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【ばよえ〜ん】 「ぷよぷよ」のプログラミング教材、セガが無料提供 “ぷよ”の移動や色指定でゲーム制作体験 2020/06/25 [朝一から閉店までφ★]
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0001朝一から閉店までφ ★
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2020/06/25(木) 13:39:52.85ID:8zXPGOy49
2020年06月25日 12時40分 公開
[ITmedia]

 セガは6月25日、対戦アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」のソースコードを使ったプログラミング教材「ぷよぷよプログラミング」を、26日から無料で提供すると発表した。


photo
「ぷよぷよプログラミング」の操作イメージ
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2006/25/l_sega_01.jpg


 ぷよぷよプログラミングは、Webシステムの開発を手掛けるアシアル(東京都文京区)のプログラミング学習ツール「Monaca Education」上で使える教材。インターネット環境があればOSの種類に関係なくWebブラウザから操作できる。

 利用者は、HTML5やJavaScriptで書かれたソースコードを書き写し、ぷよぷよのプレイ画面を確認しながらコーディングを学ぶ。「ぷよ」を左右に移動させたり、消したりできる他、ぷよの色や数を変更できる。



photophoto
「ぷよ」の移動や色の変更が可能
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2006/25/l_sega_02.jpg
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2006/25/l_sega_03.jpg


 コードの入力量に応じて初級〜中級・上級コースがあり、プログラミング初心者でもコーディングに慣れ、間違いを発見し修正する能力が身に付くという。

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2006/25/news085.html

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0002不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:40:24.94ID:s/AJ/i+U0
安倍が悪い! 
0007不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:42:10.83ID:Vx5+N2CF0
黄色がずっとこない呪いを仕込んであげよう
0009不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:42:48.36ID:1/FtzdEQ0
安倍の連鎖を絶対に許さない!
0011不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:43:14.08ID:xkIwct8W0
テトリスはどうしたw
0015不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:44:55.43ID:fPSMxrxV0
プロフラミング習得の鍵は「手数」だと思ってるけど

合ってる?
0018不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:47:32.95ID:AR7aQ6WF0
ぷよぷよは落下予定ぷよの表示を10個位に増やせば良いのに。
そうすればeスポーツでの競技性も高くなる。
0019不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:47:58.35ID:2dKfvIP90
ソースコード公開かと思った。

それはそうと、ガーディック外伝がやりたいんですが。
0021不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:49:04.70ID:4dHLUirB0
にょきにょきは儲かってるのかな
0023不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:50:29.97ID:EPLOwXCw0
>>15
それに加えてアルゴリズムの定石の知識やで
独習でやるやつは定石を知らないので、独自の糞コードで実装するやつが多くて困る
0027不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:57:11.64ID:POrAuHpy0
まぁ見てないけどダラダラとした糞みたいなコードなんだろ?
分かりやすさ優先みたいなさ
0028不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 13:57:54.45ID:+7QIilwT0
漫才デモの部分作らせろ
0030不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:00:06.84ID:dWNy7LjZ0
ぷよぷよは、まだeスポーツとか言われるより前に公式にゲーム大会やってたんだよなあ
大会とかやれば受けるってのにいち早く気づいたのは良かったけど
(まあ、それ以前にもハドソンのキャラバンとかもあったけど)
まだ時代が追いついてなかったね
0031不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:00:24.72ID:RhkViQb90
>>20
去年辺り追跡調査するTVで見かけたけど生活保護寸前な感じ
ご本人はもう一旗揚げるためにプログラミング勉強し直してると言ってたけど・・・
0035不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:06:08.33ID:80Zk3/KO0
ファイヤー
0036不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:08:05.12ID:aJTDY9op0
これはいいものだ
0037不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:09:14.57ID:aJTDY9op0
>>30
高校生の時小学生に混じってボンバーマンの大会出たぜ
0039不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:10:46.76ID:G6ZafPm60
グラフィックスプログラミングに興味のある人なら、ぷよぷよ感出すためのボーンとウェイトあたりの行列の積算を教わりたいかもしれん。
0040不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:10:58.70ID:KmLb8f1q0
コラムスは無かったことにしてください
0041不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:12:20.47ID:RhkpzIg90
ぶれいんだむど〜!
0042不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:12:32.49ID:POrAuHpy0
ブレインダムド
相手の脳みそを溶かすという、何気に恐ろしい魔法だったりする
0043不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:12:35.01ID:Tppo/J6b0
ときメモの対戦パズル玉で教材作ってほしい
0044不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:14:48.17ID:RdhB559Y0
>>20
ゲーム専門学校で講師してるとかじゃなかったっけ
で、新しい落ち物ゲーも考えてるとか
つまんなそうだったけど
0045不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:15:17.71ID:NVSyYHqe0
>>31
全プログラマーが泣いた
0046不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:17:02.52ID:4ovcUV6z0
なつかしい
しかし、未だに「ばよえーん」とか、ああいう謎の言葉の意味が分からない
あと年がバレるけど初期の絵柄のほうが好きだった
0047不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:17:22.53ID:4dHLUirB0
>>44
にょきにょきをダウンロードで販売してるよ
0049不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:18:28.06ID:q1cg0f2Q0
ぷよぷよよりマジカルドロップの方が好きでした
0050不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:18:40.98ID:e+V8WBG50
各キャラが魔法使えるのが面白かった

