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【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★2 [緑の人★]
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0001緑の人 ★
垢版 |
2020/06/26(金) 23:06:35.18ID:lj4IWVPE9
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。

「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。

https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ  2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593165628/
0002不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:08:26.32ID:B5kpB6cc0
AAA (トリプルエー) は中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行うコンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。
通常より高額な開発及びマーケティング予算を伴うAAAゲームの開発は採算をとるために必要な売上の水準が高くなるという経済的リスクと関連している[要出典]。
2010年代中盤にシーズンパスや拡張パックなどのようにサービスとしてのソフトウェア(SaaS)の手法を用いることでMMOと同様に時間と共に追加の利益を生むAAAのゲームのタイプを表現する際に「AAA+」という用語が使われ始めた。

本用語は映画産業の用語「ブロックバスター」と類似している[1]。
0003不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:08:36.54ID:5FOnBvML0
何Aaaって
0006不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:08:55.29ID:GkIne8iJ0
なんやaaaって
0007不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:09:12.24ID:K3J8JPWP0
でもその元凶ってあんたじゃん
0008不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:09:36.25ID:KBeZACXD0
>>1
ステマ乙
0010不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:10:31.26ID:RcghZpEo0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://home.uwgraduation.net/1588676704
0014不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:11:29.06ID:O/gNHMrF0
AAAはリーダーがあんなことになったからな
0016不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:11:54.97ID:Ow1BbpUt0
>>1
むかしの8ビットゲームの方が面白い
絵が綺麗なのがいいなら映画でいい
0017不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:03.84ID:9Xvhqt/R0
PS1以来20年以上ゲームやってないけど、そろそろPS3の中古でも買おうかなと思ってる
0018不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:32.43ID:LamXE9qH0
PS5のデモはなるほどすごいと思ったが
同時にあんな精細なモデリングでどうやってコスト採算取るんだよとは思った
0019不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:39.44ID:JAlyFypM0
スカイリムはpc.ps3時代からどれだけ稼いでるんだよ
あれくらい稼げる作品作れ
0021不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:42.41ID:GfAiIM6B0
ps2のメモリ増やしてポリゴン数増やす
これだけで良かったのは確か
0023不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:51.68ID:uTLYh89/0
AAA?

ゴミしかないだろ?
金をかけただけ赤字になる=ゴミ製造装置ってことだ
0024不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:53.12ID:nK2H2SXC0
スウェイボタン押してアタックボタン押すを繰り返せば後はどうにかなるゲーなんでしょ?
0026不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:12:59.31ID:EJhe/AOh0
中国で話題になっているエロ漫画がある
みだれうち2 サイクロン 令泉
doudoujin.blog.jp/archives/1076985129.html
この人気作品、ネット上で中国語に翻訳したものが出回っている
だが…なんとコレ、中国人が勝手に翻訳したもが無許可でアップロードされているのです。
勝手に翻訳公開して日本人の作者に多大な迷惑をかける・・
なんと恥知らずな民族なんだろうか
中国人はモラルがないため平気でこういうことをします

奴らのまいたコロナのせいで外出し辛くなり
ゲームの需要は今後もますます増えていくだろうね
0027不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:13:08.58ID:xmnWxDXt0
アーケードゲームで、
ゲームオーバー後に名前を「AAA」って入れたら
例えば「SNK」みたいに勝手に名前を変えられるゲームがときどきあったけど、
真面目に「AAA」って入力したいと思ってる人の心を踏みにじってると思う
0028不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:13:10.83ID:F2s8RZjm0
国立公園の岩に落書きして回るゲーム?
0031不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:14:04.37ID:qPAipBqc0
A社「グラフィック部門に金をかけたが売れなかった」
B社「サウンド部門に金をかけたが売れなかった」
C社「宣伝部門に金をかけたが売れなかった」

「プログラム開発部門に金をかけてみては?」

全員「その発想は無かった!!!」
0032不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:14:07.54ID:hi5aQ4ga0
>>12
内容がどんどん薄くなってきてる
特に国産ソフト
内容が薄いかハードのスペック全然使えてないかのどちらか
0034不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:14:19.97ID:r2SikbBi0
インディーズでも良ゲーが出てるからね
個人的にはスーファミくらいのゲームで満足だわ
0035不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:14:34.49ID:WzuXzu6R0
ポリコレめんどくさいからキャラは全部ケモノでいいよ
0037不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:14:59.57ID:vvlyfvav0
>>1
キモいモンスターを倒したりストーリーを進めるのはメンドイけど
綺麗なダンジョンを探索したい

大金を掛けて作った3Dマップを転用して、色々なゲームを作れんのか?
0038不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:15:05.71ID:xH+5NDh+0
>>14
女も悪いよ、無知は罪
0039不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:15:05.76ID:D6e+4Gix0
続編とかにしなければいいんじゃないの
前回より規模を拡げるから金かかるんでしょ
0040不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:15:35.67ID:HgwQalPj0
>“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
今更かよwww
0042不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:15:51.83ID:q2wFN9i50
ゲームだけじゃなくて映画にも言えることだけどCG技術の進歩に伴って内容がつまらなくなってるんだよな
さっき見たバック・トゥ・ザ・フューチャーなんてCGゼロだけど面白かったし
0046不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:15.35ID:qxNWPRlL0
>>18
見た目すげーゲームができれば
小売が「こら売れるで!」いうてたくさん発注してくれるので
採算が取れていた、が昔の話かもしれない
0047不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:21.62ID:8aTZK2tR0
10年前15年前にも言われてたろ
0048不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:27.16ID:K3J8JPWP0
>>42
三週連続おもしろかったねぇ
こういうのでいいんだよ
0049不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:27.69ID:WzuXzu6R0
PS2で十分って意見もあるけど
先行して発売されたDreamCastのほうがグラがきれいに見えた記憶
0051不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:43.53ID:o5cUBdO80
400万売れないと赤みたいな感じか
0052不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:52.49ID:5Pnnn0H+0
ffのリメイクがそれだな
画像とか細かくなった分ストーリー短めにしただろ
そうしないと納期遅れるしコストもオーバー
0053不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:53.65ID:FtZaRXvJ0
Skyrimやウィッチャーとか物凄く儲かっただろ
チンケな日本タイトルとかはスチームとかで大幅割引してさばけよ
ソフトの価格自体高すぎてやる気でないわ
0054不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:16:56.03ID:BxMsZmyG0
映画だって大金かけても2〜3時間だもんな
20時間くらいでもいいし前後編分けてもいいかもしれない
0055不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:17:01.69ID:2PeIMEYr0
PS5はフレームレートの安定と、高負荷の時の爆音さえなければいいと思っている
0057不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:17:10.08ID:xH+5NDh+0
ストーリーが面白いって
映画やアニメの方が手っ取り早いんだよな
0058不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:17:12.62ID:1GqZhz/70
酒を断つ会か
アメリカのドラマでよくでてくる
0059不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:17:26.95ID:hi5aQ4ga0
ハードだけ突っ走り過ぎてソフトメーカーが置き去り
0062不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:18:05.73ID:r2SikbBi0
ウィッチャー3なんかあのクオリティで7000円くらいで買えるんだ
映画と比べるとコスパ悪いよなぁ
0064不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:18:24.85ID:qeItFZho0
世界の名所旧跡に落書きして回るゲームって
面白いか?
0065不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:18:27.96ID:qxNWPRlL0
>>42
閃いた、コスプレしたおっさんの実写ゲームなら
完璧なグラフィックとアニメーションを表現しつつ
安く抑えられる可能性があるのでは・・・!?
0066不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:18:33.94ID:ReT+QaEx0
トライエースのラジアータは好きだったなぁ
0067不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:18:38.88ID:z4N3eiKz0
なんでモデリングは機会に任せられない?あっ性能が今二で使えないんだ。ならご愁傷さま
0069不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:19:06.86ID:r6YGG4+v0
映画みたいにスポンサー方式の収益分配にすればええやん
大儲けも無いけど、会社が傾くことも無いでしょ
0070不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:19:08.72ID:jwLUpphT0
>>30
そういう人向けに一昔前からスーファミみたいなゲームをインディーが出してんじゃん
それなのに最先端の技術を否定したがる不思議な人が現れる
0071不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:19:16.63ID:9y3rpeF30
綺麗なグラフィックを作れる人は沢山いるけど
面白いゲーム、優れたシステムを作れる人は世界でも稀だし
そういう人が開発のイニシアチブを取れることは少ない

必然的にグラフィックにお金を掛けるのが確実という事になる
0072不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:19:26.12ID:f9AvwELv0
FF7REで限界見えたわ
これ開発時間も掛かるし回収できんやろと
0075不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:20:25.00ID:EBuCoUYv0
>>1
何だよこのタイトルの日本語
タイトルで省略していい語とダメな語の判断もつかんのか
0076不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:21:11.73ID:9y3rpeF30
>>72
350万本売って回収できないとか凄いな
0077不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:21:14.81ID:xmnWxDXt0
ラスアス2は何本くらい売れるんだろ
0081不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:21:45.49ID:a4TGOpSN0
逆ざや過ぎるだろw
0082不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:21:52.92ID:C7Jb6dUZ0
こんなの鵜呑みにしないよ
0083不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:22:16.76ID:1Gb/g/VN0
>>52
今の子供はあれ遊んで満足してるのかね?
当時7をプレイした俺としては、劣化した未完成の粗悪品にしか見えなかった

序盤だけ切り取って1本のゲームとして売らなきゃ採算取れないなら、リメイクすんなよ
0085不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:22:19.70ID:+ACOkxRN0
PSの頃までは駄作やクソゲーも多かったけど
その中から良作を探す楽しみもあったな
0086不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:22:28.08ID:LIxr+1Zq0
>>78
作るのに時間と金がもっとかかるようになるのに
販売価格が据え置きだからもう無理って言ってる
0087不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:22:31.05ID:BBbmcjLh0
Ubiも何年も前に同じようなこと言ってたよな
まあ、もう似たようなプレイ体験のタイトルが溢れてて飽和してんだよな
0088不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:22:37.38ID:wBoz1o1W0
天下統一なんてまだたまにやっている
果たして何時間やったか、、、
0089不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:22:45.97ID:XMYwn8Hv0
>>15
あそこは正直もう・・・
無理して3Dにしてなきゃまだ余地は有ったかもしれない
0090不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:07.75ID:gEuTYWmE0
名前にああああって入れるゲームかと思った
0091不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:10.05ID:y3lfrz9c0
80時間かぁ…
俺がゲームをやらなくなった理由に歳をとったのとエンディング迎えるまでが長すぎるって言うのがあるんだよなぁ…
昔やってた時は土日を何回も潰してやってたけどさ。
終わった時の達成感はそれはそれで感動するけど、他にすべき事があったんじゃないのかって思ってたもん。
確かに15時間程度で達成出来るくらいが良いと思うわ。
土日1回潰す程度が良いわ。
0092不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:12.46ID:daQ7nzRC0
PS4のソフト日本じゃもっと高いだろ?
0093不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:18.15ID:D01ksiaZ0
だからってスマホゲーばっかり作るぐらいなら他の人生選んでくださいよって
0094不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:33.66ID:HLMLtj7q0
ここでいうAAAはアダプティブ・アンチエイリアシング のことであってる?
0095不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:45.42ID:m9JFfryc0
金かかる割にゲームの面白さに直結しないムービーに金かけすぎなゲーム多すぎ
0098不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:58.71ID:czCVGP0w0
開発費のかかってる人気ゲームソフトは高くてもいい
大して開発費かかってないゲームソフトと同じ価格なことがおかしい
8000円から12000円にソフトの価格が上がって質が良くなるなら全然かまわないわ
飲食店だって価格上げてる店は質が落ちてないケースが多い。最高の味をキープしてくれるのなら客だって少々の値上げに文句言わないからな。むしろムリして価格そのままで原材料ケチって質が落ちる方が落胆する
0099不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:23:59.22ID:ax80CkNi0
コスモスの自販機で、ドングル出てきて、本体に刺せるようにしろ。
0102不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:24:26.17ID:LamXE9qH0
>>67
ポリゴンって扱いが難しいんだよ
動かすから形だけあればいいものでもないし
0105不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:24:40.36ID:n77phesO0
PlayStationの元会長ってなんだ?
0106不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:24:56.98ID:uTLYh89/0
超傑作RPGのリメイク出るぞー

分割商法でした

過去の栄光にすがりだしたら落ち目・・・それすらも切り売りというセコさ
0107不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:07.43ID:25T+KDS50
>>77
売れまくってるとは思うが買った人間のどれくらいが満足したかとなると
今まではアクションが良ければキャラクターとかストーリーとかどうでも良いと思ってたけど
使ってて苦痛に感じるキャラクターがいるとは思わなかった
人の感情を動かす事があらゆる文化の命題という原則に立てば
ラスアス2は間違いなく成功作だわ
ラスアスはもうやらんけど
0108不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:30.92ID:7vDMLVAB0
時代はPS7やで
0109不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:31.71ID:BxMsZmyG0
ああ、でもアサシンクリードのオリジン系列はやっぱりやりたいんだよな
システムやモブデータ使い回しでいいから続けて欲しいな
0110不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:31.86ID:LIxr+1Zq0
>>98
で君は価値を認めてくれるし
支払い能力もあるわけだ
だから買ってくれるけど

多くの人が買ってくれないとその価格でも
制作コストに見合わなくなる可能性も出てくる

つまり販売価格は制作コストだけで決定できない
0111不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:32.66ID:zYlMB9Zh0
FF7リメイクって350万本しか売れてないのか
あつ森はすでに1000万超えてるっていうのにww
0112不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:35.18ID:cUtciXLv0
土台はつくって使い回してそれならアホじゃねw
コエテクとか草刈りと言われるが上手くしてるぞ
0113不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:40.84ID:mfrFvJ650
スタジオ間でアセット共有すればいいんじゃない?
からの、インディースタジオ大勝利が見える
0115不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:25:52.36ID:UoQxyHQj0
工夫すればお金掛けなくても面白くなるでしょ。
0118不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:26:07.66ID:WrdMOfvL0
今ユーザーが求めてるのなんか一目瞭然
黒人がデモで暴れるゲームだよ
0119不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:26:35.95ID:WOrUXvxw0
PS2→PS3→PS4 と
もう開発費で元取れないわ、と
どんどんメーカーが撤退していっただろ
何を今更
0120不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:26:53.57ID:NXV9u4aM0
>>3
アタックオールアラウンド
0122不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:27:37.84ID:hi5aQ4ga0
FF7はなぁ、当時は睡眠時間削ってレベル上げやらなんやら夢中になってたな
7Rは買ってやるもんじゃねーわ
あれはつべのまとめ動画を見るのが賢い楽しみ方
0123不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:27:38.61ID:oIr2kfyQ0
>>98
基本的に値段は開発費じゃなくて
需給で決まるからねえ
0128不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:28:04.18ID:D6e+4Gix0
>>111
ソシャゲで資産を食い潰していたスクエニと
自前のオンライン環境を育てていた任天堂の差なんだよな
0129不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:28:32.74ID:qxNWPRlL0
>>113
老舗のヤキトリ屋が秘伝のタレを開放したら
何の強みもなくなってしまうという問題が
0130不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:28:46.83ID:jwLUpphT0
駄作と言われたps3より早死したwii
ps4の一人勝ち
この矛盾を消化しないと
0132不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:29:29.08ID:8JPaZv9G0
つまりAI駆使して
コスト削減だよ
そのAIが高いんだけどw
0134不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:29:53.42ID:hA23v0XG0
PS5のスパイダーマンも
主人公が黒人になってたな
別に黒人が嫌いな訳じゃないけど
黒人のスパイダーマンってなんか受け入れられないわ
0135不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:30:07.14ID:oIr2kfyQ0
>>128
いうてスクエニもオンラインは結構稼いでる方やろ
あそこはMMOが収益の生命線
0136不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:30:07.15ID:CR2cSijG0
AAAゲームみたいなグラフィックは正直求めてないんだよなー。ホライゾンもグラはすごかったけど途中で止めてしまった。
グラはしょぼくていいからクロノ・トリガーレベルの作品だせよ、と。シナリオ・キャラクター・ゲームバランスを練り込んでさ。
0138不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:30:36.43ID:ii92yiff0
ドット絵時代は説明書のリアルな絵を子供の想像力でムービーに変換して楽しんでいた
今のリアルなムービーは子供の創造力を縛り付け世界観を狭くしているだけで意味ない
大人は別
0140不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:30:49.39ID:g49mMJLKO
>>1
> PlayStationの元会長であるショーン・レイデン

ショーン・レイデンってソニーの会長だったってこと?
それともPlayStationって会社の会長?
0142不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:31:20.68ID:MapfIohX0
ソフト単価あげりばいいじゃん
面白ければ高額でも必ず金払うぞ
0144不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:31:38.71ID:JFs/izOb0
ゲーム内に課金ガチャ仕込めばなんとでもなる
0145不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:31:48.11ID:9y3rpeF30
>>136
クロノトリガーは当時グラフィック最高峰だろ
0147不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:31:57.84ID:vLNmkA+10
3年で15時間
まさに今のバイオハザードみたいなもんか
AAAのバイオも見たいけどな
0149不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:32:36.55ID:HJK0WTfo0
最近、フロムっぽいゲームが爆死してたじゃん。発売日引き延ばしてたやつ。
0150不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:32:39.78ID:HIjplFiP0
>>98
そういう殿様商売してるからどんどんソシャゲに流れていってんじゃないすかね
0151不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:32:51.68ID:IW+nl9qj0
>>111
350満月て発売から3日間の数字だぞ
0154不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:33:09.69ID:UX52TJ4e0
後発でいくら金かけようとも面白くて何度もやっちゃうのはFF5かな
0155不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:33:15.02ID:r2SikbBi0
ドット職人も少なくなって大変
趣味で書いてる人が今じゃ一番上手いんじゃないの
0156不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:33:32.59ID:HJK0WTfo0
過去のすげえいいゲームを作り直すとクソになるから安易に作り直すのもどうかと思うけど、権利で作れなくなるのもなんかな。
0157不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:33:55.94ID:V6CqiHKF0
>前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。

