【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★2 [緑の人★]
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PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ 2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593165628/ AAA (トリプルエー) は中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行うコンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。
通常より高額な開発及びマーケティング予算を伴うAAAゲームの開発は採算をとるために必要な売上の水準が高くなるという経済的リスクと関連している[要出典]。
2010年代中盤にシーズンパスや拡張パックなどのようにサービスとしてのソフトウェア(SaaS)の手法を用いることでMMOと同様に時間と共に追加の利益を生むAAAのゲームのタイプを表現する際に「AAA+」という用語が使われ始めた。
本用語は映画産業の用語「ブロックバスター」と類似している[1]。 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://home.uwgraduation.net/1588676704 開発費の高騰で頭打ちになる
PS3の頃からずっと言われてんな >>1
むかしの8ビットゲームの方が面白い
絵が綺麗なのがいいなら映画でいい PS1以来20年以上ゲームやってないけど、そろそろPS3の中古でも買おうかなと思ってる PS5のデモはなるほどすごいと思ったが
同時にあんな精細なモデリングでどうやってコスト採算取るんだよとは思った スカイリムはpc.ps3時代からどれだけ稼いでるんだよ
あれくらい稼げる作品作れ ps2のメモリ増やしてポリゴン数増やす
これだけで良かったのは確か でも一方でピクセルアートのゲームも復権してきてるよな AAA?
ゴミしかないだろ?
金をかけただけ赤字になる=ゴミ製造装置ってことだ スウェイボタン押してアタックボタン押すを繰り返せば後はどうにかなるゲーなんでしょ? 中国で話題になっているエロ漫画がある
みだれうち2 サイクロン 令泉
doudoujin.blog.jp/archives/1076985129.html
この人気作品、ネット上で中国語に翻訳したものが出回っている
だが…なんとコレ、中国人が勝手に翻訳したもが無許可でアップロードされているのです。
勝手に翻訳公開して日本人の作者に多大な迷惑をかける・・
なんと恥知らずな民族なんだろうか
中国人はモラルがないため平気でこういうことをします
奴らのまいたコロナのせいで外出し辛くなり
ゲームの需要は今後もますます増えていくだろうね アーケードゲームで、
ゲームオーバー後に名前を「AAA」って入れたら
例えば「SNK」みたいに勝手に名前を変えられるゲームがときどきあったけど、
真面目に「AAA」って入力したいと思ってる人の心を踏みにじってると思う A社「グラフィック部門に金をかけたが売れなかった」
B社「サウンド部門に金をかけたが売れなかった」
C社「宣伝部門に金をかけたが売れなかった」
「プログラム開発部門に金をかけてみては?」
全員「その発想は無かった!!!」 >>12
内容がどんどん薄くなってきてる
特に国産ソフト
内容が薄いかハードのスペック全然使えてないかのどちらか インディーズでも良ゲーが出てるからね
個人的にはスーファミくらいのゲームで満足だわ ポリコレめんどくさいからキャラは全部ケモノでいいよ >>1
キモいモンスターを倒したりストーリーを進めるのはメンドイけど
綺麗なダンジョンを探索したい
大金を掛けて作った3Dマップを転用して、色々なゲームを作れんのか? 続編とかにしなければいいんじゃないの
前回より規模を拡げるから金かかるんでしょ >“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
今更かよwww ゲームだけじゃなくて映画にも言えることだけどCG技術の進歩に伴って内容がつまらなくなってるんだよな
さっき見たバック・トゥ・ザ・フューチャーなんてCGゼロだけど面白かったし FF7Rはレッド]Vの故郷とかのその後の話もやるの? >>18
見た目すげーゲームができれば
小売が「こら売れるで!」いうてたくさん発注してくれるので
採算が取れていた、が昔の話かもしれない >>42
三週連続おもしろかったねぇ
こういうのでいいんだよ PS2で十分って意見もあるけど
先行して発売されたDreamCastのほうがグラがきれいに見えた記憶 ffのリメイクがそれだな
画像とか細かくなった分ストーリー短めにしただろ
そうしないと納期遅れるしコストもオーバー Skyrimやウィッチャーとか物凄く儲かっただろ
チンケな日本タイトルとかはスチームとかで大幅割引してさばけよ
ソフトの価格自体高すぎてやる気でないわ 映画だって大金かけても2〜3時間だもんな
20時間くらいでもいいし前後編分けてもいいかもしれない PS5はフレームレートの安定と、高負荷の時の爆音さえなければいいと思っている プレイヤーは開発費なんてどうでもいい
神ゲーを作れ ストーリーが面白いって
映画やアニメの方が手っ取り早いんだよな playstationの元会長
頭おかしいのが記事書いてる ウィッチャー3なんかあのクオリティで7000円くらいで買えるんだ
映画と比べるとコスパ悪いよなぁ 世界の名所旧跡に落書きして回るゲームって
面白いか? >>42
閃いた、コスプレしたおっさんの実写ゲームなら
完璧なグラフィックとアニメーションを表現しつつ
安く抑えられる可能性があるのでは・・・!? なんでモデリングは機会に任せられない?あっ性能が今二で使えないんだ。ならご愁傷さま >>46
力技が難しくなってるから手続き型に移行するかもなあ 映画みたいにスポンサー方式の収益分配にすればええやん
大儲けも無いけど、会社が傾くことも無いでしょ >>30
そういう人向けに一昔前からスーファミみたいなゲームをインディーが出してんじゃん
それなのに最先端の技術を否定したがる不思議な人が現れる 綺麗なグラフィックを作れる人は沢山いるけど
面白いゲーム、優れたシステムを作れる人は世界でも稀だし
そういう人が開発のイニシアチブを取れることは少ない
必然的にグラフィックにお金を掛けるのが確実という事になる FF7REで限界見えたわ
これ開発時間も掛かるし回収できんやろと >>1
何だよこのタイトルの日本語
タイトルで省略していい語とダメな語の判断もつかんのか >>1
ゲーム好きだけど
何言ってるか意味わかんないw >>9
結果的に、そうなるわな
しかも、画質しょぼくすれば、大抵移植できるし >>52
今の子供はあれ遊んで満足してるのかね?
当時7をプレイした俺としては、劣化した未完成の粗悪品にしか見えなかった
序盤だけ切り取って1本のゲームとして売らなきゃ採算取れないなら、リメイクすんなよ PSの頃までは駄作やクソゲーも多かったけど
その中から良作を探す楽しみもあったな >>78
作るのに時間と金がもっとかかるようになるのに
販売価格が据え置きだからもう無理って言ってる Ubiも何年も前に同じようなこと言ってたよな
まあ、もう似たようなプレイ体験のタイトルが溢れてて飽和してんだよな 天下統一なんてまだたまにやっている
果たして何時間やったか、、、 >>15
あそこは正直もう・・・
無理して3Dにしてなきゃまだ余地は有ったかもしれない 80時間かぁ…
俺がゲームをやらなくなった理由に歳をとったのとエンディング迎えるまでが長すぎるって言うのがあるんだよなぁ…
昔やってた時は土日を何回も潰してやってたけどさ。
終わった時の達成感はそれはそれで感動するけど、他にすべき事があったんじゃないのかって思ってたもん。
確かに15時間程度で達成出来るくらいが良いと思うわ。
土日1回潰す程度が良いわ。 だからってスマホゲーばっかり作るぐらいなら他の人生選んでくださいよって ここでいうAAAはアダプティブ・アンチエイリアシング のことであってる? 金かかる割にゲームの面白さに直結しないムービーに金かけすぎなゲーム多すぎ >>43
PS5レベルになるとプリレンダムービー自体がほぼ無くなる 開発費のかかってる人気ゲームソフトは高くてもいい
大して開発費かかってないゲームソフトと同じ価格なことがおかしい
8000円から12000円にソフトの価格が上がって質が良くなるなら全然かまわないわ
飲食店だって価格上げてる店は質が落ちてないケースが多い。最高の味をキープしてくれるのなら客だって少々の値上げに文句言わないからな。むしろムリして価格そのままで原材料ケチって質が落ちる方が落胆する コスモスの自販機で、ドングル出てきて、本体に刺せるようにしろ。 >>67
ポリゴンって扱いが難しいんだよ
動かすから形だけあればいいものでもないし >>17
俺はコロナで休業中PS2のギャルゲーを始めた 超傑作RPGのリメイク出るぞー
↓
分割商法でした
過去の栄光にすがりだしたら落ち目・・・それすらも切り売りというセコさ >>77
売れまくってるとは思うが買った人間のどれくらいが満足したかとなると
今まではアクションが良ければキャラクターとかストーリーとかどうでも良いと思ってたけど
使ってて苦痛に感じるキャラクターがいるとは思わなかった
人の感情を動かす事があらゆる文化の命題という原則に立てば
ラスアス2は間違いなく成功作だわ
ラスアスはもうやらんけど ああ、でもアサシンクリードのオリジン系列はやっぱりやりたいんだよな
システムやモブデータ使い回しでいいから続けて欲しいな >>98
で君は価値を認めてくれるし
支払い能力もあるわけだ
だから買ってくれるけど
多くの人が買ってくれないとその価格でも
制作コストに見合わなくなる可能性も出てくる
つまり販売価格は制作コストだけで決定できない FF7リメイクって350万本しか売れてないのか
あつ森はすでに1000万超えてるっていうのにww 土台はつくって使い回してそれならアホじゃねw
コエテクとか草刈りと言われるが上手くしてるぞ スタジオ間でアセット共有すればいいんじゃない?
からの、インディースタジオ大勝利が見える >35
もうすでにそれで大半のゲームはゾンビである。 今ユーザーが求めてるのなんか一目瞭然
黒人がデモで暴れるゲームだよ PS2→PS3→PS4 と
もう開発費で元取れないわ、と
どんどんメーカーが撤退していっただろ
何を今更 FF7はなぁ、当時は睡眠時間削ってレベル上げやらなんやら夢中になってたな
7Rは買ってやるもんじゃねーわ
あれはつべのまとめ動画を見るのが賢い楽しみ方 >>98
基本的に値段は開発費じゃなくて
需給で決まるからねえ >>72
FF7REでは回収できても
同じビジネスモデルでコケたら損失やばい >>106
そんなん誰が望んでんの?みたいになってるよな >>111
ソシャゲで資産を食い潰していたスクエニと
自前のオンライン環境を育てていた任天堂の差なんだよな >>113
老舗のヤキトリ屋が秘伝のタレを開放したら
何の強みもなくなってしまうという問題が 駄作と言われたps3より早死したwii
ps4の一人勝ち
この矛盾を消化しないと つまりAI駆使して
コスト削減だよ
そのAIが高いんだけどw ubi系は手堅いね。最近はdivision2はちょっと微妙だった。が。 PS5のスパイダーマンも
主人公が黒人になってたな
別に黒人が嫌いな訳じゃないけど
黒人のスパイダーマンってなんか受け入れられないわ >>128
いうてスクエニもオンラインは結構稼いでる方やろ
あそこはMMOが収益の生命線 AAAゲームみたいなグラフィックは正直求めてないんだよなー。ホライゾンもグラはすごかったけど途中で止めてしまった。
グラはしょぼくていいからクロノ・トリガーレベルの作品だせよ、と。シナリオ・キャラクター・ゲームバランスを練り込んでさ。 >>129
エピックからダダ洩れなんだよなぁ
ほかの大手はエピック嫌ってるのかな ドット絵時代は説明書のリアルな絵を子供の想像力でムービーに変換して楽しんでいた
今のリアルなムービーは子供の創造力を縛り付け世界観を狭くしているだけで意味ない
大人は別 >>1
> PlayStationの元会長であるショーン・レイデン
ショーン・レイデンってソニーの会長だったってこと?
それともPlayStationって会社の会長? PSVRは闇雲にソフト乱発してた中華メーカーが爆死してたな ソフト単価あげりばいいじゃん
面白ければ高額でも必ず金払うぞ >>136
クロノトリガーは当時グラフィック最高峰だろ 3年で15時間
まさに今のバイオハザードみたいなもんか
AAAのバイオも見たいけどな 最近、フロムっぽいゲームが爆死してたじゃん。発売日引き延ばしてたやつ。 >>98
そういう殿様商売してるからどんどんソシャゲに流れていってんじゃないすかね 後発でいくら金かけようとも面白くて何度もやっちゃうのはFF5かな ドット職人も少なくなって大変
趣味で書いてる人が今じゃ一番上手いんじゃないの 過去のすげえいいゲームを作り直すとクソになるから安易に作り直すのもどうかと思うけど、権利で作れなくなるのもなんかな。 >前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
いやいや、そんな事はない。
技術の進歩には、ローコストでゲームを作る技術も含まれている。
具体的にはマップを自動生成したり、モデリングを自動生成する技術である。
そのような技術の結果として、大作でもローコストで作れるようになっている。 xbox360が最高だった
ぶっちゃけ今でもあの世代のスペックで十分 別に大人だから1万円以上でも良いけど
問題なのは、本当に1万円の価値の面白いゲームか分からない怖さ >>119
徹底したのはps3で時が止まった和ゲーメーカーだけだろ ゲーム実況よくみてるけどデッドバイデイライトて凄いよな
スチームで3年連続売上TOP3に入ってたんだっけ
今年で4周年だけど相変わらず売れてるしユーザーはまだまだ右肩上がり
>>17
たしかPS4に過去のPSシリーズの名作ソフト何百本も詰まってるサービスがあったはず
今PS3買うなら考え直した方が良い 発売前までが一番面白いAAAタイトル出しすぎなんよな
UE4で個人が作ったインディーゲームを大手が買い上げる構造になっていくん? 地形の自動生成やオブジェクトの各社共有とかもう少し開発コスト削減をしろよ 俺は今後はゲームが文化の王様になると思ってるんで
文化というソフトコンテンツで食っていく国なら
どんどん力を入れていくべきだと考える >>156
カプコンはええ循環つくってるなーと思うけどな
リメイクが売れて新作が出せるみたいな PS3とVITAの責任者じゃん、SONY傾けかけた戦犯さんおっす Xboxに負けそうだからって撤退の言い訳言い始めたな やっぱ開発費かけまくって爆死した日には
会社畳むレベルの損害になるのかな… >>130
PS4は1億台売ったと言ってるが利益率低いからなあ
任天堂の利益率の高さよ >>143
そう?
