【あの頃】クラスの話題は『ドラクエ2』一色!「ジャンプ」も後押しした当時の異常な熱狂から33年★4
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200126-00010000-magmix-game
『ドラクエII』と「週刊少年ジャンプ」
1987年1月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ版
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)は、前作『ドラゴンクエスト』の150万本を超える
240万本を売り上げ、『ドラゴンクエスト』シリーズを国民的ゲームの地位に押し上げました。
当時を体験したライターの早川清一朗さんが、『ドラクエII』を取り巻いていた強烈な熱気について語ります。
『ドラクエII』発売直前の熱気は、当時小学生の筆者が初めて体験した、強烈なものでした。
クラスの話題は『ドラクエII』一色。予約できているクラスメイトはうれしそうに発売を心待ちにし、
予約できていないクラスメイトは不安そうな顔を浮かべていました。
なぜ、『ドラクエII』が発売前から小学生の心をつかんでいたのか。その理由は「週刊少年ジャンプ」に
毎週のように掲載されていた、期待をあおる特集記事の数々にありました。
「週刊少年ジャンプ」は今でも『ONE PIECE』や『鬼滅の刃』など多数の人気作品を抱える週刊少年誌ではありますが、
1985年から1986年にかけての勢いは、日本マンガの歴史上、最高のものと言っても間違いないラインナップが揃っていました。
1986年1-2合併号の連載作品を見てみると、『北斗の拳』『シティーハンター』『ドラゴンボール』『キン肉マン』
『キャプテン翼』など今でも新作が続々と作られている作品がずらりと並んでいます。『星闘士星矢』はちょうどこの号から
連載が開始され、他にも『きまぐれオレンジロード』や『ハイスクール!奇面組』『銀牙 -流れ星 銀-』
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』『魁!!男塾』など、数々の名作が掲載されていました。
当然、子供たちは「週刊少年ジャンプ」を奪い合うようにして読んでいました。会話の話題を提供してくれる
コミュニケーションツールにして様々な知識や情報を教えてくれる教科書でもあった「週刊少年ジャンプ」は、
娯楽を超えた重要な存在と化していたのです。
そんな「週刊少年ジャンプ」に掲載された『ドラクエII』の事前情報は、当然のごとく子供の目に留まります。
キャラクターデザインは前作に引き続き、『ドラゴンボール』の鳥山明氏。ローレシアの王子、サマルトリアの王子、
ムーンブルクの姫の3人パーティであることも明かされており、期待は膨らむばかり。発売日が1月26日なので、
お年玉を取っておけば購入に支障はありません。
発売日はまだか、まだか。ひたすらにそう念じながらジャンプの特集記事を何度も眺める日々が続き……
ついにその日はやって来たのです。
『ドラクエII』の予約ができていなかった! 焦る小学生…
ついに『ドラクエII』の発売日を迎え、当時の筆者は焦りに焦っていました。そう、なんと筆者は予約をし損ねていたのです。
確かに予約したはずだったのですが、いかんせん小学生のやることです。発売日の2日ほど前にお店に確認しにいったところ、
なんと予約を受け付けていないと言われ絶望的な気分になりました。
しかし発売当日は未予約分販売のために整理券が配られると教えてもらい、その日は学校をサボってでも……と考えましたが、
いかんせん田舎町だったので小学生が街をウロウロしていれば怪しまれます。そもそも親が許してくれません。
その日、授業などうわの空。ひたすら「早く終われ! 早く終われ!」と念じ続け、学校が終わった瞬間にまずはお金を取りに
家に向かって猛ダッシュしたのを覚えています。いかんせん大金を持ち慣れてないので、学校に持っていく気にはならなかったのです。
家に着き、ランドセルを放り出してお店に向かおう。まさにその時でした。先に家に帰っていた姉が「『ドラクエII』の整理券もらってきたよ?」
と一枚の紙きれを差し出してくれたのです。 いつもTVのチャンネル争いに敗れて悔しい思いをさせられていた姉でしたが、
あのときは神様に見えました。
こうして意気揚々とお店に向かった筆者は無事に『ドラクエII』を手に入れ、「ふっかつのじゅもん」の長さに苦しみながらも新たな
ドラクエの世界を思う存分楽しむことができたのです。『ドラクエII』は発売直後からどこも売り切れでしばらく手に入らなかったため、
姉には感謝の気持ちしかありません。
それからしばらく学校の話題は『ドラクエII』一色。
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580022460/
1が建った時刻:2020/01/26(日) 16:07:40.69 「いなずまのけんはここにあったわ」
「ザオリクが使えるサマルトリアの王子が真っ先に死ぬから世界樹の葉を取りに行くのめんどうくさい」
「ハーゴンを倒すと真のボスが出る」
などなど、懐かしい思い出ばかり。
とはいえ無事に手に入れられたクラスメイトは良かったのですが、手に入れられなかったクラスメイトはだいぶ
肩身が狭そうにしていたのを覚えています。
この時の『ドラクエII』の品薄が、後に抱き合わせ販売や大行列、「ドラクエ狩り(カツアゲ)」などの社会問題を引き起こしてしまうのですが、
それはまた別のお話で。 最後の方でサマルトリアの王子がザラキで死んだら絶望したな…べリアルやパズズとの連戦きつかった ドラクエ1はジャンプ放送局で知った覚えがある
「ゆうていみやおう…」というフック圧の呪文が載ってて
それが話題になって知った ハイスコアて雑誌がいなずまのけんのネタバラシをしてエニックスを大変怒らせました まだ小学低だったな〜
1のボッチから2の三兄弟は画期的だったよな
後、4?5?のカジノw 2は発売後には盛り上がったがそこまで期待度高くなかっただろ
予約しないと買えなかったのは3が最初だったと思う ゾーマのBGMと凍てつく波動は不思議と鮮明に覚えてるわw >>4
さすがに8以降はそんなことはないけど、他の作品に比べたら不便で古いと感じる >>12
2の時はとにかく品薄
どこの店にも置いてない状況で
次の出荷まで待たねばならなかった
それを踏まえて3は発売日に大量出荷してるから手に入れるのは容易だった
あと整理券など各おもちゃ屋も対策もされていったし 小学低学年だったけどパソコン版やってる友達見てたわ
こんなん何がおもろいのと思いながら ドラクエ3で
地下世界アレフガルドに立ったときの
懐かしいBGMの感動は忘れない >>4
ラスボスが3から凍てつく波動頼みてのがなぁ
まぁデスピサロ最終形態がメダパニ使ってきてアリーナにパーティー自壊させられたりしたらコントローラーぶん投げだろうけど 漫画とゲームばっかだから氷河期になった
氷河期は自己責任 レヴェルカンストしてってそんな生ぬるいプレイなんかしてなかったわ
如何に低レヴェルでロンダルキア突破できるかとかそんな話題だったわ それは知名度というよりTV業界に力持ってたすぎやんのゴリ押しではw
993 名無しさん@1周年 sage 2020/01/27(月) 07:59:44.15 ID:uTmNh0WG0
アンカをミスった
>2
牧野アンナがTVの歌番に出て「Love Song探して」を歌う位の知名度はあったぞ >>2
古きよき時代って感じ
ある意味ネットが無くて良かった頃かも >>31
エニックスも結局集英社の影響力を排除できなかったからそれはない
エニックスがカネで解決してたら集英社からドラクエへっぱがしてドラクエの最新情報はガンガンで囲い込んでたはずだろ バザーでドラクエ2500円で買ったら中身がスターラスターで悲しかった 当時高校生で、みんなドラクエやってるときに
うちは勉強の邪魔ということでゲーム禁止だったから
大学入った途端に、ツインファミコン、メガドラ、PCエンジン、ゲームボーイを買い
ドラクエ1・2・3、FF1・2・3・4を一気にやりまくって
バイトもセガのゲームセンターで働き、バイトが終わればストII対戦で
2年間大学にも行かなかったな 音楽にはビビったわ。
名曲すぎる…。
すぎやまこういちが真のラスボスだった 行列、社会現象といえば三かと
それ以前も品切れだったかもしれないが入荷じたいすくなかっただけでは、以降と比べて
windows3.1も行列だった気はしたが
windows3.0はなんなのかいまだに不明 ドラクエはライト層に優しいヌルゲーだけど、ドラクエ2だけは理不尽 ドラクエ2のパッケージイラストのネタバレ度合いは異常 >>41
マスコミが3から取り上げるようになっただけで2から社会現象になってた
むしろ2が爆発的に人気を博したからこそ3の発売日に期待が膨らんでああなった(マスコミが押しかけた) バグ技の破壊の剣二回攻撃がロマン有り過ぎだったわ
3以降も出来るようにすれば良かったのに >>4
旧作品の楽曲とエピソードをまるごと引用の水増しばかりの11の悪口はやめていただこうか! ラスボスのシドーは設定的にエスタークやダークドレアムと遜色ないのに、モンスターズでランクSなの納得いかなかった ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ ドラクエ2は話題にならんかったような
3と4がえげつなかった >>43
ドラクエ3のパッケージの方がネタバレ度は高い
裏にデカデカと「アレフガルドの謎を秘めた冒険が今始まる」とか
オチもちゃんと書かれてた
なのに未だに「アレフガルドが衝撃」とか言う奴が後を絶たない
いや発売前からわかってただろと
パッケージの裏見ないのかよ
そして伝説へというサブタイトルでピンとこないのかよと
まあ、決定的なのは名前入力で「ろと」って入れるとはじかれることなんだがw >>42
あれは高難易度であって理不尽ではない
当時を知らない人がネット知識で理不尽理不尽言いまくってるだけ
スペランカーやいっきも当時はクソゲー扱いされてなかったのにネットで知った輩が主人公がすぐ死ぬ、竹槍持つと弱体化を曲解してクソゲー言い出した >>23
それは4の話
3はパニック、カツアゲもあったぞ 11の音楽の引用オンパレードはドラクエ信者的には懐かしくてとても良い趣向だったらしいからそりゃ進化しませんわ >>45
よく考えるとスーパーマリオ3はスーパーマリオの続編作なのにドラクエ3ほどの社会現象にはならなかった(もっというと、スーパーマリオ3はヒットはしたが社会現象ですらない)んだよなぁ
>>42
2は設計ミスが至るところにあったみたいだからなあ
序盤の適正レベルにすれば程よく遊べるゲームバランスはRPGの中では飛び抜けて絶妙だったが
※適正レベル未満での攻略を許容しない桃太郎伝説みたいなのは勘弁だが 近所の小さいおもちゃ屋で予約してあっさり手に入れた記憶があるけど
小学生3年生とかだからなんで予約までしてたのか不思議だな
友達の家でドラクエ1を見てた記憶はあるけど
ちょうどタイミングが良かっただけな気がする
ドラクエ3は並んで買ったな
社会現象でニュースになってた みずのはごろもを2枚取る
いかづちの杖でゴールド無限稼ぎ
破壊の剣の2回攻撃
が無かったら難しかったな。
これらのバグを発見できたかどうか、で
難易度が変わる >>60
ドラクエ3で社会問題になったから、それ以後の人気が予想されるソフトは日曜日発売になった。
少なくともファミコンやスーファミにおいては。
だから、ドラクエ3でもって社会問題になったソフトはなくなった。 1日30分実質15分のゲーム時間で
4年間かかってロンダルキアのほこらに
到達した復活のじゅもんを母親に捨てられて
泣いたなあ。
ボロボロなのでゴミかと思っただと 日本でゲームの発売がニュース、社会現象として扱われていた古き良き時代のこと
今の日本のゲーム業界は衰退してもう見る陰もない ベリアル、バズズはのちのシリーズで雑魚化するけどアトラスはボス級の位置保ってる。ギガンテスが強いからか >>59
そもそもドラクエ自体が昔を知ってる人だけを相手にしてるディナーショービジネスだし。
進化しちゃいけないんだよ。ビデオ撮影された水戸黄門のごとく。 クラスの話題は南野陽子かMY Revolutionだっただろ 33周年とかわけのわからんタイミングで記事にすんな IIのロトのつるぎが弱小剣だったのは
Iで竜王を斬った際の血で劣化してしまったから >>64
ドラクエ4は購入者がカツアゲに狙われるドラクエ狩りてのが問題になったけどな
5は開店待ちの徹夜組はいたが品薄はほとんど無く目立った問題は起きなかった せっかくロンダルキアの洞窟突破したのに
台地でブリザードのザラキで復活の呪文聞く前に全滅よ >>74
あの頃理不尽なゲーム多すぎたな
高橋名人の冒険島とか子供どころか大人でも無理 >>73
そう
途中でロトの剣をゲットできるが、
実はクソ弱くて、店で売ってる光の剣のほうが
強いと言う、、 >>71
その後の話な
4が出た後にガンガンが出て5の開発が進んでもドラクエ的には集英社第一の構図は揺るがなかった
それどころかエニックスから出た小説ドラゴンクエストシリーズが事実上の堀井雄二公認ドラクエ同人作品扱いになったわけで ブリザード×3、ギガンテスのパーティに先制されたときの絶望感 >>75
4は兄弟がカセットの貸し借りで揉めて自宅を燃やしたりしたって新聞沙汰になってたな >>65
母ちゃんの掃除機でファミコンの電源落ちて泣いてキレてたら、親父に糞怒られたわ これのせいで寝ても覚めてもファミコンはじめ
自分の遊びの事しか考えられない悪習がついてしまった元少年の氷河期無職おっさん多数
家で勉強なんて都市伝説だと思ってたんだろ? サマルが弱すぎるのをどうするかが醍醐味だったなw
3の勇者みたいに強かったらラクだったろうしあれで良かったのかも知れん >>80
しかも(ローレシア方面から見て)ムーンペタの手前ではマンドリル出現ポイントは無いわけだしな
マンドリル4体はその後ドラゴンの角のあたりで出るがその頃は大して驚異ではないし >>55
当時を知らないってのは、1から2までの間が半年しかなかったゆえの突貫工事で、
ゲームバランスを整える時間がなかったとかいう内部事情のこと?