いやいや、そんな事はない。
技術の進歩には、ローコストでゲームを作る技術も含まれている。
具体的にはマップを自動生成したり、モデリングを自動生成する技術である。
そのような技術の結果として、大作でもローコストで作れるようになっている。
0158不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:01.62ID:hi5aQ4ga0
xbox360が最高だった
ぶっちゃけ今でもあの世代のスペックで十分
0159不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:03.30ID:eWCM81Kd0
なんだこの記事?
0160不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:34:09.12ID:r6YGG4+v0
別に大人だから1万円以上でも良いけど
問題なのは、本当に1万円の価値の面白いゲームか分からない怖さ
0163不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:23.95ID:owX899BZ0
ゲーム実況よくみてるけどデッドバイデイライトて凄いよな
スチームで3年連続売上TOP3に入ってたんだっけ
今年で4周年だけど相変わらず売れてるしユーザーはまだまだ右肩上がり

>>17
たしかPS4に過去のPSシリーズの名作ソフト何百本も詰まってるサービスがあったはず
今PS3買うなら考え直した方が良い
0164不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:34:25.51ID:BBbmcjLh0
発売前までが一番面白いAAAタイトル出しすぎなんよな

UE4で個人が作ったインディーゲームを大手が買い上げる構造になっていくん?
0166不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:37.38ID:Ysb3ebCI0
地形の自動生成やオブジェクトの各社共有とかもう少し開発コスト削減をしろよ
0167不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:41.06ID:25T+KDS50
俺は今後はゲームが文化の王様になると思ってるんで
文化というソフトコンテンツで食っていく国なら
どんどん力を入れていくべきだと考える
0168不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:45.74ID:qxNWPRlL0
>>156
カプコンはええ循環つくってるなーと思うけどな
リメイクが売れて新作が出せるみたいな
0169不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:34:47.67ID:uc/d/fqH0
PS3とVITAの責任者じゃん、SONY傾けかけた戦犯さんおっす
0172不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:35:10.60ID:+ACOkxRN0
やっぱ開発費かけまくって爆死した日には
会社畳むレベルの損害になるのかな…
0175不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:35:20.66ID:CjS/cEv10
作るまでにかかる時間でハード一世代で終わっちゃうもんね
割りにあってない商売
0176不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:35:24.15ID:7gM3TX0Y0
山内組長って実はまだ生きてる
0177不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:35:28.57ID:hA23v0XG0
オープンワールドいらんから
バイオやサイレントヒルみたいな
探索ゲームもっと出して欲しいわ
0179不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:36:01.30ID:j+T7OnMW0
そんなことよりアーケードアーカイブスでジャンプバグはやく出してくれ
0181不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:36:44.79ID:MapfIohX0
>>148
そうなんか
いいものには金払うって当たり前のことが出来ないのはかなり深刻な問題だな
0182不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:37:19.52ID:qPAipBqc0
開発会社「開発期間と資金の大半は、ムービー製作に使いました!どうです、このリアルなムービー!」

ユーザー「ムービー長いからスキップしたわ、ゲームがスカスカ過ぎるのどうにかしろよ」
0183不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:37:23.82ID:owX899BZ0
>>32
和ゲーは既に復権してるけどな
死にゲーというジャンルを確立したダクソシリーズとかモンハン人気あるじゃん
バイオハザードも手堅く支持されてるし
0185不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:37:37.40ID:53iWLson0
バカ高い予算組んだ洋ゲーよりバンダイやらレベルファイブみたいに極限まで手抜いて売り捌くだけのほうが楽かつ儲かるんだろうな
0186不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:37:42.16ID:5XCcnp2Q0
>>157
楽に作れるようになったらその分作り込みも増やすに決まってるじゃん
他社と競争なんやで
0191不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:38:21.67ID:zwedaKqb0
セガが20年前にシェンムーで実証しただろ
0192不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:38:24.79ID:VcdcuF6Q0
>>22
俺は超リアルな3Dより作り込まれたピクセルアートの方がワクワクするわ。
0194不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:38:34.61ID:BzcQ9ESj0
AAAってのはつまり格付け会社が投資先に付ける格とかアメリカ野球のマイナーリーグのディビジョン分けの
AAA(スリーエイ)とかAA(ツーエイ)のAAAか
0195不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:39:09.27ID:HJK0WTfo0
>161
FFTはなぜかほかのプラットで出るたびにオリジナルの良いところを削ってバランス悪くしてくるんだよな。
0196不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:39:13.70ID:jwLUpphT0
>>174
それは少数派である君の好みであって
多数派のゲームユーザーはAAAを求めたよって話
0197不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:39:31.58ID:hi5aQ4ga0
>>183
あぁ、そうだな
ダークソウルは確かに面白い
3は売らずに大事に持ってる
0200不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:39:49.14ID:oIr2kfyQ0
>>184
クソゲーならSteamには溢れてるが…
0201不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:40:02.21ID:QsAh/EvA0
仮想現実への「旅行代」で会計処理 …
0202不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:40:05.74ID:HJK0WTfo0
バイオはおそらく4あたりでかなりポリコレの洗礼浴びて変わったよな。
0204不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:40:28.48ID:VG+2ZuU+0
昔はそんなにコストかからず作れたから失敗しても次頑張れるからどんどん作って行こうって開発側も奮起してたのに、最近だとこんなにコストかかって作るとなると失敗できんからな
そりゃー開発側も減っていくわけだわ
0208不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:40:43.41ID:jtL0VlId0
昔ながらのアイディア勝負のチープなゲームなんかはもう絶滅してるんか
0209不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:40:56.60ID:G7iW+Mco0
ゲームは20〜30時間くらいがちょうどいい
やりこみ要素とかもいらん
0210不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:40:56.93ID:nK2H2SXC0
このゲーム開発の先に先にあるのがトータルリコールみたいな社会だぞ
0211不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:41:13.32ID:HJK0WTfo0
steamのクソゲーは「つまんない」じゃなくて「まともに動かない」だからレベルが違うが。
0212不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:41:22.18ID:oIr2kfyQ0
>>195
あれはオリジナルも結構バランスヤバいけどな
ラムザの育て方間違えたらウィーグラフで詰むし
0214不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:41:41.43ID:K15A68LR0
ビジネスモデルとして成り立たない不幸なハードになるのかな
0215不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:41:49.61ID:CR2cSijG0
>>155
オクトパストラベラーのHD-2Dみたくドットにテクスチャ貼り付けて今風にするのがいいね。3Dマップでも違和感ない。
0217不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:41:56.70ID:FRnIuOm30
単なるパソコンだからな
しかもソフトは自分達では作らないという
へんてこなビジネスモデル
0218不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:42:09.82ID:eUnuVfsr0
>>205
>>207
オンラインユーザーのほとんどがアジア人なんでしょ
0221不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:42:25.96ID:basBI2xk0
映像美なんか別にどうでもよくてゲーム内容が面白ければそれでいいのに
0222不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:42:35.24ID:25T+KDS50
>>204
かといって
ゴミみたいなゲームを10000円で売ってたメーカーが
次も頑張ろうてなってもユーザーには何の得もねえし
0224不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:42:43.22ID:fmP9DIX40
結局ゲーム機はキッズのもの
Switch路線が再開なのかも
0225不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:42:47.14ID:Sog4pxm20
そうだよね
ゲームって安すぎでしょ
ソフト一本10万でも不思議じゃない
まあその分売れる本数も減るから
そのうちグリードアイランドみたいな価格になりそう
0226不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:43:01.63ID:opa7B0JE0
FORTNITEみたいなゲーム作れないの?

フォートナイトはAAAではないんでしょ〜?

簡単に作れないのー?
0227不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:43:09.59ID:uR5RfWvR0
psと箱はそのままpcとマルチで売れるからタイトルも売りやすいけど
唯一低スペックのニンテンドー機のせいで、マルチで売るにも一手間必要、これで余計に金がかかるらしいな
0228不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:43:18.06ID:nPOWXomv0
俺がゲーム会社にいたころは一年に1本ペースだったわ
これから一生で何本作れるか考えると1本1本大切に作っていこうぜなんて言ってたけど
みんなゲームから足洗ってるわ
0230不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:43:27.48ID:Ue3hXRFW0
ps2からps4に変えて久々にFF15をやったけど
グラフィックの進化は凄いなと思ったけどゲーム性は退化してたもんな
ウイイレはグラフィックもゲーム性も進化してたけど
0231不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:43:37.83ID:vXUZsPEN0
ドアドアとか高校生時代の中村光一が一人で趣味で製作してたんだよな
その開発レベルのゲームが5000円ぐらいの値段で売れてたんだから、今のゲーム業界と較べると夢のような時代だな
0233不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:43:52.99ID:eUnuVfsr0
>>229
Switchにテトリスあるじやん
0234不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:44:05.96ID:jwLUpphT0
>>206
話進まないから市場規模と多数派、少数派を織り交ぜて考えられるようになってからレスしてね
0235不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:44:40.12ID:oIr2kfyQ0
>>202
4は単にシステム的な大改造やで
ポリコレどうこうで言うと4で
それまでより敵が人っぽくなっててヤバいw
0236不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:44:48.69ID:qxNWPRlL0
>>208
明日インディーゲームの展覧会配信あるから見よう
訳分からんのいっぱいあるぜ
0238不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:45:02.64ID:Ov+GPR5Z0
マイクラとかシンプルで楽しいじゃん
楽しめるものが作れないからグラフィックに逃げるんだろ
0239不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:45:08.61ID:fmP9DIX40
Switchに過去作移植して欲しいけど
あんまり出てないのは
旨味が少ないからなのか?
0240不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:45:10.82ID:9y3rpeF30
>>226
そらアンリアルエンジンのEpicだしな
0241不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:45:24.40ID:7RviZe7L0
ゲームの隙間をついて、たまごっちとか
名前を忘れたが万歩計ピカチューとか、開発してのはうまくいった
0243不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:45:42.35ID:vbBy3dTz0
じゃあそんなに開発費掛けずに1000万本とか売っちゃう任天堂はすごいんだ?
みんな真似したらいいんじゃない?
0244不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:45:48.47ID:V6CqiHKF0
>>186
だから、そう言うことじゃん。
まず、価格は決まっている(1万円以下)
でぇ、採算が取れなければならない。
その中で、ローコストでゲームを作成する技術を使って、徐々に大作化していってるって事でしょ。

この記事のおっさん、こんな事を言ってるって言う事は、おそらく最新技術の導入に失敗して、
それでも他社に負けない大作を作ろうとして、社員に無理難題押し付けたんでしょ。
確かLast of Us2の制作陣って、労務問題が発生したんじゃなかった?
0245不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:46:06.25ID:G+ADg9ae0
ハード側で物理エンジン一元化すりゃいいんだよ
オープンワールドツクールみたいなものがあれば開発コスト大幅に下がるだろ
0246不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:46:13.22ID:HJK0WTfo0
ミクとかも世界で売れないまでもヒットしてるならまあ、別にいいのか。と思わなくもない。
0248不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:46:19.51ID:T5aOV8EY0
難しく言ってるけど投資に失敗したから持続不可能ってことだろ
舵取り役がそれを環境のせいにしてクリエイターにしわ寄せがいくわけだな
0249不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:46:24.91ID:IXOrnHFs0
最近のゲームは確かに長いしなんか銃ばっか撃ってるイメージだな
0250不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:46:26.98ID:fmP9DIX40
>>242
イカすあの子はルチャドール!
0252不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:47:03.10ID:opa7B0JE0
デスストで信者で儲けられないと判明したからな。
0253不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:47:14.99ID:05Fs4I6W0
一方、3DSでは、制作費1000万で1500円で売ったゲームが50万ダウンロードされていた。
0254不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:47:17.75ID:VmykOYah0
高画質のアイスクライマーやマッピーみたいなゲーム作れば元取れる
0255不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:47:48.11ID:qlG2MlFJ0
ファミコンなんて開発費数百万で億が儲けられた夢のある世界だったんだからな
今は最大手だけしか作れん糞ゲーム界だよ
0256不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:48:20.46ID:r2SikbBi0
テレビゲームの技術はじきに頭打ちになるってのは
10年くらい前から既に言われてたような
0257不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:48:35.74ID:8UlEqlbm0
>>234
アホすぎワロタ
技術じゃなくアイデアで売ってるのがスイッチって言ってんのに
AAAなんて求めてないからスイッチのソフト売れてるんだろ?
0258不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:48:41.41ID:vXUZsPEN0
>>245
あとは映画のセット用大道具みたいに一度作った3Dモデルとかは各社で使いまわせるようにすればいいんだよな
キャラモデルも映画俳優みたいに各社で使いまわし
ゲームスタジオは純粋にシステムだけに開発予算を集中できる
0259不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:48:54.78ID:Sog4pxm20
AIでどれだけ開発が簡単になるかにかかってるかも?AIのことなんて何もしらんけどな
レッド・デッド・リデンプション2やってるけど作り込みがヤバすぎ(面白いとは言ってない)て
どんだけ手間とコストがかかるのか想像もつかないわ
0260不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:48:57.46ID:qUDsrddc0
>>1

エロゲ解禁したらええやん
0261不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:49:18.22ID:IW+nl9qj0
>>206
PS4のソフト売上Switchの3倍近いけど
0263不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:49:49.12ID:HJK0WTfo0
バニラとか、作れるゲーム水準は高いが「作りたいものがそもそもたいして受けなそう」な惜しい会社とかあるしね。
0264不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:49:54.48ID:fYIAa+QE0
>>189
売上本数
3DSモンハン400万本→PS4モンハン1600万本
0265不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:49:57.37ID:WaFatlYI0
AAAタイトルであろうがなかろうが、ソニーが広告に必死になっている
タイトルのゲームは期待外れなものが多いから買わないことにしている。
0266不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:50:00.25ID:os+DBLNr0
インディーとの差別化のために大規模化を計ってきたところがあったわけだろ
しかしそれも物理的に限界に達した。
ゲームエンジンがほぼ無料になってしまったのだから、これからはごく少人数の制作会社か
一人で作ったゲームが市場を牛耳る時代になるかもしれん。
0268不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:50:41.81ID:Dd26Wgyr0
そういうのを売りにしてきたんだから自業自得だな
0269不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:50:54.19ID:HJK0WTfo0
明らかに前半と後半で作風が違うゲームとかあるのどうかと思う。

風のタクトみたいな。
0270不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:51:07.94ID:IW+nl9qj0
>>245
それがゲームエンジン
0273不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:51:43.32ID:VmykOYah0
civとパラドがあれば十分
弁護士資格取れる以上の時間を費やしても
飽きない
0274不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:52:10.44ID:n75Gso4I0
ps4で国内ミリオン売れたゲーム
モンハン ドラクエ11 FF15 FF7R
これしかないもの
0277不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:52:50.56ID:WrSYgE9T0
FF13の時でさえ、一本だけだと開発費回収できないと言われてたからな
0279不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:53:06.17ID:Ltm+2Fxm0
>>247
ハードが進化するごとに
大作ゲームの開発費も高騰
この悪い流れはもうやめよう
0280不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:53:15.72ID:BxMsZmyG0
>>259 やってるうちにあの雰囲気が好きになって気が付いたら自分的には面白くなってたわ
0281不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:53:22.55ID:E+PNxuEN0
モデリングもテクスチャもモーションもキャプチャすればいいだけだろ、はい論破
0282不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:53:38.54ID:C0xssDS70
マシン性能が上がれば、開発の効率が良くなるんで開発費が下がる。
みたいな話を毎回聞くけど、結局限界まで作り込むんで余計に金がかかる。
0283不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:53:48.06ID:pA3viwdw0
ゲームとかバカしかやらないからいらないよ(´・ω・`)

時間の無駄でしかない
0285不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:54:20.68ID:HJK0WTfo0
AAA開発者が自分たちがうんこ作っちゃった話とかするわけもないしな。
0286不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:54:21.50ID:7phLDL/E0
凄い時代になったでしょう?でもそれがPlayStationなんだよね
0287不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:54:22.09ID:FRnIuOm30
>>257
最初からpsはアーケードゲーム移植でボタンいっぱい
任天堂はゲームウォッチでボタン2つ
志向の違い
0288不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:54:35.40ID:dzU5kfMw0
開発と定価のバランス大変だよな
アメリカは映画にするまでも無い脚本や題材を映画並の予算かけて開発して
る位しっかりやっとるからな
日本みたいに適当にソシャゲを濃くしただけのゲームとは訳が違う
0289不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:54:49.65ID:KzHv66Rz0
ラスアスは良いゲームだけど
あれをAAAって言われちゃうとちょっと・・・
こんなの作れるのはウチだけですよー、遊べるのはPSだけですよーって
レベルのモノじゃないと正直作る意味がない

そう思うとシェンムーって死ぬべきして死んだんだな
0292不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:55:11.94ID:QsAh/EvA0
ゲームは現実 目と耳と脳を使ってゲームの中で生きている
人生時間を同じように使って経験している ゲームは現実 …
0294不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:55:14.72ID:Sog4pxm20
>>280
俺も時間がかかったけど結構ハマってる
まあ万人には絶対勧めないゲームだわ
0296不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:55:27.33ID:V6CqiHKF0
>>245
言われるまでもなく、そうなってる。
この記事のおっさんは、最新エンジンの導入に失敗しただけ。
0297不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:55:42.01ID:nK2H2SXC0
>>247
最高のゲームって何?って禅問答みたいな問いかけをしてる
濃密なのを作れるけどじゃあ人は100時間もゲームやるか?って感じで
ゲームにおける最適解を探そうとしてる
0298不要不急の名無しさん
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2020/06/26(金) 23:55:49.56ID:uR5RfWvR0
>>274
残念だけどもう日本市場なんてゲーム業界にとっては、その他の市場扱いだから

メインは北米市場、北米で売る為のものしか基本作らない
日本向けがリメイクばっかなのは大して売れないのわかってて開発費が無駄だから
0302不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:56:45.41ID:3Cz+6fxb0
映像が綺麗でリアルなゲームってムービーシーンが多いよね
映像見る為にこのゲームやってんじゃないんだけど、って気分になる
0303不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:56:46.58ID:D0lxR6nN0
進化する毎に開発費が膨大になって元取れなくなるのって軍事費みたいだな
約束された赤字というか
0304不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:57:03.49ID:dYx4qrbA0
一番最近で面白かったゲームはウィッチャー3が最後だわ
あのトゥサンのDLCはマジでビビったわ、え?これタダで遊んでいいの?って感覚
スカイリムよりオブリビオンのが面白かったし
フォールアウトも4より3だし
GTA5よりも4が楽しかった

