのかすまん
子供にスイッチを買ってやって
初めてゼルダをやって
子供よりドハマりしたからな
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドに >>116
(; ゚Д゚)そういや最初のメガテンも学生物だっけ?
俺は真から入ったな
ifもつまらなくなかったけど、真メガ2が好きだった >>138
タイニーゼビウスとパックマンはやりまくったわw プレステが待ちきれずに59800円の3DOを買った俺のほうが涙目だろ サターンはスタートから失敗した。
というよりソニーが革命的過ぎた。
どんどんゲームの性能が上がるにつれて高価格化していくのが当たり前みたいな状況で、ソニーはプレイステーションの発売日直前で低価格に挑戦してきた。
ハードが39800円というのは破格だった。
サターンは50000円くらいしたし、最初に出た3DOなんかは70000超えてたからね。
プレイステーションの定価は衝撃だった。
またソフトも5800円というのは破格で革命的なことになった。
当時はスーパーファミコンのソフトも10000円超えが当たり前になってたからね。
ソニーはゲーム業界から見たら異業種から来た新参者という感じで、パナソニックの3DOみたいになっても不思議じゃないと思われていた。
しかしソニーは慢心してたゲーム業界に革命を起こすことになった。
ファミコンで築いた圧倒的な任天堂王国は崩壊し、セガの天下になるところがセガはまさかのソニーにやられてソニーが天下を取ることになった。 >>144
ゴミしかない本体買って何か良いことあるの?
正直FF7発売がプレステに決まった時点で日本全国の少年少女は
サターン=ゴミという評価しかしてなかったと思うw 湯川専務、セガタ三四郎とかプロモーションは上手かったよね >>139
違う!
姿勢が硬派なんだ
ソフトではない
www ゲーセン好きタイトー好きにはたまらんハードだったよ 起動音がかっこよかった記憶がある ギレンの野望もやったかも知れん別機種だったかな 当時中学生だったがセガサターン持ってる友達いなかったわ
みんなで集まって64ばっかりやってた セガのDNAに負け組の遺伝子があるから(´・ω・`) >>147
わかる
ドリキャスはうるさすぎて兄貴によく怒られたわ セガサターン買ってたとか哀れすぎて仕方がないんだがw
スーファミに格差負けしていたメガドライブの4分の1しか売れてないとか超ウケる セガタ三四郎ってやつも傑作でしたなw
誰があれ見て買うんだよww 藤岡弘に思い入れのある世代がクリエイターしてたから仕方ないw >>148
頑張った見返りに良い買い物したな
俺はメガドライブとPCエンジンだったから、俺の早朝労働はなんだったと少し落ち込んだ
まぁその反省から後にドリキャス買ってシェンムーに出会えたからヨシ >>155
ほぼ毎日ゲーセンで数千円とかして地方から江坂にロケテスト遠征まで行ってたから
本体買って散財が収まって良かったと数人で喜んだよ サクラ大戦とサカつくだけで俺的には元取ったよ
PCエンジンもPCエンジンCDROMも俺的には買って大正解だし サターンはさかつくやるために買ったな。さかつくとサクラ大戦をやっただけで、友達の家でスマブラやってた時間のほうが長かったくらいだ。 >>168
ドリキャスは本体というかメモリーカードがうるさい >>154
1万円で本体とソフト10本全部新品買えたわ
すまんな(´・ω・`) PS3が出てもサターンでバーニングレンジャーとzero2で対戦してたわ…
2D好きな奴らはサターンだろ ゲーム天国みたいなシューティングも読み込み
速いし最高だった記憶 >>129
うーん、覚えてない、されてないと思う(あえてググらないw)
ToHeartとONEはされてたな 第一に、ナムコが向こうへ行っちゃったのはかなりのハンデではあったな
トドメのスクエニってか セガサターンって成人したおっさんの方が買ってそう
小学生の頃、周りで買ってる奴なんてほとんどいなかったw
ここのサターン持ちの負け組も可哀想な奴という哀れみの目で見られたんだろうなw こいつ (トム・カリンスキ)が失敗の責任を日本側になすりつけてるだけやん。 ガーディアンヒーローズやりたくてSS小遣いで買ったなー
ドラゴンフォース1と2、伝説のオウガバトル、ガーヒー、デビルサマナー、マジックカーペット、下級生、YUーNOこれのローテが俺の青春 少数派のメガドラユーザーがサターン買ってくれたから
多数派のスーファミユーザーはプレステ買って、友達ん家でメガドラを遊ぶんだろ サクラと放課後恋愛クラブやるためだけに買った思い出
メモリーはときメモの限定版のやつを中古で買って使ってた 面白いソフトがない
無いと言うかマイナーってイメージかな FFもだがバイオハディレクターズカットもでかかったんでは
あの頃は違うゲームの体験版付いてくるのもお約束だったな サターンは一定層に人気はあった
だから次のドリキャス出たんだし
ドリキャスは俺も買ったがあれは完全に失敗扱いで良い >>151
漫画原作があって、そこまで詳しくないが主人公、ヒロインが学生でイザナギイザナミの転生でどうたら
ゲームだと突然3D(ポートピアタイプのね)画面からケルベロス仲間にして進んで行くとかで学園関係ないけど
次が199X世界は〜のデビルマンオマージュで、真へって感じ Dの食卓はプレイせなんだけど、評判良かったみたいな >>188
完全に一緒
サターンオタが挙げるゲームもどれも聞いたことないのばかりだしw >>172
あー、、最後もなんか微妙な気がするけどw
シェンムーも続きがなあ >>181
ナムコ自体戦力的には大したことなかったが、スクエニ引き込んだ立役者にはなってるからな(´・ω・`) 俺もセガは途中まで応援してたからね。だからこそセガのことはよくわかっている。
セガは先手先手を打つ姿勢はいいんですが、猪突猛進すぎたのです。
三国志に例えると呂布みたいな会社でね。それで変な軍師がついたからああなった。
サードパーティーに対しても「俺様のハードでゲームを出させてやる!」という態度が
抜けきれてなかったですね。それはゲームクリエイターでもあったセガのプライドがあったからでしょう。
セガのゲームは確かにそれだけで市場開拓できるものだったのですが、軍師に恵まれなかった、それに尽きる。
このアメリカの担当者の方も歯がゆかったと思いますね、みすみす育てたアメリカ市場をソニーに全部とられちゃったんですから。 ドリキャスはモデム搭載でネトゲ色々出してくれたのが革新的だったけど最終的にPS2のFF11の次元は異次元だったと思う サターンのゲームパットとしての評価はもっと高くてもいいと思う まあFF7だろうな
ソフトがハードの普及を決定付けたのは
初代ポケモンとFF7だけ >>185
マルコンと抱き合わせで買ったなぁ、マジックカーペット。
バランスが絶妙だったし、戦略性が深くてド嵌まりした。 本当に完全なマニアック向けのゲーム機だよ
メガドライブの4分の1しか売れてないのが物語ってる
前々スレからしつこくプレステとサターンの二台持ちが普通だと喚いてたバカには
それはサターンを買って涙目でプレステ買ったお前だけだと何度も言ってやってんだけどねw 大阪商業大学の卒論でセガ対任天堂とか言うアホな論文書いていた奴がいたわ >>173
ネオジオCDは一試合ごとのロード時間が拷問だろ エネミーゼロは死ぬとロードが地獄だった
音でエイリアンを探知するシステムは先進的ではあった >>185
野々村病院の人々も入ってるだろ(´・ω・`) >>198
大丈夫、俺の中ではシェンムーは1で完結しているから
値段以上に凄く楽しめた >>197
斜め上からみたのが出てたけどな、ネタにもされないな
ポリゴンを高速移動で広範囲を一瞬で移動とか単純に無理だったんだと予想 >>132
ペルソナが受けてる理由はキャラがたってるからだよ
舞台が現代で、特に3以後は登場人物も話題も今の社会情勢に合わせてるから感情移入しやすい
どっちらかと言えばゲームというより漫画読んでる感じに近い もしセガサターン持ちだったなら、
こんなゲーム機を持ってたという過去自体消したくなるわw
FF7がプレステで販売決定したときの涙目の顔を見てみたいw >>191
(; ゚Д゚)漫画原作なの!?
それは知らなかった
とことんやり込んだのはソウルハッカーだけど
属性調整してニュートラルルート入った時の真2は面白かったな〜
特に地母神イシュタル仲魔にできた時はガッツポーズしたわw >>187
サクラ大戦は商業的に大成功だったらしいね
あれでレッドカンパニー(赤字会社)だったのが、黒字会社になったそうだから >>200
DQ新作中々やらなかったのはハードの普及動向見てたからじゃないかと思ってる >>216
前スレでサターンオタが挙げてた名作はミリオンどころか50万も届きませんでしたw >>209
辛かったけど他のハードでもそこそこあったからな、今でもほぼ完全移植のネオジオCD選ぶわ ソフトの中古販売禁止にしたプレステ
禁止にしなかったサターン
これが明暗を分けたんだろ
ソフトが中古で安く買えるから最初客はサターンを買ったが
ソフトメーカーは中古販売されないプレステを選んだ
人気ソフトはプレステからしか出ないので
客は仕方がなくプレステを買うようになりサターンは廃れた
その後中古販売おkになり今に至る
>1994年12月、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション(PS)を
>発売するに際して「再販売価格維持」「中古品売買禁止」「同業他社への在庫転売禁止」を強制した >>209
100メガショックはどれだけ凄かったんだろうと当時 >>212
お前が楽しんだ分セガは死に近づいたけどな(´・ω・`) サターンはサードパーティーにスクエニ無いのが痛かった
シャイニングやラングリッサーグランディアじゃ勝ち目無し PSのミリオンセラー
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・電車でGO
・THE 麻雀
サターンのミリオンセラー
・バーチャファイター2
クッソワロタw ギレンの野望は確かサターンが最初だよな?これとサクラ大戦で元取れるわ >>190
SSからのドリキャスも買ったけどJuly?とシーマン買ってSS遊びながら中古ソフト充実すまで待ってたらいつの間にか消えてた
定価買いしたくなるような面白いソフトがドリキャスに少なかったよな サターンはやりたいソフトが多くて買ったが、あのカセットみたいな別売メモリーがどこにも売ってなくて探した
本体のじゃ全然足らないし NINTENDO64がでたのはセガサターンより前だっけあとだっけ? (´・ω・`)異世界おじさんもサターン派だし俺らの選択は間違っていなかった 当時セガサターンかプレイステーションで悩んで雑誌で情報探してプレイステーション買った
約4万円だったな
PS選んだのは当時のゲームがPSはリッジレーサー、セガサターンはバーチャファイターでバーチャファイターに興味無かったのとPSの方が将来性あると雑誌に書かれてたからPSにした
結局その後PSからFFが出る事が決定的になってセガサターンは負けた >>225
100メガショックは、「100メガビット=256キロバイト」で詐欺だろう!と怒った当時。(苦笑) >>219
あれからかなりの時間経ってるのにいまだにパチンコ関連に版権買って貰えてるからホントドル箱
こんな長くお金稼いでくれるとは嬉し過ぎる誤算だろうね >>211
同級生2と野々村も持ってるよやり込みしなかったけど プレイステーション 1億240万台
メガドライブ 3900万台
ゲームギア 1100万台
ドリームキャスト 1060万台
セガサターン 950万台
サターンはセガの中でもゴミでしたwww ソニーは弱小ゲームメーカーでも簡単にゲームが作れる環境を提供したからな ・バーチャファイター
・サクラ大戦
・プロサッカークラブをつくろう
・グランディア
俺の中では十分成功のハード サターンは遊んだけどなぁ
ガーディアンヒーローズとか何時間浪費したかわからん
ドリキャスは買わなかった 当時はセガサターンと64は
ファイナルファンタジーが無いから死んだって言われてたな
俺はスパロボFやりたくて買って貰ったけど
スパロボ終わったらやりたいゲームがなかった
スパロボ→ルナシルバースターストーリー
→魔法学園ルナ→銀河お嬢様伝説ユナremix→ピアキャロット2
だんだんヤバい道に落ちていった
ピアキャロット2は18禁なので夜中にこそこそやってたが
肝心のエロシーンになってパンツ脱いだら下着姿披露して
チュンチュン・・・朝が来ました
で買ったことを後悔した >>223
そういやそんな話もあったけど
実際PS〜のソフトって中古ないの?
今は絶対出回ってるよね?
個人売買もあるし >>105
さすが顔の人
やっぱり食いついてた (´・ω・`) >>244
バーチャファイターしか知ってるソフトがないw >>215
(; ゚Д゚)そういやメガテン3や女神NINEは終末期が舞台だったな
住み分けしたのか
女神転生5はまだか 自分の中では大失敗と言えばNINTENDO64だと思うんだが
唯一メジャーな据え置き型ゲーム機で買わなかったヤツ >>226
いやドリキャスもメガドライブも買ったし、焼け石にかける水程度の助力はしたハズ >>212
シェンムーはあと4か月くらいで3が出るのに完結したことにするのは失礼すぎるだろw 一番ダメなのはセガ内でアーケード部隊と家庭用部隊の統率が取れてない事だな
アーケードはバーチャファイターとかで3D最前線走ってたのにサターンは2Dに強いハードという 来週のゲオセールで懐かしのソフト見に行くお前らが見えるわ バーチャはじめ最初期はサターンの方が圧倒的優勢じゃなかったっけ?
