【あの頃】クラスの話題は『ドラクエ2』一色!「ジャンプ」も後押しした当時の異常な熱狂から33年★5
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200126-00010000-magmix-game
『ドラクエII』と「週刊少年ジャンプ」
1987年1月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ版
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)は、前作『ドラゴンクエスト』の150万本を超える
240万本を売り上げ、『ドラゴンクエスト』シリーズを国民的ゲームの地位に押し上げました。
当時を体験したライターの早川清一朗さんが、『ドラクエII』を取り巻いていた強烈な熱気について語ります。
『ドラクエII』発売直前の熱気は、当時小学生の筆者が初めて体験した、強烈なものでした。
クラスの話題は『ドラクエII』一色。予約できているクラスメイトはうれしそうに発売を心待ちにし、
予約できていないクラスメイトは不安そうな顔を浮かべていました。
なぜ、『ドラクエII』が発売前から小学生の心をつかんでいたのか。その理由は「週刊少年ジャンプ」に
毎週のように掲載されていた、期待をあおる特集記事の数々にありました。
「週刊少年ジャンプ」は今でも『ONE PIECE』や『鬼滅の刃』など多数の人気作品を抱える週刊少年誌ではありますが、
1985年から1986年にかけての勢いは、日本マンガの歴史上、最高のものと言っても間違いないラインナップが揃っていました。
1986年1-2合併号の連載作品を見てみると、『北斗の拳』『シティーハンター』『ドラゴンボール』『キン肉マン』
『キャプテン翼』など今でも新作が続々と作られている作品がずらりと並んでいます。『星闘士星矢』はちょうどこの号から
連載が開始され、他にも『きまぐれオレンジロード』や『ハイスクール!奇面組』『銀牙 -流れ星 銀-』
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』『魁!!男塾』など、数々の名作が掲載されていました。
当然、子供たちは「週刊少年ジャンプ」を奪い合うようにして読んでいました。会話の話題を提供してくれる
コミュニケーションツールにして様々な知識や情報を教えてくれる教科書でもあった「週刊少年ジャンプ」は、
娯楽を超えた重要な存在と化していたのです。
そんな「週刊少年ジャンプ」に掲載された『ドラクエII』の事前情報は、当然のごとく子供の目に留まります。
キャラクターデザインは前作に引き続き、『ドラゴンボール』の鳥山明氏。ローレシアの王子、サマルトリアの王子、
ムーンブルクの姫の3人パーティであることも明かされており、期待は膨らむばかり。発売日が1月26日なので、
お年玉を取っておけば購入に支障はありません。
発売日はまだか、まだか。ひたすらにそう念じながらジャンプの特集記事を何度も眺める日々が続き……
ついにその日はやって来たのです。
『ドラクエII』の予約ができていなかった! 焦る小学生…
ついに『ドラクエII』の発売日を迎え、当時の筆者は焦りに焦っていました。そう、なんと筆者は予約をし損ねていたのです。
確かに予約したはずだったのですが、いかんせん小学生のやることです。発売日の2日ほど前にお店に確認しにいったところ、
なんと予約を受け付けていないと言われ絶望的な気分になりました。
しかし発売当日は未予約分販売のために整理券が配られると教えてもらい、その日は学校をサボってでも……と考えましたが、
いかんせん田舎町だったので小学生が街をウロウロしていれば怪しまれます。そもそも親が許してくれません。
その日、授業などうわの空。ひたすら「早く終われ! 早く終われ!」と念じ続け、学校が終わった瞬間にまずはお金を取りに
家に向かって猛ダッシュしたのを覚えています。いかんせん大金を持ち慣れてないので、学校に持っていく気にはならなかったのです。
家に着き、ランドセルを放り出してお店に向かおう。まさにその時でした。先に家に帰っていた姉が「『ドラクエII』の整理券もらってきたよ?」
と一枚の紙きれを差し出してくれたのです。 いつもTVのチャンネル争いに敗れて悔しい思いをさせられていた姉でしたが、
あのときは神様に見えました。
こうして意気揚々とお店に向かった筆者は無事に『ドラクエII』を手に入れ、「ふっかつのじゅもん」の長さに苦しみながらも新たな
ドラクエの世界を思う存分楽しむことができたのです。『ドラクエII』は発売直後からどこも売り切れでしばらく手に入らなかったため、
姉には感謝の気持ちしかありません。
それからしばらく学校の話題は『ドラクエII』一色。
前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580083721/
1が建った時刻:2020/01/26(日) 16:07:40.69 「いなずまのけんはここにあったわ」
「ザオリクが使えるサマルトリアの王子が真っ先に死ぬから世界樹の葉を取りに行くのめんどうくさい」
「ハーゴンを倒すと真のボスが出る」
などなど、懐かしい思い出ばかり。
とはいえ無事に手に入れられたクラスメイトは良かったのですが、手に入れられなかったクラスメイトはだいぶ
肩身が狭そうにしていたのを覚えています。
この時の『ドラクエII』の品薄が、後に抱き合わせ販売や大行列、「ドラクエ狩り(カツアゲ)」などの社会問題を引き起こしてしまうのですが、
それはまた別のお話で。 当時ファミコン持ってなかったからクラスのやな奴にからかわれたな
TVゲーム禁止は自分の金で買うまでだった 当時からファイナルファンタジーのほうが良いと思ってた ドラIIなんてそこまで話題になってないよw
友達がいなかったってわけじゃないよw >>1
今改めて振り返ると名作は3ではなく4かも
またやりたいし、よくできてるよ各章とか音楽も >>3
そういうことやると、
大抵、詰まんない大人になるからやめた方がいいよ ドラクエ3か4の時かな
発売日前日の夜からからデパートに並んでたら母ちゃんが寒いだろうって夜中に毛布持って来てくれた
その母ちゃんももう死んじゃったけど この時代を小中学生で過ごしたのは最高の楽しさあっただろ
高校生はギリギリかな大人に近づくと面白いと思うことが減っていくからな あの理不尽な難しさには現代っ子は耐えられるのだろうか。 是初期的勇者鬥惡龍アルな
ζα ` 八´) ω`∀´>σファミコン神拳とかジェンジェン知らん二ダ
*ソフトバンク社員 スパイ行為逮捕
ロシアが狙った技術は5Gや顔認証?
https://yamatoxx00xx.blogspot.com/2020/01/5g.html ゲーム権をめぐる兄弟げんかで初めて死人がでたのって2だったっけ? ファイナルファンタジーは2が糞ゲーでしたね
味方同士でどつき合えば勝手に強くなる謎システム
3はまあまあだったけど最後のダンジョンでセーブデータが消えて完全に心が折れて投げた 「これ壁に話しかけると手にはいるんだぜ」
と攻略教えてたわ ガンダム、ファミコン、少年ジャンプが当時の男の子の三種の神器だったな >>24
ジャンプをコロコロかボンボンにして勢力図を ボスがメガンテ使ったあげく涼しい顔して復活するな、死ね。 >>24
ガンダムよりもビックリマンやミニ四駆の方が流行ってたかも FC時代から生き残ったのはドラクエ、FFとイースくらいしか思い付かないな
メガテンは別方向に転生してしまったし >>13
いやそれでクラスで仲間外れにされるのは
ハッキリ言って親のせいだろ >>29
イースみたいなアクションRPGがありなら
ゼルダも当然入るのでは? ドラクエやりたくなってきた。但しドラクエ3(笑)
DS版買っちゃおうかな。 難しすぎて友達との情報交換が必須だったゲーム
当時リアルタイムで遊んでいて金の鍵、ラゴス、太陽の紋章を全部自力で見つけた奴ほとんどいないだろ ジャンプで盛り上げすぎた結果3が欲しいと皆が思うようになったはず2から仕掛けてきてたのが今はわかる
ジャンプはうますぎたよ見てると欲しくなる パスワード入力の時の音楽が好きだったな。なおゲーム内容は… 考えるとジャンプは広告少なくてそこにこれが面白いとゲーム画面載せ続けたら洗脳されて本当に面白いと思うもんな
実売数以上に家族も兄弟も友達もいたら回し読みするから宣伝効果は驚異的だよね ずいぶんと強力なおっさんホイホイスレだな
それも50代が結構いるようだし
当時小学生が今は40↑だもんな >>37
ぼっちだったけど一人でクリア出来たよ。ネタバレも食らわずに済んだし。 2はジャンプ情報初出しからわりとすぐ発売されたよな
それでも1回は延期になってるけど
しかし30年以上続くとは思わなかった こんなのが5スレって・・・
このインターネッツ高齢化ヤバすぎない? 当時、ドラクエ2を持っていないというのは、
今でいう、スマホを持っていないのと等しい。 >>24
ガンダムはZ以降落ち目
ガンダムに便乗したリアルロボブームも一瞬で終わった すぎやまこういち大先生が亡くなったら、作曲誰にするんだろう? >>22
>味方同士どつき合うと強くなる
実はそれデマだったりする...
肝心の回比率上がらんから、かえって後半の難易度上昇するのだ >>52
あたいまだ42よ
ここではまだ若い方かしら ドラクエ売れたのは確かにジャンプの功績が大きいよな
鳥山明繋がりだか知らんが、あの特集記事なきゃ存在も知らなかったと思う >>45
45ぐらいなら普通にリアルタイムでやってただろ?
何言ってるんだ?お前は? >>58
うち41。DQ2は低学年だったから難しかった思い出。兄貴に助けてもらいながらなんとかクリアした。 多くの人は発売日に買えなかったね
次の出荷を待たなければならなかった そもそも5chの平均年齢が40超えと言われてるんだよな 今の子らは漫画を読まないよな
うちの子もそうだわ
鬼滅の大ブームだって小学生は知らなさそう 5ちゃんは世代的に話合うから落ちつくよ
去年入った新人はスクールウォーズも11PMも知らないし
頭に来たから飲み屋に3時間監禁して説教した 2は発売当日に買えましたね
3はマスゴミが煽りまくって社会現象にしたから予約をしないと買えなかった ジャンプは一切読まなかったが(アニメは見てた)
何の知識もなくドラクエはパケ買いさせた
鳥山明の画のすごさ >>67
逆に言うと予約すれば買える
2が大混乱だったのでおもちゃ屋やデパートでも予約制が取られた
売る側も対応出来た
今まで発売前に予約制が取られるおもちゃなんてなかったからな >>65
うちの小6と小4の息子はドラゴンボール、シティーハンター、こち亀、キャプテン翼、スラムダンクばっかり読んでる。 >>66
この前スマホゲーかなんかのcmやってたんだけど
山下真司とラグビー使って作っても誰も元ネタ知らないだろ…と思ったわ カカロットが勇者のパッケ−ジだもんな
買っちゃうだろ >>65
漫画でいいから読んでくれと言う親御さんの叫びがあるぐらいだからな >>76
当時はまだサイヤ人のサの字も出てきてない
レッドリボン編ぐらいかな
カリン塔登ったり降りたりしてた >>61
リアルタイムにやったことはやったが
実はやり込んだのは90年代後半だったりする
3の熱狂はリアルタイムに知ってるが
当時小学校低学年だった2がクラスの話題一色になったことはない >>37
その三つなら、自力だった
ラーの鏡と二回目の邪神の像は無理だったが ドラクエは夢のゲームでしたね
鳥山明デザインのモンスターが躍動し、初期のドラゴンボールのような大冒険
ポートピアのような謎解き要素もあるコテコテの剣と魔法のRPG
町の人々との会話とかも楽しいし作り込みのレベルが違った >>78
そうだったか
まあでも孫悟空そっくりなポスタ−がおもちゃ屋にバンバン貼られてたら買うわ 嗚呼ロンダルキア。
ボロボロで抜けたそこは雪の景色。
あと2歩でほこらというところで全滅したあの山。 実は誰にも知られることなく同年に「メタルギア」が発売されてるのね…。
当時買った人おるんかな。 >>83
詩的ですなw
私も多分一生忘れない地名だと思う
ロンダルキア ハーゴン倒してクリアかと思ってたらシドーが出てきてやられて
コントローラーをファミコンに投げつけて壊した思い出 あれから100年のCMがかっこよくてな。1月26日を思い出したよ。 2って多分一番難しいよね
シリーズ全部やったわけじゃないから知らんけど >>78
レッドリボン編のマッスルタワーは鳥山がスパルタンXのゲーム大好きだったからああいう構成になったんだよな 俺は殆ど聞くか攻略本でクリアしたけど、
ラーの鏡 ムーンブルクで炎に見える魂に話しかければ場所を教えてくれる
ラゴス 兵士の言葉と、ドラクエ1の暗闇を押す経験があれば分かる(らしい)
太陽の紋章 絶対無理、分かりようがない
てのが周りの意見だった 当時はまだファミ通もファミマガも創刊されてなかったんだな〜。 >>79
2の頃はドラクエ派、コナミ派、ハドソン派が乱立状態だった 1987年
1月 ドラゴンクエスト2
6月 ヘラクレスの栄光
10月 ウルティマ -恐怖のエクソダス-
10月 ミネルバトンサーガ
10月 桃太郎伝説
12月 ファイナルファンタジー
まさにRPG元年だな >>56
強くなるのは一応間違いない
回避率もあげなきゃ敵の割合ダメージ喰らいまくるし混乱やブラスター喰らいまくるだけのこと >>93
あれは死亡遊戯のオマージュじゃないか?
