【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★4
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ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx
セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg
しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。
突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。
この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。
続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562357393/ セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
が滑っただけだろ セガ対任天堂って卒業論文書いた大阪商業大学のバカがいた 無印プレステみたいに3年で壊れる仕様にすれば売れたかも? あれだけ売れたら成功でいいんじゃね?
プレステは大成功だが。 部品点数が多すぎ、構造が複雑すぎ、安くできず。
あと地味だけど販売網。 セガサターンそこまで失敗って感じはしないけどな、何だかんだ売れてたし
セガハードなら寧ろその次のセガ本社を傾けかけたドリームキャストの方がヤバさでは上だと思うけどなぁ 完全に日本ではFFとDQをプレステにとられたのが
決定打
ロープレ王国だった当時
サターンはレイアースぐらいしかロープレラインナップされてなかったもんね ドリームキャストの販売をPSOと同時にすればよかったのにって今でも思ってる サターン派のワイ
PSユーザ「サターンとかFFやDQなくて、もうオワコンやんw
ワイ「、、、、て、天外魔境の新作あるもん! サターンの凋落は、乳首を規制したから
ドリームキャストは、エロDVDを再生出来るPS2に負けた サターンは失敗したか?
層が分かれたってだけでマニアックな層には今でも支持あるだろ
特にエロゲからの移植で なかなか良いハードだと思って使ってたけど失敗だったのかあれ まだ失敗していない
ミニを出して、それが成功の第一歩 Xmen vs スト の為だけに買った
俺はこれがプレイ出来ただけでサターンもセガも許せる
プレステ版は劣化もいいとこだったからな
サターンが落ちぶれたのは結局はFFとドラクエが出なかったからだろ 2Dにこだわって3Dの性能が悪かったから時代についていけなかった ただセーブデータに難ありだったな
あれさえ改善できてれば プレステと比べて地味だったよな
CMだけは派手だったがw 日本ではドラクエとFFがなあ…
サターンの方が他のタイトルは好きなもの多かったけど、それでもドラクエとFFはやっぱやりたかった ハードもソフトもよかったのにな。
要はこのCEOがバカンス休暇で発売準備サボってただけだろ。
営業上がりの文系が経営者になると会社が傾く。ソニーと一緒。 バーチャとサクラ大戦の為に買ったなあ
あと、SNKのkofシリーズもPSより再現度高かった
まあneo-geoも持ってたけど バーチャファイター専用機として
頑張ってくれた
ドラゴンフォースの新作はつくれ うちのグレーサターン今でも動くんだけどすごくない?? 失敗? してない してない 😲
優秀なマシンだったしヒット作も多かったよ。 プレステのリッジレーサーと
サターンのデイトナUSAを比べて
出来の悪さでサターンを見送りました FINAL FANTASYがプレステで出たのが全て セガ「なんでや!アダルトもあったやろ!」
悟空「だから滅びた…」 >>12
海外では逆。サターンの売れてなさはヤバいw >>21
PSOはドリキャスというよりは光速な通信インフラがもう少し普及してからだったら、とも思うけれど、逆に他のソフトに埋もれてたかもしれないと考えるとあのタイミングだからこそ記憶に残る作品になったのかもしれない >>12
ハード戦争は結局最大市場の北米で勝つか負けるかだから日本のイメージで語ってもしょうがない やっと新スレ立ったか。サターンですぐにソニック出せば結果は違ったんじゃねぇと思うがな 性能が低かった
ギャルゲー路線に走った
といろいろあったが
ガングリフォン1と2だけで元が取れた なんだかんだでソフト売り場をプレステと分かってたんだから大成功の部類だろ
プレステには最終的に負けたってだけで パンツァードラグーンも面白かった
いいゲーム多かったよ
セガサターンすべてリメークするだけで、世界で売れるんじゃないのか?
今の方が価値が伝わりそう プレステは目玉ゲーもあるがゴミゲーだらけだった、キャッチーな事すればコロッと騙されるジャップの民族性だった
セガサターンは作りこまれてるゲームが多かった、でもセガの日陰者のイメージが強かった
64は一般人にとって一番遊べた サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう
あのダメージは計り知れなかったな まあ俺が買ったからだろうな
俺が買った製品は製造中止になり
俺が見ているドラマは打ち切りになり
俺が購入した金融商品は急に下げに転じる windows95が出たので、アレなゲームがPCにもってかれた。 まだ実家の押し入れに入ってるな
ギャルゲー専用家庭ゲーム機 なんのことはない
メガドラ引っ張りたいがためにソニック投入渋ったこのクソ外人が戦犯じゃねーの ドリキャスは失敗したと思うがセガサターンは成功だと思うがね?
ハード一強の世界じゃあるまい 月下夢幻譚のような独特な雰囲気を持ったゲームもあったしな ポリゴンが出なかった
セガは業界でもかなり早い段階で3Dゲームを開発していたのに、
出してきたのは最強の2Dゲームマシンだった ゲーム機である以上、制作者のニーズに合わせるために2D3D両取り、という構想は間違ってなかった
ポリゴン使えば何でも売れる的に3Dに片寄りきった時勢と
3Dに技術全振りしたプレステが無ければと言う話 サクラ大戦のためだけに買ったな
あろセガサターンのレイアースはいい出来だった
一番の敗因はドラクエFFがなかったことだろ なぜ失敗したかと言うと、米国法人CEOがちゃんと発売準備をしてなかったから。
このバカCEOは、準備するのは日本法人の仕事だとでも言うのか? FFがPSででるというニュースで一気に流れがかわった 当時サクラ大戦やってすげぇと思ったわ。
あれだけのために本体買っても良かったレベルだったな。 ヴァーチャとバンパイアハンターのためだけに買った
コントローラがいまいちかな いやFF7が当初の予定から手のひら返してPSに行ったからでしょ
あそこが分岐点 2Dが飽きられてきた時期に2Dに力を入れてしまったから
アーケードでも3Dが盛んになりかけていたのに時代を逆行した セガサターンミニへの 既定路線ですね
★ロシア原潜事故
司令部一つを失ったに等しい人的損害か
http://yamatotakeru999.jp/rus1.html
★レーザービームからマイクロウェーブ兵器まで
新たなライトスピードウェポン
http://yamatotakeru999.jp/mwav1.html 俺の黒歴史ファミコン→メガドライブ→セガサターン→ドリキャス
どや(´・ω・`) やっぱサターンの最高傑作はラストグラディエーターとネクロノミコンだよな 任天堂がファミコンしか出してないときに、セガは、なんちゃらマーク2とかハードを出し過ぎてた気がする。もう一年ごとに出てたんじゃないかというくらいに、出てたよな?
ソフトもないのに、あれじゃ客の子供もついていけないだろうと思った当時小学生の俺。 セガUSAがスーパー32x出してきたせいで足並み揃わず当時はキラータイトルだったソニックを出せなかった
そのせいでサターンは日本はまだ健闘したけど海外は本当に爆死した 【芸能】佐藤浩市が難病の安倍総理を揶揄し炎上 ネット「ダサい人…」「脚本を変更させ反体制気取ってる頭の悪さに驚いた」 ★4
売国左翼の佐藤浩市を起用している反日企業を叩き潰そう!
佐藤浩市を起用している反日企業はこの三社です
↓
CM キャノンマーケティングジャパン
CM 三井住友信託銀行
CM コカ・コーラ『特選 綾鷹』
国歌斉唱を拒否し、沖縄の売国左翼に協力した反日クズ女の安室のバックのヤクザバーニングを叩き潰そう!
醜悪な引退商法して無様に芸能界から逃げ出した負け犬安室のバックのヤクザバーニングを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。バーニング系と癒着しているメディアの人間もどんどん逮捕していかないと
ヤクザバーニングは北朝鮮系です
あいみょんや新垣結衣や羽鳥慎一や北村一輝といったヤクザバーニングのタレントを二度と起用させないようにしていきましょう
↓
http://www.officiallyjd.com/archives/430854/
宮根誠司、羽鳥慎一らが所属するバーニング系列事務所の黒い噂…肉弾接待、枕営業、所属タレントらも関与か
http〇s://hay〇abus〇a9.5〇ch.net/test/read〇.cgi/mnewsplus/1559599625/
【俳優】北村一輝はなぜ韓国「反日映画」出演を決めたのか?
htt〇ps:/〇/ww〇w.excite.co.jp/news/article/Cyzo_201504_post_18343/
「“芸能界のドン”は宅見組長が育てた」バーニング周防郁雄社長と暴力団“黒い交際”暴く衝撃ブログ
エイベックスもヤクザバーニング系です。エイベックスのトップの松浦の暴力団を使った脅迫行為など上場企業のトップとして決して許されません
↓
https://www.excite.co.jp/news/article/Litera_2781/
エイベックスの問題はブラック労働だけじゃない! 金、パワハラ、暴力団を使った恐喝...背景に松浦社長の体質が
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647 ポリゴンなんて技術力でどうにかできると、サードのテクモがDOAで証明してしまった 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
↓
http://irohamatumae.blog.jp/archives/19087374.html
2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員
【民主党=立憲民主党の正体】
韓国民団生野支部での民主党議員の挨拶【在日参政権を約束】
http://www.nicozon.net/watch/sm9751328
菅 直人(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
江田五月(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
千葉景子(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
岡田克也(民主) 「拉致被害者を北朝鮮に戻すべき」と主張
岡崎トミ子(民主) 慰安婦への謝罪と賠償法案 8回提出
福山哲郎(民主) 陳哲郎
白眞勲 (民主) 元韓国籍
土肥隆一(民主) 朝鮮京城に出生
中井洽 (民主) 吉林省長春に出生
辻元清美(民主) ピースボート創設(北朝鮮組織)
辻元清美(民主) 「私は国家の枠を崩壊させる国壊議員」
有田芳生(民主) 嫌韓デモの法規制 「ネットで書いたら逮捕!」
末松義規(民主) 「在日朝鮮人に選挙権を与えよう!」
角田義一(民主) 朝鮮組織から献金 2500万闇献金疑惑
前原誠司(民主) 「外国人参政権を成立させる」と民団で約束
安住 淳 (民主) 大震災の年に「韓国に5兆円支援」の財務大臣
山岡賢次(民主) (「金賢二」、通名は「金子賢二」、後に「藤野賢次」→「山岡賢次」)
.