スイッチのソフトなんかは技術よりアイデアでしょう 作るまでにかかる時間でハード一世代で終わっちゃうもんね
割りにあってない商売 オープンワールドいらんから
バイオやサイレントヒルみたいな
探索ゲームもっと出して欲しいわ >>175
ハード以前に声優さんの寿命がなぁ
キンハーとかキンハーとかキンハーとか そんなことよりアーケードアーカイブスでジャンプバグはやく出してくれ >>140
PlayStationなんて会社はねぇわな。 >>148
そうなんか
いいものには金払うって当たり前のことが出来ないのはかなり深刻な問題だな 開発会社「開発期間と資金の大半は、ムービー製作に使いました!どうです、このリアルなムービー!」
ユーザー「ムービー長いからスキップしたわ、ゲームがスカスカ過ぎるのどうにかしろよ」 >>32
和ゲーは既に復権してるけどな
死にゲーというジャンルを確立したダクソシリーズとかモンハン人気あるじゃん
バイオハザードも手堅く支持されてるし バカ高い予算組んだ洋ゲーよりバンダイやらレベルファイブみたいに極限まで手抜いて売り捌くだけのほうが楽かつ儲かるんだろうな >>157
楽に作れるようになったらその分作り込みも増やすに決まってるじゃん
他社と競争なんやで >>183
モンハン海外だとウケないって聞いたけど ソシャゲで1か月で数億入る時代だしなぁ
ラスアスは買ったよ >>22
俺は超リアルな3Dより作り込まれたピクセルアートの方がワクワクするわ。 バイオ コードベロニカの世界観をps4で再現いけんのか? AAAってのはつまり格付け会社が投資先に付ける格とかアメリカ野球のマイナーリーグのディビジョン分けの
AAA(スリーエイ)とかAA(ツーエイ)のAAAか >161
FFTはなぜかほかのプラットで出るたびにオリジナルの良いところを削ってバランス悪くしてくるんだよな。 >>174
それは少数派である君の好みであって
多数派のゲームユーザーはAAAを求めたよって話 >>183
あぁ、そうだな
ダークソウルは確かに面白い
3は売らずに大事に持ってる ウルトラマンの格闘ゲームってPS2以降は出さんの? >>189
ウケてないよMHWIなんかアジア人しか残ってない >>184
クソゲーならSteamには溢れてるが… バイオはおそらく4あたりでかなりポリコレの洗礼浴びて変わったよな。 >>173
任天堂の利益がソニーに勝ったのって何年ぐらい遡るかな 昔はそんなにコストかからず作れたから失敗しても次頑張れるからどんどん作って行こうって開発側も奮起してたのに、最近だとこんなにコストかかって作るとなると失敗できんからな
そりゃー開発側も減っていくわけだわ >>189
と言われてたけど
ワールドで突破口を開いたやん >>196
スイッチのソフト卓沢売れてるのに少数派とはどういう事? >>189
モンハンワールドで海外にもブレイクした 昔ながらのアイディア勝負のチープなゲームなんかはもう絶滅してるんか ゲームは20〜30時間くらいがちょうどいい
やりこみ要素とかもいらん このゲーム開発の先に先にあるのがトータルリコールみたいな社会だぞ steamのクソゲーは「つまんない」じゃなくて「まともに動かない」だからレベルが違うが。 >>195
あれはオリジナルも結構バランスヤバいけどな
ラムザの育て方間違えたらウィーグラフで詰むし ビジネスモデルとして成り立たない不幸なハードになるのかな >>155
オクトパストラベラーのHD-2Dみたくドットにテクスチャ貼り付けて今風にするのがいいね。3Dマップでも違和感ない。 単なるパソコンだからな
しかもソフトは自分達では作らないという
へんてこなビジネスモデル >>205
>>207
オンラインユーザーのほとんどがアジア人なんでしょ >>212
エールさえあれば何とかなる
ずっと俺のターンで始末だ 映像美なんか別にどうでもよくてゲーム内容が面白ければそれでいいのに >>204
かといって
ゴミみたいなゲームを10000円で売ってたメーカーが
次も頑張ろうてなってもユーザーには何の得もねえし 結局ゲーム機はキッズのもの
Switch路線が再開なのかも そうだよね
ゲームって安すぎでしょ
ソフト一本10万でも不思議じゃない
まあその分売れる本数も減るから
そのうちグリードアイランドみたいな価格になりそう FORTNITEみたいなゲーム作れないの?
フォートナイトはAAAではないんでしょ〜?
簡単に作れないのー? psと箱はそのままpcとマルチで売れるからタイトルも売りやすいけど
唯一低スペックのニンテンドー機のせいで、マルチで売るにも一手間必要、これで余計に金がかかるらしいな 俺がゲーム会社にいたころは一年に1本ペースだったわ
これから一生で何本作れるか考えると1本1本大切に作っていこうぜなんて言ってたけど
みんなゲームから足洗ってるわ ps2からps4に変えて久々にFF15をやったけど
グラフィックの進化は凄いなと思ったけどゲーム性は退化してたもんな
ウイイレはグラフィックもゲーム性も進化してたけど ドアドアとか高校生時代の中村光一が一人で趣味で製作してたんだよな
その開発レベルのゲームが5000円ぐらいの値段で売れてたんだから、今のゲーム業界と較べると夢のような時代だな AAAとやらはDL販売だけにすればいいんじゃない? >>206
話進まないから市場規模と多数派、少数派を織り交ぜて考えられるようになってからレスしてね >>202
4は単にシステム的な大改造やで
ポリコレどうこうで言うと4で
それまでより敵が人っぽくなっててヤバいw >>208
明日インディーゲームの展覧会配信あるから見よう
訳分からんのいっぱいあるぜ >>230
ウイイレなんて昔らかゲーム性なんて何も変わってないだろ マイクラとかシンプルで楽しいじゃん
楽しめるものが作れないからグラフィックに逃げるんだろ Switchに過去作移植して欲しいけど
あんまり出てないのは
旨味が少ないからなのか? >>226
そらアンリアルエンジンのEpicだしな ゲームの隙間をついて、たまごっちとか
名前を忘れたが万歩計ピカチューとか、開発してのはうまくいった じゃあそんなに開発費掛けずに1000万本とか売っちゃう任天堂はすごいんだ?
みんな真似したらいいんじゃない? >>186
だから、そう言うことじゃん。
まず、価格は決まっている(1万円以下)
でぇ、採算が取れなければならない。
その中で、ローコストでゲームを作成する技術を使って、徐々に大作化していってるって事でしょ。
この記事のおっさん、こんな事を言ってるって言う事は、おそらく最新技術の導入に失敗して、
それでも他社に負けない大作を作ろうとして、社員に無理難題押し付けたんでしょ。
確かLast of Us2の制作陣って、労務問題が発生したんじゃなかった? ハード側で物理エンジン一元化すりゃいいんだよ
オープンワールドツクールみたいなものがあれば開発コスト大幅に下がるだろ ミクとかも世界で売れないまでもヒットしてるならまあ、別にいいのか。と思わなくもない。 難しく言ってるけど投資に失敗したから持続不可能ってことだろ
舵取り役がそれを環境のせいにしてクリエイターにしわ寄せがいくわけだな 最近のゲームは確かに長いしなんか銃ばっか撃ってるイメージだな 一方、3DSでは、制作費1000万で1500円で売ったゲームが50万ダウンロードされていた。 高画質のアイスクライマーやマッピーみたいなゲーム作れば元取れる ファミコンなんて開発費数百万で億が儲けられた夢のある世界だったんだからな
今は最大手だけしか作れん糞ゲーム界だよ テレビゲームの技術はじきに頭打ちになるってのは
10年くらい前から既に言われてたような >>234
アホすぎワロタ
技術じゃなくアイデアで売ってるのがスイッチって言ってんのに
AAAなんて求めてないからスイッチのソフト売れてるんだろ? >>245
あとは映画のセット用大道具みたいに一度作った3Dモデルとかは各社で使いまわせるようにすればいいんだよな
キャラモデルも映画俳優みたいに各社で使いまわし
ゲームスタジオは純粋にシステムだけに開発予算を集中できる AIでどれだけ開発が簡単になるかにかかってるかも?AIのことなんて何もしらんけどな
レッド・デッド・リデンプション2やってるけど作り込みがヤバすぎ(面白いとは言ってない)て
どんだけ手間とコストがかかるのか想像もつかないわ >>206
PS4のソフト売上Switchの3倍近いけど >>183
予算不足と能力不足で爆発炎上した老舗タイトルもかなり大いけどね バニラとか、作れるゲーム水準は高いが「作りたいものがそもそもたいして受けなそう」な惜しい会社とかあるしね。 >>189
売上本数
3DSモンハン400万本→PS4モンハン1600万本 AAAタイトルであろうがなかろうが、ソニーが広告に必死になっている
タイトルのゲームは期待外れなものが多いから買わないことにしている。 インディーとの差別化のために大規模化を計ってきたところがあったわけだろ
しかしそれも物理的に限界に達した。
ゲームエンジンがほぼ無料になってしまったのだから、これからはごく少人数の制作会社か
一人で作ったゲームが市場を牛耳る時代になるかもしれん。 明らかに前半と後半で作風が違うゲームとかあるのどうかと思う。
風のタクトみたいな。 >>251
このグラでトゥームレイダーかアンチャーテッドが出たら買うと思う civとパラドがあれば十分
弁護士資格取れる以上の時間を費やしても
飽きない ps4で国内ミリオン売れたゲーム
モンハン ドラクエ11 FF15 FF7R
これしかないもの FF13の時でさえ、一本だけだと開発費回収できないと言われてたからな >>247
ハードが進化するごとに
大作ゲームの開発費も高騰
この悪い流れはもうやめよう >>259 やってるうちにあの雰囲気が好きになって気が付いたら自分的には面白くなってたわ モデリングもテクスチャもモーションもキャプチャすればいいだけだろ、はい論破 マシン性能が上がれば、開発の効率が良くなるんで開発費が下がる。
みたいな話を毎回聞くけど、結局限界まで作り込むんで余計に金がかかる。 ゲームとかバカしかやらないからいらないよ(´・ω・`)
時間の無駄でしかない >>274
無様よなー日本はもうソシャゲとチンケな据え置きしか売れないんだな AAA開発者が自分たちがうんこ作っちゃった話とかするわけもないしな。 凄い時代になったでしょう?でもそれがPlayStationなんだよね >>257
最初からpsはアーケードゲーム移植でボタンいっぱい
任天堂はゲームウォッチでボタン2つ
志向の違い 開発と定価のバランス大変だよな
アメリカは映画にするまでも無い脚本や題材を映画並の予算かけて開発して
る位しっかりやっとるからな
日本みたいに適当にソシャゲを濃くしただけのゲームとは訳が違う ラスアスは良いゲームだけど
あれをAAAって言われちゃうとちょっと・・・
こんなの作れるのはウチだけですよー、遊べるのはPSだけですよーって
レベルのモノじゃないと正直作る意味がない
そう思うとシェンムーって死ぬべきして死んだんだな >>77
1000マンは確実だろうけどそこからどれだけ伸びるかだろうね ゲームは現実 目と耳と脳を使ってゲームの中で生きている
人生時間を同じように使って経験している ゲームは現実 … >>280
俺も時間がかかったけど結構ハマってる
まあ万人には絶対勧めないゲームだわ >>245
言われるまでもなく、そうなってる。
この記事のおっさんは、最新エンジンの導入に失敗しただけ。 >>247
最高のゲームって何?って禅問答みたいな問いかけをしてる
濃密なのを作れるけどじゃあ人は100時間もゲームやるか?って感じで
ゲームにおける最適解を探そうとしてる >>274
残念だけどもう日本市場なんてゲーム業界にとっては、その他の市場扱いだから
メインは北米市場、北米で売る為のものしか基本作らない
日本向けがリメイクばっかなのは大して売れないのわかってて開発費が無駄だから >289
ドギツすぎるゲームは開発者の自慰にみえてあかん。 >>283
時間を無駄に使うってのは凄く贅沢な事なんだぜ 映像が綺麗でリアルなゲームってムービーシーンが多いよね
映像見る為にこのゲームやってんじゃないんだけど、って気分になる 進化する毎に開発費が膨大になって元取れなくなるのって軍事費みたいだな
約束された赤字というか 一番最近で面白かったゲームはウィッチャー3が最後だわ
あのトゥサンのDLCはマジでビビったわ、え?これタダで遊んでいいの?って感覚
スカイリムよりオブリビオンのが面白かったし
フォールアウトも4より3だし
GTA5よりも4が楽しかった
もう大作ゲームは望めん時代なんだろうなぁ まあ、ソシャゲ勢は据え置きA A Aなんて買わんだろうし。 スーファミレベルの良JRPGと作ってくれるインディメーカーがあるなら
全力で支持するのに 海外の会社もAAAゲームじゃ大して稼げないから、オンラインの運営型のゲームで儲ける方向に進んでるしなー 80時間とか15時間ってクリアまでの時間かな
最近のは知らないが、良いのは面白くて難易度が低くてステージが少ないゲームだな
ファミコンでいうと、グーニーズやダブルドラコンや闘いの挽歌とか
すぐクリア出来るし面白いから何回も遊べる AAAお使い収集ゲームとかアホなもんばっかり作ってるからだよ >>300
昔はそんなのばっかりだったろぉ!?