当時小学生だった自分はPSで出たドラゴンボールのクソゲに惹かれて、結果的にそのクソゲに助けられた おれはサターン2台買ったわ
デカスリートよくやってたなー 任天堂も64でズッコケて終わると思ったんだがまさかそこからwiiと3DSで
成功するとは何が起こるかわからんもんだな いやもうこの世代の勝敗は明確な一つの理由で確定してるから
FF7が出たハードが勝ちハード
これひとつだけ
他の理由はおまけ
その後、任天堂が生き残ってセガが死んだのはソフト開発力の差
と言いたいところだけど、企業の仕組みを少し知ってみると任天堂はかなりガチガチできっちり
それでいて後継者は育っていた
セガなゆるゆるの適当で後継者も出てこない
このあたりは企業そのものの差だな >>218
真2の頃メガテンクラブってアトラス公式のファンクラブ入ってて偶に送られてくる会報の攻略で謎の最強合成武器知ったよ
クリア後にパラメータと属性で入れる部屋が違うやつがコンプリート出来なかったわ 聞いてた話と少し違うな
北米はメガドライブが好調でまだまだ売れてたのに
急にセガサターン発売してソフトも揃わず移行に失敗したとか >>230
(; ゚Д゚)OVAか
つかみんな詳し過ぎでしょw
>>248
(; ゚Д゚)お、おはようございます! メガドラ+スーパー32Xで気持ち悪いくらいクネクネ動いてたバーチャレーシングが
サターンに移植されたら反応や動きが糞悪くなってサターン駄目じゃんおもたよ デビルサマナーシリーズも新作ほしいなあ
頼むよアトラスさん パンツァードラグーンは好きだったな
と思ったらスイッチで出るんだな 考えてみたらサクラ大戦はDCでやってたわサターンでやってたゲーム覚えてない… >>264
むしろポケモンの化物っぷりがチートレベル セガサターンもってたらダサいってイメージだったのが痛い セガサターンを最後にソフト屋に転向しとけばパチ屋に吸収されることもなかったのに サターン時点でゲーム流通でセガのゲームを押し込んで3rdが美味しい思いが出来ない状態だった
ハード的には動画やポリゴンとカスタムCPUに対する知見が低すぎた(当時としてもバカな水準)
任天堂が64のポリゴンチップでシリコングラフィックの詐欺被害に遭ったのと同じくらい無能
ドリキャス時点では動作時騒音を気にしないなんて耳が腐っているに違いない
ゲームは長時間遊ぶのに重いコントローラ作って気が狂っていると思った
あと、社長はハニトラにかかって色々やらかした(マジ市ね)
ドリキャスは本体デザインに穏当な適切解があったと思われる
個人的感想だけどハード的にPS2と3は詐欺水準(スペック詐称) スーファミからメガドライブは何か凄い進化した様な気がした バーチャファイターって懐かしいなあ
確かにゲーセンでは話題になってたね
漫画で読んだ覚えもある
でもいつまで人気あったんだっけ? 鉄拳って人気のがすぐ出てきたよね
バーチャファイター って響き ジワジワきますね >>238
本当にそうだよね。
スクウェアなんて100万本以上売れたといっても、
結局は倒産して、吸収合併されてしまったことを見るとね セガという会社は本当にもったいなかったですね。
ソフトは一発で形勢をひっくり返せるほど凄いんです。
セガが出したゲームには形勢を一発でひっくり返すようなパワーもあった。
そしてそれと連動したハードウェアに対する技術力も任天堂より優れていたと思います。
じゃなきゃ、あんなハードウェアは設計できないからね。サターンのアーキテクチャーも
かなり凝ってたと思います。日立がRISCチップを提供してたのは記憶に新しい。
日立も頑張ってもらいたかったでしょうね。まあ、日立の”連帯敗北神話”の一つでもあるね。
日立が絡むとなぜか負ける、当時から私はそう思っていた。それは日立の企業体質もあるんでしょう。 子供の頃にセガサターン持ってたとか他人に言えないだろ
恥ずかしくてw >>89
北米はジェネシスが大成功
任天堂に勝った!からの大失速だから >>244
グランディアはのちにプレステにも移植されたが開発者がハード性能の違いを語ってたな
プレステはエフェクトの伸びが良くてサターンはロード時間だか操作性が快適だか言ってた気がする >>283
アニメ絵のエロゲがしたいから選んだのかなと普通に思うよ サターンはVideoCDが見れたからAV視聴機と化したわ >>278
むしろ最も失敗したハードってイメージだがw
プレステに大惨敗したのが大きい >>214
それ系だとメガCDのダークウィザードが面白かった。
マスターオブモンスターズIIの派生は地味過ぎてちょっと自分には合わなかったなぁ。 >>282
株主の圧力さえなければ、今でもゲームハードを販売していたと思うです。 商業的な失敗の話してるのに「俺の中では成功してる!」って
あんたの感想語られても困るw 頭おかしい奴がサターンに親殺されたみたいに暴れてるけど機械自体は悪くなかったのは確か
ソフトだよね敗因は >>264
DS無視かよ
3DSはヘタすればコケそうだったんだぞ(´・ω・`) 当時飯野賢治のラジオ聴いてたけど、ソフトの売り上げが週3桁でもずっとCMが流れてたな。
それが売り上げに繋がるわけでもなく。
湯水の如く宣伝費を使った結果、大川さんが私財を投げないと倒産する状態に。 湯川専務とかいう色物に走ったからな
ゲームで勝負してなかった PS1 グランツーリスモ 2,286,375
PS1 グランツーリスモ2 1,460,687
PS2 グランツーリスモ3 1,438,743
PS2 グランツーリスモ4 1,366,749
PS3 グランツーリスモ5 600,860
PS3 グランツーリスモ6 204,000
(´;ω;`)うわあああああああああああああああああああああああああああああああ 土曜日の朝っぱらからこの手のスレがすげえ勢いで伸びるのが5ちゃん世代のボリュームゾーンを端的に顕してるなあ ID:GUwrlCqd0こいつはセガサターンって言葉を見るだけで発狂する新人類か何かなん?w >>285
街は画像データの圧縮がSSのほうが良くて最初にSSで出したって言ってたな
蒼穹紅蓮隊も後出しのPS版は重くなる場面もSSなら全く重くならないって所あるし >>266
(; ゚Д゚)その合成武器は多分知らない!
隠し要素結構あるんだよねメガテンって
イシュタルもたしかフーリーの羽衣取ってアシュターとアスタロトを仲魔にして、祭壇に行くと開放されて、初めて仲魔に出来るんだよな PSもそうだったけどこの頃はポリゴンとかで作ったキャラが不気味の谷のどん底に居たな サターンは失敗してねーだろ
ドリキャスで互換切ってSSの遺産全部捨てたバカのせいだろ ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1084/750/16.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/1/2/1237df7c.jpg >>294
自社でキラーソフト開発できなかったのが痛い
SCEと任天堂もキラーソフトあったのに 当時ドラクエとFFがどのハードで出るかがまだはっきりしてなくて待ってた層がかなりいたんだよな
FFが決定した瞬間PS買った人がかなりいた筈 ttps://www.yugiyahiranonetshop.com/data/yugiyahirano/product/20170904_cbd868.JPG
コントローラーが使いにくい >>280
バーチャは5でこけるまで成功してた
3は2信者が狂ったように叩いてたけどインカムは悪くなかったはず
鉄拳は4で大失敗しながらも5で逆転して現在に至る いつも非対称マルチCPUなんだけどこれのせいでいつも後で困ってる感 >>287
意外と人が集まったときに稼働するのはプレステよりサターンだったよ
連日ゲーセンで金を使い果たして最終的にサターン持ちの家に集まるみたいな
勝手にアケコンとかバーチャスティックとかバーチャガンとか増えてった >>286
サターンとPS3は変態スペックだからな(´・ω・`) >>294
いや3Dに移行する時代を予見できてなかったし
中身の設計が複雑怪奇で高コストだからプレステの値下げ攻勢をくらって相当苦しかったはず >>251
古参と新規の棲み分けはだいぶ狙ってやってる感じがするな
多分ペルソナをメガテンナンバーで出してたら相当叩かれてると思う
ただなんかペルソナの方が主流になっちゃったのは開発側も以外だったんじゃないかな
でもペルソナ1本に集中せず、売上がよろしくないメガテンもちゃんと新作出してる所は好感持てる
個人的には今1番まともなRPGを作ってる会社だと思ってる >>309
十字キーの真ん中が無いの辛かったわwコレ以外は完璧なんだがなw
十字キーはSSが勝ってる ゲームだけじゃなくお菓子とか出してたしね
VFのピンズのオマケ付きのお菓子とかを
そういうのだと思う >>300
(; ゚Д゚)GTは5の発売でゴタゴタあった思い出
そうこうしてるうちにMSもレースゲー出したし
フォルツァだっけ? mk3 -> メガドライブときた俺が、最終的にPSに寝返った原因は、
FF7ではなくときメモ >>277
>「中古品ゲームソフト売買は合法」という判例が形成され、
>2002年(平成14年)4月25日に最高裁判所は、メーカー側の上告を全て棄却した。
そうだったのか
ちょうど業界のピークはここらへんだな
関係あったのかねぇ >>289
バーチャルボーイ、3DOより大分マシでしょSSはむしろ死んだのはドリキャスから >>316
集まってやるのはNEO GEOだったわ
さすがに所有するのは難しいハードだったからな(´・ω・`) >>199
2D格闘は全部上
4MB拡張ならなおさら
逆にバイオのサターン版は酷すぎて泣いた 異世界おじさんはまだドリームキャストのことを知らない… バーチャ3出るって聞いて買ったのに騙されたわ
クソゲーのファイターズメガミックス買って泣きながら遊んだおもひで 本音で語りますが、当時のセガのハード開発チームと関係企業の連合は
ソニーの技術部と”互角”だったと思いますよ。それくらいセガにはしっかりした技術もあった。
だからこそ俺は当時のセガを呂布に例えている。一社で無双できるくらい強かったのが当時のセガでね。
ただ、ちょっと頭が気の毒で経営が場当たり的だった、まさしく呂布ですね。 >>319
PS時代の3Dをありがたがってるユーザーなんていなかった(´・ω・`) サターンは別にそこまで失敗してなくね?
サターンまではメガドライブに連なるセガハードにありがちな
コアなゲーマーが支えてたしそれに応えるソフトもあって
メジャーなPSとコアなサターンって感じのいつもの住み分けで済んでた
完全にコケたのはドリキャスよ
PS2に大差つけられてコアなユーザーも全部持っていかれた
ドリキャスは初期の販売は大盛況で
スタートダッシュに成功したように見えたのに
ソフト・ハード共に供給不足に陥って盛大にコケるっていう
やらかしもあったし SSの企画設計時期はスターフォックスが発売されていたり
任天堂の3D研究の発表がだいぶあったから
だいぶ3D化は読めてないといかんな バーチャのパクリの色物ゲーと揶揄されてた鉄拳が生き残るとは当時誰も予想しなかったろうな >>333
カプの格ゲーやるならサターンだったな
ムービーもPSはムービーでSSはキャラを動かしてるって聞いたな ポリゴン時代に突入してFFみたいな王道もあったけどアイデア勝負みたいなゲームが多数出たのがプレステ
パーティーゲーとかも多かったし一般層が買うよそりゃ
サターンはオタッキー向けばかりだもんな
これが全てでしょ >>309
スーファミはとにかく、
プレステの十字キーは指痛くて仕方なかったな サターンは言うほど失敗してないような?