「4」だっけ?でもあれで運の要素が強くなって、
ファン離れを起こしたとか。「2=通」が一番いいらしい
0051不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:19:09.25ID:zEUOJ8TT0
>>48
うっせえ!ヘルファイヤくらわすぞ
0052不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:19:10.93ID:IJWWNjoy0
単純で誰でも楽しめる。
キャラデザも素晴らしい。

なんで、倒産したのさ。
0054不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:20:12.97ID:d9oJ+fIH0
川島なお美がCMに出てた変なソフトのへんでつまづいた
0055不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:20:17.00ID:9wITLYy30
ぷよぷよ
たまごっち
テトリス
ゲームボーイ
遊戯王カード

32歳俺の思い出
ぷよ開発者が生活保護寸前とか聞きたくなかった
0056不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:20:58.76ID:dWNy7LjZ0
通で完成しちゃっててそれ以降が前作を越えられなかったのが痛かったね
結局、今でも通のルールで大会が行われてるし(あとはテトリスとのスワップルールだけど
これもぷよぷよ部分は通ルール)
0057不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:21:08.07ID:4dHLUirB0
>>52
広島県にぷよぷよランドを作ろうとしてたんだな
0058不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:21:15.87ID:KGu2g7900
ブレインダムドとか、ぷよが上まで来ると窒息死とか
コンパイルのPCソフト系のノリ
0059不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:22:20.25ID:ilfXCpO70
コラムスはよ
0060不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:23:11.93ID:aJTDY9op0
ついでにRPGツクール的に魔導物語もだな
0061不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:23:59.68ID:4QbM40qM0
こうしてパネルでポンが出来上がったのだ
0063不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:24:59.17ID:ZJnNt5p80
落ち物の回転って行列の計算とか使うじゃん、小学生に理解させるの難しそうじゃね
0065不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:26:04.60ID:hIy0Cx1F0
何がばよえーんだ
ゲーセンに地域ナンバー1くらいのぷよ強者が来てことごとく対戦相手を撃破してたけど
倒す瞬間いちいち ドーン とかなんかキモい言動してたしぷよ厨は嫌い
0066不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:26:15.82ID:aJTDY9op0
>>52
まんじゅうは流石に先進的すぎただろ
0067不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:27:28.50ID:WrHdLe2F0
ひーどんとかばよひひひーとかばよばよとかが魔導物語と一緒に消えたの寂しい
0068不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:27:36.51ID:L2joqkPm0
プログラミングもある程度は才能だから向いてないと思ったら別のことに力を入れるべき
0075不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:31:33.21ID:qogYKz7C0
コンピューター系の学校の連中はみんな勝手にぷよぷよモドキ作って遊んでたもんだ
0077不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 14:32:02.55ID:5B874arK0
セガは危機感もってるね、さすがだわ
人材が目に見えて減ってるんだろうな
0078不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 14:32:50.36ID:UnB6ghxs0
ディスクシステムの素人応募企画のが一番最初のリリースじゃなかったっけ?
0079不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:37:42.41ID:Ph8xNqiQ0
こないだ20年くらい挫折したままのプログラミングに再挑戦して
やっとPathを通すことができたw
0080不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:38:07.89ID:SYgI8Lcc0
コンパイルの元社長は末期にわけのわからんビジネスソフト出していたけど
本当はこういうことがやりたかったのかなあ
0084不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:40:11.30ID:j35mp0cl0
急な破綻はF1やバイク等へ急な多角経営路線への意味不明な出資で大赤字
破綻直前に慌てて赤字を削ろうと出資を辞めたりプログラムを海外外注にし突然人員切りもやったが
その辺りの迷走は完全に自業自得を通り越して社員とユーザーに対して迷惑でしか無い
ぷよまん がなくなって名物が消えて観光に影響を受けた地域もあったよな