もう大作ゲームは望めん時代なんだろうなぁ
0307不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:57:55.38ID:OU2pL04/0
ショーンレーデンが、元会長?
0308不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:57:59.23ID:r2SikbBi0
スーファミレベルの良JRPGと作ってくれるインディメーカーがあるなら
全力で支持するのに
0309不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:58:10.10ID:DhPAPtDR0
海外の会社もAAAゲームじゃ大して稼げないから、オンラインの運営型のゲームで儲ける方向に進んでるしなー
0310不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:58:18.87ID:MLH94o2oO
80時間とか15時間ってクリアまでの時間かな
最近のは知らないが、良いのは面白くて難易度が低くてステージが少ないゲームだな
ファミコンでいうと、グーニーズやダブルドラコンや闘いの挽歌とか
すぐクリア出来るし面白いから何回も遊べる
0311不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:58:44.48ID:3kRdoM5F0
ムービーで水増しやめーや
0314不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:59:29.78ID:KzHv66Rz0
>>300
昔はそんなのばっかりだったろぉ!?
作りたいものは分かるが技術と予算が追い付ていないのばっかりだったけど
0315不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:59:31.75ID:aqy1bhRj0
俺はゲームがしたいのであって画質超綺麗だぞ〜ムービ美麗だぞ〜って映画をしたい訳じゃないのよ
0316不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:59:48.08ID:zYlMB9Zh0
今一番期待してるゲームはバルダーズゲート3だけど
日本語ローカライズの予定なしw
日本市場は特殊だから無視されてるw
0317不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/26(金) 23:59:57.78ID:n75Gso4I0
>>295
スクエニの決算見るとMMOの利益率凄いね
他社も真似したいだろうけど一人勝ち状態で無理やろうね
0318不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:00:00.18ID:yc5FaOys0
>>309
GTAとか続編も出さずに未だにオンで稼いでるな
0319不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:00:09.45ID:IKVfLxVB0
あの男女混合合唱団みたいなグループか?
それともアクト・アゲインスト・エイズか?
0320不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:00:39.22ID:IWkhvGOG0
Detroit Become Humanとかも好きなんだけどな
映画でいいじゃないかと言われると何も言えないけど
0322不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:01:07.45ID:m5rLOKOb0
ダイナマイト刑事を友達とやってた
頃が一番ゲームが楽しかった気がする
0323不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:01:18.38ID:0gMU2iYi0
>>310
攻略本がないと
時間はとんでもなく掛かる
0324不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:01:47.53ID:wXhlQTPj0
ps4持ってるけど今は任天堂のゲームを寝転がりながらやりたいのでスイッチがほしい
0325不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:02:56.20ID:eSwZwOvR0
>>320
あれは映画見てて、俺ならこうするのに…ってのを解放できて面白かったわ
0326不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:02:59.64ID:iiE8TGTJ0
>>76
リメイクとか言いだして
10年くらい経ってる気がするが
開発期間の人件費や広告費まとめて幾ら使ったか聞きたいわ
数百憶は使ってるだろ
0327不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:03:04.85ID:rnBme1wr0
>>315 結局 主観でゲームの中に入って映画やゲーム内の主人公演じたいシュミレーションだから そーゆー人はリアルを追求するんだろうね

それ以外の人はソシャゲでいんじゃね
0328不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:03:16.24ID:XLWkkAZX0
地球上の3次元世界の中に 別の世界を生み出した人間
 どっちの世界で心血を注いでも 時間だけは流れてく
ゲーム世界は現実の世界 そこを行き来する人 しない人 …
0329不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:03:18.68ID:KsiBTOMm0
ゲームしないわいに、AAAの意味教えて?
ゲームタイトル?ジャンル?
0331不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:04:34.11ID:gknKlvgQ0
>>328
それ以上の気付きは危険だぞ
0333不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:05:06.73ID:0gMU2iYi0
>>315
ゲームの脚本は
映画、ドラマなんかより数段落ちて
中身空かすかのストーリー
0334不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:05:17.34ID:+zmjDTZ10
そんなものは誰でも分かってる
もっと単純で、皆で遊べる安価なゲームを出したほうがマシ
過去の遺産も無駄にしない互換性も必要

ユーザーの要求に答えろよ
0335不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:05:26.84ID:Zyt0ED2H0
日本が衰退した一因に家庭用ゲームも含まれるよね(´・ω・`)

子供が勉強しないでゲームするからバカばかり生産されて
世界との競争力が落ちた

自分に子供できたら絶対ゲームとかさせない
子供の十数年の時期に勉強するかどうかでその後の数十年の人生が天と地ほどに変わるからね
0336不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:05:46.97ID:RsT/1+Ym0
10年前までは中堅国を中心にゲーム市場が拡大していったので開発費が高騰しても市場拡大で相殺できた
とは言え、インド中国も既に高度成長期は脱して市場拡大も期待できなくなるので、もはやかつてのようなペースで開発費拡大するのは無理ってことだな
0338不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:06:19.60ID:lGzQOQ9u0
工数分割がヘタなんじゃないの
コンスタントに出すところは出してるし
0339不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:06:28.53ID:rsngK3pO0
>>273
不老不死ならcivとhoi3とeu4を1万時間づつやり込みたい
0341不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:06:57.76ID:424p7pQJ0
昔のゲームは高かったからなぁ
でも面白かった
0342不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:06:58.61ID:IWkhvGOG0
ゲームで綺麗な風景のスクリーンショットを撮りまくる撮影旅行も楽しかったりする
PS4内には数十GBのフォトデータが貯まってる
0343不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:07:44.90ID:vmqln2Ks0
古いけど刻命館とかクラッシュバンデクーとか女神転生とかみんゴルとか割れ目でポンとかそんなんでいいんだよなぁ
美麗グラフィックなんぞなくてまったく気にならない
0344不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:07:55.78ID:RsT/1+Ym0
>>335
ゲームなんて無かった世代が馬鹿ばかりなのはどう説明するんだよw
0345不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:08:05.38ID:Z+XAjJzh0
国内は携帯機主流の時点で分かってたじゃん、今はスマホに逃げたけど
PS2ぐらいの時が一番良かった。色んなバリエーションのゲーム出てたしな
思えばPS3の頃からそういうのも消えた気がする
0346不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:08:08.89ID:7Hg1/0R/0
>>208
アーリーアクセスという手法が確立したと開発ソフトが無料、アセットが充実で
むしろ盛況
0347不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:08:18.99ID:rnBme1wr0
>>335 馬鹿だからゲームするんじゃないのか?
頭が良い奴は馬鹿になるほどゲームせんやろ
0349不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:08:42.04ID:84w+W75/0
オープンワールドのマップって品川区程度の大きさだけど
将来的には日本くらいのスケールになったりするのだろうか?
0350不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:08:53.45ID:QO1cjDs20
>>72
FF7Rは採算度外視できてると思ってる。
前作で大コケして、ここでコケたらFFシリーズが終わる。
「儲からなくてもいいから売れるものを作れ」って感じで作ってると思う。
0351不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:09:08.07ID:HBARhGpZ0
日本人には開発は無理だったってこった
仲良く実力に見合ったスペックのスイッチにでも一本化していればいい
0352不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:09:09.96ID:Z20IXJJi0
何で開発予算がそんな増えるのかわからん
開発環境も良くなってるんだからいいとこで落ち着いているべきだろ
0355不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:10:45.22ID:9fYbasVh0
>>349
スッカスカのマップでいいなら、今でもすんごい広くできる。
面白くならないからやらないだけで。
0356不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:11:08.70ID:ljnDiM5h0
二時間程度で魅せなきゃならない映画に比べたら映画のようなゲームなんて欠伸がでる
0357不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:11:12.54ID:0gMU2iYi0
>>347
ゲームは暇人がやるもの
昔から変わらない
0358不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:12:19.32ID:MNc5lCTg0
VRMMOまだなの?
0359不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:12:24.58ID:FsRImwtd0
>>345 となると最高はファミコン時代かな
0360不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:12:26.61ID:DrBLDzcb0
インディゲームは尖り過ぎてる
クロスコードなんかグラも世界観も最高なのに
パズルの難易度が鬼で泣きそうになるし
0362不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:01.14ID:RsT/1+Ym0
まあ、据え置き機はPS5世代で最後だろうな
ゲーム市場の中心はとっくに汎用端末に移ってるし
0363不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:18.62ID:rnBme1wr0
>>352 DLCやオンライン維持の影響もあるから相対的に予算かかるんよ
昔みたいに出せば終わりでもないし
今の時代出せば終わりのゲームなんて売れんし一部有料にして回収してるから
0364不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:31.62ID:zYvDYbXr0
個人的には初代プレステのグラは流石にしょぼく感じるけど、
プレステ2ぐらいのグラなら十分だけどな。
人間でもゲームでも、見た目は一定のライン超えてりゃいいんだよ。
後は、中身が大事。
0365名無し
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:34.05ID:1k9TKkZo0
バカかよ
こんなこと横井軍平が数十年前に指摘しとるわ
0366不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:46.43ID:QO1cjDs20
>>335
おま、最近のゲーム、やった事ないやろ。
最近のゲームはたいていは英語ボイスも入っとるから、
1回ゲームをクリアしたあと、英語ボイスに切り替えてもう1回やったりして、
最近のゲーマーはけっこう英語ができたりするんやで?
0367不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:13:56.30ID:lLqZfMwI0
AIは金食い虫だぞ
既存のAPIを利用するならともかくゲームでしか利用価値のないAIを作ったら
AAAAAくらい金がかかってゲーム売るってレベルじゃねえぞ
0368不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:14:00.86ID:LCtYkt7+0
ムービーがいらない。
ムービー信仰はいらない。

ムービーなんてYouTubeで済むから。
0370不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:15:50.87ID:ck5litgx0
>>122
Hardモードに苦しむのが楽しみ方
0372不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:16:23.23ID:+eI8itTf0
PS3の初期あたりのウイイレで終わったなゲームは
オンラインのフリーマッチで4対4ができて
試合中に動かす選手をぽんぽん切り替えできてエキサイトした
いつの間にか一人の選手固定になってつまらなすぎて引退した
改悪しかしてないんだよな
求めてるのはサクッと遊んでサクッと消せるゲームなんだよ
マスターリーグとかおっさんになったら面倒臭くてやらねえよ
それにレーティングとかもいらん
サクッと楽しめるのが一番大事なのに勘違いしてオワコン化したよな
0373不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:17:06.85ID:XLWkkAZX0
立体絵本 体感冒険小説 ゲームは読書 指先の遊戯
0374不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:17:06.93ID:cBygrJX30
ドット絵をもっと高精細なものにして昔の二次元平面のゲームで充分だよ
ゲームとしての楽しさはあれで全部味わうことができる
0375不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:17:31.88ID:5Cdxcqf10
ライブラリを提供しあえばいいだけだと思うが。
0377不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:17:51.46ID:bNu6fcjC0
フォートナイト、マイクラ
この辺りはフリーゲームながらやり込みできるし楽しいな
0379不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:19:02.31ID:9fYbasVh0
表現力が上がれば、アートのようになってくる。
センスのある一流のデザイナーを多数起用しなければ、魅力的な絵が出せないのだ。
当然ギャラは高い。
0380不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:19:47.57ID:5OC0qhko0
>>349
あれらのマップの広さは別に技術的な制約ではないよ
詰め込むイベントの量を考えてあのくらいの広さに抑えているだけ
イベントが何もなくていいなら、(ただ敵がいるだけでいいなら)、10倍くらいの広さにだってできる

しかしそんなゲーム詰まんないだろ?
例えばスカイリムとかは、少し歩いただけで何かしらのクエストが発生したりダンジョンが発見できたりする
そういった要素を詰め込むための労力を考えて、あの広さに制限してるだけ
イベントを多く詰め込めば、それを作るのは当然手間がかかるし、予期せぬバグの発生源にもなる
つまり「コストがかかる」わけだ
0381不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:20:17.22ID:424p7pQJ0
3密でファミスタ大会やろうぜ
おれレイルウェイズ
0382不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:20:24.53ID:bGl4zwb60
>>350
前作で大コケってFF15のこと?
FF15は900万本近く売れてるし、世界ではヒットしてるぞ
というかFF7Rを採算度外視で作るわけない
採算とか開発期間とかいろいろなものを考えた結果、分作にして発売するっていう方針をとったんだろ
0384不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:20:54.37ID:67E9E74n0
>>374
小学生がマイクラとかフォートナイト遊んでる時代にそんなこと言われてもな

HL:Alyxくらいの規模のゲームを量産して欲しい
ほどよい長さで大満足だったわ
0385不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:21:04.95ID:cBygrJX30
FF7Rをそれなりに楽しんでやってはいるがATBは本当につまらない
有効な作戦を選択してターン制で戦うのがRPGの醍醐味
格ゲーみたいなのはやめてくらせ
0386不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:21:19.95ID:vrUYmQ+30
お手軽なのを望んでるやつは
加齢で集中力が持続しなくなってるって理解しようね
0387不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:22:12.86ID:TlyyrMhG0
15時間でもエモーショナルで記憶に残る面白い作品ならいいと思うよ

やたらボリュームあっても積みゲーになるだけだし

開発費がかかるなら一本のゲームを3部作にするとか
同じリソースの続編にしてひと作品60ドルで売りゃいい


本当に質が良く面白ければユーザーは次を買う
0389不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:23:17.43ID:/yKZQ1Ze0
なんでトライエースがピンポイントで叩かれてんの?
スタオー3のことまだ恨んでんのかこのおっさんは
0390不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:23:47.44ID:0RdJdYEF0
知らんな
おまえがつくってるんだろ

あへチョン3壺仲間の詐欺ガチョンはゴミ以下の価値の賭博でぼった食ってるぞ
0391不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:23:51.46ID:4elgg/Qc0
アメリカは特殊過ぎて60ドル以上は小売が取り扱わないとかあるから
そういったところに対する不満もあるんだろ
日本では1万近くで売ってるし
それにしても今のゲームはプレイ時間が長すぎ
そんなに長くプレイさせたら次のゲーム買えないだろと思う
中古対策としての長時間プレイという理屈もありはするんだろうけど
どんなに長くてもドラクエ3程度でいい
あれでも間延びするけど
0392不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:24:35.64ID:IX3mApIB0
>>386
内容の薄さを理不尽な初見殺しでごまかした死にゲーをお手軽とか言い出しかねないしな
0393不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:25:42.52ID:gfaL3Arh0
>>335
ゲームのやり方で差が出るのかもしれない

親が学ばないので子供も学ばないのかもしれない
0394不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:26:20.58ID:4X5CwByE0
>>377
マイクラはフリーゲームではないだろ…
0395不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:26:54.09ID:+eI8itTf0
おっさんになるともう異世界ファンタジーRPGとか面倒臭くてやってられんわ
電源つけてオンライン選択してすぐ集まって複数人で敵味方に分かれて試合型の対戦ものひたすらやってる方がいい
というかもうそういうのくらいしかやりたくない
0396不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:27:04.18ID:y+W5Y+Nr0
無人島やfit見るとコストと面白さは必ずしも比例しない
絵を魅せる事だけに注力しすぎてるのでは
0397不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:27:16.32ID:yoPfJHVA0
現実に近いグラに近づくほど思う
現実でいいんじゃね?って
PS3時点でグラはあえて足踏みし別のものを目指すべきだった
0398不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:27:38.60ID:TlyyrMhG0
>>392
昔のレトロゲーは内容の薄さを超難易度で誤魔化すのが
当たり前だったけどな
0399不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:27:39.14ID:SUvYxJpt0
何言ってるかわかんねえよ
0400不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:28:30.61ID:67E9E74n0
心配しなくても美麗なレイトレが堪能できるAAAタイトルも
ローレゾゲーもワンボタンゲームも紙芝居も生き残るよ
0401不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:28:46.13ID:Yz85ju6S0
化け物UBI
ただし、やってみると全てUBI感満載
0404不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:30:41.38ID:3qYTc60Q0
勝手にメーカーが金掛けて自分のクビ絞めてるようにしか思えないけどなぁ
インディーズの金掛けてない個人製作みたいなゲームでも売れるんだよ
ユーザーが求めてるのはグラフィックじゃない
0405不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:30:58.94ID:9y0w1n7W0
プラットフォーマーが自社で抱えてるデペロッパーは販路限られるんだから採算は合わないでしょ
そもそも独占流通によるスケールメリットからくる、シェア拡大戦略と合致するから成り立つ
サードパーティーはソフトの売り上げで利益上げないといけないから抱え込めた時代はPS2を最後にとっくに終わってる
だから事実なんだけどPS系列のスタジオのみに成り立つ論法だから業界がどうこうという話ではない
0407不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:32:12.24ID:cBygrJX30
グラフィックに労力かけるんじゃなく謎解きの仕掛けを工夫してほしいわ
昔の2Dドラクエの滑る床とか雷光で一瞬見える迷路とかあれが面白かった
0409不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:32:49.92ID:nwG7gxmD0
ゲームで育ってゲーム好きなやつがゲーム作ってるからダメなんだよ
ネクラやメンヘラ主人公ばっかり量産しやがってて

プレイヤーはリア充体験がしたいんだからゲームはリア充に作らせろ
0410不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:33:34.55ID:Ig2mZOMt0
>>404
大手さんはハードと共存関係を切り離せないので
進化するハードに伴走しなきゃならんからな・・・

でも最近はこまいゲームも出すために
別スタジオとかレーベル立ち上げるの流行ってるね
0411不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:34:10.58ID:/fG4AhTZ0
GTA5はゲーム機動して始まるまでにカップ麺作れるくらい長いロードアプデで1分位にならんのあれ。あれでやる気無くす。
0413不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:34:15.35ID:iM6EmdpV0
糞みたいなシナリオの糞みたいなムービーに時間を費やしておいてこの発言
0414不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:34:18.64ID:lLqZfMwI0
一生その世界で生きていくならクオリティ高い方がいいけど
どうせ終わるしな
0415不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:34:58.96ID:BBFcnThv0
又切り捨てる訳ですね
二度と買いません
クソニーww
0417不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:35:52.12ID:eMM7MsCb0
ラスアス2はアビー編を無くして、アビーをぶっ殺せたら良いゲームだったよ。
アビーにはムカつきと怒りしかないのにアビーをプレイヤーキャラにしても感情移入出来ねーわ。
0418不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:35:59.91ID:+eI8itTf0
昔のゲームは面白いのは気楽だからだろ
電源スイッチ入れたらそく始まるし
魔界村にしてもロックマンにしても前置きなしで早い早い
今時の3Dゲームみたいな無駄に十字キーをおしっぱにさせて長距離の移動を強いたりしない
最近のゲームは移動もかったるいし会話一つとっても体感長い