そもそもメジャー受けしてなかったセガ的には頑張ってたと思う
PS2 vs ドリキャスの方が惨敗感があったな
ネット機能取り入れてたり好きなハードだったけど ・サクラ大戦3
・ダビつく
・ジェットセットラジオ
ドリキャスは俺の中で元が取れたかは不明 >>312
そうたった懐かしい
ハード戦争とか言われてたけどFFの新作がプレステで出るって発表で
プレステに行くやつが多かったんだ >>320
(; ゚Д゚)メガテンとペルソナでちゃんとブランド確立させてるもんね
がんばってほしいわ
なぜか格闘ゲームになったのもあるけどw ドリキャスはテレホーダイ時代にオンラインゲームやらせようってのに無理があった3年くらい早すぎPSOとか面白かったけどな >>348
リードしてた時期があった。FF7発表まではな >>300
これは明らかにハードの問題やろなw
5〜6は自動車ブームの問題と重なってないか?w
燃費レースを主題にしたらよかったのにw
でもこのゲームは俺に自動車とバイクに興味を持たせる素晴らしい教材だったわ
それまで全く興味なかったからな
レースゲームなんだけど現実的な歴史ストーリーがあるところが素晴らしかった サターンはeveやりたくて買い
お、エロゲーってストーリーもちゃんと作ってるんだと思い、その後いろいろエロゲー触ったが、そうでもないと気づき、続編のバーストエラーがゴミだったから、もうその後テキスト系のエロゲーはやってないや >>1
ディアルCPUにしてソフトの開発難しくしちゃったのが失敗だろ。
シリコングラフィックがCPUを使わないかってセガに打診あったのに日立との契約あるからって断ったのが失敗、違約金払ってでも乗り換えるべきだったわ。
もし使っていたらソフトの開発もハードの性能ももっと高性能の物を提供できていたはずだからな。
メガCDでディアルチップとかやって失敗しているのにあり得んわと当時思った記憶がある。 セガサターンとプレイステーションの両方を使っていたけど、セガサターンの方が
同じゲームでも内容が濃かった
なんでプレステが良いのか当時はわからなかった まあ北米の人は知らんが
バーチャ2もバーチャロンも
サカつくもあったし
ナイツもあったし
サクラ大戦やら
カプコンvsマーベルやら
デビルサマナーとかグランディア
街
本当に超がつくぐらい最高のハード
CEOに全く見る目がないんじゃない? >>329
ちょうどその年に他の人より遅れて初めてパソコン買ったわ
パソコンもあるかもよ >>348
国内ではそうだがセガの支配地だった北米で惨敗(´・ω・`) 重装機兵レイノス2は神ゲーだった
今でもよく覚えてる >>353
PSO2って今も残ってる伝説のゲームだろ
全くやったことないけどw セガの失敗はコンシューマ舐めてたからだろう
アーケードでキラーコンテンツいくつも成功させてたのに
その移植ときたらがっかりさせるものばかり 発売時期なんか関係ねえよ
単にPSに比べて絵がショボいし
デザインが古臭いんだよ >>352
ダンスにもなってるからな(´・ω・`) 俺はドリキャスはサカつくとベロニカだけで元とったな >>332
ネオジオとPCエンジン持ちは途中で引っ越しちゃったな
最後は一軒家相続した奴の家に怪しい筐体置いたりスロット設置したりやりたい放題だった(´・ω・`) >>300
グランツーリスモまだ続いてたのが驚きだわw
最盛期の十分の一か… >>291
俺は大戦略から入ったんでユニットが進化するってのが新鮮やったわ
ダークウィザードってゲームは知らなんだけど似たのは出てたんやねえ mlξ´・ω・`ξ SSはレンズクリーニングとボリューム調整だけで、大抵は直るわん。
ネット上で書かれてるような深刻な状況(はんだ剥がれ等)になってる事は稀で、
ディスク媒体の家庭用ゲーム機の中では 一番頑丈&メンテが楽 な家庭用ゲームハードなのがSS。
実にどうでもイイ話だけど、オニイサマは『アウトラン(SS)』と『アウトラン2 スペシャルツアーズ(PS2)』、
『Outrun 2006: Coast 2 Coast(PC)』、そして 音楽データをフォルダに13GBほど詰めた状態
&C2C等のMODでアメリカのほぼ全州を走れる状態にした『American Truck Simulator(PC)』がなければ
割と死んじゃうわねぇ。 >>1
#利益相反防止? #自民党 #ビットシティ #bitcoin #翻訳 #ツイッター #2014
#911以後のテロ資金供与防止&マネロン防止
維新の政策は票集めのパフォーマンス
日本の国会議員、総務省、金融庁は、仮想通貨を利用したテロ資金供与防止について
ブロックチェーンイノベーションを理由に見て見ぬふりをしている。
日本の対応はマネロンやテロ資金供与を助長しています。
ビットコイン市場はFATFの勧告を完全に無視した匿名の取引所が存在します。
#bitmexは身元確認を必要としないメールアドレスだけで登録可能な取引所です。
アメリカではアンチマネロン/テロ資金供与防止の為に法律で利用が
規制されています。 利用が発覚すると罰金や口座凍結等の罰則があります。
日本では#bitmexへの送金および利用が規制されていません。
ビットメックスはレバ100に対応しています。日本の法律ではレバ4が上限です
仮想通貨市場の最先端を走るアメリカは匿名性の高い取引所の利用を規
制しています。日本は匿名性の高い取引所の利用を規制していない
日本の政治家や金融機関は、911を体験したアメリカと日本では
#AML/CFT規制に対しての温度差があることを理解していない。
その為、前回のFATFの審査で日本はマネロン天国のレッテルを貼られる結果となった 。
日本はもっと真剣にAML/CFTに取り組むべきです。 >>227
自分の中ではFF7よりもグランディアの方が圧倒的に面白かったがな
初めてゲームやってて感動して涙出たわ スタディアもドリキャスみたいに出すのが早すぎたハードって言われそう セガはサカつくを作ってくれたからな
あれでドリキャスやPSPを買ったぐらいだし
ハード撤退は残念だったが
ソフトは今でも良い物を出してる >>284
ジェネシスは大量の返品喰らって任天堂には勝てず始末だよ オープンワールドゲームが出てきてからグランツーリスモみたいなレースゲームの人気がなくなった気がする SSは拡張RAMとか天の声だとか
ごちゃごちゃしてたな
ロードくっそ長かったのはPSもそうだけど >>356
(; ゚Д゚)エロゲでシナリオに力入れてたのは、エルフ、アリスソフト、シルキーズ、リーフ、DO辺りかな
MBSやPILも悪くなかったけど >>360
あーそっかなるほど
確かに俺99年からMMOやってたわwww 初期のセガサターンかドリームキャストが売れば売るほど赤字って
状況になってたのが笑った >>364
これ欲しかった(´;ω;`)
ガンハザードにドハマリしたのに完全にノーマークだった
気がついたのはレイノスがPS4にリメイクされた時、すべてがおそすぎた >>356
バーストエラーはゴミじゃない
てかEVEシリーズの一作目がバーストエラーで
その続編のゴミがザ・ロストワンだろ >>312
いとこの家でPSのFF7やってるのをみて
カクカク3Dに衝撃受けて
それ以来FFシリーズやらなくなった アーケードでは3Dゲームばかり出してたのにサターンのあの設計ではな…
3Dで今までよりも簡単にいろんなゲームが作れると証明したのがセガで
それを生かして色んな所にゲーム作らせて成功したのがPSという歴史
実際SCEはセガの3Dゲームを見てこの設計で行けると確信した >>322
ttp://gamers-high.up.seesaa.net/image/img00034.jpg
サターンでもあんまり変わらない >>369
(; ゚Д゚)あったw
スタッフはっちゃけ過ぎw PS2ならPCでFHD化しても遊べるゲームは有るけど、
PS・SS辺りはリメイク版じゃないと色々キツイな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1889464.png 素人が見てサターンのグラフィック酷すぎだったし
2Dはきれいだったけどね 性能なんかどうでもいい
FF、DQ独占したんだからそれだけで終了
そしてオールジャパン体制構築したんだから後は各個撃破で取りこぼした層拾って終了
レースはGT、格ゲーは鉄拳、バイオ時限独占、スクウェアRPG独占
こんなのどうやったって勝ち目がない、任天も秒殺やったしな PS2は売れたけどスペック詐欺で開発者を地獄に落としたからPS3はPS2ほど成功しなかった、久夛良木詐欺の物語はそれが全て
セガのダメな部分はRPGに大切な文芸的ものを大切にしない、かつ社内に蓄積しなかった
なろう小説が隆興しているのはその部分に顕在的需要が大きいから(脳筋鈴木が悪いw) >>2
るりかだけを何度も追ってたぞ
浮気必須ゲーとはおもわなんだ 日本においては、ドラクエとFFをプレステに取られたのが敗因だろ。
それ以外に何があるってんだい? PSと両方持ってたけどポリスノーツはサターン版が良かった。 同世代なら大惨敗は64だろ
サターンは600万台売れたし、64は550万台だったはず
64よりは売れたよ >>388
PS4レイノスはなぁ…
PS2ヴァルケンもだけど重装機兵シリーズのリメイクってなんでああなるんだ?
え、ヴァルケン2?
知らない子ですね >かつて世界展開したセガ歴代コンソール(SG-1000M3を含むSG-1000シリーズ、メガドライブシリーズ、ゲームギア、セガサターン、ドリームキャスト)
>の中で唯一、1,000万台を下回るなど、全世界累計で最も売れなかったハードであるが、
>長年の競合相手だった任天堂の同世代機ニンテンドウ64に限れば日本国内の販売台数で上回っており[注 1]、
>日本市場ではセガとして最も売れたハードでもある。
喜べw
国内ではニンテンドウ64よりは売れていたらしいぞ
セガとして最も売れたハードとか草 サクラ大戦とギレンの野望だけ買ったな。それだけのハードだったわ。 >>396
PCのPSOBBを今のPCでやったら、コレジャナイってなる
XBOXとGCなら、解像度低くてまだ気にならない >>402
性能が勝ってたからPSにそういうのが集まったんじゃないの >>402
ポリゴン格ゲーは他にもPSに移植されたのあったしな、闘神伝か、スクエアも出してたし
俺的に格ゲーとしては全然好きじゃないけどwPSの格ゲーはあすか120%とギルティギアだなw PS、PS2は本当に色々な種類のソフトがあったな。玉石混淆というか闇鍋というか
殆どが糞…だったけど懐かしくなる時があるわ 在庫不足かよ
DCでも同じ失敗してたな。結論としては無能だから tってことか はっきり言ってしまうとFFドラクエのみの差だよ
サターンもドリキャスも買ったしソフトもいろいろやった
でも結局FFかドラクエ
それ以外って発売前にワクワクしないもん
面白くないわけじゃないけど、あの胸の高鳴りが起きない
ゲームってのは暇つぶしにやるものじゃないのよ
その為に人生の時間を削ってやってるの(ニートやぼっちは知らんけど)
FFドラクエは多くの人にその価値があった >>397
(; ゚Д゚)このすぐあとに画面が真っ暗になって、ハァハァしちゃったら寸止めエロゲ
このすぐあとに「わしの娘になにしとんじゃー!」って親父が乱入してきたら一般ゲー・・・って所でしょうか >>409
64は海外では成功だったからな(´・ω・`) >>377
・世界の果ての壁の頂上
・スーとの別れ
・リーン特攻
グランディアは泣けるシーンが多いよね >>409
PSサターン64の三つは失敗じゃないだろ? ドリームキャスト買ってサターン不要になった友人がサターンをタダでくれた
布教の思惑もあったのだろうなw
でもやりたいと思うゲームが少なくて
グランディアとデビルサマナーだけ遊んだ記憶が… >>379
いまだに家ではサカつく04が現役なんだけど
そのハードがPS2ってとこが皮肉だわ ハードを複雑にしすぎて開発環境が整わなかったからサードパーティーがソフト開発に力を入れてくれなかったのが原因だろう。
セガが開発したのはアーケードの開発陣が担当したりして頑張ってたけど、サードパーティーにそこまでのリソースないからな。
一方プレイステーションは開発機材整えてそれを無償で貸し出したりしていたからその環境の差が出たのだろうね。 サターンまでは息してたろ
パワーメモリーは消えやすかったし
ラインナップは一般受けしなかったが
同一タイトルのPS移植版より出来は良かった FF7で一気に雪崩現象が起こったのは
子供でもわかってたことだろ。
なんの予告もなくいきなりジャンプとテレビCMに出たのは
かなり衝撃的だった。 クソゲーも良ゲーも沢山出てるハードが良いのに
最近のはソフトの発売すら稀だよな
DS大好き >>413
ガンダムだけクソ硬くて強かったな
HLVに入ってたら雑魚だけどw >>302
お前みたいに2ちゃんの事を5ちゃんと言えちゃうゆとりはスレから出ていけよ >>300
ξ´・ω・`ξ 2012年以降は、EU方面が真の乗り物シミュレーターを色々と出したかんねぇ。 俺はPS持ってたけど親友がサターン持ってたから、2人で遊んだといえばサターンのが多いな
面白いバカゲーが多かった、レースドライビンとかデスマスクとか
ドリキャスは何だかんだでシェンムーからサクラ3からシーマンからオラタン(スティック購入)まで結構本気で遊んだな… >>326
GT5はモデルをミニカーから盗ってたな
車が裏向くとミニカーのメーカーロゴが入ってたw
フォルツアの為だけに箱買ったわw 半透明ポリゴン機能を搭載していなかったのが負けの極み
プレステでできることがでないのは致命傷 >>429
Dの食卓PSからぶっこぬいた形だけど一般層に与えたインパクトはFF7ほどではなかったよな
あまりにもコア向けすぎたわ >>413
ギレンの野望はサターン版だけが面白い
あの路線で続けてくれればよかったのに >>393
サターンのパッドはUSB改造されるほどパッド格ゲーマーに愛されてるよ スパロボFとF完のBGMはPS版をはるかに上回るクオリティだった >>437
ボリューム有りすぎ取り返しつかなすぎで辛いw >>388
>>410
2週目の宇宙とかは、あの独特のモッサリ感とは違う楽しみ方もあったりする 勢いあるなゲハかと思った
この板の年齢層が知れるなw >>440
(; ゚Д゚)ひでぇwwトミカかよww
朝一噴いたww 商売としてはソニーのボッタクリメモリーカード商法が上手だった
容量は大きいがサターンのパワーメモリーはデータが消え易かったのが残念 >>363
1万越えだったけどあれ以上のドット絵は次世代機じゃ無いもんなあ >>446
violent battleは
もはや別物レベルだしな >>389
あ、そうだった、すまん間違えた
あれ続編なんで主人公変えたのかが全く理解できんかった
しかも無能だから、プレーヤーが操作してるのにストーリーの中心にいないし
バーストエラーはキャラクターだいたい覚えてるけど、ロストワンは主人公の顔も出てこないや
そしてPSで出たリメークはなぜキャラデザ変えたし >>429
ワープの新作発表会とか行ってたよ
話うまいしグッズくれるしいい人だった >>410
関係ないかもだが、最近のハードコアメカってのがソレ系でPC版買おうか悩んでる
>>425
なにげにシューティングの黄金期だと思うんだがな、SSは
持ってる人によって結構ソフト内容が変わるからな、エロゲ系とかもあって、PSでもエロゲ移植はあったけど ドリキャスはソニーのまねをして一般受けを狙ったまではよかったが
ボタンの数を減らしたのが最悪極まる判断だった
あれを決めた奴は鈍器で殴られていい カセットタイプのメモリーが面倒&高価だったからじゃね?