1階1階上がっていくごとに強敵と対決するっていうパターン
ちなみにドラクエのハーゴンの神殿も全く同じ死亡遊戯パターン >>45
ここに来てる40代なんて5ちゃんじゃ若造だぞ >>72
>逆に言うと予約すれば買える
それは予約枠分が確実に確保できた5の話で(ファミコンより普及台数が少ないスーファミという条件に加え、FFなどの台頭でドラクエが絶対的カリスマで無くなりつつあった)、
3や4はロム生産の関係で店ごとの予約受注数に上限があったため、予約すらできずに当日販売枠に廻らなきゃならない奴が続出した。 これ創作だろ
子供が簡単に予約とかできなかっただろ ふっかつの呪文を書き間違えた事何回かあったな
あとムーンブルクの王女が加入する辺りの町周辺に出るマンドリルとよろいムカデに苦戦しまくり >>102
本人がスパルタンXのステージを上に進むタワーに変えたとインタビューで言ってる DQ2のロンダルキアのブリザードとFFの飛行石の洞窟のマインドフレイア
トラウマです >>104
さらに、抱き合わせじゃないと売らないとかもあった >>72
>>104に追記。
ドラクエのカートリッジは自社生産ラインを持っていたナムコやコナミと違って任天堂への委託生産体制
ドラクエ優遇はあったとはいえ他社他タイトルのカートリッジも生産されてた故にドラクエばかり生産するわけにはいかなかった >>104
田舎の方が入手しやすかったのかもな
2が出たと同時に近所のおもちゃ屋で3を予約した
駄菓子屋も兼ねた町に一軒しかないお店なんで顔見知りだし「おばちゃん、次も予約ね!」って言うだけだったw
そんな小さな店でも発売日に20本ぐらいは届いてたんじゃないかなあ スーパーファミコンのドラクエI・IIだとストレスなく遊べていいわ
今からファミコン版をやる気力はない >>107
まあスパルタンX自体が映画のスパルタンXとは程遠い死亡遊戯を題材にしたようなゲームだったからなw もうそんな前か。
にしてもなんで今急にそんな話を。 >>67
3をマスゴミが煽りまくったのは発売少し前からで、マスゴミが煽りまくる前から予約しなきゃ買えない&予約できなかったてのが続出した ファミコンで一番面白いのはNintendoのF-1レース >>114
スパルタンXクッソ懐かしいわ
蛇使いのババアの笑い声が聞きたくてわざと死にまくった経験があるわ >>107
そういえばゲーム版スパルタンXの4階は妖術使いで
マッスルタワー4階のムラサキ曹長は一応忍術使いだったな、 MSX2版PSPのエミュで前プレイしてたけど・・・
大灯台で止まってるんだわw
はごろも2個はつくった 当時はファミコン持ってなくてゲーセンのゲームはめっちゃやってたけどRPGは全く知らずドラクエもジャンプでしか知らなくて
友達の家で初めてやらせてもらったが何も知らずに裸で外に出て蟻に殺されたのが初DQ ドラゴンクエストVをやり過ぎて、
視力が本当に落ちたので、これは、いただけない。 当時マーク3でファンタシースター1やってました
クラスでゲームの話ができる友達?そんなのいませんでした(´;ω;`)ブワッ クラスの全員がゲーム持ってるとかありえない
実際、どれくらいの保有率だったんだろうな >>100
ミネルバトンサーガのラストダンジョンは鬼畜だったなあ
マッピングしないと同じ場所をウロウロし続けてアイテムが尽きる >>1
スケールが違うぜ!ドラゴンクエストU悪霊の神々 社会現象になったのは3からだぞ
学校や会社休んで買うバカぎ数百人の行列作っててテレビで流されてた >>125
PS1は時間貸もやってた中古屋でプレイしてるのを見た
3Dダンジョンの壁面がヌルヌル動いててBGMが明らかにファミコンとは一線を画してたのに驚いたわ >>120
全然面白くない
お前、周りから馬鹿にされてるだろ >>130
当時俺もビビったよ
すごいゲームがそのまま人気になる訳じゃないって子供ながらに知って悲しかった(´・ω・`) アテストの直前にドラクエ2発売発売されたから
テストの結果が悪かった神奈川県民は多いはず >>125
PCエンジン持ってるやつはいたが
セガ持ってるやつは周りに一人もいなかったわ >>100
ミネルバトンサーガ、大傑作なのに全然売れなかったな >>125
俺 ファンタシースター
クラス ドラゴンクエスト
俺 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
クラス スーパーマリオワールド
俺 デイトナUSA
クラス リッジレーサー
俺 バーチャファイター
クラス 鉄拳
どれもいい思い出だ
バーチャだけはちょっとクラスの会話についていけてた 女神転生、半熟英雄、ウィザードリー
名作揃いの時代やったな >>135
隠れセガ持ちも居たからなぁ
遊びに行ってこっそり置いてあったり回りファミコンばかりで恥ずかしかったらしい 王女がプリンって名の確率多いからクッキーってお菓子の名で統一されたんだよなサマルトリア王子は
とんぬらやすけさんじゃカッコ悪いもんな >>100
ところがその2年前にRPGを名乗るゲームが2つもファミコンで出ている(ドルアーガの塔、頭脳戦艦ガル) >>137
最近は逆にネタに出来てセガ派でよかったと思ってる
サターンの時はPS持って浮気したけど >>45
ニュー速はもう爺ばっかだろうな
5ちゃんで若いやつがいるのはアニメゲーム板やなんJぐらいだろ 今じゃ考えられないがバーチャは2までは鉄拳より人気あったんだよな
3で並ばれてタッグ辺りで抜かれた >>35
リメイクって全然違う物になるだけじゃんw 小説版だと三角関係設定だったな
恋に破れたサマルトリアは
船をもらうイベントの娘とくっついたっけ ネットがなく手探りでRPGやってる時が一番楽しかった >>125
デパートで4000円ぐらいで売ってたな >>132
Wizやポートピアや月風魔伝では3Dダンジョンでの前身や方向転換が書き換えで誤魔化される中、PS1は前身すればヌルヌル前方の壁が迫り、右を向けば相対的に背景が左に回って本当に右を向いているように見えたからなあ >>127 >>136
デハッグコマンド(雑魚敵が出現しない状態のON/OFF切り替え可能&高速移動)で
ようやく何とかプレイ出来る鬼畜難易度だったな
傭兵システムはとても斬新だっただけに残念 >>148
親がファミコン買ってくるってたのに
売り切れてたからセガ買って帰ってきた >>144
バーチャ1の時は実質、対抗馬は闘神伝だったしな
これは貰ったな、と思ったもんよ >>136
名作揃いで影に隠れてしまったな
この年オホーツクに消ゆまで出てるし
お小遣いで買えるのは年に2,3本だった PCエンジン出た時はゲーセンレベルのグラにびびったが全く売れなかったな
おもちゃ屋でカトケンずっとやってた思い出 テレビの後ろにつける同軸ケーブルがどんどん短くなるんだよな。
俺は未だに綺麗に向けるぜ >>152
いい親じゃん
空き瓶盗んで貯めて買ったわ 攻略本見ずにクリアした人多いんだね
自力でダンジョン抜けるとか信じられん…
ってか、はかぶさの剣とか初めて聞いた >>160
近所でセガネタ扱う本がハイスコアしか売ってなくて仕方なく買ってた
薄いくせに糞高い 復活の呪文載せとくわ
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし >>137
俺はスーパーカセットビジョンだったけどたまにファミコンと交換してたりしたなぁ >>161
ちがう!ハイスコアじゃないかも・・あれ思い出せない あの回転する床みたいなの、攻略本見ずにできるのかね。 >>160
懐かしいなハイスコア
しっかりしろよ! ドラクエ2のゲームブックがめちゃくちゃ良く出来てた記憶がある 邪神の像の洞窟をパーティ半壊で最後まで行ったら神父がいたから助かったと思ったら悪魔神官みたいなやつでボコボコにされたのはいい思い出 >>160
ファミコンチャンピオン以外はうっすらと記憶にあるな >>159
当時は攻略本を見なかったね。
行き詰ってひたすら経験値だけ上がって
翌日に友人に電話で解決法を教わった。 >>137
友達おらんのかw
俺はsega派だったが友達2人とそれぞれが持つメガドラとPCエンジンとスーファミを貸しあってたよ ゲームって興味無かったなー
ボーリングとかビリヤードとかは好きだったけど >>172
マッセ禁止のビリヤード場結構あった
ビリヤードブーム終焉と共に潰れまくったが マリオかなんかをやった記憶はあるけど
特に面白いと思わなかったんだな ドラクエって3から急激に人気が広まった印象
2をクラスで話してる友達なんていなかったな
小学生だったからかな >>165
ロンダルキアの回転床連発の所は下ボタン押してりゃ出口に行けた
遠回りだけど >>173
マッセ禁止あったな
台の布が破けるんだよな
プールバーブーム懐かしい >>175
たとえるならドラクエ2はwin3.1
ドラクエ3はwin95 ファミリーコンピューターマガジン(ファミマガ)の
ウルトラテクニック(ウル技・ウルテク)は
コナミのグラディウスの↑↑↓↓→←→←BAは優秀だが、
明らかにバグなのに、それに相撲の小結技とか十両技とかランク付けして
当時はなんやねん?と思っていた。
横綱技を見つけた投稿者は賞金たくさん貰えるんやろ? ゲーセンでカツアゲした記憶はしっかりあるな
された事もあるけど >>168
ナカーマw
虫の息で祠まで後一歩の所でブリザードに捕まってザラキで全滅とかねw 今、あらためてスマホ版の1と2をクリアして3をやってるけど、
ネクロゴンドのほこらで
シルバーオーブをもらったところで飽きた!
やっぱ2は秀逸やわあ。 >>156
表皮の薄皮むいて
銅の網を折り返してな
プラスチックを甘〜く切って
優しく抜いたら
細い芯が露出する
思い出したよw 学校サボってドラクエ3買うのに並んだっけ
運悪くテレビの取材受けたけど創立記念日で休みって嘘ついたわ >>185
ゼビウスの無敵やドルアーガの塔の隠しコマンドのほうが肝っ玉抜かれた >>190
カードダスよりビックリマンの方が確実に流行った >>179
あれにもしえりかとさとるの夢冒険の
ひでむし暴露大会隠しコマンドを投稿してたらどうなってたんだろ
ナムコがアトラス相手に裁判起こす事態にまで発展? こう見たら、87年のFCソフトにはいまいち華がないな。
ドラクエ2を除くと、月風魔伝、桃伝、沙羅曼蛇、くにおくんくらいか。
88年はドラクエ3を筆頭に、光栄の三国志シリーズ、ナムコ三国志、
ファミコンウォーズ、わいわいワールド、スーパーマリオ3、桃伝とメジャーが続くな。
88年は最後のピークだろう。 >>191
そっちもチョコ大量廃棄という社会問題産んだし
ヘッドシール確率問題では公取委まで動き出しちゃったな >>195
お菓子に関しては仮面ライダースナックからだから業界として気にもしていないんだろうなと >>29
デジタルデビルストーリー時代のメガテン面白かったよね〜 >>195
ヘッドシールの位置を巡ってガキどもがあれこれ詮索したもんよ。
箱買いするガキも出現したな。 >>144
プレステの鉄拳3が思いの外クオリティが高くて、家で練習してゲーセンで対戦ってのが出来たんだよね。
自分は鉄拳もバーチャもやってたけど、バーチャの方が好きだったな。 ドラクエTは白ロムコピー品をビデオ屋で借りてきてやったなあ
今考えたらもう訳が分からない世界w 俺はどきどき学園の、そうはイカンザキ、みたいなシールを集めてたよ ┏( .-. ┏ ) ┓
【地球を作ったフジテレビ】その一
*世界地図を見て下さい
漢字の【安】の形状に似ています
--
*フジテレビは、一年以上前までは
「ポピュラス」の様に
大陸を造形出来るツールを所持していたが、消滅した
再構築出来る存在は、隠された時間の世界でも消されたと思われる
(フジテレビに取って地球は要らない)br
https://mobile.twitter.com/prettypumpkin71/status/1221718567390834689
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 巨人 ファミコン ジャンプがあの時代の三種の神器やった ちなみにそれ以前のマリオで猿になった記憶はあるけど、ドラクエは全く
関心なかったな。
むしろそのあと平成になってからファミコン版Wizにハマった程度。 >>160
スーパーマリオの-1〜-3(バグ面)のMAPを載っけたのは○勝だっけか コロコロ=ビックリマン、ボンボン=ドキドキ学園という図式があったな。
ボンボン派はどうも社会の裏道を行きそうな感じがあった。
ゲームはセガ、ビデオはベータみたいな。 >>179
ファミマガの英雄と言えばスーパータイガーでしょ
ハイスコアチャレンジで高得点出しまくって伝説になったw >>207
あれはザナドゥヲタが過剰に叩いただけで
ゲームとしては
まあ、どっちかといえばクソゲーだな ちなみにワシはそれ以前からジャンプよりもサンデー派だった >>173
ブレイクショットは週刊少年マガジンだったな >>151
戦闘では100%逃げれたから問題なかった アクションやシューティングが苦手だったからこの手のコマンド形式のRPGは天から降ってきた良いおもちゃだtらわ
ドラクエとFFの新作の隙間期間にはMOTHERや桃伝や貝獣物語まで漁って遊んでたなあ >>173
プールバーとかあったよなあ。なんかすごくバブルな感じ。 >>194
ファイナルファンタジー
ヘラクレスの栄光
ウルティマ
ウィザードリィ
ミネルバトンサーガ
飛龍の拳
燃えプロ
ロックマン
メタルギア
オホーツクに消ゆ
87年て一部だけでもこんなだけ名作揃いだぞ >>220
ああ、FFとロックマンも87だったなあ。
燃えプロは初めて見たときの興奮は忘れないね。
あのアングルで、おお!となったが・・・ >>220
ヘラクレスの栄光はなにか重要なアイテムを「捨てる」で捨ててしまうと
永遠にクリアできないという罠があった… >>220
後に何かと醜聞を晒すカルチャーブレーンではあるが、飛龍の拳はまあまあ良かったんだよなあ カードダスのキラカードはシールなんだよな
名刺入れや専用ファイルブックに入れてたからいいけど >>224
あの時代の格ゲーとしては、あのシステムは画期的だったんじゃないかな。 >>226
映画とかアニメを題材にしたソフトの外れの多いこと。 >>223
バスワードは最初の都市アテネの隣の村でしか取れない
ドラクエでいえばラダトームからマイラまで行けというレベルw >>194
月風魔伝の穴に落ちたら死って出てくるの面白かったわ >>29
イースといえば、良く主人公が比較されるランスも昨年、30年の長きにわたるシリーズにピリオドを打ったね
完結編であるランス10が「積み重ねてきた歴史の集大成」といわれるほどの出来で
最後にイースをまくっておわったかんじ もょもとで始めてたらサマルトリア周辺でアンデットマンが数体出てきた
驚いたけどなんとか倒したら、最後に
『なんとそれはまぼろしだった!』
って出たんだけど、同じ現象出た人誰かいない?
兄貴と2人で口ポカーンだった >>227
要は叩いて被ってジャンケンポンみたいなもんだがこれが中々面白かったな
2の2Dアクションも良かったし シドーは
ほもたちが みがまえるまえに
おそいかかってきた! ジャンプの頭に小さい袋とじでドラクエ特集してたのは覚えてる >>227
アーケード版イーアルカンフーに対戦あったらストリートファイターと人気二分出来たかも?なんて思ったり。 >>210
そのボンボンはロックマンを囲うも
ロックマンエグゼはコロコロに取られてしまった クラスで休んでゲットしたやついたわ。
そいつは今は出世して東京で年収1000万クラスだわ。 >>28
俺はドキドキ学園
キャンペーンになると応募者ほとんどいないのか毎回当たってたな >>153
闘神伝2は当時3D格ゲー持ってなかったカプコンがアーケード版のセールスやってたな 逆に88年ってたいしたタイトルないな
中島悟のF1ヒーローぐらいか?w 飛龍の拳も面白かったな
ジャッキーチェンの映画みたいなアクションだった 2は当時クリアできず大人になってからもょもとでクリアした
3はぼうぎょこうげきしてた
4はコイン大量買いをやってラスボスで8回逃げた >>145
FF7のリメイクとかコレジャナイ感しかないしな 昔「ドラゴンクエストへの道」てコミックスがあったけど
ぜひこれのドラクエ2の話を描いて欲しいものだ 5スレ目か。思ったより伸びたな。
IIだって言ってるのに違うドラクエの話してる奴や
IIIやIVとごっちゃになってる奴は子供の時から勉強できなかったんだなって思うわ。 >>251
あったあった。3発売時に出版されてたな。
あれで堀井や中村のそれまでの経緯を知れた。 難しすぎてクリアあきらてめる子供もいたから
話題一色ってほどではなかったぞ >>153
鉄拳は2でミリオン売ってバーチャに並び、3で完全に形勢逆転って感じだったな
闘神伝は…弾が無いから一応盛り立てられてたけど、子供心ながらにこれは対抗馬にはなれないだろうなとは思ってたw >>254
3の話してる奴は3と言ってるだろ
アスペかよ ┏( .-. ┏ ) ┓
【地球を作ったフジテレビ】その二
*日本は、地球の【肛門(菊)】です
朝鮮半島は【ちんぽ】です
(私は女性でノーマルです)
*中東のオマーン湾は
地球の【おまんこ】です bs
https://mobile.twitter.com/prettypumpkin71/status/1221728546227273728
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ふっかつのじゅもん入力画面のBGMは好評だな
過去スレにも書かれてるけどw >>254
スレに沿った話題しか許さないという方がアスペっぽいわ >>265
歌も有るんだが歌が残念過ぎて歌詞が邪魔して嫌いになった >>70
まぁ普通というか、平均だろ。
オレは45。 >>270
ゲームBGMの方が好きなのね
わかるわ >>270
ラブソング探して、か。
エンディングもダイの大冒険で歌詞がついたけど、歌詞なしのままの方がよかったな。 世間ではドラクエ3信仰が強いようだが
当時中1だった俺はドラクエ2が最強の盛り上がりだったと思う(`・ω・´)
ヨーカドーで入荷日に奪い合いが起きた >>220
ヘラクレスの栄光って武器の使用度があるってので画期的だった気もする >>262
勇者って誰のことだ?
