【企業】バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止…通期業績予想も下方修正 [おっさん友の会★]
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バンダイナムコホールディングスは未発売の5タイトル以上の開発を中止としたことが、2024年3月期第3四半期決算説明会の質疑応答によって明らかになりました。
5タイトル以上を開発中止に
売上高については、ハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材、カプセルトイなどのトイホビー事業が貢献し、前年同期比3.9%増の7,720億3,500万円と過去最高を記録した一方で、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました。
全体における営業利益の通期業績予想は1,250億円から820億円に下方修正、うちデジタル事業だけで410億円から10億円へと大幅に修正されています。
この下方修正について、オンラインゲームの新作などに関わる評価損、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損が、第3四半期累計期間で約210億円となっているとし、加えて家庭用ゲームにおけるリピートタイトルの販売本数の通期見込が前年同期の3,473万本に対し2,700万本となる見込みや、大型新作タイトルリリースによる開発費・広告宣伝費の増加が大きく影響していると説明しています。
続きはYahooニュース inside
2024/02/15
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a74c96c8be609103c7a8b0404893fb9b05b7364
※関連スレ
大手企業も採用…夜の行進40kmなど“地獄の社員研修”、時代錯誤の声に担当者は「強メンタルを手に入れられる」 ★4 [おっさん友の会★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1707928302/ 大金を課金しないと勝てないゲームなんてつまらんからな そういや不具合だらけで購入見送ったシンフォニア直ったんかな FC時代からくそげ作ってるのにまだ保ってるのすげえな
ナムコとくっついたからか 何処の板でも他人のレスを規制しょうと噛み付いて来る奴が増えて来たな、変な人間ばかりが濃縮されて残ってる
移住先を探すしか無いな、別に熱心に書き込んでる訳でも無くて、情報をサービスしてる事も多いんだけどな 開発中止になったタイトルってなんだよ?
KING balloon2024とかガンダム ホットスクランブル2024とか? 10億で世界的なゲームを日本人が作っちゃったからな。。 オンゲは流行らん
しかも課金ゲーは現実逃避の場所を格差を意識させる場にさせるからな
コミュニティ圧でアイテムを買わせようとするのも人間関係うぜぇとなる原因 パルワールドみたいのは、大手企業は訴訟が怖くて作れないもんな 原神より金も時間もかけてブルプロみたいなゴミカス作ってたんじゃな…
ていうかなんでオンラインゲームの新作タイトルみたいな言い方してんだよwww
ブルプロの名前出したくないのか?
まああの惨状だから仕方ないが 第2のアタリショックみたいなもんだな
こういうの作っとけば良いんだろ?で来た企画のおじさんたちがプレイヤー心理の冷え込みについて行けてない あー、ナカイドが言ってたスマホゲーが足引っ張りまくったんか? スクエニ、バンナムはクソゲーメーカーになってしまったらしいね
悲しい >>37
ブルプロは公式生放送が放送事故起こしてる神ゲーだぞ
いやマジでなんでこんなの作ったんだというクソゲーをよく令和の世に出したよ
もう中韓のゲームに差をつけられすぎだよ もしかしてGジェネやギレンの野望の新作も中止された? テストプレイやってんのかな
やってたら途中でクソゲーと分かりそうなもんなのに ブループロトコルは開発が大幅に遅れたからねえ
それなり以上のスペックを要求する割に中身がかなりしょぼい
課金回りもセンスが悪い(お金使う気が湧かない)と思った バンダイはブレることなくずっとクソゲーメーカーだろ 戦場の絆も2に改悪した途端来月終わらせるとかちょっともう >>25
パクるもんなくなったらどうなるのかね
もうすでにその兆候出てるけど
つまんない作品ばかりになるのかね
過剰に垂れ流されたアイドルミュージックやkpopが
邦楽を潰した時期には邦楽が面白くなくなったようにさ Switchで低予算のちょっとしたゲーム沢山売った方が金になるんじゃないの? 聖闘士星矢黄金伝説の橋本名人の頃からクソゲーしかねえよ >>48
PS5でGジェネ出しても2万も売れないだろw
そもそもPS5でSDキャラの戦闘ムービーとかスペックの無駄にも程がある
SDなんてお子ちゃま向けはお子ちゃま向け玩具のSwitchで充分だろ
PS5で出すならリアル頭身バージョンでやれよ 決算で褒めちぎってた水星ガンダムでゲーム出せば売れるんじゃん?
褒めちぎってたのが嘘じゃなければwwww SDガンダムオンラインで韓国の下請けに運営ノウハウを学んでコンテンツ使い捨て特化しちゃったからな
何十万も課金して一通りガチャ揃え終わったころにサービス中止とか連発されりゃ誰もついてこないって ブループロトコルまだ宣伝やってんだよな
いいかげんあきらメロンw >>50
古き良きMMO参考にしてます!みたいに言いながらも実際に出たのは古き悪きクソゲーだからな…
ブルプロ作った奴は絶対にMMOまともプレイしてないだろ
生放送でもクソみたいな失態してるし
バンナムの社員はまともにゲームやってないな >>63
日本産ソシャゲは何年も前から終わってるよ
韓国中国のソシャゲを日本がパクってるのが現実
据え置き機はまだまだ日本が圧倒してるけどね
ソシャゲは完全に終わった 強いIPいっぱい持ってんだけどな
使い方が絶望的に下手 >>27
足は飾りじゃなかったのかよ(´・ω・`) >>63追加
だとしたら、邦楽や映画と同じように
ゲーム業界も数年は暗黒期に入るだろう
嫌だな、しばらくはゲームがつまらない時期になる 2023年 モバイルゲーム売上ランキング
(単位ドル サードパーティストアでの売上含まず)
1 王者栄耀 (テンセント)(中) 14億8000万
2 PUBGモバイル (テンセント)(中) 11億4000万
3 キャンディクラッシュ (King)(スウェーデン) 9億5690万
4 原神 (miHoYo)(中) 9億4380万
5 ロブロックス (Roblox)(米) 8億6860万
6 ロイヤルマッチ (Dream Games)(トルコ) 8億3520万
7 コインマスター (Moon Active)(イスラエル) 7億2870万
8 崩壊:スターレイル (miHoYo)(中) 6億5910万
9 モノポリーGO (Scopely)(米) 6億4500万
10 ガーデンスケイプ (Playrix)(アイルランド) 6億570万
11 ポケモンGO (Niantic)(米) 5億6630万
12 モンスターストライク (Xflag)(日) 5億380万
13 ホームスケイプ (Playrix)(アイルランド) 4億4630万
14 Fate/Grand Order (アニプレックス)(日) 3億8730万
15 三国志真戦 (霊犀互娯)(中) 3億7960万
16 クラッシュ・オブ・クラン (Supercell)(フィンランド) 3億5900万
17 タウンシップ (Playrix)(アイルランド) 3億5850万
18 逆水寒 (NetEase)(中) 3億5820万
19 ウマ娘:プリティダービー (サイゲームス)(日) 3億4940万
20 フィッシュダム (Playrix)(アイルランド) 3億4400万 >>73
コンテンツ自体は未だに日本はパクられる側だよ
中韓のあれは、どこかで見たもんばっかだし。 >>69
映像ソフトやプラモがどれだけ売れてもそれでゲームが面白くなるわけじゃないからね
ガンダムが好調でもゲーム部門が足を引っ張っての下方修正だから
実際に水星のプラモが売れてるかどうかは知らんが ハイターゲットで思い出したけど高齢者施設向けのゲームやマシンは今もつくってるのかな
合併前のナムコがそういう方面の開発に積極的だった >>34
ガンダムやら自社キャラ大量に持ってんのにわざわざポケモンパチる意味はないからな
ゲーセン商品で大量に扱ってるし
大手が真に欲しいのは金を刷っているようだってレベルのキャラビジネス ブルプロの半分の期間で原神を作ったホヨバがすごいのか単にバンナムがショボいのか
崩壊も当ててるし完全にソシャゲは中国に置いてかれたな >>83
プレイバーンと今やってるSEEDの映画で
作って欲しいなぁ、気長に待つか >>1
バンダイ発のファミコンで名作と呼べるソフトって何が有るかね。 ブルプロの評価は高いぞ
原神よりいいって海外では評判だから あんまり難しくなくて荒唐無稽じゃないエースコンバット出して >>87
パクリを昇華して独自の大ヒットコンテンツになったって言ってるのよ
原神を日本が作ってヒットさせられる?
アメリカでも無理だよ 漫画家や小説家が作り上げたイメージをクソゲーでぶち壊すのが趣味ですのバンナムさんだから バンナム遂に倒産かな
まぁクソゲーメーカーの哀れな末路だ セガに土下座してガンダムカードビルダーをリブートしろ 大人層の売上で牽引してる分
次世代層の開拓しないと先行き厳しそう オンラインゲームの課金って、コスパがおかしいと思う
10連ガチャ1回3,000円とか、3回まわすお金でFF7リバースが買えるし
オンラインゲームに課金するのって、なんか価値観がおかしくなるよな バンダイナムコホールディングス終わったら日本の特撮は終わる ナムコだけどこか別の会社が買収してくれたら良いのに
アラブの王子様に頼むわ >>4
バンナム=クソゲー
というくらいマイナスブランドが確立されているからな
しかもファミコン時代からだぜ
歴史が違う >>33
ガンダムゲーはニッチすぎて無理だがブループロトコルは流行る要素はあっただろ
アニメ調のMMOで相当期待度高かったし
肝心のゲーム内容があり得ないほどゴミだっただけで
バンナムはゲームの開発力も稚拙だと思うが
何よりも開発責任者が自分の作ってるゲームの導線を引くことすら出来てないのが一番の問題だわ
バンナムはまずは偉そうにふんぞり返ってる開発プロデューサーの類を解雇してガチャ引き直す所から始めたほうがいい ゴミみたいなゲーム内容+ジャップソシャゲのクソガチャ
これに10年近くかけてたからな
もうオリジナルIP作るの諦めろよ
一生ガンダムゲー作ってろ >>108
いやバンダイはコンテンツビジネスが上手なだけで元から糞ゲーメイカーだろw ここ上と下(現場)で温度差があるからね
上が幾ら理屈をこねても実質版権やプラモだけでやってるとこだし
上が変わらない限りいい人は辞めていくよ ファミコン時代はナムコ派かコナミ派かで喧嘩になったくらい
隆盛を極めてた >>98
昇華といえば聞こえが良いけど
所詮マップはゼルダ、キャラは日本でウケたデザイン
取り入れた焼き直しのパチモンキャラ
ただ一々好みのキャラが居るゲーム買わなくて良いから
安上がりってだけの長所しかない
そんなのに騙されてる消費者かバカってだけで
バカ騙す商売が上手いってだけだから、先がないよね >>95
カプセル戦記2かな、あれだけは遊べる
※販売元は新正工業名義だがバンダイの関連会社、ゲーム中でもバンダイの文字が出てくる オンラインゲームに疲れたわ
オンラインゲームやってるとゲームセンスの無さや反応速度の悪さに気付いてしまって萎えたわ まぁクソみたいなソシャゲ作るよりは
面白いゲーム作って
何年もゲームやらせる方が利益見込めるからな ナムコが脚ひっぱてるからな
バンダイは昔から評価高い
くっつくメーカー間違えたよな バンダイのLSIゲームのガンダムを知らないだろ?
あれはおもしろかったぞI ブループロトコルが大赤字で
鉄拳も売れてないな
もうずっとフロムソフトウェアに外注しろよ MMOなのに原神のマルチ要素以下の体験しか出来ないのがやばい
原神がサービス開始した時点でバンナムの社員相当焦っただろうなw 「魔法少女にあこがれて」の18禁格闘ゲームを作れよ >>113
20年くらい前にナムコ辞めていった美大生とかをガンガン呼び戻さないと無理だな ゲームは製作費高騰で詰んでね?