継承されるべきノウハウや文化もあったようにおもう
ユーザーとゲーム会社がゲーム大会やハガキ等で意思疎通が良好だった
その辺りの失われたノウハウやは国内で継承されなかったが海外は参考にしたのだろう

破綻の尻拭いをしたのがセガ 少なくとも思い出話にもならない程の悲劇からは救ってくれた
0085不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:40:13.00ID:qogYKz7C0
>>80
社内で使ってたソフトを製品化して大失敗したんだよな。その手法で成功したのは任天堂のマリオメーカーくらい
0087不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:41:38.08ID:yK6Z0XMV0
ガチャひいてもカードの整理の方がめんどくせー
0088不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:42:35.42ID:5WPLPRf80
昔ゲームセンター嵐の漫画でeスポーツみたいに大画面で対戦やってたから人間が考えることなんてそれほど変わらないんじゃないかな
0089不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:42:41.51ID:n86xgJck0
アートディンクのカルネージハートをリメイクした方が遥かにプログラミングの基礎を学べるよ
0091不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:44:09.25ID:xlnom5Dd0
ぷよぷよランド
0093不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:45:36.16ID:8O3hnbyX0
のーみそコネコネ
0095不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:46:56.18ID:ZJnNt5p80
>>74
あれ使っても、結局くだらないテキストアドベンチャーくらいしか作れなかった思い出
0097不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:47:14.67ID:Sv8dqtsJO
かつてベーマガでプログラミングの基礎を学び
実際にプロになった奴って多いのだろうか?
0099不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:48:02.67ID:/rATuyt00
プログラミング挫折したんだけど
最初簡単な計算とかの文から始めてここからめっちゃ勉強してテトリスやぷよぷよ、
さらに想像もつかない勉強をしてやっと現代のゲームのお仕事って考えたら果てしなさすぎるって考えになった
0101不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:48:47.35ID:zvHQKnxk0
>>5
のーみそこねこねー
0102不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:48:54.04ID:r3cNeF2h0
オライリーのhead firstシリーズみたいな本でいいからシンタックス>アルゴリズム>デザインパターンの順に硬派に教えた方がいい社会になる
0106不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:55:15.14ID:SYgI8Lcc0
>>84
確かにレーシング事業にも手を出していたなあ
音楽担当も変なボーカルCD出したりラジオ番組やってたりSHAZNAが表紙の雑誌も出してたりして好き勝手やってたな
本当はそんなもんより普通のサントラCDが欲しかった
ディスクステーション毎号買ってコンクラにも入ってたけど
他の社員も目に見えて増長してきて愛想尽かしかかってた時に突然倒産して笑ってしまったわ
0107不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:55:38.14ID:q/OC3z6e0
格ゲーやらアクションやらは中年になった今でもソツなく出来るけど、この手の落ちモノパズルゲーだけはサッパリダメなんだよなぁ
おかげで龍が如く6とジャッジアイズのトロコンが出来ないままだ
ルルー様に勝てないと言うかそこまで(25人抜き)進めん
0108不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 14:56:28.94ID:aJTDY9op0
>>97
プロの編集者になりました
0109不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 15:05:46.17ID:FtRxKgVW0
>>107
3個固まってるやつをいくつも作っといて横から適当に崩してやれば大体いけるんじゃないの?
0110不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 15:07:11.62ID:T90jg24K0
>>1
いいねえ。
今だと、ライセンスの怪しいテトリスもどきとか公開されてるけど。
ついでにインベーダーゲームも公開しないか?
0111不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:08:12.97ID:IziBGdjQ0
これ前アカウントを持ってたわ
アドモブのプラグインは金を払わないと使えないから
nendを貼り付けて2〜3アプリを出したけど儲からないから止めた
0112不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:11:57.25ID:EEcjzEd10
ぷよぷよの詰み方をずっとあきらめてたけど機会あれば積み方練習したいんだよな
0113不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:12:04.02ID:6i1XuJAt0
日立の研修所で
あたえられた課題をさっさと追わせてテトリスを作って遊んでいたが
その中でエリート様は課題がなかなかできなくて、2ヶ月後辞めたっていう話があったな
0115不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:13:25.22ID:T90jg24K0
SEGAちゃう話やけど、シムシティも公開されてる。
クラッシックな有名ゲームはこういうの積極的にしてほしいわ。
0116不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:14:09.70ID:LSwuvrey0
広島工大卒のエリート
0117不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:20:26.06ID:htACOVj50
新人研修を思い出す
0119不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:22:40.90ID:w1bEzPrO0
でも別にセガが作ったわけじゃないじゃん
0121不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:33:44.24ID:F/jvqGHv0
和ゲー?
いらね
0123不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 15:39:04.52ID:T90jg24K0
ヒットタイトル1つでやっていけるわけないってのに気づくべきだったね。
お金の使い方を誤った。
ヒット作なんて一時の勝利でしかないんだよ。