それを公表されたのたかだかここ数年でしょ? 難しすぎるよね
ドルアーガの塔とか普通は無理だし
時のオカリナなんかもなんだかんだ言って進めなくなっちゃう
ダンジョン 攻略は出来るけどそのダンジョンにそもそもいけないみたいな
古いゲームは無限に時間がないとやめてしまうような作りになってた 洞窟を抜けた雪景色の衝撃は今でも覚えてるなぁ。祠直前にザラキで全滅した衝撃もw
覚えているといえば当時は52桁の復活の呪文を暗記していた。記憶力の無駄遣いだったなぁ…w >>56
流行りの格好がたまたま被っただけで、親父はカンダタではないw >>85
いや、情報が全くないから
ダンジョンをマッピングしたり
落とし穴の場所を地図で書いたり
村人の言葉をメモったり
このゲームでマメになったよ。 ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
だけはいまだに覚えている >>64
そういえばスーパーマリオ3も日曜日だったか
FF2は土曜日だが ドラクエとかキッズかよ。
その頃のヤングはザナドゥシナリオ2やってたし。 >>30
ジャンプ発だったか、ドリームチームで大作RPG出すとか煽って
結局ウソだったって話 >>59
1からリアルタイムでやってるから懐かしいとは思ったけど、新作であそこまで過去作を出さないで欲しかった
音楽で懐かしむのは10で散々やってるしね >>89
理不尽っていうのは間違ってセーブするとクリア不可とか間違った育成すると事実上クリア不可みたいなゲームで当時はそういうのが多くて難易度で見てもドラクエ2より難しいRPGはあったんだよ ドラクエ2の復活の呪文入力時の、けずるボタンの存在意義って何やってんやろか。 >>95
自分の遊びや興味外の事でも同じくらいマメになれたか? 3当時カンダタを先に倒すとカンダタ子分が強くなるという噂があったw >>81
そりゃ当時のエニックスって製作部隊を持ってなくて、もっぱら外注だったから
鳥山明の飼い主である集英社に頭が上がるわけもなく。
今でこそ「嫌なら自社のスタッフに描かすわ」で終われるけど。少なくとも技術的には。 >>90
ドルアーガってフロアは狭くなったけどよくファミコン版に60階落とし込めたなて思うわ
しかもアーケード版で取らなくていい宝物が1つだけファミコン版では入手必須になってるし >>94
あれな
さまようよろいにすれば良かったのに >>101
そりゃパソゲーユーザーから見ればその通りだけど、
「RPGの相場」を知らず、パソゲーユーザーよりも若年なファミコンユーザーからすれば、
理不尽だと思われてもしかたないのよ。
それでも所詮は反射神経は不要なゲームだから、
攻略本さえあれば誰でもクリアはできるけど、
攻略本さえあればって自体が、財力を持った大人の感覚でしかないのよ。 >>106
だから>>31が書くようなエニックスがカネを〜なんてあり得ないてことだけどね
スーパーマリオ抱えてる任天堂ですらスーパーマリオ3でドラクエ3のような社会問題込みのフィーバーは起こせなかったわけで >>98
お?
俺はSEGA派だから
SEGA マークVでバリバリよ!! >>4
逆に凄いと思うよw 裏を返せば、既に完成されたシステムだったんだろうね 破邪の封印と言うゲームのパスワードの文字数からすれば
ドラクエなんか幼稚園レベル ファミコンの懐古はにわかが多くてネタになり辛いのがかわいそうだな
ガチ勢もいるんだろうけど 2はクラスの奴のファミコン所有率も30〜40%位で熱狂とまでいかなかった
熱狂は3からだよなあ 自力でロンダルキアの洞窟越せなかったわ
隠し落とし穴は凶悪だった お前らが全滅させられたであろう敵
マンドリル×4
ドラゴンフライ×5
キラータイガー×4
ドラゴン×4
フレイム×4
キラーマシン
ブリザード×4
デビルロード×4
全滅まではいかないが、ハーゴンの城寸前まで行って
サマルトリアがギガンテスの痛恨で殺されたときの絶望といったら >>109
竜王の島まで泳いで渡ってきたんなら、鎧ではなくあの格好が正解だろう。 >>112
ハイドライドスペシャルやればドラクエ2がどれだけ※相対的に※良心的かわかるだろうね >>99
鳥山軍団でドリームチームでゲームを出すって意味ならクロノトリガーで実現されてる ここの9割はファミコンドラクエUおじさんなんやろ知ってる
で、仕事は? >>121
防具がなくてしょうがなく袋をかぶってたのか その子供らもオッサンになり、非正規雇用の貧乏人ばかりになり、新作ドラクエやスイッチすら買えない有様 オールナイトニッポンで毎日あの音楽流して宣伝してたぬ
とんねるず全盛期、みゆきの衝撃最終回… とにかく何でもゲームは難しかった
ゲゲゲの鬼太郎でさえ根をあげたし ドラクエ2はドラクエのくせにバランス調整がクソだからな、3の評価が高いのはこのバランス調整が素晴らしい事に尽きる その子供らもオッサンになり、非正規雇用や無職の貧乏人ばかり。パチンコというクソゲーにはまってる リアルタイムでドラクエもジャンプもやってなかった
当時はMSXとゲーセンだった 5が一番面白かった
5しかやったことないし全クリもしてないけどね 王女に出会うまで虚弱体質を連れての2人旅は辛かった
ロンダルギアに通じる洞窟も長かった
ロンダルギアに着いてからが辛かった
アトラス、バズズ、ベリアルを殴った時のビシャーという音は怖かった
覚えてんのはこれだけ >>123
当時のファミコン界では空気だったから。
ゼルダに隠れてな。
それと、当時のファミコン界ではハイドライドもゼルダもアクションゲーム扱い。
余談だが、東芝T&Eって会社、東芝EMIの子会社だと思ったのは内緒w ドストライク世代だしファミコンすら持ってなかったが別になんともなかった
ドラクエは中学時代に友達からボロボロのファミコン借りてやったな 難易度高いゲームばかりの時代だったが
この前にポートピアやたけしの挑戦、ミシシッピーをクリア
していた俺には、そんなに難易度は高くなかったぞ。 >>8
いなずまのけんは大広間とか知る前にハーゴンのきしから貰った 鳥山明のキャラデザって古さを全く感じさせないのがすげえなと思った。 レベルカンストが低いから育てても俺つええができないんだよね >>141
パチンコ屋でマイク使って出ねーぞ!と叫ぶと… ほーんと、面白かった!
この時の、ロードランナー、ドラゴンバスター、サラマンダーとかトラウマになるくらい面白かったよな!
兄弟で奪いあって楽しんだよ。
幸せな思いで。 1は発売日に普通に店頭でかえたが
2は4時間くらい並んだわ
池袋のさくらやだったと思う >>113
当時のエニックスにそんなことに使える金もあるわけもなくw
単に「ドラクエに生殺与奪を左右される会社」としか見られてなかった。
だからこそ、のちにスクウェアをお買い上げしたわけで。 >>111
それ、富士通パソコンには出てねンだわ。 任天堂が人気だったな
しかしそれもPSが出るまでの
3日天下だった、そしてPS2が世界制覇した >>144
レベルカンストは、50.45.35だからな。
もょもとが48スタートは覚えてる
ひたすら、はぐれメタルを倒してた。 >>146
チャンピオンシップロードランナーは取説にパス書き込む欄あったなw >>123
ハイドライドスペシャルはまだいい
ファミコンでは出なかったハイドライド2、
こいつのラスボスの倒し方はねーわ、分かるわけない 11ボロクソ言われてるけど、すぎやま御大は引退するし堀井も鳥山も手を引くし、
集大成って意味でも、まぁ、これで良かったんでは。 >>132
動き回る木のどれかに当たれ。
木に当たれ。ただし正解は4つのうち1つであとの3つは大ダメージ。
2体の魔法使いをWaveでまとめて倒せ。
クリアにはこの3つが必要(他にもある)なのだがこれらに関する情報は一切ない >>148
ああ、
エニックス=ドアドアと言うクソゲー出した会社
としか思ってなかったな はやぶさの剣と破壊の剣のミックス技は
あれバグだったのかな? なんであの頃って難解なゲームばかりだったんだろ
理不尽すぎてネタになるくらいw その頃は中学生でレンタルビデオショップに
アダルトビデオ借りに行ってたわ
ピンク色のボカシが偶に薄くなったりして
マ〇コが薄っすら見えて興奮してた記憶があるわ >>148
そういうこと。
そんな中でパプワ、グルグルとゴールデン枠アニメ版権を得たり
さらにはハガレンヒットさせたりするから
今はともかく世の中わからんもんだ すぎやまこういちが一番キレッキレだった作品
次点は3 >>90
最近のゲームやってみ。とりあえず ダークソウルをお勧めする。
理不尽な謎解きのレベルはドルアーガよりも攻略不可能レベルだけど
そういうスタイルのゲームを今も名作と呼ぶ人は一定数いるみたいだよ。 >>156
ボロクソ言われてるんだ
毎回ハードが変わるのと11の同じMAP3周?はうーんとは思ったけど 三人になって音楽変わったら
最高だったような記憶がある ドルアーガの塔もウィザードリィも難解だったな。。。 >>120
ドラゴンフライはバギとベギラマで瞬殺できたから、さんざん狩ったわw
ああベギラマと言っても今ではイオ相当だけど(敵全員に20ほどのダメージ)。 当時のソフトの中では大容量と言われたけれど
実際サイズ不足で入らなかったイベントやモンスターがあったそうだね
3はオープニングまでカットされてたけど あれはあれで良かったと思う >>156
ゲームでストーリーを紡ぎ、交響曲を流す時代じゃなくなったからなあ
ドラクエ6なんて、メモリの関係で話がぶつ切りだけど
そのぶつ切りの間を想像力働かせることで世界が広がっていった
今なら6はクソゲー、ドラクエ5もクソゲー >>106
製作部隊を持たない構図はSFCでもPSでも相変わらずだったが
何故かPSのエニックス発売作品は外注先問わずフリーズバグ多かったよな
ヴァルプロしかりドラクエ7しかりw >>156
普通の感覚で言えばきちんと後継者を育てて完全新作を作るべきだった
もう12を作る気が全く無いならこれでもいいけどさ >>159
TOKYOナンパストリートと言う名作を知らんのか。 …なんか、楽しかった時代だなあ…。
俺、もう毎日忙しくてカリカリしちゃってて、疲れたよ…。
この頃みたいに、のんびり過ごしたい MSXだったか、あぶないみずぎにグラフィックがあったよな? とにかく、ラスボスのシドーのベホマがキツかった。
殴り殴っても、HPを全回復だもんなー
理不尽すぎ。 船を手に入れて、調子に乗って北へ北へ舵をとったら、見たこともない恐ろしい奴らにあっさり沈められた、恐怖の思い出 >>173
ドラゴンフライ軍団の出る場所は大抵ベギラマ覚える前に行くんじゃね?
いかづちの杖持ち込む奴もいると思うけど 瀕死になってもうダメだ!というタイミングで ひらりとみをかわした! ことが多かった印象だけど、あれはそういう設定だったのか未だに謎。 >>182
あれ最大HPが255までだから苦肉の策でベホマで回復するけど、ランダム使用だからめちゃくちゃだよな 3は今でこそ神扱いされてるが、当時は酷評もそれなりにあった
ルイーダの酒場でいきなり余所者を仲間にするのは味気ないとか、
オープニングで恒例の音楽が流れないのは味気ないとか、
あと、冒険の書が消えて兄弟間や友達でトラブルになることもしばしば >>174
DS版で3のOP画面見たときは感動した >>162
ゲーム作りのノウハウ自体手探り状態だった時代だからじゃね? ふっかつのじゅもんさえあれば続き出来たしなあ
バッテリーバックアップは消えたら終わり >>178
マリちゃん危機一髪だろw
槇村ただしは小学館の児童誌でもエロ要素無しのミニゲームブックを載せてたな >>119
壁ぎわ1マスには絶対落とし穴はないって子どもでも気づいたが >>185
いや、すでにベギラマ覚えてたわ。
基本、売ってる武器防具を最強にさせんと違うところ行かんかったから。
最速クリアとか「じゅもんせつやつ」にこだわった人ならわからんけど。 >>156
DQ11って、ボロクソ言われてるの?
DQ8以来、14年ぶりにDQ11Sをやったけど、DQの集大成って感じで良かったけどな
DQ12を作ったとしても、11を超えられるとは思えないんだが >>159
ドアドアは面白かったけどな
単にやり込んだかどうかの違いじゃない? 当時はバブル全盛でファミコンも全盛だったから、
ゲーム出せば何でも売れたからメーカーはこぞってゲーム作りまくった
そのせいでバランスもクソもないクソゲーも死ぬほど多かった
だから当時2やってて理不尽だと感じた奴いなかったんじゃないかな
後になって5や6が出始めた辺りで過去のドラクエ振り返ると、
そういえば2の難易度酷かったねえと、やっと気付く感じ >>199
自分は11は良かったと思うよ。
ただ最初のエンディングの後のあれは無かった方が良かった。 ゆうべはおたのしみでしたね
まだ意味が分からなかったw 全体攻撃持ってないのにくびかりぞく×4によく全滅させられた記憶がある
あとハーゴンはいつもパルプンテ頼みだったな 全ドラクエ作品で、一番行きたくないダンジョンが
ロンダルキアのダンジョンだからなー
あのほこらへの雪原込みなんだろうけどw >>203
シナリオ中に時間巻き戻しの話なんて一切なかったのに急に重要人物が死ななかったことにしやがったのは呆れたわ >>202
クソみたいなゲーム抱き合わせで強制的に買わされたね >>202
ラグランジュポイントとかマダラはバランスぶっ飛んでたな
あの手の仲間加入方式ってドラクエ5含めて主流になったな >>156
長ったらしいことを除けば普通に面白かったけど
だが良くも悪くもFFっぽかった 2や11の主人公を「もょもと」にした奴挙手!
てか、11でもあの復活の呪文有効なんだな・・・ >>1
俺が認識したのはIIIからだけどな。
行列が一般ニュースになったのもその辺からだろ? 親戚の子供に勧められてやったけど
コマンド入力とテキストの戦闘で驚いた。
おもろないなあ!が第一印象
だが強烈にハマった
いまだかつてその衝撃を上回ることはない パルプンテで呼び出す「とてつもなく恐ろしいもの」って結局正体なんなの
たしか味方も全員倒れるんだよな >>214
そりゃFFと同じスタッフだからw
厳密にはスタッフそのもの一人一人同じではないけれど、
ドラクエはじめての内製化。 FC 紫髪ムーン ぷりん
SFC 金髪ムーン サマンサ スマホ 星のドラゴンクエスト
ガチャ 10連 3000円か 1秒で溶けます >>23
いや3だよ
沢山作ったはずなのに
それでも足りなくなった ロンダルキアの落とし穴。お前だけは絶対に許さない。 2が流行ってると聞いて買いに行ったら売り切れてたな
やむなく1を買ったが面白かった 当時は大学受験の直前だったなあ
それでもガンガンやってた記憶が・・・ >>204
2にあったっけ?
1でローラ姫を連れ込んだときにそのメッセージになるのは知ってたが。 >>1
一番売れたのが2なのか?
記事を書いた人の世代の問題か 自分は姉から借りて2をやったのがドラクエ初体験だった。
城から出てネズミとかナメクジとかに出会って「お姉ちゃん!これどうやるの?どうやるの?」ってパニクってたのを覚えてる。 FC時代のドラクエで
アーケードに設置されたのは初代のみ。
これが語れないのなら世代じゃないというだけのことだよ。 新宿のゲーセンにドラクエ2の筐体があったけどさすがにやる気はしなかった >>208
ほこらの手前でブリザードが現れた時の絶望感といったら・・・ ネクロマンサーに比べればUの復活の呪文は可愛いもんだったw 一番強い敵が、
母親の掃除機攻撃だったな。
掃除機の先がファミコンに当たって
画面が緑色1色になって、
追い討ち攻撃で、勉強しなさい!だもんなw >>5
長いような短いような
早いような遅いような あの当時は仕事とか生活とか考えることなくて幸せだった >>218
全敵が逃げ出すんだったと思う
ちなみに、シドーも逃げるから、シドー以上の存在
すぐに元の戦闘に戻るけど >>234
ドラクエ2のアーケード設置があったのは認めるけど
ゲームセンター20店舗周ってやっと一店舗見つけられるかくらいの設置割合だったからね。
対して初代ドラクエは2店舗に1店舗は設置されていたけど
めったに見かけない機体と普通に設置されていた機体を同列に並べるのは
議論を滅茶苦茶にしているだけの行為には思う。 >>201
PC版かFC版かでも評価が分かれるんじゃね?
