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【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能★3 [緑の人★]
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0001緑の人 ★
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2020/06/27(土) 09:52:52.31ID:dbH5fiNh9
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、
業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。

レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。
前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。
しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。

「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、
PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、
“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」

4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。

「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。
このように敷居が高いと、最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。
これは見直さなければいけないのです」

レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、
「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。

https://i.pinimg.com/originals/49/41/73/4941730fb64fedc249eb8cb72e11df88.jpg
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
1スレ  2020/06/26(金) 19:00:28.38
前スレ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1593180395/
0003不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:55:46.92ID:iZqdi2/q0
大作もパンツも駄目となるとどうすんのよ
0004不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:56:45.55ID:Z8kKSXLH0
CGとサウンドをファミコンレベルまで落とせば99%以上安くなる
0006不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:57:12.07ID:lZNNMGRB0
またGTASAみたいなのやりたい
0007不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:57:29.60ID:DIkoa7kw0
昔みたいにゲームに夢中になりたい
0012不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:58:46.83ID:a6h6JVYW0
これって、PS2くらいから言われてない?
0013不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 09:59:23.66ID:i9qjCBGB0
外人は何もかもリアルにしないと気がすまない病だから
0014不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:00:20.04ID:AKq7g+Xk0
PS3辺りからハード性能に追いつかなきゃって謎の背伸びでグラにばっか金掛けてる方が謎だったわ
そのくせロードは長いし、企業が馬鹿なだけじゃね
0017不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:02:04.25ID:nk7akloC0
 
任天堂以外はクソメーカー
0018不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:02:04.85ID:+cFUrQQW0
AAAって何か知らんけど分かり切ってた事
絵じゃなく楽しさに金かけろ
0019不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:02:24.03ID:HwdeOkLu0
ゲーム性を追及するより、
グラフィックをリアルにする方が努力の方向としては簡単だからね。
0020不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:02:27.78ID:mZbkEogt0
真面目な話、ps3以降から映像に望むものは少ない
ワイドモニタが普及しきったから
dvdのsd画質では寂しいが
fullhdから2kになっても4kになってもふーんってな感じや
当然レイトレにも興味ない

凄いんやぜーって宣伝要素でしかないものから配給側が抜け出せなくなってるんだよな
0022不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:04:45.38ID:3uKtJ8Tt0
アドオンでどんどんシナリオやエリア増やすビジネスにしたらいい。
一気に何もかも詰め込んで売ろうとすればそりゃあ金かかる。
0023不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:05:03.62ID:04syZeGX0
>>18
君らは簡単に言うよな
マインクラフトみたいなのは例外中の例外でしょ
任天堂のグラも昔に比べりゃ進歩してるしな
0024不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:05:15.90ID:+TBAXQaW0
50-60時間も要らない
本編なんて20-30時間で十分
ニート以外ボリュームなんか求めてない
0026不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:05:55.66ID:B54xO0ig0
ソシャゲ流行り過ぎて色々もう無理
規模縮小しか道は無い
0028不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:07:10.48ID:aegexi7C0
>>17
脳害FPSとかゲーム性マリオペイントだもんなw
照準合わせるだけでプロゲーマー()ブヒイイィィィィィとか饐えた体臭醸し散らかしてて一般受けするわけない
絵もグロいし
0029不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:08:11.65ID:omL2o2gX0
>>1
この理由ならPS5のハードスペックよりもPS4のまま
開発環境のコストダウン化や本体のコンパクト化を目指すべきではなかろうか
0030不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:08:32.72ID:sNsky6KQ0
家庭用ゲーム機はPS2で完成してるのにバカだな
0032不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:09:05.66ID:6pADt29R0
区多良木さんか
0033不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:10:31.54ID:tnp4IQ2Z0
任天堂は何伝えたいんや?ばかじゃね?って思ってそう・・・
ゲーム作れよ
0035不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:11:32.71ID:Cs0QMUjN0
ゲームがあんなに楽しかった20代の頃に戻れるゲーム作ってください…

なんであんなに夢中になれたのか。
0036不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:12:30.89ID:/RrV5QoT0
>>31
本質的にゲームってそういうもんだろ
手軽である事はゲーム評価の重要なポイントだろ
0037不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:12:48.56ID:VJIGWy6d0
AAAなんてお使いやコピペで水増ししてるだけだから維持可能だろ
作ってる側の都合であってユーザーは求めてない
0038不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:12:58.34ID:AKq7g+Xk0
>>29
だよな
80時間の濃密さでしか表現出来ないシナリオもあるだろ
ゼノギアスなんかあれやこれや起こるから面白かったし
0040不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:14:18.70ID:pXjVQogp0
どうでもいいことに凝り過ぎなんじゃないの
0041不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:14:20.75ID:+cFUrQQW0
>>23
そりゃマイクラぶつ森スプラ他はPS4の4Kだったか?と全然違うし
労力割くとこ間違えんなって思う