サマルはゴミだがローレシアは神だぞ >>273
千葉ロッテマリーンズの応援歌になってたな。 ドラクエはFC版ドラクエ2が一番面白い
あれこそ生きたドラマ マリオもそうだがSFCは改良して遊びやすくなってるな
元祖やった者どもには物足りない訳だがw 当然敵も複数だが1匹じゃ雑魚なのに何匹も纏めて出ると厄介なヤツ またドラクエ2は12月上旬に発売する予定だったが、
4度くらいの延期を経て、1月下旬になった シドー戦がギリギリだったわ
サマルトリア即死ムーブルクは粘ったが死に
ローレシアが次のターンで死ぬだろうってとことで倒せた
劇的だったね ファミコン取り上げられてたから
出来なかったな。
親は子供のためと思ったんだろうけど、いいことないよ。 ジャンプが500万部売れてた頃だな
ジャンプ 大鵬 卵焼きが三種の神器だった 有名国立大に行った奴の家にDQ2あって見てたけど
パスワード書く時の集中力が子供のものじゃなかったな
博士号取ったとか聞いたけどちょっと納得 ぶっちゃけドラクエ2に比べたら、ドラクエ3なんか雑魚
面白味が半減したわ >>124
ドラクエVもやり込んだが、
オレは視力低下の原因はスーパーマリオ1だったなw ドラクエ2は苦労させられた分色んなドラマが詰まってる >>288
シャンパーニュの塔にたどり着いた時点でおおよその世界地図が見えてしまったのは残念だった。
完全架空の世界がよかった。 俺が選ぶ画期的な傑作ファミコン
スターラスター
ドラクエ2(1も)
ガンダムカプセル戦記2 >>288
そのドラクエVが世に出なければ、ロトの物語は完結しなかったんだけどな。
ゲームが面白いか否かはともかく。 >>294
俺も。なんだ地球かと思ったときちょっと萎えた
しかしもっと萎えたのは、バラモス倒した後のアレフガルド。あれはいただけない
ドラクエ1をなぞるだけ。しかも敵が弱い。そっから1日でクリアした
ありゃねーよ >>296
ドラクエ2は電源入れてゲーム開始してからずっと途切れることなく音楽が続く
あれはよかった
途切れる静寂はシドー倒したとき。あれ最高 >>269
復活の呪文で再開すれば、未所持の宝箱は復活してるし、
やり込んだ奴なら、もしやと気付けると思う
むしろ、破壊+はやぶさに気付いた奴が凄いわ >>290
最高レベル付近ならサマルでも倒せないことはないぞ
ただローレ抜きプレイはアトラスが最大の山なのは間違いない
マヌーサでミス連発とか会心の一撃2回とか、運が必要になってくる
他はローレ抜きでもガチで倒せる 何故か時々サマル王子とムーン王女の名前が勝手に変更されてたな ドラクエシリーズで一番印象に残ってるのはアトラス
割とガチで立ち向かって返り討ちにあったことが一番多いだろう
子供泣かせ >>255
堀井はゆう坊名義でファミコンゲーのレビューをコラム形式で書いてたなー >>257
あとキャプテン翼、テトリス、ファミコンウォーズなんかもあったな
個人的にはファミリーサーキットとグラディウスUにハマった ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
もょもと >>273
ルーラというユニットが1の町BGMに歌詞つけて歌ってたけどこちらも残念すぎた
アイドルタレントが1週間週替りで登場するアイドルランドっつー10分ラジオに出てたっけな FC版ドラクエ2の秀逸なところは、
ローレシアが即死呪文にかかると、先に画面が真っ赤になるところw
あれは秀逸だよw後のシリーズも踏襲すればよかったのにw パスワード間違えはザ・グレイトバトル2でも味わうことになる >>304
3人の中でランダムにどれか1人を選んで、そいつが死ぬまで選んだ1人のみを集中攻撃で
それにプラスしてつうこんのいちげきも有りってことなので、運の要素もあるからね 初見だとハーゴンをようやく倒した時点で1人か2人棺桶なんだよな
そこでシドーが登場 バズズを後一撃のところで追い込んで、次ターン何が飛んでくるか、
あの緊張がほんと面白い
赤くなった!!!!やられたか!?
ザラキでローレだけ死亡。全滅は免れる >>311
アトラスさんに痛恨はないんだ(´ω`)痛恨みたいな2発が飛んでくるだけ 竜王の曾孫と一戦交えるかと思ったんだが(´・ω・`) べリアルはイオナズン連発系だけど、炎とスクルトがインターバルになるから割と楽
だが!最悪はたまたま攻撃ばっかりになるとき
後ろ2人がいきなり死ぬほど持っていかれる。70×2とかで
防御しててもマックスから死んだこともある 単体なら光の玉なし相手のゾーマが最強なんだろうが
ハーゴン+シドーは恐ろしく難易度が高い ドラクエが本当に盛り上がったのは「3」じゃないか…という主張がある
確かに3は88年発売当時メディアに大きく取り上げられて社会現象になった
堀井雄二氏のニュース番組出演やカツアゲ事件報道にも後押しされ
一般的な知名度を引っ張り上げたのは間違いない
出荷数も2より多く、そもそもが万人受けする作りだったかもしれない
その1年前の状況を説明すると
当時のファミコンユーザーの2に対する期待感は半端ではなく
ゲームソフト販売の環境も現在とは比べるまでもなく流通の仕組みも未熟であり
初日に確実にプレイするためには用意周到に準備しないといけなかったのだ
実際2は出荷数が少なくかなり早い時間帯から行列しないとほぼ入手不可で
下手したら長い時間並んだ挙げ句買えないケースなど客と店がトラブルになる案件が各地で頻発
結果、発売日にもかかわらず手に入らない人が大量発生する事態に…
同じ長蛇の列でも2は多大なストレスを伴うパニック的現象で 3は皆で集まってお祭り騒ぎ…てイメージだろうか
2と3の盛り上がりに対する評価の違いは87年1月26日に売り場に行ったとそうでない人の熱量の差が表れているのだと思う ロンダルキアに行ったはいいが、あまりに死にまくって、
ついに教会で復活させる金がなくなって、詰んだやつもいるだろう(´・ω・`)
ああいうとき、復活の呪文システムはありがたいもんだ(´`) >>314
アトラスからつうこんを食らった気もしたけど俺の勘違いだったか >>318
たびたび告知されるに入価情報で、子供たち振り回されていたからな
売り場でバーゲンのおばさんみたいに奪い合いになったのは
後にも先にもドラクエ2の発売の時くらいだと思う
3の時は予約だ整列だでまあまあ秩序があったから
ちなみに俺はお母んに買いに行かせて、余裕で買えた >>320
スーファミ版以降は知らん。あったような
ファミコン版はない。サイクロプスとギガンテスがあるから、勘違いしてる人も多いと思う ハーゴンが一見神官風で魔法専門家に見えるので
「マホトーンかけたら楽勝w」と思ったら
実はアトラスばりの腕力があり
あの杖みたいなので2回攻撃でタコ殴りにされるという罠w ビルダーズ2ででっかいアトラスやシドーをみて
あれに物理攻撃を通すローレシアは化け物だと思いました >>318
2の熱狂があったからこそマスコミが嗅ぎつけて、3はテレビでも取り上げられるようになっただけなんだよな
まあ2の頃からも嗅覚の良いマスコミは既に取材とかしてたけど
広く知れ渡ったのは2の後
マスコミって奴はいつもブームを後から追いかけてくる 社会現象といわれるようになったのは2からだよ
それに輪をかけたのが3なだけ
爆発は間違いなく2 今でもアトラスが一番怖い(´・ω・`)
もっとも殺された中ボスといえるだろう 2の時が本当のブームだった
3では、ニワカが騒いでただけ 小学生の頃はファミコンとジャンプ黄金期
中学生の頃はスーファミやPCエンジンのCD-ROM2
高校の頃は次世代機
大学生の頃は2ちゃんねるとエロゲ
思えば凄い時代を駆け抜けてきたもんだ 3って急速に話題がしぼんだイメージしかない(´・ω・`)
魔法戦士とか作ってもあんま意味なかったからね あのピシャ!って効果音がいいんだよな
アトラス以降のボス戦は今までの敵とは違うぞって雰囲気盛り上げてくれる 懐かしいなぁ…でも、ドラクエVをやって、そのあとドラクエUをやって、ドラクエTやったんだよなぁ。そのあとはドラクエWに行かないでFFになっちまった。@40代の魔法使い >>334
最初バグったのかと思ったw消そうかと思ったw あまりにアトラスに負けまくったので、
あのピシィィィ!を解除しないと倒せないのかと思った
いろいろアイテム使ったりして、余計負けまくった(´・ω・`)
ただのガチ勝負だったw 2はいうほど話題にはなっとらんかったわ
皆で遊ぶゲームの方が人気あった じゅもんがちがいます
小さいブラウン管テレビで「ね」「わ」「れ」の区別
「ぬ」「め」の区別がつきにくかったのがけん引だと思う(# ゚Д゚) ふくびきけん
ふくびきけん
ふくびきけん
ふくびきけん バズズのメガンテ
これで全滅はしょうがないけど、ゲームを終わらせずに再度バズズが居る場所に行くと
エンカウントするんだよな
あんた、メガンテで自爆したんじゃなかったんかーい バズズ は ちからつき いきたえた!
あなたたちはぜんめつしました。 自分は4から始めたから2は面倒で途中でやめちゃった
ロトの世界観は好きだし、3は傑作 ドラゴン類が少なかったのがちょっと残念だったよね
バーゴンの城に1の難敵ダースドラゴンでも出せばよかったのにw ハイスクール奇面組を読むと普通の公立中学(一応中学)が舞台なのに
10組までクラスがあるのか…と唖然としたもんだわ
団塊ジュニアのボリュームゾーンの世代ってすごい
市民体育大会の類のイベントとかさぞかし盛り上がったんだろうなあ
近所にそれくらいの世代のお兄ちゃんが多くて友達作りやすそうでうらやましかったわ
それくらいの世代が授業受ける用の仮設校舎の残骸とかあってさ 昔のことばかり語るのは文化が衰退してるからって火の鳥で読んだ 最悪キャラ
ダースドラゴン
デビルロード
ブリザード
いかなるところからも死ぬ危険がある雑魚 >>346
ドラゴンは基本的に竜王の部下だから
しかしあの1で倒すの苦労した竜王が全く手が出せないほどハーゴン軍団はヤバイのかと思った
竜ちゃんも仲間になってくれたら良かったのにw バズズがメガンテ使う時って、バズズのターンになった瞬間にコマンド枠が赤になるけど、ブリザードがザラキ使うときもそうだったっけ? 一番盛り上がったのは4だと思うけどな
評価はさておき ハーゴンは魔神を従えちゃったからな(´`)
どっから呼んだんだw >>317
ベリアルにザラキが効いたなんて当時は誰も信じてくれなかった >>351
イエス。即死呪文でローレが死ぬときは先に真っ赤 >>354
最後に残ったサマルがイチかバチかザラキで倒せる、最大の見せ場! そもそもメガンテ一発でどんだけ元気な状態でも全滅ってのがなぁ この速さなら言える
ドラクエもファイナルファンタジーもやったことないわ >>357
めんどくさがって、マホトーンなんかいいや、と油断した時が最大のピンチw シドーにパルプンテを使って恐ろしいものを呼び出して敵が逃げる効果が出て
シドーが逃げ出してどうなるのかと思ったらすぐにシドーが現れてなんじゃそりゃって思った
3はボス戦だと何の効果もない山彦となってこだまするだけが出るようになってたな どう見ても3の方が盛り上がってたと思うけど
3の凄いところはゲームやらない層まで取り込んだところ
当時光GENJIしか興味ないクラスの女子が3やるためだけにファミコン買ったのは衝撃的だった
3を認めたくないのは万人受けするものを認めたくないオタク根性丸出しの奴だろ >>358
むしろそれがいい。それがなくなったから3が拍子抜けた(´`)
やっぱり自分らばっかり強くなるのは面白くないよ
敵も強くなくちゃ >>317
ゾーマって「闇の衣」がチートアイテムなだけで本性表すとめちゃめちゃ弱い
おそらく歴代ボスでも最弱
普段闇に引きこもってるから光が嫌いなだけなんだよ
別に光の玉無くてもお日様の下では弱いw
ドラキュラみたいなタイプか >>362
そういうのはすでにマリオで味わってたんだ(´ω`) ヒイヒイ言いながらハーゴン倒してフラフラの状態で急に出てきたシドーに
先制攻撃食らってローレが死ぬという悲惨な事故が起きたことあるわ
なんでラスボスに先制フラグあんのさ >>354
エミュで何回もやり直すと超低確率だが効くには効くな >>351
ザラキは先頭のローレシアが必ず死ぬとは限らないのでその場合は違うらしい。
メガンテは全員死ぬので真っ赤→音→敵は唱えた→仲間はくだけちった。 >>365
闇の衣って防御が高い、回復魔法でダメ受けない、自動回復だけだっけ? 面白いのは、デビルロードがメガンテ使うターンにサマルのマホトーンが効いたとき
デビルロードBはメガンテのじゅもんをとなえた!
しかしじゅもんはふうじこまれている!