安くスーファミみたいなの作って出せばいいのに 太鼓の達人とガンダムが続けばそれでいい
オンラインゲーはいらん >>120
遊びをクリエイトするナムコに戻ってほしいわ
おれはナムコのゲームが好きだった バンナムってブレイカーズの運営だよね
別に売ったほうが10000倍活用できそう ソシャゲ自体去年までは売れる物は売れてたけど今年からはどこも急落してる
ブルプロ良かろうが悪かろうがそういう話じゃない
完全なるプラットフォームの終焉 >>133
PS2時代の塊魂とかもじぴったんみたいな尖ったアイデアゲー作った人たちもみんな辞めちゃったんだよな 日本はIPが豊富なのにガチャゲーレベルのものしか作れないからな
それも不況になり中韓に負け思うように稼げない
あーもったいない ジャップがガチャゲーばっか作ってる間にだいぶ中韓にリードされてったからな
まあそれにしてもブルプロはヤバイ出来だったが
あれのUI見る限りまともにテストプレイしてないだろ テカテカ漫画キャラクターの安っぽいバトルものばかり量産している エースコンバットとかリッジレーサーやなんでタイトルを育てへんのやろな >>145
買い切りにガチャをつけるゴミだぞここは
本当に消えたほうがいいくらい上がガチャ馬鹿 >>全体における営業利益の通期業績予想は1,250億円から820億円に下方修正、うちデジタル事業だけで410億円から10億円へと大幅に修正
→デジタル事業だけが足引っ張ってるやんけ!
>>この下方修正について、オンラインゲームの新作などに関わる評価損、
→やっぱブループロトコルのせいやんけ!
>>5タイトル以上が開発中止となった一方で、“今回評価減を実施したオンラインゲーム”は市場の可能性があるとして今後も取り組みを続ける姿勢
→他の5タイトルを中止に追い込んでおいてブルプロは継続するの草ァ! >>17
ナムコは優秀だったぞ
パックマンもギャラクシアンもナムコ
ゲーセンの雄だった >>69
ガンダムって国内だけで見ても別に強いIPじゃないからな
一部熱狂的なファンがいるだけでIPとしては微妙でしょ
海外まで見たらガンダムなんて無名そのものだし ブループロトコルはなんであの材料でこんなクソゲーが出来るのってレベルの内容だよね
開発チームの上の方がセンス無さすぎるの…?
無難なMMOの作りにしてECO路線で行った方がまだ稼げそうな気がするんだよなぁ
独自要素()がことごとく滑ってる >>121
こういうのがいるから日本は衰退してくんだなぁと >>147
バンナムの出してるジャンプのゲームとかってアニメの再現みたいなゲームじゃなくて
フィギュアを動かしてるみたいな質感になってるのばっかりだけど誰得なんだろうなあれ >>114
ファミコン時代のバンダイはクry
ナムコはクーソーしてから寝るような神ゲーメーカー
バンナムはパッケージソフトが実質試用版でDLCの追加料金商法なイメージでやっぱりクry ここのは客を楽しませようって意思が感じられない、遊びたいなら金払え満喫したいならもっと金出せってのを隠そうともせずそれで金額分の満足感が得られないんだから人は去っていくでしょうよ >>98
昇華なんてしてねえよ
パクリはパクリ
泥棒国家中華人民共和国
泥棒南北朝鮮 バンナムはジャップソシャゲのガチャより極悪なDLC商法やってた会社だぞ
アイマスももう終わりそうだしマジでクソ 神龍の謎とかピーキー過ぎてみんな困惑してたよな
子供でアレクリア出来たやつは殆どおらんと思う ナムコは良い作品に関わっていた人たちは辞めていったし、残った人ももう定年 利益コスト重視はいずれ下がるの当たり前
任天堂(ハル研)は違ってたね バンナムゲーといえば、まず面白い?って
確認を必要とされるゲームばっかだもんな
その上やってみるとキャラゲーとしてはギリアリだが
ゲームとしては他の方が全然面白いとかそんなのばっかり
元ナムコの社員は泣いているだろう ゲーム関係は浮き沈み激しいからな
スクエニも一時期酷かったが復活してるから何とかなるだろ >>166
アニメとタイアップしながら出してる最近のやつはどれもパッとしないね
音ゲーそのものが厳しくなってる ガンダムという超強コンテンツあるのに全く活かせてないのがね。
ガンダムブレイカーを目茶苦茶にするわ、ガンエボとかガンダムである必要なかった。
ギレンの野望も長期的な販売考えてHOIみたいにすればいいのに音沙汰ないし。 版権売ってさっさと隠居してくれ
クリエイティヴィティがないんだから跡を濁さず海外に託せ
これだから老害犯罪者国家は困る >>141
ソシャゲはどこも課金圧ばかり強くなって
払う金に見合うだけの楽しさを提供出来なくなってる
日本の色んなとこからパクってきて許される中韓企業
でもなきゃ費用から考えても続けらんないと思うね
なんだかんだ一から作るって大変だし バンナムのイメージ
任天堂よりクソ
スクエニよりはマシ 昔、難しそうなゲームばっかりになったゲーセンで
もじぴったんやミスタードリラーを見たときには「さすがナムコ!」と思ったもんだ 開発中止ってガンダムseedのゲームも含まれてるのかな? >>164
BSでカプコンの特集やってたけど、凄いわ
今は完全に外人向け意識で作ってるようだし
まぁ日本人にとってはつまらないメーカーになったかもしれんが 新作のオンラインゲームってブループロトコル?
なんか全然新作のイメージないんだけど ブルプロは原神が出る前なら覇権取れてた
後発で劣化版とか誰もやろうとは思わんでしょ 人柱を待って評価を確認してから中古を買わなきゃ損レベルだもんな >>166
デレステがいつの間にか終わっていたんだが
何故やめたのだろう
新キャラ好調だったんだから搾り取れたんじゃないかと思う 今こそガンオン2とかFEZReとかやればいいと思うんだけどな 昔やってたから鉄拳やりたいけどハードがない
グラフィックとかあまり気にしないから
シンプルで飽きにくいゲーム作って欲しいな
ガチャの無いスマホ用リッジレーサーとか 原神の後にブルプロだからな
どんだけジャップのメーカーはヤル気無いんだよとずっこけたわ
これアニメMMOも中韓が余裕で上のやつ出してくるパターンだろ >>159
どっかからパクるだけで許されるなんて楽で良いよねw
そんな連中見てたら、それこそ日本は衰退するわw ドラゴンボールもバンダイだからな
潜在能力はあると思うよ やはり多くの人がブルプロ失敗だと認識してんだなもうネット広告も出さなくなるだろうね >>185 原神はやばい
あんなの出てしまったらもう日本なんぞどうにもならん
アニメ展開しても大成功だろうな
日本はニッチでこそばゆいとこに手が届く小さなゲームが似合ってるし
それを待ってる 版権物で仕方なくバンナムゲー買うことはあったが
最近はとても酷くて版権物でも買わなくなった スクウェアエニックス
コーエーテクモ
バンダイナムコ
元々糞のイメージしかないバンダイ以外
合併後は全部ブランドイメージ落ちてるな バンナムはDLCで搾り取ることばかり考えてるイメージ バンナムのMANZAI研修
新人A「不振で5タイトル以上の開発が見直されたらしいで」
新人B「ボクらの入社も見直されるんちゃう?」 ユーザーそっちのけでIP転がしてマネーゲームしてる国内大手なんて回復する見込みないだろ ナムコ全盛期のファンシーな感じのキャラ群を
IPとして全然育てられてないよな 国内外問わず最近いろんなメーカーで開発中止の話を見るなあ
開発費高騰してて利益でないのはスパスパ損切りしてるんかね ナムコminiは売れるはず。
Zuikiは営業かけるチャンス。 ガンダムシードの映画が当たったとか言ってたけど
たいしたことはないのかな >>29
そういえばバンナムのファンなんだっけ?
でもいくら金投下しても駄目だろうな
MSが金技術やっても日本の財界仲間(ソニー・角川)とかに行って全然だったしいし
まあイーロンは角川も好きそうらしいので2社とも買ってメディアも開発の固めて突撃するのもありかもしれんが
リソースも喰いそうでそんな暇ないだろうな本国が動乱含みだし
で、競合になりそうなのがサウジなんだよな、あいつらかなり日本のオタ企業物色し始めているから・・・ スト6でカプコン上方修正したのに
鉄拳やらかしたの?それとも間に合わんかったん?
ガンダム系が足引っ張ってそう >>63
アメリカ様じゃあるまいしもうコピーの時代は終わったんだよ 上の頭が生産効率やらコスト重視やらでクリエイティブ性が皆無だからな
窮屈すぎて面白いのが生まれるわけがない
経営方針がズレてんだよな >>208
ナムコとかファミコン時代スクウェア以上の一流ブランドだったのに >>195
ブルプロで唯一褒めれるのアニメぽいグラぐらいだけど
そんなの中国のゲームがもうやってるしなあ
ただブルプロみたいなの皆期待はしてるというのは間違いないから
ここで中国とか韓国がまともなゲーム出したら流行るとは思う 完全版商法もあったけど昔のテイルズは面白かったな
今は良くなったらしいけど買ってない 縁日の達人とかいうWiiの基本動作に祭りのガワを付けただけのゲームをドヤ顔でプレゼンした会社があるらしい ブルプロの酷さがあまりにも突出してたからなぁ。
あれを「いける!」と判断してたような経営感覚じゃ、他の類似ゲームが当たるワケがないから、開発中止は恐らく正しい判断なのだろうな。 ブルプロは今後も復活する見込みが0だね
ゲームなのに面白いと思えるコンテンツが1つもない
もって1年じゃないだろうか? >>63
むしろオリジナリティの塊やん
藤井風やyoasobiがkpop影響受けて
そっからアイドル作らんれたって説有名よ ブルプロはテストプレイの機会3回もあったのに不満点が何一つ解消されなかったからこうなるのは当然 ナムコはファミコン向けにファミリーシリーズ出してた頃が全盛期だったな >>210
漫才のネタ作りってオタク向けなのに啓発の研修にならないよな ジャップはショボい開発費のソシャゲでボロ儲けしすぎてバカになってるからな まあ、邦楽も映画も数年を経て独自路線で蘇ったから
気長に待ってるよ >>4
世の中は意外とキャラゲーのクソゲーは買うんだよ >>166
アイマスの新作も大爆死したよ
クソゲーだったから >>213
業界全体的に言うと覇権取れる物しか儲からなくなってきたからね
そこそこの出来でそこそこ稼げるというのが無くなってきた
両極端化してるんよ 全て版権物やナンバリング頼りでまともなゲームは一つもないだろ >>213
最近のゲームソフト9000円近くして高杉だろって思ったけど仕方ないのか
>>214
ワイも望んでるわ
seedの人気舐めすぎだわ >>240
同接20万人から1万人切るくらい
大人気だな
公式生放送も視聴者5万人から5000人になるほど人気 >>223
ディグダグとかパックマンとか異様な信者おるよなw
まぁPSのナムコアンソロジー2のキングオブキングスは結構遊べた ジャップソシャゲはもう飽和状態だしな
スクエニもごそっと削ってきたけど
新作作っても過去のヒット作からなかなか客が流れなくなったんだよ
だから人気IP使って小銭稼ぐ開発費安いゲームばっかになる >>235
そうかな?kpopより初音ミク系の
コンピュータミュージックに近いと思うけどね、
リップサービスだろw ゲーム自体の完成度が行き過ぎて一段落ついたな
何をやってもレベル高いが新しい体験はできなくなった もう終わりだ猫の
ゲームメーカーは任天堂しかだめなのか 日本て遊び心失いすぎなんだよ
商業主義丸出しでこれが売れる最適解でしょ?
