【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★2 [緑の人★]
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PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ 2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593165628/ AAA (トリプルエー) は中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行うコンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。
通常より高額な開発及びマーケティング予算を伴うAAAゲームの開発は採算をとるために必要な売上の水準が高くなるという経済的リスクと関連している[要出典]。
2010年代中盤にシーズンパスや拡張パックなどのようにサービスとしてのソフトウェア(SaaS)の手法を用いることでMMOと同様に時間と共に追加の利益を生むAAAのゲームのタイプを表現する際に「AAA+」という用語が使われ始めた。
本用語は映画産業の用語「ブロックバスター」と類似している[1]。 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://home.uwgraduation.net/1588676704 開発費の高騰で頭打ちになる
PS3の頃からずっと言われてんな >>1
むかしの8ビットゲームの方が面白い
絵が綺麗なのがいいなら映画でいい PS1以来20年以上ゲームやってないけど、そろそろPS3の中古でも買おうかなと思ってる PS5のデモはなるほどすごいと思ったが
同時にあんな精細なモデリングでどうやってコスト採算取るんだよとは思った スカイリムはpc.ps3時代からどれだけ稼いでるんだよ
あれくらい稼げる作品作れ ps2のメモリ増やしてポリゴン数増やす
これだけで良かったのは確か でも一方でピクセルアートのゲームも復権してきてるよな AAA?
ゴミしかないだろ?
金をかけただけ赤字になる=ゴミ製造装置ってことだ スウェイボタン押してアタックボタン押すを繰り返せば後はどうにかなるゲーなんでしょ? 中国で話題になっているエロ漫画がある
みだれうち2 サイクロン 令泉
doudoujin.blog.jp/archives/1076985129.html
この人気作品、ネット上で中国語に翻訳したものが出回っている
だが…なんとコレ、中国人が勝手に翻訳したもが無許可でアップロードされているのです。
勝手に翻訳公開して日本人の作者に多大な迷惑をかける・・
なんと恥知らずな民族なんだろうか
中国人はモラルがないため平気でこういうことをします
奴らのまいたコロナのせいで外出し辛くなり
ゲームの需要は今後もますます増えていくだろうね アーケードゲームで、
ゲームオーバー後に名前を「AAA」って入れたら
例えば「SNK」みたいに勝手に名前を変えられるゲームがときどきあったけど、
真面目に「AAA」って入力したいと思ってる人の心を踏みにじってると思う A社「グラフィック部門に金をかけたが売れなかった」
B社「サウンド部門に金をかけたが売れなかった」
C社「宣伝部門に金をかけたが売れなかった」
「プログラム開発部門に金をかけてみては?」
全員「その発想は無かった!!!」 >>12
内容がどんどん薄くなってきてる
特に国産ソフト
内容が薄いかハードのスペック全然使えてないかのどちらか インディーズでも良ゲーが出てるからね
個人的にはスーファミくらいのゲームで満足だわ ポリコレめんどくさいからキャラは全部ケモノでいいよ >>1
キモいモンスターを倒したりストーリーを進めるのはメンドイけど
綺麗なダンジョンを探索したい
大金を掛けて作った3Dマップを転用して、色々なゲームを作れんのか? 続編とかにしなければいいんじゃないの
前回より規模を拡げるから金かかるんでしょ >“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
今更かよwww ゲームだけじゃなくて映画にも言えることだけどCG技術の進歩に伴って内容がつまらなくなってるんだよな
さっき見たバック・トゥ・ザ・フューチャーなんてCGゼロだけど面白かったし FF7Rはレッド]Vの故郷とかのその後の話もやるの? >>18
見た目すげーゲームができれば