原点回帰するべきだよ
0419不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:36:47.34ID:BBFcnThv0
中身空っぽのゲームの出来上がりww
0420不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:37:34.66ID:BBFcnThv0
>>122
安くなってから買う
コレ
0422不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:38:12.94ID:14STjztn0
俺がAAAだっ!
0423不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:38:40.52ID:lLqZfMwI0
>>418
アーケード移植前提の回転率を高める設計がサクサク出来て良いんだよな
それが可処分時間の奪い合いに軸足が移って間延びした薄くて味のないゲームが増えてしまった
0424不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:38:47.35ID:IX3mApIB0
>>420
半年どころか三か月で半額になったりするけど動画でいいゲームは結局遊ばないぞ
0425不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:39:56.09ID:BBFcnThv0
>>372
老害はスマホへどうぞww
0427不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:41:55.68ID:BBFcnThv0
>>350
もう終わったから
過去作リメイクしてるんだよ
FF7は最後の牙城って言ってたから
0428不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:42:01.35ID:+eI8itTf0
>>425
今のガキがフォートナイトやりまくってるの知らんのか?
求められてるのは俺がいったようなゲームだろ
0430不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:42:07.07ID:lLqZfMwI0
>>426
投資に失敗したので次回作が作れない
クリエイターにしわ寄せがいく
0431不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:42:10.76ID:7cWUXDoW0
確かにスカイリムよりオブリビオンの方が
おもしろかった。書店があったのが良かった
0432不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:43:35.23ID:BBFcnThv0
>>379
漫画家はデザイナーになった方が
これからは売れるな
0433不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:43:49.73ID:z4KDviON0
元からそういうゲーム買ってないからどうでもいい
0434不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:44:29.21ID:2fXt3+O00
ラスアス2は過去最高の出足で全世界400万売れてるらしいが
それでも儲からないんかな?
0436不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:45:06.11ID:9a8XswET0
買ってきて本体にインストール
そして長ったらしいムービー見る
もうゲームやる気分どっかいっちまってるわ
さっさと動かさろ
0437不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:45:28.26ID:R9V7Enqa0
コジプロは比較的短期間でやってみせたし海外に無駄があるんだろうよ
クオリティがインフレしていくのには限界があって当然だろw
0438不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:46:51.85ID:/Dr8tuHQ0
ラスアス2は異常なポリコレ意識とクソストーリーでやらかした
0439不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:47:45.27ID:67E9E74n0
>>406
年号が変わってないとええなぁ

今回のセールはペルソナ4Gとノベタちゃんでも買うかの
0440不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:47:46.55ID:jZ4QuyR/0
セタ、トンキンハウス、ケムコ、データイースト、ジャレコはPS5で欧州市場で勝算ある?
0441不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:48:10.11ID:jcNTuI9E0
ゲームにエンディングの概念はいらんのだよな
ストーリーを楽しみたかったら映画見ればいい
0445不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:49:19.20ID:jcNTuI9E0
50〜60時間のゲームプレイってなんでそれを最初から最後までなぞろうとするんだよ
ゲームなんてのはエンドレスでいつまでも遊べるシステムだけを提供すりゃいいんだよ
0446不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:49:54.44ID:ATPEsES+0
>>441
むしろ映画を操作したいな俺は
やっとそういう時代になってきた
0447不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:50:15.15ID:TlyyrMhG0
今、PS4のヴァンキッシュやってるけど

これが次世代ゲームのありようの多くを体現していたね

ボリューム不足とか多くのバカが出た当時はディスっていたがw
0450不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 00:50:59.78ID:ktllvpb60
ほんとうにそれだけの価値があるゲーム作れてるのかと問いたいね
0453不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:52:24.52ID:Ig2mZOMt0
>>439
ノベタちゃん1人で5年くらいかけて作ってた気がするけど
まさか完成するとは思わなかった・・・
0455不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:53:29.28ID:4X5CwByE0
まあ遊ぶ側としては神ゲーだけやってれば
良いんだけどね
予算かかってるかとはまた違うからねえ
0456不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:54:17.25ID:ATPEsES+0
ゲームの開発費はほとんどが人件費らしいから
AIをうまいこと活用して削減する方法を模索していくだろうな
0457不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:54:26.43ID:A6GeEu720
プラチナトロフィーついてればいいよ
0458不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:54:56.50ID:ktllvpb60
グラフィックばかりに金かけて肝心のゲームはっての大杉
お金の使い方間違ってるのよ
0459不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:54:56.89ID:C+OZ5nz70
綺麗な画面のゲーム作るには金がかかるけど画面の綺麗さと面白さは無関係だからねw儲からないのは綺麗でも糞ゲーしか無いからですよ
0460不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:54:57.56ID:Wm6TLLii0
>元会長
現役社員は煩い老害、技術進歩も周りの状況も知らない屑がって思っているだろうな
0461不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:56:49.57ID:HAW3DSko0
今の時代SNSをモデルにしたゲームがいいじゃね?

昔大失敗したそんなゲームがあったが時代を先取りしすぎたからだろう
0462不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:56:57.44ID:HmMEKygT0
映画だと莫大な制作費をかけたのにコケたってケースはたまに聞くけど
ゲームでAAAタイトルが大コケしたって話はあまり聞かないな
自分が知らないだけかもしれんが。シェンムーくらい?
0463不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:57:18.93ID:2fXt3+O00
ラスアス2は3日間で400万なら最終的に軽く1000万はセールスするだろうな
でもノーティドッグは全プラットフォームで売れないからねぇGOTYは確定だと思うが
0464不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:59:19.90ID:GDU7knyE0
時間なくて積んでるゲームが多過ぎる
死ぬまでに遊びきれないことが確定してるので、
今後新作がゼロでも問題ないわ
0465不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:59:27.90ID:Z3bjhaeM0
こういうのって、具体的にどこに費用かかるんだエンジン作るための人件費とか?
0466不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 00:59:44.14ID:8bQVj4/L0
今はスマホゲームしか稼げないから仕方ない
ハードにこだわる必要はないんじゃね
0468不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:00:49.62ID:8NZYD3840
>>1
ゲームエンジンを共通化させればいいんじゃねえの?
今はUE5だっけ?
0469不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:01:03.20ID:Qe+/or+N0
映画でよく目にする製作委員会みたいにゲームもスポンサーがいっぱい集まってリスク分散するのが主流だったりするんかな
0470不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:01:12.22ID:3+7fqY6G0
CGムービーは不要
0471不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:01:55.39ID:m0jZUQ/F0
>>462
映画・・・莫大な・・・制作費・・・コケ・・・
うっ
FF THE MO・・・・うっ
記憶がっ
0473不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:02:20.18ID:67E9E74n0
そういや聖剣伝説3のリメイクはサクサクで好評だったな
ああいうのを求めてるユーザーも結構いるんでないの

>>453
>このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?
>“あと一年や二年かかると予測します。”

うおおおおあと2年楽しめるぞ!!!
0474不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:03:12.98ID:IX3mApIB0
>>458
ゲーム性を高めるとプレイヤーが脱落して売り上げに響くからな、今は大抵のゲームは無双以下にまで難易度落とせるようになってるし
0475不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:03:14.37ID:rHkQBhSp0
AAA (トリプルエー)ってアイドルグループいたと思うけど
どちらがパチモンなの?
0478不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:04:40.46ID:8TgYZ80e0
>>441
これ。ムービーなんてマジ要らん、キャラを動かしたいねん、操作したいんだよ。
0479不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:04:41.06ID:RC8+8GYd0
マインドシーカーをクリア出来たやつだけファミコンを語ってよい
0480不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:05:28.08ID:ck5litgx0
>>52
カットシーンだけで15時間ある
ストーリーが短くなったのと引きかえに描写が細かくなった
2時間の映画ものが好きな人とワンシーズン600時間のTVものが好きか
ここまでくると好みの問題
この予想を上回る売り上げを見れば成功だよ
0481不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:05:34.12ID:Ig2mZOMt0
>>465
ゲームによって違うけど
グラフィックとコードとマーケティングが3:3:3
あと1でデバッグとか生産管理みたいな感じらしいっす
0483不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:08:30.34ID:AMHc8Mer0
対戦ゲームくらいしかやらんが
アドベンチャーゲームみたいなの15時間は怒られるんじゃないのかw

dlcで金取りながら上手くやっていくくらいかな
0484不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:08:32.65ID:U2giW0Lm0
Switch出たスクエ二のソフトで初期FFみたいなの評判良いみたいだよ。タイトル忘れた。
0488不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:10:13.83ID:Hs1kI+Sm0
いくらAAAゲームを出そうがポリコレに屈した時点でクソニーは終わり
他もクソニーレベルの規制ならゲーム自体が終わりだな
0489不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:10:54.24ID:ggsS3BVS0
Last of usを買ったけど3D酔いで嫌になった。ネット麻雀のほうが楽しい。
0491不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:11:29.45ID:U2giW0Lm0
エンディングのない対戦ゲームしか買わないな俺は
スプラトゥーン2、マリオカート、スマブラ
これだけで5年は遊べる
0492不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:11:55.43ID:wPjXfdd00
開発費がかかりすぎてペイできないなら抑えて作ればいい
そもそももうほとんど実写みたいなもんで見劣りしない
グラで劣ってるマリオやポケモンが売れるんだから工夫で売れるよ
0493不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:13:58.83ID:Krl6uQEY0
>>361
逆にPS5のほうをララと認識できないわ
すげートゥームレイダーっぽいなーと思ってたらそのものだった
0495不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:15:59.27ID:rHkQBhSp0
>>479 マジレスするけど
1989年のビデオゲーム代表作品はこの辺りだろうけど(アーケード含む


グラディウスIII -伝説から神話へ-
ターボアウトラン2月 
3DテトリスBlockOut 
カダッシュ 
ファイナルファイト 
ワルキューレの伝説 
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー 
ファイヤープロレスリング  
ファンタシースターII
ガンヘッド 
天外魔境ZIRIA 
MOTHER
スウィートホーム1
ダウンタウン熱血物語
ドラゴンナイト 
魔界塔士Sa・Ga 
電脳学園 
ファミコンジャンプ
F1 GRAND PRIXビデオシステム 
MDヴァーミリオン1
スーパーマリオランド
ゲームボーイ発売 
PC-98DO発売
FM TOWNS発売


これらを触れた記憶がありこれらを熱弁できる者がファミコン史を理解してる人だよ。
マインドしーかーなんて89年の代表作品にすら入らない。
0496不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:17:35.84ID:Z3bjhaeM0
>>477
>> 481
なるほどねぇ、まあ施設とかいらないと思ったけどプログラマーとか
たんかたかそうだし。数百人単位で雇って3年くらいかけて宣伝費もかけると
100億くらい行きそうだね
0498不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:19:00.41ID:UZjBa1W90
実際ベストゲー聞いたらPS2より前のゲームが多いんじゃないだろうか
0500不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:20:14.88ID:UvGrnIFh0
FF7Rは次が何年後かになるかわからないから手を出せないでいる
完結作の目処がたったらやりたいけど10年は待たなきゃいけないんだろうな
0501不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:20:28.94ID:odX03FEp0
>>1
日本は何でゲーム高いんだろうな。
国産ゲーなのにこっちのセール価格が向こうの通常価格だったなんてザラだし
0502不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:22:15.23ID:Wtoy76+e0
>>1
それならなんでPCはネットサービス料はなくて運用できてるの?
0504不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:23:30.00ID:XnKmQqtH0
>>503
Live a Live に見えるw
0505不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:23:45.75ID:Uta1jN4Z0
トライエースはスマホアプリ作っとるぞ
スターオーシャンシリーズのキャラほぼ総出演の続編
0507不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:23:53.42ID:rVFoS4Na0
より多く売ろうとしても市場規模はもうどん詰まりなのに
どんどん原価率を上げていってる状態なんだから
会社が苦しくなる一方なのは当然
0509不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:24:47.10ID:67E9E74n0
>>490
ピクセルアートはジャンルとして確立してる

Dead Cellなんかは開発者がコストを抑えるために2Dで作ったって語ってたな
0510不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:25:47.33ID:Krl6uQEY0
いい金額出して約束された普通のゲームやるよりは
完成するかすら分からないアーリーアクセスにブっこむ方が楽しめる気がする
クソゲか良ゲかの2択でいいんだよ
0511不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:27:04.37ID:+LJs7V/k0
正直PS3レベルの画質で十分。

画質より、ゲームの面白さ、やりこみ要素に力入れよ。
0512不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:29:23.92ID:SC2MEpKm0
ゲームの品質向上の為
日本におけるゲームの製造は国際的に禁止すべきだな
0514不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:30:00.95ID:fQaF97Tb0
>>349
その昔ダガーフォールってゲームがあってな
ガチで日本の半分ぐらいの面積のマップを搭載した
踏破するのにリアルタイムで数日かかるという恐ろしいゲームだったんだぞ
0515不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:30:28.13ID:odX03FEp0
>>416
だからPS3からムービーなんて殆んど無いだろうが。
きちんとプレイしてから語れよ
0516不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:31:56.04ID:TdzcPq840
>>513
エンディング迎える頃にはゲーム卒業しているのが大半ってのが良いのか
0517不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:31:58.68ID:WC1dOrIw0
>>515
あるだろバカじゃねえのかコイツ
てめえ最近のゲームプレーしてねえだろ?
殺すぞ
0518不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:31:58.97ID:aWSoHkOo0
>>465
全てだよ
一番掛かるのは広告費
制作費の半分以上が広告費

>>496
>>1に書いてあるだろ
今世代機はマーケティングコストを除き85億〜160億円って
宣伝費用込みで100億円ってのは前世代機の額
0519不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:32:29.51ID:m0jZUQ/F0
PS5 UEでベイクいらなくなるんだ
ってかPS4までやってたんだ
なら少しは作りやすくなるかもな
0520不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:33:13.22ID:f/qKLTdP0
例えば全ゲーム会社の販売価格を5000円までに縛ればいい
採算取れるかどうかは各社が判断すればいいよ
0521不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:34:40.84ID:wzP2wVEn0
リアルに凝ったゲームより単純なゲームのほうが面白かったりするんだよなぁ
グランツーリスモとかゲームってよりシミュレーターだろ
0522不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:35:09.91ID:TdzcPq840
大体コンシュマーゲーム機の販売寿命と
ゲームソフト開発期間のバランスがもう破綻していると思う
0524不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:35:59.80ID:m6+rSucC0
>>505
でもクソゲーじゃん
0526不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:40:13.48ID:v41CTEx90
デトロイトとかもう映画だしな
0527不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:40:26.24ID:ZjSi/oeG0
ガシャでアホみたいに金を搾り取る日本のスマホゲやオンゲが正解か
0528不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:40:48.82ID:gink/DX70
どうしてもグラフィックを最優先にしたいんだね
ユーザーの求めるものとますます離れてくな
0529不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:40:55.92ID:RlBDg5zJ0
なんかスゲー綺麗に作り込んでるのにダッシュで通り抜けるからじっくり見ないパートとか、開発費の割に合わなそうと思うことがある
0530不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:41:20.71ID:TdzcPq840
ヴァーチャファイターとか古いゲームをアーカイブで出してくれんかps4や5で
0531不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:42:16.35ID:v41CTEx90
>>528
ユーザーじゃなくてお前がだろ
0533不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:43:22.36ID:O1MK9s530
>>527
ロマサガなんて声優なしのドットキャラでセルラン1位とるからな
映像と音声なんてバカバカしくなるわな
0534不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:43:44.85ID:BXVJ1lPH0
ゾンビと爆発の条件で外していったら結構な数へるもん
代り映えしないよ
0535不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:44:02.59ID:5OC0qhko0
>>522
確かになw
開発してる間に新型機が発売されてしまった……とか、冗談ではなくなってる
実際そうやって途中から新型機に路線変更したゲームもいくつか出てるしね

もうPCゲームのみにしちゃえば、開発する側もプレイする側も楽でいいのに
0536不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:44:03.30ID:TJTznAnk0
実際>>!が言ってるみたいに開発費高騰で作れません作れても値段高すぎて売れませんじゃ本末転倒じゃん
何のための性能向上なのかと
0537不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:45:25.52ID:zVwuPW1x0
昔だって金をかければもの凄いクオリティの画像を制作できたが、敢えてやらずにショボイ絵と良質な内容で勝負して名作になったんだろ?
開発費がーとかアホなことほざいてないで、ゲーム作れよ
0538不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:45:43.30ID:tjrv//LM0
よし、リメイク中心にしよう
FFT
鋼鉄の咆哮
エースコンバット4,5
フロントミッション1-5

これでいい
0539不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:45:52.14ID:zYvDYbXr0
2Dゲームの方がいいんじゃね?
対戦格闘だとバーチャは消えたけど、
ストリートファイターは残ってるし。
ドット絵職人減ったなら、スト5みたいな
「ゲーム性は2D、グラフィックは3D」
でやればいいじゃん。
0540不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:47:11.86ID:TJTznAnk0
まあでもグラフィックきれいにして作りなおしてほしいゲームはあることはあるな
ベイグラントストーリーとかゼノギアスとか
0541不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:47:14.08ID:TdzcPq840
>>535
PCだとチート対策とハードの個体差問題がな
0543不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:48:33.66ID:zVwuPW1x0
>>535
5年だとPCの方だって代替わりを意識すべき時間だろ
ソフトの問題だからハードごと切り替わる据置よりはマシだが
0547不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:50:32.60ID:wiY1T6ma0
エメラルドドラゴンをリメイクしてくれ
タムリンビームはなしで
0548不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:50:55.99ID:ApcVtYKt0
桃鉄、ボンバーマン、ぷよぷよ、格ゲーをみんなでワイワイやってた辺りが一番幸せだったかもしれん(´・ω・`)
0549不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:51:15.57ID:TdzcPq840
>>538
FFTとFM出たら買う
0551不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:51:57.46ID:RlBDg5zJ0
開発費って人件費だから要は手間でしょ
ハードが進化するなら開発手法の進化も模索したら良いのに
実写で撮影した映像から勝手に3Dレンダリングしてくれるプログラムとか
0552不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:51:58.47ID:6s5AgVSD0
>>533
ドット絵でもおもしろけりゃまだ良いがどうせ札束ビンタゲーなんだろw
0553不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:52:37.49ID:0xwgBkCC0
>>539
そういうのはインディーズで沢山出てる
大手がそれやっても売れないんだよ
売れないから作らない
0554不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:52:50.23ID:Saw8XWK00
>>542
グラなんてどうでも良いというのはお前一人の意見であってユーザーの総意ではない
0555不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:53:12.43ID:odX03FEp0
>>517
じゃあムービーゲー挙げてみろよ?エアプ野郎がwwwww
殺せるもんなら殺してみなチキンwwwww
0556不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:53:14.52ID:upQHd4nB0
もうハードの垣根はなくなる
ジャイロなんてパソコンでそれ以上のことできるようになるだろうし
最後に勝つのはエピック
日本はゲームも漫画もアニメもこれから凋落していく
漫画もいよいよマンファアニメ化ブーム
神之塔は失敗してもいい
それは初回だから
そのあとに続くもので覇権とるのでてくる
早ければゴッドオブザハイスクール
あと覇権確定はワンピよりアメリカで売れたピッコマ大人気漫画も控えてる

いよいよ日本の終わりが見えてきた
0558不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:54:18.11ID:HOjh5GX+0
>>522
PS5でて6年以内にFFのナンバリング3つ出せるかなあ、話題性がうすすぎてもうねえ
コレ来てたのPS2が最後か
0559不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:54:42.27ID:0xwgBkCC0
>>551
その手の技術は既にあるし実際使ってる
とは言えゲームに落とし込むには結局人の手が必要
0560不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:54:48.94ID:vj2R4jEk0
グラフィック方面の作り込みに人手と金が掛かり過ぎて
肝心要のゲーム性の作り込みが出来ていないゲームが多過ぎるんだよな。

世界観とか掘り下げて作っていくと才能が疲弊してしまう
オウガバトルやタクティクスオウガのプロデューサーってか今何してんの?
0561不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:55:02.99ID:wm3g8JP30
クッタリかとおもた
0564不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:57:10.99ID:6s5AgVSD0
>>556
神之塔ってあのクッソつまらんアニメがソシャゲ化されるのか?