.2959079 むしろサターンは大健闘した方だろ
プレステの成功が奇跡だった
普通、あそこから盤面がひっくり返るとは誰も思わない 国内では300万台位出ててある程度戦えてたから
PS2を待ってから新機種を出しても何とかなったが、
北米でコケたために早期にドリキャスを出して死期を早めた サターンは格ゲーにSTG移植用の専用機化してたなww サターンオリジナルでやったゲームがほぼ無かった、随分後になってパンツァードラグーンとかはやったけど。オリジナルソフトの弱さが敗因じゃない。もしFFがサターンに来てたら分からんかったけど。
海外は知らん 同級生
下級生
サクラ対戦
これだけ出来たから十分 セガオブアメリカが押し切ったスーパー32Xのせいだろw >>49、51
あー、確かに海外市場じゃメガドラと比較すると、うん…
アメリカ市場だけで2000万台とかいうわけのわからない販売台数だからなぁ キラーソフトの数で負けた感じな気がするけど、具体的にどれが無効のキラーでこっちはそんなにないのか?って聞かれるとそうでもない気もするんだよね
でもバーチャシリーズくらいしかなかったかもしれん
あとセーブ関連、本体電池すぐ切れるし、パワメモは接触不良頻発だしそもそも高い
周辺機器と利便性の差はあったかもしれない KOFとかカートリッジまで使って本当に頑張ったよな… ギレンの野望のOP見た時は衝撃だったなー
あと、アドバンスド大戦略も好きだった
シミュレーションで良ゲーが多かった気がする バックアップカートリッジがどんどんガタガタになっていくお茶目なハードだったな FF7が出た年は後にレースゲームの金字塔にもなるグランツーリスモも出たんだよな
あの年のPSの勢いはすさまじかった
あれじゃ任天堂も敵わんわ(´・ω・`) >>62
負け組ハードに引き寄せられ魅力を感じる層てのが存在するらいしいね。 今となってはPSのゴミ3Dゲーがyoutubeでよく笑われてる SFCからの次世代機となると
続編ものが多いPSになるわな
FF7がやはり分水嶺じゃないかな
それまでは微妙な力関係だったし
バーチャvs鉄拳、デイトナvsリッジ、拮抗してた
子供はお金ないからSSとPS両方買えないしね 失敗ハードってのはな
ネオジオCDさん見たいのを言うんだよ! 世界全体で見るとセガで一番売れたのはメガドライブなんだなあ
ソニック・ザ・ヘッジホッグが北米でヒットしたからか
セガサターンとドリキャスは国内だとセガサターンが圧倒的に売れたけど
世界全体で見ると大差ない 子供の頃、親父にねだってファミコン買ってもらったら、
セガ1000Uだった
でそこからオイラのマイノリティ路線が始まった
マークV買って貰い、メガドライブ、
メガドライブ2.メガCD2
PCエンジン
初めてかったパソコンはFMタウンズだった エロゲー出したりしてたからPCエンジンの後継機みたいな雰囲気有ったな
PCFXがおおこけしたから余計に >>85
前面6ボタンはサターンだけよ。カプコン格ゲーやるには最適だったよ。上3つが反応悪くて微妙だったけど あの頃のセガは失敗していないよ
湯川専務のCMで馬鹿にされるためにソニーにプレステの名称利用許諾を
正面から取りに行く遊び心があった(許諾するソニーもw) >>120
プレステの起動音なんであんなオドロオドロしいのにしたんだろうな、子供心にビビったわ。 デス様や大冒険を擁するセガサターンのあの時代は本当に楽しかったw まだ2D格闘も売れてた時代だからスプライトマシンとしてのサターンの存在価値はあった
SNKとクロスライセンス結んで一方的にNEOGEOソフトを移植しまくってたのは、局地的な勝利だった セガは尖ってて意識高い感じだったけど
必ず負ける印象 まぁ、ぶっちゃけSS持ってるやつの大半はプレステも持ってたけどな! まぁ失敗ではないな、PSのほうが成功度が高かっただけで
だいぶ二分されてたよ、だいたいは両方持ってるけどね FF発売が決まったのも大きいけどスクウェアのデジキューブの功績も凄かった
あれで普段ゲームに関心が無い層もかなり取り込んだ 今どき据え置き型ゲーム機買ってるのってオタク以外いるのか? >>131
ソニーの久多良木とセガの当時の社長が仲良かったらしい
ドリキャスの時にもうやめとけて言われたらしいw >>130
あれ出るの遅すぎたわ
CMは早々に打ってたのに出たのFF7の後だろ・・・ >>98
32Xはアメリカが作ったハードだったんだ。なんで同じ様なもん2つ出すんだと思ったがそういうことだったのね >>140
今時の本当のオタクはゲーミングPC買うし
据え置き買うのはライトなオタクじゃん サターンは国内では健闘したが、海外では散々だった
それなりに成功していたはずのジェネシスと共倒れ
というイメージだったが実際はどうだったのか いや、カプコンはけっこうセガのために頑張ってたよ?
メガドラの本体性能で無理くりスト2出したり
サターンもドリキャスもアーケード移植しっかりやってたし
バイオはカプコン自体がそんなに売れると思ってなかったし つーか俺が中学生の時にセガサターン発売したんだけどセガサターンは別に負けてなかったよ俺は負けを認めなかったな
32ビットが2つもあるんだぞっていつも友達に説明してた勿論32ビットが2つだから64ビットになるわけじゃないが俺は負けを認めなかったわ FF7だろ。
店頭でデモムービー流れてるの、客が輪を作って見てたよ。
あと、バーチャ対鉄拳戦争で、バーチャファンが盗られた。鉄拳3の移植が凄かった。
基本的なこというと、スーファミ末期からRPGブームが長いこと続いてたので、
その球数が全く違ったサードパーティーもそうたが、ソニー自体がポポロクロイスやレジェンドオブドラグーンなど、明らかに代表作作ろうと頑張ってた。
セガがここ弱い。極端に弱い。 ドリームキャストは莫大な広告費で話題になったけど生産が追いつかず売り切れ状態という情けない失敗 >>125
そこでぺけろっぱに行けなかった辺りがお前の限界だ ゲームなんかやってる暇があったら表に出ろ!引き篭もりどもがぁ! >>140
まだ据え置きゲーム機は買ってる人間はそこそこいるんじゃないか
寧ろホントに死に絶えそうなのがゲーム用PCの方だと思うわ、専用で組む奴なんて本気のオタク以外ほとんどいなくなったんじゃないか >>146
アメリカはソニックの大ヒットもあってメガドラ(ジェネシス)がスーファミ越えるぐらい売れたから存続したかったけど
日本ではメガドラ大して売れてなかったがバーチャファイターがゲーセンでの大ブレイクして新ハードで巻き返すチャンスだったんだよ >>151
バーチャ3と鉄拳3は稼動時期被ってないんだけど PSのピックアップレンズが故障しやすいのはソニータイマーだろ >>151
AMとCSが互いに非協力的だった、セガ社内の体質も足ひっぱってた 北米市場念頭に展開してれば生き残れたかも
いや無理か >>72
最強の2Dゲーム機はPCエンジン後継機のPC-FXだよ
サターンと違って全く3Dゲームが作れないという超絶時代遅れのポンコツハードだった おじさん「SEGAハードを選んだ人間がそういった人生歩めると思うなよ?」 販売数読み間違って売れるタイミングに売っていないのが原因では >>147
ゲームと言えば休日とか暇な時にTVの前でやるもの
むしろ携帯ゲーム機やスマホで外に出てまで遊んでるやつとかアホにしか見えんわw >>140
いや今ps4やスイッチ持ってなかったら子供は友達出来ないぞ
フォートナイト3が奴等の遊び場やし >>137
そうそうどっちも持ってるやつが大半だったわ。俺はPSから買ったけど >>78
レイアースは面白かったなぁ、原作知らなかったけど最後までやったわ
メタルギアする所は泣きそうになりながらクリアした セガサターン良かったぞ?