FC版が出た頃は既にマッピーやが移植されてたし
>>196
実は壁際の落とし穴は1箇所だけある
https://gmdisc.com/wp-content/uploads/DQ2_00.png
これに落ちて「壁際には落とし穴はない」という観念を捨てて右手の法則に気づかなかった奴もいるんじゃないかと
当時聞いてたのは、落とし穴がある場所は
穴地穴
地地地
穴地穴
てな具合に必ず1マスおきの場所にしかない(しかも落とし穴ではない場所もある)から、点を打っていくと落とし穴が確実に存在しないとこができあがる。
さらに発想を深めると、1マスおきに縦の安全ラインと横の安全ラインができるからそのラインに沿って進めばいいことになる エンディング曲をリコーダーで練習した
後半に転調してから半音ばっかでキツかった >>236
ロト三部作っていうぐらいだから、本当は3までしか作る気がなかったんだろうね。
4以降はエニックスの都合で作らされたんだろね。
まあ、作家陣三者はなんだかんだでエニックスに恩があるから引き受けたけど。 ラーの鏡取るのにマンドリルが強すぎてムーンペタの町を拠点に鉄の剣を買うために金集め。
鉄の剣ならマンドリルを一撃で倒せるようになるので楽になる。
水の羽衣を織ってもらうためにテパの村までの長い道のりがきつい。首狩り族が怖い。
どこかの塔に大量にでるドラゴンフライで全滅。
やっとロンダルキアの洞窟を抜けて祠までの道のりの満身創痍感。
今のRPGには無い絶妙な難易度だった。 >>241
将来だなけ考えてれば良かったからな。
しかも、もしダメだったらというセーフティーネットを考えなくてもよかったし。 ラスボスがベホマとかマジ鬼畜だったわ。プリザード3体マジおっかねぇだったし城入ってもアトラスでフルボッコされてバズズのメガンテはないわぁ。ハーゴンにパルプンテ効いたのはびっくりしたが うちにはファミコンなかったので、な。
ドラクエ1発売前からやりたくてたまらなくて、クラスメイトに勧めまくってたわ。
結局まともにプレイしたのは一人暮らし始めてスーファミ買ってからだった。 どっかの城で王様チェック入れてハーゴンのとこで全滅したら楽しい光景になるみたいな技があった希ガス パルプンテって名前、よく思いついたなと感心。
ホイミとかメガンテとかは原典あるけど。 方眼紙でマップを作っていたので
ロンダルキアの洞窟の落とし穴もループするところも敵ではなかった
ただ大灯台のドラゴンフライ5匹は絶対に許さない >>254
なんとエニックス版ゲームブックでもある程度再現されているw
破壊の隼の剣もw >>245
ゲーセンにあるやつって時間制なの?
パスワード入力して初めて、やめる時メモすんの? ロリータシンドロームの会社か…
時代は遠くなりにけり、だな >>245
田舎だがドラクエ2は10店舗中2店舗ありました
まあ1つはバブルボブルのデッドコピー入れてた店ですけどねw ドラクエ1〜3あたりなら親子で楽しんでやれるだろう >>255
ホイミとかメガンテって完璧な造語では?
元ネタあるの?
>>260
昔はいろんなメーカーがアダルトソフト作ってたからなァ… >>258
だいたいそうだけどやってるヤツは少なくて程なくして消えました
ちな4も入ったけどこっちは2ヶ月続いた後にゲーセン自体が廃業 おまいらやたら詳しく固有名詞が出てくるけど
それまさか記憶だけで言ってるの? だったらすごすぎるぞ
俺もやったけどほとんど内容なんて思い出せない >>156 >>214
そもそも11がボロクソに言われてる事実はない
ボロクソなのはFFのほうだな >>263
はっきり言おう
任天堂とコナミ以外はタイトーもナムコもエニックスも皆何かしらの形でエロに関わってる 新山たかしは犬にチンコ喰われるといいよ
メキシコのアレみたいに ところで
冒険の書を選択するとき
「ビーーーーーー」となるノイズの原因は何なんだ >>249
鉄、いや鋼の剣があればマンドリルはほぼワンパンだが1500Gが苦行
さらに鋼フル装備は合計4500Gだからそれがさらに苦行 鳥山明の絵のおかげだろうなぁ 圧倒的人気あったしな。一体いくらであのドラクエのイラストうけおったんだろう >>258
そうだよ。DQ1もDQ2も時間制の筐体。
あと初代FFも時間制で設置してあった店舗は多かったな。
あと同期にワルキューレの冒険もアーケード版でかなり設置してあったけど
ワルキューレの冒険に限っては時間経過とともにオリジナル敵が出現する仕様だった。 >>54
当時なんてユーザーの7割が小学生だしそんなの見ないだろ
ネットなんてないから情報交換もせいぜい学校内のみ
裏を読むという文化もなかったしな >>266
朧げな記憶でもネットで名前を手繰り寄せられるからな
すると検索結果から思わぬ思い出が次々と掘り起こされる >>267
>>48>>59あたりのこと言ってんでね? もうどこでソフト買ったかかも覚えてない、33年前w これのせいでキモータになってしまったんだよな 俺も 戦闘をテキストで出すのはいい加減やめた方がいいよ
作文読んでる気分だわ オッサンの飲み会でも余裕で盛り上がれるラゴスは平成最大のキャラ 2の時中2だったが発売日に休んだ奴いなかったな
会話にもドラクエなんてほとんど出なかったと思う マドハンドを倒し続けて経験値稼ぐのって2だっけか3だっけか?
みんなよく覚えてるなあ… >>284
宗教は人類の進歩のために一定の役割を果たしたが
そろそろ神では不十分なのでAIを創ることにした >>166
ハイドライドの作者がドルアーガ参考にしたと言ってるくらいだからな
ドルアーガはそもそもステータスが持ち物と得点と残機と残りタイム以外マスクデータ(イシターは残りタイムすら呪文使わないと見えないマスクデータ)で、今の体力がいくつでいくらダメージ受けるかが全くわからないからなw ジャンプ放送局やファミコン神拳やってた人たちがゲーム会社社長とか声優とか、人生どう転ぶかわかりませんなァ… >>263
ホイミ←ハイミー(味を回復)
メガンテ←目が点になる >>232
プレイ10分で復活の呪文が出る、みたいなやつだっけ? >>287
実用化したのは大量に出てきて頻繁に呼び出される3から >>269
いや、任天堂はエロゲこそ作ってないが、ラブホテルを経営したことある。
もともとは(いや、今でもか)花札屋だったんだから、
エロへのハードルなんてなかったも同然w >>293
ホウミにしようとたら沖縄の方言を知っていたエニックスから待ったかけられてホイミにしたというのは都市伝説なのかね? 大灯台は低レベルで突っ込むならいかづちの杖必須
別に後に回してもいいのに船取ってすぐに突撃するプレイヤーが多すぎw
紋章集めはロンダルキア洞窟の命が最後になる人が多いだろうがその一つ前に大灯台でも全然OK
いかづち無しで行くならサマルがベギラマ覚えてからでないと厳しいよ >>1
FC版ドラクエ2とFC版ファイファン3
この2つを難易度高いとかクソゲーとか言う奴は、老若男女問わずゲームをする資格なし。 デビルロードのメガンテ
ロンダルキア25遠征
シドー先制 >>289
そのせいでドルアーガに体力が設定されているということすらわかってない攻略本があったなあ
体力の概念がない状態でナイトとかでやられる理由がたくさん戦うとやられる場合があるぞ的に説明されてたような
ざっくりしすぎだw >>301
その2つはラストダンジョンの辛さも含めてめちゃくちゃ面白かった >>86
それだとサマルトリアが主人公っぽくなるローレシアの引き立て役 >>290
最後に話した王様がチェックポイントになってルーラとか復活ができるんや
この技は王様に話した後ロンダルキアを抜けて祠スルーしていかなきゃならないから
禿げしく難易度が高い >>298
ホウミの話かマジバナだとしたら、おそらく日産から許可を下りなかったからかと。
ちなみに日産ホーミーは沖縄では未発売。 一番好きなドラクエと言われれば、ファミコン版ドラクエ2て断言出来る このクソゲーのパスワードは地獄だったわ。紙で記録わすれたりまちがえると最悪 >>294
どういう筐体だったか?なんかを聞くよりも
86年当時にどういうゲームをやりまくってたをアピールすることの方がリアルタイム世代として重要だよ。
ちなみに86年のアーケード代表作は
アウトラン アルカノイド 源平討魔伝 奇々怪界 バブルボブル ファンタジーゾーン
沙羅曼蛇 熱血硬派くにおくん ワルキューレの冒険 イシターの復活 ダライアス ザナック
辺りかな。 >>301
当時のPCゲームかなりやってたが、それでもロンダルキアに抜ける洞窟難しかったぞ
PCやファミコンのクソゲーの理不尽な設定を難しいとか勘違いしてないか? >>270
俺的には
カオスルーラー
七英雄
シドー ボス級に物理攻撃をかけたら
一瞬遅れて鈍くブルっと震えるのが怖かった >>309
シナリオが良いわけでもなく、ゲームバランスは絶望的に悪いわけだが、どこが刺さった? >>307
昔全滅したあとに下界に降りてせかいじゅのはを補充しにいったとき間違って王様に話かけて苦労したことあったなあ
いやふっかつのじゅもん、ひとつ前のでやりなおした方がはやいんだけどねw
それくらい大変だったw
ひさしぶりにやった時だったのでその王様チェックルール忘れてたw
そんな呼び方はしてなかったけどw
というかロンダルキアの祠の神父っぽい人、全滅したあと生き返らせてくれよ・・・神父じゃないのかよ・・・脳筋のローレシア一人じゃどうしようもねえよ・・・ ドラクエが特別なのはこの子供の頃の思い出補正も大きいわな >>232
ドラクエ2も筐体版あったけど
むしろ初代ドラクエの方が見たことない
「初代のみ」と言っておきながら
ドラクエ2もあったけど少なかった(事実はどうか別として)という
数の話にすり替えるのはよくないよ
「のみ」と書いたら他はゼロという意味になる >>300
ルプガナからアレフガルドに渡り、竜王の城行って、かつてメルキドと呼ばれた地に灯台があるまずはそこへ行けという竜王のひ孫のアドバイスにバカ正直に従う奴が続出したのが原因ではないかと思う >>287
3
ボタンにセロハンテープ貼って寝ている間にレベル上げ >>311
敢えて言おう
そのタイトルに1つだけダウトがある >>326
ザナックは検索してて間違えて入れてしまった失礼。 2よりも3のシナリオに関係なさすぎてスルーできるあの町の存在が気になる
ファミコンはともかく1回目のカンダタ強制的に戦わないと進めない仕様になったスーファミ版とかですら結局スルーしてもいいとか
めんどいし毎回スルーするし >>311
アーケードは「怒」をやりまくったファミコン版もやった
だけど一方的に雨あられと撃たれまくるクソゲーの記憶しかないからクリアしてないかも >>246
L5駆使してマッピング完璧にしたから目をつぶっても突破できたぜ 今になって見るとマップも広くなくてそんなに街とか村ないのに壮大なスケールだと思ったのはいい思い出 3も次の町着くまでは匙加減が絶妙なんだよな
少しレベル上げすれば楽に着けるけど準備無しだと棺引きずって一度引き返すか悩む難易度だった
大体このまま行っちゃえ→敵→逃げる→回り込まれたからの全滅なるんだけど ワルキューレは86年じゃなくて
もう1、2世代あとのゲーム
当時は1年ごとにゲームが進化していた >>311
ワルキューレの冒険とザナックはアーケードじゃないだろ 俺「ドラクエ1」と友「スペランカー」を交換してもらった思い出 >>303
ついでにハイパーアーマーは呪文1発だけ被弾してもセーフだけど体力が1になるから
ドルアーガウィザードの後も白兵戦が必要な59階でこれをやらかすとほぼになるんだよな >>335
それはワルキューレの伝説。
冒険版はファミコンのにプラスαオリジナル敵がアーケードバージョンにはいた。 >>329
ノアニールのこと?
あれはね
アッサラームから南に行くための修行の場と割り切るべし >>330
つーかファミコン版はやたらカクカクチラチラで音も単調だった
後にエグゼドエグゼスやスーパーピットフォールの下請けと同じ会社だとわかったが
あーやっぱりwて感じw 昔ワルキューレの冒険をゲーセンでみた気がしたけど夢かと思ったけど夢じゃなかったんだなあやっぱり
ゲーセンというかボウリング場でみたんだが、たぶんw
子供のころすぎてあやふや FFVは普通にクリアした後に例のワザでオニオンフル装備で最初から進めたけどそれはそれで面白かった >>307
ハーゴンってシドーの前だよね?
そこで全滅すれば面白いこと起きるの? おれ当時別にジャンプ奪い合ってない・・・キン肉マン、こち亀は好きだったが
友達と、ダメおやじとか、ド根性ガエルとかシブいのも好きで読んでた
あんまりジャンプがアツくなかった >>1
「ふっかつのじゅもん」が3人分あると気づいて、ゲームの継続を放棄したよ。 >>336を見て1つだけダウトは一瞬間違えたかと思ったが
ワル冒もアーケード版(ファミコン版ベースにアーケード版として開発された正規品)が出てたからセフセフ
←>>340 >>319
もっとジジイの当時高校生はドラクエブームとかオタクな人以外知らんよ
この話題で盛り上がれるのはナウなヤングだけ >>318
ほんと簡単だった
レベル上げも特に必要ないし >それからしばらく学校の話題は『ドラクエII』一色。
そんな時代だったっけ。おれとなりのクラスのやつにあとから貸してもらったんだっけか・・・・
リアルタイムでは全然アツくなってない・・・ >>334
ロマリア7〜8、カザーブ11、シャンパーニュ12、イシス13(ノアニール13ならイシスに着く頃は14以上)とかまあ絶妙だったよな ファミコン持ってなかったからブームに乗りきれなかったは 南斗最後の将の正体はユリアだと初登場時から予想してた俺はクラスのヒーローになった。 >>340
それならいいけど
それって86年当時のアーケード「代表作」じゃなくね?
他に挙げられてるのはザナック以外
押しも押されぬ代表作だけどさ ドラクエは友達から全部貸してもらえて結局買わなかったな
今思えば買って手元に置いておけばよかった >>352
そういや図鑑埋めるためにラストダンジョンうろうろしてたら勝手にLVカンストしたわ
メタル狩りとか一切必要なかった >>301
未だにファイファンという言葉を受け入れられないw
永遠にFFだな!