最後まで見て損こいたと思ってググったら道理での韓国マンガ原作だったは
0565不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:57:49.97ID:CkzB+CgV0
>>560
世界観っていうか世界設定がチープなのは昔から多いぞ
逆に動かして遊ぶとなんじゃこりゃ?ってのは最近は少ない
0566不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:57:50.11ID:TdzcPq840
>>558
ソフトが出なきゃハードが売れる分けないしな
0567不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:57:52.89ID:TJTznAnk0
>>560
松野がゲーム作るって言えばクラウドファンディングで簡単に100億くらい集まりそうだな
0569不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:58:30.30ID:GEkxDKSc0
そもそも最近のゲームはつまらない
どこかポイントまで歩いていく
そこでイベントが起きてムービーが流れる
敵が出て来て撃ち合う
ムービーが流れる
どこどこへ行けという指示が出る
これの繰り返し
そしてストーリー自体も基地外が考えたような意味不明ストーリー
フリーメイソン入会者だけが共感できるストーリーw
たいてい「ゾンビ出しときゃいいだろ」みたいな
激しくつまらないよね
ゲームは画質じゃないんだよ
絵がいくら綺麗でもゲームそのもののゲーム性がつまらない
0571不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 01:59:58.05ID:6s5AgVSD0
>>570
レベル上げやスキル上げが楽しいゲームはいいよなw
0572不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:00:14.79ID:TdzcPq840
>>560
松野が作るゲームの物語好きなんだがな
0574不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:00:40.16ID:Saw8XWK00
ゲームエンジンを一から作るような大作の開発費は高いけどアセットを組み合わせるようなゲームの開発費は安いんだぞ
0575不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:02:00.41ID:XRqKkUnd0
>>1
別にゲームやるときに
映像だけCGに時間と金をかけた糞みたいな映画もどきは見たくないんだよ
あの時間無駄ですよ
0576不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:02:17.36ID:NB6fJVrc0
>>538
FFTはリメイクの結果が獅子戦争だろ……
保持仲間の数が増え大概は改悪しか無かったアレ
0577不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:02:19.96ID:6s5AgVSD0
>>573
サクラ大戦3のOPは億単位突っ込んだらしいな
0579不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:02:39.60ID:ntvoVi7Q0
乞食チョニーにアドバイスしてやっても恩を仇で返されるだけだから気をつけないとねw

私も後はさっさと清算ですしね。

開発費の高騰を避けるのは当たり前ですね。前回売れたからと言って

”倍プッシュ”する経営者は典型的な破綻タイプですね。

脳味噌が麻痺したギャンブラーみたいな経営してる時点でいかれている。

まあ、この発言自体がアドバイスになってしまうのでこの辺で。
0580不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:02:52.04ID:TdzcPq840
>>562
鉄拳7にそのゲームのキャラ出てくるけどイラつくわ
0581不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:03:42.19ID:odX03FEp0
>>569
最近はムービーほぼ無いだろ。PS1やPS2の頃にムービー流してた部分は大抵リアルタイムのイベントシーンになってるぞ
0582不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:04:44.17ID:KxF4WuNL0
どこにコストかかってんの
グラだけでそんなかかるとは思えないけど
0584不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:05:26.34ID:6s5AgVSD0
>>581
リアルタイムでキャラを動かしてるシーンとムービーがごっちゃになってる奴がいるんじゃね?
0585不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:06:27.47ID:9zpvJqNC0
ギャンブルの中毒性からしてガチャゲーに勝てない
もうちょっと工夫しないと
0587不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:07:22.68ID:CkzB+CgV0
>>538
fftは絶対買う
ディリータが聖石とルカビィの事キチンと把握してたのか今でもわからん
0588不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:07:23.17ID:Saw8XWK00
>>578
グラを重視しないと言うのはお前個人の好みであって売れてるゲームはグラフィックが良いんだよ、おまえはファミコンやスイッチでもやってろよ
0589不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:07:59.80ID:/QmNZiiu0
PSみたいなゲームコンソール単体では無理もうだべ
しかも1世代か2世代でしか動かない専用ソフトじゃリクープすら不可能
0590不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:08:07.97ID:TdzcPq840
>>576
内容触らず画像のクリア化と廃棄式途中セーブだけでいいわ
0591不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:10:44.81ID:eE0KhEXw0
狭いプラットフォームに囲い込もうとするから無理が生じるのであってさ
PCゲームにすればAAAの開発は十分可能よ
つまり、AAAゲームの未来が無いのではなく、PSという家庭用ゲームに未来がないという事
0592不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:10:49.04ID:xoa/ex9o0
コーヒーカップをリアルに手に取るアニメーションに凝ってたり
なんか違うくね?って力の入れ方してるとこは多い
0593不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:11:24.69ID:HOjh5GX+0
>>584
俺はそれもムービーと言う認識だけどね、いや分かるけどさ
FF7から召喚ムービー長すぎんよ、アレキツイもん
戦闘がポリゴンになってかかる時間増えたしな
SFCの人形劇よりはそりゃマシだけどさ
だんだん境目がなくなって会話シーンがムービーに近づいてきてるよな
文字を送るだけだったのが長ったらしくなってうざいと思う気持ちは良く分かるで
0594不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:11:30.55ID:qrh+Bd190
まあCGムービーと超絶画質にお金かけすぎて中身つまらんままやしな
0597不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:13:55.25ID:GEkxDKSc0
最近やったゲームで唯一面白かったのが「アサクリオデッセイ」くらいだな
ソクラテスが出てくるのが良い
ストーリーもわかりやすい
0599不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:14:25.33ID:G29/cThX0
4Kだから開発に時間や金が掛かるってのがよく分からない
2Kとモデルやテクスチャなんかは一緒でレンダリング時のパラメータが違うだけじゃないの?
0600不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:14:51.10ID:CkzB+CgV0
>>591
実際クロスプラットホームのゲーム多いしな
ただこうなると尚更CS機には頑張ってポジション
このままだとNvidiaの天下になる
0602不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:16:54.71ID:jZ4QuyR/0
性能が上がるのをグラフィックに当てるのではなく
計算に当てろよ。テトリスの100人対戦とか無双とかピクミンとか沢山キャラ出して能力使い切るソフト出せボケ
0603不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:17:13.66ID:/tkjvDph0
>>492
グラフィックとゲームの面白さは無関係
そこからスタートしないと良いものはできない
0604不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:17:16.60ID:NJKC4AS/0
そこで、開発アシスタントにAI登場ですよ。
0605不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:17:32.59ID:jZ4QuyR/0
>>601
それファミコン時代から言ってる
0606不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:17:42.11ID:TdzcPq840
ソフト供給が米国メインになるとどんなゲームでもLGBT問題が
0607不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:17:49.06ID:4xGz9iFQ0
風呂敷広げすぎて手に負えなくなったの?
0608不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:18:32.39ID:P2alcBT90
>>599
試しに動画で4kと2kを編集したらすぐに分かる。

いかに糞大変になるかを。

それでゲームの4kテクスチャ??? 開発者馬鹿だろって思うわ。
0609不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:18:54.45ID:jZ4QuyR/0
2024年ごろ発売されるであろう次世代Switchは4k対応するのかね?
0610不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:19:00.30ID:CPiprs/60
>>507
誰も望んでない高級素材ラーメン押しつけられてるようなもんだな
中華そばでいいのにさ
0611不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:19:20.60ID:CkzB+CgV0
>>606
けどxvideosとかも、ホモサイトのアクセス凄いんだろ?
商業的にも無視できないんだろう
0614不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:22:13.18ID:J3pID6820
>>411
PS5版が出る予定で、その辺りの爆速を売りにすると思う
0615不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:22:24.00ID:J+ftmh3I0
昔に比べて、ゲームの開発費が高騰してるからね。

スーファミ時代はドット、初代PSとかの時代はポリゴンだがまだまだ荒い。

今はどんどん実写に近い表現やグラフィックになってきてる。
0616不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:22:32.70ID:7m8zunif0
ハリウッド映画って確かに凄いんだけどマーケティングしすぎてどれも似たような感じだよなー
思ってたがゲームも同じ感じになってしまった
0617不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:22:37.19ID:IN+uXBsW0
家庭用ゲーム機はユーザーが安価に同一スペックでゲーム出来るところが肝でな
PCだとそれぞれ環境も違うんでそう簡単な話じゃないんよ
0619不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:23:37.77ID:Cjzcybs50
>>581
ユーザーからしたら操作できない芝居見せられるのはムービーと同じこと
レンダリングかどうか何て身勝手な定義でしかない
0620不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:24:35.91ID:jZ4QuyR/0
中古ソフト屋がゲーム会社の利益貪ってるんだろ?全部配信でいいな
0621不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:25:25.58ID:Saw8XWK00
>>619
そういうのは最近のゲームでは無いんだって、昔の操作不能で解像度が上がるCGを常に動かしてるのが今なんだって
0623不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:26:22.63ID:IN+uXBsW0
>>617>>591
0627不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:29:56.59ID:J3pID6820
>>624
進化した映像を駆使したゲーム作りが出来てるのは海外の作品
国内の作品はそれを使いこなせていないだけ
0628不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:29:59.00ID:pxDWg6TF0
だから開発費が安いソシャゲをみんな出したがる
PS5なんてほとんどのゲームがペイできないんじゃね?
0629不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:30:15.47ID:Saw8XWK00
>>626
そりゃ元がFFだからフルレンダリング中に色んな操作されちゃったら大変だからだろ、最新のゲームの話な
0630不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:30:29.84ID:7m8zunif0
やったら面白いしビッグビジネスが手堅くなるのは分かるけど
なんか工業製品みたいなんだよね
娯楽コンテンツが食べきれないくらい無茶苦茶増えたのも印象変えてんのかな
0631不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:31:27.21ID:Os6q1XmH0
最近のゲームは文字が小さすぎる
それだけでやる気なくす
0633不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:34:01.63ID:R9lVcmA60
あのクソゲーで値段高すぎ
クソゲーに金かかったんじゃなく社員の飲み代に使ったんだろう
0634不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:34:30.12ID:LeFJnO1S0
実写でクソみたいなお芝居なんて駄作の映画と同じ
ゲームとしては将棋や麻雀のほうが面白い
0636不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:36:02.21ID:7S/AK2CF0
>>631
その分モニタが大型化してるやん
0637不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:36:30.88ID:Saw8XWK00
>>634
じゃあ将棋と麻雀やってろよw
大作の開発費高すぎ問題とは関係ないんだよ
0639不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:38:40.41ID:HOjh5GX+0
>>627
ブスでも使用キャラにスル勇気はまだ日本には無いしなあw

まあ日本人の感性は写実主義じゃないのが大半くさいし日本は日本のやり方でいいと思うよ
ドットじゃ限度があるけどなw
0640不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:40:16.92ID:6s5AgVSD0
>>593
キャラがリアルになるほど女子が不細工になっていく問題
0641不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:41:00.75ID:f2il9dTW0
ストーリーを過度に血なまぐさくしてグラフックで緩和したいという名目でリアル路線から外れていけばいいんじゃないかな
0642不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:41:28.92ID:pjuyF2yX0
インディーズ系にも質高いの増えてきてるしAAAにこだわることないわ
0643不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:42:25.59ID:RPdx0/jN0
>>620
そろそろ
パッケージが、インストール・メディア+1ライセンスになって
中古販売では、ライセンスが移譲できない

みたいな、ネトゲの記念パッケージみたいになるんじゃね?
0644不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:42:39.09ID:2jPEnNCh0
>>27
ハイスコアネームは他者と区別できるように
するものなので、ボタン連打で入力されてしまう
AAAなんてネームは諦めるべき
0645不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:44:21.90ID:jqztJPdm0
じゃあ今は1本のゲームの値段が5999ドルなのが適正なのか
金持ちの言う理論は意味不明だわ
0646不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:44:44.57ID:CkzB+CgV0
>>634
実際日本の家庭用ゲームの市場は横這いだけど将棋人口増えてるしなあ
0648不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:45:30.45ID:t8qrg+Z90
これまでに人類が生み出した様々なゲーム素材を蓄積して利用しあえる国際的な仕組みとかあれば楽になるかな
0649不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:46:16.35ID:+g4JuEsl0
これだけのスペック使って初期のドラクエやFFみたいなドットRPGの超ロングバージョン作ってみて欲しいな
0650不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:46:56.86ID:CWTWycsf0
>>610
俺は両方食いたいけどな
値上がりのせいで無理なら我慢するけどさらに超高級素材のラーメンが食べたくないわけじゃない
0651不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:48:27.49ID:jqztJPdm0
>>649
そのうちVRで出るから
0652不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:48:58.30ID:Saw8XWK00
ラストオブアス2は物理エンジンから独自開発をしているから高いのであってアンリアルエンジンとかで作ればもっと安くできる。こいつは問題提起をするフリをしてラスアス2はお買い得ですと言っているだけ
0653不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:51:17.58ID:Yuub7MET0
映像だけ綺麗で

面白くないゲーム

ゲームというより映画をゲーム化した 映像重視ゲーム
0654不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:51:29.32ID:JaN6iKfU0
グラフィックはきれいになったかもしれんが
ポリコレ配慮だかしらんが変な規制が足引っ張ってんだよな
見た目はリアルな街なのに子どもが存在しなかったり
VRでパンツ見える角度で暗転とか何の意味があるんだか
0655不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:51:45.70ID:pTeBppsO0
AAAカップはステータス!
0656不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:52:29.69ID:1uwsWS3H0
AAAがまずわからない
0657不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:52:57.20ID:7qLnpx3U0
開発期間が伸びてさらに売れるか分からないってなると博打とあんま変わらんな
新規参入はもう無理だと思う
0658不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:53:49.92ID:eE0KhEXw0
フットボールマネージャーに勝てるゲームPSに作れますか?
アサシンクリードシリーズは?スカイリムやウィッチャーは?
マウントアンドブレイドは?シビリゼイションは?
もう、この時点で勝負あったですよ。
小ぶりなゲームが一定の売り上げに尻尾ふって集まって着てるだけなのが
家庭用ゲーム機なんだろうなって思います。
0659不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:53:59.14ID:cw3yePu+0
トライエースかとおもた
0660不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:54:44.77ID:kenAbggG0
ラスアス2はポリコレのせいでクソゲーになったんだろ
0661不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:54:53.15ID:HOjh5GX+0
>>649
超ロングってプレイ時間どんくらい?結局MMOみたいなのにしかならん気がする
終わりの見えないゲームのほうがキツイしな、長すぎるとそれに近づいてしまうゾイ
つうかパズドラとか何年やってんだよ、初期からやってるやつとか居たらもう発達障害疑うレベルだろ
0662不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:55:22.22ID:zK0rrYi20
「が」がおかしいな。スレタイの日本語がおかしいわけだけど
日本語の怪しい人達がスレ建てしているのかと思うとぞっとする
0663不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 02:56:20.46ID:Saw8XWK00
>>658
多分ほとんどpsに移植されてて売上本数もpcの3倍くらい言ってると思うよ、調べてないから知らんけど
0664不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:57:38.84ID:xRZ4Prxv0
ゲーム一本数百億もかけて作るとか正気じゃないわ
お気に入りの作品シリーズも一度躓けば
其の作品以前が好評であっても二度と出てなくなるしな

デッスペよ、おめーのことだよ!!
0665不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:58:45.95ID:/dDB+ORI0
キャラクリ凝っててプレイスタイルに個性が反映されてマルチでワイワイできれば
なんでもいいです^^
0666不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:59:07.24ID:oJFn8SHf0
よく分からんけど、ビジネスなんだから維持不可能ってことはないだろ?
あっちで儲けてこっちで損するけどトータルでプラスって仕組みを考えるのが経営なんじゃないの?
0668不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 02:59:37.67ID:80X7xQrk0
ホライゾンゼロドーンをやるとゲーム性も戦闘も面白い上にグラフィックがいいから、
PS5でもっとグラフィックが良くなるのは大歓迎だけどな
だけど他の大作は、GTAVは戦闘も乗り物も中途半端でイマイチだし、
RDR2はグラはいいけど銃撃戦は飽きるし話がつまらないわ操作性が悪いわで途中でやめたし
ラストオブアスも迂回だの移動だのばっかりでかったるくてやめたし
GOWは陰気でややこしいからやめたし
ウィッチャー3はボリュームが無駄に多いだけでほぼ女を探し回るだけで話は小さいし戦闘が退屈だし
まあ大作もオープンワールドもやってみるとロクなのないな
アサシンクリードとモンハンはやってない
0669不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:00:02.07ID:IX3mApIB0
>>654
ウン十時間使って辛気臭いセミナー会場で意識高い系に説教されるゲームの何が面白いんだって話だよな
06700048WT ◆kiraraJhCE
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2020/06/27(土) 03:01:54.03ID:/0Z0q2gJ0
任天堂みたいな糞なこと言いだしたな