PSのメモリーカードは手軽でコンパクトだったし高くは無かった
もっともソフトによっては1枚丸々メモリー食うけど ハードは全部買って
あとは自分がやりたいゲームを買う。
だからユーザーは失敗とか気にならない。 買った本人が楽しめりゃ何だっていいじゃん
アホらし 記憶が混乱してるやつがいるがPS1の方がグラフィックは粗かったぞ サターンやった後に初代プレステやるとロードがアホほど長くて一気にシラケたの思い出したわ >>445
(; ゚Д゚)PS5はいい加減スティック位置箱タイプにしろって声もあるな サターン買うかプレステ買うか1ヶ月くらい悩んだわ
もちろんサターン買いましたとも >>436
そういうファンはあんまおらんと思うけどな
しょせんゲームだし
Grが良かったのは昭和バブルの自動車、
日本の面白さが詰まっていたからだと思うけどな
中身が注目されるよりはOPムービーの演出とBGMに注目がいく 懸賞で好きな声優が出ているソフトが当たってしまい
中古でサターン買う羽目になったけどプレステと比べると
動作もっさりだった印象 >>461
日本で、一時期とはいえ覇権ハード候補筆頭だったからな
アメリカではジェネシスだけど 個人的にはセガという会社にはもっと大きな事を期待してたんですけどね。
アウトランをゲーセンで初めてやった時は感動しましたね。
そして、未来はああいう現実世界で活用可能な
シミュレーター的なゲームが増えていくんだろうと私は直感した。
だがしかし、今の日本のゲーム産業は発展するどころかシュリンクするばかりでね。
それもこれも、全て乞食チョニーや朝鮮電通というつまらない会社のガリベン乞食たちが
業界にたむろしてしまったからです。
これからゲーム産業は多方面に展開して行く事になるでしょうが、日本だけは異常。 SEGAマークVからゲームやって来たけど、
ps3で卒業した >>305
なんかうろ覚えで思い出した
些細な選択がEDに関わったりと謎めいた部分が多い方が楽しかったな
やがて攻略本が同時発売って時代になるけど、見なければいいだけだし >>416
ぶっちゃけ開発環境の違い
半端な技術ではSSの性能を生かせる下請けが少なく
ライブラリが揃っているPSの方が開発し易く、開発の下請けが多かった
性能的にはSSの方が上、物理CPU×2+1(サウンド)、DSP×1
解像度は一応PSの方が上
勝ち負けで言うなら売れたモン勝ち
遊ぶ分、部外者には勝ち負け関係ない あ、忘れてた
GDユニットにブラシモーターを採用した奴も殴られていい
あれでドリキャスがプレステの比じゃないくらいすぐ壊れるハードになった >>413
ギレンの野望はPS版が完成形になっちゃってサターン買う理由にならなかったんだよなぁ >>440
なぜそういうとこまで移植するのかwww >>410
分かってて追いかけてる人は追いかけてたんだなあ
ヴァルケンもノーマークだったわw
ヴァルケンもレイノス2も中古とかあさりまくったはずなのにそこで見た記憶すらねえのなんでだろ?中古出回らない程度には人気あったんだろうなあ PS1、Xbox360、PS4と、PS1以降はPS2以外作りやすいハードが勝ってるというのも
歴史が変わったポイントだな
次は同じような設計だけど支援の差がでるかどうか >>459
三枚分くらいで容量圧勝
接触シビアですぐ飛ぶのが不味かった アンソニー、セガール、ご飯よー
のCM覚えてる人いる? >>467
それはダメ
左スティック操作しながら十字キーを人差し指で押せるから結局箱に勝った セガサターンの限界の性能を引き出して作ったタイトルってなんかある? >>469
発売日に買ったうちのグレーサターンは未だに現役だぞ
ちなみにドリキャスは入交社長仕様だ サターンは2Dで頑張るのかと思ったけどゲーセン移植モノ以外はぱっとしない出来だった >>357
psの性能を甘く見積もっ待てたからだよ 今はどのハード買っても(何ならPCでSteamでも)同じゲーム出るから、ハードごとの差が少なくなったよね 持ってたけどグランディアとサクラ大戦とときメモぐらいしかやった覚えがない >>490
技術的な話はよく分からんがソニックチームが作ったバーニングレンジャーは
サターンなのに半透明の表現をできてたのが凄いらしい なんか一人キチガイがいるなぁ
こいつってドラクエばっかやってて殺された奴みたいな人生送ってるんだろうなあ >>492
同意見だ、あってもPSに移植されたりなあ >>429
ドリカスの名付け親らしいんだが本当なんだろうか? 今は開発コストかかり過ぎて失敗とか許されないんだろうな
サターンやPSの頃はクソゲー上等で作ってたソフトも多くあったんだけど
玉石混交がゲームに厚みを与えてた >>442
SSの四角形ポリゴンだけは真似出来ないw
スプライトに代用出来たから挌ゲの移植に強かった(だけ)
ACやPSで数十〜百以上のスプライトを1枚で処理できた >>490
限界かどうかわからんがセガラリーはすごいと思ったよ
ゴールした後にいろんな角度から走行を再現できたし
びっくりした >>480
モデル化したのが中国の下請けだったらしいよw スーパーリアル麻雀を筆頭に、脱衣麻雀ゲームが揃ってたのは、良かった。脱衣シーンをビデオ録画したなあ… 子供なんてその世代のゲーム機は据置と携帯機
それぞれ一つしか買って貰えない
同世代二つ目ハードの贅沢が出来るのは高校から
その時点で1番になれなかったハードは潜在ユーザーが極めて少なくなる
あの時代、初期は子供はまだSFC、その後プレステのトロやパラッパが
子供需要の覇権取って行った感じですね
二つ目ハードの高校生くらいの青年向けハードとして
サターンは紛れも無い名機だった
が識らなければ存在しないのと一緒ですからね… >>20
卒業?なんだそりゃ?
テメーがかってにやめただけだろうが
何目線で卒業なんだよ?
ご卒業なさったテメーは今何なんだよ? >>503
ぽっと出のバブル社長がゲーム作ってみるか!愛人出してみるか!てノリで作れる規模じゃなくなったね ギレンの野望専用機として中古で買ったわ
ずーっと電源入れっぱなしでやってたなぁ・・・
ミニサターン出してくれよ。ギレン専用機にするから なにをもっともらしく語ってんだ
ソニーマネー目当てにスクウェアがPSに流れたから一気に均衡が崩れただけだろ
そしてここで魂を売ったスクウェアは今や見るも無残な業績 ギレンの野望
YU-NO
サカつく
信長の野望
野々村病院
ザ・タワー
クイズ365
セガラリー
俺的好きだったやつ プレステもサターンも持ってたけど
サカつくのせいで、稼働時間はサターンが上だった。
プレステ(S端子付)はmodチップつけてたから
FF7の登場で極端に稼働時間が減ったこともあるが…。 >>503
SCEはあのとき、ゲームやろうぜ!とかいろいろ支援してたしな
独立してゲームスタジオ作ったのもいっぱいいた >>508
エロ規制がPSよりはゆるゆるなのは確かに良かった >>507
あかんやつやwww
あのゲームの素晴らしさは昭和バブルの日本らしさにあるのにwww >>465
PS1は一応横512ドットまで対応している、ときめも2とか この世代になるとだんだんゲームハードの個別の面白さって無くなってくるんだよな。
任天堂はゲームハード自体の面白さを作ろうと良く頑張ってると思う。 FF7を取れなかったから。FF7があの当時の戦況の全てを決めたと言っても過言ではない。 バーチャロンの感動は多分一生忘れない
鋼鉄の戦士、もう一度復活してくれマジで >>476
(; ゚Д゚)難しいけど、謎解いたときは楽しかったなw
攻略本は時間取れなくなってから頻繁に見るようになってしまった・・・
真2はちょうどいい難易度だった気がする 良い歳だから任天堂の可愛いキャラで遊ぶ気が起きないのつら
せめてマリオがリアル体型になんねーもんか >>508
P5のゲーセンでの鬼っぷりは絶対に許されない >>509
そう、その常識がサターンオタにはわからないらしいw
サターンで失敗して親に号泣しながらプレステ買ってもらった自分を慰めたいんだろうな >>505
セガラリーはゲーセンのやつと家庭用全然グラフィック違ってがっかりした(´・ω・`) >>503
そのうえ一人の天才クリエイターがいれば面白いゲームが作れる時代じゃなくなったらしい
確かに洋ゲーの大作を見るとどれだけ大きな世界を作って
その中にいくつミニゲームを詰め込めるかの勝負になってるところはある >>527
スクエアはセガ嫌悪してるんじゃないかってくらい
セガハードを避けてたな >>474
アウトラン2(ターボではない)はクソだったな >>528
昔のAVメーカー VIPのオープニングに通じるものがあったよな >>468
PC-FXの事も忘れないであげて下さい…
もっともスペック表見て一番最初にコレは無いなーと思ったが… 本当に今更ながら、SEGAは残念でしょうがない。
ワールドチャンピオンを狙えるパンチ力と機動力、そして技術も世界を目指せる一流だった。
だからこのカリンスキ氏という人物もSEGAという会社に参加したんだと思いますね。
当時のセガには”グローバルカンパニー”という発想が出来る経営陣もいなかったんでしょうね。
セガはゲームハードという観念にも固執しすぎたんじゃないかなと思いますね。
セガにはスマートフォンもどきを作る技術もあったと思うからね。
セガには”アウトラン”を期待してたんです。既存の観念をぶち壊して新しい観念で新しいマーケットを
作る”アウトラン力”に期待していた。
まともな会社だったらあんな金がかかる大型筐体作らないからね。あれを作れたのはセガだけ。
本当にセガはしょぼい一部の経営陣が駄目にした、その念しかない。
山内氏がセガの経営者だったら今頃凄い事になってたと思います。 >>484
(; ゚Д゚)え、どゆこと?
>>489
(; ゚Д゚)むぅ・・・マジか >>537
そりゃそうでしょw
金額考えたら十分優秀だと思うよ >>543
ギャルゲ専用マシーンだったからなPC普及してきた頃だし需要無いよなぁ PSは結局スクウェアとかアルファ・システムみたいなRPG専用機だったが
サターンはPSにない格ゲーやエロゲやアクションやコアなゲームを手広くやったし
なんだかんだ言っても相互補完していたと思う 俺の白サターンでは、アウトラン動かなかった
ゲーム屋のサターンでは動いたので、ソフトの交換も返品もしてもらえず泣き寝入りしたな あのセーブデータの飛びやすさで何故勝てると思ったのか
それまでのハードと違って全ゲームのデータ巻き込んで消えるからなぁ >>536
ソフトウエアメーカーをすりつぶして倒産させたPSって勝ち組?
スクウェアってミリオンセラーなのに、銀行にも融資を断られ、倒産してしまったけれど?
その結果、PS2の時に、ソフトウェアメーカーが大量離脱したけれど、
これって勝ち組になるのかなぁ? 昔っからサードメーカーの問題があっただろ
ハードはいいのに、参入メーカーが殆ど無い >>526
頑張っているのは認めるけど
結局は自社のキャラゲーというか商標狙いの商売してるのが大人にはみえみえで
俺は好きではない
結局は這い上がる為に身銭を切ってきた
ソフトのスクウェア、エニックス
ここらへんが大衆に順当に評価されただけだったな >>490
(; ゚Д゚)DOAかな
ポリゴンであんなに滑らかに弾むおっぱいは見たことない >>532
すまん
マジでそれ知らんかったわ
エロゲーに緩いのが好きでサターン買ったのに >>490
カプコンの増メモ仕様のAC移植かな
D&Dミスタラとか移植できる会社が無くて、発売が遅れまくってた(DC発売済)
二人用とか、レベルアップ抜けているとか、左右を強引に切ってたとか荒が有ったけど
PSであのグラフィック量は実現無理 当時、テイルズオブデスティニー(PS)かグランディア(SS)を買うかで悩んで
セガサターンを選んだな。
結局プレステも買ったけどな。サターンは拡張ラムのおかげで
格ゲーの読み込みが早かったの良かった。
サターンのだめなところは
パワーメモリーが不安定で大事なデータは本体RAM保存が必須なところだ。
セーブが出来ない、セーブが不安定って致命的じゃん? >>556
VHSとベーターの戦いみたいなもんだね >>555
何言ってんの?