ドラクエ2もFF3もどっちも優しい部類と思うけどさ。 興味なかったのに友達に1すすめられて買った
2は友達が買って3は自分で買ったわ >>358
ワルキューレの冒険アーケードバージョンが記憶にあるか?ないか?で
年齢がわかるからあえて入れてただけだよw
ザナックを語りたければまあディスクシステムではなくMSXゲーをアピールすべきねw とにかくサマル弱くていつも真っ先に棺桶に入ってたな
雑魚戦ですら役立たずでぼうぎょしてたしな >>358
それが89年に出た伝説の方だったら間違いなく代表作だけどな このドラクエ2、一番つらかったのが
アイテムが8つしか持てないこと。
装備で4つ使う、鍵が3種類だっけ?
あと、ちからの盾とキメラの翼を持ったら
他が持てないという謎仕様。 >>24
録画した画面を見て呪文を入力ってどうしてたの?
テレビを2台並べてたのかね? >>363
FF3は雑誌見てこんなパーティー組もうとか色々妄想してたけどほとんど死にジョブで装備買う金も余裕無くありふれたパーティーしか組めないのが残念だったわ
一部ボスはほぼパーティー強制だし ドラクエ3で西方向の町とスタート地点の町を往復して
ちからのたねやらを増やしまくって能力を最高値まで上げるが、
こんなことしてクリアして本当に面白いのか?と自問自答するのは誰もがあったはず ファミコン・スーフミ迄は全てクリア、最近のに比べ
キャラ絵が小さい事がより想像を膨らませた気が 歴代ボスで最強ってゾーマだっけ?
でも体感的にはシドー戦の方がこれはムリってなった記憶 フィールド音楽が最初のニ短調から全員集合してヘ長調になるの好き エンターテインメントとしても最高の体験だったんじゃないかな
発売前ネタバレも無く、攻略情報はアナログで共有
どこまでも冒険が続くと錯覚させられた
だからこそ30年経ってもドラクエウォークで回収できる 当時を知る者として真実を語ろう
ドラクエ1は発売前は余り騒がれてなかった
ジャンプは特集してたけど、とにかくやってみないことには分からない状態
そんなだからバカ売れはしなかった
しかしやってみた人間は声を揃えて面白いと言う
俺も興味あったから友達から借りてやってみたら、めちゃくちゃ面白い
何が面白いって経験値稼いで徐々に強くなって世界が広がってく感覚
そんな感じでドラクエ1の所有者からドラクエ熱があちこちに飛び火して行った
ちょうどそんな状況の中でドラクエ2の発表が黄金期のジャンプであった
ニュースにも社会問題にもならなかったが、ジャンプを読んでてゲームが好きだったある一人の小学生にとっては
喉から心臓が飛び出そうになるほどの大事件だった
その時の衝撃が余りに強烈なので脳に焼き付いて、発表記事にドラゴンフライが載ってたのを覚えている
ドラクエ2も輪をかけて面白かったのでドラクエ熱は更に感染者を増大させ、
ついにドラクエ3で社会問題として取り上げられることとなった 1と2はガラケーで復刻されてたレベル
3以降はさすがにプレステだったが >>73
ロトのつるぎは竜王の子供か孫が呪いかなんかで必死こいて劣化させたんだろうな
竜王一族にとってそのままにしておくには余りに危険過ぎるからな たしかに1やったことないのにいきなり2から買ったわ >>376
俺もそんな感じだった
DQ1最初は意味わからんかったけどいつの間にか夢中になってやってた >>375
逆に言うとそれがないから海外では売れない
国内でもキッズは親がドラクエファンとかじゃないと触れにくい ドラクエのレベル上げないて、自分のレベル上げてれば.... >>115
Ultima と Wizardry のパクリだからな、DQ サマルカンドの王子はトンヌラだったが、ムーンブルクの王女はマリアで無難な感じで肩すかしだった >>382
年を重ねるとレベルが下がるだけだしな・・・ >>12
それは1でしょ
じわ売れしていつの間にか人気作になってった
2はもう予約しないと当日手に入らなかったよ
俺は発売日から一週間後に入手したけどもう皆とかなり引き離されて悲しかった >>383
いいとこ取りと言ってやれよ
呪文は手打ちじゃないんだし >>377
ガラケーでやってたわ
おもちゃみたいな縦スライドケータイで
かなり難易度下がった印象
レベルアップ時のステータスが上がりやすくて >>90
時のオカリナは神作品だぞw
全クリしたけどw >>376
当時のファミマガやファミ通も任天堂・ナムコ・コナミのタイトルを注視していて
エニックスのドラクエ1にはあまり期待してなかったわけだしな
>>368
1ではスタック化してた薬草も2ではスタックしなかったしな
FFも2ではスタック化せず3で早くもスタック化復活しただけでなく全アイテムスタック化対象に
ドラクエでアイテムスタック化が復活したのはリメイク版3になってからのことであった 精霊ルビスが大好きなアレフのためにつくった剣だっけ?ロトの剣 >>386
最近うんこ漏らしたスレであるある言ってうなずいてたわ35の誕生日に >>394
最初からマシリト主導の集英社との企画だったから他のゲーム雑誌にはあんまり情報なかったんじゃ? >>376
最初装備するって意味がわからず
素手でスライムと壮絶な殴り合いしてたわ >>90
時オカ3DS版ぬるすぎて2周目どんだけ難しいかと思ったけどそうでもなかったわ
大人になったってことかな >>3
高校生の時に、前日夜から徹夜で並んだ・・・ まぁ、ウィーザードリーでさ、宝箱の罠でテレポートさせられ
行きついた先が石の中にあって全滅、データを強制消去
させられる理不尽さよりマシなんだろうけど。 やっぱり鳥山明がキャラクターデザインしたのが一番大きかったと思う
部数的にはまだこの頃はジャンプ黄金期ではないかも知れんが、
個人的にジャンプ一番面白いと思ったのはこの辺
いい意味で泥臭作品が多くて子供心を掻き立てられた
この当時のジャンプと看板作家の鳥山明のバックアップがあれば、そりゃ売れるわ 微妙に解ってないやつ多いけど
そもそも鳥山も堀井もジャンプ所属の鳥島組だぞ? >>405
オートセーブだからリセットしてもダメだったような レベルカンストでスタートできる復活の呪文てのがあったな >>249
鉄の剣でなくはがねの剣だったと思う。鉄の剣はファイアーエムブレムだね細かいけど。 >>403
壁の中で全滅してもカント寺院に死体が送還されるからどうにでもなる >>410
オートセーブされる直前にリセットすれば回避出来るよ
確か石の中のメッセージ出てからのリセットでも間に合った気がする >>407
堀井は宮岡・木村とまとめてログインのファミコンライター陣から引き抜かれたんだよな 街の周りくるくる回ってレベルと装備を整えてから進むってのも最近は無くなったね
子供だったからそれが理解できないし目的もよくわからんしで
あそこに見える次の場所に行くぞーと闇雲に進んでは死にまくって泣いてた >>90
マイティ―ボンジャックとか2回しかクリアできなかった
後から芸人のプレイDVD見て高橋名人の冒険島があそこまでハードまで知らなかった
大体数面やって投げる >>384
アーサーとかかっこいい名前もあっただろ
それしか覚えてないが ドラクエを探して走り回ったゲーム店は5軒とも今はもうない >>384
もょもと すけさん アイリン なんだが >>368
復活の呪文の文字が多くなるから制限があるんだろうな ドラクエ2は裏技でもょもとにできるから気軽に楽しめたからね
自力でクリアしようとは思えないけど >>418
マイティボンジャックはクリアの中に序列があるけど1回でもクリアできたら普通に凄いわ >>350
ドラクエブームがあったことだけは知ってるんじゃないの?
テレビでドラクエ狩りとかやってたし 自分はMMOだな。小学生全盛期のあれやっちゃうと廃人だわ。今思えば麻薬 >>417
昔は、マップの橋を渡ったら、敵の強さが2倍くらいに
なったから、
町が見えていても、橋を渡る勇気が無かった。
効果がないだらう聖水を撒いて、気合で橋を
渡っていたな >>403
ダンジョン内で全滅すると死体がそのままになって、他の仲間がそこまで死体拾いに行かないといけない
しかも着く頃には死体が食われて無くなってることもありますとか
ただでさえ過酷な所なのに無理だろそんなのって感じだしとにかく怖かったな >>423
ちょっとふっかつのじゅもん言ってみろよ 4ぐらいまでは呪文を駆使して戦う戦略性があったんだが5で鞭ブーメランブレス、6で無消費特技の登場で呪文の地位(特に攻撃呪文)が大幅に下がったのが残念 >>417
Witcher2でやってしまったわw
敵からカネは貰えないから敵の死体を漁って素材を売却w >>415
そうだったか
当時の記憶が曖昧だが、
最高にハマったゲームだったな
クリア後もやり込んだゲームはこれが最初 >>318
普段ゲームをやらない女子供向けになったな
まあこういう時代だからしゃーない はぐれメタルがやたら攻撃的で逃げないし、倒しても経験値がしょっぱかった・・・ >>434
FF3のラスダンを経験してないやつはFF語ってはいけない >>432
けどボス戦は大抵回復か攻撃かじゃね?
ラスボスはバフしても凍てつく波動飛んでくるし ドラクエって打撃系と魔法系の能力差が強すぎない?
特にボス戦 カツアゲしてゲームと代金奪った奴ここのスレにも居るだろう
カツアゲたら親がからんで片目失った朝霞のHくんは2年前に死んだしなぁ >>318
バッチリがんばれで放置していれば終わるんだってな
11sの「すべての敵が強い」モードでようやく普通の難易度になる
最近のゲームはみんなノーマルがイージーでハードがノーマルだから仕方ないね 俺の記憶だと鳥島氏がゲーム好きでその縁で堀井氏やさくま氏と親交があったようだ
厳密には鳥島氏と堀井氏をつないだのが絵描きのさくま氏だったかも知れん
そしてその鳥島氏が堀井氏と鳥山氏をつないで、あとは音楽をどうするかだが
著名な音楽家すぎやまこういちがゲームが好きだという話を聞きつけダメ元でドラクエの作曲を要請、快諾
こんな感じだったかな
堀井氏にはポートピアのアドバンテージがあったのが大きかったのではないだろうか >>318
みんな時間無いからしょうがない
宝箱回収しながらボス前まで来たけどMP切れそうだから出直そう、とかもう時代遅れなんだ ふっかつのじゅもんがちがいます
やべえ
”ば”と”ぱ”まちがえたか
やったー奇跡やろ
今じゃ無い感覚だな ドラクエは10以外全部やってるがFFは8からやらなくなった、システムが複雑で面倒になった >>449
MP切れってFFでは2の時点でほぼ無くなってたよな
むしろ敵のMPを枯渇させて倒すor自滅てのがチラホラ出てきた 神ゲー化したのは3からだけどな!!
ドラクエもFFも3から神ゲー
4で究極だったわ >>441
当然やっとるわ
世間の評価、販売数とその続編の扱いリンクとして比較した 2と3のBGM比較
地上 3アレフガルド>2>3>2(3人)
戦闘 2>3
城 3>2
町 2>3
洞窟 2>3
ホコラ 3>2
ラスボス 3>>>2
エンディング 3>2 >>451
今だったらスマホで写真取ると思う
世界樹の迷宮ではそうした >>433
ファンタジアビデオかな
セリフとかは無くてオーケストラと映像が流れるやつ
世界観は3、仲間は2、ラスボスは1とかいろいろごちゃ混ぜになっている
ガイナックスが制作していて竜王役が庵野という その頃ファミコン持ってなかった俺は蚊帳の外だったね
PC88のゲームばかりやってた >>448
鳥嶋でそこはなんとか…
読めるけど字面がなんかもにゃる 高一の時だったかな
悟空が初めてスーパーサイヤ人になった時のページをクラス皆で回し読みして授業30分くらい遅れたなあ
先生も食い入る様に見てた
いい思い出だわ 大学ノートにふっかつの呪文をとってたわw
自分は今41歳、リアルタイムより3年遅れくらいで2を遊んだなぁ DQ4か5辺りから鳥山氏の画風がムキムキマンに変わって行った >>454
FFは3での進化が凄まじかったな
ジョブはストーリーのサイドネタみたいなとこがあったが
武器攻撃グラフィックとダメージ、回復数字が見やすくなったのは素晴らしかった
天才とはこういうことかと子供ながらに思ったわ
ここでゲームブックとビデオゲームの差をはっきり感じた >>384
仲間の名前変更できる裏技なかったっけ? >>426
スイッチオンラインに最終面からできるのあるけど普通に無理だわあれw
最初からコツコツやってクリアできるとか多分超人 >>446
友人の川畑は高校生からドラクエ狩りに遭った
友人の小池は兄貴に冒険の書を消されて、兄貴を金属バットでめった打ちにした
それに腹を立てた小池の親父は「喧嘩するならこんなゲーム要らん」
と言って、DQ3を真っ二つに割ってしまった
いい時代だった >>421
たいてい中古ショップで買ったからすぐ潰れてたな ゲームは1日1時間・・てほど厳しくはなかったけどずっとやらせてもらえるほど
カーチャンは甘くなかった
だから寝る前に悶々と公式ガイドブックを眺めてるだけでも楽しかった 3が大好きだけど、最近になってスマホで2を遊んでみたら、
意外と、3は2と似たような仕掛けや筋書きが多いんだな。
暗闇の中の抜け道、ポツンと離れた島の村、下から登っていく終盤の洞窟… 2のふっかつのじゅもんはモニタ解像度泣かせだったな
滲んだCRTでは運 >>476
あるけどパスワード入力の度に名前を打ち直す必要がある >>277
でもみんはジャンプは読むから予備知識ぐらいあった
情報交換もするし >>417
昔はレベル上げ自体がコンテンツだったからな
今は面倒な作業扱いだが >>404
ドラゴンボールでは、作中2回目の天下一武道会の最中だったようだね。
予選会場にオークやら悪魔神官やらが紛れてるw 学校でもテレビゲームの話ばかりで学校から帰ってもテレビゲームばかりで持っていない人間はつらく淋しい環境だった 2は邪神の像のヒントとロンダルキア突破の難易度調整だけが惜しかった
シドーのベホマはラスボスの絶望感味わえたので許す >>384
サマルトリアな
初回はクッキー、アイリンだった >>488
そのくらい敵が強く、マップを自由にうろつかせることすら簡単にはできなかったからね
自由を得る為のレベル上げだった >>452
俺もだいたいそんな漢字だな
FFで9以降やったのは12だけだわ
理由はシステム云々じゃなくビジュアル系みたいな見た目を嫌悪したからだが >>488
メタルマックスあたりになると砲弾が有料でいかに金を貯めるかがしっかりコンテンツにされてたな >>490
人間関係が排他的だと友達というのも難しいからな
いつの時代も同じよ
ケータイ、スマホ、PCでも同じなんだから >>491
いやアレこそ神だろ
意図してないからこそロンダルキアは語り草になった
以降のドラクエ見ればそれは明らか
語り草になるようなダンジョンがない >>400
770ゴールドの武器でハーゴンまで行くとは思わんかったわ。 ドラクエ2にジャンプ黄金期か、懐かしいな
まだ日本がバブルはじける前の元気だった頃だね
子供含めて人も沢山いた >>480
当時はたいていの家も1日1時間が当たり前だったから
厳しいという感覚はそれほどなかったな >>493
そんなことよりゲレゲレの名前の話しようぜ >>498
俺もそう思うわ
DQはFCの2以外はイマイチ
キャラゲーとして4が時代をつかんだってとこくらいかね RPG史上最強のラスボスは魔界塔士SaGaのかみ
なお最弱でもある模様 >>452
FFはPS1よりSS選んでその後にPS1買ったので遅れて
FF9までは何とかクリアしたけどそれ以降はたいして興味無くなった あの頃が日本の黄金期
そこから給料上がらなくなった >>493
俺は、とんぬら、アイリンだった。
あとから、主人公の名前対応表が公表されて
どんな名前をつければ、トンヌラになるか
分かったよ。 >>480
それ拗らせてゲーム買うと同時に分厚い攻略本を買って眺めて10数年間潰しているヒキニート知ってる。 2は邪神の像について何であんなにノーヒントだったんだろ
あんなもん誰かに教えて貰わないと絶対分からん
当時の奴らはどうやってあれ見つけたのよ >>124
そういう解読能力というか、頭の柔らかさが俺には足りない。
非常に残念に思う。 >>507
SSのヴァーチャルハイドライド、ボリュームさえあればなぁ ドラクエ2、ナイナイって騒ぎになってたが
名古屋三越の玩具売り場に当然のようにならんでたので予約なしでサクッと買ってきた
デパートの玩具売り場は風前の灯だったかもしれないが、探し方甘いやつがおおいんだなって思った >>452
俺がいた
DQ10はオフラインのβテストのときだけちょっとやったけど
最初の村ですらだだっ広くて何だか面倒くさかったのでやめたw >>400
リメイク版だと確かもっと強いやつ装備できるようになったんだよな グンマーとかいう田舎に住んでたからかドラクエは3まで聞いたこともなかったな >>470
俺の高一は尊師がサティアンから出てきた。職員室でテレビ見てた先生が教えてくれた。 ★4ワロタ
もうとっくに落ちてるとおもた
おっさんパワーすげえな >>506
初期ロムだとステータスがカンスト以降も上げられるから全然たいしたことなかったぞ
チェーンソー使わなくても >>500
バブルどころか円高不況から立ち直っていないころで
このあと、1ドル150円を突破するという笑えない急激な為替相場の変動まである サマルトリアはなんかフェンシングの剣みたいなの持ってた気がする >>134
3はね
防御キャンセル使うかどうかで
だいぶ難易度かわるんで
そこも楽しい ドラクエは2から始めた。1をやったのはかなり後だな。 >>1
(´・灬・`)あの頃は良かったよな
(´・灬・`)今は何かつまらない ドラクエ11なんか色々と伏線残したままラスボス倒してエンディングになったんだが?