イブ・バーストエラー と デザイア この二本は特に良かった 今考えたらスタートダッシュからちょっと怪しくて
ソニック出さないかわりにペパルーチョ出して新しいセガのイメージキャラとか言うてたりしてたな そりゃプレステという明るい名前に
「セガ」「サターン」なんてオタッキーの二乗みたいな名前じゃ勝てんよ 日本でも販売当初は、サターンのほうが有利だった気がする
ファイナルファンタージがプレステで販売されて
そこから、完全にプレステになった >>150
おいおい一代前は8bit+8bitで16bitだったろ?そこで手を抜くなよ >>144
内容的にまんぞくだったけど値段高かったわ
8800円だった気がする 一人暮らし始めて最初に自分で買ったハードがサターンだったな
当時はプレステとの差はほとんど感じなかった、むしろアニメーション力でサターンこ方が優秀だった
ときメモ、サクラ大戦、ワールドアドバンスト大戦略、クォバディス2あたりはやりこんだなぁ
上で上がってたレイアースも良ゲーだった
プレステ2の時代になったら周りは全員プレステ2だったわ
徹夜でゲームしてた時代だった スクウェアを抱き込む事に失敗したから
まずそれに尽きる
あと手前がアーケードでポリゴンゲー積極的に出してるのに
プレステ以下の描画能力じゃな >>37
その後PSでも発売されたけど
後発なのにサターン版より劣化するというなんともな仕様だったな 仮に国内で勝利したとしても世界市場では勝負にならんかっただろうという話だと思うんだが
あと製造コストとか >>151
サターンはオリジナルタイトルが弱かったわ ハードもゲームも微妙に洗練されてなかった
本体もでかいしセーブするカセットもでかいし むしろセガで一番売れたような気がするんだが
あの当時サターンとプレステ2強状態だったじゃん バーチャが1プレイ300円で行列してプレイしてたセガの黄金期だったな(遠い目)
セガ云々よりバーチャがここまで落ちぶれるとは思わなんだ サターンもドリキャスも失敗なら セガってなにで儲けてたんだ? アーケード? >>183
セーブロードが遅い、音がチープを越えた何か
凄まじい移植だったな >>150
そんな複雑な構造にしたから今でもエミュが難しくてサターンミニが実現不可能になってるんだよ >>187
デカイ以前に欠陥品だったからなパワーメモリー プレステ本体の製造コストは格安だろうな
なんせ本体からCDR読み取り用のレンズがはみ出る仕様だったし 飯●賢治が悪い
関わったハードがことごとくポシャる疫病神 当時のソニーはゲーム業界初心者で老舗のセガと比べるとセンスや作り込みの部分が弱かった
セガはそれ以外全部弱かった サターンはディスクシステムの次に好きなハードだったぞ
セガは誇っていい 秋元が社外取締役になったからな
吸い尽くすだけ吸い尽くされたんだよ 今まであまりゲームをしなかった層を上手く取り込んだのがプレステだったと思う
セガはコアなゲーマー向けってイメージで、
プレステは操作が簡単そうなライトなゲームが多そうなイメージ
カジュアルユーザーはプレステに流れた サターンは失敗ではないだろ
ドリキャスは完全大赤字だけど ドラクエやFFが出てる時点で プレステがスーファミの跡継ぎみたいに思えたもん ソフトが投売りされてたので個人的には当たりだったけどね >>5
真面目な内容であればバカではないぞ。むしろそのタイトルだけでバカ扱いする君こそがバカ。 ガーディアンヒーローズとガングリオン
マジカルドロップ3
大好きでした いつまでもセガサターンとかいう過去にしがみついてんなよ
はよ今を立て直せ プレステがファミコンみたいなもんで
セダサタ−ンはpcエンジンみたいなもんだろ? >>196
結局ビッグタイトル囲い込めたのか勝因でしょ? せがた三四郎とか、なんとか専務とか
CM効果抜群だったんじゃないの、俺は持ってなかったけど知名度は高いよね 飯野さんはマジの天才だったぞ
まじもんのギフテッドだよ >>211
64には日本ではギリギリ勝った感じだけど海外では余裕で完敗してたな >>207
ヨドの店員にワゴンセールされてたサターンのソフトをレジに持ってった時
「サターンのソフトですけどいいですか?」と言われて軽くショックを受けた思い出 >>207
メモリーカートリッジつきのトキメモを千円ぐらいで買ったw
その意味では美味しいハードだったな >>163
製造タイミングをミスって初動時に在庫が足りない問題だけなら実はソニーも結構やらかしてるけれども、それでも成功してるからそれだけが原因とも言えないと思うわ チップの価格と技術で10年はサターンミニ出せないとか言ってるんだっけ?ドリキャスのほうが可能性あるとか
そんなことよりサターンミニの収録予想しようぜ!
バーチャファイター2
ファイティングバイパーズ
バーチャロン
ドラゴンフォース
ぷよぷよSUN
サクラ大戦
サクラ大戦2
ナイツ
グランディア
ガーディアンヒーローズ
セガラリー
慟哭
あとなんかあったっけ 終わった話をグダグダするのが40代のオッサン
セガはゲーセンだけあればいいんだよ
ソニーはゲーセンに手を出していないだろ
いい住み分けでできているじゃないか PSのチープさに比べて、SSは重厚的でかっこよかったよなぁ BGやスプライトの性能はセガサターンが抜きん出ていたな >>92
マークIIIとかマスターシステムすらないのか。
SG-1000とかSC-3000はどうした? >>190
まあ儲からないからパチ屋に買収されたんだし
セガサターン末期にはバンダイと経営統合なんて話も出てたんだし CMとステマを駆使したソニーに比べてメディア戦略が稚拙だったのと値下げ競争で体力がもたなかったから ユーザーにとって無意味な技術アピール
面白いか面白くないかで淘汰されただけ FF、ドラクエ、メタルギア、バイオ、GT相手にしたら負けるわね 当時はソニック出せよカス、ペパルーチョjjダメだろボケって思った
でもWA大戦略とAWW千年帝国は死ぬほど遊んだけどね
大学受験に失敗したのはサターンのせい >>210
今セガって勝ち組じゃねーの?ソフトメーカーとしては十分成功してると思うけど >>3
ナムコはPSの開発に深く関わってたからな
そこは仕方ない
問題なのはやはりエニックスがFF7出したのがトドメだった 任天堂コケてセガの天下になるかと思ったら大外からソニー >>190
ゲーセンとメガドラとサターン(初期)で稼いだ分を
サターン(後期)とドリキャスで食いつぶした
サターンは初動こそ良かったけど晩年はPSの猛攻を受けて
在庫の山に埋もれて瀕死だった ビクターと日立産のサターン持ってる人がちょっと羨ましかったな。
白サターンは持ってたが。 >>213
いやコントローラーは最高だったやん
格ゲーでも使いやすいコントローラーだったんだぞ >>227
たまごっちで合併流れたが
流れた結果のバンダイナムコ
バンダイ的にはどっちが正解ルートだったのか >>210
というか
ここで語られてるセガと現在のセガゲームスを一緒にするなと言いたい
セガは20年前に倒産した、もういない
今のパンチコ屋の下請けやってる会社にセガ要素は無い、版権が少し残ってるだけ マジレスするとTVゲーム機をネット端末にしたいISAOくんと
生粋のゲーム屋のHAYA-OHが対立したからだな
3D機能に特化せず2Dゲームも出来る様にした中途半端な仕様も難点だった
キメ手はFF7が3Dに強く大容量のCDROMが使えるプレステを
選んだことだね ファミコン以来ほとんどのハード持ってて、今でもゲーム作る仕事してるけど、セガサターンが一番好きだったし、ゲームも一番やった気がする。 結論から言うとセガサターンは
サカつく、サクラ大戦を生み出した事が存在価値 >>233
今は元アトラスのペルソナ以外は鳴かず飛ばずよ サターンのコントローラーで
ストZEROは超やりやすかったぞ >>230
残念でした
ソフトの質は圧倒的にサターンの方が上だった サカツクははまったからサターンは良い思い出だけどな
シェンムーはやらんかったけど 25年も前に家庭用ゲームでネトゲをやろうとした
目の付け所はシャープだったのにな >>221
デスクリムゾン
バーチャ「Now Loading …」を実装した大冒険 メガドラの時の任天堂のスーファミへのトラウマで
スプライトとか2D周りの処理能力は優れてるけど3Dはおざなりでバーチャ当たったから無理やり後付けしたんだよな。あの頃のセガはcsとアーケード仲ワルかったしな
だから32×2で64Bit級とか意味わからんことになった
PSはスーファミCDROMの予定で作ってたから2Dはスーファミに任せる予定で3D特化ハードだった セガはゲーセンではトップメーカーだからなぁ
ソニーは所詮家庭用止まり
俺は自宅のガレージにセガの体感ゲームの筐体を集めているよ
メンテナンスできるからいつでも稼働するよ まあアメリカ人はサクラ大戦は
やらんだろうしなあw >>1
拡張カートリッジの認識が悪いのとRAMカートリッジのデータが良く飛ぶのは何とかして欲しかった
あとはコントローラーのボタン数か?