PS5様子見派
0042不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:14:26.33ID:HBARhGpZ0
元会長の言っている事が正しかったとしてもFF7R商法が意外と現実的って事になるのか
前半、後半くらいに分けたら丁度いいのかもな
0043不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:14:56.38ID:/RrV5QoT0
>>37
ユーザーが求めてないから持続できないという話だろうに
開発費を回収できないと言う事だぞ
0045不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:15:40.35ID:Pa/Jz0J70
年末にPS4初購入した俺からすれば次世代ソフトの値段が高騰しようがまったく関係ないな
DL版がセールでホント安い
ウィッチャー3も2000円ちょっとで買った
正直随分お金かけてるなあと思うわりにゲーム的にそこまで面白いとは思わないけど
海で小船操作するのが楽しいから満足してる
0046不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:17:36.12ID:kemVz90I0
>>29
俺も同意なんだけど
メーカー、ユーザーどちらも
上へ上へって思考が多数だからなぁ
0047不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:17:43.70ID:d62vNPYK0
>>36
ソシャゲはパチと同じで何のゲーム性もないからなぁ
脳障害でなければあんなものに熱中できようはずもない
いつの間にか国民の過半数が白痴になってしまったな
0048不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:19:58.65ID:KmyCsryk0
>>12
FFでいうならちょうどPS2になった10から飛空艇操縦できるようなワールドマップがなくなったのは実感が強かったわ
0049不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:20:25.51ID:YXFZuvZL0
>>45
あとから値段がこなれてきたゲームを買って楽しむのはオフラインで独立したゲームなら十分にアリだと思うわ
オン要素が絡むやつはこれができない場合が多いけど、オフならチマチマ進めればいいしね
0051不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:21:20.49ID:q7flsaRb0
2Dから3Dになって空をグリグリ飛行できたらもう平面の画面上では進化しようがないんじゃない?
時空をグリグリ操るとかか?
0052不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:21:32.60ID:7qcMryHb0
>>1
生産性()が低いんだろ。そんなに言うならPSのマージン下げてスタジオに儲けさせてやれよ
0053不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:21:54.57ID:Z3XV7/Sv0
某社が小島タソを追い出したのも、こういう背景だったんじゃないの?
0054不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:22:02.12ID:DlgD6ZXB0
複数ルートなんてユーザーが気付かなければ無いのと同じ
開発側も虚しく無いのか?
0055不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:22:54.50ID:iZqdi2/q0
>>51
VRでぐりぐり動くと楽しいぞ
すぐ吐きそうになるけど…
0056不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:23:24.99ID:nWU73v0l0
まぁFF7みたいに切り売りする
スタイルが主流になるか
あとガチャ
0057不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:23:37.24ID:UXSVRBc70
任天堂みたく適当なグラでも楽しくみんなで遊べた方が売れるからな
0059不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:24:12.39ID:hS1rlLy30
 
グラフィックはある程度の質さえあればどうでもええわ
ストーリー内容を優先すべき
リアルにして糞ストーリー
FF15テメェのことだよ(笑)
 
 
0060不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:24:37.68ID:04syZeGX0
>>41
労力ってより閃きみたいなもんだろ
金掛けてどうこうなるもんでもない
映画と同じでネタ切れと言うか飽和状態にもなりつつあるから昔より難しそうに見えるな
0061不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:24:40.85ID:q7flsaRb0
>>54
2周目とか攻略サイト見ながらの作業になって
ゲーム配信みて満足してしまうな
0062不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:25:54.21ID:TH5PkUJv0
こちらのスケジュールを掻きまわすソシャゲはノーセンキュー
香川県が自演してまで規制しようとしてたやつは課金付きのコレな
0063不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:25:54.32ID:PLTaGFbN0
一番面白かったのは聖剣2だな
もちろんクリアはしていない笑
0064不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:26:32.81ID:nWU73v0l0
メガCDのキャプテン翼配信見てるけどおもしれー
0065不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:26:33.50ID:sDPdZn9x0
映画みたいなお仕着せのムービーで稼働時間稼ぐのは大変だろうな
ハクスラ要素が面白ければムービーの演出なんかスカスカでも200時間やそこらは楽しく遊べるのにアホだな
0067不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:27:19.81ID:DIkoa7kw0
正直ストーリーもどうでもいい
ダークソウルとかどんなストーリーか把握してないけど糞ハマったしな
0068不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:27:35.11ID:ziFhokIR0
ぽまいらら!
11時25分(もうすぐ)になったらNHK実況に集合だぞ!