馬鹿売れしたプレステのおかげでソフト側も大恩恵受けてたのに
サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw >>542
ブラックアウト画面。続きは画像集(エッチなリメイク)で、だそうですww >>503
PS4のソフト開発費って億単位でかかるんだっけか
出すからには成功させなきゃ会社傾くんでリメイク品が多いらしいね過去の人気作を出せばこけることは無いと
あと今はPCやスマホゲーやる人も多いから尚更 やっぱりエロいモードがあると失敗するよみんな
それと64ビットでもないのに64ビット級とか騙すようなキャッチフレーズね
嘘はあかんよ >>557
64て言うかその後の任天堂ハード共通の悩みやな。サードがとにかく出ないし出ても売れない >>261
同じですな
足に挟んだキーボードでブラインドタッチ出来ますね 弟はプレステ、兄はサターンで揉めてじゃんけんでサターン買った俺たち兄弟の末路聞きたい?
CMで流れる面白そうなゲームはすべてプレステ
それが流れるたびに微妙な空気になる食卓
FF7発売で世間の話題から取り残され
めでたくゲーム離れできたよ
あんなにゲーム好きな兄弟だったのに
同時期に「あなたはどっちを選ぶ?」みたいな発売の仕方した大人を恨んだよ プレステは、マルチメディアなんて夢見ずに
ゲーム機能一点に絞ってれば今も覇権取り続けてたかもなのに
ps4もなんだかんだその傾向だし >>559
DOAは3D表示苦手なサターンのわりに頑張ってる感があった(´・ω・`)
あの辺がサターンの限界だよね 携帯ゲーム機は割と買うけど、テレビ接続型は未だにPS2現役の我が家。
やりたいゲームが次世代機にないし、そもそも電源いれるのが面倒。 >>511
辞める=卒業と思うが
そんな食い付くところかw >>558
つか、自社キャラきっちり維持するのは資産保護として正解なんだが
一発屋ばかり量産なんてのは外部から勝手に来る芸人くらい サターンは発売日の段階でソニーに負けた
ゲーム業界のハードとソフトの値段にソニーは革命を起こした
慢心したセガと、消費者目線で革命を起こしたソニー コンシューマで並列処理って発想は斬新だったけどな
いまいち性能でねえなあ
なら2つのせちゃえとかセガならではのノリ >>564
ベータは性能はVHSに勝ってたけど
サターンは設計の地点で負けが確定してた
1年後ならというけれど、PS1みたいな3Dマシンに作り変えてなければ負けは変わらなかった
セガの家庭用が3Dに振り切れてなかったのが失敗 >>566
スクウェア倒産したねぇ? 当時大騒ぎになったから、探せばいくらでもでてくるよ。
>>サターンみたいなゴミならさらに倒産増えてるだろw
ふーん、そうなんだ。ならば、その当時の第一級資料を出してちょうだい >>571
Switchでやっと従来の操作系に戻ったから
ま、ここから? お前のSS、V-サターンじゃね?(完全な互換性が無い) >>573
ドラクエやる順番で揉めて刃傷沙汰も起こったんだ
あきらめろ >>565
(; ゚Д゚)初老じゃないが、ラムラーナ2が難しくてよいぞ
あとでってにー2とルフランの地下迷宮とコールオブクトゥルフもよいぞ PC-FXに走った俺からしたらサターンは十分成功してるわ >>575
サターンのソフトの互換性も無かった あれは地味に痛いよ キラータイトルって意味だとバーチャファイターとか十分その能力あったんじゃない?
自分はそのために買ったようなもんだったけどな
あのジョイスティックのコントローラーも一緒に買った
でもやっぱ当時家庭用ハードではRPG(ドラクエ、FF)の1強だったと思う >>574
ソレを捨てない限り携帯機にもそのうち戻ってきそうかも知れないそんなミライがあるかもないかもアンドロOSのPSPとか >>573
ウチはファミコンとmk3で、それと全く同じことおこった サターンのエルフ作品は
PC版よりエロ要素はないがクオリティー上がってる
生粋のゲーマーでガキだった自分に
ゲーム性がなくてもOKなんだと教えてくれた
蛭田は凄かった >>556
いや明らかにポリゴン画質の性能がPSより格段に劣ってたんだよ
ナムコの似たようなゲームと比べてあまりにも汚い画質だったからみんなPSを選んだ >>565
バルブのDay of Defeet
アップデートでトラブって起動しなくなったけどなw 当時は格ゲー推しだったから選択肢はSSしか無かった >>568
億でも一桁だったらもう作れないでしょ
洋物のタダできるFPSなんかでも50億ぐらいかかる
それでも売れるのは一割ぐらいという
スゴイ博打 拡張ロム差してもなかなか認識しないってセガサターンの仕様? >>568
PS4は大作続編だと10万越すが、ワンピースwとか1万行かないタイトルの方が多いという >>309
任天堂が十字キーの特許を独占してたんだよな >>583
FF7って、ぶっちゃけそこまで面白くないしな
BGMもあんま植松っぽくないし
それでも100万本は超えるのかな? PSはPC1台でも開発できるくらい開発しやすかったし開発費もかからなかったよ
だから聞いたこともないようなメーカーもこぞって参入した デイトナUSA
ガングリフォン
グランディア
バーチャコップ
バーチャロン
ナイツ…
楽しかったなあ 遅れて後からサターンでバイオハザード出したのに
糞ポリゴンだったの覚えてるw >>576
(; ゚Д゚)ドリキャスでDOA2出て全然揺れなくなっててJAROに訴えてやろうかと思った ffがプレステで出たからだろ
ナイツとかサカつくとかグランディアみたいな、面白いゲームもあったのに… バーチャとガーディアンヒーローズ、カルドセプトできただけで当時は最高だったが。 >>582
一発屋だろうが大衆は面白ければええんよ
シリーズにお布施するにも限界がある >>498
>>513
確かにサターンミニはほしいのだがセガの中の人が
セガサターンミニが販売出来るまで後10年はかかると言ってたからなぁ
何の障害があって10年もかかるんだろ? 音源だけは本当に素晴らしかった
菅野よう子の本気を聞くためだけに今だに天翔記を手放せない >>565
リマスターの龍が如く5
おっさんキャラが肉が辛いって言っててこっちも深く頷いた >>575
V-サターンだとハード追加でビデオCDが見れたんだぞ?(DVD以前の規格) >>590
Hサターンもあったよ あれって
ss セガ vs ビクター hs 日立 ブランドで出してるだけじゃないの?
互換性ないんだ アドバンスド大戦略のために
中古メガドライブとサターン買った
クロックワークナイトとか
ナイツとかなんか寂しくなるの
独特のが雰囲気好きだったが
ドリームキャストは買わなかった >>596
ハードを仕方なく買わせるタイトルだものな
最近はハードを頃すタイトルにしか見えんが >>602
あすか120%をギャルゲーだとバカにしてた当事の俺を殴りたい
アレはまさしく格ゲーの可能性を切り開いて未来に繋がった作品だった ガーディアンヒーローズって今考えたらバランスめちゃくちゃじゃないかあれw FF7は当時ビッグタイトルではあったけど
後からプレイした外人が神格化したように思える >>583
あれはなぁミッドガルまでで二枚組だっけか完結すんのいつだよwwってなりそう ナムコは任天堂憎しでソニーと意気投合しソフト供給
スクエアFF7の呼び水になったと思う 国内ではセガサターンが失敗って印象はないんだけどな
ただ、FF7がPSで発売されたあたりで次世代機戦争は決着がついた印象があった。
サードパーティーをもっと大事にしていたら風向きは変わっていたかもしれないな。
格闘ゲームやSTGなどのアーケードゲームの移植作を遊ぶ人はセガサターン、
それ以外はプレイステーションって感じだった。ゲーム好きはPSもSSも持ってた。 >>300
国内は高校生以上のゲーム市場が死に絶えてますね
非正規増加のグラフと市場衰退が一致してる
庶民の貧困化=先端文化の衰退 >>530
ちなみにバーニングレンジャーは妙にもっさりしててあれはきっと処理落ちのせいだろうから
その意味でもハードの限界に挑んではいるw
>>552
技術的な話は分からんつってるだろw
どこで見たかは忘れたが当時驚いたって人間がいたんだよ >>630
FF登場までPS支えたのはナムコだよね。結果的にハード戦争のフィクサーになった バーチャロンするのに買ったけど長く遊んだのはスーチーパイだったな サターンにはフロムソフトがいなかったから
とか言ってみるキングス全作クリア者 >>584
3Dソフト作るのにシングルチップじゃ無理って事でディアルにしたがそれがコストダウンを阻害する要因になってるからな。
多少高価でももっと高性能なシングルチップを載せていれば量産効果で価格を下げられたのにね。
単純な構造のプレイステーションと複雑な構造のセガサターン価格競争では勝ちようが無いわな。 PS、サターン、PC-FX 、64
どこが勝つんだ!とか熱い時代だった >>585
ぶっちゃけ並列処理組んでたのは、セガの下請けとカプコンの下請けくらい
サンソフトの下請けのサンタクロースとか、ギャラクシーファイトとアストラスーパースターズでかなり酷使していた >>402
任天堂も64は失敗だったよなw
スーパーファミコンは素晴らしかったけど
ソフト次第だな
バイオハザード、鉄拳、ff7 ナイツとソウルハッカーズとシャイニングフォース3が出来ただけで十分満足だわ CSは所詮すべて”家ゴミ”でしょ
次期PS5でさえ
せいぜいGTX1060〜1070ていど
まさに低性能のゴミく 横スクロールアクションのガンダム好きだった
あれサターンだけだったと思う スーファミしか持ってない時に、人の家で見たXMENの格ゲーしか興味持ちませんでした
クラスで持ってたのその一人だけだったと思います
それ以来二度とセガサターンというゲーム機を見ることはなくPSへ移行しました ガーディアンヒーローズは良かった
部屋がコントローラーと子供で一杯になるけど しかし土曜とはいえ朝から皆元気だなww
それだけ思い入れのあるゲーム機なんだな 先にサターン買ったの失敗してプレステ1買った人はよくいるけど
逆に先にプレステ1買って後悔してサターン買った人っているんかな(´・ω・`) 原因がせがた三四郎のせいでないことだけはわかる
セガは倒れたまま現在に至る >>608
当たり前だが人によるみたいだな
俺は大好き
BGMはむしろシリーズらしくないところも気に入っている
8は失望のクソ認定だったがw
アメリカではシリーズの中で初の大ヒットだったらしいから
俺はそこらへんの仲間なんだろうね >>565
レッドデッドリデンプション2とか
テトリスエフェクトとか
コールオブデューティーモダンウォーフェアのリマスターとかかな
おっさんだから
オンラインはもう不毛すぎてやらん 当時ネットを運営してたけどPSとSSのフォーラムはPSがいつも盛況だったなコアな会話をしてたのはSSだったけど
ただどちらのファンも片方を煽るようなことはなかったな
機種が違うだけでゲーム好きなのは変わらないわけだし
まぁ半匿名制ではあるがハンドルの存在も大きいのだろう ゲーム機買っていちいち後悔とか
どんだけしょぼい人生なんだw >>615
ガーヒーってあれだっけ、ラスボスがまんまラオウとDIOな格闘ゲーム
ラスボスがジョジョのカーズの設定、名前はDIO、姿はバオーとかクソふいたぞ当時www
当時の格闘ゲームはなんか行きすぎたオマージュととりあえずおkでカオスだったなあ >>654
ソフトによるだろうなあ、格ゲーやエロゲ好きならあるかも知れんが、後悔するほどでもない気もする >>606
バーチャ2ってそんなダメだったの
どのあたりがクソだったんだ? セガサターンのエミュは開発が難しいっていうのでPSエミュでしか
あそんだことねえわ ガンパレであそんだわ >>640
今ってPS4とXbox、
それにNintendoSWITCHか
NintendoSWITCHは電車でプレイしてる人
時々見るが プレステより高性能だったかもしれないけど、でかかったし、壊れやすかったり、変な拡張メモリー差さないといけなかったり。。。。
ソニーは家電メーカーのノウハウで、プレステをゲーム機ってよりAb家電って感じ進化させて来たからな特に2以降 そもそもゲーム機はソフトありき
ソフトの戦力がすべてを決めると言っていい
セガは自身がソフト作るのは天才的だったが他のソフト会社を引き込むのが
その分下手くそ過ぎたのが敗因だろう
真逆なのがSCEでソフト作るのもめちゃくちゃ下手なワケじゃないが
ソフト会社の引き込みはめちゃくちゃうまかった >>654
どっちも買ったが、そもそもどちらかにしか無い物やるためだしな >>609
PSはPC/AT機にISAのカード、SSはSCSIでごついICE
どちらもPC一台だが、開発機器はリース
PSには落とし穴が有って、専用の糞高いCD-ROMライターじゃないとマスター承認通らなかった サカつく出た時にサターン持ってて良かったと思ったわ。 >>665
ドラクエ7がフリーズしてしばらくしてPSぶっ壊れてw 結局クリアーしたのはエミュでだったなあ
いまや一万のスマホでも動くもんなあ この頃は女がエロくてよかったわ
女がエロくないと景気悪くなるから嫉妬ババアは黙っててくれよ >>629