消化不良にも程があるわ >>502
今思うとそれが3への布石になってた
光の玉なしで倒せると思って粘ってたやつ多かっただろうな フロントビューバトルなんてバカらしくってやってられない >>518
俺は岡山だったけどドラクエ2のCMやってたしワクワクしたもんだよ ワイが親父にドラクエ3を頼んだら、違うソフトを買って来やがった!
ワイはそれ以降、まともに親父と口を聞いてないわ! >>505
アリーナ、バーバラ姉妹は今だに人気あるな
クリフトブライもネタキャラとして定評あるし >>134
発売日まで間に合わないからバランス調整しなかったらしいけど
レベルカンストしてても簡単に全滅できるって辺りがヤバい
そしてラスボスがたまに先制攻撃してきたりするのもバランス調整無視した結果 ドラクエ2が出たのって87年だけど、皆その時何歳だった?
1が出た時のプレイヤーは大学生以上って感じだったんだけど
翌年には一気に低年齢化したのかな ロンダルキア抜けてからの教会までの道のりほど、理不尽で恐ろしかったものは未だにないな
キングスフィールド2でスタートから1秒でに海に沈んだ事はあるが。
その1分後にイカに叩き殺されたのも、まあロンダルキアほどじょないな >>530
3は鍛えれば普通に光の玉なしでクリア出来たから当時から縛りじゃなく
力押しでクリアしてた奴はいたよ 復活の呪文でいかづちの杖復活させて金策してミンクのコート買ったなぁ 1973年生まれだが、全く盛り上がってなかったぞ。
2歳3歳違うだけで温度差あるんだな。
ちなみに
ドラクエ3の方は盛り上がってたな。TVでも行列やってたし、リアルで目撃した。
部活の試合で朝、駅行ったらとんでもないことに。
ドラクエ4は知らん。 >>542
序盤は聖なるナイフの増殖で稼いでた記憶
旅の扉往復だけだから簡単だったし >>541
その時のファミコンの普及率ってどらぐらいだろ
少数派だったんじゃない? >>534
バーバラ姉妹なんて言い方初めて聞いたわw >>536 俺は中2だった、友達が昼休みに買って来てくれた。 >>545
スーパーマリオが85年でその時一気に普及したから
今のPS4より普及してたと思うぞ >>536
1の時点で小学生メインだろ
大学生は大抵アーケードだろうし 2は期待値が高かったのに右に左に移動するばっかのクソしんどいゲームだった。
駄作とまでは言わないが凡作 >>545
詳しくは覚えてないが
友達はみんな持ってたと思うし
そうとう普及率は高かったはず 復活の呪文を書き留めておいても入力すると間違えってなるやつ?
あれはつまらなかった >>1
(´・ω・`)みんなー!ドラクエ10やろうよ! >>551
アーケードの売り上げが落ちて話題に成ったんだよ >>550
PS4とスイッチ合わせた数より普及してただろうな 中学生だったから14歳ぐらいかな
うちにはパソコンがあったからザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓とかやってて
ドラクエは眼中になかったけど
ドラクエ2を友達に借りてやったらめちゃくちゃ面白かった >>550
この時にファミコンの品薄が起きてるんだよな(丸ボタンになったことで買い替え需要も引き起こした) ボスのインパクトならステータスウインドぶち抜いた真の姿現したりゅうおう >>542
ミンクのコートは、実は弱いと言う。
60000ゴールドだっけ?
ゴールドのカンスト、65535ゴールド以上もてないから
クソ貯めたが、みかわしのふく並しか防御がない理不尽さ ドラクエ11やって道具とかステータスのUIが昔から何ら進化してなくて笑ったわ
くっそ面倒臭い上に道具の所持数が昔みたいに作戦に直結してるわけでもなく不便なだけだった >>548
ちょうど平均年齢かな
いずれにしろ普及曲線がすごいな、今、図でみたら どの場面のBGMも即座に頭の中に流れてくるほど記憶に色濃く残っています。
つまり、すぎやんは神ってこと >>559
少なくともクラスの半分以上は絶対持ってたレベルだったよなぁ
と言うか持ってない奴のが遙かに少ない
今のゲーム機でそこまで普及してるもんはないな >>558
それはナムコの息切れと高難度路線での客離れが原因だろう
テトリスとUFOキャッチャーが大ヒットするまでこの傾向は続く >>543
1975年生まれだが盛り上がってたような…
持ってるやつだけで勝手に盛り上がってたのかもしれないが >>566
すぎやんもすごいが、スライムをあのデザインにした鳥山も神だぞ。
鳥山に提示されたスライムの最初のデッサンとはかけ離れてるからな。 >>543
1974年生まれだがメチャクチャ盛り上がってたぞ 友人でボロアパートに住んでる貧乏な奴がいて、そこのアパートは玄関がないからいつもそいつはそのネタで馬鹿にされてた。
そんなある日そいつの母ちゃんがファミコンのカセット買ってプレゼントしたんだけど、肝心の本体がない訳よ。
母ちゃんなにも解らないからね。
このエピソードでそいつイジッちゃ駄目ってガキでもわかったね >>561
初期の四角のゴムボタンはそもそも耐久性悪すぎたから結構買い替えも多かったしね
まぁ付け替える奴も多かったけどね
つか今は考えられないがコントローラーごときを分解しないと付け替えられないってのがなぁ ふくびきでゴールドカード当てたときの
BGMはすごかったな
クリアしたときより豪華だった >>1
(╹◡╹) 何事も黎明期が楽しいんだよな
(´⌒`) 漫画もゲームもネットだって昔の方がずっと楽しい
( ・ᯅ・ ) 最近は本当につまらない 次のドラクエは主人公が古代王族の子孫で
イジメた祖国を訴えて賠償エンド。 >>561
その時ジャスコで買ったがそれまではぴゅう太だった >>572
最初の堀井のデッサンはそもそもウィザードリィ準拠なだけで
あれで堀井がおかしい奴扱いされるのはかわいそうだ
なお鳥山の変更は確かに神 3は幽霊船の前後で戦闘BGMの音が少し変わった気がする >>575
Switchのジョイコンレバーとか普通に分解して変えるが >>575
スターフォースとか連射が要求されるゲームが増えてたしな >>543
ぶっちゃけ自分が71年組48歳で当時中3の受験の時で
自分の同年代は盛り上がりまくっていた。
思うにドラゴンボール連載が中学1年=13歳当時に孫悟空が14歳の同じ年で
まさに狂信的なドラゴンボール世代だったのもあるような気がしている。
あと空条承太郎なども同じ年設定な訳だけど
ジョジョを中学生時代から読んできたから本当にジャンプが好きだった世代と自負してる。
73、74年組だとドラゴンボール開始時小4、小5だろうから
下手するとまだコロコロ世代だったろうからその差じゃないかな?w >>572
ドラゴンクエストへの道て本が面白かった
千田や堀井の行動とか、中井との確執とか
中居ははじめ広野を行く嫌いだったらしいね
すぎやまが初めて持ち込んだ曲だが
いつの間にか社員が口ずさむやうになって
中井自身もそうなって、認めたみたいなエピソード
石ノ森の漫画もよく出来てた ドラクエ4のエスタークってやたら大物扱いされてたけど、あっさりやられた。
エスタークの凄さ理解してないガキばかりだったから後の5で裏ボスで復活したの嬉しかったな >>535
サマルトリアの武器装備の貧弱さは気付いてほしかったな。
おおかなづち、ロトのつるぎ、ドラゴンキラー、ひかりのつるぎのどれかのフラグ判定だけで調整できたはずなのに。 スターソルジャーは最初は自分の指のみで攻略してたが後半辛くなってジョイカードMK-U買ったw
ファミコン2台とディスクシステム1台の後に
ツインファミコンも買ったけど後期の黒ボディ買ったから連射機能付きだった >>1
ホイチョイのきまぐれコンセプトまで、
ドラクエ2ネタをやってた >>562
BGMもインパクトあった
リメイクで色々編曲されてるけど
やはりファミコン版が一番インパクトある >>578
マンガはそれなりに頑張っているほうだと思うで
元手で金をあまり使わないという利点はいつの時代でもある
新しい風も吹き込みやすいが
そもそものターゲットというのがきっちりしてるとこあるから
そこに飽きてしまったらどうしようもないな >>388
これ知らない人多過ぎ。比較に意味はないが、初代DQの時点で夢幻の心臓2が出てるて凄い >>555
当時の、アナログテレビのアナログ出力で
ドットが粗いから、平仮名が読み取れないと言う。 ドラクエ2と間違えてハイドライド2を買った人はいないかな
MSX版 >>543
地方によって差があるのかも知れんな
俺は1974生まれだけど周りは完全にジャンプ文化だったからな
ファミコンも普通に浸透していた
そういう遊び文化が共通してる仲間の間ではドラクエ1発売以降のドラクエに関する情報は
立派にニュースだった ドラクエのサウンドトラックCDは戦闘のテーマが好きでこればっかり聴いてたな >>570
高難易度路線でいうと1989年のグラV、R-TYPEU、鮫鮫鮫の頃がMAXじゃないか? どこか忘れたけど
ドラゴンフライの集団がやばかった >>525
当時の自分は防御キャンセルに頼り過ぎていたわ。
最近、またFC版を遊んでみたら、バラモスにも勝てない。
思ったより早くベホマラーを覚えたからって挑んでみたら、
バシルーラ… >>602
A面?B面?
オーケストラのA面もいいがゲーム音のB面もなかなか >>602
ドラクエは音楽にかなりこだわってたもんな
最近のRPGにはこれだというのがない PCエンジンはコアグラ2になって大幅に安くなったので買ったわ ドラクエ2ってどう言う内容だったかな
確か仲間の誰かが駄目な奴で、敵を倒す前にまずコイツを殺したいって成るやつだっけ >>600
デュアルダンジョンでえらい苦労した記憶がある >>598
おれ、pc6601と、8801markU SRの神機を
所有者していたから、夢幻の心臓は分かる。
マジでハッカーになろうとしていたからなー当時
今や、コボラー、、 >>578
黎明期が楽しいのはわかる。
では今黎明期できてるのは何かわからん。
fpsもスマホゲーも下火だし。教えてください >>607
オーケストラの方かな
オリジナルゲームの方も聴いてて楽しいけど ロンダルキア超える手に汗に握る冒険ってもう無いよなあ 夢幻の心臓はザナドゥ、ハイドライドのツートップより地味な存在だったけど
ドラクエにパクられて一気に天下取ったな >>603
STGはそうだけどゲーセン全体ではテトリスとUFOキャッチャーのヒットに湧いていた
その後スト2がヒットしたのは言うまでもないがUPL倒産はすぐそこまで来ていた >>598
ドラクエの発明は「家庭用ゲーム機」でRPGを出すという点だからな。 3のサントラだったかな?