先出しじゃんけんで負け続けるってのはサターンで最後にして欲しかった ポリゴン格闘ゲーム『バーチャファイター』で一世を風靡したSEGA(当時)
そこが出したハードが、
よりにもよってポリゴン不向きであったという皮肉。
ライバルであるプレイステーションの方が向いていたという悲劇。
で、よりにもよってSEGAユーザーがバカにしていたオタク向けアニメコンテンツゲームの方に
バリバリの親和性があったという喜劇。
(*『サクラ大戦シリーズ』はこのハード特性から生まれた。
『ときめきメモリアル』もサターン移植の方が完成度が上である) PS1の初期タイトルって今でいうインディーズに毛が生えたみたいなのばかりだった印象
その記憶が正確かは保証しない 2D能力は高かったのにね
PSに3D処理で負けてFF7取られて
ほんとセガは運のない会社だぜ 結局のところ、ゲーム機はハードの性能云々よりも何のソフトを出せたかが全てだから性能だけじゃなんとも言えない世界なんよな
でも、マイクロソフトが日本国内でここまで弱いのはたまに疑問に思うときはなくはない >>226
俺はドラゴンワンやるためだけにSG1000買った ゲーセンはもう老人の介護施設としての役割しか求められていない
ゲーセンでしか存在価値を示せないならもうセガは終わりだ デッド・オア・アライブあるじゃん
サターンでハイレゾみせつけた >>255
ありゃ間違いなく傑作だ
完成され過ぎてて自社他者含めて類似ソフトが出せなかったレベル >>258
サターンは16+16=32じゃなかったか サンダーフォースX、蒼穹愚連隊、ダラ外やりまくったな >>261
アメリカはメガドラが絶好調で、サターンを出すと共倒れになるのがわかっていた >>265
まぁ結局あの時代はFFとDQで国内の戦いは決まっちまったな・・・ SONYがゲーム機を出した
って事実が重かったんだろうな
一般人「任天堂、ファミコンの会社でしょ?セガ、なにそれ?へー!SONYがゲーム出したんだー」
こんな感じだろうし 千年帝国の興亡は墓の中まで持っていく
SS門外不出の傑作 まぁ変態ハードとしてゲーム史に名を刻めたからいいんでないの
格ゲーとか脱衣麻雀とか特色も出してた
個人的にはやっぱVF3があかんかったと思う
あれが海外でも受ける作りにできていれば…いやどうやっても無理だったろうな ナムコはPSと組むことでアーケードゲームの規格も鉄拳などをPS基準でそのまんま移植できるようになった
セガはドリキャスとナオミ基盤でやっとそれをできるようになった
CSとAC、日本と海外みんなバラバラだしそりゃ勝てんわ あの頃の失敗ハードは他に3do、pcfx、プレイディア、マーティなんてのがありました >>240
言いたいことは認めるが、
対プレイステーションを考えた時、
新ハード対決の初見インパクト勝負で圧倒的に不利だった。
他のあらゆることに言えるんだが、
SEGAは一部上級ゲーマーのことを考えることはできても、
一般ユーザーのことを考えられないというか甘いんだよな。 >>249
それはない
サターンもオリジナル良作多かったけどプレステもスクエニやナムコの良作が多かった プレステの3Dはデジタルって感じがしたな
クリアーだった サターンのワールドアドバンスド大戦略はやり込んだなあ。
どうしても攻略できなかったバルバロッサ、モスクワ侵攻作戦。
それから数十年後の数年前に、ニコニコかYOUTUBEで正解を見て驚いた記憶が あとはレイヤーセクション
なぜレイフォース名義で出さなかったのだろうか >>284
コンシューマで第四のユニットが遊べたのはマーティだけなんだよ! ルーマニア203
スペースチャンネル5
レンタヒーロー
シーマン
シェンムー
セガゲー最高 サクラ大戦、慶応遊撃隊、レディアントシルバーガン、パンツァードラグーンZWEI
みんなおもしろかった
初期PSの方が遊べるゲーム無かったな
格ゲー、rpgやらなかったからな FF7がプレステ独占になったときに決定的に勝敗が決まったと記憶している。 バーチャで初めはよかったんだけどなぁ
やはり小早川が寝返ったのが痛すぎた 失敗はしてないよ
そもそもセガは1位とかは取ったことは無いし
どの時代でも常に任天堂やソニーの対抗馬としての存在感はあった
ドリームキャストでこけただけで…
ほんとに箸にも棒にも掛からないのはPCーFXとか3DOとかあの連中でw >>285
あーそれはあるかもな要するに時代を先取りしすぎるみたいな感じだなw バルクスラッシュ
バーニングレンジャー
最新技術でリメイクしてほしい >>281
俺はワールドアドバンスド大戦略はやったが、千年帝国は嵌るのが
想像できなかったからあえて手放した。それに就職直後で多忙だったし。 PSの開発機材は10万程度の黒プレステで
開発費も安いから数人で作られたようなインディーズみたいなのが大量に出たんだよな
ゲームやろうぜ、ってソニーも後押ししてたし 家庭用ゲーム機の売上なんてたいした事無いだろ
元々の本業に戻って正解だったな
そもそも家庭用ゲームなんぞ
業務用で遊べない貧乏人がするもんだと思っているよ 90年代に結局は品質よりもビジュアルインパクトや宣伝に力を入れたほうが儲かると再確認された
00年代に入るとソフトハウスは客の方すら見なくなって、プラットフォームホルダーとゲーム雑誌との関係だけで儲けを出してた >>300
バルクスラッシュとか
あんたわかってるな!www 初代カルドセプトもサターンなんだよなあ
サターンこそが日本ゲーム業界の黄金期だったんだろうな >>282
確かバーチャは5まで作ると明言してたな
バーチャってもうACで5は出てるのかな >>298
3DOは大阪の真ん中のどっかのパナのショウルームで大々的に宣伝してた記憶が
微レゾン。 ポリゴン軽視だな
PSがポリゴンに強かった
セガはカプコンには本当に感謝しないといけないわ あれでた当初はバーチャとかあってプレステのリッジレーサーよりも期待度は高かったんだが PSもカルネージハート、オメガブーストなどなどマニアックで良質なゲームあるから品揃えはやはり豊富 セガは勝手に失敗扱いしてたけど
俺個人の感覚では傑作揃いの名ハードなんだが
先にFXを買ったからそう思うのだろうか ファイナルファンタジーとドラゴンクエストと実況パワフルプロ野球
ドラゴンクエスト7はめっちゃ売れた
前スレで言われたがセガサターンには
パワプロ95開幕版(サクセス無し)、パワプロS(野手投手サクセス有り)
ドリキャスにはパワプロDCが出ている
が、定期的に出ていたのはプレイステーション WA大戦略とAWWは封印しないとヤバいレベルだった
あとはデビルサマナーかな サターンは失敗したんじゃなくて他機種ほど成功しなかっただけ プレステと対抗するが、面白いゲームを作れず敗退した >>301
間違えた。嵌るのが容易に想像できたから、あえて買わなかっただ。
カッテもやる時間が無い。睡眠時間を削るだけ。 仙窟活龍大戦カオスシード
これが未だに変換候補に出てくるgoogle日本語入力すごい >>303
べつにセガは家庭用から撤退したわけでないのだが >>72
何故セガサターンは2Dメインのゲーム機にしてしまったのか
ポリゴン処理弱すぎたのが最大の敗因
当然サードパーティーにも逃げられる ACGは3Dで最先端をいってたのに家庭用はなぜか3Dがほとんど使えないという仕様がダメだったんじゃ サターン持ってる奴は格ゲー好きのイメージだな
PC-FX持ってる奴は縁切ったほうがいいイメージ >>310
ゲーセン全盛期でバーチャファイターとかデイトナUSAがガンガンインカム稼いでるのにあのハード構成はびびった
デイトナUSAのサターン版ガックガクなんだもん
PSのリッジは相当な出来だったのに そういや戦慄のブルーもサターンだったな・・・借りパクしたまんまや セガ自体がソフトメーカーでもあり、サードパーティには教えないハード仕様を
駆使して作ってくるので同ジャンルではソフト出しても太刀打ち出来ないって
ゲーム業界内で愚痴が出てたのは覚えてる。
欲を出してサードパーティの囲い込みに失敗したのがセガ セガだせーよな の自虐CMで自分でトドメを刺したあほセガ >>221
メガテンのデビルサマナーとかソウルハッカーズは?