まあ、こんなこと素人が言わないまでも社長が自分で言うとったが。
0131不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:06:21.69ID:spx1eK8p0
>>112
ぷよぷよの積み上げは人生そのものなんや。
未来のチャンスを信じて我慢してキャリア積んでもここぞという所にライバルがいて花開かなかったり。
細々と2連鎖ぐらいを繰り返してた奴の方がいい奥さんもらってたり。
0132不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 16:09:02.89ID:qmW1gWUS0
本通りのぷよまん本舗オープンした時に三時間並んでぷよまん買った思い出
0134不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 16:14:12.46ID:iUuz83Iy0
倒産寸前の頃、ディスクステーションに付いてたCD-ROMのスタッフコーナーに
「銀行が融資してくれない」って誰かの愚痴がこっそりと書いてあった記憶
0135不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 16:21:56.14ID:q/OC3z6e0
>>109
そう言うテキトー積みからの運任せ大連鎖という方法があるのは知ってるんだけどさ やっぱそれだと面が進むうちにジリ貧になっちゃうのよね
0138不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:26:09.62ID:4dHLUirB0
コンパイルのディスクステーションは一時(MS-DOSの頃)、ソフトバンクが発行してたな
0140不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:37:34.23ID:aJTDY9op0
>>125
麻宮騎亜のコンパイラ思い出したわ
0141不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:40:07.32ID:3t2uhgpH0
4つのぷよが消える組み合わせパターンはテトリスのブロックの形
0142不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:41:26.38ID:SXwehMEM0
ぷよぷよ苦手だったわ
何連鎖もできるやつ脳みそどうなってんねん
0143不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:43:10.91ID:aJTDY9op0
>>142
CPU戦なら5連鎖もできりゃ問題ないやろ
それより緊急時の処理のほうが大事
0144不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:44:40.78ID:+fDJp5KH0
ゲハがゲサロに対抗して来た!?!?!?
0146不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:50:31.32ID:ZMcEXPg10
>>40
コラムス3の多人数対戦も花組対戦コラムスもハマった俺としては今でも続編歓迎だ
0147不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:51:56.11ID:awmlN6dx0
>>5
そうなんだ。
0148不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:53:03.76ID:/GWNVZNT0
調子こいてどん底に沈む
広島土人の見本みたいなコンパイル
0150不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 16:56:38.57ID:qa8CKXI40
コットンは面白かったんだけどねー
マリオになりそこねたソニックとアレクスキッド
0151不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:02:25.75ID:0nMHQo7M0
ぷよぷよってコンパイルじゃないの?
昔コンパイルの社長がディズニーみたいにコンパイルを展開したいとか言ってた気がするが…どうなったんだろ?
0152不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:05:40.52ID:4dHLUirB0
>>151
コンパイルはぷよぷよランドを作ろうとしてあかんようになった
0154不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 17:05:54.88ID:5FzBw+io0
ばよえーん
の意味わからないまま四半世紀
このまま死ぬんだろうな
0155不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:09:44.19ID:LZYoGzso0
>>52
コンパイルはぷよぷよのヒットで調子に乗って急拡大で一部上場しようとしたため黒字倒産
理由が「ぷよぷよランドを作りたかったから」
セガに資金援助してもらったりもしたが返せるアテもなく権利譲渡
0156不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:11:14.95ID:OGML6p5C0
この会社ってユーザー軽視のジャストシステムとかぶって良いイメージが無い。
0157不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:26:30.44ID:NXYNFF490
任天堂のファミリーコンピューターってあったな
小学生向けMSXみたいの
BASICだけど
0158不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:27:59.01ID:4dHLUirB0
>>157
ファミリーベーシックかな
0162不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 17:36:01.29ID:3Qd7oYCo0
ぷよぷよってずっと同じゲームだと思ってたけど
なんかタイトル毎に微妙な違いがあるらしくて
こっちは神ゲーでこっちは微妙とかあるらしいな
見てても何にも違いが分からんが…
凄すぎて訳分からん世界だと思うわ
0163不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:28:03.27ID:OdzJoIQZ0
てゆうかhtmlとjavascriptかよ、プログラム学習にhtml挟んだらいかんだろ
将来c#とかjavaをやるときにdiv無いの?とかimgタグは無いの?とかなるぞ
0164不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:30:41.13ID:j2RefDKm0
この前俺が買った本