リスクなく楽して作ってボッタクリで儲けたいってだけで
誰でも思いつく誰でも分かってることでしかない

でもそれは
ゲームシステムやソフト・ハード技術の進化とかすごいものを実現したいとか
そういう夢とかクリエイトを捨てて
ただリスク回避して楽して儲けたいっていうだけの
後ろ向いて金だけ数えてる糞みたいな思想

そういう任天堂と同じことやるなら任天堂でいいし
誰もソニーにそんなこと求めてないのにアホか
0671不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:02:33.63ID:eE0KhEXw0
>>663
スカイリムやウィッチャーはされてるけど、フットボールマネージャーやマウントアンドブレイドはされてないよ
そして、大事なのは、それら世界的なゲームタイトルの開発会社がトルコだったり、ヨーロッパのどこかだったりするところ。
世界中の開発会社がビッグヒット目指してPCゲームに集まってくる
0672不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:02:38.92ID:J3pID6820
>>668
世界観やストーリーにあまり興味持てないのであれば、そもそもオープンワールドが不向きなのでは
RDR2は主人公が****になってからが本番
0673不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:03:02.73ID:MUdgOa2s0
ラスアス2.ポリコレ臭強くてなんかつまらん
ほんとに人気あんのこれ?
0674不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:03:20.41ID:yIIyVMX70
容量に制限を掛けて、ゲーム性で勝負みたいな形にしていくのが良い
0675不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:05:07.14ID:JaN6iKfU0
現実で抑圧されているけどゲームの中では自由にヒーローにもヴィランにもなれるんだ

ゲームの方が現実よりも規制されてんじゃねーか
0676不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:05:19.86ID:8SKWikgn0
>>631
わかるわ
まずそういうのをユーザーの好みに設定出来るとか基本的な事をちゃんとしろよと思う
0677不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:05:53.03ID:9RtF7Tsg0
振ったらかカラカラ鳴るプラスチックのカセットで遊んでたころが懐かしいな。到底金がかかってるとは思えなかった。
0679不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:06:09.79ID:ck5litgx0
>>673
ないからメタクリスコアがボロボロなんでhそ
0680不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:06:26.87ID:pmQPv/ox0
おとなしくゲーム特化ハード売っとけやカス。
osはwindowsでいいからさぁ
0681不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:06:40.30ID:CkzB+CgV0
>>671
steamやepicが強すぎるんだよな、今
0683不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:07:27.27ID:crDjLw/X0
太閤立志伝は消滅し
カルネージハートは売れず
スパロボは迷走し
FFは5以上が未だ作れず

なにをしてんだろうねゲーム業界
0684不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:08:08.63ID:ck5litgx0
>>670
たしかに
テスラ社にプリウス造れっていうのも野暮だな
0685不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:08:43.60ID:Saw8XWK00
>>671
私が伝えたかったのはpcよりcsの方が売上もプレイ人口も上だという事です、なのでcsが小ぶりなゲームで一定の売り上げというのは真逆なのです
0687不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:09:16.47ID:1CxhFC7J0
歴代のソフトに対応した機種出せよ
ハードばっかり増えて邪魔
0688不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:09:40.06ID:80X7xQrk0
大作もたまにはやりたいけど、しょっちゅうはやってられないな
今後はツシマとサイバーパンクとホライゾン2と地球防衛軍6と、もうお腹いっぱいだよw

>>672
ホライゾンはクソ面白かったよ、まさに神ゲー
あれも少しポリコレ臭かったけど
RDR2は拠点を2回移したところで止まってる
ピンカートンだかが接触してきたちょっと後くらいかな
そこから何か面白くなるのかな
0689不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:09:53.54ID:SXTBTcMQ0
ちょっといってる意味がわからない
高額でなくても面白いゲームを作ればいいだけじゃないのか
0690不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:10:17.51ID:7m8zunif0
映画は特に好きじゃないんでゲームが映画みたいになってなんかテンション下がってしまった
0691不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:10:59.90ID:zsNeNLIg0
みんなゲーム実況見て満足してるから?
そんな貧しくはなってないか
0692不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:11:20.54ID:oJFn8SHf0
>>677
言われてみればそういうのが真理なんじゃないかな。
人が限りある時間を何に使いたい感じるか、きちんと追求した方が良いと思う。
ゲームなんて言葉を使ってるうちはダメだと思う。
0693不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:13:48.96ID:Saw8XWK00
>>678
それはあるなw
デトロイトビカムアヒューマンをプレイしててベストエンドのためにどうすれば良いのか調べてたらさ、YouTubeにキャラ毎のベストエンド動画があってさ見たもう完全映画でさ、見終わったら満足して以来一度も起動していない
0694不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:14:24.05ID:eb6FXGxT0
ずーっと課題になっているコントローラーのしょぼい
エイムをなんとかしてもらわないと
0695不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:14:57.00ID:J3pID6820
>>688
RDR1に繋がっていく話だから、ゲーム性を含め前作に馴染みがあるかどうか次第かも
ただ物語としてはちゃんと閉じるようになってる
0696不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:15:28.09ID:peycC2ea0
長いムービーとチュートリアルにはウンザリ
ゲーム起動したらSTARTで即ゲーム開始、ストーリーなんて最低限みたいなSteamのお手軽ゲーがおっさんには合ってるわ
最近やった和ゲーで面白かったのはEDFくらい
0697不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:16:24.12ID:gyUNUIfq0
AAAは宇野ちゃん頼みだよな
0699不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:17:46.00ID:80X7xQrk0
洋ゲーは陰気なのが多いから嫌だな
あとGTAVやRDR2みたいな悪役?は結局やってて楽しくない、すぐ飽きる
デトロイトの暴力革命コースとか
アンチャーテッドは無料のコレクションと海賊王をやって、ラスアスみたいに無駄な移動ばっかりなのはイマイチだったけど、
ノリがなんか軽いからやりやすかった
0700不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:18:15.66ID:CpOQfYhU0
>>696
結局将棋とか囲碁とか定番のボードゲームに回帰
0701不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:18:23.88ID:CocwMlI+0
>>71
売れてるうちはいいけど、また絵がきれいなだけに失望する人が増えていくとビジネスモデルが崩れそうだ
0702不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:19:18.49ID:dbJ634kt0
ラスアス2ほんと凄いわ このストーリーテリングはゲームの枠を超えてる
0704不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:20:15.13ID:jMpmWiHZ0
日本のソフト会社でAAA作れるのってカプコンと任天堂くらいか
0706不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:23:09.37ID:DtvIBNjw0
>>696
説明書つけてほしい
0707不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:24:58.39ID:1soUd+N20
そりゃインディーの方が流行る訳だ
0708不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:25:23.71ID:kcSnGL+p0
産経新聞ってやたら任天堂を敵視するよねwwwww
いい大人がゲームのハードにムキになるってwwwwww
0709不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:25:32.35ID:CpOQfYhU0
ディープラーニングで藤井聡太君をAIにしたらおっさんどもが相当やると思うよ
0711不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:26:00.10ID:CXA5CPCm0
100億かけて400億儲けるビジネスモデルを実行できる企業自体が少ないからな

数100万程度の開発費で月商1億というソシャゲバブルもすっかり弾けたし
コロナ騒ぎで世界経済も冷え込んだ
AAAタイトルなんて道楽に付き合える企業もユーザーも減っていくのみさ
0712不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:26:34.85ID:KWSDYQ+90
マジレスすると、PS独占タイトルは金かけるのは正解
今はPSプラス会員数が伸びて、ここでの安定収入が伸びてる
で、独占タイトルはPSナウやプラス限定で出すことも出来る
PSに魅力的な独占タイトルがなければ定額で遊べるxBOXに流れる
0713不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:26:41.75ID:eE0KhEXw0
>>685
大変勉強になりました。ですが、少し事実誤認もあるのではないですか?
英語も拙く、一部の情報しか見れていませんが、
SKYRIMに関して
http://www.gamesas.com/are-buyers-really-the-minority-t221621.html
ソフトウェア(現物)販売は
Xbox 360: 53.4%
PS3: 29.7%
PC: 16.8%
であるが、デジタルセール(ダウンロード販売)を入れると
Xbox 360: 43.4% (2,745,921)
PS3: 23.3% (1,475,466)
PC: 33.3% (2,110,080)
こうじゃないかという話がありました
まあそれも8年前の2012年の話です。
家庭用ゲーム機の直近のビッグタイトルにおけるシェアの割合はちょっとわかりません。
ぎゃくに家庭用ゲーム機専用タイトルでビッグヒットがどのようなものか知りたいです。
それと、プラットフォーム横断型タイトルは単に売れるから全部で出しているだけで家庭用ゲームが囲い込めてる訳でもなく
存在意義もないとおもわされます。
0714不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:26:53.60ID:8q32KX5S0
>>702
マジで虚無
やらない方が良かった(笑)
07150048WT ◆kiraraJhCE
垢版 |
2020/06/27(土) 03:27:07.46ID:/0Z0q2gJ0
プレステのCDやDVDと違って
ROMカートリッジだから容量少なくて物理的にハイレベルなグラフィックを実現出来ない任天堂が
グラフィックに金をかけるのはコストがかかるしどうたらで間違い!みたいなことを盛んに言って
確かにその方がリスクなくコスト少なく作るの楽ではあるから
それに国内のゲームメーカが洗脳されて流されて
ハイレベルな3Dとかグラフィックとかに積極的じゃなくなって
そのせいで海外のゲームメーカに技術でも開発体制でもなんでも抜かされるようになったんだから
ほんと任天堂は有害
0717不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:28:40.28ID:peycC2ea0
>>698
E・D・F!!E・D・F!!
ゲームバランスはクソだけど、マルチのお祭り騒ぎ楽しい!
0718不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 03:30:13.58ID:qKvuQ5pK0
また任天堂が勝ってしまったのか
ゴキブリみってるー?w
0719不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:30:24.37ID:3+WVhcbN0
朝鮮民主主義韓国朝鮮統一人民共和国の△△△の
ギザの3ピラミッド朝日教無神論金日なふぃマンセー教がやっと崩壊するのか
0722不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:32:06.24ID:3+WVhcbN0
白頭山に太陽ヲ2つか3つ4つくらい落として白頭山体崩壊させて山岳を泥流みたいに溶かしたらいいんだ
0723不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:33:31.51ID:KWSDYQ+90
PS5から時代が変わるぞ
数十万のゲーミングpcなみのスペックを数万で遊べるようになる
開発も最適化が進んで安く作れるだろうね
0724不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:35:50.34ID:Saw8XWK00
>>718
スイッチでリリースされたゲームでサードパーティがゲームエンジンから独自開発したタイトルってある?
0725不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:37:27.24ID:80X7xQrk0
ラスアス2のゴリラ女?の画像見てみたけど、あれは酷いなw
今後はもう洋ゲー全般を警戒しないと
ポリコレ色の強いゲームなんかやりたくない
ホライゾンの続編もあんな風にならないといいんだけど
サイバーパンクはウィッチャーの会社だから大丈夫だろうな
0726不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:38:43.18ID:+H8uFzRt0
画質ならPC
とっつきやすさならスマホとニンテンドー
PS5はいらない子
0727不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:40:12.80ID:4vNccSEZ0
主人公老人ジョエルでクソ悪党どもを殺してくゲームを期待したらとんでもないゴミをつかまされた。説教したいなら他でやれやわ
0728不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:41:02.12ID:/dDB+ORI0
ここへ来て人種差別問題も再燃してきてるからな
リアリティ追求すればするほどやりにくくなるぜ
0731不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:42:21.92ID:KWSDYQ+90
Nintendoはゲーム初心者、中級者がメイン
キャラクタービジネスの延長戦にゲームがある
マリオ、ポケモンなんてキャラの知名度が圧倒的だから、人気がある
逆に言うと数十年の歴史の重みがあるからブランド価値がある

Nintendoのゲームなんて中堅ならどこでも作れるけどキャラは作れん
0733不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:44:55.56ID:eb6FXGxT0
ラスアス2でLGBTを無理やり見せられて気持ち悪いので
大多数のノーマルな人向けのラスアス2改訂版を早く出してください
0734不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:45:04.28ID:wU6U9eu80
>>715
完全に間違えてるな
ROMを選択したのはユーザーのためだよ
PSやSSのクソロードゲーム量産みてたらその選択が正解だってわかるわ
0736不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:47:05.34ID:PzTw1X9k0
グラフィックなんて手段でしかない
目的と手段が逆のやつらが多いな
0737不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:47:57.99ID:EY95AhmS0
へのへのもへじみたいなキャラと世界観でいいから
長時間プレイの大作RPGやりたい
0738不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:48:45.38ID:bXuLZItm0
もうグラすごくても感動しないしリッチ()なゲームに全くわくわくしなくなったな
0739不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:49:23.51ID:QO1cjDs20
>>723
それな。
この記事のオッサンは型遅れのPS4でPCに対抗しなければならないと言う厳しい状況で仕事をしていたんやろうな。
でぇ、ついグチりたくなったんやろ。
その辺はPS5になったら相当に改善されると思うが・・・
0741不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:50:27.21ID:KWSDYQ+90
PSの強みは独占タイトルだぞ
これだけ話題になってるラスアスも他のハードでは出来ない
他ハードのゲーマーが我慢出来るわけがない

独占タイトルはPSの顧客を増やすために絶対に他のハードでは出さんしね
特にPS5は怪物級の独占タイトルが揃ってる
逆に独占タイトルが魅力なくなった時がPSの終わり

結局ソフトが一番大事なわけ
0742不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:50:40.02ID:oQElzK1M0
>>714
もっと小規模ゲームでやってくれよな
皆が待ち望んでいた続編でなしてこんな仕打ちを受けんとならんのや…
0744不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:52:20.02ID:8RFUF5gN0
そもそもROMだとハイレベルな3Dができないってのは間違い。
ニンテンドー64とプレステだったら、前者の方が純粋な3D性能は上だし、
それを活かした3D空間内を自由に動き回れるゲームが多かった。

CDやDVDの利点は容量であり、プレステの頃はそのメリットは美麗な絵やムービーに使われた。
ただし3D空間内を自由に動き回れるといった意味ではまだまだSFCの延長に近かった。
(FFなどは3Dで移動できるのはフィールドだけで、街やダンジョンは止め絵だった)
0746不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:53:29.35ID:yMQWpuSH0
>>742
介入してきたババアはAAAタイトルでの改善で全世界に徹底周知させるのが目的なんで
次の獲物はサイバーパンクだとよ
0747不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:53:47.48ID:eE0KhEXw0
https://imgur.com/a/GRk0Hy0
このページ見ると
家庭用ゲームがPCをうわまわるものの

https://otakuindustry.biz/archives/84833
これらのデータを見る限り家庭用ゲーム機市場をけん引してきたのはあきらかに2大プラットフォームを提供してきた日米であり、
これからの新興市場やその他の先進国は家庭用ゲーム機に対して冷めたスタンスである事が伺える
やっぱ家庭用ゲーム未来ねーわ ヨーロッパやその他地域の世界的なタイトルできねーじゃん
0748不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:54:09.35ID:GEkxDKSc0
結局一番の凋落理由は誰もフリーメイソンが作ったゲームをやりたくないってことなんだよな
お前らの宗教を押し付けるなと
誰も興味ないんだよw
0749不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:56:18.09ID:cx7wGPxk0
ゲームはあんまリアルにしちゃ駄目だよ
リアルにすればするほど現実との差が気になってきちゃうから
技とか、攻撃して元の位置に戻るとか
0750不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:56:35.89ID:KWSDYQ+90
ちなみにソニーは独占タイトル以外も時限制約してくるぞ
Ff7リメイクもxBOX、pcは一年後リリース
ffファンがPSでやりたくないからって一年待つかね?
0751不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:56:59.29ID:Saw8XWK00
>>749
わかるw
0752不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:57:08.90ID:/DfmsOb50
ゲームってポケモンとか好きなこどおじがやってるイメージやわ
0754不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:58:24.14ID:vKjMEGFf0
いくぜ100万台と言いながら1億台売ったpsが、ゲームのマーケットを世界規模で拡大した
ps2は1億5000万台以上売り、ps3はコケたがxbox360と合わせると1億7000万台以上売った
ハードの性能が上がり、グラフィックの開発に莫大なコストがかかるようになったが、マーケットが拡大したから、ペイするタイトルは増えていった
しかしps4,xboxoneはそれぞれ1億台、4600万台程度しか売れず、ゲームのマーケットの拡大が止まった
ps4世代のゲーム機はグラフィック機能がたいして進化せず、むしろ開発しやすい方向に進化したので、最新の3dfpsは爛熟期を迎えた
しかし次世代、ps5世代のゲーム機がグラフィック機能を格段に向上させると、マーケットが頭打ちになったまま、開発コストが高騰する

と、いうことかな?
ps5世代のゲーム機が、ゲームのマーケットを拡大できるかどうかが鍵
0755不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 03:59:25.36ID:lK0rOx2s0
部落解放同盟の正体は
昔差別された人の末裔って言う障害と称号
ほとんどが精神障害2級
3級から2級になる障害
芸能人では江頭2時50分が称号(称号とは周りに言う人)。

桐谷健太が精神障害2級
両方部落解放同盟に入っている。

裏社会のルールでは、この精神障害2級が昔の人の格好
男は袴、女は着物等を着ていれば
精神障害2級、私服は3級分差別される。

部落解放同盟以外の人も沢山いるが
女は『あや』男は『之』が入ってたら
昔の人の名前の称号
名前の事を良く言っても悪く言っても
悪くなる名前。
そういう障害の人にだけ国が金を払うという事は
他の障害を国が差別しているという事

ヤクザに金が流れるのを防がなくてはならない
0757不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:00:26.32ID:d1nIj/0K0
>>17
PS4買いに中古屋行ったら、中古ゲーム機品薄になってたよ
Switchの売り切れに始まり→PS4→PS3→PS2→スーパーファミコンまで売れてるらしい
壁に掛かってた楽器とかも売れてるらしくて、10本以上あったクラシックギターとかあと2本だとか

「いやぁ、こんなことになるなんて想像もしてなかったですよ」店員さんが笑いながら言ってたわ
0758不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:00:42.13ID:EZ28J2LU0
>>749
本当にリアルならそもそも
19才の小娘如き腕力でバックから隠密に殺すなんて不可能
0759不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:00:43.46ID:I9Em7BvN0
>>569
ゾンビって未来のお前らの現実だからな
やがて食料危機になり、外へ出て食べ物求めてさ迷い歩くようになる
将来、現実のゲームが出来るよ
0761不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:01:55.78ID:s4fHPpcA0
ゲームをやる動機
流行ってるから
好きなキャラがいるから