作りたいものは分かるが技術と予算が追い付ていないのばっかりだったけど 俺はゲームがしたいのであって画質超綺麗だぞ〜ムービ美麗だぞ〜って映画をしたい訳じゃないのよ 今一番期待してるゲームはバルダーズゲート3だけど
日本語ローカライズの予定なしw
日本市場は特殊だから無視されてるw >>295
スクエニの決算見るとMMOの利益率凄いね
他社も真似したいだろうけど一人勝ち状態で無理やろうね >>309
GTAとか続編も出さずに未だにオンで稼いでるな あの男女混合合唱団みたいなグループか?
それともアクト・アゲインスト・エイズか? Detroit Become Humanとかも好きなんだけどな
映画でいいじゃないかと言われると何も言えないけど ダイナマイト刑事を友達とやってた
頃が一番ゲームが楽しかった気がする >>310
攻略本がないと
時間はとんでもなく掛かる ps4持ってるけど今は任天堂のゲームを寝転がりながらやりたいのでスイッチがほしい >>320
あれは映画見てて、俺ならこうするのに…ってのを解放できて面白かったわ >>76
リメイクとか言いだして
10年くらい経ってる気がするが
開発期間の人件費や広告費まとめて幾ら使ったか聞きたいわ
数百憶は使ってるだろ >>315 結局 主観でゲームの中に入って映画やゲーム内の主人公演じたいシュミレーションだから そーゆー人はリアルを追求するんだろうね
それ以外の人はソシャゲでいんじゃね 地球上の3次元世界の中に 別の世界を生み出した人間
どっちの世界で心血を注いでも 時間だけは流れてく
ゲーム世界は現実の世界 そこを行き来する人 しない人 … ゲームしないわいに、AAAの意味教えて?
ゲームタイトル?ジャンル? >>320
選択肢があって感情移入しやすいところがゲームのいいとこ >>315
ゲームの脚本は
映画、ドラマなんかより数段落ちて
中身空かすかのストーリー そんなものは誰でも分かってる
もっと単純で、皆で遊べる安価なゲームを出したほうがマシ
過去の遺産も無駄にしない互換性も必要
ユーザーの要求に答えろよ 日本が衰退した一因に家庭用ゲームも含まれるよね(´・ω・`)
子供が勉強しないでゲームするからバカばかり生産されて
世界との競争力が落ちた
自分に子供できたら絶対ゲームとかさせない
子供の十数年の時期に勉強するかどうかでその後の数十年の人生が天と地ほどに変わるからね 10年前までは中堅国を中心にゲーム市場が拡大していったので開発費が高騰しても市場拡大で相殺できた
とは言え、インド中国も既に高度成長期は脱して市場拡大も期待できなくなるので、もはやかつてのようなペースで開発費拡大するのは無理ってことだな 工数分割がヘタなんじゃないの
コンスタントに出すところは出してるし >>273
不老不死ならcivとhoi3とeu4を1万時間づつやり込みたい ゲームで綺麗な風景のスクリーンショットを撮りまくる撮影旅行も楽しかったりする
PS4内には数十GBのフォトデータが貯まってる 古いけど刻命館とかクラッシュバンデクーとか女神転生とかみんゴルとか割れ目でポンとかそんなんでいいんだよなぁ
美麗グラフィックなんぞなくてまったく気にならない >>335
ゲームなんて無かった世代が馬鹿ばかりなのはどう説明するんだよw 国内は携帯機主流の時点で分かってたじゃん、今はスマホに逃げたけど
PS2ぐらいの時が一番良かった。色んなバリエーションのゲーム出てたしな
思えばPS3の頃からそういうのも消えた気がする >>208
アーリーアクセスという手法が確立したと開発ソフトが無料、アセットが充実で
むしろ盛況 >>335 馬鹿だからゲームするんじゃないのか?
頭が良い奴は馬鹿になるほどゲームせんやろ >>320
お話はいいのに、ゲーム部分がクソなんだよなあ。 オープンワールドのマップって品川区程度の大きさだけど
将来的には日本くらいのスケールになったりするのだろうか? >>72
FF7Rは採算度外視できてると思ってる。
前作で大コケして、ここでコケたらFFシリーズが終わる。
「儲からなくてもいいから売れるものを作れ」って感じで作ってると思う。 日本人には開発は無理だったってこった
仲良く実力に見合ったスペックのスイッチにでも一本化していればいい 何で開発予算がそんな増えるのかわからん
開発環境も良くなってるんだからいいとこで落ち着いているべきだろ >>345
文句言ってないで、変なゲームがしたいならsteamに行けよ >>349
スッカスカのマップでいいなら、今でもすんごい広くできる。
面白くならないからやらないだけで。 二時間程度で魅せなきゃならない映画に比べたら映画のようなゲームなんて欠伸がでる >>347
ゲームは暇人がやるもの
昔から変わらない インディゲームは尖り過ぎてる
クロスコードなんかグラも世界観も最高なのに
パズルの難易度が鬼で泣きそうになるし まあ、据え置き機はPS5世代で最後だろうな
ゲーム市場の中心はとっくに汎用端末に移ってるし >>352 DLCやオンライン維持の影響もあるから相対的に予算かかるんよ
昔みたいに出せば終わりでもないし
今の時代出せば終わりのゲームなんて売れんし一部有料にして回収してるから 個人的には初代プレステのグラは流石にしょぼく感じるけど、
プレステ2ぐらいのグラなら十分だけどな。
人間でもゲームでも、見た目は一定のライン超えてりゃいいんだよ。
後は、中身が大事。 バカかよ
こんなこと横井軍平が数十年前に指摘しとるわ >>335
おま、最近のゲーム、やった事ないやろ。
最近のゲームはたいていは英語ボイスも入っとるから、
1回ゲームをクリアしたあと、英語ボイスに切り替えてもう1回やったりして、
最近のゲーマーはけっこう英語ができたりするんやで? AIは金食い虫だぞ
既存のAPIを利用するならともかくゲームでしか利用価値のないAIを作ったら
AAAAAくらい金がかかってゲーム売るってレベルじゃねえぞ ムービーがいらない。
ムービー信仰はいらない。
ムービーなんてYouTubeで済むから。 また2Dで良いの作れば?
今のゲームは金かけすぎなのよ PS3の初期あたりのウイイレで終わったなゲームは
オンラインのフリーマッチで4対4ができて
試合中に動かす選手をぽんぽん切り替えできてエキサイトした
いつの間にか一人の選手固定になってつまらなすぎて引退した
改悪しかしてないんだよな
求めてるのはサクッと遊んでサクッと消せるゲームなんだよ
マスターリーグとかおっさんになったら面倒臭くてやらねえよ
それにレーティングとかもいらん
サクッと楽しめるのが一番大事なのに勘違いしてオワコン化したよな ドット絵をもっと高精細なものにして昔の二次元平面のゲームで充分だよ
ゲームとしての楽しさはあれで全部味わうことができる フォートナイト、マイクラ
この辺りはフリーゲームながらやり込みできるし楽しいな 表現力が上がれば、アートのようになってくる。
センスのある一流のデザイナーを多数起用しなければ、魅力的な絵が出せないのだ。
当然ギャラは高い。 >>349
あれらのマップの広さは別に技術的な制約ではないよ
詰め込むイベントの量を考えてあのくらいの広さに抑えているだけ
イベントが何もなくていいなら、(ただ敵がいるだけでいいなら)、10倍くらいの広さにだってできる
しかしそんなゲーム詰まんないだろ?
例えばスカイリムとかは、少し歩いただけで何かしらのクエストが発生したりダンジョンが発見できたりする
そういった要素を詰め込むための労力を考えて、あの広さに制限してるだけ
イベントを多く詰め込めば、それを作るのは当然手間がかかるし、予期せぬバグの発生源にもなる
つまり「コストがかかる」わけだ >>350
前作で大コケってFF15のこと?
FF15は900万本近く売れてるし、世界ではヒットしてるぞ
というかFF7Rを採算度外視で作るわけない
採算とか開発期間とかいろいろなものを考えた結果、分作にして発売するっていう方針をとったんだろ >>374
小学生がマイクラとかフォートナイト遊んでる時代にそんなこと言われてもな
HL:Alyxくらいの規模のゲームを量産して欲しい
ほどよい長さで大満足だったわ FF7Rをそれなりに楽しんでやってはいるがATBは本当につまらない
有効な作戦を選択してターン制で戦うのがRPGの醍醐味
格ゲーみたいなのはやめてくらせ お手軽なのを望んでるやつは
加齢で集中力が持続しなくなってるって理解しようね 15時間でもエモーショナルで記憶に残る面白い作品ならいいと思うよ
やたらボリュームあっても積みゲーになるだけだし
開発費がかかるなら一本のゲームを3部作にするとか
同じリソースの続編にしてひと作品60ドルで売りゃいい
本当に質が良く面白ければユーザーは次を買う >>98
課金制にすれば、ユーザーが判断するのかもしれない なんでトライエースがピンポイントで叩かれてんの?
スタオー3のことまだ恨んでんのかこのおっさんは 知らんな
おまえがつくってるんだろ
あへチョン3壺仲間の詐欺ガチョンはゴミ以下の価値の賭博でぼった食ってるぞ アメリカは特殊過ぎて60ドル以上は小売が取り扱わないとかあるから
そういったところに対する不満もあるんだろ
日本では1万近くで売ってるし
それにしても今のゲームはプレイ時間が長すぎ
そんなに長くプレイさせたら次のゲーム買えないだろと思う
中古対策としての長時間プレイという理屈もありはするんだろうけど
どんなに長くてもドラクエ3程度でいい
あれでも間延びするけど >>386
内容の薄さを理不尽な初見殺しでごまかした死にゲーをお手軽とか言い出しかねないしな >>335
ゲームのやり方で差が出るのかもしれない
親が学ばないので子供も学ばないのかもしれない おっさんになるともう異世界ファンタジーRPGとか面倒臭くてやってられんわ
電源つけてオンライン選択してすぐ集まって複数人で敵味方に分かれて試合型の対戦ものひたすらやってる方がいい
というかもうそういうのくらいしかやりたくない 無人島やfit見るとコストと面白さは必ずしも比例しない
絵を魅せる事だけに注力しすぎてるのでは 現実に近いグラに近づくほど思う
現実でいいんじゃね?って
PS3時点でグラはあえて足踏みし別のものを目指すべきだった >>392
昔のレトロゲーは内容の薄さを超難易度で誤魔化すのが
当たり前だったけどな 心配しなくても美麗なレイトレが堪能できるAAAタイトルも
ローレゾゲーもワンボタンゲームも紙芝居も生き残るよ 化け物UBI
ただし、やってみると全てUBI感満載 >>9
娯楽にリソース注ぎ込んでるからな
正しいよ 勝手にメーカーが金掛けて自分のクビ絞めてるようにしか思えないけどなぁ
インディーズの金掛けてない個人製作みたいなゲームでも売れるんだよ
ユーザーが求めてるのはグラフィックじゃない プラットフォーマーが自社で抱えてるデペロッパーは販路限られるんだから採算は合わないでしょ
そもそも独占流通によるスケールメリットからくる、シェア拡大戦略と合致するから成り立つ
サードパーティーはソフトの売り上げで利益上げないといけないから抱え込めた時代はPS2を最後にとっくに終わってる
だから事実なんだけどPS系列のスタジオのみに成り立つ論法だから業界がどうこうという話ではない >>384
HL:Alyxよかったな
HL3もcomingsoonだし楽しみだな! グラフィックに労力かけるんじゃなく謎解きの仕掛けを工夫してほしいわ
昔の2Dドラクエの滑る床とか雷光で一瞬見える迷路とかあれが面白かった ゲームで育ってゲーム好きなやつがゲーム作ってるからダメなんだよ
ネクラやメンヘラ主人公ばっかり量産しやがってて
プレイヤーはリア充体験がしたいんだからゲームはリア充に作らせろ >>404
大手さんはハードと共存関係を切り離せないので
進化するハードに伴走しなきゃならんからな・・・
でも最近はこまいゲームも出すために
別スタジオとかレーベル立ち上げるの流行ってるね GTA5はゲーム機動して始まるまでにカップ麺作れるくらい長いロードアプデで1分位にならんのあれ。あれでやる気無くす。 じゃあゲームエンジンを企業連合で作ってアセット共有しろよ 糞みたいなシナリオの糞みたいなムービーに時間を費やしておいてこの発言 一生その世界で生きていくならクオリティ高い方がいいけど
どうせ終わるしな 又切り捨てる訳ですね
二度と買いません
クソニーww ラスアス2はアビー編を無くして、アビーをぶっ殺せたら良いゲームだったよ。
アビーにはムカつきと怒りしかないのにアビーをプレイヤーキャラにしても感情移入出来ねーわ。 昔のゲームは面白いのは気楽だからだろ
電源スイッチ入れたらそく始まるし
魔界村にしてもロックマンにしても前置きなしで早い早い
今時の3Dゲームみたいな無駄に十字キーをおしっぱにさせて長距離の移動を強いたりしない
最近のゲームは移動もかったるいし会話一つとっても体感長い
原点回帰するべきだよ >>418
アーケード移植前提の回転率を高める設計がサクサク出来て良いんだよな
それが可処分時間の奪い合いに軸足が移って間延びした薄くて味のないゲームが増えてしまった >>420
半年どころか三か月で半額になったりするけど動画でいいゲームは結局遊ばないぞ >>350
もう終わったから
過去作リメイクしてるんだよ
FF7は最後の牙城って言ってたから >>425
今のガキがフォートナイトやりまくってるの知らんのか?