アトラスはセガに吸収されたから版権問題ないし 斬新と言われたリズムゲーパラッパラッパーも
セガがずっと前に似たコンセプトのゲーム出してんだよな
宣伝能力の差が >>268
秋元は日本のサブカルを潰すことを命じられたCIAのスパイ
セガをお取り潰しにして朝鮮企業のサミーに叩き売り
その後AKBを使って90年代的な音楽はすべてメジャーの世界から淘汰したよ
あれだけやって太陽の下を歩き回っていられるのは
彼が日本人以外のために働く外国の工作員だからだ ゲームならソニーよかセガ!と思ってたなぁ
FF7がPSって発表されてオワタ 理由は簡単だぞあのころのスクエニ引き込めなかったら負け >>320
俺も封印した。もっとも千年帝国は買ってないが、
ファミ通の攻略本買って、難局、南極を見て我慢した。 みんな>>1を見ないのな
「北米」での失敗の話だぞ 結局はソフトのゲーム数や汎用度ですわ。
ゲーム機に限らず電子マネーでも何でも
できるだけ大きく幅広いユーザー顧客をカバーできる媒体じゃないと
だめなのですよ。 ドリキャスにしろPS3にしろ野心的なハードはダメみたいだな
任天堂みたいに汎用的なゲーム機として進化させていくべきなんだろう >>326
いまさら忘れ去られた初代ガンダムのゲームなんか出して馬鹿なのかと言われてた なんとか専務が出てくるうすら寒いCMのせいじゃないの
あれにOK出しちゃうセンスがゲームに反映されてたじゃん 厨ニ病全開の厨房の頃の俺にはブラックマトリクスが刺さり過ぎた
2とかリメイクしねーかな >>303
セガとか本業処か売国パチンコ製造会社になったんだけどなw >>333
海外ではスーファミを越える大ヒット
国内ではPCエンジンに負けてた 1994年末リリースだからアーケードはまだVF1の時代
そのころはゲーセンで大ブレイクとはまだいえなかった。KOF94が一番人気、次点ヴァンパイア、その次の3位くらい カオスシード
みつめてナイト
アルカナストライクス
カルドセプト
サクラ対戦 メモリの抜き差しが電源入っててもできて2スロある
これだけだろマジで >>349
ポリゴン軽視のハードで当時のスクウェア取り込むの無理だわ サクラ大戦楽しかった。魔法騎士レイアースも楽しかったな 寒いCM モテねえゲーム 内輪ウケ
ゲームをよく知らない俺でもこれだけ挙げられる >>221
野々村病院とかEVEBURSTERRORとか18禁も委嘱されてたような気が
気のせいかもしれんが。 >>339
デイトナSS版よかったよ
やった人間ならわかる サターンとプレステで迷ってバーチャファイターやりたくてサターン買ったんだよな
結局はFF7やりたくてプレステも買ったんだが >>306
バルクスラッシュは限定された3D空間を
戦うシューティングとしては本当名作
ポリゴン荒くてメカデザインはダサかったけどw
あと恋愛要素があってナビの娘と親密度が進行とともにラブラブになって
ステージ難度は高くなるのに緊張感は
無くなるという稀代の珍ゲームでもある エニックスは先にサターンに行ったのに結局逃げられたんだよな スクウェアに頭を下げて、
FFを引っ張ってこれたら負けなかったかもなのに。
朝鮮人みたいな変なプライドで、スクウェアに高飛車に出て負けた。 南米じゃまだメガドライブが現役らしいな
アメリカの爆撃機のb−52見たいな感じでww >>308
死体蹴りは感心しませんね?
バンナムの原田が何だったらVFシリーズは自分達でリブートしたいくらいって言ってたが
現実的にはもうどうにもならぬ >>2
これあながち間違いじゃなくない?
セガは時代を先取りしすぎた >>350
パラッパのロードが酷かった
内容は好きだが シェンムーの中の人は、別のプロジェクトで成功したけどな 会社のトップがアホなのと、従業員を大切にしない会社だから失敗したんだろう
クソゲーだらけのSEGAのゲームハードやソフトは沢山買ってきたし、
PSO2でネトゲ廃人してたけど、
マジでSEGAは倒産してほしい、クソが やっぱFF7だと思うけど
久夛良木ソニーはどんなマジック使ったんだろ
このあたりの話って出てきてるの? >>369
グラが全然だろ
ハンドルは変なの出してくるし
ゲーセン版のクオリティは当時としちゃ相当なもんだったのに >>348
要は64と同じ失敗で
自社ソフト以外に集客力のあるメーカーを揃えられなかったことに尽きるだろ
結局格闘ゲーム専用機みたいになっちゃって当時双璧を成したRPG面が弱くてSS沈没 せがた三四郎のCM見て買った俺は希少派だったんだな pipin@も時々でいいので思い出してください(´・ω・`)macosダッタンダヨ 昔はセガとソニーが争ってたなんて今時の子には信じられんだろ >>370
サターンも発売当初はプレステに負けん程度の行列があったような気がする
その後が続かなかったが… セガサターンがマジで凄いと思ったのは4メガ拡張RAM
これは衝撃的でしたわ サターンのポリゴンは本当はプレステより正確な描画されてんだよ
2Dマシンなのに
そこが変態設計とも云われるところではあるが、、、 バーチャのメインの連中をナムコに取られて鉄拳作られたり
セガが撒いた種も多いんだよな >>27
すまんな。
プレステ版の移植、その時勤めてた会社が下請けで作ってたわ。
別チームだが確かに開発力は無かった。 サターンの失敗で中山隼雄はセガを追い出された
中山を追放して、ドリームキャストはCSK(当時の親会社)大川功が陣頭指揮を取ったが
一般受けするゲームがなかったんで失敗した ルナ1、ルナ2、グランディア、天外魔境4、レイアース
スパロボF、完結篇 家電メーカーだったソニーが最初からコストカットを意識した設計だったのに対し
ゲームメーカーのセガは性能重視の設計で値下げ競争すると死ぬしかない運命だった プレステと両方持ってたけどサターンは殆どソフト買わなかったな
バンパイアセイバー、金田一、piaキャロ2くらいか セガサターンはセガにしたら成功した方でしょ
問題はドリキャス >>389
そういや居たね pc−fxよりもさらに酷いのが
あれゲーム機なの?
なんか変な機械だったけど ダメリカで大人気だったソニックを用意できなかったのが痛いな
まあソニックは1と2(弟分のテイルズはかわいい)だけであとはパッとしないよなぁ サターンが駄目だったってよりプレイステーションが躍進した。
ゲームをやらない層にまで普及を拡大させて売上を伸ばした。
セガは商業ゲームでいくつも強いコンテンツを抱えてたから楽観視しすぎた。
逆に商業ゲームの移植に頼りすぎて据え置きならではのゲーム作りも下手だった。
セガはアクションは得意だけどシナリオとかそっち方面は壊滅的だったしな。
今でもそう。 セガサターンは失敗してなくね?ドリームキャストじゃないの? >>392
セガサターン発売当初はソフト開発でポリゴン技術まだまだだったからな
PSよりSSのほうが開発しやすかった PSは闘神伝、サターンはバーチャファイターと対戦ゲーを用意していたが
PC-FXの推し対戦ゲーはバトルヒートだった セガサターン十分売れたろ
序盤はプレステに勝ってたし
まあ敗因はff7だろうな
あとは目玉大作が少ない上に他ハードより弱すぎた >>380
シェンムー自体は失敗プロジェクトだけどそのあとの龍がなんとかで回収できたからセーフ CinepackとかTrueMotionとかCodecを語っていた時期が楽しかった
TrueMotionってどれで使われてたのかよくわからんかった >>92
俺の黒歴史
ファミコンの代わりにMSX→友達からゲームボーイを売ってもらう→友達にゲームボーイとファミコンを交換してもらう(SFC発売済)→スーファミを買う(FF6発売済)→プレステ買う >>406
多分これ
セガサターンは発売3年くらいまでいい勝負してた ファイナルファンタジー ドラゴンクエスト 実況パワフルプロ野球 プレステは最終的にはネットの子機みたいにする大野望、大野心の計画があったが
最後はポシャッタらしいな。 >>355
いやいや任天堂とかWiiは売れたけど最初だけだったしwiiUも爆死したやん >>400
カスタムチップだらけのPSに対して、SSはVDP以外は汎用品だらけだったもんね。 CSKの功がポケマネで赤字分出すほどセガに思い入れあったのにね。
PSシリーズで有名な中氏が赤字だがドリカス2作りますか?ってときに賛成してたのは興味深いw 何回ループしてもセガサターンが勝てない……
ファンがセガ社員に転生して覇権を目指す漫画が熱すぎる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/31/news006.html
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/31/l_kutsu_190327ss03.jpg
1994年に起きたゲームハードのシェア競争で、セガサターンを勝たせたい――
切実な思いを抱いて何度も時を超え、セガ社員への転生を繰り返す漫画が
せつないと話題です。悲壮感と情熱が入り交じった、セガファン必見の物語。 >>378
汚いとまでは言わないが、漫画家や若者に影響力のある人間にハードとソフトと金をばら撒いて宣伝させるという手法に当時ステマの知識のなかった自分は簡単に騙された
その後ネットが普及してもレビューサイトやサイト主のおすすめなどは一切信じてない セガサターンってそんなに売れて居なかったのか
サターン持ってたけど、ソニックやったこと無いですわ
PS、64も持ってたけど
PSが一番やったなその次はサターンだったけど
というか64をほとんどやらんかったな、時オカ、マリカー、カービィ専用機レベル ユーザー層の違い
プレステ=新卒正社員に大きく普及
セガサタ=バイター、専門学校生に普及したが氷河期で息切れw ドラクエさえ出てればな
湯川専務って今何やってんの? そう、失敗してないよね
もしこれが失敗なら、
たまごっちも、ゲームボーイもVAIOも、、などなど、
かなりの流行もんが失敗例 >>424
途中まではPSと二分してたような。
売れば売るほど赤字ハードと言われてたけど。 セガカラとかセガトイズとかセガもいろいろ手を出してたよな。セガカラは今のDAMのデンモク見てると
セガが作ってたらもっと違った形になってただろう・・セガもゲーセンみたいにカラオケマシンだけでなくカラオケ屋も運営してたらね >>402