うげ、やっぱそういう商売なんかw
もうだめだなw
その時代の人間演出のブームみたいなのが出るからな
完結した後、一括リメイクまで見えたw 奈落の底に落ちていくあのCMが未だに頭にこびり付いているw >>667
PS1はハードの置き方で革命もたらしたとは思うよ
逆さにしたり、斜めにする時の角度に拘ったり プレステが成功したのはソニーというブランド力だろうな
親の立場で考えたらセガとかいう聞いたことのないメーカー品なんて買わないだろ >>666
圧倒的にスマホでゲームでしょ
もうどのハードとかは
あんまり熱さもないわ
大体において
PCで間に合ってしまうし エナミーゼロ 最高に面白かったな
クソゲー認定だがw >>16
Fはサターン版の方がデキが良かった
特にロード時間と音楽 その後のPS2でDVD見れるよ!で完全に届かない差になったな >>643
当時はあの任天堂がソニーに敗れたのは衝撃だったなぁ >>622
BIOSが異なる程度、ブートにしか使わないので互換性の問題が出るのは謎 >>20
わかる
でも、それ以降はwindowsの登場でPCゲームや
3Dグラフィツクがリアル思考に表現できるレベルになって
世界的にFPSや洋ゲーと
マリオやJRPGとかみたいに住み分けになった
>>578
放っておけ サターンは頑張っていたけどドリキャスの最大の失敗原因ってなんなの
シェンムー発売とかGD-ROM採用したこと? FF7とTOBALとかグラディエイターとかイルカで海底駆け巡るヤツとかやったなPS >>626
4人プレイで乱闘するのが面白かったんだよw
モブの爺とかw サターンでFF出ないと知った俺はグランディア買ったわ >>674
ミッドガルでも行けなかったところに行けるようになってたり、ガッツリパワーアップするらしいけどね
ストーリー追うだけのプレイ時間はお察しだろうなあ セガサターン懐かしいな
「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参」は名作中の名作
いまだこれを超えるゲームはないと思ってるよ。 サターンにはクロックワークナイトがあんだろうに
トイストーリーの元ネタやで >>676
そんなことしなくても一定のリズムで蓋を叩けば良かったんだよ 当時のソニーにゲーム方面でのブランド力なんてなかったよ
どれだけサードを取り込めたか
経営の政治力の差じゃないかな >>685
ハードの性能的には当時の他社ハードと比べても
一番上だったらしいけどね
まあやっぱソフトが弱かったんだろう ソニックを捨ててペパルーチョを持ってくる圧倒的センス 今だともうムービーはネットでいくらでも手に入るが
ルパン三世マスターファイルとかクロニクルは当時貴重だった ゲーム制作において一番影響大きいのが当時はライセンス費用
SCEはPSでのソフト会社に対するライセンス費用が任天堂の10分の1ぐらいだったので
参入のしやすさがハンパなかった サターンは低迷してすぐにギャルゲーやエロゲーに逃げたのも致命的となった。
低迷したときにメーカーとしての姿勢というか思想がよくわかる。
セガはその程度の節操の無いメーカーだったということ。
セガはブランディングという意識が低かった。
所詮はゲーム業界しか知らないオタク相手のゲームメーカーが無理してただけっていうのが限界だった。 >>694 面白かったなぁ あれとナイツで1年遊べるわ >>690
>>693
そんなにドリキャスって需要あったのか(´・ω・`) >>685
サターンの後継機という概念を引っ張ったことじゃないの?w
もはやCDメディアの最初のハードの決着で格付けが終わってしまってた >>654
そんな人いるわけがない
後からサターンで魅力あるソフトが出たことはないからな
プレステは怒涛のようにミリオンセラーが出たけどw >>1
メガドラミニのような発売日を遅らせてもソフトを充実させるという
落ち着きが当時セガにあったら歴史は変わってたのにな
メガドラでも同じ間違いやってんのに >>1
CMのキャラの
「セガサターンしろ」がやばかったw
名前「瀬形 三四郎 (せがたさんしろう)」 シェンムーって海外では評価いいらしいな
あのスピルバーグがシェンムープロデューサーの鈴木裕にサインをねだってきたらしいで >>685
違法ダウンロードして焼いたディスクで実機でプレイできた アーケーダーの自分としては移植度の高いSS派だった
PS1は処理落ちが激しかった >>689
え?グランディア面白くなかった?
自分も買ったけど面白かったような記憶しかないが >>685
一発屋アピールみたいで
湯川専務が駄目だったのと
ミリオンソフト不足 サターンユーザーの特徴
コロコロよりボンボン
ジャンプよりサンデー 選挙期間中なのにこれがTOP記事とか
日本平和過ぎるだろ >>685
ソニーがPS2は6600万ポリゴンなどという発表をしたこと
あれでドリキャスはないものになった 格ゲーも豊富でサクラ大戦もあったから
一番好きなハードには違いない。 >>702
ToHeartはPSだけに移植だったけどな、あの頃は完全にPSの勝ちになってたけど、ToHeartはエロ押しじゃなかったしな ドリキャスはメモカがたまごっちの影響で高コストなものになってしまったのがあかんね
そのせいでコントローラー重いし >>645
GTX1070はAMDの廉価チップでは無理
HDDからSSDに標準で変わるのと、APUではなくCPU+GPUになったのは大きい
PS4はFHD解像度でのレンダリングだと60FPS不可、半分程度の解像度でレンダリングしてスケーリングで伸ばしてる サターンがなぜ失敗したか。
ツイてなかっただけかもな。
バイオって同時発売だっけか。ヒットしたソフトがたまたまプレステのが多かっただけだろう。
結局サターンオンリーの面白いゲームも多くて両方買ったわ。街やバーニングレンジャーとかな。
あとはメガドライブの時の常に任天堂に後塵を拝したブランドイメージがソニーに勝てなかった。
まぁそんなところだ。 >>455
バーストエラーでシナリオ書いてた剣乃ゆきひろが居なくなったからだろ
>>481
ヴァルケンは単純に当時手放す人が少なかったんじゃないか?
メガドラのレイノスよりヌルゲーになったけどそれがウケて名作になったし
レイノス2はメサイヤが終わりかけの頃で
多分、出荷本数がそもそも少ないから
中古市場でも滅多に出回らなかったのだろう
買ってる人も本当にコアな重装機兵ファンだけだったろうし
>>532
慟哭そして…は微エロばっかりで期待してたようなエロなかったな
謎解きが面白かったからいいんだけど >>685
まぁソフトが弱いってのが一番だが逆にセガソフトが強すぎたのもある
PSOだけあれば一年遊べるなんて人も割といた
言い換えたら他のソフト買って貰えないのでソフト会社が敬遠した部分もある サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう
あのダメージは計り知れなかった >>716
これ!
正統派をあえて外す俺カッケーで
貴重な少年時代を惨めに過ごす感じな ドリームキャストはホントにドリームになっちゃったなw バーチャとかシェンムーとか
セガは革命クラスの作品を作れる会社だったのになあ…
なんでこうなった… >>716
ジャンプよりチャンピョンやマガジンだろ
サンデーではない PS5はGTX2060くらいを想定してるんじゃないの
レイトレーシング入れるし >>727
海外戦略の失敗じゃね?
国内は500万超えてたから戦えない数字じゃなかった Dの食卓やエネミーゼロの人って死んじゃったんだね(´・ω・`) おいおい、あれで失敗ならPCFXや3DOはどうなるんだよ >>714
幼馴染みの女の子が途中で帰るシーンで泣いた >>702
ゲームに興味持った女オタがエロゲで忌避して売り時逃したんだろなあこれ
SFCから次世代機に移るかって時に微エロゲ出てるハードなんてキモいだろうし >>536
私はサターンをバンド仲間に譲って貰い
ゲームに目覚めた口ですから
謂わゆるセガワと言われる人間ですけどね 俺にとってのキラータイトルは『雷電』『海底大戦争』『ウルフファング』でプレイステーションに流れた
(後者二つがサターンで出たのは後になってから)
あとセガサターンならでは、なハズのゲームが結構プレイステーションに移植されてたのも響いた。 >>685
プレステに負けたハードメーカーのイメージが強かった >>716
金持ちのボンボンなので両方持ってるタイプ >>691
ワールドの広さとかそういうもんじゃないんだけどなw
きっと勘違いするだろうと見ているw
仮にSFCの名作ゲーム容量が莫大なら正比例ですごい作品になったか?
といわれたら絶対違うからな >>736
あの人のゲーム1本もやったことない俺でもこの時代思い出して切なくなったな ドリキャスはオラタンとジェットセットラジオのために買った >>264
64はアメリカ市場では大成功だったんだよ >>716
プレステももちろん持ってたけど他人のためにゲームやってたつもりはなかったよ プレイステーションは発売日に買った。
サターンはキャッシュバックキャンペーンをやってた時期に買ったな。
プレイステーションは初期からコナミやナムコが積極的にソフトを供給して
ハードの普及に貢献してくれたのが大きかったと思う。 ギレンの野望とワールドアドバンスド大戦略やりたさに未だに当家では現役 まあ、ボクシングに例えるならセガの経営は”パンチドランカーになるような経営”であってね。
ヘビー級として通用するパンチ力と技術力は備えていて、
一発で試合をひっくり返すパンチを見たくてファンは一杯いたんだけど
ディフェンス意識がなさすぎてパンチ食らいすぎてパンチドランカーになっちゃったみたいなね。
それで電通秋元ですからね、そりゃもうひとたまりもないね。 >>717
嘘つきのジジイたち見ても無意味だからな
大体において選挙民に選挙戦で言ったことなど忘れ
自分たちの身分に固執するタダのアホだろ
あんなの >>735
海外、というか主にアメリカは
ジェネシスが強すぎて、ジェネシスの機能拡張路線に後ろ髪引かれてこけた感じ
ソニック出しとけば・・・ 64には勝ったと思う。
今で言うZ指定のゲームをガンガン出せば勝っていたかと。 セガサターンでパソコン通信してたやつwwwwwwwwwwwwww
おれです(´・ω・`) >>734
Naviの廉価版を採用なので、そこまで期待できない >>696
プレイステーションは開発機材無償で貸し出すから他には移植しないでねとか普通にやってたからな。
セガサターンは真面な開発機材自体が無かったから体力のないサードパーティには参入開発は無理だからな。 昔からゲーム機はハードのスペックを自慢すると自滅する法則がある
有力なゲームソフトがついて来るかどうかが先なのに
3DOリアルが自滅したのもこのパターン ドリキャスって悪いハードじゃないっていうか良いハードだけど
サターンが敗退したから最初から負けムードだったよバーチャも下火だったし
部品調達できなくて出荷できなかったからとか言われてるけど売れるハードはそんなの関係なく売れる セガサターンもドリキャスも大成功やろ
ドリキャスなんてパソコン以外で一番初めにネットゲームできたし 初めてハードがわかれて迷ったよなw
俺は会社大きい方選んだ サターンは失敗ハードの印象ないな
むしろセガにしては成功してたほうだろ
ドリキャスのほうがダメダメな印象ある
セガマニアだった俺がほとんどゲーム買わなかったし、やるゲーム無かったよ >>737
3DOのおかげでセガは負けハードではあったけど大敗ハードではないイメージになった
3DOの大敗はひどかったので >>555
馬鹿が性懲りもなく映画やアニメに数百億突っ込んだのが原因て聞いたけど >>74
何故複数だとダメなのか? 必要であれば複数でも構わないのではないか? 教育というものが理解出来ていない。 FF7がプレステで発売することが
発表される前はサターンの方が
販売台数は上回っていたんだぜ
当時のスクエニは、いろんなメーカーから
一流の開発者を引き抜きまくっていて
セガのバーチャファイターのスタッフも
ゴッソリと持っていかれた
セガの優秀な社員を引き抜きをしたスクエニが
どのツラさげてもセガに参入できないと踏んで
FF7がプレステで発売することになった >>711
PS2は追加で買わないと行けないものがあったけどDCはCD-Rに入れるだけで行けたりしてたもんな
データサイズがCD-R以上のは無理だったがこの差は大きいよなあ
DVD見れないのも大きいけど >>736
ゲーム開発辞めてからは
自動販売機の会社やってたらしいが、
死んでたのはNHKのサラメシで知ったな ファミコンと同日にゲーム機出した会社が勝てるわけねー 友人の家でサクラ大戦見て、その衝撃で即買ったわ
ギレンの野望は名作だったな
ギレンの野望、PCで出して欲しいわ >>751
コナミはサターンにも初期から積極的に供給してたし
やっぱり初期はナムコの存在が大きいとおも いまだによく動くエミュもないしすっとんきょうな設計だったことは確か バーチャファイターキッズ、ファイターズメガミックス、ガーディアンヒーローズ、アドバンスド大戦略
神ゲー >>1
サターン失敗判定なのか?