求められてるのは俺がいったようなゲームだろ なんじゃいAAAゲームって
岩場にラクガキするゲームか? >>426
投資に失敗したので次回作が作れない
クリエイターにしわ寄せがいく 確かにスカイリムよりオブリビオンの方が
おもしろかった。書店があったのが良かった >>379
漫画家はデザイナーになった方が
これからは売れるな ラスアス2は過去最高の出足で全世界400万売れてるらしいが
それでも儲からないんかな? 買ってきて本体にインストール
そして長ったらしいムービー見る
もうゲームやる気分どっかいっちまってるわ
さっさと動かさろ コジプロは比較的短期間でやってみせたし海外に無駄があるんだろうよ
クオリティがインフレしていくのには限界があって当然だろw ラスアス2は異常なポリコレ意識とクソストーリーでやらかした >>406
年号が変わってないとええなぁ
今回のセールはペルソナ4Gとノベタちゃんでも買うかの セタ、トンキンハウス、ケムコ、データイースト、ジャレコはPS5で欧州市場で勝算ある? ゲームにエンディングの概念はいらんのだよな
ストーリーを楽しみたかったら映画見ればいい 技術を女性キャラのシミの表現に使うのをやめてほしい 50〜60時間のゲームプレイってなんでそれを最初から最後までなぞろうとするんだよ
ゲームなんてのはエンドレスでいつまでも遊べるシステムだけを提供すりゃいいんだよ >>441
むしろ映画を操作したいな俺は
やっとそういう時代になってきた 今、PS4のヴァンキッシュやってるけど
これが次世代ゲームのありようの多くを体現していたね
ボリューム不足とか多くのバカが出た当時はディスっていたがw >>145
スーファミレベルのグラでいいからちゃんとしたゲームだせよ、ってことじょね ほんとうにそれだけの価値があるゲーム作れてるのかと問いたいね 開発不可能って自分らが勝手に画に金掛けてるだけじゃないの >>439
ノベタちゃん1人で5年くらいかけて作ってた気がするけど
まさか完成するとは思わなかった・・・ まあ遊ぶ側としては神ゲーだけやってれば
良いんだけどね
予算かかってるかとはまた違うからねえ ゲームの開発費はほとんどが人件費らしいから
AIをうまいこと活用して削減する方法を模索していくだろうな グラフィックばかりに金かけて肝心のゲームはっての大杉
お金の使い方間違ってるのよ 綺麗な画面のゲーム作るには金がかかるけど画面の綺麗さと面白さは無関係だからねw儲からないのは綺麗でも糞ゲーしか無いからですよ >元会長
現役社員は煩い老害、技術進歩も周りの状況も知らない屑がって思っているだろうな 今の時代SNSをモデルにしたゲームがいいじゃね?
昔大失敗したそんなゲームがあったが時代を先取りしすぎたからだろう 映画だと莫大な制作費をかけたのにコケたってケースはたまに聞くけど
ゲームでAAAタイトルが大コケしたって話はあまり聞かないな
自分が知らないだけかもしれんが。シェンムーくらい? ラスアス2は3日間で400万なら最終的に軽く1000万はセールスするだろうな
でもノーティドッグは全プラットフォームで売れないからねぇGOTYは確定だと思うが 時間なくて積んでるゲームが多過ぎる
死ぬまでに遊びきれないことが確定してるので、
今後新作がゼロでも問題ないわ こういうのって、具体的にどこに費用かかるんだエンジン作るための人件費とか? 今はスマホゲームしか稼げないから仕方ない
ハードにこだわる必要はないんじゃね 15時間なんてあっという間
というか1日で終わってしまう >>1
ゲームエンジンを共通化させればいいんじゃねえの?
今はUE5だっけ? 映画でよく目にする製作委員会みたいにゲームもスポンサーがいっぱい集まってリスク分散するのが主流だったりするんかな >>462
映画・・・莫大な・・・制作費・・・コケ・・・
うっ
FF THE MO・・・・うっ
記憶がっ 最近ミニファミコンで初代マリオやってるけど面白いよ そういや聖剣伝説3のリメイクはサクサクで好評だったな
ああいうのを求めてるユーザーも結構いるんでないの
>>453
>このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?
>“あと一年や二年かかると予測します。”
うおおおおあと2年楽しめるぞ!!! >>458
ゲーム性を高めるとプレイヤーが脱落して売り上げに響くからな、今は大抵のゲームは無双以下にまで難易度落とせるようになってるし AAA (トリプルエー)ってアイドルグループいたと思うけど
どちらがパチモンなの? >>465
一番は人件費で、だいたい一番時間食うのが3Dモデルの作成とテスト部分 >>441
これ。ムービーなんてマジ要らん、キャラを動かしたいねん、操作したいんだよ。 マインドシーカーをクリア出来たやつだけファミコンを語ってよい >>52
カットシーンだけで15時間ある
ストーリーが短くなったのと引きかえに描写が細かくなった
2時間の映画ものが好きな人とワンシーズン600時間のTVものが好きか
ここまでくると好みの問題
この予想を上回る売り上げを見れば成功だよ >>465
ゲームによって違うけど
グラフィックとコードとマーケティングが3:3:3
あと1でデバッグとか生産管理みたいな感じらしいっす 対戦ゲームくらいしかやらんが
アドベンチャーゲームみたいなの15時間は怒られるんじゃないのかw
dlcで金取りながら上手くやっていくくらいかな Switch出たスクエ二のソフトで初期FFみたいなの評判良いみたいだよ。タイトル忘れた。 >>1
15時間の設定じゃクソゲーが生まれるだけ。 いくらAAAゲームを出そうがポリコレに屈した時点でクソニーは終わり
他もクソニーレベルの規制ならゲーム自体が終わりだな Last of usを買ったけど3D酔いで嫌になった。ネット麻雀のほうが楽しい。 >>487
もうドット絵を作れる職人はいないんだ・・・ エンディングのない対戦ゲームしか買わないな俺は
スプラトゥーン2、マリオカート、スマブラ
これだけで5年は遊べる 開発費がかかりすぎてペイできないなら抑えて作ればいい
そもそももうほとんど実写みたいなもんで見劣りしない
グラで劣ってるマリオやポケモンが売れるんだから工夫で売れるよ >>361
逆にPS5のほうをララと認識できないわ
すげートゥームレイダーっぽいなーと思ってたらそのものだった PS3ぐらいから言われてたやろ
どこに向かってるんだと >>479 マジレスするけど
1989年のビデオゲーム代表作品はこの辺りだろうけど(アーケード含む
グラディウスIII -伝説から神話へ-
ターボアウトラン2月
3DテトリスBlockOut
カダッシュ
ファイナルファイト
ワルキューレの伝説
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ファイヤープロレスリング
ファンタシースターII
ガンヘッド
天外魔境ZIRIA
MOTHER
スウィートホーム1
ダウンタウン熱血物語
ドラゴンナイト
魔界塔士Sa・Ga
電脳学園
ファミコンジャンプ
F1 GRAND PRIXビデオシステム
MDヴァーミリオン1
スーパーマリオランド
ゲームボーイ発売
PC-98DO発売
FM TOWNS発売
これらを触れた記憶がありこれらを熱弁できる者がファミコン史を理解してる人だよ。
マインドしーかーなんて89年の代表作品にすら入らない。 >>477
>> 481
なるほどねぇ、まあ施設とかいらないと思ったけどプログラマーとか
たんかたかそうだし。数百人単位で雇って3年くらいかけて宣伝費もかけると
100億くらい行きそうだね 実際ベストゲー聞いたらPS2より前のゲームが多いんじゃないだろうか FF7Rは次が何年後かになるかわからないから手を出せないでいる
完結作の目処がたったらやりたいけど10年は待たなきゃいけないんだろうな >>1
日本は何でゲーム高いんだろうな。
国産ゲーなのにこっちのセール価格が向こうの通常価格だったなんてザラだし >>1
それならなんでPCはネットサービス料はなくて運用できてるの? LEFT ALIVEはなんで誰も止めなかったのかをメーカーに聞きたい。 トライエースはスマホアプリ作っとるぞ
スターオーシャンシリーズのキャラほぼ総出演の続編 >>501
高くても売れるからだよ
アメリカみたいに本まで競争値段の国とは違う より多く売ろうとしても市場規模はもうどん詰まりなのに
どんどん原価率を上げていってる状態なんだから
会社が苦しくなる一方なのは当然 >>492
どこも任天堂みたいにやりたいだろうが無理だろうな >>490
ピクセルアートはジャンルとして確立してる
Dead Cellなんかは開発者がコストを抑えるために2Dで作ったって語ってたな いい金額出して約束された普通のゲームやるよりは
完成するかすら分からないアーリーアクセスにブっこむ方が楽しめる気がする
クソゲか良ゲかの2択でいいんだよ 正直PS3レベルの画質で十分。
画質より、ゲームの面白さ、やりこみ要素に力入れよ。 ゲームの品質向上の為
日本におけるゲームの製造は国際的に禁止すべきだな >>349
その昔ダガーフォールってゲームがあってな
ガチで日本の半分ぐらいの面積のマップを搭載した
踏破するのにリアルタイムで数日かかるという恐ろしいゲームだったんだぞ >>416
だからPS3からムービーなんて殆んど無いだろうが。
きちんとプレイしてから語れよ >>513
エンディング迎える頃にはゲーム卒業しているのが大半ってのが良いのか >>515
あるだろバカじゃねえのかコイツ
てめえ最近のゲームプレーしてねえだろ?
殺すぞ >>465
全てだよ
一番掛かるのは広告費
制作費の半分以上が広告費
>>496
>>1に書いてあるだろ
今世代機はマーケティングコストを除き85億〜160億円って
宣伝費用込みで100億円ってのは前世代機の額 PS5 UEでベイクいらなくなるんだ
ってかPS4までやってたんだ
なら少しは作りやすくなるかもな 例えば全ゲーム会社の販売価格を5000円までに縛ればいい
採算取れるかどうかは各社が判断すればいいよ リアルに凝ったゲームより単純なゲームのほうが面白かったりするんだよなぁ
グランツーリスモとかゲームってよりシミュレーターだろ 大体コンシュマーゲーム機の販売寿命と
ゲームソフト開発期間のバランスがもう破綻していると思う 大作中心が割りに合わない時代か。悲しいけど仕方ないのかな ガシャでアホみたいに金を搾り取る日本のスマホゲやオンゲが正解か どうしてもグラフィックを最優先にしたいんだね
ユーザーの求めるものとますます離れてくな なんかスゲー綺麗に作り込んでるのにダッシュで通り抜けるからじっくり見ないパートとか、開発費の割に合わなそうと思うことがある ヴァーチャファイターとか古いゲームをアーカイブで出してくれんかps4や5で >>443
PlayStationの会を知らないとはニワカだな >>527
ロマサガなんて声優なしのドットキャラでセルラン1位とるからな
映像と音声なんてバカバカしくなるわな ゾンビと爆発の条件で外していったら結構な数へるもん
代り映えしないよ >>522
確かになw
開発してる間に新型機が発売されてしまった……とか、冗談ではなくなってる
実際そうやって途中から新型機に路線変更したゲームもいくつか出てるしね
もうPCゲームのみにしちゃえば、開発する側もプレイする側も楽でいいのに 実際>>!が言ってるみたいに開発費高騰で作れません作れても値段高すぎて売れませんじゃ本末転倒じゃん
何のための性能向上なのかと 昔だって金をかければもの凄いクオリティの画像を制作できたが、敢えてやらずにショボイ絵と良質な内容で勝負して名作になったんだろ?
開発費がーとかアホなことほざいてないで、ゲーム作れよ よし、リメイク中心にしよう
FFT
鋼鉄の咆哮
エースコンバット4,5
フロントミッション1-5
これでいい 2Dゲームの方がいいんじゃね?
対戦格闘だとバーチャは消えたけど、
ストリートファイターは残ってるし。
ドット絵職人減ったなら、スト5みたいな
「ゲーム性は2D、グラフィックは3D」
でやればいいじゃん。 まあでもグラフィックきれいにして作りなおしてほしいゲームはあることはあるな
ベイグラントストーリーとかゼノギアスとか >>535
PCだとチート対策とハードの個体差問題がな >>531
ユーザーで間違ってないけど
ていうか15時間のゲームになっちゃっていいんかよ >>535
5年だとPCの方だって代替わりを意識すべき時間だろ
ソフトの問題だからハードごと切り替わる据置よりはマシだが リメイクしても前作より売れないのに作るのには金掛かるオワタ フロムは何でACの新作出さないのかね
やっぱ作れないのか エメラルドドラゴンをリメイクしてくれ
タムリンビームはなしで 桃鉄、ボンバーマン、ぷよぷよ、格ゲーをみんなでワイワイやってた辺りが一番幸せだったかもしれん(´・ω・`) 開発費って人件費だから要は手間でしょ
ハードが進化するなら開発手法の進化も模索したら良いのに
実写で撮影した映像から勝手に3Dレンダリングしてくれるプログラムとか >>533
ドット絵でもおもしろけりゃまだ良いがどうせ札束ビンタゲーなんだろw >>539
そういうのはインディーズで沢山出てる
大手がそれやっても売れないんだよ
売れないから作らない >>542
グラなんてどうでも良いというのはお前一人の意見であってユーザーの総意ではない >>517
じゃあムービーゲー挙げてみろよ?エアプ野郎がwwwww
殺せるもんなら殺してみなチキンwwwww もうハードの垣根はなくなる
ジャイロなんてパソコンでそれ以上のことできるようになるだろうし
最後に勝つのはエピック
日本はゲームも漫画もアニメもこれから凋落していく
漫画もいよいよマンファアニメ化ブーム
神之塔は失敗してもいい
それは初回だから
そのあとに続くもので覇権とるのでてくる
早ければゴッドオブザハイスクール
あと覇権確定はワンピよりアメリカで売れたピッコマ大人気漫画も控えてる
いよいよ日本の終わりが見えてきた >>522
PS5でて6年以内にFFのナンバリング3つ出せるかなあ、話題性がうすすぎてもうねえ
コレ来てたのPS2が最後か >>551
その手の技術は既にあるし実際使ってる
とは言えゲームに落とし込むには結局人の手が必要 グラフィック方面の作り込みに人手と金が掛かり過ぎて
肝心要のゲーム性の作り込みが出来ていないゲームが多過ぎるんだよな。
世界観とか掘り下げて作っていくと才能が疲弊してしまう
オウガバトルやタクティクスオウガのプロデューサーってか今何してんの? ホストが野道を駆け巡るFFなんちゃらってゲームのこと? >>556
神之塔ってあのクッソつまらんアニメがソシャゲ化されるのか?