同ターンでないとメガンテ使ってこないので、なかなか見られない現象
ここがサマル最大の見せ場!もし効かなかったら、この役立たず! >>37
いや、DQ2レベルは自分でクリア出来るだろ。遥かにヒント無い、不親切なRPGが同時期あったんだぞ やっぱりプリン姫は野糞 立ションしてたん?ラーの鏡使った瞬間は全裸?(;´・ω・) Vもボス前3連戦だけど嫌らしい攻めしてこないからな グレーターデーモンを呪文で黙らせて仲間呼ばせて養殖して経験値稼いだよな
モンティノだっけ? >>369
砕け散るって、改めて聞くと酷い死に方だよな ラゴスとかまだ過去の経験で何とかならなくもない
邪神の像は無理だろ >>362
言われてみれば2ってリアルタイムでやってたやつよりも
3が出てから遡ってやってる人のが多かったような 水のはごろも二つ取ってとんぬらに着せるのは想像してしまい子供心に萎えたw
最強防具なんだからしょうがないのは分かるが…… 2って呪文の効きが悪いから補助呪文とかほとんど使ったことないわ
強いて言うならキラーマシンにルカナン使うぐらい
サマルトリアの見せ場はサイクロプス戦のザラキと他に死んだときのザオリクぐらい あの難易度のゲームを小学生がみんなクリアしてたんだから本当に凄いことだよ >>379
それはリアル世代とは言わないからしょうがない(´ω`) ジャンプの袋とじは華麗にスルーしてたな。
コンプティークの袋とじは真っ先に開けたけど。 ドラクエ3の社会現象を超えるゲームは今後現れないだろうな IIIは格闘場のカオスっぷりが。バラモスが参戦とかそれ連れてこられたら主人公要らねえじゃん。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11425745 >>381
ルカナンはキラーマシーンはもちろん、
アトラス、ベリアル、シドーに非常に有効。
それとマヌーサ。1発でも避けてくれれば御の字
そのギリギリ感がドラクエ2の面白いところ ドラクエって誰にでも時間かければクリアできるようにしたゲームで
それまでクリアできないアクションゲームやシューティングゲームがたくさんあった気もする
スターソルジャーとか途中連射可にしても16面突破出来ないままだった >>207
ゲームとしてはまあ普通の出来だよ。作業的なプレーが多いけど ドラクエ2くらいだな
テレビの前で「よし!」とか叫んだのw メガンテって嫌いだわ
自分が死んでまでって意味あるのか
戦うのってその先に救われる世界があるからじゃないのかと。
ラスボスでやるならまだ分かるけど。
その先に世界平和があるならと。
でも、ラスボスには効かないで雑魚向けでしょ
神風特攻隊じゃないんだから・・・ >>390
シューティングとアクションは反射神経含めてテクニックのゲームだけど
RPGは謎解きだからなー
言い換えたら攻略本あれば誰でもクリア出来る仕組み
だが2はそういうんじゃないからな
理不尽というか ドラクエって今の基準だと決して簡単なゲームじゃないけれど
当時のファミコンのソフトの中では誰でもクリアできる部類なんだよな ロンダルキアの一番厄介なのはモンスターが不思議な踊りで
ごっそりとMPを持っていかれるところなんだ。
他のドラクエに比べて2の不思議な踊りはとにかくMPを減らされる。
一度も魔法を使ってないのにMPの殆どがなくなって
リレミトも使えずに全滅なんてことが何度もあった。 ハーゴンの いまここに いけにえを ささぐ! って言うの、自分が生贄になるってのと
主人公3人を生贄に捧げるから出て来いやってのの両方の意味に取れるな
設定上はハーゴンが生贄になったってことのようだけど >>394
教会にお布施するだけでポンポン生き返る世界だから仕方ない 小学校低学年の自分には難しすぎたわ
記憶が曖昧だが自力では船取るところまで行けなかったと思う
ドラクエ3はクリアできた 当時ショップに行ったらレジに飾ってあって、入ってきた小学生がボクのドラクエだーって大喜びしてた
店主が予約分全部は入らなかったからこれは違うんだよって説明してた
クソだなと思ったわ >>347
小学校に入学した時の6年生は5組まであったけど自分が6年生になった時の
1年生は3組までしかなかったな >>394
ほとんど意味ないけど、ザコ敵相手に絶対に全滅したくないっ人は、
絶対絶命の時、絶対逃げられる呪文だと思って使う(´`) >>386
売上的にはそれ以上のゲームが結構あるけどね >>390
スターソルジャーも盛り上がったねえ
キャラバンだっけ?全国大会みたいなやつ
俺の友人がそれに出てさ
ボタンのバネがバカになるまでやり込んでやんの >>401
ルプガナ道中は2の屈指の難所だからな
道中が長すぎる >>397
いや、簡単な部類だろ。当時のゲームの中ではね >>386
マジレスするとポケモンの一番最初の奴のほうがブーム規模はでかかった >>405
初代からあったっけ?
FC3では序盤はマーフィー稼ぎで後半はデーモン養殖のイメージ >>311
スーファミのナイトガンダム物語2では、ミスするか相手が死ぬまで1体集中連続無限攻撃を繰り出す敵がいたけどな ポロいアクションゲームのほうが恐ろしく難しくてクリアできなかったからなw >>414
おぉっと、FC版の3は原作の♯2なんだぜっ! >>413
ポケモン初代はアニメ化してから人気が爆発したのであって
発売日前からフィーバーしてたワケじゃない >>414
初代からあるよ
つか、俺は初代しか知らんが 関係ないけど近くの本屋にディスクシステムの書き換え機あったけど
あれは正規品なのか任天堂は目をつけなかったのか、今となっては不思議 >>414
pc1でワードナ殺すよりアイテム集めに奔走した >>410
なんであんなになんもないんだろうね?開発初期はサマルトリアの城ももっと遠かったらしいが 3はだいたいレベル40くらいまで上げればほぼ無双だったよな。
2であのトラウマ強敵軍団を無双するには実際のレベルいくつくらい必要だったんだろうか、今でもわからん…。 >>399
ハーゴン自身が生贄でしょう
それが捨て台詞。基地外神官の末路 >>418
それは知ってるよ
ダイヤモンドは難しすぎるって理由でFC移植の時は後回しにされた逸話も
でもFC移植で難易度落としてたからそこまで難しくは感じなかったけどね
武器もハースニールが割と簡単に手に入るから楽ではあるし >>410
ドラゴンの角で、もう少しで最上階てとこで吹き抜けからうっかり落ちた奴は挙手 >>425
初心者は38以上
なれたら33くらいで安定して無双できるよ
即死呪文だけがネックなんだけどね >>423
ラーの鏡が風の塔にあったりとかな
2人でそれはキツイということで今の場所に移されたが 2は二度とやりたくない
3は今からでもやり込みたい >>406
うちらの団塊ジュニア世代は臨時でプレハブ校舎とか建てていたな
プレハブが夏が暑すぎるので室をローテーションで変わっていた >>416
マイティボンジャックとか完全クリア出来なかった。あれ本気で難しい >>419
それは違う
ポケモンはアニメ化前の時点で日本全国子供は誰でも知ってるくらい浸透してた
だからアニメ化もされた >>422
と言うかウィザードリィはクリアはかなり簡単というか結局最後はアイテム集めゲーな気がする
村正手裏剣聖なる鎧
?ぶきが出るとウキウキするよな
>>423
多分容量削減とかだった気がする
竜の角であまつゆの糸取っていくかどうかでまた難易度変わるしね
まぁあんなもん後回しが普通だが >>419
97年の売上ランキングでは常にベスト10に入ってたけどな 確かアニメはその年の4月放送開始だったはず ドラゴンの塔まで道のりがやけに長いのは容量の関係で
道中の砂漠の町を丸丸一つ消したからってじっちゃんが言ってた >>428
初見はそもそも飛び降りると分かっていても本当にか?と疑って悩むよなぁ 2の難易度上げてるのは呪文の効きづらさもあるけど、
素早さのパラメータが殆ど意味なくて戦略立てづらいとこなんだよな
試しにエミュで改造して全員パラメータ255、HP999、
全員はやぶさの剣&ロト防具でやってみたが、
それでもたまにブリザードに先手取られてザラキで殺されるのには草 >>419
当時任天堂とファミ通の関係が冷えてた事情もあるがファミ通も10点ラッシュじゃなかったしな
ただ、レビュアーからの評価は高く「大人の事情で10点はあげられないけどいいゲームだよ」てのを匂わせるレビューだらけだった >>435
発売日初週売上はそんなでもなかったはずなんだが >>441
当時ゲームボーイ接続ケーブル持ってる奴はそんな多くなかったしなぁ
でもポケモン送ってる最中に線抜くと双方から消えないで増やせるってやってた奴いたな >>394
ダイの大冒険で大活躍だったのにドラゴンの騎士チートとアバンのかけらで全て台無し >>436
ワードナって、クーデターデーモンより弱かったような?
村正なら一撃で倒せない敵はいなかったよね
ボルダック商店に売った物が全部売り物として買い戻せるんで質屋のように使えたな >>442
@ハードのGBが生産中止になるくらい追い込まれてた
Aそのころポケモンは世に出たばかりだし全く存在を知られていなかった
特に@の要因のせいでポケモン初代は最初はそこまで売れてなかった
そっからコロコロや子供の口コミ等でじわじわ売れてポケモンアニメ化前には日本全国どこの子供もだいたいポケモンは知ってた >>440
ザラキを唱える奴の凶悪性が3とは比べものにならなかったよなぁw
一人死ぬ確率は大して変わらなかったんだろうけど、ランダムに一人やられた後のパーティーの脆弱化が2と3じゃ天地の差があったよなw ジャンプって今いくらよ?
おじさんの頃は170円だっけかな?
200円握ってお釣り貰った記憶あるけど 3は正にクラスの話題ドラクエ一色だったが2ってそこまでかなあ >>419
アニメ化前からめちゃ人気だったよ
田舎の子供でもバグ技とか知ってたからな、アニメはその勢いを更に加速させただけ
ポリゴンショックで一時的に勢いは落ちるけどね >>449
そうかな?
3も勇者一人旅でミミックがザキ使ってきたりとかなかなかやってくれてた ドラクエ2とFF3(のラストダンジョン)は小学生にやらせるには鬼畜すぎる >>446
グレーターデーモンだろ
デーモンの前がターしか合ってないぞ ドラクエ3が社会現象になったのは知ってるけど
1や2はそうでもなかったろ >>454
ランシールは確かに。3は試しに最初から一人でやってみたらカザーブかどっかの麻痺キャラが出てきた段階でぶん投げた記憶がある >>454
>勇者一人旅
そんなマゾ縛りプレイは考慮してねーからw >>456
マジか
ずっとクーデターデーモンだと思い込んでたわw アラレちゃんやDBの鳥山明がキャラデザしたゲームってだけでものすごい宣伝にはなったよな FF3はエウレカで強力な武器やら魔法やらジョブやら手に入るからまだ良いもののDQ2は辛いかも知れんな >>452
年齢によるけど、中一だった俺は学校中の男子がドラクエ2だったよ
運動部の連中もドラクエ2の話ばっかで、よく先輩に怒られた ゲームに関してはゲームの進化をリアルタイムで見てきた30代40代が一番恵まれてる世代だよな
その分オタク率も高くて無職ヒッキーが多い世代でもあるけど >>452
2は欲しくても買えなかった奴が多かったから
プレイしてる人達の話を皆が聞く感じだったな
3はあれだけの騒ぎだったけどなんだかんだ手に入れた奴は多かった印象 ドラクエUはそうでもない Vのときはまじで学校休んで買いにいくやつ多すぎて、めちゃくちゃ社会問題になったな >>254
おまえは勉強はできたが仕事はさっぱりポイな >>463
サンデーってスカした雰囲気が嫌いだった
サンデー読んでるだけでそいつを殴りたくなるぐらい >>447
宝箱からも出るよな
バーサーカーだっけ? >>463
サンデーいいじゃん。ガンダムからパトレイバー派になった口だわ >>459
3は麻痺が戦闘中自然回復しないのもあって
生きてる奴が全員麻痺したら全滅扱いだったからね 発売直後にあったスキー遠足を風邪ひいて休んだ
休み明けに顔あわせた友達みんなから 「ドラクエやってたろw」 とイジられた思い出 >>458
2で社会現象
3の時は流行り物に疎いマスゴミがやっとブームに気付いて大きく煽ったのでニワカも飛びついた
今で言う流行語大賞と同じ
世間で流行った言葉を数年後に取り上げて
ノミネートされた時はすでに死語になってる現象と似ている >>447
後半の落とし穴地獄で落ちたあと、大広間の一画の隠し落とし穴にまた落ちる >>471
公式ガイドブックによるとハーゴンの騎士が落とす 3は確か出たちょっと後にレベル28くらいで勇者ロトだおらぁ!みたいな投稿記事がファミ通かなんかに出てたんだけど、今になって思えばランシールの裏技使ったんかなぁ… >>472
大灯台も結構鬼門なんだよな
死神は2回攻撃で痛恨出すし、
ゴーゴンヘッドはサマルの攻撃通らないし、
ドラゴンフライの炎連発はキツイし >>464
FF3最大の敵は猫と親
クリスタルタワー入り口からラスボス撃破までが"長い" 3の厄介な要素は一部ボス級モンスターのターン毎の自動回復だったな
ボストロール・八岐大蛇の自動回復100や動く石像の同50辺りが有名か ドラクエ2が人生で最後にクリアしたゲームになろうとは
ドラクエ1とポートピアをクリアしたら燃え尽き症候群のまま中学生になってしまった >>434
しかも当時は「完全クリア」すらほとんど知られてなかったという >>482
確かに長かったなあ…
闇の世界でもダーククリスタルの4匹を倒さなきゃならんし ムーンペタ周辺でリザードフライ4〜5体にボロボロにされてたのに
ムーンブルク王女が仲間になりバギを覚えたとたん楽勝になったのはわりと衝撃だった
そんな栄光もあったバギ系はどんどん不遇の呪文に… >>463
ドラゴンボール連載終了あたりでジャンプ買って読むのやめて
サンデーやスピリッツ読むようになった ドラクエ2が人気だったなんて聞いた事もない
やってるやつはいたけど微妙な感じだった
ドラクエは3からだね >>484
カンダタ1戦目が嫌らしい
スクルトあれば割と楽だが2のスクルトの産廃ぶりを知ってるヤツはどうせ3でも味方が使う分には産廃だろとタカを括ってたのではないかとw >>491
そうかなあ 当時すごく並んで買った思い出がある ドラクエ1クリアしてから2が出るまでのワクワク感はたまらなかった 当時小4くらい ドラクエ2は別に鬼畜とは思わんかったな
たけしとかロマンシアに比べれば普通にクリア出来たし ファミコン神拳の邪神の像についての解説によると
シドーは破壊と滅亡の神という設定のようだ >>453
あれのせいで部屋を明るくして離れて見て、やフラッシュの点滅にご注意くださいのテロップがつくようになった
でもライダーBlackのライダーキックもピカピカ凄まじかったけどな ドラクエはハイドライドとウィザドリーのパクりハイブリッドか和製ウルティマ すぎやまこういちは2がいちばんいい仕事してるよね
3もそれなりに名曲揃いではあるが…
遥かなる旅路の方が果てしなき世界 よりも良い曲なので
3人揃うより1人旅や2人旅の方が燃えたりして >>491
当時入手困難だったのもあって
ドラクエ2をプレイしてる友達の家がたまり場になってみんなでワイワイ言いながら攻略してたのは記憶にある
ドラクエ1もそんな感じだった
ファミスタやマリオの殺し合いのような感覚で友達で集まってRPGを攻略したのはそれが最後かな
3になってからは各々がソフト入手してそれぞれで楽しむ形になった >>495
ゲームバランスはともかく、あの復活の呪文が…
3のデータセーブは本当に嬉しかった 何じゃこのスレ…
とはいえ、2月10日が近づくと未だにワクワクしてしまう >>453
ポリゴンショックが逆にポケモンとピカチュウをさらに有名にしたと思う。ニュースになってたしピカチュウは悪くないなんて本まででてた。当時あれにやられた少年はどうなったんだろう。 >>501
BGMは4と7だと思うけどな
この二つに比べると2は劣る
というか2はトラウマ曲が多いような気もするw 2はパワー系モンスターがやたら多かった印象
アトラスとかサイクロプスとか一撃で瀕死になるようなモンスターが多かった >>45
その高齢者がネット上で罵りあってるんだぜw笑えるだろw >>498
確かにDQ1はハイドライド感あるね。タイトルロゴも。ダンジョンの松明とかね。城に竜とか 思うけどファミコンゲームをそのまま今の子供に与えたって
別に普通にのめり込むんじゃないの?