的な薄いもんがゲームも映画もドラマもアニメも溢れすぎ
アメリカとかさMODで勝手にゲーム改変して
みんな欲望のまま創作意欲爆発させて
それが新しいゲームになったり
スカイリムのスタッフに迎えられたりするんだよ
そんなん口うるさいレビューアーか石投げ正義マンしかいなくなった
日本人が勝てる訳ないやん クソゲメーカーのイメージあるが
割と面白くて楽しめるゲーム作ってたりするから侮れない ゲーセンのクレーンとバンダイのホビー&玩具で生きてる。 ナムコって大橋照子のラジオはアメリカンでビバクイズで盛り上がってた頃がピークだよなw >>259
効率的なのは効率的
けどそれではダメだと頑張ってオリジナル作ろうとしてる
日本の開発者の努力は評価したい。 アイドル路線もVtuberに喰われてるしマジ詰んでる アーケードで箱型のとあるゲームめっちゃやったな。あの頃がピークだったな。
身内から暴言吐かれたりチャットテロで険悪なったりステゲされたりでゲームが廃れたけど
面白かったな。 ロボゲーと格ゲーやめてオープンワールドのゲームに集中しては? >>263
腰の曲がった姿勢で情報収集してたのは覚えてる 世界的にはパクリ中国はバカにされてる
よっぽどブルプロの方が海外では評判いい ブルプロってリリンクみたいに買い切りゲームとして出せば普通に売れたんじゃないの? >>114
タカラゴミーを知らんのかにわか
S.S.α、日本ーらがいてからのバンナムだろ >>240
やったけど1日でアンストしたよ
まあゲーム性ってより課金ゲーが嫌いなだけだけど 初期の創造性あふれる天才たちがいなくなって安定求める受験秀才が集まってくるようになった企業のパターンというものがあるな ネトウヨがパクりがーって鳴き声あげるしか無くなったのが
ジャップゲームの凋落を表してるな 一緒になって最初にやったのが、ナムコ系プログラマの大量リストラやぞwww ナムコの独眼竜正宗小噺
⇒同年2月10日に発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は
『ファミリーコンピュータMagazine』の売上ランキングにおいて
8週間に亘り週間売上ランキングのトップを独占してきたが、
それを初めて陥落させたのが本作である。 >>266
日本は相互監視社会に陥ったからな
監視するってことは自分も自由を失うってことに気づけよと思うわ 版権のっかりだの過去のネームバリューで期待だけ煽るクソゲーメーカーしかないらしいな
売れてるだの言いだすのは詐欺同然のソ社ガチャばっかり 優秀なアイデアマンが会社の椅子取りゲームに呆れて抜けてしまってるから
もう国内大手にヒットゲームの企画出せる奴なんか殆ど残ってないって >>266
結局、ps5でSkyrimしかやってないわ。
なんちゅーか、GOWもホライゾンも画像が綺麗のは分かるけどやってて馬鹿らしくなって1週間したらやらなくなる。 いうて今時レベルあげとかやるより
スマフォで課金した方が運営も客も喜ぶからな >>257
FGO、パズドラ、モンストの御三家は相変わらず強いけど
古参組が廃課金してるだけで新参はほとんどいない
そのせいで1人あたり課金額がとても高くなってる
10年選手ががんばってるせいで新しいゲームに課金する余裕もないようだ ファミコン時代のナムコのカパッと開くタイプのケースが格好良かった思い出 >>258
別に作風真似た訳ではなくアイドル作る前に
new jeansの曲聴いて良すぎて悔しくなった
今年は勝ちに行くて宣言してアイドルが出てきたのよ
触発されたと言えばいいのかな >>285
自分にとってはグラとストーリーは高評価だけど
UIセンスとかゲーム性とかクソだし
なにより技術者プログラマーが無能でダメだな
グラとストーリーだけ持って別の会社に依頼したらいいかも 遊園地、テーマパーク、ゲーセンもかなり足引っ張っているだろう
ナンジャ、花やしきなんか施設運営費で採算取れてないと思う
ワンダーエッグの次に消えるのはどっちだろうな オンラインゲームでしかもバンダイ
イメージの悪さが定着したからな
ガチャガチャ商法にクソDLC
またそんな無駄な開発費かけるなら
ガンプラの製造強化でもしとけ
出せば出す分だけ売れるんだろ?
よほど不人気キャラじゃない限り >>266
そんな海外の一部の例外を挙げられてもね
海外も日本もメーカー作品(特に大手)は基本的には同じだろ
金太郎飴の大量生産
過去作のガワを変えたコピーを繰り返すだけ セガもそうだけどかつての栄華が嘘みたいに落ちぶれてるな >>114
バンダイはクソゲー会社だったけどナムコはそれほどでもない😙 ナムコ=良質なゲーム
バンダイ=クソゲー量産
合併してバンダイ側が開発に入ってクソゲー量産 洗脳搾取虎の巻はもうダメってことやろ
バンナム商法の限界や 中国市場狙えたらまだスマホゲームもいけるんだがなあ
あっちで展開しようと思ったら中国企業絡ませないと駄目だし売り上げの3割アップルグーグルにとられてそっからさらに中国企業テンセントやったら5割持っていかれる
商売にならんよ頑張ってもアメリカと中国が儲かるだけや >>1
何でわーくには原神やブルアカみたいな
売れるゲームが作れないのだ?ネトウヨwww >>266
ここ最近MODを神格化してるやついるよく見かけるな
MODって諸手を挙げて賞賛する事じゃないんだが ゼビウス
ギャラガ
ディグダグ
とかは面白すぎたのに ゴミみたいなゲームばっかり作ってるイメージしかないメーカー 任天堂はゼルダやピクミンとかいまだに面白い
良質だと思う RTX4090が必要になるくらい高画質なGジェネかギレンの野望PCゲー作って
まあ画質より中身の方が重要ではあるが >>320
まぁ元々キャラで勝負するメーカーじゃなかったしな
ガンダムとか外部のキャラを借りて売るメーカーだった
ナムコはキャラ力が弱すぎる、パックマンやディグダグドルアーガじゃ売れんやろ
まぁ一部熱狂的信者はおるけど・・w >>17
そう、ナムコとくっついて助かった
バンダイはガンプラやたまごっちで儲けたけどピピンアットマークで大損失だして単独でやれるほどの体力がなくなった 開発規模も内容ももはや洋ゲーの超大作みたいのにまったく太刀打ちできんもんな 幻想水滸伝のリマスターどうなってるんだよ
去年の夏に発売延期の発表あってから音沙汰無しだぞ >>309
mazaria「許された」
ワンダーエッグは再開発でできた空き地を使ったので最初から期間限定だった定期(再開発の遅れで開園期間が延長されることになった) 立派な社屋建てて社員囲って労基に従ってホワイトに作ってたら
そりゃあコスト青天井よな AceCombatも5とかzeroの良さがなくなってたな >>274
スクウェア・エニックスと同じ轍を踏んてるからな
ゲーム業界は金の使い道を間違えて構造的不況に陥った
莫大な開発費をかけた綺麗な3Dポリゴンが売りのゲームよりも
2Dドットでも中身が充実したゲームのほうが楽しい 超絶クソげーを乱発しているからだよ
自業自得でしかない
上の連中がプレイヤーから搾取する事しか考えていないからこうなる。
戦場の絆Ⅱ、ブループロトコル、この運営のクソっぷりを放置している異常さ
人がやらなくなるのは当たり前
上層部の連中全員変えないとこの会社はマトモにならないよ、
ガンダムって付ければクソゲーでも大丈夫って言う馬鹿にしている考え方も持っているしな。 >>334
ナムコのゲームはやると面白いけど愛着わかないイメージだわ
機械的すぎんだよ >>290
その度に新しい世界とキャラを作って儲からないと分かるや
あっさり棄てられて、改良された新しい(ry
商売味だしすぎというか功利型アスペとかサイコだよなぁ >>334
「ギャラガが弱すぎる」に見えて、いや名作だろと思ってしまった >>291
そもそも日本のテレビゲーム自体がアメリカの二番煎じだからな
ドラクエはウルティマのパクリだし
唯一オリジナリティ持ってたのは花札会社のボンボンが
電卓でゲームする事を考案してゲームウォッチ作った任天堂だけ >>349
まぁキャラ性よりゲーム性に全振りしてたよね
そういう意味じゃマリオはあの頃から凄かった ブループロトコルは損切りするのかと思ったら5タイトルの開発リソースを突っ込んでここから粘るのかな ソシャゲのGジェネは何の音沙汰も無いけど出すんかな?
大金貢がんとロクに遊べんならやらんけども >>258
俺もそう感じてYOASOBIの良さがサッパリわからないわ
その頃の音楽に触れてない若者が絶賛するのはわからないでもないが
なんとなく昔懐かしい感じするだけで1~2回聞けばもういいわみんなほぼ同じやしってなる ナムコは何故バンダイとくっついちゃったのか
あるいはナムコも道連れにするバンダイのクソゲ力が異常過ぎるのか ファミコン時代のナムコでつまらないと思ったのはメトロクロスくらいかな >>334
ファ・・ファミリージョッキーもあるから・・・ なにひとつユーザー目線のない会社ですよ
さっさと立ち位置を失えばいい >>333
RTX4090はAIのディープラーニングに特化しているグラボだから
3DCGゲームやるだけならプレステ5で充分だぞ ただでさえゲームとプラモのえぐい販売商法で敵作りまくってる所にブループロトコルとかいうクソゲーとくそアニメ ぷw
ほんと日本はもう何も産み出せ無いみたいだな
ガンダムみたいな50年続く新しいロボットアニメとか全くやらないし2100年もずっとガンダムの焼き増しでご飯食べてくしか無いのにそれすらもう出来ないとかw
無様だねw >>355
会社はヲタだらけで女がいないイメージだったw >>344
もう3Dモデルでも無理してドット絵とかでなくてもいいし
とにかくUIが優れてて、動かしてて楽しい触ってて面白い
見ててストレスの感じないゲームを作ってくれと >>334
元々はカイ、ワルキューレとかめちゃくちゃ人気キャラだったのに継続出来なかったのはダメよな
バンダイのゲームで楽しかったのってファミリートレーナーとガチャポンの初期の頃だけだわ 年とった分、賢くなるわけじゅない。馬鹿は死ななきゃ直らない 漫画やアニメのゲームってたいていバンナムだけど
バンナム開発ってだけでかなり損してるんだろうな ナムコと合併してやっとまともなキャラゲー作られるのか…と期待したらやっぱりクソゲーばかり >>114
神龍の謎クソ過ぎていまだにクリアできないわ プルプロは崩壊スターレイル等と比べてクソゲーだから >>334
ナムコのキャラゲーは強いぞ
・源平討魔伝
・ワルキューレの冒険
・暴れん坊天狗 >>361
なんで三国志続けなかったんだろうな
コーエーより面白いのに >>17
FC時代は5本に一本ぐらいしかまともにに遊べるゲームが出なかったなw >>344
ワイがゲーム辞めた理由がそれだったな
ごちゃごちゃして目がついていけなくなった メガテンも元はナムコだったな
派生のペルソナは今やJRPGの代表格まで出世してるのにねぇ >>381
わいもいまだに宇宙行くとこまでで力尽きるw >>7
ガンプラは磐石やから、投資回収不可のクソゲーを乱打しなけりゃ大丈夫やろ バンナムでも好調なソフト→ELDEN RING、ARMORED CORE VI
フロムゲーじゃねぇか >>334
これもあったな
・超絶倫人ベラボーマン
クソゲーだけど ナムカプとかPXZやるとキャラが立ってるカプコンやセガに対して
ナムコはなんか芋っぽさが抜けないというか時が止まってる感じがする プラモもそうだけど
死蔵してる版権は他に貸し出せばいいのに よくあるお話
勉強ができた優秀な学生が一流ゲーム会社に就職して過去に売れたゲームを参考に作ったゲームが誕生
ゲーム内容も売上的にも終わってる状態ではあるのだが社内序列では優秀なもんだから
他を犠牲にしながらもプロジェクトは更に拡大していく >>383
強い・・・かなぁw
>>392
ネズミーランドが・・・w
でも今年から版権フリーなったんよなヴェルヌ条約の期限切れで いわゆるジャップガチャゲーってので適当なクオリティでもIP強けりゃ儲かるわというのに味をしめすぎたんだよ
中国のホヨバだって原神当てた後に崩壊出して更に次作ってるし、他のソシャゲ作ってる所も新しいことやってる
ブルプロは完全に失敗したけど、令和にクソゲーでも新規MMOぽいの作ろうとしま試み自体は評価するよ
失敗でもやらなきゃ開発のノウハウも溜まらんし新規開拓すること自体はいいことだ
まあブルプロは失敗したけど 民間はこうやって中止とかするのに行政は赤字でも中止にしないいかに馬鹿げてるか分かるね たぶん次のスマブラの開発も請け負ってるだろうからそれに注力したほうが良さそう >>334
パックマンは顔や手足をつけてキャラ化してたけどなw
グッズ販売もそこそこしてた気がするよ >>399
キティーちゃんなんてビッチになって稼いでるもんな 邦楽の方も、人がまともに歌えなくて業界の闇を曝けだした歌詞とか兎に角ウケる要素を叩き込んだ曲が
飛ぶ様に売れてる聴かれてるの、マジで世も末というか10年代よっぽど汚い商売してた自覚があったんだろうなと思った
>>375
裏の方でちょくちょくネタが出てたあたり、ワルキューレはまだ保った方だよ >>384
ゴエモンは死んだけど元スタッフがSwitchで精神的続編出してるから買ってやれ
豆狸のバケルってやつな
結構良くできてるからゴエモン好きなら遊べるはず ギレンの野望の新作だしてほしいけど
どうせ、出ても糞仕様、糞バランスのゲームになるんやろな
今は、ネットで修正ファイル出せる時代だから、致命的なバグは修正されるやろうけど ドラゴンバスターとかいい感じだったのにな
ドラゴンバスターVIとか出ててもいいくらいだ >>399
オープンIPプロジェクトのこと、時々でいいから思い出してあげてください
バンダイナムコのIP開放プロジェクト、個人クリエイターによるアプリ開発などが可能に
(2015/7/3 19:26)
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/710176.html mmoじゃない如くペルソナリリンクのようなJRPGは成功してるのにね
少なくとも日本でのブルプロへの期待はそれらをしのぐほどだったのにな >>390
女神転生のスタッフはテーカンでスターフォースやボンジャック作ってたんだよ
テーカンはテクモになってファミコンでマイティボンジャックやソロモンの鍵作った
今でもアクションゲームの名作と言われてる
それからRPGに挑戦してデビルマンの悪魔合体のエッセンスを足した女神転生を作って
ナムコから二作販売して大ヒットしたからアトラスになって独立した まおりゅうしか遊んでないからいいよ
おまけに無課金だしな >>333
そんなすごいギレンの野望が出るなら
4090ごと買っちゃうわ
て言うか持ってたわ
このくらいスペックがあるとブルプロ4Kも余裕
ベンチマークしか走らせたことないけどw >>415
ファミスタあったなあ
パワプロみたいに続かんかったな、スーファミの5はなにげに名作だった ブループロトコルってなんで発売時点で多言語対応してなかったの?英語版すらなかったよな? >>418
斬新だったよな
パックランドも隠し要素もあって楽しかった 万博なんかに金を注ぎ込んでいるからだろ
カジノに参入するためのお付き合いなんだろうけどさ バンナム×ドリファクはクソゲ界奇跡のコラボだったな
地雷100%確実という悪い方での安心感 しかしアイマスで結構搾り取ったはずなのにあのカネはどこいったんだろな・・w >>302
今の若い子はソシャゲに課金するくらいなら、VTuberやTikTok等に課金するもんな >>416
ゴエモン単体のみが好きならイケるな
昔の日本の情景を愉しみたいとか
ヤエちゃんかわええんじゃみたいな層は完全にアウトオブ眼中だから >>389
メガネ使うといいぞ
文字がクッキリ見えないと頭に入る情報の濃度も変わるw ブルプロも最初は期待してたんだがな~
情報が開示される度にこれじゃない感が増していって延期延期ですっかり興味がなくなった
で、どんなもんが産まれたのかと思ったらどうでもいいアクションゲームだったw ブループロトコルは初日にやって、これはあかんと思ってそっ閉じしたよ
ゲームシステムが20年ぐらい前なんですものw
向き固定とか >>426
コナミが独占したから
日本プロ野球選手会、コナミと日本野球機構を肖像権侵害で提訴
~コナミゲームの販売差し止めなどを請求
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020827/konami.htm
> 今回の訴訟は、平成11年に日本野球機構とコナミがプロ野球選手および球団名の独占使用契約を締結したことに端を発している。
>独占契約の期間は、平成12年4月から平成15年3月までの3年間。この期間中は、コナミがサブライセンスを行なわない限り、他社が選手および球団の実名を使用したゲームを発売することができない
>選手会が独自に行なった調査では、あるゲーム会社のタイトルが販売可能な状態にあったにも関わらず、独占契約のため長期にわたって販売できなかった事実が明らかになったという アイマスは新作出して信者殺しにかかったからもうダメだろな
だれも賽の河原の石積みなんてやりたくないよ >>384
>>397
大丈夫だ
コナミもナムコの源平討魔伝をパクって月風魔伝作ったし
今でも新作出してるからな >>227
ドヤ顔で貼り付けてるのはいいけどそのサイトの内訳は読んだの?
ガンダムの売上の8割はプラモデルだぞ
しかも国内と海外の売上比率が出てるわけでもないよう分からんサイトだが
外人がガンダムなんて知ってるか?知らんだろそれが全てだ ブループロトコルじゃなくてブルーアーカイブにすれば良かったんや >オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました
ブルプロかな
最初のテストの後に時間空いて出てきてのがアレだからな
テストのときはそれなりに期待されてたんだけど >>421
デレステは今年から規模縮小。すぐにサ終することはないけどアイマス自体徐々に畳んでくのかな ナムコがおかしくなったのってゼスティリア騒動からかね?
なんかすごい炎上してた記憶あるんだが・・w ナムコの黄金時代はPS1時代のリッジ―レーサーと鉄拳だな
RPGやその他のキャラゲーはつまらない >>446
あれはファミコン版源平が別ゲーだったから許してやれ(´;ω;`)
なんでもボードゲームの企画があったところに源平の世界観を被せたものだとか >>439
まああくまでもバケルはスタッフ同じ新作だしな
でもスーファミのゴエモン感あるしBGMも寄せてる名曲多いから昔のゴエモンファンはやって欲しいところ いいとしこいてゲームなんかやってんじゃねえって
みんなゴルフとかアウトドアでバーベキューしてんのに 別の世界線ならスプラトゥーン作ったのはナムコな気がする >>456
初代PSのリッジレーサーは感動したな
動きはもっさりしてたけど車がリアルやった
当時のポリゴンうんこばっかだったからなおさらw 才能無いのにクリエイティブな仕事したがる奴って怖いな
金出す方も才能ないから見抜けないし >>459
ほんとゲームにしてもダメなゲーム多いよな
何が冒険だクソがみてーな
冬山で20分もたねーような奴ら >>1
円安なのにこれって世界経済ヤバす
生活必需じゃないもんなあ >>435
ファミスタは野球盤だからな
あんまり大したゲームじゃない
むしろリアルの野球盤の方が今ではコナミのパワプロに近づいて
ボールを立体的に投げるようになってファミスタよりも凄い 無理に大作を特定ハードに出すのは危険だ
軸足をpcに置いてマルチハードに対応するのが生き残る道だ
ニンテンドーハードにはファミリー向けのパーティゲームを出しておけば手堅い 旧バンダイ派閥と旧ナムコ派閥の権力争いとかあるんかね? ワンピとドラゴンボールとかガンダムとかってゲーム売れても集英社とかに利益もってかれるんでしょ
ブルプロはすべての権利自社にあるんだろうから売れたら儲かったんだろうけど大爆死しちゃってどうすんだこれ ソシャゲは過渡期を過ぎたから生き残りが厳選されるだろう >>54
生放送でユーザーの質問に答えるぜ!→答えられず大臣並みにキョドる
そして次回は生放送なのに無言という暴挙に出る >>470
まぁジジイが多すぎるってのはあると思う
バンナムの写真で映ってるの爺さんばっかだし >>448
>外人がガンダムなんて知ってるか?知らんだろそれが全てだ
おまえアホすぎる
ガンダムは中国で大人気で中国人の若者はガンプラをコレクションするのがステータスなんだよ >>470
事業規模からしてナムコ派勝ち目あんの? みんな論理とかデザインや統計分析を学ぶのは良いんだけど
それが娯楽の楽しさや面白さには繋がらなかったのと
みんなコスパとかコストカットを意識しすぎだわ >>465
好調なカプコンと任天堂は東京じゃないから
バンナムも東京から出た方がいいね
海外でもいいし バンダイナムコ
スクウェア・エニックス
セガサミー
コーエーテクモ
全部が全部問題抱えてるのお・・・ >>481
ゼスティリア騒動で信者が激減したようだからな・・ >>386
そんなに有ったか?
最初のキン肉マンしか記憶に無いわ >>482
バントでホームラン!
なんならファウルチップみたいのでもホームランw ガンプラってもはや転売商材ってイメージが、、
買えなくて興味無くなったな、、 高齢化ノンストップな日本で大規模MMOはもう厳しいかもな
ありがとう自民党 ドラゴンボールとガンダムがずっと安定して稼いでるし、ワンピも最近伸びてきたからね >>212
当時のナムコゲー資料捨てて残ってないとかあったみたいだし上の管理側がとにかく扱い雑ぽいんだよね ロボット大戦だけ作ってくれよ
最近難易度がめちゃめちゃだから
9段階ぐらい用意してくれ デレステも一応バンナム名義だけど、実質はサイゲのコンテンツみたいなもんだよな ゲームは基本的に
・Steamで面白そうなインディーゲーを探す
・エッチでかわいいガチャゲーを探す
・昔のあの面白いゲームを引っ張り出してやる
この3つのルーチンを行っていれば楽しめる
コンシューマなんて結局任天堂しか面白いゲームを安定的に出せていないんだし、大作がどうとか期待するだけ無駄
ましてやバンナム(笑)とかwwww >>470
権力争いとは微妙に違うが
上の方の役職はほぼバンダイ側の人間で占められ
ナムコは鉄拳の人しかいなくて
アイマスの人ですら役職から漏れたぐらいだから
バンダイナムコのバランス大分悪そう こいつらが生活して行けるのも富野のお陰だろ
バンナムの穀潰しどもは御大を生き神として崇め奉れよ >>1
ブルプロが筆頭としてガンエボヒロアカも戦犯だからな
dbdbdも同接122人しかいねーゴミ
鉄拳は1.2年遅らせるべきだった
アニメプラモだってキョカセンは完全に爆死で足引っ張ってる >>417
キラの野望
アスランの野望
シンの野望
を出してください >>482
それ聞くと広島のランス思い出すんだけどなぜなのか思い出せないw >>482
コナミの野球ゲームの歴史
燃えプロ(ファミコン)
↓
生中継68(X68000)
↓
パワプロ(スーパーファミコン) >>283
残念ながら評価損オンラインゲームは海外においても評価がクソゲーで延期になっている
歴史上のネトゲの問題点の集大成のが評価損オンラインゲームだぞ カスタムメックウォーズも開発中止になれば良かったのに
驚くほどのクソゲーだった 5タイトル分の開発力で、1タイトルを長期で集中的に作れば、販売本数が伸びる名作が生まれたかもな >>505
プロスピAでめちゃくちゃ稼いだんじゃね? ガンダムに縛られてるんだよ
思い切ってガンダムから離れてみればいい 太鼓の達人、リッジレーサー、鉄拳、ティルズ
ゲーム初のオリジナル >>486
キン肉マンマッスルタッグマッチ
超時空要塞マクロス
オバQ太ワンワンパニック
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
Zガンダムホットスクランブル
ドラゴンボール神龍の謎
ポケットザウルス十王剣の謎
聖闘士星矢黄金伝説
レジェンド級のクソゲーばっか
バンダイでおっこれはいけるか?てのはドラゴンボールの双六のやつまで待たなくてはいけない
なおその後も美味しんぼとか男塾とか出すもよう 任天堂でも、ファイアーエンブレム百花繚乱は、コーエーに丸投げしたから
ギレンの野望も、コーエーに投げたらいいかもな キャラクタービジネスは好調なのに
オリジナルで挑戦してダメで結局やめますみたいな流れか スパロボ しかないな今ならバーンブレイバーンと種出せば売れそう >>515
株式会社ガンダムとして本体から切り離す ゼスティリアで炎上した小松さん、ダイの大冒険でマァムやって復権したの良かったわ >>518
ファミコンジャンプを忘れるな
被害者の数が甚大だった ブループロトコルは本気で覇権を取りにいったのだけは評価したい
スクエニの泡ゲーみたいななにもかも半端なやつばかりで辟易する
実力が足りなかったのは残念でしたとしか言いようがないが >>518
カプセル戦記2は結構遊べるのになあ
まぁズゴック無双だけど・・・w ネトウヨも隠れて
原神やブルアカを
やってそうだがwww そろそろ、ワンダースワン2の開発をしてくれないかな >>505
燃えプロはジャレコだろ
コナミはエキサイティングベースボールとがんばれペナントレース >>522
日本でしか売れ無さそうだな
日本でも100万本いかないだろうし >>525
あのわけのわからん戦闘はどうにかならんかったんかね
モノリス・・・ドラゴンレーダー・・・うっ頭が エースコンバット∞ みたいなのでいいんだよ。
オンライン対戦のやつ 自分たちを育ててくれた国内の需要を無視して、シナチョン狙いに振れた企業の末路 ゲームは嗜好品だから落ちぶれる時はあっという間だなキングオブオワコン >>525
あれは被害者になる方がどうかしているw >>159
自国でしか買えない作れないコンテンツがあればここまで衰退することはないのにね >>523
ダブルゼータかな?
バンナムフォートレスみたいな >>528
激ムズだったな
やりたくもないのにドラクエと抱き合わせで買わされたよw 最近アイマスあんまり名前聞かなくなったな
流石にもう飽きられたか? ファミコンジャンプはちゃんとクリアできる時点でクソゲーではない バンナムの一番のメインはガンプラ関連って印象つよいけど、
2023年の売上トップは、ドラゴンボールやぞ バテンカイトスが無事に出て良かった
他に移植やリマスターして欲しいタイトル何があるかな テイルズはゼスティリア以降誰も触れなくなったよな
そんなタブーなんか >>523
株式会社デビルガンダム
株式会社デンドロビウム
株式会社ターンX
いやだ Steamのアイマスとか地味に売れ続いてるのに
何故かアーケードで新作出すと言う謎判断 >>546
おいおいおい、星をみるひとだってクリアはできるぞw
すっげーじかんかかるけどw アイマスは細分化されすぎてとても追いきれなくなった
そもそもソシャゲってのが金も時間も喰い過ぎるから普通の人は触ってる余裕ない ここって自社タイトルは軒並みコケてるイメージ
鉄拳なんて500円セールの印象しかない
スマブラのバンナムチームみたいにまともな指揮官の元で兵隊として動いた方が真価が発揮されると思う ブルプロの製作陣はMMOのプレイ経験が乏しいってことがよくわかる結果だね。タレント管理もできないような企業だって喧伝しちゃった >>518
星矢とオバQはまだ普通に遊べたほーだろ
ファミコン時代のクソゲーはもっとひどい >>503
正式な名前は忘れたけど種死のゲーム
GジェネぽいけどSDじゃないやつで
シン発狂ルートでキラもラクスも殺せたのは楽しかった
最後にシンのインパルスでデストロイ多数や
レイのデスティニーを倒すのはキツかったが まあIP頼みよりクオリティアップの方が大事。パルワールドだってユーザーのやりたい事を叶えたから大ヒットしてるわけで。
1年持つのか疑問になるようなもんばっか出すなよ >>555
移動が超おそすぎて
10分ぐらいでやめたわ ソシャゲは金はかかるが、時間はそんなに食わんのが多いやろ
毎日定期的に数十分いじったら、もうやることなくなる >>564
なぜか街でるとスタート地点に戻されて!?!?ってなるからなw
今思えばようクリアしたわあんなもん
そら普通の人はドラクエやるわってなるわ・・w 日本人が貧乏で金持ってないからそんないくつもゲーム作ってられないよね IP 貸すだけの楽な商売してるから、
自分たちて開発すると糞しか生まれない。
あと、アミューズメントはクレーンで儲かりまくってます。 >>557
だからこそcs/pcでコンテンツ纏めた
スターリットとか評価高いんだけどな
コロナ禍で一部中途半端だけど
(曲やキャラが少ない)
続編出さずにソシャゲやアケの新作作るとか
根本の判断能力がヤバい ブルプロ失敗したからな・・
コロナ期間中に完成できず
ゲーム難易度を低めに設定したせいで直ぐに飽きられ
中国ゲーにユーザー奪われ
狩りゲーで長続きできると勘違いしちゃったんだろ・・
国産ケーなので頑張ってもらいたいがあれだと救いようがないな。
唯一凄いと思えたのは敵モブの戦闘の動きは優秀過ぎる
ただし色違いや大きさなど使い回してばかりでビジュアルてきにはつまらん >>478
まあ彼の知ってる海外とやらは欧米のごく一部のことなんだろうね
中国の実物大フリーダムとか存在も知らないんだろう
海外企業が発表したランキングでガンダム以下のバットマンとかは
ガンダムよりも微妙なIPで海外でも無名という評価なんだよきっと >>1
カード商材 ほぼ子供が買う
・ドラゴンボールもワンピもバンダイ ワンピは転売すごかった
・あとはどんどん絵がエロくなってくデジモンか
カプセルトイはほぼ大友
・騎士ガンダムのミニミニカードダスとか死ぬほど転売されてた(4倍以上)
・ミニフィギュア系列ガチャが渋すぎて売れてた
・ガシャポンクエストやアクアシューターズ等もすぐ売り切れ >>557
鉄拳も同じ轍踏んでる気がする
キャラが増えすぎてわけがわからなくなった 未だにソシャゲに夢見てるとかバカ通り越して救いようがない >>555
ファミコンジャンプにはそういう地獄の苦しみは無いからな
ただ大して面白くないだけで >>583
いやいや、ファミコンジャンプだって1回の戦闘が長すぎてうんざりするw 塊魂ってそこそこ人気なかったっけ?
エースコンバットと同梱のXbox買った事あるけどそこそこ面白かった様な >>582
5〜6年周期で新規のバカを入れ替えるだけだかrな ファミコンジャンプは2は面白かった記憶があるが1は…
それ以降のジャンプ合作も当たりはずれは大きい ブルプロのセンスのなさにはビビったな
ゲーム内容以前にほんとにこれで課金してもらえると思ってたのか?ってレベル エースコンバットが残ればそれでいい
株式会社エスコンでいい そういえばクールジャパンはどうなったの?
コンテンツ業界冷え込んでるけど パルワールドもすぐにあきちゃったから
やっぱ長く金を稼げるオンラインゲームが最強よな >>567
実装から年数経ったものを始めたら結構なボリュームにはなる
やるものねえなってときにキャンペーンとかから導入すれば、そこそこプレイしやすくそれなりに楽しめる
なお一通りやり切ると一日10分程度の単純作業になる模様 >>582
夢もいいけどサービス終了であっさり壊されるからな
思い出した頃に遊べるsteamのほうが断然よい >>585
任天堂が出してたら国内300万本は行ったソフト メタバースはとうなった?w
ガンダムメタバースとかいってたよな? >>572
スカイリムみたく本当に完クリするのに一年かかるようなクオリティも高くスケールのデカい超大作ればいいのにな >>591
単純ではあるけど機体にバリエーションあって面白かったからな
まぁ極めるとズゴック・ガンダムMK-2・ムサイだけで侵攻するんだけどもw >>592
市場なんか通さずに国が補助金ポンと1000億も出した
クール・ジャパンは300億円の赤字になって失敗した。
働けば働くほど損をする市場価値マイナスのゾンビ事業だった >>581
ナムコはパン屋に手を出して死んだ(´・ω・`) ナムコは落ちぶれたな
80年代はゲームといえばナムコだったのに >>530
スマホでいいだろってなるから諦めろ…
個人的にはリチウムイオンバッテリー処分問題があるから
単三電池一本で動く携帯ゲーム機出してほしいけどな
ワンダースワンはソフトが弱すぎたんだ 日本のゲームメーカー明らかに開発力が追いつかなくなってるよな
PS4の時点で限界だった
今PS2とかDCとかのゲームやり直してるけど色んなタイプのゲームあって楽しいわ MotoGPをもう一度ナムコで作れよ
ナムコが作ってた4まではよかったんだけどねぇ ハリポタのゲームが2000万本でゼルダの新作より上いってるからキャラゲーは強いよ
バンナムはドラゴンボールとかナルトとかワンピとかもっと力入れて作ればある程度は売れるだろうに エースコンバットは潰れる前に
大幅にボリュームふやしたZEROリメイクを作ってくれ
謎の鬼神としてまたチヤホヤされたいんじゃ >>598
メタ(旧フェースブック)は独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムが
アメリカ政府に禁止されてしまって
メタバースを開始してわずか3ヶ月で8割の仮想資産価値が暴落した
だいたいがメタバース上の土地が2000万円からとか
メタバースで購入したアイテムは強力なブロックチェーン認証でコピー不可だから数百万だとか
しかもメタバース上で上げた利益の半分を上納金としてよこせとか
これでマジで流行ると思ってたならザッカーバーグは頭がくるくるぱー
騙されるヤツはもっとくるくるぱー 据え置き型のガンダムのゲームでまともなのってあったっけ??? 長く続いてるって言えばバトオペ2よなあ
ガノタがキャキャッするにはあのくらいがちょうどいいんだろうな >>605
ハードって基本赤字商売だしな
PSOでドリキャス売れまくったのにセガ死んだし(´;ω;`) >>557
765後継だけならまだしも他に色々作り過ぎ >>574
やっぱり初代のサターン版が至高だよなあ
1年戦争を俯瞰するというテーマを形に
できたのはサターン版だけだと思う ファミスタとパワプロ間違ってバンダイナムコの株買ったら爆死したんですけど >>618
新しく出すとしたらオリジン版か
サスロの野望はちょっとやってみたいw ブループロトコルが大爆死したからだろと思ったらやっぱそう書いてあった >>603
三国創傑伝 SDワールドヒーローズ Gフレーム モビリティジョイント
みんな中国の工場で作ってるし最近のSDの企画は全部中国発
台湾はBB戦士の再販だし人口と富のある国でしかSD売れないんだなって
日本は水星SEEDカードダスが売れているようだがどうだろう 売れなくなってきたらとりあえずリメイクに逃げればいいじゃない ガンダムのガチャゲー作ればいいんじゃね?
ガンオン2とか
要はガチャよ >>612
クソ仕様は多いけどガンブレは3まではマトモだろ 鉄拳とかアーマードコアの新作も、あっという間に話題から消えていったな
ユーザーの欲求に刺さらないゲームなぞ開発のオナニー披露ソフトでしかない罠 >>612
PSの2D格ゲーは出来良かった気がする バンダイは倒産しかかってたまごっちに救われて、そっから安定志向で勝負しなくなった(´・ω・`) ガンオンをアンリアルエンジン5で作り直せ。VRにも対応しろ。そうすれば、ジムからまたガチャ回しても良いぞ。 SDガンダムG-NEXTで痛い目を見て以降
ガンダムゲーは絶対に新発売直後には買わないと誓った >>614
半導体のエンジニアだった革ジャンがAMDを退職してNVIDIAを起業して
ジオメトリ演算搭載のグラボGeForce256を出した頃
日本は日立のSH-4を搭載したドリームキャストに浮かれていて
当時の日本人は自慰ほ〜すなどと呼んでNVIDIAをバカにしていた
その後プレステ3に搭載した新型プロセッサのCellは東芝とIBMの共同開発だったが
IBM側の責任者が現AMDのCEOのリサ・スーだった
関係者は当時はそんな無茶なもん出来るかと半信半疑だったが
リサ・スーは実際に完成させたので多いに驚かれた
その頃の日本の東芝もソニーもCellの浮動小数点演算のポテンシャルを理解できず
アメリカ空軍がプレステ3を1700台大人買いしてクラスタ組んで格安スパコンを作ったら
ソニーはこれじゃゲームが売れなくなってビジネスモデルが破綻すると考え
Linuxを起動できなくしてしまい、自ら新しいニーズを掴むチャンスを潰してしまった
これを見ていたのがNVIDIAのジェンスンファンで
PCのゲーム用グラボを科学計算用途に転用するために
GPGPUを実用化してCUDAとGeForce GTX480を出したら
ゲーム用のグラボは科学計算用の格安スパコンに使われるようになり
それからビットコインのマイニングや人工知能などさまざまなニーズに使われ
NVIDIAの株価は一気に上がった
それから潰れそうだったAMDのCEOに就任したリサ・スーは
Cell時代のコネを生かしてPS4と凶箱にプロセッサ供給の交渉をまとめ
ジム・ケラーとラジャ・コドゥリを呼んで新アーキテクチャのRyzenとRadeonを完成させて
奇跡の復活を成し遂げ、フォーチュン紙の2019年のビジネスで最も強力な女性
バロンズ・ワールド・ベストCEO 2019に選ばれた
こうしてみると、台湾人と比較すると日本人は先見の明の無い烏合の衆で
臨機応変の才がないことがよくわかる 今からでもファミコン版で真のドラゴンバスター作って
当然クローヴィスの操作方法とか敵モンス、マップ、アイテムも
アケ版に出来るだけ忠実に再現して グラは流石に無理でも ブループロトコルね。高スペックハードを要求したんじゃないの?