だいたいこれ
そういう意味でラスアス2は炎上したけど大成功よ
0763不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:03:38.20ID:rq3iQAdE0
そりゃワンタイトルごとに違うオープンワールド作るからだろ
GTAの街を違うゲームでも使いまわせよ
0765不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:05:12.83ID:8aiUfU8T0
PS5はとりあえず買うけど
正直ローンチとともにやりたいのが、デモンズソウルリメイクとホライゾン2しかない。
ハードは素晴らしいけど、面白いゲームがない
0766不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:05:52.06ID:NeuKQa/30
ゲームやる時間もあんまりないしな
最近は体験版やることが多い
無料ですぐ終わるから暇つぶしに丁度いい
休日も丸々潰れなくていい
0768不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:06:30.65ID:eE0KhEXw0
>>760
そりゃ全部が出来ないわけじゃ当然ないでしょ。でも全部PCでもできるよね?そして、
フットボールマネージャーやマウントアンドブレイド、キングダムでリバランスとか
ヨーロッパの世界的なタイトルやっぱりできないよ
0770不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:07:31.15ID:tyFwTvHx0
娯楽をアートだと自惚れるとオナニーゲームになる
アート自体が娯楽でしかないんだよ
0771不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:07:49.24ID:GEkxDKSc0
>>759
いや、ゾンビになるのはフリーメイソンだと思いまつw
私は天使のようになり聖霊さんと天国へ直行です
無知乙w
0772不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:08:07.78ID:NeuKQa/30
Steamの安いゲームもよくやる
とにかクリアに何日もかかるものはやらなくなった
0773不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:08:22.54ID:PS31JqIP0
>>234
お前恥ずかしいやつだな
間違いだと思ったら素直に「そりゃそうかもな」でいいだろ
0774不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:08:47.72ID:FSbgyZZN0
>>757
ほんとうかそれ?3DSのゲームの中古が売れ出してるのはしってるが。

PS4なんて新品も激安なのに売れてないけど、中古より数千高いだけだろ
0775不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:08:59.31ID:NeuKQa/30
スマホゲームなんかは暇なときに短時間でちょこちょこやれるの多いしな
0776不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:09:02.18ID:lPE99o390
なノーティーで持たないから、使いまわすんだろ
だからPS4つまんねえんだよ、ジャパンスタジオが煽り受けてて
0777不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:09:08.30ID:vKjMEGFf0
コロナの影響で人類のライフスタイルは地球規模で変わる
コンピュータゲームはポジティブな影響を受けるから、たぶんps5世代のゲーム機はマーケットを拡大する
コンピュータゲームのマーケットとグラフィックは、かつてないものに進化すると思うよ
日本のゲームメーカーはこの流れについていけないけど
0778不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:10:03.32ID:fQaF97Tb0
>>768
キングダムカムはプレーできるぞ知ったかぶり
日本語版も去年の夏にPS4版出てるわアホ
0781不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:11:52.99ID:PS31JqIP0
俺はスターデューバレー600時間やってるわ
スカイリムは1000時間超えてる
しかしこの手のスレって主題に関して普段触らない奴がしたり顔で書き込みすぎだろ
0782不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:12:11.89ID:Saw8XWK00
>>774
今Amazonでみたら入荷待ちになってるぞ
0783不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:12:12.54ID:1J5leizd0
AIに作らせて微調整していくかない。
0784不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:13:00.21ID:jQMoK1kf0
PCのゲームみたいにアーリーアクセスで開発途中から売るのはダメなのか?
0785不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:13:06.39ID:lPE99o390
思えば
ヘイローキラー→行方不明
フォルツァキラー→サーバ終了
真似できないホライゾン→サザエさん
オーダー→100万にも届かず打ち切り、内容はお察しの中山ランスロット
0786不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:13:19.38ID:eE0KhEXw0
>>778 そういやそうだったねw
でも、大筋でオレの書いてる事は正しいから別にいいよ
0790不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:16:37.38ID:gShACQwB0
スマホゲームのアドベンチャーゲームが面白い。ファミコン世代にはなじみある奥行だから。
0792不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:17:52.47ID:eE0KhEXw0
>>768 殺すとかキチガイとか連呼して大丈夫なの?

家庭用ゲーム機のシェアが高いのはアメリカ、日本、フランスのように先進国のごく一部の国であり
そして日米はプラットフォーム提供国でまさにプッシュしなければいけない状況であった。
ロシア、イギリス、といった他の大国ではPCと家庭用ゲーム機が均衡するかPCが強いといった特徴があり、
韓国、中国に至っては家庭用ゲーム機はほとんど普及すらしていない。
これらの状況から、今後発展していくアジア地域、中南米、インドなどの地域でも同様に
家庭用ゲームはシェアを取れないだろうと予想される
0793不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:18:23.12ID:IGzFm4Lg0
>>784
それになんの意味があるのか
やりかけるなら最初からコンセプトだけ売っとけばいいのでは?
0795不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:20:26.82ID:Saw8XWK00
>>793
序盤だけ頑張って将来性を見せつけてアーリーアクセスで金を稼いで開発を停止すれば丸儲けできるだろう、ラスアス2の逆バージョンができる
0796不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:20:37.86ID:BS3vfe+b0
とりあえずガチャ規制すれば普通のゲームは売上上がる
売上上がって作り手のやる気が上がれば面白いのも出てくるだろう
0797不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:20:56.80ID:GEkxDKSc0
>>792
同意
コンシューマ機ってコンピュータなんだからソフトは普通のパソコンでも動くはず
いまさらコンシューマ機専用ソフトを作る欺瞞に庶民はもう気づいてる
0799不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:21:39.11ID:i3VbxP870
会話シーンとかCGでやる必要あるん?コスプレした人間の実写でやりゃコストも時間も10分の1くらいになるんちゃう
ぶっちゃけ背景だってGoogleストリートビューみたいな方式で事足りるやん
木が風で揺れるとか雲が動いてるとかどうでもええのに何千万も人件費かかってるんやろ?アホちゃうか、知らんけど
0801不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:24:05.42ID:jQMoK1kf0
>>793
予算の都合で作り切れないなら作りながら集めれば?って思ったんだが
AAAと規模は違うだろうけど実際数年間アーリーアクセスを続けて正規販売まで漕ぎ着けてるゲームもある訳だし
0802不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:25:54.58ID:IGzFm4Lg0
>>795
アメリカのドラマみたいだな
シーズン1だけ金かけてあとは尻窄み
なんなら終わらないとか
0803不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:26:18.15ID:AoW+84010
15時間遊べるゲームですら3年も掛かるんかよ
体力あるところしか無理だな
0804不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:26:52.27ID:/dDB+ORI0
一人でやるぶんにはいいけどマルチでやるならスペック差が顕著だとやる気なくすわ
0805不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:27:18.24ID:Saw8XWK00
買ってもいないのにグラに力を入れすぎとかいうやつは買ってもいないのに文句垂れるなクソアンチ
買ってからグラよすぎとかいう奴には悪いよりは良いだろ意味不明な文句を言うなクソクレーマー
これで行こう
0807不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:29:38.80ID:Saw8XWK00
>>804
わかる、俺なんかps4の間に3台pcをフルチェンジしてる、グラボだけ交換も含めたら6回変えてる
0808不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:30:26.10ID:5OC0qhko0
>>794
ガチャは欧米では違法化の動きが進んでいる
あんなの賭博と同じだからね

日本は違法賭博が警察のバックアップを得て堂々と営業してる特殊な国だから、
ガチャ賭博ゲーも認められてるけどさ
0810不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:31:32.12ID:oPXagzG90
>>38
こんなとこまで女叩きかい 馬鹿らし
0815不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:36:12.84ID:NeuKQa/30
ガチャーゲーはアギアレコードだけやったな
1円も使ってない
0817不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:37:30.02ID:TH5PkUJv0
物理メモリ16GBでも足りなくなってきてる現状を考えると
表現の幅と処理の量を増やすためにハードのハイスペック化はしていくべき
グラフィックはそこそこでも開発が進むとバカみたいに重くなるゲームなんてのもあるからな
0818不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:38:35.42ID:UuDJsPFW0
本当に面白いRPGは、その世界にずっと浸ってたいからボリューム欲しいけどアクション系とかFPSとかは10時間くらいでクリア出来るので良いよ
0820不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:38:45.15ID:Saw8XWK00
>>813
マルチで対戦するゲームは絶対にcsの方が良いよな、プレイ人口多いし、pcなんてチーターと顔見知りの手だれだけが残って新規が寄り付かなくなるし
0821不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:40:13.74ID:NeuKQa/30
十三機兵は体験版を最近やったわ
シナリオは面白そうな感じするな
2.5次元って感じ
0822不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:40:39.35ID:eE0KhEXw0
>>809
??? なにかクレって言った?
日本のしょぼいタイトル別にやりたくないけどな
そのうちスクエニは尻尾ふってPC向けをメインに開発してくるようになるぞ
そんなもん、火を見るより明らかよ
0823不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:41:38.56ID:eE0KhEXw0
それと、もしPSメインにし続けるとしたらそれはスクエニゲームタイトルの凋落と品質低下の象徴になるよ
0824不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:41:46.41ID:jQMoK1kf0
小粒なタイトルで稼ぎつつでかいのを作らないとダメなんじゃない?
どんなジャンルの趣味であれハイエンドを楽しむ人は一部で大多数の人達はほどほどのスペックで程々に楽しんでる
0825不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:42:10.10ID:NeuKQa/30
ゲームはタワーディフェンスなんとかっていうのかな
ちょっと画面が見づらかった
0826不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:42:38.22ID:Saw8XWK00
グラが良すぎてキレたのはバイオ7だけだな、あれでちょっとしたPPAPになったわ
0827不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:42:48.04ID:QCPy3Hr10
正直大作ソフトポンポンやりたいと思わんし
そんなに出さなくていいよ、年1とかで十分だろ
俺はレトロゲーばっかやっとる
というかレトロっぽい新作も沢山あるしな
あの程度で十分、大作志向はよくない
0828不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:42:55.32ID:4GXX/Iy5O
最初に買ったFCカセットはドンキーコングJr.とポパイだっけかな?
メタルギアソリッドTPPとか知ってしまったらもうあの頃には戻れない
まぁ80年代レトロには独特の味があるけど2000年辺りの初期プレステあたりが一番キツいかな?
0829不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 04:43:22.67ID:ie5Tbtht0
ティファの乳が小さくなって
スパッツを穿いているのが許せんのよ
0830不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:44:42.72ID:1QAHTKxK0
既に日本の大半の開発ラインでは破綻してショボい作りのばかりになってるね
ゲームの開発費が10倍100倍になっても売上は10倍100倍にならんから
世界でアホほど売れるタイトル以外はもう金かけられない
0831不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:46:03.65ID:aKUPVPPS0
KKK最低だな
0833不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:46:07.24ID:d1nIj/0K0
>>799
映画「ファイナルファンタジー」がこけた理由だろ

たしかにすごいけど、これってCGでやる必要ある?
言われてたもんなぁ
0834不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:46:41.65ID:CkzB+CgV0
>>822
スクエニももうマルチプラットホームのゲーム結構ある
これから発売されるニーアのリメイクもそうだし
ただこのままだとNvidiaの天下になるぞ?
rtxなんてアスク税もあるけど俺はぼったくりだと思ってるしamd単体じゃ勝負にならない
だからamd積んでるcs機に頑張ってもらう必要あると思う
0835不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:47:13.99ID:Saw8XWK00
開発費が高騰するのは独自にゲームエンジンを開発した場合だけ、Unityやアンリアルエンジンを使えば安くできる、FF7リメイクもアンリアルエンジン
0836不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:47:52.19ID:TH5PkUJv0
個人的にはElectronicArts系のビッグタイトルには全く興味ないから
AAAゲーム作りたくないなら辞めればぁ?ぐらいにしか思ってないわ

工数及ばない分をスペックに転嫁して良いと思ってるからハードの進歩に賛成なだけで
0837不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:48:07.01ID:yfg2PtkH0
えっと、
高額化による売上増を目的としていかに購入者が離れ生産者が立ち行かなくなるかゲームは、
政府にお金を貰うチートを搭載してるゲームが主流になって、
上手にチートを駆使するゲーマーが勝って購入者がより一層離れやすい経済状態に陥るって、
日本人から教わってない?
0839不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:49:28.34ID:4GXX/Iy5O
振り返れば、次世代ゲーム機が出揃ってスクウェア筆頭に色んなジャンルの意欲作をバンバン出してた頃が日本のゲーム業界の最盛期だったな
0841不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:51:31.34ID:6Vy5U+rZ0
韓国に侵略された竹島を奪還するゲームあれば買うけど
0842不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:51:37.82ID:qftCzwTr0
数年がかりで半分も完成していないと言われるMGS5、当たるかどうかわからない超大作に無限の金と時間をつぎ込み続けることはできないというコナミのビジネス姿勢もわからないではない。
映画やアニメなんかもそうだが、客が払う単価はそう変わってないのに要求クオリティは何倍にも引き上げられてて制作コストばかり膨れ上がってる現代は異常。
0843不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:53:18.80ID:lXDWfU390
開発に人が多すぎるゲームってつまらないよな
配慮が多すぎて退屈なんよ
0844不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:54:32.89ID:v713zuq30
ゲームはアイディアなんだよ
映像だけリアルにしてもゲームの面白さに直結しない
0845不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:55:00.12ID:Z7Zr754/0
グラが良くなる→重くなる→高スペックハードを出す
の無限ループじゃねーか
0846不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:55:34.14ID:NeuKQa/30
PSストアのセールが安いから助かる
ブラッドボーンを1000円くらいで買った
難しいゲームだな
すぐ死ぬ
ラストオブアスも1000くらいで売ってるときある
0849不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:57:29.65ID:SCE8xJxx0
発表から発売まで5年もかけてたらその時のトレンドとズレまくってしまわないのかなあ
0850不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:58:10.17ID:NeuKQa/30
面白いね
UNDERTALE面白かった
0851不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 04:58:22.58ID:d1nIj/0K0
>>844
PS4品切れで見送ってる状態だから
うちの現行機種はドリームキャストとPSPなんだぜw

それでも、十分遊べてるわ
ゲームどっぷりやるわけじゃないし、仕事の合間の息抜きだから
0853不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:00:10.54ID:24zHnKAs0
高解像度のポリゴンキャラと、目を見張るムービーを売りにした時から何かが壊れ変わった。
0854不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:01:48.03ID:6Vy5U+rZ0
>>829
今度はゲームの主人公やヒロインは黒人ばかりになる可能性が・・・
夜のシーンではキャラが全く見えなくなります
0855不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:02:15.62ID:qftCzwTr0
リアル系を押し出さない限り、多くの人はPS2やGCクラスの3Dグラフィックがあれば満足する人は多いだろう。
2DならGBAあたりでも十分。
そういうゲームをSteamあたりで量産してくれた方がゲーマーは増えると思うけどなぁ。
0856不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:02:21.71ID:WmkCnzNd0
ボリュームが最大の問題
クリアまで30時間にすませれば問題ない
0857不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:04:01.99ID:oFxae5lG0
家庭用ゲーム市場はこれからも拡大し続けるだろう
そして開発費と価格と中身のバランスは市場原理が適正に導くだろう

予算が肥大化していってるのはテクノロジーの進化のせいだけでなく
単純にゲーム市場が大きくなってそれに比例してることが一番の起因かと
0858不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:05:15.50ID:SeZL5JW/0
望まれもしない内に次のハードが出てくるからなあ
いつまでもゲーム機に夢見て環境リセットを繰り返したハード屋が壊したようなもん
0859不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:06:14.24ID:kcUjPC7V0
エロ専門のPSeroとか出したら開発費も抑えられ本家PSより売れるはず
本能には勝てない
0860不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:07:46.53ID:wb3Wj4DG0
5000円で一般人なら1-2ヵ月遊べるコスパの良すぎる遊びの時代は終わるのかな
まぁ開発費の安かった昔の短いゲームも繰り返し遊んでたからそこは問題でもないか
0862不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:08:34.75ID:pIWHh44A0
これからps5を盛り上げていくって時に
なんつー盛り下がること言うのさ
0863不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:09:12.26ID:Rq5TCvQD0
あんまり長いゲームは廃人になれるねぇ…
0865不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:10:57.04ID:NeuKQa/30
ボリュームあるのはコスパはいいよな確かに
0867不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:12:20.55ID:oQ9UbStL0
ゲーム開発費高騰問題はそれこそPS2時代から言われてて国内メーカーがバタバタ潰れたり合併する羽目になってた
PS3の頃になると中堅タイトルでも2年300人体制で300万本売ってやっとペイできるとか言われるくらい

なのにソニーは性能が〜グラフィックが〜で高精細で映画的なゲームに拘っていた
0869不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:14:59.48ID:YDBqcPYd0
>>1
据え置き厨死亡www
やっぱりソシャゲとガチャが正しかったと証明されたwww
0870不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:17:03.15ID:CpOQfYhU0
>>854
>夜のシーンではキャラが全く見えなくなります