戦闘のテーマからゾーマの曲になる時ゾクゾクしたわw どんぴしゃ世代だけど
ドラクエを発売日に買ってプレイしたことない
なぜか冷めて見てた
ゲームはやってたけど これだけ思い出話で盛り上がれるって事は、やっぱり流行りものは子供に与えるべきなんだろうか
将来「あの頃なぜか子供でもタダで最新iPhone持てたよなー!」とか >>536
2才か3才
兄貴や従兄のお下がりでゲームはやってた >>587
うちはファミコンがなく、MSXだったので、ロマンシアは買ったけど、
普通にプレイしてたら絶対にクリアできない超糞ゲーだったなぁ >>622
物を手に入れるのは満足感あるにはあるけど何か夢中になってのめり込むと凄い思い出になると思う
勿論ゲームじゃなくてスポーツでもいい >>615
3のバラモス城はラーミアで直行だし2のロンダルキアは伝説となるだろう… >>606
防御キャンセルは補助呪文には無力だからな
頼り過ぎたプレイヤーはラリホーで眠らされると大ピンチだ >>540
何故かドラクエ2を売ってる駄菓子屋があったなwww >>627の補足
ゾーマ城は前作前々作プレイしてれば新鮮味が無かったしな 子供は宝と大切にされてましたけど、今にして思えばこれから先起こる苦難を乗り越えるためのギフトだったのかもね
死刑前に好きなもの食べさせてくれる的な >>593
まぁサマルは僧侶だしなぁ
とは言え3僧侶は草薙装備できたりそれなりに戦えるし
サマルは悪魔の鎧は装備できたからやはり見落としだろね >>618
テトリスのヒットは本当にすごかった
同じクラスの友達とゲーセンにテトリスやりに行ってた時代があった
それから5年くらいは一つの店に3台くらいあってそれでも待ちが発生するほど
今思うと考えられないな >>441
FF2の自傷でHP上げまくってからのラスダンの難易度も語られるべきだな。 今の子には理不尽さを教えないとあかんな。
努力は必ず報われない厳しさも。
ゲーム開始10秒で、
部屋に入ったらナイフ飛んできてゲームオーバーとか
いきなり落とし穴ハマってゲームオーバー
2時間何もしないでことがクリア条件で
ゲームは1日1時間の家庭では絶対クリアできないとかw
猫が歩いてきて、リセットボタンを踏んでしまうとかw
ま、ハプニングに備えろと言う教訓やね >>125
調べたらVジャンプのジョーク企画だったらしい
タイトルは「ドラゴンファンタジー」 ジャンプとコロコロの貢献度は半端なかったな
やはり作り手側も少年の心を持っていたからこそ
あそこまで良質なコンテンツが提供できたんだろう >>635
実はサマルトリアは大器晩成型で後半メキメキ強くなるんだけどな
後半だけなら驚異的な成長率を誇る
レベル35超えたあたりからだから普通にやってるとその前にクリアしてしまうけど DQはUIが変わらないって奴多いが4か5あたりからすでに破綻してたな
メニュー開いても表示されるのが6つか8つだったと思うが
知りたい情報、使いたいコマンドがどこにあるか知っているうえで「つよさ」や「さくせん」の奥の奥まで決定押し続けないと出てこないから逆にダルいというw
使いたいコマンドがどこにあるか分かってないと延々探し続けなきゃならない苦痛w >>630
ドラクエ2の箱の中にカセット型の巨大な消しゴム(全く消せない)が入ってるとかじゃないのか? 店に予約入れてまでして買った初めてのゲームかな。
面白かったけど、登場キャラが最初からローレシアの王子、
サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女と決まっていて、
RPGとはなんか違うだろという違和感があった。
後にこっちの路線が中心になってくにつれて、
和製RPGはやらなくなった。
はかぶさの剣だっけ。そんなの作った記憶がある。
日本では昔はこういうのは「裏技」と言ったけど、
海外では「チート」と悪いこと扱いなんだよね。
「すごい」より「ずるい」と見られがち。 >>644
単に雑誌売るためだけどね
元祖はゲームセンターあらしかな
あれでホビーと漫画がつながった あの時ゲームが無ければもっと勉強して出世してたはずなのにな
→日本全国総馬鹿→日本没落→残念なお知らせ( ^ω^ ) >>634
まぁ俺の中では4コマギャグ作家だし
獣姦はまあ別に… >>647
いや、本物を売ってた駄菓子屋あったでwww
そこはプラモも、ファミコンも売ってる駄菓子屋だったからなwww >>649
勿論基本はビジネスだろうけどさ
相乗効果の凄さに気付いてしまったんだろうな >>647
駄菓子屋のおまけにファミコンの箱風のマグネットとかあったりして
著作権とかどうなってんだって時代だったな
ガチャとかのミニファミコンとか夢が膨らんだ >>637
アレはみんな騙されたと思う
味方を攻撃すればいいみたいな噂がまことしやかに流れてたし
ところが大事なのは回避率だった >>645
力は伸びるが他はそうでもない
レベル30から45の間でHPは50増えないからなー
力は倍以上になるが武器が貧弱すぎて殴り合い要員になるほどでもない >>100
結局今のドラクエ は過去に目が向いてんだよな
今のドラクエの良さが全く感じられない
衰退するのは当然だと思うよ >>639
その程度で折れたりキレてたんでは生きていけないという教訓にはなるかも知れない いまから思えば
ふっかつの呪文て頭働いていないよな
友達からクリア直前の呪文聞けば
みんな誰でもすぐにクリアできるやんw >>430
あーそんな感じだった
今でもトラウマゲーム >>656
FF2は回避率と回避回数が全てだから盾振り回し続けるのが正解だしね
魔法はアスピルさえあればいい
ラスボスにアスピルかけて後は回避でノーダメ >>659
そんなこと言ってお母さんがアダプター抜いたら怒るくせに >>660
バッテリーバックアップが革新的だった古き良き時代よな >>608
メロディがしっかりした曲は最近流行りじゃないからかもしれん
ゼノブレイド2の光田の曲も歌謡曲って叩かれてたし 2001年宇宙の旅じゃないが宇宙の旅もまだ今からだし
人類の進化、技術の進歩は極端に停滞してる
これもあの頃の若者がゲームにかまけてたおかげだと思う >>644
コロコロはバンゲリングベイの誇大広告があんまりなレベル 発掘されたノートには意味不明な言葉の羅列
殴り書きではなく丁寧に記されている
一体これはなんなのだろうか
後世の考古学者を悩ませる >>621
俺にとってのポケモンと一緒ですね 世代だからといって皆が皆熱中する訳じゃねーよと言う… DQ2が出る頃(1987年)はたしかリンクの冒険が出ていたと思う
DQ2発売後はヘラクレスの栄光1、月風魔伝、聖闘士星矢、ドラキュラ2、
初代メガテン1、カリーンの剣、桃伝1、ミネルバトンサーガ、ロマンシア
ファザナドゥ、FF1、WIZ1とRPG黄金期(PCからの移植も割りと多い)
で1988年に満を期してDQ3が発売。DQ3後はドラゴンボール大魔王復活、イース1、FF2などなど
>>664
ところがドラクエ3のバックアップは不安定でよく泣かされた
ちょっとした振動ですぐ消えたからな
みんな時限爆弾を扱うように慎重になってた
でも何故かFFのバックアップは落としても蹴っても消えなかった >>621
発売日に買ったのドラクエ6と7と9くらいかな
5は日曜発売で学園祭があって、次の日に代休で店行ったら残ってたと思う >>673
不思議だよな
DQ3のバックアップ消える事態は他人事じゃなかった >>673
あれ呪いの音楽出た瞬間に電源落とすと消えないって話しあったがマジなんかな 今は事件犯した奴がメモに正正正って書いてただけで何こいつ基地害ですか?って記者がニュースに取り上げるくらい頭悪いからな
いや、それゲームで何かカウントしてただけだろ・・・と >>658
衰退と言っても
11も結構売れてるんだがな FF3でドラゴン狩りしてオニオンの装備を揃えた時はホントに大変だったわ
時間かかるしドラゴン自体なかなかエンカウントしねえしw ナンバリング以外はトルネコのダンジョンとテリーのワンダー何とかの初代のみとか
それ位しか手を出してない 猿にドラゴンフライにブリザードにとトラウマ植え付けられたのもいい思い出 復活の呪文をノートに書き写すために
家族総出でやったわ
オカンが読み上げるから俺と弟が書き写して
オヤジがミスが無いかチェックするw >>680
ビルダーズとヒーローズはそれなりに面白いぞ けれど初期のバックアップカートリッジは
消えやすくて安心できなくてな・・・
ある意味パスワードのほうが安全でな ドラクエ3の社会問題化はゲームの市民権獲得の瞬間だった >>653
コロコロのタイアップビジネスを上手く取り入れつつ、ハドソンという企業と手を組んだコロコロと違ってデザイナーと手を組み、
さらにコロコロではできなかった漫画家にキャラデザをさせるという業がうまく功を奏したね
コロコロはハドソンと組んだが故にハドソンから任天堂ハードから一時的とはいえ離れた時にはそれがアダになってたわけだし >>676
それ嘘
そもそも消えてるから流れる音楽だしね >>682
うちの弟はまだ幼くて文字書くのに異様に時間がかかるから
親父に書いてもらってたわ DQのバックアップはデータの一部が壊れてると認識されると問答無用で消される糞仕様
他のゲームはデータの一部が壊れてても前後のデータから整合性取って修正して正しいデータに書き換えてロードするから消えない
開発者の技術不足や知識不足が招いた悲劇 かわいくない強い女子がマンドリルだのバブーンだのヒババンゴだのあだ名つけられてて吹いてたのを思い出したわ 懐かしいなあ
ファミコンも全員持ってるわけじゃなかったから友達の家行ってみんなでやってたわ
復活の呪文とかロンダルギアとか色々メモりながら >>678
緩やかに死んでるよ
日本しか売れんのに日本の子供世代に全く知られてないしな
海外もスマブラゴリ押しのせいか嫌われてるし
伸びしろ皆無やで ドラクエ4の城の音楽はシリーズで一番だな。
ライアンを思い出す。 モンスターズもビルダーズも
なんかたまに清々しいぐらいパクるよなドラクエってw
ドラクエフォーマットにすれば安心して買う人もいるのかもしれんが >>683
個人的にはスクエニへの信頼度が低下しているので
あまり買うことない DQ2難しすぎる言う層ってゆとり?
リアルタイム世代だが自力クリアできたし
さらにいえば、昔のゲームってクリアできないのが当たり前だったからね
ドルアーガを自力でクリアした人いるんだろうか?
当時だとPCでザナドゥ、ロマンシアなんてあったな、ファミコンユーザーには高嶺の花だった >>689
んなわけあるかい
そもそも永続的にデータを保持できるフラッシュメモリとかなら
データが壊れる事はあるかも知れないがバッテリーバックアップは単に揮発メモリに通電し続けて
データを保持してるだけでデータが壊れる以前に保存自体をしていない
冒険の書が消えてる理由は大半がその通電が途切れただけだ ドラクエ3は女性僧侶を好きな子の名前にしててバレて恥ずかしかったなあ
まあ中学になってから付き合ったけど DQ10でこの道わが旅使われててめちゃくちゃ泣いたわ フィールドの音楽はドラクエ2
祠の音楽はドラクエ3 >>666
FF7の頃に植松が言ってたけど、グラが進歩するとそれまでの音楽だと情報過多でうるさくなるからばらんすに気を使うようになるんだってさ >>693
伸びしろなんて話なら
ゲーム自体が衰退傾向だしな パソコン欲しくて学校のがPC-9801RAとかいうので卒業後にPC-9821とか出て欲しかったけどやはり高くて買えず…
数年後の初PCはDOS/V機でしたとさ >>700
今の子供でも多分難しいよ
そもそも情報が圧倒的に少ないからな
邪神の像の使い方なんて多分普通にやっててわかる奴はいない >>696
5章の勇者一人の時と導かれしものたち揃った時のマップの音楽どっちも神 消えやすさにビビったのはファミコンウォーズ
リセット一撃ですら消えた >>700
ドルアーガは情報交換で盛り上げるために敢えて難しくしたってどこかで見た >>403
ウィザードリィはよく石の中をネタにされるが石の中は死体が街に戻るから
寺院で復活させりゃいいだけなので被害は少ない
普通にやられて死んだら死体の回収に行かないといけないので
回収用にそれなりの強さのパーティー別に作らないといけないからな >>705
祠は2だな
ロンドルキアにある最終セーブポイントが祠だから印象強い
ドラクエの祠というとあの曲が流れ出す 2は知らんが3は社会現象社会問題になったの覚えてるなぁ
カツアゲやら学校休んだり >>672
リンクの冒険はすごかったな
ドラクエとゼルダとスーパーマリオを組み合わせたような
ディスクシステムの音楽も素晴らしかった
後のSFCゼルダがトップビューなの見て、任天堂ゲー後退したなつまんねー思った
ディスクシステム時代が一番内容的に先端行ってたね >>713
むしろ説明付くだろ
単にハードウェアの問題でしかないからな
バッテリーと回路の接続が甘いかどうか程度の話 航海中の音楽も結構良かったよな
もちろんアドレナリン全開という訳でもないけどw >>713
そりゃ事例があるなら次出すときはしっかり固定するだろ SFCのゼルダは面白かったけどかなり親切になってたな YouTubeでドラクエ3と4のカセットを片っ端からばらしてる動画があって、それによると3のデータの消えやすさは電池と接触してる部分の作りが甘くて度々電力が遮断される為じゃないかって結論づけてたな ディスクシステムの書き換えは革新的だったなー
500円で欲しいゲームが手に入るとあの当時は夢みたいに思えた
ディスクシステム自体がたけえって問題はあったけど >>701
ええと・・・ならばなぜ「データが消えた」と認識されて呪いの音楽が流れるんですか?
ソフト側でデータが消えた事すら認識できないなら呪いの音楽なんて流れないでしょ?