>低画質の最低要件 GTX660 2GB、RADEON R7 370 2GB
最低は、Kepler-Gen1と、GCN2か。今時、Maxwell-Gen2と、GCN4(Polaris)を
最低要件にしていない時点で、かなり古い設計思想がベースなのね。 >>18
末期は連隊地獄だったガンオンの2とかでてもぶっちゃけやりたいか? >>636
Gセンチュリーだっけ、くっそロード時間長いの
まぁネオジオCDよりはましだが・・w 早くブルプロも畳まないとね
もう内々でいつ発表するかみたいな話なってんでしょ? クソゲクソゲ言うけどさ、キャラゲーなんてあんなもんじゃないの? 買い切りだろうがガチャだろうがまともに遊べないように徹底してるところがバンナムがクソゲー会社とされる所以 ここは永遠にガンダムとジャンプゲー出しとけや
カプコンほどフットワークも軽くないから何も生み出せん >>610
バンナムはアーマードコア作ってるから
今更飛行機モノが流行るとは考えてないだろ >>123
やはりゲームはオンラインというよりスタンドアロンに限るわ
無駄なログボとかトーナメントなんか要らん要素 協力プレイなんか尚更 アイマスライブ配信料でウハウハやないの?どこが足引っ張ってんの? ドラクエウォークパクってガンダムウォーク作ればいいじゃん ガンダムドラゴンボールワンピースで稼いるでるんじゃなかったのか
お金どこに消えてるんだよ >>604
ファミスタやリッジレーサーの方が面白いのに
世がリアル志向に拘ると「ゲーム性」が潰れる スラムダンクのゲームはやばかったな
神無双すぎてもう神一人でいいんじゃないかな・・・って感じだったあれw >>19
サミー外して
バンダイセガナムコで良いのにな ナムコの開発力
バンダイのキャラコンテンツ
これでどうしてこうなった >>128
1980年代前半知ってる奴なら絶対そんなこと口に出んわ 事業規模はバンダイの方が大きいだろうが
ナムコはゲームソフトメーカーのパイオニア
任天堂とナムコの社長が同じ年で
お互い意識してたので仲悪かったものの
ナムコのタイトル欲しさにナムコだけに
カートリッジを自社生産する特権を与えるほど
オンキヨーがパイオニアの関係に似てる
格上のパイオニアがオンキヨー傘下なんだと
オンキヨーがダメとかではなくパイオニアの
規模と技術力が違うから移籍組のエンジニアが
オンキヨーの組織内で上手く行かかず破綻 誰でもいから永野護をなんとかたらし込んで、FSSのゲーム作ってくれよ(´・ω・`) リッジ7はまだオンラインできるのね
とつべで見たが、あれがPS3とは 4K60fpsでヌルヌル動く
塊魂の新作出してくれればそれで良い >>665
苦労して歩いてゾゴックとかガッシヤとか欲しくないです >>667
王と江川がいる初代のやつが面白いなw
ナムコスターズが幅を利かせるPCエンジンとかダメだ >>168
そこまでせんでもええが、イオン庄内から若松公園まで1日歩かさないとな ゲームでヒット出せないなら、ナムコの存在意義0だからな。 リッジレーサーの新作待ってるぞ
もうずっと待ってるぞ >>386
そんなクソゲーでミリオン連発やからなw ゲームも半導体も昔は日本が世界トップレベルだったのにな PS1で60fps初代リッジレーサーをオマケに付けて出した技術力 >>685
まぁでもこないだカプコン特集でカプコンの開発トップの人らが
日本は市場が小さいから売れん言うてたからな
だからカプは海外意識したゲーム作りに転換したわけで 個人的にはナムコ全盛はPS1末期と鉄拳5くらいかなあ ソシャゲも下火だしパチンコ開発にリソース回してるんだろうな >>17
キン肉マンの対戦ではバッファローマンは使用禁止だったよな >>223
ナムコはファミコンよりもアーケードの雄やろう? 全盛期は >>688
今はその手のクソゲーはみなスマホで済ませちゃうからね R4やらエースコンバット3みたいなゲーム、もう作れないのかね? PS5が高すぎるんじゃ。いくらかしらんけど(´・ω・`) バンナムもすっかりクソゲーメーカーが板についたな
まあクソエニには及ばないが
(´・ω・`) >>665
それはもうバイタルブレスっていう形でデジモンが売られてる
最初酷かったけど何度も改良で持ち直してる
古いのは在庫処分価格
しかもなぜかデジモン形式なのに仮面ライダーやウルトラマンの奴まで出している
なのでガンダムの奴を出せっていう意見はほんそれ
ただ今の時代に偽スマートウォッチに1万も出さんやろってなる デジタル事業
な?
スマホソシャゲなんかオワコンなんだよ
今からでも遅くないから家庭用AAA大作注力しろ ゲームはインディに限るよ
情熱のある少数の制作者が気合を入れて作れる範囲
横槍が入る環境では自分のやりたかったこと実現できん 最近ゴミしか作らんかったからなあ
スクエニの次に敬遠されてる企業じゃね?
特にガンダムは地雷扱いだからなあ
金ドブしたい人以外にはおすすめ出来ないっていう
eスポーツという謳い文句でガンダムの対戦FPSゲー出したけど、某人気FPSの劣化パクりで課金機体がメチャ強とか狂ったことしてたとか
異例の早さでサービス終了してたな >>703
コナミがまたコンシューマ作り出すらしいが果たしてどうなるか
ランブルローズの新作はやってみたいがw >>674
新機体ありきだったり逆転し難いゲームバランスにしなければましになったのにね 源平とタロ助にワンダーモモとドラゴンスピリットとあと一つ何が中止になったの? >>699
『鉄拳8』×島根スサノオマジック コラボ“プリティビースト” パンダ加入のお知らせ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000082117.html
◼“プリティビースト” パンダ
国籍:無し
格闘スタイル:平八流熊真拳・改
身長:277cm
体重:320kg >>1
オンラインゲームって戦場の絆2かな?
あれの失敗はデカいだろ ゲームソフトが売れないのか…確かに無理もないなあ。元々キャラゲーのバンダイに技術のナムコがくっついただけだし… >>707
最近じゃないけどPS2のジオニックフロントは結構遊んだな
出会った瞬間ガンダムに瞬殺されてわろたw 中華ゲームにたぶん負ける。アークナイツエンフィールド売れそう(´・ω・`) >>266
スクエニはクロノトリガーの海外MOD出そうとしてるのを潰したからな
そのままMODとして出せばかなりヒットしたやろうし、公式で逆移植の
可能性もあった秀作なのに >>674
50対50が売り以外なにもなかったもんな >>701
スクエニは自社開発能力はまだ残っているからまだ生き残れそう
バンナムはそこもネックになってそうなのが ソニー任天堂に続く3番手なんだな
カプコン辺りかと思ってた ワイワイワールドリメイクすれば何かが起きるかもしれない キン肉マンへの愛は本物だろこの会社
キン肉マンファンならこいつらを愛せる コナミがコンシューマー作るって言ってもメタルギアはもう無理やろうし・・・ ガンダムのFPSゲーって
選べる機体が微妙でマイナーなのが多くて
ガンダム好きからも敬遠されてるらしいなw エンドフィールドか。わいは買わないけどな(´・ω・`) >>629
セガのバーチャファイターは死んだ
ナムコの鉄拳の新作は売れず
カプコンのストリートファイターの新作は世界中で大ヒットしている
SNKのキングオブファイターズは中国の熱狂的ファンから投資が集まって上海で復活した
この違いはなんだ >>703
コナミはすっかりスポクラ運営会社になったな
吸収されたハドソンも全然息しとらんし >>715
ゲーム人口が減ってるからな
10万本売れるのすら珍しいし
ファミコン時代の100万本とかもうよほどの超良作でない限り無理でしょ ブルプロが死んだからな
少しやったけど令和に出すゲームじゃねーわ
原神より先に出せたらもう少しマシだったかもだが
もうソシャゲとかMMOは中国には勝てんから諦めろ >>606
原神がそこをうまくやってて完全ムービー、3D、Live2D、一枚絵を使い分けてる。
後に出ないNPCは容赦なく汎用モブ3Dモデルを使う代わり、無名声優に声を当てさせて
Live2D、一枚絵で「このNPCはこんな感じなんだよ」って補完し、そのムービーを
YouTubeやXで公開してゲーム利用者に共有することでゲーム内でのチープさを脳内変換で
相殺させて魅力あるキャラクターに仕立ててる。
無駄に数百万、数週間かかけて3Dモデルを1体作るより、金のかけ方がうまい。 糞企業だからそうなるわな、糞みたいなもんで大金得ようなんてそもそもの考えが糞だからこうなる、どこの部署も同じやろこのだけだよ馬鹿みたいな値上げしまくってんの、
それでクオリティやらサービスは下のまんまとか世の中舐めまくってるからそうなるだけなるべくしてなった結果を他の原因と考えてるようじゃ成長なんて一切無いね。 業界再編の流れが近いのかねぇ
さて、としたら何処と何処がくっ付くかな
はたまた、ジャレコみたく1円(負債7億付き)で身売りか >>728
3D格ゲーが売れなくなり、2D格ゲーは古参のファンが未だに支えているのかな? >>665
CMはこいつ…歩くぞ!で行けるな
大地に立つとかいろんなフレーズ使えそうなのに >>732
世界規模ではまだまだ伸びてるよ
バンナムが国内向けのキャラゲーばかり作ってるだけ >>719
最初はそこそこよかったんよ
バランスがどんどん崩壊してゴミみたいになってたからな
そしてラグがひどかった 位置情報を使ったゲームとかならやってみたいかな
お店や施設にチェックインするとそれも成績になるとかいろいろあるけど >>691
世界の主流、アクションで飯食ってる会社は大丈夫よ
問題は非主流ジャンルで食ってるスクエニ >>733
国産ゲーは技術力の低さを感じるよなぁ
崩壊3rdクオリティのゲームすら出てこないし ナムコのギャラクシアン、パックマン、ディグダグがアーケード業界を引っ張った
これらのゲームがファミコンに移植されたから家庭ゲーム業はヒットしたし
家庭業ゲームがあるからマイクロソフトのOSとホビーユースのパソコンが普及した
IT産業引っ張ってきたのはナムコのおかげだ >>741
ドラゴンボールワンピナルトなら世界規模でヒットできるだろうに勿体ない >>742
最初からバランスなんて無茶苦茶だっただろう >>744
金掛けてもつまらないなら売れないのは当たり前なんよ (; ゚Д゚)ガンダムだな
ずーっと発売日未定のところにあったし
あとはなんだろう
ドラゴンボール、鬼滅、ワンピ、呪術かな 最後に日本で100万本以上売れたのってなんだっけ?
プレステ時代なってからあんま売れてないイメージしかない >>749
音楽も含めて良いゲームだったな。もう一度やりたい >>751
課金機体いない時ならまだよかったよ
課金機体がめちゃくちゃ強くてゴミになった >>328
スリーソード笑
通信がメインコンテンツなのに通信もサボりだしたからな
そりゃ叩かれるし内部でサ終決まってるだろうから二度とやりたくないだろうが >>748
まあブルプロはグラだけは頑張ってたがな
でもホヨバのが短期間で圧倒的にハイクオリティで作ってきてゲーム内容も遊べるからバンナムじゃ相手にならんわ 三國無双9ポシャったか
まあ三國8に戦国5と大コケしまくったからな >>749
そうやって一部熱狂的信者が支えてるだけになってきてるからな
ライトユーザーが離れてしまったので、結局売れなくなった >>745
DQ12はアクションだろ
ここでファミコン世代に気を使って転換できなかったらお終い 強いIP持ってるのに
技術力なさすぎて宝の持ち腐れ >>759
結局ナンバリングって中だるみするよな
シンプルイズベスト、日本人のクリエイターはこれがまずわかっていない
三国志だって評価高いのはシンプルな5や9だしな >>725
スナッチャーみたいなアドベンチャーゲームなら低予算で作れそうだから工夫やアイデアがあれば再復活いけるかも
ポリスノーツも面白かったしな >>749
なるほど。過去の栄光かあ。で、今は何か大ヒット作品を作れてるのかな?