GOSICKにそんなトリックがあったなw
0871不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:17:12.52ID:YDBqcPYd0
>>839
当時は中国や韓国にゲームの内容で文句つけられる事はなかったもんな。
0872百鬼夜行
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2020/06/27(土) 05:19:58.34ID:qcO4yyA60
ps5は、今んところapexだけやる予定
0873不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:20:36.37ID:eV1LBvFb0
洋ゲーAAAってほんと中身すっからかんだからな
0874不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:24:06.93ID:BESmDQfc0
PS3の時ゲーム開発してる知り合いが言ってたけどPS3で10億
携帯機で5000万くらい言ってたな
PS3初期だからってのもあるんだろうけど
0876不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:24:38.64ID:oQ9UbStL0
すっからかんというか売れ線の範囲から外れないように作るからどれもやる事ほぼ同じなゲーム多過ぎな印象
個人が好き勝手暴走して作ったインディゲームの方が安いしサクッと遊べて週末にサクッとクリアして満足度高い
0877不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:24:45.68ID:nI60E1Ce0
UE5の実機デモも「へぇ〜」ってくらいでもうグラフィックや挙動に対する感動は無くなってきてるし
PS5の発表会も全然テンション上がんなかったな
今後気分上がるような発表あるといいな
0878不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:26:08.79ID:BESmDQfc0
PS4までいくともう出来ないこと無いくらいまで性能は良くなったんじゃないのか?
高画質のまま〇〇FPS出ないとかそんなのマニア以外どうでもいいし
0880不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:26:28.79ID:0gMU2iYi0
ダウンロードものの金かかってない小粒な尖ったゲームの方が面白かったりするケースとかあるのがなんとも
0881不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:26:56.37ID:qYaKiepq0
今は金持ってる奴、金を動かせる奴が一番偉くて
いいアイデア持ってても気に入らない奴というだけで排斥される
一番ダメなのが経営陣がゲームやらない人種だってことじゃん
0882不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:28:37.15ID:BESmDQfc0
グラフィックが良くなったら最初だけ感動はあるけど
慣れてくるとゲームの面白さとは何も関係ないもんな
0883不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:29:20.00ID:1FD+4wAt0
いけるんじゃないの
みんな追加シナリオにお金払ってるし
デアゴスティーニパターンで
0886不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:37:09.34ID:VSX5aBkp0
任天堂はきっともっとすごいもん作れるはずなのにずっと省エネで子供騙して爆益だから賢いのかもな
0887不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:37:59.13ID:WmkCnzNd0
グラ下げれば面白くなるもんじゃないだろ
グラが良くてもつまらない奴はグラが悪くてもつまらない
0888不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:39:31.75ID:BoBFjOMI0
大規模タイトルに投資する奴がいなくなるよな
ハイリスクローリターンすぎる
0893不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:51:08.20ID:BESmDQfc0
グラは下げなくても現状維持くらいでも良いんじゃないのか
スマホゲーのグラでも満足出来る奴多いし
0894不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:51:32.91ID:6H2YqJOd0
ご褒美動画ゲームは
ようつべ配信で見れば十分
0895不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:51:41.08ID:PqBe1/fb0
世界のゲーム企業 売上の多い会社【2020最新版】

1位:テンセント 19,733百万ドル
2位:ソニー 14,218百万ドル
3位:マイクロソフト 9,754百万ドル
4位:アップル 9,453百万ドル
5位:Activision Blizzard 6,892百万ドル
6位:Google 売上 6,497百万ドル 
7位:NetEase 6,177百万ドル
8位:EA 5,294百万ドル 
9位:任天堂 4,288百万ドル
10位:バンダイナムコ 2,741百万ドル
https://rank1-media.com/I0003909/&;page=1

任天堂意外としょぼいな
やはりSwitchは失敗だったのでは
0896不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:52:07.19ID:d1nIj/0K0
>>859
PC−FX最強説言われてたなぁ
0897不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:53:12.83ID:ML7Jxf3X0
>>895
Switchのゲームつまんねぇもん
ゲーム性皆無の幼稚なゲームばっかり
0898不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 05:53:15.68ID:LGNagTL30
すごい時代になったでしょう?
でもそれがプレイステーション5なんだよね
0901不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:57:59.08ID:4QauIRj40
国内だとスカスカ未完成手抜きで発売したFF15の大失敗が典型例だよな、未完成な上にロードクソ長いし完成度も低い。
こんな中途半端なもん出すならグラ落としていいからちゃんと完成品だせ
0902不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:58:04.86ID:xC3hsWnp0
AAAゲームってのは
要は「本格派」のゲームのことだな
同人とかインディーズと名乗ってると中身が薄くても許される風潮あるしな
0903不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 05:59:47.68ID:d1nIj/0K0
>>866-867
小さいSEGAが大量に出来るだけかもな
それくらいの方が面白い気もするけどね

実際にPS4あきらめて、食指延びたのは
PS2の中古とディスカウントショップで叩き売りされてたスーファミのコピー機
過去のソフト遺産考えたら、これでも十分遊べてしまう
0904不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:00:21.00ID:gPraGMz80
採算考えず作る方が悪い
クソみたいなグラフィックでもゲーム自体面白ければ良い
0905不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:01:10.05ID:6Of0AfmJ0
>>882
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないというようなことを時々聞くけど
グラフィック(出力装置であり人間にとっては入力装置)はコントローラー(入力装置であり
人間にとっては出力装置)と同じぐらいには重要なんですよ

あきまんのありがてぇ言葉だ
刻んどけ
0906不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:04:18.47ID:UjBoKf5r0
>>905
いくらコントローラーが重要でも5万円のコントローラーが売れると思います?
グラフィックがいらないわけじゃないけど業界の維持に問題が出るほど金かけるのはアホってだけですね
0907不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:04:37.44ID:IGzFm4Lg0
>>905
面白いゲームのグラは良ければ良いほど良い
グラだけ凄いゲームはゴミ
映画でも見とけ
0908不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:06:20.27ID:+IFVrSHh0
開発費用もそうだけど開発期間もかかりすぎてほとんどゲーム出ないからなこのままでは確実にコンシューマ終わる
0909不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:06:52.30ID:NeuKQa/30
グラフィックが良くなって意外だったのはかえって見ずらいこともあるってことなんだよなあ。
0910不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:08:50.44ID:YGfur+yy0
グラフィックを疎かにしたゲームなんて中身も知れとるわ。グラがクソでも中身がーグラがクソでも中身がーとか言ってるやつは老害ジジイ
0911不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:10:22.39ID:QHSP0o6G0
>>905
コントローラーにボタンがドンドン追加されても使いやすくなるわけじゃないよね
0912不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:11:38.29ID:juDEG3oZ0
任天堂はゲーム性重視で必要十分な範囲でグラを作ってる
wiiのマリギャラとかスイッチのブレワイとか性能の割に綺麗な絵を出してると思う
0913不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:11:44.72ID:0JHJZiUr0
マーケティング的にはガチャゲーが圧倒的優位ってことだな。
1ユーザーから100万円とか回収できるんだから。
しかもゴミみたいな開発費で。
0914不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:12:20.44ID:B6GvkQkY0
坂口博信は神
全知全能の偉大なる神
0916不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:15:02.13ID:5OC0qhko0
>>908
FFなんて昔は毎年のように新作出てたからなw
例えば20年前なんて、FF7(1997)、FF8(1999)、FF9(2000)、FF10(2001)、FF11(2002)と続いた

今は新作出るのに5年とか10年とか?
大規模な国家事業かよw
0917不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:15:19.06ID:FX4Jyerg0
でもその値段よりもさらに安い値段で海外勢は売れるゲーム作ってるじゃん
配信だけど100万本売れるとかざらだし
経営陣と開発陣が無能なだけでは?
0918不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:15:22.00ID:sLUrAjkI0
任天堂最強ということで
0919不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:15:53.68ID:IrLfUQ8S0
このスレ見るとこの板の平均年齢がとんでもなく高いの分かるな 昭和で時が止まっとる
0921不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:16:27.96ID:ATPEsES+0
こういう信者が日本のゲーム業界をダメにして開発力でも海外にボロ負けした
劣等民族にもほどがある
0922不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:17:01.38ID:GEkxDKSc0
最近の映画もグラフィックだけすごくて中身スカスカだもんな
marvel系アメコミ映画とか
0923不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:18:00.97ID:ldx7ULTR0
PS4とかってファミコンみたいなドットゲームみたいなのは作れないのかな?
又は作っても開発予算とかでペイ出来ないような経費が掛かるとかなのかな
0924不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:19:00.83ID:CPJ9A0+H0
安くゲーム作れるソフトの開発も進んでいるんでしょ
0925不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:20:06.66ID:NeuKQa/30
見ずらいのはグラフィックのせいというよりゲームデザインのせいかもしれないが
0927不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:21:12.71ID:sKUSQgzI0
作れるけど、グラフィックしょぼいってなって見向きしないじゃん
PCゲーならそういうのたくさん出てるしそこそこ売れてて市場もそれなりにあるけど
0928不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:21:12.73ID:CPJ9A0+H0
>>920
ファイナルファンタジーってあの出来で売れているのか
0929不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:21:46.57ID:ATPEsES+0
>>923
インディーゲーならそういうの山ほどある
ドラキュラ作ってた人の新作ドットゲーがこないだ発表されたばかり
https://youtu.be/KjSq0cGuW-Y?t=49
0930不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:21:47.74ID:B6GvkQkY0
ゲーム機の性能なんてスイッチで十分だわな
本当はスーファミで十分なんだけど
0932不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:24:57.48ID:ATPEsES+0
PS5でロードが超高速になるの楽しみだわ
初代PSあたりからずっとロードに悩まされてきたからな
0933不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:25:00.05ID:hYIJoglF0
PS3くらいからグラフィックの綺麗さしか売りが無くなったからなゲーム自体はPS2くらいからロクに進化してないのに
0934不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:25:14.61ID:FBtetv4/0
シェンム…いえ、なんでもありません
0936不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:25:18.54ID:i1K1/SY30
ゲーム性そのものと演出要素のバランスだわな
どちらも最低ラインは年々上がってるからゲーム性が高いだけじゃヒットはないが、演出は明らかにインフレしすぎた
0937不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:26:00.45ID:2ITF8/Uh0
>>920
任天堂絶好調と言われる今ですらソニーやテンセントに売上ボロ負けだしな
0938不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:28:33.93ID:NeuKQa/30
爺ゲーマーとしては目に優しい工夫もしてほしいよね
0939不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:28:36.64ID:jWNsHxGI0
にーちゃんすげーじゃん
いーじゃんすげえじゃん♪
0940不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:29:06.87ID:jWNsHxGI0
かなえたぁい夢があるなら〜
0942不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 06:36:43.55ID:q2pR9RJV0
クソグラ目が腐る〜
ってユーザーがメインの市場じゃなかったん?
0943不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:39:07.00ID:aTq0cAAL0
マジかよ、大変だなトライエース
早くスターオーシャンの続編出せよ
0944不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:41:01.85ID:93PSJ1/m0
インタラクティブ・フル3D-CGムービーを、ハリウッドの一流映画並みのクオリティで
作ればそりゃ金かかるだろな。

PS5はかなり凶悪なGPUを積んでるようだし。
0946不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:42:52.98ID:qH+yadwf0
>>6

酒に酔って一般女性に俺のことを知らないのかってイキって暴行
するグループじゃね?
0947不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:46:13.87ID:02edCPOF0
>>932
PS4に外付けSSDを接続しろよ
それで相当、ロードが爆速になる

ラストオブアス2を遊んでるが
初回のタイトル画面以降はロードを一切感じた事はない
0948不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:47:39.48ID:YCusC0IU0
グラフィックが見たいわけじゃないからなあ
ゲームがしたいんだよ
0949不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:49:24.43ID:N6p9QWEz0
そこまでグラ気にしないなら今までの遺産でお腹いっぱいになれるもんな
0950不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:49:57.61ID:BXkyCpAM0
ラスアス2見たけど、こんなの日本じゃ流行らないよ
シリアチューブで人殺しの動画を見てるみたいだった・・・
0951不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:50:04.57ID:lYopqtjp0
スーファミあたりからソフトの販売価格変わってないんじゃビジネスモデルとして破綻しとるわな
0952不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:51:29.03ID:02edCPOF0
PS4のグラフィックで頭打ちで良いよ
もっと言えばPS3レベルでも良い

今のゲームは作り込みが尋常じゃなさすぎる
ファミコン時代を知っていれば夢のような時代だ
0953不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:52:34.04ID:P3RCem4i0
>>4
Aが増える度に予算と規模が
大きくなりますよって
張子の虎システムの名称

将来的にAAAAなんて呼び方も可
数千億円規模のゲ〜ム笑 開発があればな草
0955不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:53:27.69ID:ATPEsES+0
>>947
もうそういう次元じゃなくなるけどな
ファストトラベルが2秒くらいで終わる
0956不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:53:53.25ID:SUpRnm8f0
俺!惨状!
0957不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:55:13.74ID:drQ2lj/R0
ゲームって新しければ楽しいってもんでもないからね
映画と一緒
昔作ったものでも通用する
時代が進めば進むほど顕著になる
0958不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:57:45.14ID:TH5PkUJv0
グラフィック要ると思うけどなあ
最近のタイトルで言うとOri and the Will of the Wispsとか良くね?
0959不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:57:47.34ID:ATPEsES+0
俺は飽きっぽい性格だからどんどん未来の技術が見たくなるけどな
90歳超えても最新ゲーやってるおばあちゃんもいるし見習いたいもんだ
0961不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:57:52.66ID:YkhQxOj30
>>924
ツールと市販データ組み合わせれば
それだけで、3Dゲーム作れる
Steamだと、結構あるよ
0962不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 06:58:24.51ID:WQljvcCG0
金ばかりかかる美麗なグラフィック
なんてもんをこれ以上パワーアップなんて求めてないわ
0965不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:00:59.52ID:BuyO0V/s0
ゲームメーカーが大杉じゃないの?
今のスケールの大作だと年に1本でいいんだよ。
パックマンの時代とは全然違う。
0966不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:01:31.79ID:ATPEsES+0
こういうやつは内容に関するトークもろくにできない
0968不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:02:51.32ID:QqfmrZ6o0
>>35
残念ながら人外ものもポリコレ毒されてるぞ
0969不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:03:14.73ID:xRZ4Prxv0
AIと物理演算満載のゲームがしたいんだよな
レッドファクションは衝撃的だった
0970不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:03:32.31ID:aOfJlgSF0
>>950
日本で流行るゲームなんてリスキーすぎてどこも本腰入れて作ってねーよ
任天堂が昔ほどの勢い無いのがそれを表してんだろ
0971不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:03:41.12ID:80X7xQrk0
>>925
ラスアスなんか、どこ行けばいいのかまるでわからなかったな
その上ヒントや指示が遅いし、あそことか言われても分からないしw、方位計もないし
ここでしばらく迷ってくださいって押し付けが嫌いだな
自然に目的方向に注目するように作るか、マーカーでも設置しないと
レースゲームのニードフォースピード ヒートもオープンワールドで街中を走るからコースが分かりにくかったな
カーブの外側は目印があるけど、どこが道路の端やら、もっと目立つように両側に赤線でも引いてくれないと
0972不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:04:46.90ID:ATPEsES+0
>>969
UE5デモのモーション管理にもAI使われてたな
あと無数の群れが環境を認識して動くナイアガラシステムも楽しみ
0973不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:05:29.80ID:nI60E1Ce0
ロードレスはグラフィックの進化とかより気になるとこだよね
それは早く体験したい
それもすぐ慣れちゃうんだろうけどさ
0974不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:05:59.01ID:RWssD9UG0
スターオーシャンは2までは面白かった
0975不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:06:03.63ID:jhsQG0MK0
有名箱庭ゲームでも
スクロールアウトしたら敵復活したり
レベル上げたら敵も強くなったりと
中身が古臭いままで進化していない
0976不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:06:49.03ID:1a503sB50
そんな事百も承知だったろうに面白い事言うね
誰に向けて作ってたんだか
0977不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:07:13.78ID:u1VhXh7o0
>>947
どんだけやってるゲームに恵まれてるんだよ、モンハンとかSSD必須あってもクソ遅いって言われてるゲームはいっぱいある
0978不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:07:56.94ID:ATPEsES+0
>>973
待ち時間短縮以外にもキャラの高速移動も可能になるらしいし
ゲーム性や開発にも大きな影響与えてくるから大幅に変貌遂げるだろうね
PCがPS5のスピードに追いつくのに数年かかるとも言われてるのがすごい
0979不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:07:59.99ID:zYvDYbXr0
グラはこんなのでいいし、
2Dゲームでいいのに。
https://youtu.be/qTpgF_dLXXs
0981不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:11:50.50ID:QqfmrZ6o0
>>979
ハイコストの連中はゲームの本質忘れちゃってんだよな
自己満に走りすぎやねん
0982不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 07:11:57.02ID:80X7xQrk0
なんで今のハードでジャンピングフラッシュを作らないのかが分からない

>>975
もう部屋の中とかでキョロキョロしてアイテム手に入れるのもいい加減やめて欲しい
レースゲームで最初はショボいのにしか乗れなくてレースで稼いで、いい車や部品に変えるのとかも
0984不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:12:21.07ID:clSOw8Pb0
FFリメイクもそうだよな
一枚絵の中を動くだけだからあれだけの街を再現できたけど、リメイクだとミッドガルたった一個だけ
その分キチガイみたいに街を作り込んでたからゲームとしては面白いけど、この分だとあと10年はかかるだろう
0985不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:13:43.36ID:ATPEsES+0
>>984
まぁすでにオチは分かってるんだし気長に待てるけどね
PS5でどうパワーアップさせてくるかも楽しみ
0986不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:13:47.27ID:bjQnOPXE0
>>979
横スクロースはもういいって。古臭いだよ。
0990不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:16:54.63ID:80X7xQrk0
VRでリアルと区別がつかなくなるレベルまで行くのはいつのことやら
意外と進歩は遅いもんだね
子供の頃はそんなにかからないと思ってた
0991不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 07:17:38.95ID:5jFfSzNX0
>>982
3Dゲーの狭い部屋でのアイテム探しの面倒くささってのはあるよな、
デトロイトがスキャンモードみたいなので調べられる場所がわかるようになってたけどあれ操作キャラがアンドロイドって設定で上手く作中に馴染んでたけどいろんな3Dゲームにあっていい機能だと思う
0993不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:20:32.10ID:clSOw8Pb0
>>985
リアルタイムでやった層はいま30代後半、下手すりゃ40だろう?
50になってもFFやれるかな?
思春期に子供の前でデート一回とか、言われたくない
0994不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:21:51.77ID:DhQTbRM60
>>12
その結果、サードのAAAは全てマルチになった
PS4独占のサードAAAって思い出せない
0995不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:22:54.02ID:B8c+b1eD0
1つのオープンワールド作って、その中で登場人物増やしながら、
いろんなタイプのゲームを作っていけば、いいんじゃないのか?
0996不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:23:04.64ID:RI0jzqdI0
ソニーのエース級スタジオがやっとこさ出して、次は何年後?
PS5中盤以降だな

文句も言いたくなるわな
0997不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:24:53.30ID:ATPEsES+0
>>993
こんな時間に5ちゃんやってるやつなら余裕よ
0998不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:28:24.62ID:80X7xQrk0
>>991
うん、せめてああいうのがいいね
あとホライゾンのフォーカスみたいなのとか
まあ出来ればアイテムが派手に光ったり自動回収してくれるくらいがいいかなw
0999不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 07:28:54.57ID:aRNPUn+b0
元会長「スタオーはオワコン」
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