小売が「こら売れるで!」いうてたくさん発注してくれるので
採算が取れていた、が昔の話かもしれない >>42
三週連続おもしろかったねぇ
こういうのでいいんだよ PS2で十分って意見もあるけど
先行して発売されたDreamCastのほうがグラがきれいに見えた記憶 ffのリメイクがそれだな
画像とか細かくなった分ストーリー短めにしただろ
そうしないと納期遅れるしコストもオーバー Skyrimやウィッチャーとか物凄く儲かっただろ
チンケな日本タイトルとかはスチームとかで大幅割引してさばけよ
ソフトの価格自体高すぎてやる気でないわ 映画だって大金かけても2〜3時間だもんな
20時間くらいでもいいし前後編分けてもいいかもしれない PS5はフレームレートの安定と、高負荷の時の爆音さえなければいいと思っている プレイヤーは開発費なんてどうでもいい
神ゲーを作れ ストーリーが面白いって
映画やアニメの方が手っ取り早いんだよな playstationの元会長
頭おかしいのが記事書いてる ウィッチャー3なんかあのクオリティで7000円くらいで買えるんだ
映画と比べるとコスパ悪いよなぁ 世界の名所旧跡に落書きして回るゲームって
面白いか? >>42
閃いた、コスプレしたおっさんの実写ゲームなら
完璧なグラフィックとアニメーションを表現しつつ
安く抑えられる可能性があるのでは・・・!? なんでモデリングは機会に任せられない?あっ性能が今二で使えないんだ。ならご愁傷さま >>46
力技が難しくなってるから手続き型に移行するかもなあ 映画みたいにスポンサー方式の収益分配にすればええやん
大儲けも無いけど、会社が傾くことも無いでしょ >>30
そういう人向けに一昔前からスーファミみたいなゲームをインディーが出してんじゃん
それなのに最先端の技術を否定したがる不思議な人が現れる 綺麗なグラフィックを作れる人は沢山いるけど
面白いゲーム、優れたシステムを作れる人は世界でも稀だし
そういう人が開発のイニシアチブを取れることは少ない
必然的にグラフィックにお金を掛けるのが確実という事になる FF7REで限界見えたわ
これ開発時間も掛かるし回収できんやろと >>1
何だよこのタイトルの日本語
タイトルで省略していい語とダメな語の判断もつかんのか >>1
ゲーム好きだけど
何言ってるか意味わかんないw >>9
結果的に、そうなるわな
しかも、画質しょぼくすれば、大抵移植できるし >>52
今の子供はあれ遊んで満足してるのかね?
当時7をプレイした俺としては、劣化した未完成の粗悪品にしか見えなかった
序盤だけ切り取って1本のゲームとして売らなきゃ採算取れないなら、リメイクすんなよ PSの頃までは駄作やクソゲーも多かったけど
その中から良作を探す楽しみもあったな >>78
作るのに時間と金がもっとかかるようになるのに
販売価格が据え置きだからもう無理って言ってる Ubiも何年も前に同じようなこと言ってたよな
まあ、もう似たようなプレイ体験のタイトルが溢れてて飽和してんだよな 天下統一なんてまだたまにやっている
果たして何時間やったか、、、 >>15
あそこは正直もう・・・
無理して3Dにしてなきゃまだ余地は有ったかもしれない 80時間かぁ…
俺がゲームをやらなくなった理由に歳をとったのとエンディング迎えるまでが長すぎるって言うのがあるんだよなぁ…
昔やってた時は土日を何回も潰してやってたけどさ。
終わった時の達成感はそれはそれで感動するけど、他にすべき事があったんじゃないのかって思ってたもん。
確かに15時間程度で達成出来るくらいが良いと思うわ。
土日1回潰す程度が良いわ。 だからってスマホゲーばっかり作るぐらいなら他の人生選んでくださいよって ここでいうAAAはアダプティブ・アンチエイリアシング のことであってる? 金かかる割にゲームの面白さに直結しないムービーに金かけすぎなゲーム多すぎ >>43
PS5レベルになるとプリレンダムービー自体がほぼ無くなる 開発費のかかってる人気ゲームソフトは高くてもいい
大して開発費かかってないゲームソフトと同じ価格なことがおかしい
8000円から12000円にソフトの価格が上がって質が良くなるなら全然かまわないわ
飲食店だって価格上げてる店は質が落ちてないケースが多い。最高の味をキープしてくれるのなら客だって少々の値上げに文句言わないからな。むしろムリして価格そのままで原材料ケチって質が落ちる方が落胆する コスモスの自販機で、ドングル出てきて、本体に刺せるようにしろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています