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【日本企業好調】カプコン、純利益が過去最高 18年4〜12月期 前年同期の2.1倍
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0001AHRA ★
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2019/02/04(月) 17:21:49.81ID:sFvt5VLB9
カプコンは4日、2018年4〜12月期の連結純利益が前年同期の2.1倍の91億円だったと発表した。13期ぶりに過去最高を更新した。18年1月に発売した…

※公開された無料記事のみ引用しました 続きは非公開の有料記事のためそちらでお読みください

2019/2/4 16:33
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO40862020U9A200C1LKA000/
0231名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 12:27:07.95ID:Ce1gZ+kA0
PS4とPS3とPCで共に遊べるカプコンの
基本無料ドラゴンズドグマオンラインは面白いwww
0232名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 12:42:53.79ID:Sv0c+dhG0
ロックマンゼロ、ロックマンエグゼ、逆転裁判あたりの少数開発で
大当たりみたいなラインを残しておいて欲しい
0233名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 15:08:35.81ID:ZfJ1+yDj0
ドラゴンズドグマは他のMMORPGと違ってソロでも専用のNPCのキャラを3体作って4人PTが出来るから遊びやすい
0234名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 19:35:56.33ID:NyqboEWj0
>>230
マネーアイドルエクスチェンジャー?
似てるゲームっていうとこれしか思い浮かばない
0235名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 20:28:43.27ID:6wnJMmNv0
>>234
フェイスのマネーアイドルエクスチェンジャーであってるよ
出た当時からマジドロのパクリだのマジカルもうぢゃだの言われてたが、シャレにならずデコはフェイスを訴えた
0236名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 20:39:01.67ID:OWy+AddJ0
>>194

この業界は、パクリパクラレ

スパイクアウト、スラッシュアウトはちと違うが
PSOやクエストオブDなんかと同じだろう

パーティー組んでダンジョン攻略して最後にボス倒す
単純作業だがレアアイテムなんかを集めたりする
敷居の高かったディアブロなんかと違って
ゲームに詳しくないような人でも仲間と一緒にワイワイやれるというのが
一番の売れる要素だったんじゃないかと
0237名無しさん@1周年
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2019/02/06(水) 20:59:38.12ID:CTu1zvl50
>>233
確かにPTに入れてもらえなくてもポーンてNPCキャラ呼び出せば難度の高い激戦地にも行けるもんな(・∀・)
0239名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 00:08:13.11ID:zNiSfQdW0
>>238
ゲーム業界がある限り頂点に君臨するのはナムコだと思ってた時が、俺にはありました・・・
0240 【中部電 65.6 %】
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2019/02/07(木) 00:32:53.43ID:GnBgl/VI0
>>225
一人で2機同時に操作すればいいんですよ。
慣れれば簡単。
0242名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 01:26:24.60ID:m+tc+YOa0
安倍政権始まってすぐカプコン株1700円で売ったオイラ涙目(´;ω;`)ウゥゥ
0243名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 01:29:23.92ID:m+tc+YOa0
貧乏な漏れのためにバイオリベ2を3DSに移植してくれよ
リベ3作ってくれてもいいぞ
0244名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 01:32:26.70ID:QDGQkAHJ0
>>238
eゲームを見据えるならカプコンは旧世代すぎないか?
ストリートファイター系の大会を見ててもつまらんでしょ
やってる人しかわからない
ストVくらいまではやってない人でも何となく盛り上がることができたんだが
0245名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 06:50:50.05ID:XlgVk2Cy0
>>239
ナムコは昭和末期に失速していて
95年頃になると、ネビュラスレイ・ゼビウス3D/Gと出すシューティングが悉くタイトーに完敗してた時期もありましてなぁw
0246名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 07:09:27.33ID:rSu2hpKX0
>>226
2D格闘と一緒くたにするとかアホの極みだな
モンハンやった事もないんだろうけど
0247名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 07:30:41.78ID:7SSBK+jx0
ソシャゲで失敗したってやたら言いたがるのはソシャゲ関係者かな?
ソシャゲガチャってバカみたいに儲かるから万能感に包まれて
自分が最高のクリエイターだと勘違いさせるらしいから怖いよね
単に中毒性、依存性を利用した洗脳まがい商法なのにね
ソシャゲで成功したアプリ会社がCSで本物のゲームが作れるかな?
作れると思い込んでる自称ゲームクリエイター様はいそうだけどw
0250名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 07:41:59.96ID:W3Vi/Sqr0
>>247
ソシャゲでトップとってたのもカプコンやめた岡本が関わってたモンストだしな
0251名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 08:04:25.77ID:gzWokWly0
ピークアウトを迎えてソシャゲ界隈軒並み赤字なのと
最近の据え置きゲーム界隈の盛り上がりって関連ありそうで無さそうだよね
ソシャゲユーザーって極一部で被ってるだけで、ほとんどはそもそもゲーマーじゃないから
ソシャゲに飽きたり、ガチャで搾取されてる金額が釣り合ってないことに気付いたりして
ソシャゲから離れた時に据え置きゲームに行くって人は少なそう
ソシャゲは結局時間潰しだから、他の時期潰しになるコンテンツに移動するんだろう