確かに最後は押し負けて際どいギャルゲーしか出ないハードだったが
最初の方は勝ち組だったろ 別にサターンは失敗じゃないだろ
確かにPSには負けたけどFF7が決まるまでは殆ど五分の戦いだった
ただ、本体がメインチップを2つもってたりと価格が逆ザヤだから商業的にはあまりいいハードとは言えないのも確かだが バーチャロン面白かった
ああいうのってなぜ続編出さないのだろう? >>764
下請けに任せていたので関係なかったな
ICEを使う分、SSの方がまともな開発環境 >>763
結局はブランドイメージだと思うね。
とは言え、相当よくやってる。任天堂やソニーとやりあって消えてったハードメーカのが多い。
今でもバンナムには勝てなさそうなセガサミーって感じだし。
永遠のシルバーコレクターとして >>685
98年発売でDVD再生対応は無理だわ。 ゲーマーはサターンは持ってただろう
格ゲーはサターンじゃないとまともに遊べなかったからな ドリキャスはCAPCOM VS. SNKとクレイジータクシー専用機だった・・・ この速さなら言える!
当時就活でCSKを受けた。
(結果不採用)
ぬるぽ セガサターン版とPS1版のバイオハザード 1は全然出来違くてサターン版買った人はショックだったはず(´・ω・`) >>774
子供に贅沢させてどうすんの?
高価なものをホイホイ買ってたらろくな大人になりません
ここのサターンオタみたいになるよ? エロビジネスに走る、つまり幼児化するのもボケの特徴であってね。
セガはパンチを食らい過ぎてパンチドランカーになってボケちゃったんでしょうね。
エロに走る会社にろくな会社はない。 俺にとってはゲーム全盛の時代だった
真説 夢見館みたいなクソゲーですら楽しくプレイしてたわ >>739
ソニーは逆にパラッパラッパーとか誰でも気軽に楽しめる実験的なゲームを開拓していって、ゲームをしてこなかった層も取り込んでいったのが感心する。
任天堂もソニーのそういうゲームオタク的じゃないゲームを作る姿勢を受け継いだと言える。 >>765
一般ユーザーが求めるのは微々たる性能差よりも機能差なんだよなあ
まあ今の任天堂みたいにほぼ一世代遅れくらいになっちゃうとさすがにアレだけどさ 「雌伏の時」
偉人、聖人が世に出る直前に、神による最後の試練、
つまり徹底的に孤独の中に置かれ、身を潜める時期がある。
でもその中でも着実に実力を溜め、やがて大空に羽ばたく時を
じっと待ってる様を言う。 任天堂がSONYを怒らせていたから
セガはとばっちり 青いプレイステーション
緑のプレイステーション
黒のプレイステーション >>764
あとライブラリ作ってたってのも大きかった >>732
肝心な時に会社としてまとまってひとつになれなかった
ドリキャスの時に開発部門を分社化したのが本当のトドメになった >>31
アメリカのCEOの話だよ
アメリカだとメガドライブがまだまだ現役で戦えてたから、1年遅くても大丈夫てのがアメリカ
それでサターン発売したのちもメガドライブ売ってて二刀流みたいになってたのも原因で
日本ではサターンはそこそこ売れたがアメリカでは全然売れなかった >>773
直因は映画の大失敗だな
製作資金を逐次投入で数十億
あとに引けずにまた投資、そして映画は大コケ >>789
これだろうな
エロ寄りだったのは正直イメージ悪かった >>787
最近ならPS4まで、全タイトル別ハードで続編出てるじゃんよ 初期はバーチャファイターに押されっぱなしだった鉄拳だけど
今では鉄拳はまだ現役でバリバリ稼動していて、バーチャは消えてしまった
この差はどこから出てしまったんだろう ドリキャスはDVD搭載だったら歴史は変わったかもしれないのに
GD-ROMなどという意味不明なのにしたのが敗因
PS2はゲームしない層にも安価なDVDプレーヤーとして買われた >>755
今でも任天堂スイッチはワクワクさせてるぞ
それがマーケティング
馬鹿は自分にできないことを誰もできないと思い込む
ハズキルーペを見習え
誰がこの時代に虫眼鏡だか老眼鏡だからわからん意味不なものを爆発的に売れるなんて思える??
でも売れるんだよ
「ユーザーをワクワクさせる」という前提を先に作るからなんだよ
だから家庭用ゲーム機にワクワクする時代はもっと先にあると思って間違いない
それが本当のエンターテイメント
以上 >>782
ナムコがPSで過去の名作を出したのは大きいと思う
俺もPS買ったし >>776
確かFF7発表したあとだぞ引き抜きラッシュやりだしたの >>792
節子、それセンチメンタルやない
センチネルや >>786
いやPSに大惨敗した時点で大失敗だよ
FF7以降ずっとプレステのターンだサターンはフルボッコ状態
必死に強がっても無駄 HDD搭載するようになってから
据え置き型はでかくなったけれど
それでもSSはデカかった >>795
京都のトーセ行けば良かったのに、開発希望なら >>814
そもそもだがセガは格闘ゲームどころかまともなアクションゲームすら作れなかったメーカーだからな
ナムコとは全然違う >>746
アクションになった時点で別ゲーだしね
SFCにCD-ROMが付いたところでFF6のイベントの人形劇がオタ向けアニメ声優にカクカクアニメになるだけだろうしなw良くて天野絵かw >>801
夢見館は謎に怖かった(´・ω・`)
ホラーだわあれ >>814
鉄拳はキャラが面白い
プロデューサーの原田は天才だと思うわ よくハード話でグラフィックスにやたらこだわる気持ち悪い奴がいるが
一般のユーザーはそれを求めてないからな
面白いゲームを求めているんだよ
面白いゲームだったら映像なんて並のゲーム及第点レベルで充分なんだよ キラコンの多さかな。FF7ができないは致命的だった。
当時どっちか選べなら、プレステ先だろうからな。
とはいえ面白いオリジナルゲームも多かったから、相当売れた方だわ。
第三世代でもハード供給するとかすげーとしか言いようがない。
パチ業界もこれから厳しいのでサミーに頼らずセガが頑張ってほしいね。 >>602
デビルサマナー出してる横でポポロクロイス出したりとかな
あとXiとかIQとかパズルにも強かった FF7をすぐやったわけじゃないけど、97年末からなんか急にPS普及しましたよね
確かあの時に本体の値下げもあったんですよね >>555
倒産はしなかったが、リーチかかってた。
合併話が出たとき、エニックスがヤバかったのかと思ってたが、スクエアのほうだった。 作ってた人だけど
性能活かし切る統合開発環境を提供できなかった
それが必要だと認識できなかった
のが原因で発売時期は言い訳
当時のゲーム業界にベクトル演算やらゴリゴリ最適化して実装できるエンジニアなんてほとんどいない
セガはプログラマに放り投げりゃどうにかなると考えてたが
ソニーはその辺はライブラリ提供などでフォローしてたんだわ >>806
デバッキングステーションだな、CD−ROMで動作
高い >>800
別にエロは悪いことじゃない
ただ客層と金の流れを見てなかったな
完全に大人の男をターゲットにするならエロは最強だった
VHS、PCネットはまさにこれだった >>788
シングルチップで使う分にはそうなんでしょうね。
でもディアルで使おうとしたら開発難しくなるんだよ、しかもハードの値下げ合戦やって赤字販売で削られていったし。 友達ん家でシェンムーやってたな
自分はプレステしか持ってなかった >>778
その代わりPS2はリージョンフリー化して洋物エロDVD見れたからなあ >>751
みんな忘れてるけど、価格だよ。
プレステとサターンの発売日の価格を比較してみればわかる。ソフトの価格もね。
その話題性と衝撃は大きくてその時点で勝負ついてたよ。
セガはいきなり焦ることになって必死なCMとかも痛かった。 なんかレス見てるとほとんどの人の時系列がメチャクチャな気がするんだけど
あとからネットで知識を仕入れた結果なのかな >>787
プロデューサーが街角のティッシュ配りにまで身を落としたのに復活して何作か作ったよ
買ってあげた? >>807
SSはドライバ自作できたのがメリットなんだぜ? >>803
と言うよりDQが出るかだなあ
当時はそのぐらい影響力あった >>794
俺はそれにパワーストーンとダイナマイト刑事2だったわw ソフト1本4,800円は衝撃だったな
ファミコン時代は3,900円だったけど >>834
それな
面白ければぶっちゃけ2Dで荒いドット絵でもいいんだよなぁマジで あとセガサターンはX指定が途中で無くなったからな
中期頃までは、ゲーセンの脱衣麻雀がそれほど遜色ない出来で移植出来ていたけど、
X指定が無くなって脱いでも下着止まりになって魅力が無くなってしまった。 >>702
どうでしょうね
高校生以上の第二ハードとしてのセガのマーケティングは
ニッチながらも神憑っていたと思いますが >>800
今はスイッチがその受け皿になってるぞw
まあソレ以前にソニーがエロに厳しすぎる感あるんだがな アドベンチャーゲームはセガサターンの方が面白いの多かった 97年にフルボッコされて勝負あり
FF7 道拓きすぎ
1997-01 FF7
1997-02 三國無双
1997-03 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-05 エースコンバット2
1997-06 FFタクティクス
1997-07 ダービースタリオン
1997-07 みんなのGOLF
1997-07 サガフロンティア
1997-07 バーチャル飛竜の拳
1997-08 パワプロ97開幕版(SSは遅延して年末)
1997-12 風のクロノア
1997-12 テイルズオブデスティニー
1997-12 桃鉄7
1997-12 グランツーリスモ
1997-12 チョコボの不思議なダンジョン
この年、SNKやカプコンも
アーケードの劣化移植ちまちま出してたけど
全然存在感なかった ★
そりゃ、ファーウェイに負けるわ、 うぇーい
★ ファイナルファンタジー7がプレステで出た事。これがプレステに負けた原因
誰もが無理と思ったバーチャファイター2を完全移籍した時点では勝ってたが、
数カ月後に一年後発売のFF7のCMを流されてユーザーの興味が全てそっちに行った
今のガキには分からんだろうがFFが任天堂ハード以外で出るのは信じられない衝撃だった >>775
バーチャ3、シェンムー、ソニックアドベンチャー
エターナルアルカディア、コロニーが落ちた地で
ギルティギアゼクス、クレイジータクシー
サクラ大戦3、サンバでアミーゴ
ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5
ハウスオブザデッド2、ダイナマイト刑事2
チューチューロケット、デッドオアアライブ2
オラタン、コードベロニカ、PSO1、女剣士アスカ
斑鳩、超鋼戦記キカイオー、マーブルVSカプコン2
燃えろジャスティス学園、カプコンvsSNK2
当時はどれもドリキャスでしか出てなかったゲームだ
これの、どこが恵まれていないんだ? >>818
なんだかんだでシステム基盤のころのゲームをちゃんと移植したのが詰まってるだけでお徳な気はしたな
ナムコミュージアムそろえてしまった >>837
2万で買えるようになったような気がする
セブンで1万円で10500円分だか付くカード勧められてちょっと得に本体とソフト買った憶えがある
コンビニで本体とソフト買えたんだよなあ 評論家「ハードを手放せば世界最強のソフトメーカーになれる!」
結果はごらんの有様 >>834
一時期映像凄いってCMばっかで肝心の中身はどうなのよって散々思ってたわ(´・ω・`) FF、バイオ、鉄拳
バーチャ、サカつく、サクラ大戦
世界でウケたのは上記
それだけの話 発売直後実物を見てからPSの勝利を確信、購入し応援し続けた自分の正しさと
負け組SSの死者の声を味わうスレだね サターンは魅力がなかったけど格ゲーやバーチャやるには必要だった
格ゲーやる人は買ってる 半端だったんじゃ
エロゲ専用機だったPC98は売れたし、コンシューマー向けのファミコンとプレステも売れた
どっちつかずのサターンって感じ
どっちの層にも半端に見えた >>847
多分、当時やってないだろなこいつってレス、分かるよな SSPS戦争の当時に20歳過ぎてたようなジジイは
無理して会話に入ってこなくていいから サターンって名前が駄目だったな
そりゃカジュアルなステーションの方に行くでしょ
企業ブランドですらソニー>>>>セガなのに
ネーミングも負けてるからな シェンムーのサターン版見たら寧ろドリキャス版よりやりたくなった
あれ見たらサターンやるじゃんてなる >>838
映画で金使い過ぎて倒産まっしぐら。
マジで馬鹿だったのがスクウェア。 >>863
正直、三國無双はそのリストに場違いだろ
真ならともかく、三國無双て三國志武将の格ゲーてキワモノじゃん >>863
スクウェアのゲーム当時は大体買ってたな
他にもゼノギアスも98年だかに出てたろ >>314
日本ではな
世界ではバーチャなんて存在しなかった 頭のおかしいセガ社員がクソゲーしか作れなかったのが原因だろ
ハード切り捨ててもクソゲーしか作れてないし >>858
サクラ大戦シリーズは名作だが
サクラ大戦が「サターン=ギャルゲーハード」の
負の図式を造った戦犯だとも思う