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0069不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:27:58.81ID:L/NqUhlq0
グラフィック・・・AAA
ゲーム性・・・C
こういうことですか分かりますん(´・ω・`)
0070不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:28:42.39ID:dB2VB+1i0
ガキの頃は何十時間もゲームやってたが 大人には無理
そして子供には高すぎて買えない
0071不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:28:57.39ID:DxNUQTKj0
画面がリアルになるほど動きは滑稽に見えてしまうな
デフォルメって大事だよ
0072不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:28:59.78ID:E7zHuv5z0
そりゃ、ソニー自らファーストを減らしたんだから
儲からんのだろ。
尻拭いはサードってのもね。
やる気ないもの。
0073不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:29:09.91ID:AKq7g+Xk0
>>54
複数ルートが面白さの為じゃなく水増しの為に作られているのが問題
振り返ってみれば8割以上同じもん何度も見させられただけという
0074不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:29:17.32ID:R4JAgqa60
>>31
たまごっちとかキーホルダーみたいなちっちゃいテトリスができる奴とか昔あったな
お手軽なのは大事なのかもしれない
ライト層が取り込めないと金儲けが難しくなるだろうし

しかし年齢重ねると小さい画面は辛くなるな
0075不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:30:57.72ID:41pUvzX20
ワルトラマンやお面ライダーなどの高コストな特撮が
未だに継続してるのは玩具によるところが大きいからな
マルオなんかもそうだが、ゲームの枠を超えたビジネス展開がなければ
ただのギャンブルになってしまう
キャラゲーを作れとは言わんが、ゲームだけでは成り立たない
日本はいち早く降りたが、海外もそういう時期に来ている
0076不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:31:11.22ID:VNLFOwRq0
売れればDLCで延命できるんだろうけどねえ。

GTA5とか発売2013年で7年前の作品だけどまだオンラインの方はオワコンになってないぽいしなぁ。
0078不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:33:32.66ID:BWtBheRN0
元記事のタイトル:PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘

このスレのタイトル:【業界】PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能

何も意味をなさない接頭辞付けて、肝心な動詞を捨てて平気でセンテンスをイミフにする感覚がわからん。
スレ立てたやつは文章をまともに読解できてないだろ。
0079不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:34:08.86ID:oP+3ExUr0
ゲームも20位までは
結構やってたかな
面倒くささが勝る
スーファミシレンが何だかんだ
1番やったかな
それよりも2ちゃんねる
に費やした時間が長いか
0080不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:34:17.70ID:PHF6USGl0
>>76
まだそこらへんの下手なタイトルより売れてるのが実情だね
グラフィック的にもGTA5は今の作品と遜色ないどころか、投下した予算的に太刀打ちできないのがほとんどだしねぇ
0081不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:34:36.99ID:vrUYmQ+30
unrealエンジンとか言うのは、ひたすらGPUパワー使ってドンパチゲームをリアルにテンプレ作成するしか出来ないの?
同じようなゲームばっかなのはunrealエンジン一辺倒だからだと思うんだけど
0082不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:34:44.91ID:ghrhlRLl0
アニメ調のペルソナ5だって面白かったんだし全部超絶グラに振らなくてもいい
0084不要不急の名無しさん
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2020/06/27(土) 10:36:39.47ID:tL6cnjP10
>>1
ガチャゲじゃなきゃ別によいよ
0086不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:37:49.39ID:aM+MKAAR0
よく練られたゲームはオモロイが、所詮は他人が組んだプログラム

プログラミングの方がもっとオモロイし、周囲の評価とカネが付いてくるぞ
0089不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:38:33.34ID:+Dap7ApM0
>現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から
>1億5000万ドル(約160億円)に達しており

シェンムー1の70億円ってホントにとんでもない額だったんだな…
0090不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:38:42.53ID:VI0mZxSv0
洋げーは、左右反転ができないので、
興味があっても、買わない。
0091不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:39:53.28ID:+SpOAmWK0
ファミコン時代なんか内容うっすいのに難易度をやたら高くして商品価値を保たせそれで今のゲームの価格と2千円くらいしか変わんねえからね
いかにファミコン時代は大儲けしてたか
0094不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:40:45.56ID:zYvDYbXr0
ファミコンって主にゲームに使うボタンが
たった2つだから良かったのかも。
0097不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:41:31.70ID:MYxgnbcf0
オンゲはRMT実装してくれないといつまでもやってられない
プレイして金になるならいくらでもプレイできるけど
金にならないならいつまでも続けてられないのよね
0098不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:41:41.92ID:jTT843Dr0
3Dゲーのつまらなさは異常
0099不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:42:09.86ID:1S0wDbF30
>>66
マイクラとかあの辺りか?
0100不要不急の名無しさん
垢版 |
2020/06/27(土) 10:42:51.59ID:tL6cnjP10
ファミコンの内容が薄いかー
あの性能のマシンより性能いい
ガチャゲはファミコンソフト以下の内容だというのに
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