ドリキャスはネットに繋げてWebブラウザ搭載
ゲームの追加DLCまであったのにね
時代を先取りしすぎた 一般人→スーファミ、サターン、プレステ
マニア→3DO
キチガイ→PC-FX セガタサンシロウとかいうセンスのないCMが女性離れを引き起こしたから
あとえっちなゲーム多かった ドラクエ、ファイナルファンタジーがプレイステーションで出ると聞いてサターンの敗北決まったとみんな言ってたわ。 >>317 >>323
日本で580万台売れたけど海外だと280万くらいしか売れなくてWiiU並に普及失敗した上に
白サターンですら原価割れという赤字ハードだったので爆死してしまった
同じ時期に任天堂はあえてN64で発売遅れを選んだが北米で売れたので赤字は免れた まぁなんていうか
「この判断ミスが致命的だった」とかじゃなく
「組織がダメでした」て話よね ただでさえゲーマーってだけでキモいのに、
殺人カルト教団に例えらるくらい、SEGAハードのユーザーは狂信的でキモいんだよなぁ
ゲームの為に人生の他の楽しみを捨ててるような奴がSEGAハードを買うイメージ >>415
要するにFF7がターニングポイントだな >>368
イヴは18禁ではなかったと思う
18禁で覚えてるのは野々村、野球拳、脱衣麻雀だな 今ちょうどDQ3アプリやってるけどやっぱDQは面白いわ >>403
ピピン@の失敗で、バンダイの創業家は追放されてらしいな。
その後は、ナムコと合併して存続してるが。 >>435
3DOってMSXでニッチすぎた成功しかしてないのによくEAがあんなの作ったよね。完全にソニーとセガに食われたw 失敗はしてないはず
ドリキャスとシェンムーがセガにとどめを刺したw ドリキャスはPSOとぐるぐる温泉の記憶しか残ってない 64はゼルダだけやったな
サターンは、なんたら歌劇団
友人にやれよと言われて嫌々やったら面白かった アーケードで3Dゲーの先駆者だったのになぜ家庭用は2Dで行こうとしたのかね
そこの舵取りさえ間違えなければ買ってただろうに セガ・サターンもドリームキャストも壊れやすかったと思う
PSとPS2は各1台だったのにサターンもドリームキャストも故障で各3台は買うことになった ナイツ、シルエットミラージュ、カオスシード、グランディア、デビルサマナー、蒼穹愚連隊
いいソフトあったのになあ ワールドワイドでは歴代セガ据え置きハードで最も売れなかったのがサターンだからね
台数的にはマーク3+マスターシステムにもドリキャスにも負けてる サターンよりドリキャスだろ、優れてるのに失敗したの ドリキャスは専務やシーマンで山が動く筈だったのに生産追い付かなくて自爆したんだよwほんと馬鹿 DQ3だけ死ぬほどやって、それからゲームから離れたおれには全く無縁のはなしだし、
今でもよい選択だったと思ってるわ。 飯野さんが言ってたけどFFって最初は表現自由でやりたいことやれるセガで出す予定だったみたいだけどな
さすがにバーチャとかのスタッフ引き抜きまくってソフト出すなんて図々しいことはできねーってことなのかねえ
最大の被害者のAM2研の鈴木さんがせっかく育てたのが引き抜きまくりで困ってたって言ってたなw >>244
3Dはサターンのがスペック高くなかった? セガサターンは失敗しても愛されてるだろ
チェンクロの某キャラのストーリーで、
主人公めがけてなにかが飛んでくる
選択肢が出て、間一髪でかわしたことにしてもいいが
「脳天を直撃した」を選ぶと
他のキャラに「セガサターン、シロ? なに言ってるの」と出てくるんだよ……
(どれをえらんでも、ストーリーの大筋には影響しない、また
リプレイで別の選択肢を試してもいい)
変なところにせがた三四郎をぶちこんでくるセガステキw PC-FXの発売タイトルリスト見ると吐き気をもよおす >>426
湯川専務のその後を誰かが追いかけて、クオカードの社長をやった後は
不明だったような気が >>452
家庭用に使える安くて性能のいいチップが無かったんだろ
PSもそれほどポリゴン能力に優れているわけじゃなかった 北米の話だから失敗と言ってるんだろ
北米はメガドラで築いた市場がサターンで終わったみたいだし >>378
それと、競合他社の商品を陳腐化させるために恥も外聞もなく見た目と商品名だけ他社製品とそっくりな劣化コピー品をぶつけるという手法をゲームソフト業界に持ち込んだ >>415
サターンは日本ではそこそこ売れたけど
世界的にはメガドライブの1/3以下しか売れなかった
メガドライブ 日本:358万台 世界:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 世界:926万台 >>455
そうなのか。俺のPS初代はドライブ故障で3回修理出したけどね。 ドリキャスが失敗だろ。
ドリキャス専用の面白そうなソフトなくて買わんかった。 バーチャ1ですでにスペック不足で完全移植と呼べるクオリティじゃなかったけど
2の出来は感動するぐらい良かった
3もサターンで最初作ってたらしいしスペック不足をソフト側で無理やり何とかする時のセガは本当に輝いてる >>468
3Dは完全にPSのが上。同時期に出したリッジとデイトナ比べればすぐわかるw
サターンは2Dにも力入れてたしそもそもへたちのCPUが非力すぎたのと2個を同時に扱うって激ムズ >>455
あの型番は忘れたが緑色の箱のプレステが故障では一番ひどかったと思うが…
サターンは今でもおれのは普通に動くぞ??? >>467
飯野さん若くして亡くなったんだよな
惜しい才能
マツ子と横に並んで欲しかったわ サターンがPSに負けたのは事実だが
サターン自体は別に失敗というわけでもないし
セガに多大な利益を与えたのも事実だしなぁ
問題はドリームキャスト >>467
飯野はセガのために戦ってたな。島左近みたいなものか。 サターンはセガ次世代ハードと大々的に
報じられ、モックアップが輝くシルバー
だったので未来感溢れてワクワクしたが
発売された実機はグレーの形成色で
激しく萎えた記憶が…w >>478
PS2「DVD再生すらできないのがお前の敗因」 当時、女神転生やりたくてpsよりサターン買ったけど、あまり好みのゲームが出なくて後悔したなぁ。その後、ラングリッサーとサイバードール、スパロボfくらいしか買ってない。 >>395
バーチャは若手が作ったのに、鈴木裕が自分の手柄にしてしまった
それでナムコが引き抜いた、と昔の雑誌に載ってました セガはアーケードを殺すようなコンシューマーハードは出せなかった
と考えればいいのよ
バンナムは逆に鉄拳7でアケを滅ぼした
これはこれで悪魔的所業 サターンは有名どこはバーチャとセガラリーくらいやったやん
マイナーだけどコアなデビルサマナーとかマニア向けにシフトし過ぎた
一方PSはFF7を取り込む事に成功してメジャータイトルが一気に増えた >>480
32Xのバーチャは見た目は捨てて動きはぬるぬるだったな。まさに名も実も捨てて何か希望を得た感じ セガサターンってエロゲの知名度を飛躍的に上げたからエロゲメーカーは感謝してると思うよ >>424
売れてなかったのではなくて
値下げ競争に持ち込まれたから売っても売っても儲からなかった
最後に勝った者だけが総取りする世界でこれは痛い セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
と湯川専務は思いついたのであった CD-ROM、メモリーカード、奇抜な形状のコントローラ
プレステは子供心をめっちゃ刺激されてワクワクしたなぁ プレステのコントローラーと販売戦略が良すぎた
というかこの頃の失敗例をあげるなら64では >>326
セガもゲームアーツもトレジャーも一般受けするメーカーじゃねえ。
だがそれがいい サターンもトータルでは赤字じゃね?
引き際で失敗したね
白とかあのへん
アホみたいな値下げと18禁に手を出し始めたら終わりよ
その前に終息させるべきだった >>482
昔、りっじレーサーをずっとやってたら、家電やがもう止めてくださいって言われて
顔が真っ赤になったやな思い出 ドリキャスって最初からアナログモデムが付いてたんだよな
グルグル温泉とかよくやった
先取りするのが早すぎたんだと思う >>484
奥さんすげー美人だったな。どーでもいいけど >>490
セガは当時から給料安いの有名だったし
ナムコやらスクウェアあたりが良い条件出す時代だったからガンガン引き抜かれてたよな
スクウェアは開発部がハワイにあったりめちゃくちゃバブリーだった セガサターンはスーパーリアル麻雀で乳首解禁した勇気あるハード PSはサターンより壊れやすかったと思うがなぁ・・・
ただ、ひっくり返したり斜めにすれば動いただけで サターンが失敗ならPC-FX、FM-Townsマーティ、ピピンアットマークはどうすんの? サターンはバアアアアアアン…
プレステはチャラランズウウウウウウン…
だったような気がするが思い出せない >>455
プレイ時間の問題じゃないの?
PSなんて修理と買い替えしたわ
SSはギリギリ保った、熱暴走してたけど
PS2も一回買い換えたし 結局セガはソニーより危機感、意気込み、全てが劣ってた
そうでなければ土下座してスクウェアを取り込んでたよ >>500
世界のソニー相手によく戦ったもんだよ
任天堂はIPに切り替えてよく生き残ったもんだよな >>495
まあ下級生とか同級生とかエロゲの知名度は上げたが、
その後、エロゲは2000年代前半をピークとして随分、下火になったらしいな。 ドリームキャストはプロバイダ運営もやらなくちゃいけなかったから
しかもタダでユーザーに使わせたし
そりゃやってけなくなるよなって感じだった サターンの晩年はエロしかなかったもんなあ
ドリキャスは音がいいんだよね >>488
当初DVDの予定だったが、なぜか開発中に情報があの会社に漏れたので差別化図るために急遽DVDを辞めたという >>504
その最大56Kしか出ない穴黒モデムで初代PSOが何も問題なくできたというのは驚きやねーw >>468
そりゃない。
むしろ汎用CPUでの演算と、スプライト用フレームバッファの描画で、PSに抗って3Dやってたソフト屋に敬意を表するよ。 >>502
乳首ちょっと描くだけで18禁になる詐欺w >>444
モータルコンバットがあるだろ!