まともに動きさえすれば…
与えてる親御さんいるかな >>503
3は便利だけどデータ消えたりするでしょ
賢者4人の最強パーティー作ったのに消えた時、まじで泣いたわ >>220
燃えプロの前評判はハンパなかったな
しかしいくら提灯記事だらけのファミコン専門職とはいえ
あんなクソゲーを煽るなよとw >>414
ウィザードリィ友の会4コマ漫画に載ってたから初代(ファミコンの)からね >>510
バトルはウィザードリー
パーティーは2からだけど ママンの掃除機攻撃で無事に死亡って全国的だったんだな >>511
うちは現在動く状態でファミコンが有るし、ファミコン専用にブラウン管のテレビもある
昔の名作ソフトはだいたい揃えてある ドラクエ3 380万本
ドラクエ4 310万本
ドラクエ2 240万本
ドラクエ3は歴代ドラクエシリーズの中でも上位の売り上げ
そして歴代ファミコンソフトの中でもトップ3 >>521
あっそーか
ブラウン管テレビが必要なのねw
やっぱ当時物をそのままは一般民には無理か… >>498
堀井がやってたのは夢幻の心臓もその中に入る >>523
別にブラウン管じゃなくても大丈夫よ
AV端子に接続すりゃいいだけなので、今のテレビにも繋ぐ事は可能
あ、本体は任天堂のニューファミコン使うといいよ >>511
うちの6歳の息子はswitchでスーパーマリオとかマイティボンジャックで遊んでる ドラクエ3友達から借りたまではいいが
何故か冒険の書がセーブできなくて必ず消えるので難癖つけてむそのまま借りパクした思い出
CS-1でやってたので相性悪かったのかも 新海誠はどういう経緯で日本ファルコムに入ったんだろ?
ホントはエニックスとかスクウェアとか行きたかったとかじゃねえのかな >>276
エンカウントが突然の画面暗転と不穏なブザーで
コントローラーを取り落とすほどビビたのを思い出すわね >>524
うち、いつも見ているテレビの隣にブラウン管のテレビが置いてあって、ファミコンとスーパーファミコンが並んでる
たまに夫婦でグラディウスで戦って負けた方が食事作るとかしてる 33年前・・・
そりゃ今の子供はDQもFFもピンと来ないわけだわ その頃、俺は
SEGAマークVのゴールドガードリッジの
スペースハリアーをしていた、、 >>75
当時のスクウェアのゲームと言えばウィルとかブラスティとかだな
なんかアニメに凝っていたなぁ
まぁウィルのアニメなんてまばたきするだけだが >>12
トルネコの章だけは苦痛だった
つかクリフトがザラキしか唱えない… 大人になってからマイティボンジャックとかソロモンの鍵はクリア出来るようになったけど
未だ迷宮組曲はクリア出来ないんだよねー ファミコンブームで儲けようとクソ企業が出したクリアできないゴミゲーをつかまされ歪んだサカキバラ世代 >>516
本当にそういうセリフあったんだってな
見事に予言してるわ >>540
むしろトルネコが好きすぎてトルネコのダンジョンまで買ってしまった >>537
マークIII(MS)にはファンタシースターがあったじゃないか。あの滑らかな3Dダンジョン!イースも移植されてたし。でもコントローラの十字キーがクソでアクションゲームでは悩まされてた >>530
中央大学通いながらだから、立川にある日本ファルコムが近かっただけとか? >>17
ハイドライドに較べりゃ楽勝
>>22
それ罠
後半でネコっぽいヤツとか騎士っぽいヤツに即死攻撃くらうようになる
システム理解してりゃ面白いゲームだよ
重要なステータスがマスクデータなのが酷いがw
装備は軽装なほど有利なこのゲームで「自殺志願者か? お前は」という装備で加入してくるレオンハルト… ドラクエ1〜3は普通に「悪をやっつける」水戸黄門タイプのゲームだった
1はもちろんだけど、2は悪魔神官とか「人系」が多くて怖かった記憶が有る
3は敵が動物系なので2ほど精神的には怖くなかった
4はなー
3までの水戸黄門タイプでは無いからデスピサロを倒してもすっきりしないんだよね トルネコの不思議なダンジョンは……ばくだんいわの連鎖爆発で絶望を味わってから二度とやってない
でもポケモンレスキューはやってる >>24
あえてすべてを拒否して
マクロス マスターシステム&MSX 週刊&月間サンデーに走ったオレはなんとなく人気者だったようだ >>24
テレビの選択権ないし、録画機ももってないので
Zガンダムとかやっていたことすら気にしてなかった
プラモ作りとか大の苦手だし興味ないしと >>550
1-3はロボットシリーズ
4はモビルスーツシリーズ >>545
ネイが死んだときゲーム放り投げたよな? ドラクエUのおかげで、自分の書くひらがなレベルが上がった人は少なくないと思う
自分なりに見分けが付くように書けるようになった 当時小学2年生だったな
引っ越す時に友達からドラクエ2の缶ペンもらった さくまあきら先生のキャラデザがマッチしてたよね(´・ω・`) >>561
同い年だな
小1に「そうび」は理解できないわな >>22
ff2は、攻撃コマンドした回数で能力があがったからな。
だから、攻撃→キャンセルを100回続けたら
攻撃力がクソ上がるバグ仕様。
サイヤ人みたいに、味方を殴って瀕死にさせたら
パワーアップして行ったし DQ2親に買ってもらえなくて同級生の女の子の家で毎日やってた。
3も4も買ってもらえなくて、同じ子の家でやってた。
今の嫁である。
あとから知ったが、俺を家に呼ぶためにDQシリーズ買ってたらしい。 ドラクエ4の所為でAIを全く信用してないのがこの世代ww >>550
4はエビルプリーストが下剋上を企てたからな >>565
策士だな、嫁w
>>566
ドラクエWって言うかクリフトのせい >>566
「AIとか同じ事ばかり繰り返すんだろ?」 >>566
別にドラクエ4のAIで困ったことないけど
さくせんの選び方が下手過ぎなんじゃないの
そんな事言ってるやつ初めて見たわ >>569
馬鹿の1つ覚えみたくザラキ唱えていたような >>566
現代のAIは膨大なデータの蓄積によって判断するが
クリフトのアホは論外 >>566
今日ラブホのエリクサーでAIスゲーと思った 2はそこまで話題になってなかった気がする
3はすごかったな
くっそ田舎の小さいおもちゃ屋だったけど母に買いにいってもらったな
三人くらいいたとかなんとかいってたな
懐かしい >>571
アンタ…パーティーにクリフト入れてないね? >>571
同感
クリフトのザラキ連発がネタ扱いされるが、
ボス戦ではじゅもんつかうなにして、
危なくなればいのちだいじににすればいい話
それにザキ系は終盤でも効く敵が多くて、
クリフトは欠かせない主力と言っていい >>29
地味に神宮寺三郎シリーズとかも生き残ってたりする。 >>22
それやると終盤のザコ敵で詰んでしまう罠だったぞw ドラクエ2は攻略本あればクリアできたけど水戸黄門は懇切丁寧な攻略本見ながらやってもクリアできなかった…。
アホな小5にはシステム自体よくわからんかっ >>466
指輪物語にナルニア物語など読んで
ゲームブック、TRPGにのめり込み
カードゲームやボードゲームもこなして
その後同時並行しつつファミコンからの隆盛を味わってきているので
ファンタジーの生き字引的になってるなあと思う にげる を選択する時には、ボタンをヌメッと擦り付けるように押すと、
逃げやすくなるだろう と勝手に思っていたが、実際に効果があったのかがいまだに謎 ちからの盾を戦闘中につかう
という発想を教えてくれたドラクエ2
みずのはごろもで、属性があると教えてくれたドラクエ2
そして、俺にぱふぱふを教えてくれたドラクエシリーズ
最高です はやぶさのけんとはかいのつるぎを
同時に使えたときは感動したわ >>582
なんでストームブリンガーをさしおいてナルニアとか言い出すかなぁ?
>>590
フリオニールってまだ童貞なのかな? この年で去年になってDQ8やったけどビジュアルに驚いた
FFと違ってシステムとか世界観とかは一貫してるな
どっちもおもしろいからいいんだけど 勇者 ライアン ミネア マーニャ
勇者 アリーナ クリフト マーニャ
の2パターンでクリアしたけど後者のPTが強かったな
AIで困った事は一瞬もなかった
最初は自分で指示できない事が不満だったけど上手いことやってくれるので問題なかったよ シドーってくそデカかったよな
シリーズで一番デカい印象がある >>586
エルリック読んでるに決まってんじゃん
そこは映画化で知ってる人が多いからナルニア選びだよ
本当は魔法の国ザンスなんかも挙げたいし
ゲド戦記は誤解産むとやだなあでも名作だし
ドラゴンランス戦記なども軽口で良かった >>589
それはクリフトじゃなくてアリーナのおかげだろw
PS版のクリフトはとても優秀でした 7時起床→ズームイン朝を見ながら朝食→プロ野球イレコミ情報を見る→テレ東のガンダム再放送を見る→登校 >>574
ジャンプの記事じゃ学習するとか書いてあったと思う
まあAIなんだから学習するだろと記者も適当に書いたんだろう >>594
おまえウィッキーさん見てなかったのかよ 楽しかったなあの頃は、なにも煩わしいこと考えないでただただドラクエやってたあの頃に戻りたい >>589
ミネア使える?
クリフト加入後一軍になったこと一度もない >>590
シドーってラスボスがデカすぎて
仲間のHPとMPの値が隠れて読めないという
クソ仕様だったw >>598
勝利するか全滅すると「コイツにはザラキは効かない」と学習する
しかし耐性持ちの中ボスは再戦することはないし、全滅した場合デスペナ(所持金半減)がデカイのでリセットしてしまう(どうせ教会からスタートだし)
結果クリフトはザラキ魔に…
つかコイツ入れてるのはスクルトとかベホマラーとかザオリクとか期待してるからなんだが >>600
野球の前じゃなかったっけウィッキーさんは >>597
あの規格外のデカさが異様な威圧感を生み出してた
いきなりあんなの現れたら小学生ならチビりそうになるわな 2がやってて一番楽しかった
1→2の進化具合が半端なかった
2→3はまあこんな感じ?ゲームに慣れてきたせいかあんま感動がなかった
3が一番デキがいいんだけど 要するに団塊ジュニアが消費できていた時代は
物が売れてたって事やな。
ジャンプの発行部数のピークが90年代で止まってるのは
自民政治が糞以外の何ものでもないからだよ。 >>604
そうそう
字にかかっちゃうくらいデカい ファミコン買ってもらえなかったから
友達の壊れたファミコン貰ってハンダで直して入手
その頃から手段選ばずいろいろやってたわ >>442
96年の夏にゲームボーイポケットが発売されたのが追い風になった >>17
いや、当時の子供もそんなに耐えてないけどね ファミコンでも角ボタン持ちは尊敬を集めていたが、丸ボタンはニワカ扱いされてた
>>606
そうだったw
SG1000IIからのセガオーナーだというのに… FF7も社会的現象だったな。
なんつったって、これで次世代機はPS陣営に決定したわけだし。 >>507
作曲技術的な意味では4かな 各々好みはあると思うけどね ロンダルキア洞窟の入口が開いていない状態で棺に話しかけたら仲間になれるやつ
あれもジャンプに載ってたんだよな ドラクエ2発売当時のクラスの話題はリンクの冒険だったけどな >>621
ドラクエが新作をプレステで出すって発表したのはFF7が出た少し後だったっけ?
発表からDQ7発売まで結構間があったのは覚えているんだが なんつうか、昔のゲームは描写がメルヘン
三頭身でキャラも可愛い
あまり、リアルに作りすぎるとなんつうか現実世界を旅しているみたい ドラクエ2はファミコンブームの一角としてはトップクラスだっただろうが
ドラクエの名が一人歩きしてるような印象はなかったなあ >>620
丸ボタンがニワカって結構後の話だろ
当時は初期型がプレミアという概念なかったし、
むしろ四角のゴムボタンの方が連打効かなくてバカにされてたと思う >>621
FF7でPS買った
それまでスーファミだったからソフトの価格がかなり安く感じた >>566
AIのアホさはドラクエ4の時と変わってない気がするけどね
タピオカと同じく定期的にブームが来る BGMじゃないけど2の呪文の効果音は発明だとおもう
マツケンさんのつべで解説があるけど
デューティ比の異なるパルス波3つ重ねてあの音出してんだよな
1の呪文は怖かったw >>620
四角ボタンへっこんで戻らないじゃないですかやだー >>634
かいしんのいちげき音もテンション上がる >>630
たしかにかわいい..
ちっちゃい魔法名はちゃんと可愛くてデカいイオナズンとかはちゃんと威圧感あるのが地味に凄い >>637
改心と言えば1は改心避けられることあるんだよな
あれはマジでへこむ >>638
金額がマックスになるまで売ってから使うの一択だろ >>509
人格の成長は20歳くらいで止まるからな
加えて高齢者は時代背景的に人格とか重視されずに育ったから >>588
魔王倒してもいずれは復活してしまうから無駄だ って判断して何もしないで終わると思う。 >>626
7が出た少し後だね。
SSでのリリースも検討されていた。 >>607
全滅許容すれば学習するんだったんだ…?
30年目にして知る事実 お前らがこの時にAI酷評するから今や日本はAI後進国に >>571
ブライを完全に馬車待機かガーデンブルク人質要員と割り切れれば問題ないね
つまりバイキルトなんて無かったものと思えばおk 0.牢獄の鍵を手に入れる
1.ローレンシア城の地下に行き悪魔神官と戦い勝つ
2.いかづちの杖を手に入れる
3.道具屋でいかづちの杖を売る
4.19500Gを手に入れる
5.1に戻る >>654
リセットして復活の呪文入れる作業が抜けてる みんな随分と詳細に覚えてんだな
大灯台と最終盤くらいしか覚えてないや >>655
復活の呪文挟まないとダメなんだっけ?
自分で編み出してタッチの差でファミ通に乗り損ねたが、流石に忘れてたわ >>657
リセットしないと悪魔神官が復活しないはず
この復活の呪文入れる作業がタルい
てつのたて人数分とドラゴンキラー買うのに何回繰り返す必要があるんだとw >>658
地獄の使いな
悪魔神官はスーファミ
俺は復活の呪文で再開したタイミングでいかづちの杖売って
地獄の使い殺しに行ってた
皆そうだと思うけど 2はアイテムが無くなったら元の場所に戻るって仕様なんだよな
はごろも2つも仕様を突いたなかなかいいバグだった
バグと言っていいのかわかんないけど >>660
金稼ぎの為だけにリセットはダルいわな
再開ついでの小遣い稼ぎだわ >>511
うちの子供はドンキーコングやマリオ1,3、ドクマリが好きみたいだ >>66
まあバグなんだろけど、リメイク版でも2つ作れたりするんだよね >>607
しかもデスピサロは変身ごとに別モンスター扱いだから
クリフトはザラキをやめてくれないw >>319
ベラヌールやルプガナ、ラダトーム行けばローレシアのワンオペでも何とかなるだろ? >>583
スライムだろうとアークデーモンだろうと相手が眠っていようと逃亡成功率1/2 >>670
低レベルでロンダルキア行くと、ローレ一人だとベラヌール周辺の敵でも勝てない
金がたまらない >>652
しょうがないでしょwあんなつかえないAIw
俺は挑戦的なシステムで好きだったし評価するけどねw
全コマンド自分出てきたら、自分有利すぎて面白くない >>639
娘にほいみという名前だったらどう?と聞いたら嫌だと言われてた(笑) >>53
まあ小学生低学年だったが兄ちゃんたちが頑張ってる姿をよく覚えてるよ ドラクエ1は多分発売した週の日曜に買って、最初はつまらんと思いながらやってて、メルキド(つーかゴーレム)あたりからすげー面白くなって、クリアしたあともレベル30まで上げたり余韻に浸った。そんなんだから2は発売日が待ち遠しくてしょうがなかった。
スケール感や世界観が格段に増しグラフィックも当時としては感動もんだった。
3から若干の間延び感を覚えた。 ぱふぱふはドラクエとドラゴンボールで当時の小学生にはお馴染みだったけど、今、一から小学生に商業メディアで発信しようと思ったら相当ハードルは高いだろうなww >>29
メガテンはマジで残念だった。デビルサマナーまでだな。ペルソナから別ゲーム、メガテンじゃない ドラクエ2攻略で困ったのは金のカギで自力で見つけられず一生懸命大灯台のドラゴンフライ相手にレベル上げて解錠の魔法アバカムを覚えました。牢屋のカギと水門のカギはすんなり取れました >>24
>ガンダム、ファミコン、少年ジャンプが当時の男の子の三種の神器だったな
うちの地方では、ビックリマン、コロコロ、ファミコンやったな。 >>680
ドラクエ1クリアした時のエンディングに感動した。
美しい音楽にスタッフロール。まるで映画みたい!と。
それまでは延々と同じ画面をループするゲーム(パックマンとかマッピーとか)しかやってなかったから。 >>687
同じw
クリアゲーならドルアーガやスーマリやスターラスターとかやってたけど、
音楽一曲丸まるスタッフみんな出てくるのはドラクエが初めてだった
ゲーム新時代、最高だと思った 中学校の音楽室からドラクエが流れてくるあの頃(´ω`)
男の子が笛で吹く、ピアノできるやつが1本指で引く 初期のドラクエは行き先の自由度が高くて冒険してる感があって面白かったな
4からは一本道のお使いゲーになってしまった どこへ向かうか、常に選択肢があったよねw
ドラクエ1なんか最初から最後まで拠点が同じところだしw 普通はその順では行かないルートをたどってとんでもない強敵をどう扱うかが醍醐味だった。 ドラクエをつまらなくしたのは、ルーラによる行先指定になってからだと思う
最後のセーブポイント、または最後の宿屋にしたほうがいいのに(´・ω・`)
どんなに広いマップでもあれで台無し 懐かしくなって「果てしなき世界」を聴いたけどやっぱいい曲だな
子供時代みたいに明るい未来が広がっていくような暖かい気持ちになるわ
なお ロープレは徒歩が醍醐味(´`)あと一歩で街にというところで敵に出会って、ギリギリアウト・・・
あれが面白いのにw ドラクエ2は、ほんとに果てしなき世界だったからなあ・・・(´ω`) >>690
>4からは一本道のお使いゲーになってしまった
一本道になったのは「5」からだぞ。
4は船を手に入れたらいろんな街に行けた。いきなりリバーサイドに行ってドラゴンキラー買うこともできた。 3までは町の名前と位置がいまだ覚えているが
4以降はさっぱりだ。何回もクリアしたのにな(´・ω・`) ルーラでいろんな街に行けないって制約があったから大変だったんだよ、2は。
最後に復活の呪文聞いた街だけだもんな。 船と金のカギを取ったらサマルトリアを拠点にアイテム集め
それが便利 ロンダルキアに続く洞窟と洞窟出た後が鬼畜過ぎて泣いたなあ ドラクエ2をやらせてみると、その人のドラクエのうまい下手がよくわかるw(´ω`)
いつも死んでいじゃけてる人は、生存の努力をしていないw ふっかつのたまから聞こえる優しげな声。あれは誰だったのだろう?精霊ルビスかローラ姫のどちらかと思うけど >>701
たしかに4、5、6は全く記憶に無い
時間的に同じようにプレイした2、3はよく覚えている >>706
ふっかつのたまの声説は相当議論になったなw
あとクリア後の
「破壊の神は死にました。これで世界も平和が訪れるでしょう。
私はいつもあなたたちを見守っています。おお、カミよ、私のかわいい子孫たちに光あれ!
さあ、お行きなさい」
これは誰説 兄妹二人ともサマルトリアで聞いたふっかつのじゅもんを間違えてやり直しくらったので我が家ではサマルトリア王は嘘つきということになっていた アリーナ姫がなんて城のお姫様か、みんな結構覚えてないだろw ドコモのガラケーにドラクエ3がプリインストールされてたから久々にやって楽しかったな
10年くらい前かな? >>680
同意
同世代だろうな
1の前にポートピアがあった
堀井もポートピアでコマンドとテキスト型ゲームに慣れてもらうのが目的だったと言ってるが
アレでドラクエ1へかなり抵抗がなく入り込めたと思う
当時はグラディウスやツインビー、スーパーマリオなど
シューティング、アクション全盛期だったからな ドラクエ4、5とか今やったら初プレイのように楽しめる自信がある
なぜなら全く覚えていないから
2、3は鮮明に覚えているのでサクサク進めるわ ドラクエ2やってて高校受験失敗したのもいい思い出… ところが今やっても面白いFC版ドラクエ2w
ノートに書き写す手間を差し引いても、最新作より面白いと思う(やってねーけどw 学年に1人か2人ぐらいは数日でクリアする猛者いたよな てか6から鳥山がモンスターデザインに関わってないって知った時はショックだった。
たしかに5までのモンスターと6からのモンスターじゃ全然違うもんなー。
7のゲロみたいなモンスター見たとき、鳥山も終わった…と思ったもん。
結局ちがう奴がデザインしたモンスターだったんだけど、それぐらいひどいデザインだった。
てか詐欺じゃね?大々的にモンスターデザイン=鳥山って謳ってるのに。 >>100
恐怖のエ糞ダスは
キャラメイクは面白かったなあ >>715
ところが、久々にファミコン引っ張りだして4とかやってみてもダルくなって途中でやめてしまう
俺自身今更4やってみたが3章までで飽きてしまったw
5も子供時代だけでお腹いっぱいw
ただいくつものイベントこなすだけだし、フラグ立て感、お使い感がハンパない
なかなか先に進めないので飽きてくる
自由がない
ところが2は今でも遊べる
レベル低くてもフラグ立てなくてもグングン先に進めちゃうから
かなり自由度高い
そして単純に面白い
今はスマホで画面も撮影できるし復活の呪文も楽w
サクサクとレベル19ぐらいでロンダルキア到達してしまった
もちろんロンダルキアは逃げ回ってばかりだったがそれもまた面白い
ちょっとでも油断して捕まったら死ぬ緊張感がたまらん
当時を思い出してしまった >>715
俺もだ。ドラクエはロトシリーズが良いね。 最初のローレシアの城の旅の扉から見えるザハンの街の演出が凄い。
説明書の地図にも載ってない、船をゲットしてからじゃないと到達できない街。
最初から、あの街はどんな町なんだろ、どこにあるんだろう、という探究心が芽生える。 アイテム買ってたまに貰えるふきびきけんは53ゴールドで売れた記憶。フリーザ様も53(万) 最短ロンダルキアの祠到達はローレのレベル15だったわ。
やることやってアタック。サマルのベホイミ、ムーンのベホマも覚えてない
いったところでどうせ下界で修行だけどね(´ω`) 全然一色ではなく当時の子供は遊びも好みも多様だったよ。 どれだったか覚えてないけど
ルーラで天井にぶつかった時は感動した >>700
4も船入手迄は一本道
まあそれでもある街から出られなかったりゲマの手下に監禁されてしばらく戻れなかったりの5よりはマシか >>730
あれは何のためにあったんだろうね(´`) >>712
ふっかつのじゅもんを丸暗記してしまうのもざら >>4
ドラクエ2の遥か後にFF1が出てるんだがな
なんでこういうしったかするかね >>738
天才かよ
さぞかし立派な大人になったのだろうね >>712
子供の頃に夢中になったものって、めちゃくちゃ鮮明に記憶してしまうよな。
なにせ、俺の場合は愛読書が公式ガイドブックだったのだから… もっと後の世代だからクソ難しいという2をリアルタイムでやってみたかった
1、2でハーゴン、シドー倒した時に簡単でこんなもんかと思ったけど難易度激下げされていた模様 >>729
2をやると敵が「本気で殺しにきてる」のがよくわかる
そこのには子供相手だからと手加減や容赦が無い
無慈悲かつ理不尽な時もある
なんとも憎らしい
と同時になんとも愛らしい
何故なら、あいつらが全力で立ち向かってくるからこっちも「本気でいってやろうじゃねえか!」と熱くなれるから
まさに真剣勝負なんだよ
3以降どこか配慮がいきすぎてて手ぬるい
万人がそう求めるなら仕方ないのかもしれんが、敵が熱くないからこっちも熱くなれない
いまいちモチベーションが上がらない
「どうぞどうぞこちらへお進み下さい!はい!次はこのイベントでございます!次はこの敵倒してね!安心して下さい!誰でも倒せるよう調整しておりますから!」
なんかこのお使い感とやらされてる感で盛り上がらないんだよな ゲーム漫画アニメ禁止の家庭で育ったから
自分の子供にはあんな思いさせたくない
童貞だけど 思い出補正だな
今やってもつまらんだろうから
昔のゲームは、もうやらない
今は、おまえらの子供ぐらいのと一緒に
リアルなオープンワールドのゲームやってるわ >>724
全く関わってない訳ではない ボスモンスターと本人発案の数体だけは必ず鳥山がやってる それらと過去作品のモンスターの使用で肩書的には嘘はない
問題は他にモンスターデザインをした人間の名前を前面に出さないことだな >>743
一語一句同意ww
テレビの前で「よおし!」とか「やったーーーーー!クリアしたーーーーー!ww」とか
やったのはドラクエ1と2だけだ ドラクエ2はダラダラ戦闘がない
HP最大250枠の、刺すか刺されるかの一閃勝負
だから面白い 中村光一は2のバランスは失敗だったと述懐してたけどな
あんな難易度にするつもりはさらさら無かった
納期に追われて納得しないまま世に出してしまった、と
あと2は通しプレイしてないらしい >>220
ホーナーがバントでホームランとかたった。
あとは太陽のサイドスローの永井の変化球が絶対に打てないとかあったなw >>750
逆にそれが良かった
難しいがかといって決してクリアできないわけじゃないし、当時のクソゲーのようにムチャクチャなバランスではない
まさに神がかってたんだよ
開発者の思惑すら超える「運」もあった
よく考えられているが、過保護なほど人の手があまり入らない事で生まれた奇跡的バランス
おかげで2は神ゲーになった
ドラクエがヒットしたのもそのおかげ 俺もそう思う
もしドラクエ2が出ないまま、3が出ていたら、
ドラクエ人気はここまで火が付かなかったんじゃないかとさえ思う ドルアーガの党に比べたら、全然難しいとかのレベルじゃないよなw >>753
いきなり一人旅の1から3クオリティになってパーティーを好きなように組めと言われるよりも
2をやって役割とか理解してた方が馴染みやすいだろうしな おまえらの言ってること全然わからんけど面白いわ
ゲームは面倒だけど説明書読みながら寝るのは好きだったな >>753
というかドラクエ2の品薄・入荷待ちの長期化がなければ
ドラクエ3の大行列の喧騒はなかったと思う
2を発売日に買えなくて地団駄踏んだ思いが3の発売日に集約された感じ
今の感覚だと予約しろよwと思われるかもしらんが当時は予約受け付けてくれる店は少数だったな
恐らく入荷数がまったくわからなかったんだろう 4以降のドラクエの戦闘で呪文使用や敵の攻撃でアニメーションが入るウザさ
蛇足とはこの事でアニメが無い3までの戦闘の方がスピード感があって良い >>734
ドラクエ10で大群衆が見てる中で天井ぶつけるのが恥ずかしいのなんのって…
ちゃんとごまかして起き上がるモーションとかが作られててそこは感動した ドラクエ2当時でも256色ぐらいは使えただろ
モノクロって事は無いわww
ファミコンなめてんのか >>730
わかる あの十字の形をした小さな島にあるザハンの町は序盤じゃ辿りつけないと思ってたわ >>752
DQ9あたりでもドラクエオワタと言われてもおかしくない出来だったけど
製作者側が思いも寄らないまさゆきの地図に代表されるすれちがい通信の大ヒットで
ドラクエここにありを再び世に知らしめたのも「運」だな
逆に時代はFF、ドラクエはもう古いみたいな風潮になった頃にドラクエ5の今も論争が続くビアフロ闘争やモンスター仲間システムが大ウケして
下降してたドラクエ人気を盤石にしたり
ドラクエ11で往年のファンをうならせる真エンディングを披露したのはドラクエ制作陣の「実力」に思う ドラクエ11の真エンディングや逆に過去作やってないキッズや外人には置いてきぼりすぎたのでは オナニーをやり過ぎの擦り過ぎで内肉に擦り傷みたいなのができて
数日間オナニーができなくなった経験は誰もがあると思うが、
同じようにゲームをやり過ぎて右手の親指の爪が深爪になり、
しばらくゲームができなくなったこともあるはず ファミコンドラクエくらいのボリュームと手作り感が、
一番フィットするわw
なーんか今のゲームはガチ感がなくて好きになれん(´ω`) ドラクエ2でRPG初体験。いきなり旅の扉に入ってみたら、どこかの島に飛ばされて、
帰ろうとしたら、そこのモンスターに訳の分からんうちにボコボコにされた。その当時は
意味がさっぱり分からず、1月ほど放置した。 ドラクエ2買えたのは発売から半月後だわ
どこも売り切れ、入荷未定だったからな
その半月後も10本か20本の入荷のところなんとか買えた
ヨーカドーのおもちゃ売り場で押すな押すなの大騒ぎ
昔はヨーカドーにおもちゃ売り場があったんだぜ?