どっちにせよFF7が発表された時点で
サターンの負けは確定したんだが >>839
実際セガの社員のプログラマには放り投げたら作り上げてたからな
サードパーティーはそうじゃなかったが ソニックヘジホックだかいうマスコットがまた魅力のかけらもなかったな スクウェアのゲームで好きなのはデス・トラップとハイウェイ・スター >>876
シューティングも良かったぞ
PSのシューティングはR-TYPE凾ュらいかな >>886
その後のシリーズ化考えれば
枚数の問題ではないという意味です。
むしろ突っ込みどころが違う。 >>842
難しいというか、ハードの情報全部公開されていたから
新規以外はSSの方が開発し易かった
それよりもハード性能を理解してないゲームデザイナーかぶれが
ゲームの仕様考えだした頃なので、PSで出来る事、出来ない事
SSで出来る事、出来ない事を理解させるのが難儀だった
結局理解してない奴が多かったけど 「ゲームが変わる、64が変える」というキャッチコピーの
64の出現は、家庭用ゲーム機が一気に進化したような衝撃で、
ウェーブレースあたりでこりゃ本当にゲームが変わったと思ったな。
なのでせがた三四郎のCMは覚えているが、
あえてそっちまで買う気がしなかった。 PSだってすごいシューティングあったろ! アインハンダーとか広島とか 任天堂のハードなら家族みんなでやれる。
ソニーのハードなら彼女といっしょにやれる。
セガのハードなら…
まぁそういうところだwセガ頑張れw サターン=土星エンジンはズダの例を見ても失敗が運命だった
せめてジュピターにしないと >>895
合併して、
スクウェアだけおかしくなったのは
なぜだろう
エニックスも変わったかな? プレステのほうがなんとなく面白そうな今までにないゲームが多かった印象
本体のデザイン性、○✕△□、コントローラーの出来の良さ、流れ的にプレステのほうが来てるなってのは感じれた
ハードの内製化が上手くいって、部品点数をどんどん減らして
安くしても赤字にならないってのは家電メーカーならではの強みだったね グランディアだけは楽しかった
今でも1番好きなRPGかもしれん
ディスク1は特に
なんかゲーム屋にあったCD付き無料冊子を5枚ぐらいドキドキしながら持っていった記憶がある ハード構成が特殊すぎて開発が難しかったことと、透過ポリゴンが使えなかったことが良くなかった
他にはソニックじゃなくてクロックワークナイトとか言うキャラをイメージキャラにした事かな プロ野球やJリーグサッカーもリアルで実況付きなのが凄かった 海外は知らんが、日本では序盤はサターン優勢だったよね >>890
たしょうしょぼグラでいいから一気に最期まで出して欲しいなあ、分割とか、制作時間かかりすぎでしょ
1ハードに三作はだそうよ、ソレができないグラは求めてないよ、だってコケたら次に続かないじゃんw16出るの?www >>883
SFCのFF2頭身ドット絵見て脳内でリアル体型想像してファンアート描いてたような人間がゴロゴロ居たし
イラストが天野絵からよりしっかりしてムービーで頭身上がっただけでも喜んだんだよ >>905
ハードとしては負けたが
3Dゼルダ、スマブラ、箱庭マリオ
その後のヒット作の礎ができた意味で意義はあったな ハードウェアアーキテクチャだけでいえばPCエンジンが史上最高だぞ 店頭に並んでたナムコミュージアムのNAMCOの並びを
MANCOにした人、怒らないから出てきなさい >>800
>>841
エロに走るとエロ画像ありきでゲーム性で勝負する必要なくなるからね。
イメージも悪くなる。
街並みでもそうだが、街の表通りに風俗店が並んでたら雰囲気悪くなってまともな店や住民が寄り付かなくなるのと同じ。
エロに走ると一時的には売れても負のスパイラルに陥り、先細りになるしかなくなる。 >>866
そうそうユーザー目線の体感だとそんな感じ
CMの映像で3DのFFすげーって驚いたよな
それまで世間はSFCだった訳で >>622
日立のはHiサターンな、ハイサターンて名前で、拡張無しでビデオCDが見れてたらしい まぁでも結局んとこ最終的な勝負は価格だろうな
ファミコン自体がそうだったしその当時の覇権ハードはみんな他より安い
PS3がWiiにつけ込まれたのも価格だったしね >>876
当時のマニアにとって「ゲーム」と言ったら
「格闘ゲーム」「シューティング」だったから
セガサターンは必須だったよな
ますロード時間が違うし、
プレステはアニメーションの描画枚数を削ったり
キャラクターを削ったり、アーケードを再現する力が無かった >>913
そういや透過使えなくてバーチャロンがめちゃくちゃ格好悪かったな
ゲーセンではまったのに買う気がなくなった >>907
いや、格ゲーで兄弟と遊びまくったわw
まあもうセガはハードで頑張れないけど例のミニは任天堂のより購買意欲そそられるわ FF7がPSで発売決まったから
2D性能に特化した土星は見向きもされなかった >>925
全く予告なしでいきなりあのCMは凄まじい衝撃だったよな >>893
ナイツとかアセンブラでつくってんだろ
アセンブラを使いこなせないと能力が出せないとか終わってる
メガドラでC言語開発に移行できたから北米でのソフトが豊富になったのにな >>875
当時の勝者は全機種網羅だろ
俺だってPSとSSと3DO持ってたのに
1機種だけとかあり得んわ >>653
少年ジャンプのFFプレステで発売決定の発表はなかなか衝撃だったね
それまではサターン、プレステ互角だったのがプレステ優勢に流れていった >>869
うん めっちゃお得だと思った
イシターの復活が出た時は速攻で買った >>923
Oを最初に入れるとさらにクオリティアップ >>921
XaviX「そうですね」(任天堂退社組が設計したPCE同等のワンチップハード、Wiiに瞬殺された) >>863
よくFF7からっていうのは短絡的な見方。
そもそもFF7がプレステを選ぶことになった時点でそれ以前から勝負がついてたということ。 ゲームの面白さとは何をやるかではなく誰とやるか
世間の大多数が評価するのはそこ
今となってはこれにいち早く気づいたソニーのマーケティングはやっぱり優秀だったと思うよ >>943
天下のソニーがたかがおもちゃ屋に負けるわけにはいかないんですよ >>920
ゼルダは2Dの限られた中でいろいろ調べて謎を解き明かすのが面白かったのに、3Dになって調べる対象や角度が多すぎてやりきれなくて投げ出したわ
しかもトゥームレイダーの丸パクリ セガは確かにださいわな
セガマークVの時点でファミコンに負けてたし、マリオと比べてもソニックはなんか馴染みにくかった
最初頃からずっと負けてたなぁ >>775
PSOはネットゲームの金字塔ですけどね FF7に対抗出来るソフトを自社から出せば良かっただけ
任天堂みたいにピカチュウ用意出来ればな FF7とドラクエ7で決着ついたイメージ
グランディア好きだったけどね >>947
マリオよりソニックのほうがクール!ってのが世界の評価 エロゲ目的で買ったわ。
ちゃんとユーザーの住み分けが出来てるので、失敗とは言えないはず。 >>942
ネットで調べてるの丸出しだなw
FFが出ることによってゲーム会社もNo1が決まったみたいにサターンから離れていった感じだった メモリーカードがロードできなくなったら基盤を鉛筆で塗るとかよくやったな。 >>909
スクウェアは坂口博信が居なくなったから
替わりに鳥山求とか言う無能のオタクが
好き放題やるようになってFFは気持ち悪いゲームになった
エニックスは今の今まで、ずっと堀井雄二が監修して
口出ししている
もし坂口が今でもスクエアに居たら
FF13とか15みたいなのは、そもそも発売していなかったかと >>827
別にアクションでもいいと思うよ?
全盛期のユーザが望んでいるのは人間模様でありストーリー
そこらへんのクリエイターだね
そこに現実的な「ゲーム」をキャラクターにさせること
もはやゲームをするのはプレイヤーではない >>923
あれファミ通が「入れ替えちゃダメだぞ!」って煽ってたよなw
もちろん近くのゲーム屋で入れ替えたったわ そもそもサターンの性能だと、FF7はそうとうひどいことになってただろうな 後でPSやPSPで遊べるようになってるからサターン発のゲームと言われても
PSPに入れてるやつかとしか思えないんだよな
グランディアとか セガは音質はよかった記憶が
psは音質が糞しょぼかった記憶ある >>920
今でもハード(2台)と各ソフトは保管してるけど、
うちでは先述のウェーブレース、ゼルダ、007、バンガイオー
あたりを友達含めてめちゃめちゃやってたな。 本体のバックアップのメモリーが消える
後付けのでっかいメモリー(5000円)の電池が切れたら何もかも終了
ソフトは良かった
セガが全て悪い >>943
設計に投入時期、価格戦略や台数確保、製作環境からソフトウェアメーカーの取り込みまで
ソニーはPS2まで圧倒的に先行してたよな セガサターンかプレステのどちらを買ってもらえるか
当時の小・中学生の命運を分けた FF7がきっかけだけど、
FFシリーズとスクウェアゲー全般が
めっちゃ売れてたからな >>945
プレステで大成功してもう一段高みに登るまでのソニーの扱いは家電界のセガだったのも感慨深い ドリームキャストまでひっぱれた時点で生き残りには成功だ
PS2vsDCは惨敗。
N64やGCだってWiiもSwitchも出せてるから生き残っているんだ。 >>963
PSの標準ライブラリのサウンドドライバは素人設計で歴戦のゲームメーカーのドライバより遙かに劣っていたからな >>958
アクションは否定していないよ?
ただ、やるならいつの日か聖剣4をだなあ・・・
ストーリー重視になりすぎてるのもアレだねw VF2、当時基盤が百万近くしたのが劣化版とは言え家でプレイできたのは素晴らしかった
二ヶ月後にFF7発表されてサターンするとは思わんかったが 乞食チョニーが”天下のソニー”とか笑わせるなと思いますね。
というか、この国は本当に恩を仇で返すろくでもない奴らばかりでね。
朝鮮カルトにも本当に頭に来るからね、あいつら。
とにかく私は清算してさっさとアメリカでいろいろな事を始めたいんでね。
SAPのプラットナー氏にも準備いただけてるでしょうからね。
プラットナー氏が快く速やかにご協力いただければ私とSAPの関係はこれからも良好、
ゲーム産業との連動も含め今後も私もいろいろアドバイス差し上げる事もあるでしょうからね。
(ただしSAPジャパンはのぞく)
冗談抜きで必ず近日中に出すのでよろしくお願いしますね。では。 >>953
この頃に普通にエロゲに手を出してたからSSのエロゲ移植に興味見てなかったな、フルボイスも >>968
遊びに一番本気だったのが当時のソニーだったね >>954
リアルタイムで感じたことだが。
既にサターンはプレステに押されてて、ファイナルファンタジーが止めを刺したというのが正しい。
既にサターンで出る雰囲気じゃなかった。 「瀬賀田三四郎ー 瀬賀田三四郎ー 瀬賀田三四郎ー」
こんな一時のウケ狙いのニッチなCM流して成功するわけないだろ・・・ >>963
スパロボFのガンダムWの曲とか凄かった
ゴーショーグンは内蔵音源なのに、ワントウーとか言うし プレステの情報を得て慌ててチップ増やすっつーキメラ構成が開発やシュリンクの足を引っ張ることになったし
結局最初から負けてたんだよ >>942
いやそれは違う
FF7をPSで発売することになった理由はPSが勝ちハードだったからではなく
開発のしやすさとライセンスの安さと量産のしやすさ
ROMは大容量になるほど生産が追いつかなくなるからな
そういった意味ではPSと同じく円盤にしたサターンは間違ってはいなかったが… セガサターンは中学生以上って感じだったよね
ファミリー層に受け入れられなかったのが敗因かと 日本ではセガターンはまぁまぁ成功だったと思うけど、北米では失敗したんだね。 結局ドラクエ、FF次第なんだよ
これをセガのハードで出してたらまた変わってた ポリゴンの表示がひどすぎたからな。
スーファミのワイルドトラックス並みの性能だった。 >>970
当時のスクウェアは、今のスクエアと違って
業界の中でも屈指のエリート開発者が
がん首そろえていたから、ほんと凄かったと思う
どんなジャンルのソフトを出しても
その分野のトップクラスのクオリティのゲームだった
今のスクエアは、過去の遺産を食いつぶす出がらし集団 ヴァンパイア、パンツァードラグーンのために買ったようなハードだったな バーチャの為に買ってセガラリーとバイオも楽しんだけど、弱点は筐体上部中央への衝撃に異常に弱かったな。CD交換する時にうっかり30cm位上からケース落としただけでぶっ壊れるのが2回あった。
知り合いも同じだった。 サードパーティがどれだけ着いて来てくれるかが重要みたいになってたしな
ハード乱造されても開発がそれに対応できんから結局ハード絞り込んで開発してるような状況 記憶媒体がかたや最先端っぽい小さいカード、こっちはスーファミみたいなカセット。そしてコントローラーがカチャカチャ安っぽい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 4分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。