上のほうで否定されてるけど呪いの音楽中に電源切ればデータが消えないってネタも事実
データが消える時はデータ損傷判定に通常よりもやや時間がかかって(暗転時間が長い)からソフト的にデータが消されるので
暗転が長いなと思ったら即リセットを繰り返せばロードに成功する場合がある
これはデータが壊れてると誤認識される場合があるから
DQの仕様なんてとっくに解析されてるのにデタラメな知識で他人を否定しないでくださいw >>706
SFCロマサガ3の四魔貴族バトルIIの時点で、曲自体はいいんだけど戦闘中聞き続けるにはちょっと疲れるなーて思ったわ
すぎやまはドラクエではゲーム中何度も聞く通常戦闘BGMはインパクトより何度聞いても飽きないダレないことを目指したそうだが >>728
フロッピードライブが数万円する時代にあれは革命やろ
だいたいカセットテープに保存する時代や >>720
神殿の曲はいいよね。
アクション要素満載で操作性もよく、アイアンナックと剣戟するのが楽しかった。
なぜか俺的にリンクの冒険はシリーズで一番怖い。
なんか怖い。ムジュラの仮面よりも異質な怖さがあったな。 発売日に買ったことはないなぁ
初購入は小一の時、FC本体と同時購入のDQ3 難易度もあってデスピサロよりシドーの方が怖いだろな >>708
ソシャゲ込みなら今でもゲームは大人気よ
海外だとまた事情も違うし 4スレ目とか盛り上がりすぎだろ
ここにどんだけおっさん集まってんだよ >>730
もしかしたらバグデータや改竄データにできるだけ対応しようとした結果がそれだったのかもな 破邪の封印のセガのヤツはバトルの音楽がよかったw
巨人だから地図も人の歩幅の二倍でみないといけないとか分からんかったw >>710
今のゲームの方が昔のより比較にならないくらい難度高いよ。
だから今の子供に自力クリアや完全にノーヒントなんてプレイスタイルは存在しない。 >>734
今気づいたが女商人が見切れてるなひどい >>725
86年に出たウルティマのゲームブック
俺の名はロト、から始まるんだよね
どっちが先に出たのかは知らんが DQ3
DQ4
FF3
メタルマックス
ナイトガンダム
ラグランジュポイント
マダラ
ゲゲゲの鬼太郎2
FCのRPGはこの辺かな遊んだの 海外のRPGで、最後に敵にとどめを刺したキャラしか
経験値を得られないってシステムのゲームあったよね
あれに比べたらドラクエなんてぬるい ドラクエ2はバランス調整も糞もパーティー固定だったでしょ
メーカーが設定した難度をクリアできないなら単に下手なだけでは
3は初めて「自由度」とパーティー設定の要素を入れた、ファミコンだと既にウィズが出ていたっけ、ウルティマも一応あったか
ウィズなんて一発でパーティー全滅からの復活不可やり直しがあった希ガス、当然漏れはクリアしていないw
ドラクエ1発売時にハイドライドスペシャル買った俺w
当時PCゲーって憧れたからね、ハイドライドとDQ1とゼルダの伝説他見て考えが間違っていたことに気づいた >>730
とっくに解析されてるからこそ言ってんだよ
お前の言ってることは全部何の根拠もないだろ
エニックスが公式に言ったわけでもない
データが消えたかどうかはそもそも先ほども言ったように揮発メモリを保持してるんだから
それが空かどうかを起動時にチェックしてるだけだから分かる
購入直後はイニシャライズデータが入ってるから判定からそれる
ちなみに購入直後の状態でもデータを手動で消してもイニシャライズデータは入る
その上でカセットの接触を悪くしたらデータがなくてもあの音楽は流れるよ
それこそがデータの中身がどうのじゃない証拠だろ 当時、パソコンが一式45万したからなー
親に頼み込んで買ってもらった。
クイズ番組で、優勝賞金が100万円!で
みんながワクワクした時代。 3か4以降のドラクエ、特にここ数年のドラクエって中ボスとかでもなければほとんどパーティー全滅なんてしないけど、2は序盤からフィールド上で簡単に全滅してしまう。 >>742
難度が高いというよりは今のゲームはやることと出来る事が多すぎるだけ
ラストダンジョンでどんな対策を用いても完全回避できない即死魔法を雑魚が使って全滅とか
今のゲームにはないからな ゲームブックといえば小学生の時に外国のゲームブックの日本語版があって4部作だったのを
覚えているがあれのタイトルが思い出せない。
一年前にダークソウルを初めてプレイした時にふとこのゲームブックを思い出したのだが、
世界観がなんとなく似ている印象を受けた。 強敵ばかりでMP尽きて回復呪文が使えなくなると全滅が頭をよぎってたな >>753
ドラクエで全滅したのドラクエ2除くと後にも先にもキラーマジンガ2体だけだわ >>752
基本堀井雄二は他のゲームのアイディアをアレンジする人間だからな >>757
3のヤマタノオロチでも全滅したなぁ
決して倒せないような敵ではないんだがそれまでの流れでちゃんと
育成してないと急に強くなるイメージ感じの強さだったから >>758
FFのマインドブラストなんかもそうだな
そもそも即死ってよく考えると理不尽 >>757
5のブオーンや6のムドーも初見で突破できるとか
どこの慎重勇者だ? >>652
ガンプラブームの頃、駄菓子屋は結構穴場だったな。
模型店や玩具店で売り切れたモデルが普通に買えたりしてた。 ドラゴンボール大好きだったけどドラクエ3から始めて、ドラクエ5まで鳥山明の絵って気づかなかったなー
ど田舎に住んでたからそういう情報が入ってこなかった 当時は攻略本もなかったし
友達同士の情報交換が全てだったな
ラゴスの鍵もそれで見つけられた
ロンタルギアの洞窟は地獄だったし
今なら投げてる鬼畜難易度だわ 俺的にプレステになってからFFもDQも遊ばなくなった >>764
慎重勇者w
オレ新たな街行くと最強装備するまで離れない主義なんだよな 昔のRPG、ウィザードリーやブラックオニキスみたいな3Dダンジョン方式って方眼紙でマッピング必須だったでしょ?
ドラクエ1の「たいまつ」見て、ダンジョンの暗闇とマッピング要らずのゲーム性、さすがポートピアのエニックスだなと感心した >>767
ドラゴンボール好きならジャンプは買えてたんでは?
アニメだけしか見てないとかか? >>757
今みたいに簡単にリセットできないしなぁ >>754
ポケモンとかは属性覚えるのが必須ゲーと言えるだろうけど
初期のはだれでもクリアできたかもしれないけど
現在のポケモンは攻略サイトを参考にしなかったらクリアなんてまず無理だからね。 1986年1-2合併号の連載作品を見てみると、『北斗の拳』『シティーハンター』『ドラゴンボール』『キン肉マン』『キャプテン翼』など
今でも新作が続々と作られている作品がずらりと並んでいます。
『星闘士星矢』はちょうどこの号から連載が開始され、他にも『きまぐれオレンジロード』や『ハイスクール!奇面組』『銀牙 -流れ星 銀-』
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』『魁!!男塾』など、数々の名作が掲載されていました。
すげーな。この頃がジャンプ最強時代か? >>720
当時ディスクシステム持ってなくて借りてちょっとだけやったが
リンクの冒険とパルテナの鏡は糞ゲーだと思って即やめた
後から3DSでやってみたらどちらも面白かったな >>777
ファミコンジャンプやったなあ
いまいちの完成度だったが ドラクエ2といえば、1のラストで竜王が手下に加われば世界の半分を与えてやろうって揺さぶり掛けてきたじゃんか
ロトはそんな竜王の誘惑を打ち破って世界を救い、のちにロトはローラ姫と結婚して王座につき、
その子孫達がローレシア、サマルトリア、ムーンブルクと3つの国を建国していくわけなんだが
ドラクエの考察サイト見て感心したのは2の世界でロトの子孫がローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの領土を保持してるわけじゃん
世界地図で見るとほぼ1で竜王が提示した「世界の半分」をロト一族が自力で手に入れてるんだよな
よく出来てるなぁって思った >>777
最強時代の走りかな
ピークはスラムダンクの頃 >>767
ドラクエ3のジャケとか悟空にしか見えなかったやん
子供心に鳥山はこの絵しか描けないのかって思ったわ 内藤寛っていう天才プログラマーがいて1からグラフィックを大幅に進化させた。
2、3、4のグラフィックは神。あのグラフィックで他のもリメイクして欲しい。 >>770
ウィザードリィやってた時は慎重勇者だった
ひたすら最初の階でちまちまレベル上げばかりしてて飽きてやめたw 当時小6だったけどそんな難しかったっけ?
テパの村あたりとロンダルキアはモンスター強かったなあって記憶があるけど >>779
ミニゲームいっぱいついて面白かったろ
最後のボスラッシュもそれぞれ弱点があって考えられてた
序盤世紀末の街に放り投げられて何していいかわからんかったが
ドラゴンボール集めが一番マッチしたゲームだった >>746
日本でもSRPGでは割と普通だけどな
>>714
あるいは、どうせマッピーの不良基板在庫処理だからとやりたいように作ったフシがある
さらには、遠藤が敢えてスコアを入れなかったら上層部がスコア入れろと言ってきたので、ハイハイそうですかとコンティニュー再開面のクリアボーナスをアホみたいに高くする天邪鬼ぶりを発揮したw ウィザードリィや女神転生はレベルを吸い取る魔法があったから慎重にならざるをえないわな 今のジャンプって旭日旗鬼滅人気は、集英社の半島系にはやっぱ嫌なものなのかな
集英社は反日出版社だしね
本当はキムチ戦士まんまのドクターストーンをもっとごり押ししたいのでは? 当時の価値観や技術的問題はあるが、今の基準ならドラクエ2はクソゲー認定されうるな。
もちろんストーリーは練られているし、確率で起きるバグもほとんど無い、
※シドー敗戦バグやSFC版のクリムゾンバグはあるが。
ほぼノーヒントでラゴスの居場所や紋章を探す
ロンタルギアの難易度調整ミス、ザラキやメガンテの回避方法無しetc.
まあストーリーは練られているし、これで得られた知見がこの後のゲーム界のハッテンに繋がったから良かった。 >>772
もちろんジャンプ毎週買ってたよ。
たぶんゲームの記事とか見たことなかったからだと思うし、自分で言うのもなんだけど頭悪かったから… >>778
難度高めでロード時間も長かった
任天堂はメトロイドあたり当時の代表作だったね >>785
まあ俺も難しかった記憶はあまりない
謎解きはクラスの奴と情報共有してたからかもしれないが
ただLV18でロンダルキアの洞窟で逃げまくって祠に到達したときのドキドキ感は忘れられない 3が最も話題になって加熱した世代だけど思い返すとモンスターデザインとかストーリーとか2が一番良かったな >>789
ネットもないし口コミの噂信じる良い時代だった
エスターク仲間になるとか信じた >>797
3のモンスターて熊とか猿とかカラスとかなんか現実世界そのまんまのが多いんだよな >>797
2にストーリーとかあったっけ
ムーンブルクが犬にされたぐらいしかなかったような >>794
メトロイドやゼルダも面白かったな
特にメトロイドは40分でクリアできるくらいまでやり込んだ
ゼルダは単純な初代が一番好きだ ドラクエといえばぱふぱふ
8は神ゲー思っているんだけど、なんといってもぱふぱふが実際にできた喜びw 回復呪文はホイミ、蘇生呪文はザオラル
呪文覚えてるのドラクエだけだわ ドラクエ4の気球のテーマとか打ち込んだことあるけど、ファミコンのくせになげーなげー
あんな長い曲ファミコンだと珍しいんじゃないかね >>782
同じだわ 当時幼稚園児で勇者と悟空の見分けがつかなかった 2は程よい難易度で楽しかったな。あとにも先にもはぐれメタルから逃げ出した屈辱は2だけだな。
低レベル時はあのベギラマが痛いの何のって。 ネットなんてない時代、右も左もわからず自分で攻略するしかなかった
死にかけながらもダンジョンを抜けてどっちの方向に進めばいいのかもわからず
なんとか生き延びて新しい街にたどり着けた時の安堵感は今でも忘れない
今のゲームはぬるすぎてこういう感覚も味わえなくなったな >>780
誰かロト伝説を完結まで解説してくれ
俺の記憶だとそのあと内乱になるかして国が滅びるときいた >>810
DQ1のあくまのきしやダースドラゴンのラリホーでずっと俺のターンされたトラウマが
ラリホーすんなと祈ったもんだ >>800
鳥山本人は3が一番楽しかったらしいが、個人的には前後の作品(2、4)に比べてデザインが劣ってたと思う SFCドラクエ6の後にPS FF7をやった時、ドラクエの時代終わったと思った
後に出たドラクエ7笑 2の最初の仲間集めですれ違いは絶妙
船取ってからの自由度もいい
特にラダトームや竜王の城を再訪するのは感動したし
ローレシア城でワープして見えた小島が何処にあるのか探したり
何処にでも行けたからな
他の街は多分容量の都合でカットされたんだろうがハーゴン軍団に滅ぼされたんだろうなと脳内補完 >>761
これには唖然とするしかない。バシルーラ >>792
ラゴスは割と知られてたよ
ガライの墓のトリックと同じ >>819
鳥山は2にハマり過ぎて編集の鳥嶋さんからドラクエ禁止令が出てたんだぞw >>820
FFもFFでなんか自滅していっちゃったけどね… 復活の呪文を間違えた時の絶望感と
クリアエンディングの達成感
今のゲームでは味わえない >>788
あれは完成度が高かったら名作になってたかもしれない
ごった煮感が楽しかった 昔はスクショがなかったからな
復活の呪文の書き写しは大変だった
ビデオも高級品でなかったしな >>825
天下一武闘会の背景にドラクエのモンスターがいたりしたな >>820
むしろ7やってFFが終わったと思った
コレはFFじゃないというか
こんなポリゴンだけの中身薄っぺらいゲーム作ってたら先は無いと思った
案の定、スクウェアはその後勘違いを加速させ、映画で失敗しエニックスに吸収合併されるわけだが… 戦闘中にザオリクが使えないクソ仕様だったしな。
死んだら終了。 >>831
鳥山は欲しいバイクや車があるといつも絵に描いて気を紛らわせると言ってたが
ドラクエ2禁止され、やりたくてモンスターを自分の漫画に出演させて気を紛らわせてたのかもな お婆ちゃんからお年玉を一万円もらう
↓
お母さん銀行に徴収される
↓
周りがみんなドラクエ2で取り残される
↓
お母さん銀行はそんな金預かってないという
↓
お出かけするときにお母さんが周りにバッグを自慢する ドラクエでTV占領されるから家族がゲーム隔離部屋に俺を押込む(暖房なし)対策をして、兎に角プレイ中寒かった思い出しかない >>832
FFらしさってなんなのさ?結局SFC時代はブランド力でドラクエに敵わなかったから、映像に注力するという劇薬に頼ったと個人的には思ってるが
坂口が抜けて駄目になったという人もいるが、スクエニ辞めてからの彼の作品見てるといても結果はそんなに変わらなかったように思う >>838
茶の間のテレビは親父が独占しているから
おばあちゃんの小さいテレビでゲームしてたな。 >>832
そういう意味ならFFは6の時点でなんか勘違いしてねえか?と思ったけどな
6と8はどことなく同じにおいがする >>817
ビルダーズでは・・・ってのもあるから
そのへんはユーザー一人ひとりの胸の中でもいいかも >>833
音声が出ることで子供達が騒然とした燃えプロ一色だったな >>815
今の時代は攻略法もマップもネットにあってつべには動画もある
これじゃラクすぎてただクリアするだけになっちゃうわな >>839
個人的には天野さんの描く幻想的な世界観
今はビジュアル系みたくなった >>764
5のブオーンめちゃくちゃ強くなってて驚いた >>841
魔法をストーリー面でもシステム面でもロストテクノロジー扱いにしたとことか、逆に新しい方向性の模索を感じたけどな アラフォー世代はドラクエ、ジャンプとついでにFFも含めて
完全にマシリトの手の平で転がされてた世代だと言わざるを得ないよね ファミコンは買って貰えなかったな
初RPGはバイト代で買ったFF5 ドラクエ1てN503iという携帯を買った時に付いていて
やったな
クロノトリガーはやったが、ドラクエは1しかやったことない
ハイドライドと夢幻の対戦はやったけど >>598