俺がJD店員達に(これ18歳未満禁止じゃない?)とヒソヒソされながら死ぬ思いで買ったPiaキャロ1はどっちだったかな…乳首無いから推奨だったかな >>493
ギレンとかアドバンス大戦略とか小粒だがそれなりにある
まぁサードのは直ぐにプレステで出されるわけだがw >>510
あたりのジャガーやフィリップスのCD-iやらもはや話題に出ないのよりマシ。まあこっちは舶来品だけどw >>5
www.アマ.co.jp/dp/475391223X
そういう時代だっただけだし
32Xとかもあったから6年越しな感じは無かった気がするんだけどなあ バーチャと鉄拳でサターン有利かと思われたがFF7出されて死んだイメージ 今のセガはなあ、かつてレイプされた男の愛人みたいになってるからな。何とも情けない あー久々に
ガーディアンヒーローズやりてぇ…
バリアーーーガリガリガリガリ
やりてえ >>502
トータルどころか普通に大赤字でしょ
セガで一番売れたメガドライブでさえ在庫がひどくて
在庫処分の費用がかさんで儲けは殆どなかったそうだし 最大市場の北米で惨敗したんだからサターンは失敗だよ
64は逆に北米で売れたから任天堂にダメージは無かった >>528
ダメリカならなぜかソニックが大人気であのSNES(ダメリカ版スーファミ)と同じくらい売れてたw いまソフト漁ってたら
アトラスのマイベストフレンズ出てきたw
X指定18才以上というレーティングだったかw オレのプレステと友達のサターン交換した時あったけど
ギレンの野望以外面白いソフトがなかった >>523
YU-NOとかサターン版が至高のものもある メガテンの新作はサターンでしかやれなかったし、バーチャもあったし、楽しかったけどな。 セガと言えば最近シェンムー最新作が炎上して返金騒ぎになってたな セガに対する異常な高評価するオタクがたまにいるけどさ、
今のセガはただのパチンコ屋さんだよね。 ???「私だけ
かね・・・?
まだSEGAから新ハードが出ると
思ってるのは・・・」 プレステはディスクの読み込み面が黒かったのも良いよね
なんか特別感あるしカッコ良かった >>517
ドリキャスは発色も良かったよ
特に赤が PSでキングスフィールドを遊んだら、気付いたらサターン売ってた >>531
ナイツはセガサターンやね。ドリームチーム名乗れるのは初代ソニックとナイツだけ 数年前だけどパワードリフトをやりたいがために中古買ったわ
ノーマルコントローラーだとやりづらいらしいので、アナログみたいなコントローラーも買った
おかげで楽しく遊ばせてもらいましたわ、アレンジ版のBGMも良かった ゲーム機戦争を通じてマーケティングやら大人の商売というもののほんの一部を垣間見れた気がする
そこでひとりの消費者というのは本当に弱い、騙されて食い尽くされるだけの存在
ごく一部にネオジオのような売り手と買い手の相思相愛の関係が存在した >>4
>セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
>が滑っただけだろ
いや、セガタ三四郎セガタ三四郎セガサターンしろ!だよ ニンテンドー64はマリオシリーズでなんとかなった
ゲームボーイではポケモンが爆発的な売上
任天堂は当時から小型ゲーム機にも力を注いでいた ソウルハッカーズとグルーヴオンファイトが好きだった
ちょっと薄暗い感じで
あとソルディバイドもやってたな YAKUZAしかない今のセガはなぁ…昨年度赤字じゃなかったっけ サターン・DCで天下取れなかったのは本当におかしい メガドライブ
日本:358万台
北米:3075万台
セガサターン
日本:580万台
世界累計:926万台
ドリームキャスト
日本:280万台
世界累計:913万台
セガサターンは日本以外ではほとんど売れなかった パワーメモリーがクソだったと思うんだよね、データが消えまくった
プレステのメモリーカードは容量がケチくさかったけどデータが消えたりはしなかった アニメ観てた頃はエヴァとかエルハザードとか爆裂ハンターとか今思えばしょーもないもの発売日に買ってたなぁ >>535
サターンも在庫に押しつぶされて死亡だったし
ゲームとかゲーム機作ってる奴がどうというより
経営陣が無能だったんだろうな 終盤はサードの主力がNECインターチャネルとイマジニアだったイメージだな >>550
そか、ありがとう
じゃあセガサターンすきw 国内でのセガサターンは成功だろ
サカつくやサクラ大戦、ギレンの野望なんかの名作も誕生したし >>4
あの頃のCMフレーズが未だに思い出せるんなら大成功なんじゃね? >>545
違うんだなーパチで稼いだ金を使って趣味でゲームを作ってゲーセン(ジョイポリスも含む)も運営するメーカーなんだな >>533
世の中、金持ってる男はなにやっても女からかしずかれる >>541
同級生は桜木妹が、Piaキャロもともみとか追加キャラが魅力的だものな >>534
つ XBOX360版
発売当初は対戦盛り上がったなあ
12人に増えたのでランダム選択は更なるカオスにwwww PS4ってするゲームも配信を見たいって言うゲームもないんだよな
昔のゲームはほんとよかった セガのゲームができるのはサターンだけ!
それだけ…… FF7のせい
バーチャはやりまくったから、一番やったハードかもしれん。 ハードが特殊すぎて開発がめんどくさかったからだよ
開発のしやすさが大事というのは後のゲーム機の教訓になったんじゃない 飯野って3DOで有名になった人じゃなかったっけか・・・今となってはどうでもいい人すぎる 惨敗は言いすぎやんな。ドリキャスこそ惨敗という表現にふさわしい。 セガバンダイになってたらバーチャロンがガンダムロンになってたしシェンムーがアムローになってたよな?惜しい人をなくした >>455
DCは確かに壊れやすく3台ダメになったがサターンは全然そんなことないぞ。1995年に買ったサターンは今でも起動する、PSは遥か昔に読み込み出来ずにゴミになったが。 サターンは成功だろw
なんでも一番でないと成功ではないってのは良くない傾向だぜ。 >>560
パワーメモリーか
サターンの外部バックアップが弱かったな
なんかゴミデータ出来て消せなかったり
認識しなかったりで サカつくはテレビ画面じゃなくて携帯ゲーム機でやりたかった系 AM2研の連中があちこち逃げて3Dゲームの全体的な底上げがされた感が有る
セガがもうちょい社員大事にする会社なら歴史も多少変わってたのかもな >>548
ドリキャスはテクスチャの圧縮が効いてメモリも多かったからローポリでも綺麗だった。
対するPS2はジオメトリだけ高性能なものの、メモリが少なくてテクスチャ減色しまくりで絵が汚かったな >>580
うちの44800円サターンもまだ生きてるわ
DCはとっくにゴミになった え、セガで一番成功したんじゃねえの
FFでなけりゃソニーに勝ってたでしょ >>581
1番になれないPSPやVitaは撤退なんだよ。なんでPSP2にしないでGOとか変なのばっかりなのか謎だけど
れんほーは何もわかってないw コントローラーの形状を見ただけで失敗するのがわかったもんな >>571
3DOってPanasonicだったのか >>588
ドラクエとFFだよな。この2つがPSで出たことで完全に終わったよな
でもその両方が出て行っても安泰だった任天堂もすげーw >>586
ジャギー酷くなかったか?
DCの方はジャギーもなくて綺麗だったな ドリキャスは音がギコギコ言ってそらゃ壊れるわ…て感じだったな
修理品を9800円でセガ自ら売ってたのは当時としちゃ珍しい売り方だった >>577
Dの食卓は3DOが初出なのにサターン版で
プレイした人からレスポンス良かったって
本人も言ってたな…その後ソニーと喧嘩
して、プレステで出すはずだった
エネミーゼロ そういや当時は
ガンダムゲー?バンダイゲー?がサターンでしか時が出ない時期があった
ギレンの野望とかブルーのジムのヤツとか
それだけで選択肢になった セガといえば、AM2研。AM2研といえば、CRIWARE。まだまだセガの余香を感じる現在。 PS SS 64まではリアルタイムで買ってよく遊んでたけど
それ以降はPCで十分になっちゃったなあ >>598
セガとバンダイの合併計画が有ったからだろうな >>593
3DOって米EAが規格作って販売は家電メーカに任せた方式(40代ならMSXといえばわかるw)
松下が最初作ったけどそのあとサンヨーあたりも作ってた記憶。ライセンスさえ払えばどこでも作れると思ったぞ セガサターンは成功した
ドリームキャストは不良品で失敗した
cskになって終わった >>573
社会的地位の変化、または加齢によるものです
セガとバンダイの縁組が破談になったのはたまごっちのおかげなんだったっけ? >>599
その場合2Dキャラになっていただろうな >>593
MSXと同じで、3DOグループに参加すれば互換機を作れるようになる
三洋電機は3DO TRYだったっけ? ドリキャスのメモリーカードとか液晶とパッドが付いてて外して単独でゲームができたり
変なところで凝ってたんだよなw
当時としてはアナログモデムや変な液晶ゲームつきのメモリカードよりもDVDの読み込みとかたいおうすべきだった訳で
ps2よりも発売は早かったたんだからそれができればライトとかそこそこ取り込めたんだけど… つーか、押入れにまだセガサターン入ってるな
まだ起動するんだろうか >>596
ドリキャスの撤退戦は評価する
負けハード掴まされた客もそれなりに満足させた >>561
そういえば、エヴァ関連のゲームもあったような気が。
俺はパソコン版で鋼鉄のガールフレンドやって音楽だけは良いが微妙だなと思ったが。 日立から互換機ハイサターンって出てた
チップ供給してたからな、SH2 親にどっちか1つにしなさい言われて死ぬほど迷った思ひで レスで思い出したけど
ハイサターンやVサターンとかバリエーション多すぎだろw >>614
そのへんはPSもじゃなかったっけ?