最後まで見て損こいたと思ってググったら道理での韓国マンガ原作だったは >>560
世界観っていうか世界設定がチープなのは昔から多いぞ
逆に動かして遊ぶとなんじゃこりゃ?ってのは最近は少ない >>558
ソフトが出なきゃハードが売れる分けないしな >>560
松野がゲーム作るって言えばクラウドファンディングで簡単に100億くらい集まりそうだな そもそも最近のゲームはつまらない
どこかポイントまで歩いていく
そこでイベントが起きてムービーが流れる
敵が出て来て撃ち合う
ムービーが流れる
どこどこへ行けという指示が出る
これの繰り返し
そしてストーリー自体も基地外が考えたような意味不明ストーリー
フリーメイソン入会者だけが共感できるストーリーw
たいてい「ゾンビ出しときゃいいだろ」みたいな
激しくつまらないよね
ゲームは画質じゃないんだよ
絵がいくら綺麗でもゲームそのもののゲーム性がつまらない >>418
いいゲームは操作自体が快感だからね
ムービーとか苦行だわ >>570
レベル上げやスキル上げが楽しいゲームはいいよなw >>462
サクラ大戦もOPに何億かかけて回収できなかったんじゃなかったか ゲームエンジンを一から作るような大作の開発費は高いけどアセットを組み合わせるようなゲームの開発費は安いんだぞ >>1
別にゲームやるときに
映像だけCGに時間と金をかけた糞みたいな映画もどきは見たくないんだよ
あの時間無駄ですよ >>538
FFTはリメイクの結果が獅子戦争だろ……
保持仲間の数が増え大概は改悪しか無かったアレ >>573
サクラ大戦3のOPは億単位突っ込んだらしいな >>554
最優先じゃなくていいがどうでもいいになるのか怖い 乞食チョニーにアドバイスしてやっても恩を仇で返されるだけだから気をつけないとねw
私も後はさっさと清算ですしね。
開発費の高騰を避けるのは当たり前ですね。前回売れたからと言って
”倍プッシュ”する経営者は典型的な破綻タイプですね。
脳味噌が麻痺したギャンブラーみたいな経営してる時点でいかれている。
まあ、この発言自体がアドバイスになってしまうのでこの辺で。 >>562
鉄拳7にそのゲームのキャラ出てくるけどイラつくわ >>569
最近はムービーほぼ無いだろ。PS1やPS2の頃にムービー流してた部分は大抵リアルタイムのイベントシーンになってるぞ どこにコストかかってんの
グラだけでそんなかかるとは思えないけど >>581
リアルタイムでキャラを動かしてるシーンとムービーがごっちゃになってる奴がいるんじゃね? ギャンブルの中毒性からしてガチャゲーに勝てない
もうちょっと工夫しないと >>538
fftは絶対買う
ディリータが聖石とルカビィの事キチンと把握してたのか今でもわからん >>578
グラを重視しないと言うのはお前個人の好みであって売れてるゲームはグラフィックが良いんだよ、おまえはファミコンやスイッチでもやってろよ PSみたいなゲームコンソール単体では無理もうだべ
しかも1世代か2世代でしか動かない専用ソフトじゃリクープすら不可能 >>576
内容触らず画像のクリア化と廃棄式途中セーブだけでいいわ 狭いプラットフォームに囲い込もうとするから無理が生じるのであってさ
PCゲームにすればAAAの開発は十分可能よ
つまり、AAAゲームの未来が無いのではなく、PSという家庭用ゲームに未来がないという事 コーヒーカップをリアルに手に取るアニメーションに凝ってたり
なんか違うくね?って力の入れ方してるとこは多い >>584
俺はそれもムービーと言う認識だけどね、いや分かるけどさ
FF7から召喚ムービー長すぎんよ、アレキツイもん
戦闘がポリゴンになってかかる時間増えたしな
SFCの人形劇よりはそりゃマシだけどさ
だんだん境目がなくなって会話シーンがムービーに近づいてきてるよな
文字を送るだけだったのが長ったらしくなってうざいと思う気持ちは良く分かるで まあCGムービーと超絶画質にお金かけすぎて中身つまらんままやしな >>591
そういうことだな
中身PCそのままだし 最近やったゲームで唯一面白かったのが「アサクリオデッセイ」くらいだな
ソクラテスが出てくるのが良い
ストーリーもわかりやすい >>582
スクエニなんかフルCG映画で会社傾き掛けたじゃん 4Kだから開発に時間や金が掛かるってのがよく分からない
2Kとモデルやテクスチャなんかは一緒でレンダリング時のパラメータが違うだけじゃないの? >>591
実際クロスプラットホームのゲーム多いしな
ただこうなると尚更CS機には頑張ってポジション
このままだとNvidiaの天下になる 性能が上がるのをグラフィックに当てるのではなく
計算に当てろよ。テトリスの100人対戦とか無双とかピクミンとか沢山キャラ出して能力使い切るソフト出せボケ >>492
グラフィックとゲームの面白さは無関係
そこからスタートしないと良いものはできない ソフト供給が米国メインになるとどんなゲームでもLGBT問題が >>599
試しに動画で4kと2kを編集したらすぐに分かる。
いかに糞大変になるかを。
それでゲームの4kテクスチャ??? 開発者馬鹿だろって思うわ。 2024年ごろ発売されるであろう次世代Switchは4k対応するのかね? >>507
誰も望んでない高級素材ラーメン押しつけられてるようなもんだな
中華そばでいいのにさ >>606
けどxvideosとかも、ホモサイトのアクセス凄いんだろ?
商業的にも無視できないんだろう ポケモンみたいにPlayStationも会社だったの? 素直にパツキンボインのネーチャンを出してやればいいのにな >>411
PS5版が出る予定で、その辺りの爆速を売りにすると思う 昔に比べて、ゲームの開発費が高騰してるからね。
スーファミ時代はドット、初代PSとかの時代はポリゴンだがまだまだ荒い。
今はどんどん実写に近い表現やグラフィックになってきてる。 ハリウッド映画って確かに凄いんだけどマーケティングしすぎてどれも似たような感じだよなー
思ってたがゲームも同じ感じになってしまった 家庭用ゲーム機はユーザーが安価に同一スペックでゲーム出来るところが肝でな
PCだとそれぞれ環境も違うんでそう簡単な話じゃないんよ >>606
エルフとかドワーフみたいな種族なら一体ずつ入れようかってなるけどなw >>581
ユーザーからしたら操作できない芝居見せられるのはムービーと同じこと
レンダリングかどうか何て身勝手な定義でしかない 中古ソフト屋がゲーム会社の利益貪ってるんだろ?全部配信でいいな >>619
そういうのは最近のゲームでは無いんだって、昔の操作不能で解像度が上がるCGを常に動かしてるのが今なんだって >>601
蓄積された知恵と知識が違いすぎるからなぁ
ハードから娯楽を設計してるし >>615
実写だと何が嬉しいのかわからんわ
野村のせいかどっちかというと気持ち悪い >>588
言葉は通じるのに話が通じない
こんなに恐ろしいことはない >>621
FF7のリメイクはムービーゲーなんだが >>624
進化した映像を駆使したゲーム作りが出来てるのは海外の作品
国内の作品はそれを使いこなせていないだけ だから開発費が安いソシャゲをみんな出したがる
PS5なんてほとんどのゲームがペイできないんじゃね? >>626
そりゃ元がFFだからフルレンダリング中に色んな操作されちゃったら大変だからだろ、最新のゲームの話な やったら面白いしビッグビジネスが手堅くなるのは分かるけど
なんか工業製品みたいなんだよね
娯楽コンテンツが食べきれないくらい無茶苦茶増えたのも印象変えてんのかな 最近のゲームは文字が小さすぎる
それだけでやる気なくす あのクソゲーで値段高すぎ
クソゲーに金かかったんじゃなく社員の飲み代に使ったんだろう 実写でクソみたいなお芝居なんて駄作の映画と同じ
ゲームとしては将棋や麻雀のほうが面白い >>634
じゃあ将棋と麻雀やってろよw
大作の開発費高すぎ問題とは関係ないんだよ >>627
ブスでも使用キャラにスル勇気はまだ日本には無いしなあw
まあ日本人の感性は写実主義じゃないのが大半くさいし日本は日本のやり方でいいと思うよ
ドットじゃ限度があるけどなw >>593
キャラがリアルになるほど女子が不細工になっていく問題 ストーリーを過度に血なまぐさくしてグラフックで緩和したいという名目でリアル路線から外れていけばいいんじゃないかな インディーズ系にも質高いの増えてきてるしAAAにこだわることないわ >>620
そろそろ
パッケージが、インストール・メディア+1ライセンスになって
中古販売では、ライセンスが移譲できない
みたいな、ネトゲの記念パッケージみたいになるんじゃね? >>27
ハイスコアネームは他者と区別できるように
するものなので、ボタン連打で入力されてしまう
AAAなんてネームは諦めるべき じゃあ今は1本のゲームの値段が5999ドルなのが適正なのか
金持ちの言う理論は意味不明だわ >>634
実際日本の家庭用ゲームの市場は横這いだけど将棋人口増えてるしなあ >>639
ブスでも動かしていて楽しい愛嬌のある性格ならともかく性格まで最悪だからな これまでに人類が生み出した様々なゲーム素材を蓄積して利用しあえる国際的な仕組みとかあれば楽になるかな これだけのスペック使って初期のドラクエやFFみたいなドットRPGの超ロングバージョン作ってみて欲しいな >>610
俺は両方食いたいけどな
値上がりのせいで無理なら我慢するけどさらに超高級素材のラーメンが食べたくないわけじゃない ラストオブアス2は物理エンジンから独自開発をしているから高いのであってアンリアルエンジンとかで作ればもっと安くできる。こいつは問題提起をするフリをしてラスアス2はお買い得ですと言っているだけ 映像だけ綺麗で
面白くないゲーム
ゲームというより映画をゲーム化した 映像重視ゲーム グラフィックはきれいになったかもしれんが
ポリコレ配慮だかしらんが変な規制が足引っ張ってんだよな
見た目はリアルな街なのに子どもが存在しなかったり
VRでパンツ見える角度で暗転とか何の意味があるんだか 開発期間が伸びてさらに売れるか分からないってなると博打とあんま変わらんな
新規参入はもう無理だと思う フットボールマネージャーに勝てるゲームPSに作れますか?
アサシンクリードシリーズは?スカイリムやウィッチャーは?
マウントアンドブレイドは?シビリゼイションは?
もう、この時点で勝負あったですよ。
小ぶりなゲームが一定の売り上げに尻尾ふって集まって着てるだけなのが
家庭用ゲーム機なんだろうなって思います。 ラスアス2はポリコレのせいでクソゲーになったんだろ >>649
超ロングってプレイ時間どんくらい?結局MMOみたいなのにしかならん気がする
終わりの見えないゲームのほうがキツイしな、長すぎるとそれに近づいてしまうゾイ
つうかパズドラとか何年やってんだよ、初期からやってるやつとか居たらもう発達障害疑うレベルだろ 「が」がおかしいな。スレタイの日本語がおかしいわけだけど
日本語の怪しい人達がスレ建てしているのかと思うとぞっとする >>658
多分ほとんどpsに移植されてて売上本数もpcの3倍くらい言ってると思うよ、調べてないから知らんけど ゲーム一本数百億もかけて作るとか正気じゃないわ
お気に入りの作品シリーズも一度躓けば
其の作品以前が好評であっても二度と出てなくなるしな
デッスペよ、おめーのことだよ!! キャラクリ凝っててプレイスタイルに個性が反映されてマルチでワイワイできれば
なんでもいいです^^ よく分からんけど、ビジネスなんだから維持不可能ってことはないだろ?
あっちで儲けてこっちで損するけどトータルでプラスって仕組みを考えるのが経営なんじゃないの? >>1
日本に同名のゲーム製作会社があるので紛らわしい
名前変えろ。 ホライゾンゼロドーンをやるとゲーム性も戦闘も面白い上にグラフィックがいいから、
PS5でもっとグラフィックが良くなるのは大歓迎だけどな
だけど他の大作は、GTAVは戦闘も乗り物も中途半端でイマイチだし、
RDR2はグラはいいけど銃撃戦は飽きるし話がつまらないわ操作性が悪いわで途中でやめたし
ラストオブアスも迂回だの移動だのばっかりでかったるくてやめたし
GOWは陰気でややこしいからやめたし
ウィッチャー3はボリュームが無駄に多いだけでほぼ女を探し回るだけで話は小さいし戦闘が退屈だし
まあ大作もオープンワールドもやってみるとロクなのないな
アサシンクリードとモンハンはやってない >>654
ウン十時間使って辛気臭いセミナー会場で意識高い系に説教されるゲームの何が面白いんだって話だよな 任天堂みたいな糞なこと言いだしたな
リスクなく楽して作ってボッタクリで儲けたいってだけで
誰でも思いつく誰でも分かってることでしかない
でもそれは
ゲームシステムやソフト・ハード技術の進化とかすごいものを実現したいとか
そういう夢とかクリエイトを捨てて
ただリスク回避して楽して儲けたいっていうだけの
後ろ向いて金だけ数えてる糞みたいな思想
そういう任天堂と同じことやるなら任天堂でいいし
誰もソニーにそんなこと求めてないのにアホか >>663
スカイリムやウィッチャーはされてるけど、フットボールマネージャーやマウントアンドブレイドはされてないよ
そして、大事なのは、それら世界的なゲームタイトルの開発会社がトルコだったり、ヨーロッパのどこかだったりするところ。
世界中の開発会社がビッグヒット目指してPCゲームに集まってくる >>668
世界観やストーリーにあまり興味持てないのであれば、そもそもオープンワールドが不向きなのでは
RDR2は主人公が****になってからが本番 ラスアス2.ポリコレ臭強くてなんかつまらん
ほんとに人気あんのこれ? 容量に制限を掛けて、ゲーム性で勝負みたいな形にしていくのが良い 現実で抑圧されているけどゲームの中では自由にヒーローにもヴィランにもなれるんだ
ゲームの方が現実よりも規制されてんじゃねーか >>631
わかるわ
まずそういうのをユーザーの好みに設定出来るとか基本的な事をちゃんとしろよと思う 振ったらかカラカラ鳴るプラスチックのカセットで遊んでたころが懐かしいな。到底金がかかってるとは思えなかった。 2時間映画くらいの内容にして2000円くらいで売ればええやん >>673
ないからメタクリスコアがボロボロなんでhそ おとなしくゲーム特化ハード売っとけやカス。
osはwindowsでいいからさぁ >>671
steamやepicが強すぎるんだよな、今 >>674
四八(仮)「だーいぜうぶ!まーかせて!」 太閤立志伝は消滅し
カルネージハートは売れず
スパロボは迷走し
FFは5以上が未だ作れず
なにをしてんだろうねゲーム業界 >>670
たしかに
テスラ社にプリウス造れっていうのも野暮だな >>671
私が伝えたかったのはpcよりcsの方が売上もプレイ人口も上だという事です、なのでcsが小ぶりなゲームで一定の売り上げというのは真逆なのです 歴代のソフトに対応した機種出せよ
ハードばっかり増えて邪魔 大作もたまにはやりたいけど、しょっちゅうはやってられないな
今後はツシマとサイバーパンクとホライゾン2と地球防衛軍6と、もうお腹いっぱいだよw
>>672
ホライゾンはクソ面白かったよ、まさに神ゲー
あれも少しポリコレ臭かったけど
RDR2は拠点を2回移したところで止まってる
ピンカートンだかが接触してきたちょっと後くらいかな
そこから何か面白くなるのかな ちょっといってる意味がわからない
高額でなくても面白いゲームを作ればいいだけじゃないのか 映画は特に好きじゃないんでゲームが映画みたいになってなんかテンション下がってしまった みんなゲーム実況見て満足してるから?