焼き直しの続編だけ? トゥームレイダーの旧作発売
てな感じでリメイク(?)にしか触手が伸びんわ >>756
グフカス時代はまぁいいけどジOが出る頃はそれありきになったな >>761
(; ゚Д゚)アクティビジョンに金出して作ってもらうしかないな
それがムリならケツアゴのシャアになるだけ おもちゃ屋がゲームに手を出したケースは多かったけど
バンダイもタカラも大抵がクソゲーだったもんな
やっぱり餅は餅屋だよ 伝説の糞ゲーサモンライドはバンナムだっけ?
買い切りなのにおもちゃdlc必須なゴミ >>760
最近中国や韓国がいきってるがゲーム産業は日本のナムコとかが元祖だから >>756
結局好きな機体じゃ強化しても遊べなかった
これに尽きるよな 鉄拳8をSwitchでだして(・Д・)
グラは1050TI並みでいいから 細かいステータスの設定を作るのが好きなスクウェアと
バンダイが合併してガンダムゲーム作る世界線が見てみたかった >>763
裏ワザで「マンチラ」あればなおいい
濃い茶色、肌色、黒をドットで描いておけば
童貞の50代以上の世代は勝手に妄想する >>739
それは的確な分析だ
>>734の言ってる事がよくわかる
3Dのゲームにも二次元のイメージが重要なんだ
ストリートファイターやKOFは2Dのドット絵のゲームだった頃から
アニメやイラストを駆使して消費者にイメージを刷り込んできたから
それが今につながっている >>748
ゼルダとかエルデンリングとかモンハンとか別に技術力の低さなんか感じないけどな >>7
アホ低脳死ね
ゲーム以外は絶好調だろ
そもそもいつまでも続編出さん連作とか不要だわ >>764
えー?wダメだよ。ナンバリングタイトル
ではやっちゃダメだ。ドラクエアクション(仮)
の枠内でやれば良い。 >>758
スマホで動かせるってのが大きい
ブルプロなんてハードのスペック次第でやれないし 最近のゲーム全然知らんのかと思える程、知ったかコメント多いな。なぜだ。 三國無双はもう一回改善できればワンチャンと思ってただけに残念 つーかホヨバが凄すぎてバンナムと比べるのが申し訳ないかw
原神当ててる上に更にスタレも当てるからな
アニメ風キャラってだけでゲーム性ちがうからプレイ層被ってる感じでもないし守りに入ってないのがやべえ >>769
ナムコだけではないが日本のゲーム業界は過去の栄光を引っ張っていいと思う
韓国や中国式に媚びるより、日本人だけに受けるゲーム開発をした方が未来がある
日本は世界に売り込まなくても日本だけでも大きい市場があるから >>785
まだ国内専業で行くのか?
間違いなく市場が縮小するのに >>766
ポケモンもパルワがあのクオリティーで出た後の新作は比較されてキツそう
どうせゴミグラバクゲーしか出せんだろ ゲームなんてお前らみたいに人生を無駄に生きてる人向けだからな
お前らに金が無くなれば必然的にゲーム会社は消滅する(´・ω・`) >>782
イメージと言うかキャラが弱いんよな
ナムコがだめになったのはまさにそれだと思う
マリオポケモンモンハンバイオハザードスト2みたいなキラーコンテンツがない >>782
ふうん。未だにスト2は俺もプレイしてるわw
しかも、セガサターンのゲーム機でだぞw ブルプロが失敗した最大の理由はバグだらけな上にコンテンツがまるで足りてないところ
つまり開発スピードが遅すぎるんだが本当に金をかけてこれなら無能すぎるんだ
ガシャ周りも酷かったけどね >>749
>>777
それおまえがナムコしか知らんだけだよ
ゲーセンではテーカンが有名だったし
ファミコンでテクモになった >>753
ヒロアカは思い出せたのに鬼滅と呪術忘れてたな
鬼滅はまだマシ(それでもクソ)だが高い演出長いで売れなかった
呪術のゲームは今特級呪物扱いされてんだろ? >>324
日本語くらい話せる様になってから書き込め鮮人 >>764
アクションに走るとFFと変わらなくなるからコマンドゲーが残っても問題ないのでは?
崩壊スターレイルもコマンドだよ? >>799
(; ゚Д゚)知ってる
キャプテンサワダが出るやつでしょ オンゲもユーザの声なんて聞かなくて
会議室で決まったようなアプデしかしなかったからな
勉強できる頭の悪い奴が仕切ってるようなサービスでは海外のゲームと戦えないわな >>67
ワニワニパニック2もRもあるぞ
ネタのつもりだろうけど無知晒してご苦労さまw
キミはバツとしてバンナムに電凸してダンシングアイをSwitchに移植しろと10回言いなさい >>801
ファミコン時代のテクモはあんななると思わんかったなあ
つっぱり大相撲とか出してたのにw
DOAの凄さよ、キラーコンテンツ1つであんだけ持ち直すんだから スクエニのダイの大冒険は叩かれまくったクソゲーだけど
バンナムってあれが普通やもんな >>788
ゲームニワカサヨクが日本終わってると言いたいだけだろ 最近シミュレータチックなレースゲーばかりだからリッジレーサー復活してほしい
オンライン対戦出来ればそれなりに流行ると思うんだけどな ゴッドイーターとテイルズだけはNPCとの疑似共闘ゲー
世界一だから無くなったら困る バンナムってキャラゲーなだけで中身はクソゲってイメージ >>801
ナムコと同時期なのはタイトーでコナミやテクモ、カプンコ、SNKは後発
そしていつもアーケードゲームシェア上位はナムコだった >>810
アニメのリメイクは良かったのにな
アバンのメガンテとか動き凄かったわ >>794
え?外国にも普通に販売してるだろ?
ナンバリングタイトルと外伝・派生作品は
明確に区分けしなければならないよ。
ただし、派生作品が主流になったとしても何ら問題はないぞ? アイマスもガミPと石原抜けて終わった感あるしスパロボも作る気ないのか全然出ないしな
まるでいい話がない >>254
当時の刺激をどう受けて育ったかによる
ディグダグもパックマンも衝撃だったんだよ
俺もその一人
そして今でも遊べる ブループロトコルの負債がすごすぎるな
最初のアルファテスト参加した時にクソゲーすぎてアカンと思ったけど開発者が生放送でヘラヘラしてて…まあ当然の結果やね バンナムのゲームで
これはすごいと思うようなもの無いもんな
技術力が低いのだろう ガンダムの野望の新作を出せや
原作に媚びないでもっと思い切ったifを取り入れたら無限に遊べるのに セガサミーとバンナム、なぜ差が付いたのか…慢心、パチカジノ利権の違い >>793
ゲーム開発費は上がる一方なのに国内専業とか無理やろ
少子化で日本市場縮小は確定してるのに おじいちゃんしかいないところでゲームの話されてもなぁ OGスパロボは売れないから出さない
版権スパロボは利益が見込めない
版権ソシャゲスパロボは利益が出せる
その利益で版権スパロボをつくる
とかなんとか生放送で言っていたな
だからって人気ないOGを全く関係ない版権ソシャゲの中で続きやらんでも >>809
がんばれギンくんや脳力向上委員会の翌年にあんなもの出すとは驚きだ >>17
バンダイとくっついた時点で、ナムコは名ばかりになってたけどな
実質バンダイウンコ プライズやトイホビーが、収益の柱
ってのが、ポイントな話かと >>802
(; ゚Д゚)ヒロアカか~
キャラゲーはファンが買うから一定数売れると思うが、一歩間違えるとダイの大暴落みたいになるから怖いねw
>>809
(; ゚Д゚)アーケード版の忍者龍剣伝はアケアカに移植されてたっけ? >>819
販売しているが売れてない
外国では完全にFF>DQ >>815
セガも話題に入れてやってくれやw
カプコンを作った辻本という人はタイトー出身じゃなかったかな?
スト2の責任者的な立場の岡本さんもコナミ出身だしなあ… 野沢が亡くなったらバンダイ終わる。それこそドラゴンボールで生き返らさない限り 戦場の絆は当初500円/プレイと高額だったにも関わらず長蛇の列を作り、後半にユニコーン投入で環境破壊したとは言え10年も稼働してた超人気タイトルだったのに、
戦場の絆2でアイデンティティ全てをぶち壊した挙げ句、PtWまがいのことやらかして驚速でサ終させたのは本当に凄いわ
絆は普通車買えるくらい金使ったけど、絆2はお試しでラーメン分くらいやって死亡確認できたからやらなかったわ 手抜きの糞ゲーばっかやからなw
バンナムっていうメーカーロゴついてたらまぁ避けるぐらいには有名な糞ゲーメーカー >>798
確かに鉄拳のボスキャラの平八って
電撃ネットワークやダチョウ倶楽部の南部虎弾みたいな髪型で可笑しかったしな
ベガとか豪鬼みたいなカッコ良いキャラがいない 二本脚打法、なつもりだったが
結局は、一本脚打法だった ゲーム作れる人が居ないんだから
無駄金使って開発するよりはマシなんじゃね無駄にデカくなった会社の社員がゲームなんか創れるわけもないんだし 発売されたばかりの鉄拳8は初心者に超絶優しい仕様だから来期は過去最高益だろ >>834
ゲーセンで最初に見たときこれは売れそうって思ったもんな
当時まだウォーザードほうが全然人気だったけども タルコフみたいの作れよ
4年やってるけど
なんか飽きない >>800
ブルプロは自由度が無さすぎだわ
レベルペナルティがキツすぎて
適正レベル帯をちょっとでも外すと檄マズ
どころかジャイアントキリングすらダメージ0で無理とか
面白さがカケラもないもうねアホかと 過去のガンダムゲーのリメイク作品作ればいいのにとは思うけど、
それすらできないくらい技術力が無いんだろうな ブルプロはなぁ、8年だか9年かけて一度作り直しに近い作業してアレだもんなぁ
なんでそんな長期間好き勝手させてたのか謎すぎる >>840
PSOであんだけバズったのにコンテンツ腐らせ過ぎや(´・ω・`) OGは当時のバンナムの意向なのか映像作品と絡ませようとして
何年も空白期間ができたのがファンが去った原因
DSでコンスタントに出していれば熱も冷めなかっただろうに >>809
あの乳揺れが斬新だった
オタクどもの股間をあれでワシ掴みにした ジャップはガチャゲーでオッサン相手に小銭稼ぐ路線にハマって開発力落ちたところ多いからな
まあそうでなくともバンナムとかクソみたいなキャラゲー連発してたけど バンダイの食玩も値上げして、一番くじも1回850円とかに値上げしてるみたいだから長くは無いかもね…冬の時代までもうすぐかなあ? >>828
日本のゲーム産業の現世界シェアが10%昔はほぼ独占してたのに
韓国中国が台頭してきたから。中国が20%くらい
日本のゲームは洋ゲーことFPSやオープンワールドをやって失敗したし
MMOほかオンラインも失敗した
海外の真似しても失敗だけ。日本は日本人だけに受けるゲーム作りでいいと思うし業界の人もこれからそうすると宣言している >>296
単にドラクエの期間売上値が下がっただけだろ >>844
鉄拳のキャラはブライアン好きなんだけどねぇ
ポールとか初期のキャラが結局一番立ってるとは思う >>418
『ドラゴンバスターII』もダンジョン自動生成システムで結構面白いんだけどな
ボタン余ってるんだから片方のボタンを向き固定にしていれば『メタルスーカー』みたいに良いゲームなったのに 他の会社は数日で直すバグでも2ヶ月放置とかざらだったな
プログラマは定時退社を徹底してそう PS5版スパイファミリーとかいう確実に爆死予定のソフトは今からでも中止にしたら? >>867
チャリンチャリン
お金落ちる
ってシステム、ってだけだからぁ
金落ちるなら、手段は何でもいい
UFOキャッチャーやプリクラでも >>838
ゼノバース形式でヒロアカワンピ鬼滅世界でモブヒーローマルチさせときゃ
そうハズレもしないと思うんだ >>871
グラブルリリンクと同時にSteamで購入したがまあ格ゲーの中では面白い方 (; ゚Д゚)中の人はワルキューレの伝説忘れてるのかね
彼女はすっごい人気だぞ
基板だってプレミア付いて数十万
もっと活用すればいいのに バンダイって印象だと
クソみたいな中間管理職だけ多そう
こねの エルデンリングで散々美味しい汁吸ったくせにクソワロw >>863
それはBSの特集でカプコンの偉い人が言うとったな
今のコンシューマは海外で売れないと話にならん、と 他の利益を吹き飛ばず新作オンラインゲームタイトル一体なんなんだ >>881
正規雇用の従業員は少なかったような気が バンダイはもう無理
ナムコはなんとかなる
ナムコ系でアセンブラーおじさんと美大生呼び戻してゲーム作れ
手遅れになるぞ >>853
サイドストーリーズで再現された過去作がどうなったかご存知ないのか? >>866
ファミスタの面白さに期待してファミリーテニスも買ったからなw ガンオンはアホの様なバランス調整で終わった
偶に神バランス調整しても
その後直ぐにバランスブレイカー実装して
散々暴れたら産廃調整
これを繰り返したらマゾしか残らんわ >>884
辞めた方がいい
中国で受けようと原神みたいなゲーム作っても失敗するだけ
日本人受けするのだけ作ればいい
日本人受けするゲーム好きな外人もいるし >>878
(; ゚Д゚)多分、足引っ張ってるスタッフがいて実現しないし、したとしてもバランス崩壊するから企画通らないんじゃないかなw
ガンダムブレイカー2みたいにw ソシャゲはもう無理だろ
中国が金掛けて出してるのも上位に多いし
そもそも競合相手が多すぎて長期間囲い込むなんて無理ゲー >>863
>日本のゲームは洋ゲーことFPSやオープンワールドをやって失敗したし
>MMOほかオンラインも失敗した
FPSならバイオあるしMMOならFF14
オープンワールドならブレワイやティアキン >>888
ゲームで、金落ちると思う?