サイゲ 営業利益前年同期比-46%
スクエニ ソシャゲ部門減収減益
セガサミー ソシャゲ部門赤字
マーベラス ソシャゲ部門減収減益(コンシューマーのほうが利益でてる)
グリー 利益半減
コロプラ 赤字転落
ドリコム 4四半期連続赤字
ケイブ お金足りないため増資
0252名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 08:18:57.90ID:ENAwFTpN0
ソシャゲ、というかガチャの害悪性は何年も前から啓蒙されてきたし、
海外でもルートボックス問題として現在進行系で法規制含む対策が叫ばれてる訳で、
そういうことを知りながらやり続けてるジャンキー、あるいは信者はどうしようもないし、
これだけ言われてても知らないっていう情弱層もどうしようもない
0253名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 14:42:23.26ID:TQ4ImYX20
>>247
それだよなあ

ソシャゲはゲームじゃないからな
あれはチャットツール、そして
ひたすら金使ってスーパーレアを掘るだけの廃人育成マシーンだからなあ

というか、ゲーム性ってほとんどないよな
昔のファミコンソフト並み
0254名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 14:58:22.18ID:CmOBs5FM0
>>253
昔のファミコンというより昔のドラゴンクエストじゃね?
シコシコ経験値とカネ稼いでステータスと装備を向上させ、戦闘はひたすら単調

まあ、昨今のソシャゲはドラゴンクエストとファイナルファンタジーとポケットモンスターにハマった日本人がよくハマるゲーム性だよ
0255名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 15:10:42.12ID:TQ4ImYX20
>>254
そういう「ソシャゲ」ならまだましなのかな
俺が言いたかったのは上で書いてあるようなガシャゲーかな

あれは本当に酷い
電子媒体でなくても紙媒体でもできる
ビックリマンシールやチョコエッグに近い
0256名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 16:09:00.08ID:CmOBs5FM0
>>255
ガシャゲーもシコシコ金を注いでレアカード掘り当ててパーティー強化という点はかなり似てると思うけどな
要するに、日本人は時間とカネを費やした分だけ強くなるゲーム性が向いてるんだよ
0261名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 17:37:16.43ID:v3wo0BnA0
モンハンとバイオが好調だったら
コラボしてリオレウスにTウイルス打っちゃいなよ
0262名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 17:40:44.81ID:LBq4yzeb0
何度でも蘇るカプはほんとすげえな
フォトグラなんかの技術を利用しているところも面白い
0268名無しさん@1周年
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2019/02/07(木) 20:20:43.61ID:PscEhpAv0
>>263
RE2発売日あたりに発売されたファミ通にPS4で再現された豆腐の写真載ってたよ
0269 【中部電 73.9 %】
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2019/02/07(木) 21:07:20.00ID:Z2LI/YIV0
>>249
「キメラビースト(1993)」なんてゲームもあったんだな、、、
当時なぜか発売されず、2013年の復活プロジェクトでようやく日の目を見て、
(俺もそれで初めて存在を知った)
やってみたがなかなか素晴らしいゲームだった。
0270名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 01:09:08.14ID:16Po1kaG0
>>249
>>269
ジャレコの名作はNMK開発が多いイメージ
キメラビーストは内製のはずだけど
0271名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 01:26:51.40ID:e7TBUHIm0
ブレスオブファイアを2度殺したカプコンを許さない
0273名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 01:32:13.28ID:rHBXtKoN0
天地を喰らうは2より1が好きだった俺はマイノリティらしい
FC版がまさかのRPGでしかも面白かったという
0275名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 03:50:25.26ID:meNSoa250
同じゲームを何度も何度も出す会社だっけ?
0276名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 03:51:01.36ID:0ElgVLcO0
ポケモンのかいしゃ?
0277名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 03:51:56.01ID:i002DbYv0
カプンコって何今売ってんだ?
やっぱ海外かな??

日本国内じゃもう伸びないよね
0280名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 15:14:14.49ID:z4kvmXd0O
REエンジンと燃料(主力タイトル)がうまく噛み合ってる感じ
REエンジンの後継も成功すればPS5後期まで黄金期が続く予感
0281名無しさん@1周年
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2019/02/08(金) 19:17:14.85ID:NS1dfNBt0
任天堂と離れると会社が儲かる
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