そんな貧しくはなってないか >>677
言われてみればそういうのが真理なんじゃないかな。
人が限りある時間を何に使いたい感じるか、きちんと追求した方が良いと思う。
ゲームなんて言葉を使ってるうちはダメだと思う。 >>678
それはあるなw
デトロイトビカムアヒューマンをプレイしててベストエンドのためにどうすれば良いのか調べてたらさ、YouTubeにキャラ毎のベストエンド動画があってさ見たもう完全映画でさ、見終わったら満足して以来一度も起動していない ずーっと課題になっているコントローラーのしょぼい
エイムをなんとかしてもらわないと >>688
RDR1に繋がっていく話だから、ゲーム性を含め前作に馴染みがあるかどうか次第かも
ただ物語としてはちゃんと閉じるようになってる 長いムービーとチュートリアルにはウンザリ
ゲーム起動したらSTARTで即ゲーム開始、ストーリーなんて最低限みたいなSteamのお手軽ゲーがおっさんには合ってるわ
最近やった和ゲーで面白かったのはEDFくらい 洋ゲーは陰気なのが多いから嫌だな
あとGTAVやRDR2みたいな悪役?は結局やってて楽しくない、すぐ飽きる
デトロイトの暴力革命コースとか
アンチャーテッドは無料のコレクションと海賊王をやって、ラスアスみたいに無駄な移動ばっかりなのはイマイチだったけど、
ノリがなんか軽いからやりやすかった >>696
結局将棋とか囲碁とか定番のボードゲームに回帰 >>71
売れてるうちはいいけど、また絵がきれいなだけに失望する人が増えていくとビジネスモデルが崩れそうだ ラスアス2ほんと凄いわ このストーリーテリングはゲームの枠を超えてる >>695
前作やってないんだw
そこら辺から間違ったかw 日本のソフト会社でAAA作れるのってカプコンと任天堂くらいか 産経新聞ってやたら任天堂を敵視するよねwwwww
いい大人がゲームのハードにムキになるってwwwwww ディープラーニングで藤井聡太君をAIにしたらおっさんどもが相当やると思うよ (; ゚Д゚)シャドウオブウォーが終盤で疲れて積んでる
エルフと分離してエンディングかと思ったら、まだ先があるのね・・・ 100億かけて400億儲けるビジネスモデルを実行できる企業自体が少ないからな
数100万程度の開発費で月商1億というソシャゲバブルもすっかり弾けたし
コロナ騒ぎで世界経済も冷え込んだ
AAAタイトルなんて道楽に付き合える企業もユーザーも減っていくのみさ マジレスすると、PS独占タイトルは金かけるのは正解
今はPSプラス会員数が伸びて、ここでの安定収入が伸びてる
で、独占タイトルはPSナウやプラス限定で出すことも出来る
PSに魅力的な独占タイトルがなければ定額で遊べるxBOXに流れる >>685
大変勉強になりました。ですが、少し事実誤認もあるのではないですか?
英語も拙く、一部の情報しか見れていませんが、
SKYRIMに関して
http://www.gamesas.com/are-buyers-really-the-minority-t221621.html
ソフトウェア(現物)販売は
Xbox 360: 53.4%
PS3: 29.7%
PC: 16.8%
であるが、デジタルセール(ダウンロード販売)を入れると
Xbox 360: 43.4% (2,745,921)
PS3: 23.3% (1,475,466)
PC: 33.3% (2,110,080)
こうじゃないかという話がありました
まあそれも8年前の2012年の話です。
家庭用ゲーム機の直近のビッグタイトルにおけるシェアの割合はちょっとわかりません。
ぎゃくに家庭用ゲーム機専用タイトルでビッグヒットがどのようなものか知りたいです。
それと、プラットフォーム横断型タイトルは単に売れるから全部で出しているだけで家庭用ゲームが囲い込めてる訳でもなく
存在意義もないとおもわされます。 >>702
マジで虚無
やらない方が良かった(笑) プレステのCDやDVDと違って
ROMカートリッジだから容量少なくて物理的にハイレベルなグラフィックを実現出来ない任天堂が
グラフィックに金をかけるのはコストがかかるしどうたらで間違い!みたいなことを盛んに言って
確かにその方がリスクなくコスト少なく作るの楽ではあるから
それに国内のゲームメーカが洗脳されて流されて
ハイレベルな3Dとかグラフィックとかに積極的じゃなくなって
そのせいで海外のゲームメーカに技術でも開発体制でもなんでも抜かされるようになったんだから
ほんと任天堂は有害 ラスアス2、女性キャラのそばかす酷すぎだろ
技術の無駄遣い >>698
E・D・F!!E・D・F!!
ゲームバランスはクソだけど、マルチのお祭り騒ぎ楽しい! また任天堂が勝ってしまったのか
ゴキブリみってるー?w 朝鮮民主主義韓国朝鮮統一人民共和国の△△△の
ギザの3ピラミッド朝日教無神論金日なふぃマンセー教がやっと崩壊するのか >>717
(; ゚Д゚)初見プレイで、3面くらいの都市部に大量のUFO出てきたとき爆笑したw
UFO乱舞し過ぎだろあれww 白頭山に太陽ヲ2つか3つ4つくらい落として白頭山体崩壊させて山岳を泥流みたいに溶かしたらいいんだ PS5から時代が変わるぞ
数十万のゲーミングpcなみのスペックを数万で遊べるようになる
開発も最適化が進んで安く作れるだろうね >>718
スイッチでリリースされたゲームでサードパーティがゲームエンジンから独自開発したタイトルってある? ラスアス2のゴリラ女?の画像見てみたけど、あれは酷いなw
今後はもう洋ゲー全般を警戒しないと
ポリコレ色の強いゲームなんかやりたくない
ホライゾンの続編もあんな風にならないといいんだけど
サイバーパンクはウィッチャーの会社だから大丈夫だろうな 画質ならPC
とっつきやすさならスマホとニンテンドー
PS5はいらない子 主人公老人ジョエルでクソ悪党どもを殺してくゲームを期待したらとんでもないゴミをつかまされた。説教したいなら他でやれやわ ここへ来て人種差別問題も再燃してきてるからな
リアリティ追求すればするほどやりにくくなるぜ sonyは基準不明瞭なポリコレ規制がリスキーすぎる Nintendoはゲーム初心者、中級者がメイン
キャラクタービジネスの延長戦にゲームがある
マリオ、ポケモンなんてキャラの知名度が圧倒的だから、人気がある
逆に言うと数十年の歴史の重みがあるからブランド価値がある
Nintendoのゲームなんて中堅ならどこでも作れるけどキャラは作れん ディアブロ4はAAAタイトルに含まれ・・・てほしい ラスアス2でLGBTを無理やり見せられて気持ち悪いので
大多数のノーマルな人向けのラスアス2改訂版を早く出してください >>715
完全に間違えてるな
ROMを選択したのはユーザーのためだよ
PSやSSのクソロードゲーム量産みてたらその選択が正解だってわかるわ グラフィックなんて手段でしかない
目的と手段が逆のやつらが多いな へのへのもへじみたいなキャラと世界観でいいから
長時間プレイの大作RPGやりたい もうグラすごくても感動しないしリッチ()なゲームに全くわくわくしなくなったな >>723
それな。
この記事のオッサンは型遅れのPS4でPCに対抗しなければならないと言う厳しい状況で仕事をしていたんやろうな。
でぇ、ついグチりたくなったんやろ。
その辺はPS5になったら相当に改善されると思うが・・・ PSの強みは独占タイトルだぞ
これだけ話題になってるラスアスも他のハードでは出来ない
他ハードのゲーマーが我慢出来るわけがない
独占タイトルはPSの顧客を増やすために絶対に他のハードでは出さんしね
特にPS5は怪物級の独占タイトルが揃ってる
逆に独占タイトルが魅力なくなった時がPSの終わり
結局ソフトが一番大事なわけ >>714
もっと小規模ゲームでやってくれよな
皆が待ち望んでいた続編でなしてこんな仕打ちを受けんとならんのや… >>739
PS5が出る頃にはPCはまた遥か先を行ってしまうんですよ
差は埋まらないんですよ そもそもROMだとハイレベルな3Dができないってのは間違い。
ニンテンドー64とプレステだったら、前者の方が純粋な3D性能は上だし、
それを活かした3D空間内を自由に動き回れるゲームが多かった。
CDやDVDの利点は容量であり、プレステの頃はそのメリットは美麗な絵やムービーに使われた。
ただし3D空間内を自由に動き回れるといった意味ではまだまだSFCの延長に近かった。
(FFなどは3Dで移動できるのはフィールドだけで、街やダンジョンは止め絵だった) (; ゚Д゚)CEROがいらない
解体してほしい
規制は一律北米基準でいい >>742
介入してきたババアはAAAタイトルでの改善で全世界に徹底周知させるのが目的なんで
次の獲物はサイバーパンクだとよ https://imgur.com/a/GRk0Hy0
このページ見ると
家庭用ゲームがPCをうわまわるものの
https://otakuindustry.biz/archives/84833
これらのデータを見る限り家庭用ゲーム機市場をけん引してきたのはあきらかに2大プラットフォームを提供してきた日米であり、
これからの新興市場やその他の先進国は家庭用ゲーム機に対して冷めたスタンスである事が伺える
やっぱ家庭用ゲーム未来ねーわ ヨーロッパやその他地域の世界的なタイトルできねーじゃん 結局一番の凋落理由は誰もフリーメイソンが作ったゲームをやりたくないってことなんだよな
お前らの宗教を押し付けるなと
誰も興味ないんだよw ゲームはあんまリアルにしちゃ駄目だよ
リアルにすればするほど現実との差が気になってきちゃうから
技とか、攻撃して元の位置に戻るとか ちなみにソニーは独占タイトル以外も時限制約してくるぞ
Ff7リメイクもxBOX、pcは一年後リリース
ffファンがPSでやりたくないからって一年待つかね? ゲームってポケモンとか好きなこどおじがやってるイメージやわ >>741
ファーwww
ラスアスクソゲーだったやん
1は面白かったのに何アレ いくぜ100万台と言いながら1億台売ったpsが、ゲームのマーケットを世界規模で拡大した
ps2は1億5000万台以上売り、ps3はコケたがxbox360と合わせると1億7000万台以上売った
ハードの性能が上がり、グラフィックの開発に莫大なコストがかかるようになったが、マーケットが拡大したから、ペイするタイトルは増えていった
しかしps4,xboxoneはそれぞれ1億台、4600万台程度しか売れず、ゲームのマーケットの拡大が止まった
ps4世代のゲーム機はグラフィック機能がたいして進化せず、むしろ開発しやすい方向に進化したので、最新の3dfpsは爛熟期を迎えた
しかし次世代、ps5世代のゲーム機がグラフィック機能を格段に向上させると、マーケットが頭打ちになったまま、開発コストが高騰する
と、いうことかな?
ps5世代のゲーム機が、ゲームのマーケットを拡大できるかどうかが鍵 部落解放同盟の正体は
昔差別された人の末裔って言う障害と称号
ほとんどが精神障害2級
3級から2級になる障害
芸能人では江頭2時50分が称号(称号とは周りに言う人)。
桐谷健太が精神障害2級
両方部落解放同盟に入っている。
裏社会のルールでは、この精神障害2級が昔の人の格好
男は袴、女は着物等を着ていれば
精神障害2級、私服は3級分差別される。
部落解放同盟以外の人も沢山いるが
女は『あや』男は『之』が入ってたら
昔の人の名前の称号
名前の事を良く言っても悪く言っても
悪くなる名前。
そういう障害の人にだけ国が金を払うという事は
他の障害を国が差別しているという事
ヤクザに金が流れるのを防がなくてはならない >>17
PS4買いに中古屋行ったら、中古ゲーム機品薄になってたよ
Switchの売り切れに始まり→PS4→PS3→PS2→スーパーファミコンまで売れてるらしい
壁に掛かってた楽器とかも売れてるらしくて、10本以上あったクラシックギターとかあと2本だとか
「いやぁ、こんなことになるなんて想像もしてなかったですよ」店員さんが笑いながら言ってたわ >>749
本当にリアルならそもそも
19才の小娘如き腕力でバックから隠密に殺すなんて不可能 >>569
ゾンビって未来のお前らの現実だからな
やがて食料危機になり、外へ出て食べ物求めてさ迷い歩くようになる
将来、現実のゲームが出来るよ >>747
いやぁ?ウィッチャーはポーランドの政策だぜ?