カードゲームの方が、まだマシでは? >>815
同世代
ナムコは1980年にギャラクシアンとパックマンでブレイクして1980年代にヒット作を次々連発した
テクモは最初はテーカンという社名で1984年にスターフォースとボンジャックでヒットを飛ばした バンダイの持つ版権と、ナムコのゲーム開発のノウハウで素晴らしいキャラゲーができると思ったのに >>880
ヴァルキリープロファイルとコラボすれば良いのにな 長い目で見ればナムコサイドは使い捨てだった?
バンダイ側のキャラゲーみたいに雑に作っても特典商法のおまけにはならんからな
開発費ばかりかかるし
テイルズとか完全に新規お断りになってんじゃん
懐古も微妙だけど >>883
(; ゚Д゚)言うと思ったw
最近LPでサントラ復刻したしw >>880
あれは、良い思い出のまま
とっておきたい
新しいの出て、クソゲーになったらイヤだ >>863
業績好調のカプコンなんて世界向けにモンハンをアレンジしてヒットしてるだろ
ゲーム作りで日本の感性重視という話と海外市場を無視するかというのは別の話だろ >>893
でも>>1みたらそれがわかるっしょ
国内はソシャゲ海外はコンシューマに2分されていくと思うよ >>809
DOA3をsteamで出してほしい(´・ω・`)
あれくらい大味でいいんだよ感 >>893
原神は中国でというか日本でもトップクラスやん >>5タイトル以上の開発を中止
これそうとうヤバいんじゃね >>895
ジャップソシャゲは開発費かけずにIPで儲けるパターンだからな
スクエニとかまさにそれで儲けてたが
もう飽和状態の上に中国や韓国が金かけたソシャゲ出すから国内も厳しくなった >>904
今は女キャラなんて珍しくもないもんな
よほどキャラが強くないと埋没してしまうとおも パカパカパッションも良かったが
絵も良かった
あれもナムコ辞めた人たちだろ
はよ呼び戻せ
ドリラーのまっきーとか ペンギン村のオープンワールド出してくれ アラレちゃんの遊びましょとかスッパマンの粘着から逃げ回ってるだけで楽しいやろ >>863
なるほどなあ。最近ではネットが理由で漫画も中国や韓国がウェブトゥーン?なる縦読みカラー漫画をネットで配信してるからなあ。
日本としてはお家芸を侵食されかねない事態なんだよな… テイルズも藤島の方ばっかじゃなくていのまたの方のリマスター出してくれよ ドルアーガオンライン(アーケードのやつ)を操作をキーマウに変更してsteamに移植して欲しい
あれやりたかったけど結局やらずに終わってしまった 早くファミスタ等のニンテンドー独占タイトルをプレステで出せよ。
今時、機種限定の人気ソフトを作ってるのはバンナムだけだ。 >>917
それイケルかもしれんな。一応ドラゴンボール時空とペンギン村は繋がってるしなあw >>913
たぶんソシャゲだからダメージ少ないだろ
ガチで金かけてるならブルプロみたいに死産でも無理やり出すからな >>925
やめろやめろ、ブルー将軍が来るぞ(´・ω・`) >>898
アルゴスの戦士はよくやってた
あの頃だとカプンコの戦場の狼とコナミのツインビーだな >>900
(; ゚Д゚)ですね~
あとソウルキャリバーか
今は鉄拳に注力してるからムリかなw
ワルキューレだけでブルマに匹敵する金が生まれると思うがな~ アイマスも落ち目だし中止の新作に新しいブランドのも入ってるのかな?
20年近くもやったら十分だろうけど
ブルプロをあれでリリースするセンスだからしゃーないね
もうセンスがねえよバンナムはソシャゲも終わってるし そもそも
オサーンは、金
落とさん
もし、オサーンの言う事聞いてたら
あるいはオサーンしか居ないナムコとか >>910
単なる日本ゲームのパクリゲームなのに…www
悪貨は良貨を駆逐する訳だなw >>904
(; ゚Д゚)そろそろ周年だと思うからゲームじゃなくても軽く動きはありそうw いい加減ガチャ以外で面白いゲーム作れよ
廃課金者に甘えてゲーム自体の楽しさが激減 会社違うけど、ヴァルキリープロファイルも
ソシャゲになって、うんこになったからな
まあ、何年か続いたみたいだけど
最初のが一番良かった バンダイがそもそもイメージよくない
ナムコは悪くない >>918
日本はキャラゲーとかファンタジーゲーでいいいのですよ
日本人ってオタクですから
下手に外国受け狙って色眼鏡通してもろくなの作れないから >>904
パッケージは長身で可愛いんだけどゲームは二頭身キャラなんだよな
今なら精巧な3Dモデル作れるから続編作ればいいのにな ブルプロはテスト前の紹介記事等見ても何一つ面白そうと思わなかった
原神どころか、なんならクソ2テスト時とすら勝負にならない
無難に無難重ねたクソの山にしか見えなかったし、ウリや特色も伝わってこなかった
new無かったことにして、ガンダムブレイカーのコンシューマ続編をPS5・Steam・iOS辺りのマルチの売り切りで出すのがいいんじゃね
欲張りすぎず、ガチャの代わりに追加パーツまとめたDLCを程々の値段で出すとか、真っ当な商売しろ ブルプロにかけた予算で低予算ゲー何個作れたんだろ
その内一つでもバズってたら現状よりは余程マシだったんだよな
もったいねー >>929
ファミコンのアルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃は
ドラクエIIIが日本全国で社会現象になった時に
買う時に抱き合わせで付いてきた >>869
2もじっくり遊べば味があって悪くないんだがあの時代に弓を武器にするのはあまりに地味過ぎた
しかも矢が反射するのが難しい 外人受け狙って実際にヒット出せるのはカプコンだけだよ カプコンは先見性あるもんな
まだsteamが黎明期に日本メーカーでは先駆けてPC向けゲー作ってたし
今は東南アジアとかゲームがあまり売れてない国向けのゲーム作りを考えてるとか
日本国内に執着してたらそら潰れるわ まあブルプロは意地でも2年間は続けるんじゃないかなあ
予算青天井で引っ張ってきて出した以上は何の成果も有りませんでした!ではさすがにマズイ
本来はもうサ終した方がいいがな
ネタで生放送見たらもうお通夜状態で草生えたわ >>809
スターフォース、ソロモンの鍵、マイティボンジャックとか好きだったのに >>946
テクモはキャプテン翼シリーズも出してたよな >>918
そもそも日本で漫画を読むアプリは1位も2位も韓国製だしな
土台を牛耳られてる状態だからそこで読まされる韓国作品が日本で売れるのも時間の問題だろな >>784
だからさっさと続編出せって心がこもってるんでないかい? ワルキューレは、ソフィーティアの
ワルキューレコスプレぐらいでいいよ >>959
ゼニゲバが過ぎたんだろ
課金商法と細分化のダブルパンチじゃそら信者だって財布のカネ尽きるわ >>812
ナムコじゃないけどバーンアウトやクレイジータクシーみたいなのをまたやりたいわ
バーンアウトもオープンワールドの奴は何か息苦しさを感じてやめたし、
カーライフシミュとか普段が変わってる人らの日頃の体験じゃなくて
イベントやら稀に起こってる様な修羅場だけを楽しみたいんだよな バンナムは国内向けの豚にガンダムとアイマスを配給してるだけで食っていけるだろ
今更本格(笑)ゲームなんて冒険する必要ないわ 初期のガンオンは面白かったなぁ
ジムジムザクザクしてて
あの面白さを超える大規模オンラインゲームにはついぞ出会ってないわ PS4あたりから「こんなもんだろキャラゲー」の開発費すら高騰してクソゲー化ますます売れなくなり金だけかかることになった
携帯機も無くなっちゃったし フロムに頭下げてAC6のクオリティでガンダムゲー作ってもらえよ >>967
もうああいうバカゲー作れるほどメーカーに体力無いからな >>944
ガンブレモバイル出しちゃったしCSでガンブレはもう絶望的
あとモバイルはサタンガンダム戦は好評だったな
さらに戦うのが面倒でガンダムメタバースにシフトだろ >>560
金落とすMMOプレイヤーはもうmmo1000時間単位でやってきてるからね。相当人集めてシステム作らないと残らないね ブルプロはガチャでキャラ性能出ないし、やってみると遊べるけどな。
初期とは随分変わってるよw >>779
じゃあまずswitchを1050相当まで
クロックアップして下さい(´・ω・`) >>955
ここで文句や言い訳ばっかり言ってるオサーンは、
金落とさん連中 バンナムはキモオタの受け皿なんよ
それ以上でも以下でもない リッジレーサーとかそもそも若者は車離れというか現実離れしとるのにゲームもクソもねぇわ よく見たらフロムゲーしか売れてねーじゃん
後はどれも萎んだタイトルばっかりだな >>960
ファミコンのテクモのキャプ翼が
原作を超えてて面白かったな
ドライブシュートが進化したサイクロンとか
ブラジルのキーパーのダークイリュージョンとか
ウイイレよりも面白い >>958
やっぱIP商売悪いとこないじゃんね
経営が絶望的にダメ ケロロ軍曹をもっとポケモンのようにユルキャラ増やせなかったのかね
ケロロ軍曹キャラはキモ過ぎるけど >>971
フロムもブラック企業な働き方なんでみんなが求めるソウルシリーズ以外無理なんや >>903
だな、アライズは良かった。
制作費も結構掛かったみたいだけどw スクエニの次にクソゲーになってるもんな
スクエニが1番のクソゲーメーカーになる前にトップだったのに ブルプロとか最近のオンラインゲームやってて思うことは
俺はオンラインゲームに仲間がほしかったんじゃなくて敵や商売相手が欲しかったんだなって分かった ドリキャスで離れたが、セガナムコって噂あったらしい、
これを当時のゲームファンが望んでたような >>987
バンダイ「悔しいから絶対にコラボしない」 >>72
MMOというかネトゲの悪いところ詰め合わせに近年のガチャ要素付け足した代物だからなあ バンナムのやばいとこはガンダムみたいなキラーコンテンツあるのに
利益激減してるとこだからな、他がどんだけ足引っ張っとんねんて話 >>961
ウェブツーンアプリで1位2位
漫画全体の売上では? >>995
いやあれ内容はMOだわ
そしてガチャはほぼ関係ないw >>985
AC6は自分らで遊びたいゲーム作ってるだけだから有給で遊んでるようなもん >>974
組み合わせ遊びと塗装は良かったし、サタンガンダム戦も良かった
でもそれ以外の作ったあとの遊べるコンテンツが同じようなのばかりで結局テコ入れも無かったからなあ… このスレッドは1000を超えました。
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