夢幻の心臓2の死角になってる部分は見えなくなるというのに子供心をくすぐられてたな。
うちにはパソコンなかったから結局やらずじまいなんだけどわ >>842
なんだ
明確に完結してるわけじゃないんだな こんなのもあったw 旧装版コミックスの表紙
http://pd.kzho.net/1580103254633.jpg
んじゃあ、まじでこれで失礼するぜ >>854
神龍は倒したけど慎重勇者のオレでもオメガにはどうやっても勝てなかった。
リアルタイムでアレ倒した奴いる? 今のドラクエってルーラの魔法がイベントじゃないと習得できないって本当なの? >>855
記憶違いだった夢幻の大戦では無く正しくは夢幻の心臓だったかな
あと日本ファルコムの何かやったが全く進まず断念したな。
アクションRPGみたいなやつ >>857
世の中その後2代くらいはあっても完結しないもののほうが多いからね
ロマサガ2なんかそれ気にしてたらやってらんねえ >>856
パソコンはあったがPC88MK2にフロッピーが無かったから、
ピーガーピーってテープで30分もかかった
ハドソンのフラッピーなど。
それで後付けでフロッピーを付けたら
SRになっちゃった ザナドゥかロマンシアかソーサリアンか
イースVでないのはたしかだ 高校の友達はウィザドリーとかに嵌ってる方が多かったな >>861
なんやろ
イースとかブランディッシュとかかね
ドラゴンスレイヤーのどれかだったりして >>852
全編にそういうのをにおわせておいて
結局大きなテーマもなく???で終わったところがなんだかなぁと思った
別にテーマは愛でいいじゃんと
魔導アーマーがなんたらとか別にいらんかったわ
自由に動かせるわけでもなかったし
戦闘でも魔法が特別輝いているってわけでもないし >>865
それだ。ザナドゥってわくわくして買ったのに
一面を全くクリアできずに断念した。非常にもったいなかった。
ファミコンと違って攻略本も出ないし、ネットも無かったしな。 強烈な社会現象になったのはIIIでは
IIはまだまだ >>872
そう言えばドラゴンスレイヤーってタイトル言われれば
あったな。中身は全く思い出せんが。
俺はハイドライドと夢幻の大戦のテープ版くらいだ
ファミコンはクロノトリガーしかやらず
ドラクエは携帯についてた1しかやったことない。
友達はウィザドリーやウルティマに嵌ってる人が多く良く分からんかった
あと創英文庫の本のRPGにもはまったな。サイコロでやる >>873
メディアが騒ぐ頃には既に下火になってるという好例
マスコミは盛り上がってから記事にするのでワンテンポ遅い あれから33年というが
当時の自分たちみたいなオッさんたちにしたら33年前って
戦時中を思い浮かべるようなものだったんだな >>388
作者が「夢幻の心臓」に夢中になっていた話は有名だが
UltimaとWizardryだってちゃんとやって研究してる
魔法体系はほぼWizardryのパクリだからな
解毒魔法が始めのうちは覚えられないのも
何が起きるか分からないパルプンテがあるのも
全てはWizardryからだ 友達がラゴスの鍵が見つからなくてアバカム覚えるまでレベル上げしてた >>879
平成31年で終わったが、昭和33年には長嶋茂雄がデビューして既に
戦後では無くなってるしな >>880
桃鉄にパロプンテってカードがあったが、淵源はウィザドリイだったのか >>29
しかも時間がある学生時代にネット黎明期を迎えるという... 弁当の時間にお昼の放送で船乗ったときのBGMがかかって
それだけで大喜びだったなあ(´・ω・`) 87年てFFくにおメガテン桃伝メタルギアっつうすげえ年だわな >>880
ウルティマならならともかくウィザードリィは無理がある >>880
そういやウィザドリィに嵌ってた友達が、やたらクリティカル(ヒット)を日常で
使って、その言葉を覚えたな >>877
ドラゴンスレイヤーシリーズでも晩年の「英雄伝説」は
逆にドラクエ要素がPCに入ってきて
とても敷居の低いRPGになっていたね。
いまはコンシュマーにシフトしたけど。 うちはクソ貧乏だったから、ファミコン欲しさに
新聞配達やってたわwww >>859
周りがやっとクリアするくらいの時期に友達呼んで披露したら
一度も話した事ないやつにもオメガを倒した○野って知られて困惑したの覚えてる >>890
ザナドゥは敷居が高く難しかった。
結局20万円以上したパソコンだったのにゲーム機としか使わなかった。
友達はそれをきっかけにプログラムを学んで今は大学教授になってる人もいるが >>879
戦後40年過ぎた頃だから戦中の記憶がある人となると当時若くても50前後かな >>43
後から思えば「天空の花嫁」って物凄いネタバレだけど
当時全然気がつかなかったわ >>845
昔の鳥山
若い世代「鳥山絵のどこがすごいの?」言う人いてびびるw
むしろ絵だけの人だったよな、昔の小学生はDBやアラレちゃん模写した >>890
ドラゴンスレイヤーはナンバリングで別名もあるからなぁ
英雄伝説はたしか6 どっちかというとドラクエの進捗状況より
ファミスタの直接勝負で強い方がえらかったな
今でいうマウント取れたわ
みんなガイアンズだったが自分はあえて弱いパ・リーグのレールウェイズを取ってたしな >>897
天空の花嫁ってやってみたいな。N503に付いてた1はあんまり面白くなかったような気が >>902
できれば事前知識なしでやっていただきたい >>897
ネタバレの歴史
1:パッケージにラスボス
2:パッケージの背景にラスボス
3:ラスボスの名前を冠したじゅもんを魔法使いが覚える >>901
関係無い話だが、ゲーセンにあったファミスタで永久パターンを発見して
99-0くらいで勝ったような記憶が。周りの小学生がイライラしてあきらめて
帰ってた
そのパターン忘れたが、バントとかを使って様な記憶が >>901
おまえ!喧嘩うってるのか?
フーズフーズとレールウェルズは最強チームやん >>899
今の20代以下はワンピースみたいなごちゃごちゃ書き込んだ絵が好きなんでしょ?そりゃ鳥山絵は受けないわな 瀕死になると緑になるのが怖かったなぁ
ゆうれいとか怖すぎた >>899
ナンカの宿題か課題でうちの親が絵が上手くて
あられちゃんの団扇を作ったが担任に疑われたな >>894
SAVEデータをいじって、全ての武器の経験値を&hFFにするのはお約束(笑) >>907
ナムコスターズに誇りを感じてたが
今打順組んだら女キャラばかりになってしまうのか >>901
レールウェイズは強いんじゃないのか
やまだ・かどた・ぶうまとかいるし 悪魔神官やら地獄の使い如きですら初見では全滅させられるくらい強敵だったような覚えがある 3がほんとに買えなかったなー
予約するのに抱き合わせ商法で何かソフト買わないと
予約できなかったわ
なぜか悪魔くんのソフト買ってドラクエ3予約したなあwww悪魔くんが何気に面白かった記憶w
懐かしや >>700
最初のドラクエ2は、ゲームバランスが悪い。 >>598
てか、DQの戦闘&成長システムはWizardryからの丸パクリなんだよ
キャラクタークリエイション(パラメータ振り)
6人のパーティー戦闘
戦士、魔法使い、僧侶、盗賊などの職業
戦士+僧侶、魔法+僧侶、忍者などの上位職&転職
ムラサメブレードなどのレアアイテム
仲間を呼ぶモンスター、それを利用した経験値稼ぎ
こうした基本形が全て初代Wizardryからある
驚くべきはWizardryの凄さでDQじゃない
DQは、作者曰く、
日本人にWizardryの全てを理解させるのは難しい
Wizardryの一部のシステムを徐々に段階的に取り入れることにした
DQ3でやっと全部入りになった >>901
北別府氏の訃報を聞いて、「きたへふ」を思い出したのは俺だけじゃないはず!! >>912
そういうハッカーみたいのがあったな。
あと、渋谷のうらぶれたマンションの一室でソフトを借りて
コピーとか
俺はコピーの仕方がわからなかったから、できなかったが >>922
おみあい、とか、クワワとか覚えてるな。
おみあいはタイミングの取り具合でかなりの確率でホームランになった 3は「しあわせのくつ」を使って簡単レベル上げが出来たんだけど
当時の自分が攻略法や裏技の本を読まずにどうやってそんな方法を知ったのか謎だ >>869
途中からもうクリスタルについて触れなくなったってのがなぁ >>637
あれひどかったなあ
白目になったもん
>>656
回避率?どうゆうこと? >>916
サマルトリアの王子がフサフサのクリリンに見える アリーナ「ジジイ、陰キャ、チッ早く来いや。この役立たずが」 嘘ばっかだよなこの手の懐かし記事
ドラクエ2は発売直後に運良く変えた奴以外はなかなか手に入らなかった
発売から半月くらいはクラスでも1,2人しか持ってなかった
そいつらがクリアした頃にやっと手に入るようになった >>921
当時は中国みたいで、あんまり著作権にうるさくなかったのかな?
今の法律訴訟社会なら、ウィザドリーの会社が差し止めで訴えたかも >>907
あーリアルでないの丸わかり
初代ファミスタは代打の王を初回からスタメンとして入れるガイアンツか
まゆみバース掛布岡田のタイタンズが双璧の二強 >>921
ウィザードリィ自体TRPGを一人でやるためのもんだし
最近アニメやってたゴブリンスレイヤーもその系譜と言えなくもない >>933
3かもしれないが公正取引委員会が抱き合わせ販売の強要を
警告してたような気が。 >>441
未に覚えてるがセーブポイントから65分かかった >>637
FF8で再び同じ現象起きるんだけどな
上げまくってからボス戦で瞬殺されて、泣く泣くリセットして戦闘せずにラスボス行って瞬殺してきた うちの方ではいうほどドラクエ一色にはなってなかったから、
カセット時代のドラクエは全部中古で買ってやったな
3のラーミアとか軽くネタバレはあったりしたけど、まあ楽しめた >>920
それならラスボスとして弱すぎるのは問題だろう
戦闘面では魔法回避率バグがほんとクソだった >>938
早いな
昔は2時間かかるとよく言われた >>1
スーファミ版のドラクエ2のグラがオレにとっての理想のドラクエ >>901
むしろレールウェイズ1択だったろw
江川使いにくいわw
ナムコスターズのきやらかが一番打ちづらかった ぶっちゃけドラクエ2も3もクソゲーだった
2ははかぶさの剣で倒すとかいうクソみたいなゲームだった
3はぼうぎょたたかうというアホなことをやるゲームだった
常にパーティーアタックするFF2よりははるかにマシだが >>927
6はクリスタル関係ないやろ
魔石については一応最後までテーマに絡んでいる
そこについてはあんまり不満はない >>915
あくましんかんの2体のパターンはドラクエ2の雑魚では最強だと思うわ。
イオナズン2発で瀕死だし、ザラキの恐怖に晒されながらやっと一体倒してもザオリクで復活されて延々と戦わされる。マホトーンは効かないし。 難易度で言えば2が最高だろ
あの見えない落とし穴だらけの腐った死体が湧いてくる洞窟はマジで地獄 >>947
俺にとってはドラクエのドラゴンと同じくらいのウエイトだったんだ >>948
悪魔神官にはぐれメタルを生き返らせると経験値が増える ドラクエ2のモンスターはドラクエ5の魔界から召喚されてたって説が面白い >>949
DQ2とFF3の難易度は異常だったな
クリスタルタワー前のセーブポイントを消したヤツはどうかしてる >>949
どう考えても10じゃね
2は小学生の俺でもクリアできた
10は小学生の息子じゃ無理 >>560
全く同じだ、同年代か。中高一貫校だったためか
X68000をはじめとして88や98などを持ってる奴が多くて
ファミコンが流行らず、大学に入って初めてスーファミでクロノトリガーやって
面白かった。 >>951
小中学生のやることだからな
大人がゲーム語る時代じゃなかったよ
大人は「ゲーム禁止!」「ゲームは1日30分!」って四六時中発狂していたんだから 海外製の、自由度が高過ぎてプレイヤーが戸惑うゲームを
一本道のストーリーを与えて日本人に遊びやすくアレンジする
てやつの嚆矢がDQ(元はUltimaとWizardry)
最近のやつだとDQビルダーズ(元はminecraft) >>941
それも含めてのケフカ一代記じゃね?
ガストラのオモチャが三闘神の力を得て粋がっても所詮オモチャはオモチャでしかなかってというわけで 当時、主人公の後ろに仲間引き連れてる画像見てスゲーってなったな… >>950
ドラクエのドラゴン要素もかなり適当じゃないか ドラクエをクソゲー言う人って後追いプレイだろ
ドラクエ2以前の時代にあれより凄いゲームなんて存在しなかったんだから、全てが圧倒的よ
ヘラクレスの栄光なんてのもあったかwあれは笑えたw >>901
一番から五番まで連続ホームラン打った記憶あるわw >>948
あくましんかん2頭+はぐれメタル1匹
これ最強だろ。
はぐれメタルがザオリクで生き返ると、
HP があくましんかんと同じになって復活というバグ仕様もあって。 当時のパ・リーグのチーム取るとかないわー
マニアックというより苦行だし
クロマティや原や江川エースだったり
バックスクリーン3連発のタイガースを取るの当然 はかぶさ無しだとかなりレベル上げ頑張らないといけないんだわな
そうじゃないとラスボス前の3つの壁のところですらつまづく
はかぶさ有りだと実質的に4人パーティーみたいな感じなのでかなり楽になる >>963
でもいるじゃん
11でドラゴンスレイヤーの称号出た時嬉しかったぞ >>956
オレ小学生のころドラクエFFクリアしてきたが、小学生の息子はオレが手伝わないとクリア出来ない。能力低いんかな >>950
2なんかドラゴンと呼べる個体はドラゴンというザコ一種だけで
ドラゴンフライむりやり入れても二種だもんなあ >>960
でもマインクラフトの方が日本でもビルダーズより人気なんじゃ? >>966
なんのモンスターかは忘れたが、ザラキの連発が一番うっといすかった。 >>971
竜王倒して竜種弱体化しちゃったんだよ、きっと >>960
ログインのべーまがとかいうのが流行ってたような気が、アスキーの
あとベーシックとかいう電波新聞社の雑誌 >>966
復活後はやけにダメージが入るなって思ってはぐれだけ倒しまくってた >>969
だいぶ無理やりねじ込んでたじゃん
あれでいいなら6の魔石も7のマテリアもクリスタルみたいなもんなんじゃん >>966
欲出してメタルで経験値稼ぎしてたらザラキで殺されるってオチ…
>>973
ブリザード >>950
そう、それは俺もDQに対して???と思っているところではある
でもあれはクエストってところに重きを置いてるんだろうね
ドラゴンというのは少年の冒険心を表現してるもんだと思っている
まあほとんどやったことないけどねw >>973
ブリザード×3な
せっかく洞窟抜けたのにザラキ連発であっという間に画面真っ赤で一からやり直し >>970
環境だろう
昔はそれしかなかったが今はそれ以外何でもあるし困らない 大石 松永 でひす ぶうま
みのだ→かどた
やまもと→いしみね
むらかみ
なしだ→ふくもと
DH かねむら
最強チーム のレールウェルズだぜ!
ピッチャーをDHにして1番に繋ぐのだ。
阪急、南海、近鉄の連合チームだから
強い。 レールウェイズは取るとケンカになるから禁止だったな 君ら小学生だったからヤラれまくったのもあるんやで
ウチら大人やったさかいそこまでボコボコはされてない
それでも過去最強にヤバいラスボスだが 2の発売日に友達と自電車で町中のオモチャ屋を探し回った想い出
ゲットできたときすげー嬉しかった昭和の一コマ ドラクエで有名なのは商店による抱き合わせ商法だな
あんなのが通る世の中だった。 >>971
メインは「悪霊の神々」だからな
アトラス=ギリシャ神話の巨人
バズズ=バビロニア神話の熱風の魔神
ベリアル=ソロモン72柱の堕天使 シドーはおそらく
シドゥ
シヴァ神
ヒンズー教の最高神にして破壊の神 >>955
坂口がマシリトに「こんなことやってるようじゃドラクエには追いつけない」と言われたとか何かで言ってた気がする これも地方差かもだが予約しないと買えないという情報は
2の時代にすでにゲーム好き小学生の間で交わされていた
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