ホライゾンはオランダだし ゲームをやる動機
流行ってるから
好きなキャラがいるから
だいたいこれ
そういう意味でラスアス2は炎上したけど大成功よ >>760
(; ゚Д゚)ホライゾン面白そうなんだよな そりゃワンタイトルごとに違うオープンワールド作るからだろ
GTAの街を違うゲームでも使いまわせよ 80時間のゲームとか長すぎてできん
もっと短くていいよ PS5はとりあえず買うけど
正直ローンチとともにやりたいのが、デモンズソウルリメイクとホライゾン2しかない。
ハードは素晴らしいけど、面白いゲームがない ゲームやる時間もあんまりないしな
最近は体験版やることが多い
無料ですぐ終わるから暇つぶしに丁度いい
休日も丸々潰れなくていい >>760
そりゃ全部が出来ないわけじゃ当然ないでしょ。でも全部PCでもできるよね?そして、
フットボールマネージャーやマウントアンドブレイド、キングダムでリバランスとか
ヨーロッパの世界的なタイトルやっぱりできないよ 娯楽をアートだと自惚れるとオナニーゲームになる
アート自体が娯楽でしかないんだよ >>759
いや、ゾンビになるのはフリーメイソンだと思いまつw
私は天使のようになり聖霊さんと天国へ直行です
無知乙w Steamの安いゲームもよくやる
とにかクリアに何日もかかるものはやらなくなった >>234
お前恥ずかしいやつだな
間違いだと思ったら素直に「そりゃそうかもな」でいいだろ >>757
ほんとうかそれ?3DSのゲームの中古が売れ出してるのはしってるが。
PS4なんて新品も激安なのに売れてないけど、中古より数千高いだけだろ スマホゲームなんかは暇なときに短時間でちょこちょこやれるの多いしな なノーティーで持たないから、使いまわすんだろ
だからPS4つまんねえんだよ、ジャパンスタジオが煽り受けてて コロナの影響で人類のライフスタイルは地球規模で変わる
コンピュータゲームはポジティブな影響を受けるから、たぶんps5世代のゲーム機はマーケットを拡大する
コンピュータゲームのマーケットとグラフィックは、かつてないものに進化すると思うよ
日本のゲームメーカーはこの流れについていけないけど >>768
キングダムカムはプレーできるぞ知ったかぶり
日本語版も去年の夏にPS4版出てるわアホ プレステくらいのゲームの方が想像力働かせられて楽しい (; ゚Д゚)フェイブル4をPS4で誰か出してくれ 俺はスターデューバレー600時間やってるわ
スカイリムは1000時間超えてる
しかしこの手のスレって主題に関して普段触らない奴がしたり顔で書き込みすぎだろ >>774
今Amazonでみたら入荷待ちになってるぞ PCのゲームみたいにアーリーアクセスで開発途中から売るのはダメなのか? 思えば
ヘイローキラー→行方不明
フォルツァキラー→サーバ終了
真似できないホライゾン→サザエさん
オーダー→100万にも届かず打ち切り、内容はお察しの中山ランスロット >>778 そういやそうだったねw
でも、大筋でオレの書いてる事は正しいから別にいいよ >>768
ただのPC厨じゃねえかこのキチガイ
巣から出てくるんなよブッ殺すぞキチガイ (; ゚Д゚)今こそ、トゥルーファンタジーライブオンラインの開発を再開するとき!! スマホゲームのアドベンチャーゲームが面白い。ファミコン世代にはなじみある奥行だから。 >>768 殺すとかキチガイとか連呼して大丈夫なの?
家庭用ゲーム機のシェアが高いのはアメリカ、日本、フランスのように先進国のごく一部の国であり
そして日米はプラットフォーム提供国でまさにプッシュしなければいけない状況であった。
ロシア、イギリス、といった他の大国ではPCと家庭用ゲーム機が均衡するかPCが強いといった特徴があり、
韓国、中国に至っては家庭用ゲーム機はほとんど普及すらしていない。
これらの状況から、今後発展していくアジア地域、中南米、インドなどの地域でも同様に
家庭用ゲームはシェアを取れないだろうと予想される >>784
それになんの意味があるのか
やりかけるなら最初からコンセプトだけ売っとけばいいのでは? 5ちゃんで馬鹿にされてる課金ガチャスマホゲーこそが大正解だな >>793
序盤だけ頑張って将来性を見せつけてアーリーアクセスで金を稼いで開発を停止すれば丸儲けできるだろう、ラスアス2の逆バージョンができる とりあえずガチャ規制すれば普通のゲームは売上上がる
売上上がって作り手のやる気が上がれば面白いのも出てくるだろう >>792
同意
コンシューマ機ってコンピュータなんだからソフトは普通のパソコンでも動くはず
いまさらコンシューマ機専用ソフトを作る欺瞞に庶民はもう気づいてる 一番時間泥棒されたのはMinecraftだったなぁ 会話シーンとかCGでやる必要あるん?コスプレした人間の実写でやりゃコストも時間も10分の1くらいになるんちゃう
ぶっちゃけ背景だってGoogleストリートビューみたいな方式で事足りるやん
木が風で揺れるとか雲が動いてるとかどうでもええのに何千万も人件費かかってるんやろ?アホちゃうか、知らんけど >>793
予算の都合で作り切れないなら作りながら集めれば?って思ったんだが
AAAと規模は違うだろうけど実際数年間アーリーアクセスを続けて正規販売まで漕ぎ着けてるゲームもある訳だし >>795
アメリカのドラマみたいだな
シーズン1だけ金かけてあとは尻窄み
なんなら終わらないとか 15時間遊べるゲームですら3年も掛かるんかよ
体力あるところしか無理だな 一人でやるぶんにはいいけどマルチでやるならスペック差が顕著だとやる気なくすわ 買ってもいないのにグラに力を入れすぎとかいうやつは買ってもいないのに文句垂れるなクソアンチ
買ってからグラよすぎとかいう奴には悪いよりは良いだろ意味不明な文句を言うなクソクレーマー
これで行こう >>804
わかる、俺なんかps4の間に3台pcをフルチェンジしてる、グラボだけ交換も含めたら6回変えてる >>794
ガチャは欧米では違法化の動きが進んでいる
あんなの賭博と同じだからね
日本は違法賭博が警察のバックアップを得て堂々と営業してる特殊な国だから、
ガチャ賭博ゲーも認められてるけどさ >>792
結局おまえの言いたいことってPCにクレクレだなwwww >>808
中国 東南アジア インドで勝負できれば十分だけどな PS4で一番面白かったのはAAAじゃない十三機兵防衛圏 ガチャーゲーはアギアレコードだけやったな
1円も使ってない 物理メモリ16GBでも足りなくなってきてる現状を考えると
表現の幅と処理の量を増やすためにハードのハイスペック化はしていくべき
グラフィックはそこそこでも開発が進むとバカみたいに重くなるゲームなんてのもあるからな 本当に面白いRPGは、その世界にずっと浸ってたいからボリューム欲しいけどアクション系とかFPSとかは10時間くらいでクリア出来るので良いよ >>817
構想だけで設計が足りてないんだろうね
デザイナーゲームだな >>813
マルチで対戦するゲームは絶対にcsの方が良いよな、プレイ人口多いし、pcなんてチーターと顔見知りの手だれだけが残って新規が寄り付かなくなるし 十三機兵は体験版を最近やったわ
シナリオは面白そうな感じするな
2.5次元って感じ >>809
??? なにかクレって言った?
日本のしょぼいタイトル別にやりたくないけどな
そのうちスクエニは尻尾ふってPC向けをメインに開発してくるようになるぞ
そんなもん、火を見るより明らかよ それと、もしPSメインにし続けるとしたらそれはスクエニゲームタイトルの凋落と品質低下の象徴になるよ 小粒なタイトルで稼ぎつつでかいのを作らないとダメなんじゃない?
どんなジャンルの趣味であれハイエンドを楽しむ人は一部で大多数の人達はほどほどのスペックで程々に楽しんでる ゲームはタワーディフェンスなんとかっていうのかな
ちょっと画面が見づらかった グラが良すぎてキレたのはバイオ7だけだな、あれでちょっとしたPPAPになったわ 正直大作ソフトポンポンやりたいと思わんし
そんなに出さなくていいよ、年1とかで十分だろ
俺はレトロゲーばっかやっとる
というかレトロっぽい新作も沢山あるしな
あの程度で十分、大作志向はよくない 最初に買ったFCカセットはドンキーコングJr.とポパイだっけかな?
メタルギアソリッドTPPとか知ってしまったらもうあの頃には戻れない
まぁ80年代レトロには独特の味があるけど2000年辺りの初期プレステあたりが一番キツいかな? ティファの乳が小さくなって
スパッツを穿いているのが許せんのよ 既に日本の大半の開発ラインでは破綻してショボい作りのばかりになってるね
ゲームの開発費が10倍100倍になっても売上は10倍100倍にならんから
世界でアホほど売れるタイトル以外はもう金かけられない >>799
映画「ファイナルファンタジー」がこけた理由だろ
たしかにすごいけど、これってCGでやる必要ある?
言われてたもんなぁ >>822
スクエニももうマルチプラットホームのゲーム結構ある
これから発売されるニーアのリメイクもそうだし
ただこのままだとNvidiaの天下になるぞ?
rtxなんてアスク税もあるけど俺はぼったくりだと思ってるしamd単体じゃ勝負にならない
だからamd積んでるcs機に頑張ってもらう必要あると思う 開発費が高騰するのは独自にゲームエンジンを開発した場合だけ、Unityやアンリアルエンジンを使えば安くできる、FF7リメイクもアンリアルエンジン 個人的にはElectronicArts系のビッグタイトルには全く興味ないから
AAAゲーム作りたくないなら辞めればぁ?ぐらいにしか思ってないわ
工数及ばない分をスペックに転嫁して良いと思ってるからハードの進歩に賛成なだけで えっと、
高額化による売上増を目的としていかに購入者が離れ生産者が立ち行かなくなるかゲームは、
政府にお金を貰うチートを搭載してるゲームが主流になって、
上手にチートを駆使するゲーマーが勝って購入者がより一層離れやすい経済状態に陥るって、
日本人から教わってない? 振り返れば、次世代ゲーム機が出揃ってスクウェア筆頭に色んなジャンルの意欲作をバンバン出してた頃が日本のゲーム業界の最盛期だったな 韓国に侵略された竹島を奪還するゲームあれば買うけど 数年がかりで半分も完成していないと言われるMGS5、当たるかどうかわからない超大作に無限の金と時間をつぎ込み続けることはできないというコナミのビジネス姿勢もわからないではない。
映画やアニメなんかもそうだが、客が払う単価はそう変わってないのに要求クオリティは何倍にも引き上げられてて制作コストばかり膨れ上がってる現代は異常。 開発に人が多すぎるゲームってつまらないよな
配慮が多すぎて退屈なんよ ゲームはアイディアなんだよ
映像だけリアルにしてもゲームの面白さに直結しない グラが良くなる→重くなる→高スペックハードを出す
の無限ループじゃねーか PSストアのセールが安いから助かる
ブラッドボーンを1000円くらいで買った
難しいゲームだな
すぐ死ぬ
ラストオブアスも1000くらいで売ってるときある 発表から発売まで5年もかけてたらその時のトレンドとズレまくってしまわないのかなあ >>844
PS4品切れで見送ってる状態だから
うちの現行機種はドリームキャストとPSPなんだぜw
それでも、十分遊べてるわ
ゲームどっぷりやるわけじゃないし、仕事の合間の息抜きだから >>808
ガチャは悪い文化
あんなの違法に決まってる 高解像度のポリゴンキャラと、目を見張るムービーを売りにした時から何かが壊れ変わった。 >>829
今度はゲームの主人公やヒロインは黒人ばかりになる可能性が・・・
夜のシーンではキャラが全く見えなくなります リアル系を押し出さない限り、多くの人はPS2やGCクラスの3Dグラフィックがあれば満足する人は多いだろう。
2DならGBAあたりでも十分。
そういうゲームをSteamあたりで量産してくれた方がゲーマーは増えると思うけどなぁ。 ボリュームが最大の問題
クリアまで30時間にすませれば問題ない 家庭用ゲーム市場はこれからも拡大し続けるだろう
そして開発費と価格と中身のバランスは市場原理が適正に導くだろう
予算が肥大化していってるのはテクノロジーの進化のせいだけでなく
単純にゲーム市場が大きくなってそれに比例してることが一番の起因かと 望まれもしない内に次のハードが出てくるからなあ
いつまでもゲーム機に夢見て環境リセットを繰り返したハード屋が壊したようなもん エロ専門のPSeroとか出したら開発費も抑えられ本家PSより売れるはず
本能には勝てない 5000円で一般人なら1-2ヵ月遊べるコスパの良すぎる遊びの時代は終わるのかな
まぁ開発費の安かった昔の短いゲームも繰り返し遊んでたからそこは問題でもないか これからps5を盛り上げていくって時に
なんつー盛り下がること言うのさ かわってる人とかきちがい入社させたほうがいいんじゃ ゲーム開発費高騰問題はそれこそPS2時代から言われてて国内メーカーがバタバタ潰れたり合併する羽目になってた
PS3の頃になると中堅タイトルでも2年300人体制で300万本売ってやっとペイできるとか言われるくらい
なのにソニーは性能が〜グラフィックが〜で高精細で映画的なゲームに拘っていた >>1
据え置き厨死亡www
やっぱりソシャゲとガチャが正しかったと証明されたwww >>854
>夜のシーンではキャラが全く見えなくなります
GOSICKにそんなトリックがあったなw >>839
当時は中国や韓国にゲームの内容で文句つけられる事はなかったもんな。 PS3の時ゲーム開発してる知り合いが言ってたけどPS3で10億
携帯機で5000万くらい言ってたな
PS3初期だからってのもあるんだろうけど すっからかんというか売れ線の範囲から外れないように作るからどれもやる事ほぼ同じなゲーム多過ぎな印象
個人が好き勝手暴走して作ったインディゲームの方が安いしサクッと遊べて週末にサクッとクリアして満足度高い UE5の実機デモも「へぇ〜」ってくらいでもうグラフィックや挙動に対する感動は無くなってきてるし
PS5の発表会も全然テンション上がんなかったな
今後気分上がるような発表あるといいな PS4までいくともう出来ないこと無いくらいまで性能は良くなったんじゃないのか?