今の人は知らんだろ 当時のヨーカドーにあったもの
家電売り場
本屋
レコード屋
おもちゃ売り場
イートインのタイ焼き・たこ焼き・フローズン屋 ヨーカドーごときでテレビ5、6台並べて最新ゲームのデモ流してんだから、
景気のいい時代だったよな ドラクエ1の死霊の騎士が手ごわかった
が、割とすぐザコ化する不思議 ドラクエは全シリーズプレイしたけど、4、6、9の記憶がないw 俺も幼少は「アニメ漫画ゲーム」がほとんど禁止に近かった家庭だが
何ら自分の境遇に不満は無かったぞ。
小4になって誕生日にスーファミ買ってもらってから少しずつ変わったね。 幼少期はドラゴンボールZより親父の野球中継が優先だったし。
シナリオ追うのすら大変だったわ。 マンドリルで学習して、あばれざるには負けなかったわ(´ω`)
サル対策はできていた 漫画も週刊のは何気に駄目と言われたな。
友人関係すら制限された。
以上、オッサンの自分語り。 エニックスって当時社員30人いなかったろ?
それがドラクエ123だけで800万本くらい売ったんだから、
みんな億万長者になるわな
そりゃゲーム界にあこがれて入ってくる奴がわんさか出るわな 斬新な話題として盛り上がったのはドラクエ1からなんだけどね
会心の一撃!だのラリホーにかかっただの、部長が現れた!だの
そこそこ巷で使われ始めた
漫画なんかでもよく出て来てた めちゃ世代だし周りもみんなファミコン持ってたけど、小学校の同級生はドラクエ一色って感じではなかったぞw すぐ大袈裟に言って歴史改変するから困る 小学生には早かったかもね
対象年齢5年生以上だよ、ドラクエは >>6
昭和20年と、昭和53年
これも33年(´ω`) アーケード版でアウトランとファンタジーゾーンも流行ったなあ
少ししたら1943、アフターバーナー クラスで話題になってたのは3くらいからかな
何せゲームは流行ってたね 2に採用されるはずだったがボツになったモンスターが一匹いたような記憶がある >>100
イシターの復活 初代イース ハイドライド3
この辺を欠いてる限りは思い出補正の烙印がつくから注意しましょうw 小学生当時ってゲームは友達の家でやって面白かったものを
半年程お小遣い貯めて広告で安くなった時にようやく手に入れててたんだが
発売日?なにそれ >>744
俺に子供がいたら俺の子供の頃と同じく一日一時間に規制するな
絶対にハマって人生棒に振るしな
童貞だけど >>792
まじかー
その33年は宇宙人と地球人ぐらい文明の差があるだろ ドラクエUまでセーブ機能なくて復活の呪文だったっけ?
子供たちはああいう時、異常な集中力で
意味不明な文字列のパスワードを憶えるからな
Uは知らんけどTはみんなでよくやったわ
ロールプレイングなんかみんなでやって何が楽しいのか今なら思うけど
当時はロールプレイングゲーム自体はじめてだったし、みんな盛り上がったよな
で、復活の呪文を書き留める時はそこにいる全員が
エニグマ文書を解読する学者みたいな熱量で一言一句読み上げて
おい、復唱しろよ!互いを戒めあったもんだわ
わしはTで飽きたからUはあんまり知らんのだが
子供をあそこまで熱くさせるゲームも利用の仕方が大事で
大人や行政が一方的に規制するのもどうかなあとは感じる すまんけどこのスレのパート2と3を読みたいんだがどうすればいい?
4の前スレ開いたら1だった ドラクエ2など話題にすらならなかったぞ
学校でのいの一番の関心ごとは昭和天皇と美空ひばりの健康についてだったぞ
ドラクエとかアホの子が通う学校だけの話だろ 太陽の紋章とロンダルキア抜けたときは思わず声が出た覚えがある
ラゴスはわからなくて友人に聞いてしまった うちはゲーム機買ってくれなかったな。
ファミコン持ってたら3浪位したかもしれん。
かーちゃんは正しかった。 いつから2ちゃんはこんな高齢化してしまったんだろう >>758
そんなとこだろうね
さらに、いくらでもプレスできる光学メディアと違ってロムカセットは無尽蔵に生産できるわけではない
>>811
それ改竄 地獄のようなロンダルキアへの洞窟抜けたらそこは1面銀世界
達成感で癒やされた気分になってたらまだ地獄が待ったいたw まあ、当時連載のレモンハートの
漫画の中にも主人公が店の扉を開けるとき「アバカム、アバカム」って台詞があったからな。
社会現象だったのは間違いない アバカム(物理)とかはいまだに動画コメントでみるな ほんとに熱中したのは2だけだな 小五だったし
3の頃は野球の事しか頭に無くて惰性でやっててその後は6が面白いなと思ったくらい 小学生には難易度が高すぎた
サマルトリアとムーンブルクがひ弱すぎてすぐ死ぬから
タフな主人公ひとりで頑張らなきゃいけない マンドリルが現れた
何やこのサル、たいしたことないやろ
すさまじい攻撃力でボコられて全滅、ゴールド半分に
怒りが収まらず動物園で復讐する
というのを思い出した。 今頃発売だったのか
受験生は遊べなかったんだったね この87年がファミコンではドラクエ2をはじめウィズ、ウルティマ、ファイファン、桃伝が発売し
まさに前年のドラクエ1が巻き起こしたRPGブームの最初のピーク >>817
MSXはキーボードがあるのに、復活の呪文はカーソル入力だった
MSX1の画質はファミコン以下で、スクロールがカクカクしてた
そんなMSX1でも、シューティングゲームのR-TYPEが出たのは驚きだった >>833
MSX版だけ水着が実装されてて装備すると全画面で表示されるんだけど
どうしてそこにチカラ使っちゃったのかな >>752
ロンダルキアはファミコン版クリアしたからこそいつまでも印象に残っているもんな
滅茶苦茶難易度高かったけど、抜け出た時にはその分レベルも上がっててもう何も怖くない
と思った次の瞬間、いままで見たことも無いほど強いモンスターに瞬殺されるのも良い思い出w
スーファミのリメイク版プレイしたら落とし穴が見えてて糞ゆとり仕様になっていて萎えたわ >>830
それをやったのがファミコン神拳のメンバーの1人てのがなぁ
しかも「自分が手がけたゲームを悪く言う奴がどこにいるか」と自画自賛評価を正当化してたし >>834
昔のエニックスは、パソコン用のアダルトソフトなんかも作ってたし、
その名残があったのかもね
あぶない水着の絵は、素人が描いたような下手くそなものだったけど >>442
ポケモン赤・緑 96年2月
ポケモン青の通販 96年10月 ←関係者の想像を超えて応募殺到しまくってパンク
ポケモンアニメスタート 97年4月
アニメ化されてのヒットならポケモン青の通販の時点でパンクなんかしない ツーよりスリーだろ
社会的ニュースになったのもスリーから >>841
発売から33年目ということでニュースになったんだが
DQ3は2月10日だからもう少し先 >>720
自分は3が高校受験の年だったから、我慢して合格してから始めた。 >>742
堀井が、リメイクはオリジナルの難易度だと(新規のプレイヤーが)ついて行けないから易しくする、様な事言ってた。 娘が8と11やってすっかりドラクエにハマったんだが
次にやらすとしたら3
で、2.1の順で良いよね? >>844
FC版DQ2の難易度のえげつなさを説明するとラスボスがベホマ使う
※完全回復ではないのが若干の優しさ >>842
一昨年の2月には3のスレが建ってた記憶があるわ ロンダルキアのあの銀世界が実はプログラムの容量不足で色が入れられなかったってのを
後から知ったんだけど、そうじゃなかったとしてもあれでよかったとおもう。
洞窟からやっと抜けて「おお!」と思い、祠までの道のりが近いようでとても遠く感じた。
なにせセーブポイントなんかないから。 俺は家にあった唯一のファミコンを
兄が勝手に売っぱらって
ファミコンのない幼少期を過ごした
あのときの恨みは今でも忘れていない シドーってベホマばかり取り沙汰されるけど、
攻撃で眠らされるのも鬼畜仕様なんだよな
ザメハや味方殴って起こす仕様もないし、
ムーンブルクが眠らされて殺された日には目も当てられない >>845
普通に1.2.3の順でやらせろよ
3でカタルシスなんだからよ >>850
桃太郎伝説ラスボスの閻魔大王の冷たい息に比べたらまだマシ
あれは奇跡的に避けない限り必ずダメージ受けた上に凍結して1ターン動き止められる
さらに凍結中もダメージ受けるし凍結解除しても直後に敵の行動が来るから冷たい息がまた来てそのままハメ頃されることもある 無印の2はロンダルキア以降の難易度が半端なかったな。
とりあえずメガンテ唱えてくる猿は死ね。 >>846
これも桃太郎伝説よりはマシ
閻魔大王が使う恒河沙の玉の中に全回復型があり、よりによって閻魔大王の残り体力が少ない時にこれが選ばれる可能性があるから毎ターンろっかくor技全回復で早期決着狙わないと振り出しに戻りかねない 小学2年にプレイした時につるぎとよろいの意味がわからなかった
ソードとけん、アーマーの事だと後で知ったよ >>850
眠りも厄介だし攻撃力も最強だから王女狙われたらどうにもならんよな
守備力も最強で普通に初見で挑めば10〜15ぐらいのダメージしか与えられない
ルカナンが辛うじて効くのが救い
おまけにあのデカイ図体で素早さも最強なんで先に攻撃され、後手後手に回る
後ろの2人は防御でシドーの猛攻に耐えて、力の盾やベホマ、ルカナンを駆使しつつ、ローレシアでコツコツHP削るしかない
しかしモタモタしてるとベホマされて振り出しに… >>845
嫌いにさせゲームから遠ざける目的だったら効果あるとはおもうが
リメイク次第では古いやつもいいがいまのと比べクソゲーと思う率が高いかと 俺が小1の時にじいちゃんが運動会頑張ったからってファミコンとドラクエ1を買って来てくれた。多分人気のソフトって事で何もわからずに買ってきてくれたんだと思う。6歳の俺は何もわからずに王様や道具やと話す時2コンのマイクで一所懸命話ししてた。じいちゃん、ありがとう。 >>845
3もいいけど評判の良くて難易度の低い4か5やらせたほうがいいよ
初心者の子供には3はきついかもしれん >>751
江川の首がカクカク〜w
ガリクソンからカズシゲが
バックスクリーンにホームラン!www >>851
そういうカタルシスはやっぱリアルタイムじゃないと感じられないと思うな
実況で初見の女の子がプレイしてる飲みても淡々としてるし >>862
8と11をクリアしてんだから初心者ではないだろう >>845
まずはドット絵に耐えられるかだ。
大抵の子供はドット絵でモチベーションが下がって投げ出す。 >>848
さすがに容量不足ってのはデマだと思うわ
色なんか草原のマップをコピペするだけだと思うし >>850
それとシドー戦は
かいしんのいちげきが無効 >>857
俺も低学年だったが
そういう言葉はドラクエで覚えたな
塔とかほこらも ドラクエ3の取り合いで布団燃やして家燃えた兄弟いなかったっけ。 >>815
お前のせいでコナミコマンドが気になってモヤモヤする!
一面の「MOMOKO」だけは思い出したが ふっかつの呪文は念のために3回メモしていたが、
それだけ書くとどれかは合っているだろう と適当になって
全部間違いってこともあった 懐かしいな
復活の呪文 専用のノートを買ってメモした記憶があるわ
ミスってやり直しになってしまったり、時間がないのに、あのクソ長い呪文を大慌てで書いたり。
ゆうてい みやおう きむこう てつまろ・・・・・・ってのもあったね >>868
DQ2の容量見てから発言したほうが・・・ >>865
8はそれほど難易度高くなかった記憶があるし11もヌルゲーだった
やっぱファミコンの難易度はやってない世代には特別じゃないかな
オーブ探すのは攻略サイトでも見ないと面倒だし DQ2は自分の周囲ではそれほど盛り上がってなかった
高難易度と長い復活の呪文で敬遠されてた
DQ2よりも1か月前に発売された初代ファミスタの方が大人気だったわ >>877
オーブ集めなんて簡単すぎるて萎えたよ
2の紋章集めはやりごたえがあった >>876
既存のマップをコピペするだけならそれほど容量はいらないんじゃないの?
むしろ新しく白マップを用意するほうが容量食うと思う >>44
ジャンプに情報出たのいつだっけ?
10月ぐらい?
で、発売が1/26だったかな? ファミコン時代はノーヒントが多かった
犬が歩いて止まってワンワンって、
そこ調べないといけない。
今の子、この犬の行動で、はなさかじいさんを思い出すか?
無理だろ。 >>870
ひらがなカタカナでわかる通り小学校低学年くらいから遊べる仕様になってるんだよ ドラクエ2だか3の発売日にマイクタイソンの試合もあって嬉しい悲鳴だったな >>752
子供は子供だましをあっという間に見抜くからな。 >>880
コピーするから低容量って言うけどコピー元も容量食うのだが
8x8の世界に山や草、道など8種類の情報があったら 8x8x8=512
単純に1つ地形のオブジェクト増やしたら 8x8x9=576
実際はオブジェクト情報はビット幅が境界線だから
DQ2でのマップは16種類に押さえてたんじゃない? >>845
8、11の後だと、まずはDSの9をやって、PS2かDSの5がいいよ
いきなり1〜3のドット絵は、視覚的な劣化が大きすぎて「何コレ?」ってなりかねない >>871
子供向けだからじゃないのか?
子供向け漫画雑誌もそうだろ >>880
そのタイルパターンが限界だったということやで パスワードにひらがなと濁点と半濁点全部使うとか嫌がらせだろ
アルファベットだったら不幸はもっと少なかったはずだ RPGの2は名作多いよな。 ファンタシースターも2が一番良かった。 オンラインになってから糞になったけど 当時小2の時でゲームを今は亡き祖父に買ってもらってプレイしたけど
難しいゲームな上に復活の呪文を書き写すのがめんどくさくて挫折したんだよなぁ。
93年のスーファミのリメイク版でやっとクリアしたときは感動もひとしおだった。 >>845
親にやるゲーム指示されるのって迷惑だなーと
あるやつ全部見せて好きなのどうぞでいいような >>892
「 I 」「 l 」「 i 」
難易度高そうだけど >>872
いたよ。
取り合ったのはドラクエWで1990年2月に愛知県で起きた事件だった。
当時19歳の弟が20歳の兄にドラクエWをやらせてくれと頼んだけど断られ
怒った弟が兄のベッドの布団に火をつけた紙を放ち結果家を半焼させた。
ビートたけしもこの事件を揶揄してた。
この2人も50歳になってるけど仲直りできただろうか? 当時のワイドショーでやってたから3への若者の熱狂は記憶にあるけど2そんなあったっけ >>188
ゼビウスの無敵とか見つけた人、どうやって見つけたんだろうな
ほんとすげーわ ロンタルギアの洞窟を抜けた後で初めてGETした復活の呪文は
絶対に間違えてはいけないプレッシャーで穴が開くほど見返したわ 3は2月発売でちょうど大学受験
滑り止め受かった安心感で3買った奴は本命落ちてたな >>899
だから流行に疎いテレビやマスゴミが取り上げるのは周回遅れ
実際には2の時に既に大ブームだった >>901
VHSビデオに録画すればいいんじゃね?
と思ってやってみたが画質が悪くて目が疲れて駄目だった >>862
むしろ1->2->3のロトシリーズからこの順番でプレイしてほしいね
4以降はやたらストーリーがくどくなって自由度も狭まってあまり好きになれない
ドラクエらしいドラクエは3までだと思ってる 3だったかもしれないが
大学生が発売日に並んで買ってから
すぐ有志数人で交代で連続プレーを続けて最速クリアしてたのを
ワイドショーかなんかで見た記憶ある
2日間か3日間だったかな >>835
三人のテーマをロンダルキアのテーマっめ勘違いしちゃうくらい洞窟が長かったからな スターフォースの無敵コマンド
ゼビウスより有り難かった 当時のテレビはブラウン管にRFスイッチでつなげてたが、今考えるとRFスイッチってなんだったんだろう >>876
けどドラクエ2より前にコナミが出したゴエモンはドラクエ2の2倍の容量だったりする
ドラクエのスタッフが必死こいて容量節約に勤める中、ゴエモンのスタッフは2メガもあるからどんどん入れなきゃ使い切れへんでと別の悩みがあったというw >>904
テレビの2chがファミコンだから録画は配線変えないとできないよ >>910
平たく言うと、あるチャンネル(の周波数の帯域)をファミコン用に乗っ取るためのスイッチ
1chか2chのどちらかをファミコン用に乗っ取ったはず >>908
あるサントラではテーマをロンダルキアを思わせるような吹雪混じり風にアレンジしてた曲も入ってたなぁ >>167
エニックス板なら今も持ってる
イラストはちょっとアレなんだけどシナリオは素晴らしかった >>903
流行に疎いというより単に軽視してただけじゃないかな
ひょうきん族のスポンサーやってた任天堂、全員集合のスポンサーやってたコナミと違って、エニックスはスポットスポンサー程度の関わりしかなかったし この裏技を知ってて本物のFCリアルタイム世代だわな。
世界初メーカー公式裏技
https://dl1.getuploader.com/g/aosi77/199/druaga.png
上6左4右3(当時はコナミコマンドよりも有名だった裏技
真のゲーマーコマンド
上下左右下上右左左右下上右左上 2Pの、左+B+1PのAを押しながら下。コンティニューで始める。 >>920
破壊の隼の剣、デルゴンダル決戦と
FC版のバグが逆輸入w ロンダルキアが名ダンジョン過ぎる
まず1Fに入り油断するといきなり落とし穴、腐った死体だらけの地下墓地落とされる
ここは速攻逃げ出したくなるが、実はそこにこそ、命の紋章が眠ってる思ってもみない仕掛け
なんとか2Fに上がると今度は同じ構造ばかり続く無限ループに頭が混乱、難解な仕掛けでこちらの侵入を阻もうとする感じがプンプンしてくる
3Fは逆に長い長い一本道だが分岐にはロトの鎧があるので取りに行くのも一苦労
小休止の様な4Fの小さな小部屋
しかし次の5Fで多くの冒険者達が絶望を味わった落とし穴地獄が待ってる
落ちたら壁が見えないほど広大な地下空洞に落とされやり直し、早く逃げ出したい
しかしここもまた最強の武器いなずまのけんが眠るので探索必須という
最後の6Fでさらなる絶望を味わう
無限ループで一度でも間違うと振り出しに
ここまで来ると敵も強くなり、ドラゴンやシルバーデビル、キラーマシーン等まともに相手していてはすぐやられる
難解なトラップを掻い潜り、命からがら逃げ続け、ようやく洞窟を抜けるとそこは見たことのない白銀の世界
しばし呆然、地獄を抜けた事による安堵
満身創痍の勇者達はゆっくりと雪原を歩き始めるが
本当の地獄はこれからだった… 船ゲットしてどっかの川上って行ったらバーサーカーに遭遇して即全滅した思い出 >>882 >>926
ダークソウルプレイ推奨。ドルアーガに非常に似てますよw
謎解き総合評価もダクソの方が遥かにむずい。
まあダクソを攻略サイト見なかったらクリアできる人なんてまずいないだろうけど。 難易度の話が出てるが、ウィザードリィとかハイドライドとか無限の心臓とか、殆どノーヒントでやっていたあの頃では、盲導犬ゲームとか言われていたんだからなドラクエって
数年前には、頭オカシイとしかいいようがないってドルアーガの塔とかあったしさ
あれを口コミと交流ノートだけで解いていた連中はすごい ドラクエのすぎやまこういち
FFの植松
ゼルダの近藤
ゲーム創世記に天才音楽家がいた奇跡 >>929
古代祐三がいないぞ
って創世記はPC用ゲームの作曲だから無理か >>929
ナムコの小沢純子と慶野由利子も忘れずに
そいつらよりゲーム音楽に対する影響はデカイ >>802
あれだけ何回も全滅したら復活の呪文を覚えることがあっても仕方がない 黄金の爪をノーヒントで見つけた奴は多分日本中に一人もいない ドラクエ2じゃなくてファンタシースター
スーマリじゃなくてアレックスキッド
こういう裏街道歩かされた俺みたいな雑魚もいるんやろな そういえば裏ワザの投稿コーナーも雑誌にあったなぁ
当時は子供ながら裏ワザ見つける奴は凄いと感心してたわ >>846
DDSの女神転生もラスボスのルシファーが完全回復のメディカル使うけど、
白龍の玉で封じられる上に最初に使うとHP半減という仕様付き。 >>922
えっと・;・・
なんだっけ、
ドルアーガーの塔の階数を選べるコマンドだっけ?
スターフォースの無敵だっけ?忘れた >>930
ぶつかるだけの戦闘に
シナリオのボリュームもドラクエ1以下だし、どこがいいんだか >>935
当時何人もいただろ
ジャンプで黄金の爪見つけた人は応募して!って宣伝してたし
実際見つけたやつが応募してたし >>923
あれ驚いた
あとベラヌールの酔客がベホマスライムらしかったりと細かな描写が好きだ ドラクエ11sやってるけどファミコンからすげえ進化したなと感心してる
ネタも昔のドラクエネタあるし懐古おじさんの俺は感動するわ 悪魔神官はマジで悪魔だったし、キラーマシンはガチで殺戮機械だったし、ドラゴン×4は中国人も泣いて逃げ出すドラゴンぶりだったな。とにかく敵キャラが群を抜いて凶悪だった ドラクエ2の船で海の敵の強さよ
海が怖くて船で渡るのが嫌になるという >>946
そうなのか?よく見つけたな
あんなの全て調べるをしないと無理やろww デジカメも携帯もない時代に復活の呪文はキツすぎた
今あってもキツイけどw ところでおじさん達はファミコン本体もカセットも大切に保管してるのかな?2は電池切れの心配もないから死ぬまで遊べるかもね そういえば新作ソフトにDQ1が紹介されてるファミマガを持ってるけど
RPGがまだ無いからドラクエの扱いは辛辣だったな。
その次のページがキングスナイトなんだけど画面がまだRPGなんだよ
発売されたら何故かシューティングになってたのに >>944
挙げ句、誰がイースの名前使ってリンクの冒険作れといったボケがと言われかねないイース3 >>956
イース2で開発者ともめてほとんど居ない状態で良く作ったと思う。
プログラマだけは3まで残ってないとあの多重スクロールが無理
4と5で倒産しかけて6で結局3に近い横方向スクロールゲームにしたら復活したからいいじゃん >>951
たしかそれもジャンプでヒント出てた
うろ覚えだが「女王の納める国のどこかにある」とかそんなヒントだったような
そしたらイシスのどこかにあるというのがわかる
これだけだとイシス城かその周辺かまでわからんから
場内と周辺の砂漠を一歩一歩探した記憶がある
とにかく当時ドラクエ最新情報手に入れるにはジャンプの袋とじだった
まあ編集にドラクエ生みの親がいるんだから当然だが ターンAガンダムやSEEDが20年も前でドラクエ2がたったの33年前ってのは変な感覚だな >>958
色々とありがとうございます
そうなんですか 手紙かなんか出したんだと思うんだけど
ドラクエ3の年賀状届いて
滅茶苦茶うれしかった記憶がある >>960
黄金の爪は流石に俺の周りで自力で見つけた子はいなかったがドラクエ2のいなずまのけんは友達の高校の兄が見つけてたな
ハーゴンの神殿で邪神の像を掲げて上に上がる方法も見つけてたし
やっぱ高校生すげえわってw
昔、小学生ぐらいから見たら高校生ってすげえ大人に見えたもんだ 黄金の爪を持つとエンカウント率が上がるのを利用して経験値稼ぎやゴールド稼ぎに使えたのは良かった >>959
定期的に新作が出るガンダムと、ナンバーが増える度に開発速度が遅くなるドラクエの違いのせいかも
DQ9が2009年
DQ11が2017年 >>925
テパのくびかりぞくだと思う。
バーサーカーはロンダルキアの洞窟以降。 さすがにドラクエ2となると40歳代だな
正に高齢化 >>962
稲妻の剣って普通に宝箱になかったっけ? >>953
流石にリアルタイム世代もリメイクを遊ぶんじゃ >>967
普通に宝箱なんだが、ロンダルキアへの洞窟の巨大なフロアのどこかにある落とし穴に落ちなければならない
これは落とし穴だらけのフロアの下の何もない空間なので、普通は真っ先に階段を探す
階段さえ見つければこんな地獄のようなフロアに用はない
ここは敵をかいくぐるだけで精一杯
早くこんなところ脱出したい
と、思わせて階段とは逆方向の何もない空間にひっそりと落とし穴がある
こんな落とし穴まず気づかない
いなずまのけんはその先にある ドラクエは2,3,4が一番面白かったな
2が一番難易度高かったな
3は1に繋がるから感動したな
バランス的には4が一番面白かったような気がする
後のシリーズは惰性でやってた
上からのアングルを捨てたドラクエでもうツマランと感じたな
ドラクエは上からのアングルが面白いんだよ
今はドラクエなんてやろうとも思わないわwまぁ、40代のオッサンがゲームとかしてるのアホらしいやろ
ゲームなんて飽きたわ >>970
長々と語ってその結論かよw
まぁ同意だけどさ >>967
一方、ハイドライドの光の剣は塔の113階のエレベーター内にに無造作に置いてある
ただしヒントは一切ないw >>935
普通に見つけた記憶だけど、どっかでなんかヒントを見たんかな?
取っても使えないアイテムだったけどな モンスターが落とすアイテムで1番の貴重品がいのりのゆびわ。使用時にこちらも壊れませんようにといのる 2は学年で一番に解いたけど、何が難しかったんだっけ? オマエラ、ガキの頃ノートに沢山意味不明な復活の呪文を書いてたよな〜
一文字間違えただけでまた元に戻されるというなw
ムカついた思い出沢山あるだろう?
3でバックアップシステムができたんだけど、リセット押しながらカセット出さないとダメなんだよ
オレは最後のボス戦の前に疲れきって、後は明日やろうと思ってリセット押さないで
カセット取り出したんだよ
で、分るだろ?次にカセット入れた瞬間にあの最悪のBGMよ「デ、デ、デ、デ、デ〜デ〜♪」
「記録は失われました」だぜ?目の前真っ白になって卒倒したぜw
で、どうしたと思う?もう一回やるつもりはないから、弟にボス戦の手前までやらせて、ボス戦はオレが楽しんだというw鬼畜な兄だった >>935 >>951 >>974
思いで補正世代のそういう荒らし止めた方がいいって。
普通にファミコン神拳に掲載されてたし
リアルタイム世代がそれを忘れるような記憶じゃねーし。 メガドライブのファンタシースター2はバックアップデータを二重に取ることでデータ破損に備えていたが
破損したことが一度もなくて当然修復した姿も見たこともない。 >>978
リアルタイムだと攻略情報もリアルタイムなんだよなぁ >>980
そうそう、それよ
それをしないでダイレクトにカセット抜いてしまったんだよ
もう疲れきってボケて脳内バグってたんだよな ドラクエ3の冒険の書は、何故か、一番上が消える可能性高かった。
なので、俺はいつも3番目を使っていた >>981
自分の記憶が正しければ
黄金の爪の情報はゲーム内には出てこない=雑誌に掲載された上で
そういうアイテムが存在し それを次回公開みたいな感じで
黄金の爪は周知される装備になった。
だから黄金の爪がリアルタイムにプレイして手に入る代物じゃない。 黄金の爪は見つけるよりも、装備したまま解くのが難しいアイテム >>984
リアルタイムで入手したような気もしてたがよく考えたら
初回パーティは 戦士、勇者、僧侶、魔法使い(のちの賢者)
2週目とかで 武闘家、勇者、商人、遊び人(のちの賢者)
だから入手したのは少なくとも2週目だと思うわ 5なんて、必死にゲームしてもう解こうとか気持ちは失われていたな〜
ず〜〜〜とカジノで賭けてたよ
それで、全員のキャラにカジノで手に入るアイテム持たせて余裕を持ってゲームしてたな
もうストーリーとかどうでもよくなってたな
4でストーリーとか完結だろう? ゲーム内ゲームとか面白いシステム考えたのもドラクエからじゃね?
カジノでレアアイテム入るから、そのカジノゲームで楽しんでいたというね
もうドラクエのストーリーとかなんてどうでもよくなってたなw >>988
2の稲妻の剣なら偶然見つけることができたというのを信じてくれる人は多いかもしれないけど
3の黄金の爪は、調べる前提だからリアルタイムに偶然見つけたなんて言っても
だれも信じる訳ないわなw >>933
大野木宣幸を忘れとる
すぎやまが初めてゲーム音楽に感銘を受けたのがマッピー >>963
2コンのボタンを押してる間はエンカウント率0に出来るしな >>992
マッピーの曲は著作権が切れたクラッシックじゃね?
マリオブラザーズの 「バーカ バーカ エヘンムシー」ですら
原曲がモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークの第1楽章 スターフォースなぞときのために何周もするから電源入れっぱなしだったわ このスレッドは1000を超えました。
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