プログラムはこうして作られるプログラマの頭の中をのぞいてみよう
平山 尚(株式会社セガ)

これすごくよかったよ
0165不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:32:19.08ID:TSc90qh10
>>163
コンパイラもなにも要らない
HTML5に対応したブラウザと
メモ帳があれば始められる敷居の低さは大きい
0166不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:34:42.22ID:2dKfvIP90
>>64
椎茸とかガスマスクに手を出した会社もありますし。
水槽に手を出した会社は一時期成功
してたようですが。
0167不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:41:35.44ID:qogYKz7C0
>>150
そういやコットンって販売はセガだったな。すっかりサクセスのイメージだったわw
0168不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 18:49:26.41ID:SYgI8Lcc0
>>166
デコも倒産寸前に神宮寺三郎の新作発売記念ヨーロッパツアーの広告を打ってたな
結局催行されたのかなあのツアー
0170不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 19:37:46.07ID:9wITLYy30
>>162
初代の普通のは面白かったけどフィーバーやらなんやらコンボのオマケ増えるようになってから
つまらん思った
設定で変えれるとは思うけど
0172不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 19:44:42.00ID:3Qd7oYCo0
>>170
フィーバールールは知ってるけどそれとちゃうねん
本当に同じぷよぷよ通ルールでも
バージョンが違うと何か動作が微妙に違ってそれによって有利な行動が変わってくるんだと
マジで分からん世界
0174不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 21:15:30.44ID:EzhRGyn60
コンパイルのWikipedia見たら有名タイトルだらけでワラタ
0175不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 21:16:33.61ID:+AixZjXc0
>>1
40代半ばのオッサンでも、初心者から始められる?
0178不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 22:27:37.57ID:4dHLUirB0
>>176
英知出版だったのはソフトバンクの前だね
0179不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 22:35:01.17ID:Q6x7zD8D0
PC-98にあったパクリゲーが余計なエフェクトとか一切なくて対戦でたたみかける感が強くて気持ちよかったな
0180不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 23:03:34.48ID:Ni1vJ8rMO
>>172
お邪魔ぷよが落ちてくるタイミングが違ったり、斜め入力出来たり、14段目に置いたぷよが消失したり、初手ツモが限定的だったり、ぷよ出現時の回転が先行入力出来たり
本当に微妙な違い
0182不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 23:09:01.43ID:Jz6zA0XX0
>>18 今の方式だと頭の柔らかい高校生に圧倒的に有利だからな
0183不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 23:09:23.08ID:HuGl07aF0
魔導物語とぷよぷよがありながらコンパイルも無くなった
ぷよまんなんか作ったからかのう
0184不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 23:24:39.85ID:vItQeFyt0
>>183
ピカ毒と韓国の血のせい
0185不要不急の名無しさん
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2020/06/25(木) 23:27:49.61ID:xiZqNJBs0
音楽ソフトもそうなんだけどUnityやUE4の登場で素人が入りやすくなったから良い時代だ
動画も転がってるし
0186不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/25(木) 23:35:08.17ID:Cqk8jiGf0
>>101
ぷよまんとかやらず
地味にこれだけやってたらまだ会社残ってたかな
MSXのディスクステーションだっけ
あの辺は当時は斬新だったと思う
良い会社
0188不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 00:15:44.19ID:pwkjex3i0
〈上級編〉連鎖下準備が整った段階で必要なプヨがこなくなるようにプログラミングしてみよう!
0191不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 03:29:58.96ID:ZOWf1Wrr0
ピーチアップ→チンピクもしない
ピンクソックス→一晩で5回抜いた
0193不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 11:33:40.56ID:2OcPw8Sq0
>>186
デジタル媒体を雑誌に付けて書店で扱えるようにしたのはディスクステーションが最初って社長が自負してたな。実際はどうか知らんが
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