高画質のまま〇〇FPS出ないとかそんなのマニア以外どうでもいいし ゲーム業界って誰かに無理な開発ペースを強要されてるの? ダウンロードものの金かかってない小粒な尖ったゲームの方が面白かったりするケースとかあるのがなんとも 今は金持ってる奴、金を動かせる奴が一番偉くて
いいアイデア持ってても気に入らない奴というだけで排斥される
一番ダメなのが経営陣がゲームやらない人種だってことじゃん グラフィックが良くなったら最初だけ感動はあるけど
慣れてくるとゲームの面白さとは何も関係ないもんな いけるんじゃないの
みんな追加シナリオにお金払ってるし
デアゴスティーニパターンで 任天堂はきっともっとすごいもん作れるはずなのにずっと省エネで子供騙して爆益だから賢いのかもな グラ下げれば面白くなるもんじゃないだろ
グラが良くてもつまらない奴はグラが悪くてもつまらない 大規模タイトルに投資する奴がいなくなるよな
ハイリスクローリターンすぎる >>881
テレビ業界に近いものがあるなクオリティと予算があまり関係なくなりそう グラは下げなくても現状維持くらいでも良いんじゃないのか
スマホゲーのグラでも満足出来る奴多いし 世界のゲーム企業 売上の多い会社【2020最新版】
1位:テンセント 19,733百万ドル
2位:ソニー 14,218百万ドル
3位:マイクロソフト 9,754百万ドル
4位:アップル 9,453百万ドル
5位:Activision Blizzard 6,892百万ドル
6位:Google 売上 6,497百万ドル
7位:NetEase 6,177百万ドル
8位:EA 5,294百万ドル
9位:任天堂 4,288百万ドル
10位:バンダイナムコ 2,741百万ドル
https://rank1-media.com/I0003909/&page=1
任天堂意外としょぼいな
やはりSwitchは失敗だったのでは >>895
Switchのゲームつまんねぇもん
ゲーム性皆無の幼稚なゲームばっかり すごい時代になったでしょう?
でもそれがプレイステーション5なんだよね 国内だとスカスカ未完成手抜きで発売したFF15の大失敗が典型例だよな、未完成な上にロードクソ長いし完成度も低い。
こんな中途半端なもん出すならグラ落としていいからちゃんと完成品だせ AAAゲームってのは
要は「本格派」のゲームのことだな
同人とかインディーズと名乗ってると中身が薄くても許される風潮あるしな >>866-867
小さいSEGAが大量に出来るだけかもな
それくらいの方が面白い気もするけどね
実際にPS4あきらめて、食指延びたのは
PS2の中古とディスカウントショップで叩き売りされてたスーファミのコピー機
過去のソフト遺産考えたら、これでも十分遊べてしまう 採算考えず作る方が悪い
クソみたいなグラフィックでもゲーム自体面白ければ良い >>882
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないというようなことを時々聞くけど
グラフィック(出力装置であり人間にとっては入力装置)はコントローラー(入力装置であり
人間にとっては出力装置)と同じぐらいには重要なんですよ
あきまんのありがてぇ言葉だ
刻んどけ >>905
いくらコントローラーが重要でも5万円のコントローラーが売れると思います?
グラフィックがいらないわけじゃないけど業界の維持に問題が出るほど金かけるのはアホってだけですね >>905
面白いゲームのグラは良ければ良いほど良い
グラだけ凄いゲームはゴミ
映画でも見とけ 開発費用もそうだけど開発期間もかかりすぎてほとんどゲーム出ないからなこのままでは確実にコンシューマ終わる グラフィックが良くなって意外だったのはかえって見ずらいこともあるってことなんだよなあ。 グラフィックを疎かにしたゲームなんて中身も知れとるわ。グラがクソでも中身がーグラがクソでも中身がーとか言ってるやつは老害ジジイ >>905
コントローラーにボタンがドンドン追加されても使いやすくなるわけじゃないよね 任天堂はゲーム性重視で必要十分な範囲でグラを作ってる
wiiのマリギャラとかスイッチのブレワイとか性能の割に綺麗な絵を出してると思う マーケティング的にはガチャゲーが圧倒的優位ってことだな。
1ユーザーから100万円とか回収できるんだから。
しかもゴミみたいな開発費で。 >>908
FFなんて昔は毎年のように新作出てたからなw
例えば20年前なんて、FF7(1997)、FF8(1999)、FF9(2000)、FF10(2001)、FF11(2002)と続いた
今は新作出るのに5年とか10年とか?
大規模な国家事業かよw でもその値段よりもさらに安い値段で海外勢は売れるゲーム作ってるじゃん
配信だけど100万本売れるとかざらだし
経営陣と開発陣が無能なだけでは? このスレ見るとこの板の平均年齢がとんでもなく高いの分かるな 昭和で時が止まっとる こういう信者が日本のゲーム業界をダメにして開発力でも海外にボロ負けした
劣等民族にもほどがある 最近の映画もグラフィックだけすごくて中身スカスカだもんな
marvel系アメコミ映画とか PS4とかってファミコンみたいなドットゲームみたいなのは作れないのかな?
又は作っても開発予算とかでペイ出来ないような経費が掛かるとかなのかな 見ずらいのはグラフィックのせいというよりゲームデザインのせいかもしれないが >>923
作れるし大体PCの移植だけどインディにはいっぱいあるよ 作れるけど、グラフィックしょぼいってなって見向きしないじゃん
PCゲーならそういうのたくさん出てるしそこそこ売れてて市場もそれなりにあるけど >>920
ファイナルファンタジーってあの出来で売れているのか >>923
インディーゲーならそういうの山ほどある
ドラキュラ作ってた人の新作ドットゲーがこないだ発表されたばかり
https://youtu.be/KjSq0cGuW-Y?t=49 ゲーム機の性能なんてスイッチで十分だわな
本当はスーファミで十分なんだけど 個人的には家庭用ゲーム機市場よりPCゲー市場の方がアツい PS5でロードが超高速になるの楽しみだわ
初代PSあたりからずっとロードに悩まされてきたからな PS3くらいからグラフィックの綺麗さしか売りが無くなったからなゲーム自体はPS2くらいからロクに進化してないのに DMC5すごいけど、目つぶしなんだよなぁ
長時間は遊べん ゲーム性そのものと演出要素のバランスだわな
どちらも最低ラインは年々上がってるからゲーム性が高いだけじゃヒットはないが、演出は明らかにインフレしすぎた >>920
任天堂絶好調と言われる今ですらソニーやテンセントに売上ボロ負けだしな クソグラ目が腐る〜
ってユーザーがメインの市場じゃなかったん? マジかよ、大変だなトライエース
早くスターオーシャンの続編出せよ インタラクティブ・フル3D-CGムービーを、ハリウッドの一流映画並みのクオリティで
作ればそりゃ金かかるだろな。
PS5はかなり凶悪なGPUを積んでるようだし。 自分たちが金出せなくなったのを業界の問題のように言う >>6
酒に酔って一般女性に俺のことを知らないのかってイキって暴行
するグループじゃね? >>932
PS4に外付けSSDを接続しろよ
それで相当、ロードが爆速になる
ラストオブアス2を遊んでるが
初回のタイトル画面以降はロードを一切感じた事はない グラフィックが見たいわけじゃないからなあ
ゲームがしたいんだよ そこまでグラ気にしないなら今までの遺産でお腹いっぱいになれるもんな ラスアス2見たけど、こんなの日本じゃ流行らないよ
シリアチューブで人殺しの動画を見てるみたいだった・・・ スーファミあたりからソフトの販売価格変わってないんじゃビジネスモデルとして破綻しとるわな PS4のグラフィックで頭打ちで良いよ
もっと言えばPS3レベルでも良い
今のゲームは作り込みが尋常じゃなさすぎる
ファミコン時代を知っていれば夢のような時代だ >>4
Aが増える度に予算と規模が
大きくなりますよって
張子の虎システムの名称
将来的にAAAAなんて呼び方も可
数千億円規模のゲ〜ム笑 開発があればな草 >>928
意外とDISK1あたりまでしかないのを知らずに買った奴がいるらしい >>947
もうそういう次元じゃなくなるけどな
ファストトラベルが2秒くらいで終わる ゲームって新しければ楽しいってもんでもないからね
映画と一緒
昔作ったものでも通用する
時代が進めば進むほど顕著になる グラフィック要ると思うけどなあ
最近のタイトルで言うとOri and the Will of the Wispsとか良くね? 俺は飽きっぽい性格だからどんどん未来の技術が見たくなるけどな
90歳超えても最新ゲーやってるおばあちゃんもいるし見習いたいもんだ むしろスーファミまでの光栄は万越えの常連だったよな >>924
ツールと市販データ組み合わせれば
それだけで、3Dゲーム作れる
Steamだと、結構あるよ 金ばかりかかる美麗なグラフィック
なんてもんをこれ以上パワーアップなんて求めてないわ まあゲーム機として進む方向は間違って無いんだろうがね 最近グラフィックだけの内容スカスカのゲームばっかり ゲームメーカーが大杉じゃないの?
今のスケールの大作だと年に1本でいいんだよ。
パックマンの時代とは全然違う。 >>35
残念ながら人外ものもポリコレ毒されてるぞ AIと物理演算満載のゲームがしたいんだよな
レッドファクションは衝撃的だった >>950
日本で流行るゲームなんてリスキーすぎてどこも本腰入れて作ってねーよ
任天堂が昔ほどの勢い無いのがそれを表してんだろ >>925
ラスアスなんか、どこ行けばいいのかまるでわからなかったな
その上ヒントや指示が遅いし、あそことか言われても分からないしw、方位計もないし
ここでしばらく迷ってくださいって押し付けが嫌いだな
自然に目的方向に注目するように作るか、マーカーでも設置しないと
レースゲームのニードフォースピード ヒートもオープンワールドで街中を走るからコースが分かりにくかったな
カーブの外側は目印があるけど、どこが道路の端やら、もっと目立つように両側に赤線でも引いてくれないと >>969
UE5デモのモーション管理にもAI使われてたな
あと無数の群れが環境を認識して動くナイアガラシステムも楽しみ ロードレスはグラフィックの進化とかより気になるとこだよね
それは早く体験したい
それもすぐ慣れちゃうんだろうけどさ 有名箱庭ゲームでも
スクロールアウトしたら敵復活したり
レベル上げたら敵も強くなったりと
中身が古臭いままで進化していない そんな事百も承知だったろうに面白い事言うね
誰に向けて作ってたんだか >>947
どんだけやってるゲームに恵まれてるんだよ、モンハンとかSSD必須あってもクソ遅いって言われてるゲームはいっぱいある >>973
待ち時間短縮以外にもキャラの高速移動も可能になるらしいし
ゲーム性や開発にも大きな影響与えてくるから大幅に変貌遂げるだろうね
PCがPS5のスピードに追いつくのに数年かかるとも言われてるのがすごい >>979
ハイコストの連中はゲームの本質忘れちゃってんだよな
自己満に走りすぎやねん なんで今のハードでジャンピングフラッシュを作らないのかが分からない
>>975
もう部屋の中とかでキョロキョロしてアイテム手に入れるのもいい加減やめて欲しい
レースゲームで最初はショボいのにしか乗れなくてレースで稼いで、いい車や部品に変えるのとかも FFリメイクもそうだよな
一枚絵の中を動くだけだからあれだけの街を再現できたけど、リメイクだとミッドガルたった一個だけ
その分キチガイみたいに街を作り込んでたからゲームとしては面白いけど、この分だとあと10年はかかるだろう >>984
まぁすでにオチは分かってるんだし気長に待てるけどね
PS5でどうパワーアップさせてくるかも楽しみ >>979
横スクロースはもういいって。古臭いだよ。 VRでリアルと区別がつかなくなるレベルまで行くのはいつのことやら
意外と進歩は遅いもんだね
子供の頃はそんなにかからないと思ってた >>982
3Dゲーの狭い部屋でのアイテム探しの面倒くささってのはあるよな、
デトロイトがスキャンモードみたいなので調べられる場所がわかるようになってたけどあれ操作キャラがアンドロイドって設定で上手く作中に馴染んでたけどいろんな3Dゲームにあっていい機能だと思う >>987
移動のための移動や進路探しがゲームとしてつまらないんだもの >>985
リアルタイムでやった層はいま30代後半、下手すりゃ40だろう?
50になってもFFやれるかな?
思春期に子供の前でデート一回とか、言われたくない >>12
その結果、サードのAAAは全てマルチになった
PS4独占のサードAAAって思い出せない 1つのオープンワールド作って、その中で登場人物増やしながら、
いろんなタイプのゲームを作っていけば、いいんじゃないのか? ソニーのエース級スタジオがやっとこさ出して、次は何年後?
PS5中盤以降だな
文句も言いたくなるわな >>993
こんな時間に5ちゃんやってるやつなら余裕よ >>991
うん、せめてああいうのがいいね
あとホライゾンのフォーカスみたいなのとか
まあ出来ればアイテムが派手に光ったり自動回収してくれるくらいがいいかなw このスレッドは1000を超えました。
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