どこいつとかあったし >>594
任天堂は最強のIPを持ってるからな
N64、GCとWiiが出るまで据え置きゲーム部門はボロボロだったが
ポケモンだけで莫大な利益を上げ続けた セガバンダイになるって話もあったな、懐かしい
たまごっちが当たったせいでバンダイが自信つけちゃって流れちゃったみたいだけど >>598
スパロボもセガサターンの時期があったよな PlayStationが全世界販売台数約1億台に到達し、NINTENDO64が約3300万台だったのに対して、セガサターンの全世界販売台数は約900万台にとどまりました。
10倍以上かよ メガドラでは細々と参入していたナムコもサターンには…… >>609
つまりありえないこと、というわけだなw
当時のスクウェアはソフト技術の最先端を好む集団だったから >>520
当時のハードは時間あたりのスプライト表示数=ポリゴン数の認識なので
ポリゴン数だけなら負けて無いんでない?
表現力は知らんがw ゲーム機なんて日本で売れなくてもどうでもいいんだよ
Xboxみたいにアメリカで売れさえすれば商売は成り立つ
アメリカで全く相手にされなかったサターンはセガのハード撤退の引き金だよ
メガドラで開拓した市場をボロボロにしたんだから >>627
パチンコ屋なんかよりバンダイとくっついたほうが良かった。まあバンダイの方が蹴ったんだけど サターンは2Dに強い仕様だった
これは当時のゲームメーカーとしては仕方ない判断だったんだろう
ソニー陣営の時代を見通す力が上回った >>611
開発手伝ってくれた家電メーカとの併売ってけっこうある
シャープのファミコン内蔵テレビC1
SFC内蔵テレビのSF1
パイオニアと共同開発したLDマシン+メガドラのレーザーアクティブ
なぜか米IBMのAT互換機にもなったテラドライブ(当時はセガのCM出てた高橋由美子が出てた)
スーファミのCD内蔵型のPS-Xも販売しそうだったがごたごたで物別れにw 大戦略2001?って言ったかな、ドリキャスで大戦略をYOUTUBEでアップし続けてた人が
最終回の直前でぱったり更新しなかったのが気になったな。大丈夫なんだろうか?
突然死とか 個人的脱衣麻雀四天王
スーパーリアル麻雀
ファイナルロマンス
ときめき麻雀
スーチーパイ >>624
PSは完全に勝ったあとぐらいにポケステって専用ハードを出したな
自分でゲーム作れたり面白かった
ドリキャスのはそれパクった感じだな デイトナやセガラリーは凄かった
そしてバーチャファイターも
プレステなんてグランツーリスモが出るまでゲーム好きは無視だろ >>620
セガは日立の産業用チップをペイさせるためにゲーム機を作っていた サターンではスラダンのゲームも出てたような気がする
絵が再現しきれていなかったし面白くはなかった
懐かしいなー楽しかったな… >>629
やっぱマリオはすげぇなあ
おれは時のオカリナしかやらんかったけど SSはポリゴンの半透明処理が出来なかったのが
痛かったかね
ポリゴン全盛期に網掛けだとやっぱ汚かった まぁユーザーは成功したと言い、ビジネスとして大失敗だったってことは
ご奉仕というか犠牲的サービスの提供というかまさにサービスゲームズ セガサターンの七つ風の島物語ってゲームは最高だったので、アーカイブを出してくださいお願いします ドリキャスのコントローラーはメモリーカードの電池がすぐ無くなってピーピーうるさいし抜けなくなるしLRが壊れるしで耐久性がな >>619
鋼鉄のガールフレンドは何でやってもクソゲ―
サターンにはエヴァ セカンドインプレッションがあった >>625
エルフのゲームをやれるのもセガサターンの特権だったんだけどな 1994年12月3日に予約しておいたPS本体とリッジレーサーをゲーム屋さんに買いに行って、
必死こいて自転車こいで家まで帰る時のワクワク感は本当に異常だった。 >>626
マリオとゼルダ強すぎだよな。あと最近だとイカ(?)も大人気だしw >>609
SSで実現できなそうなのは、演出として地味だけど、動画に重ねて3Dキャラ動かしてるとこかなと思う。 >>44
日本人から見たイメージのアメリカがモチーフだし セガサターンのソフトが好きだった
PSのソフトより闇が深そうなソフトが多くて俺好みだった >>622
いい親だな
選択することを教えられなかった子供には悲惨な人生が待ってる >>635
ソニー陣営はさらに上、プレステをネットの端末で使う構想もあったらしいが、
アイフォンとかにやられた。 >>400
ソニー信者でソニー関連の本を読んできた俺の記憶を、脚色して書くと
ソニーはセガ・サターンを分解してみたら部品がぎっしり詰まってて
「プークスクスwこんなに部品使ってたら値下げに限界があるわw」
「セガを値下げ競争に付いてこさせるよう誘導するために
徐々に値下げしたろw本当は一気に値下げして絶望させられるけど」
ってことで徐々に値下げしていったらしい。 XBOXと似たような死に方だった、前後逆だけど(´・ω・`) プレステもたいがいだったけどな。
アクセス遅かったし、すぐ壊れる、ポリゴンもたいしことない。
思い出としてはサターンの方が遥かに記憶に残ってる。 >>661
初めてやったドラクエが7というトラウマ プレステや64より早く発売されても買えない高いソフトないじゃボロボロになるわな ソニーは各ソフトメーカーに頭下げて回って参入して貰ったんだってな、
あの頃はまだポリゴンに対して否定的なメーカーも多かったみたいで説得するのが大変だったとか。 >>632
描画まわりは、フラットシェーディング、テクスチャ無しならそうかもね。 300万ポリゴンの究極の画像
インターネット接続・通信ゲーム対戦
そういうことを伝えなくていいのか!?
わしは間違っとるか?売れるのかドリームキャストは!
対策はあるのか!! >>644
もしSH3の開発が間に合ってサターンに
積んでたら3D描写も格段にあがって
その後の勢力図は変わったかも
間に合わなくてSH2の2個積みという
変態ハードになっちまった… なるほどね 出だしてつまずいて
そのまま転がっていって負債を膨らませて耐えきれなくなって撤退したのか エロゲはPC版やりゃよかっただけだしな
サターンでやる意味はあまりなかった >>643
PSのリッジは感動したけどな。そのあとの最新のリッジにおまけで
PSの本来は使っちゃいけない領域まで使って60フレーム版初代リッジを実現したのはすげー
PSを知り尽くしたナムコだからこそできた力業w 海外ではあまり売れなかったのにパンツァードラグーンのswitchリメイクは発表直後に外人ゲーマーが発狂歓喜してたな >>671
移植コンテンツが多かったから
2D弱すぎるPSだと同じことは難しかった ゲーム屋さんでパンツァードラグーンのデモを見てめちゃくちゃ感動して、
店を出た時には本体とパンツァーとバーチャファイターを手に持ってたw FF7が色々と変えてしまった
今でこそ見る影もないがやっぱりFFは特別だった >>191
バイオレントバトルとかいう名曲を糞のように劣化させたのはマジで無能 セガサターンの代名詞と言えば、やっぱデビルサマナーシリーズかな? >>654
メモリーカード買えなかったせいでギャラクシアンめっちゃ上手くなったw >>561
自分も。
遊んでみるとつまらないけど、
義務感のような感じだった。 サターン販売から25年てことはヱヴァの出現からもそのくらい経ってるってことか。 >>671
2D格闘ゲームの移植はサターンに軍配上がってたし 入りやすいかどうかだと思うんだよ。
プレステはコロコロ、サターンはボンボンみたいなもの。 ガーディアンヒーローズ
ガングリフォン、U
ギレンの野望
仙窟活龍大戦カオスシード
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL
グランディア、2
カルドセプト
デビルサマナーソウルハッカーズ
アドバンスド大戦略 千年帝国ま興亡、ワールドアドバンスド大戦略
LUNA ザ・シルバースター ストーリー
サクラ大戦
バーチャファイター、2
NIGHTS into the dream
真・女神転生 デビルサマナー
精霊世紀トア
ドラゴンフォース
セガラリー チャンピオンシップ
魔法騎士レイアース
デイトナUSA
よく遊んだのはこのくらいかな。 サターンの格ゲーっていうと、バーチャよりモータルコンバットの感がある >>673
今じゃ考えられないけどニュース番組でソニーの広報さんが
「ゲーム機は今まで実績ありませんが(NとS)某社といい競争ができれば御の字ですね」
なんてセガ広報もいる前で言ってたなあ。今考えるとすげー謙虚 バーチャがキラータイトルなのに3D機能が中途半端だったとかバカすぎた
自分で3Dブームに火をつけながら、プレステに美味しいところ全部持ってかれた FF7は世界的に売れたのがデカかったな
DQだけだったらPSも苦戦しただろう >>687
FF7は俺の中に革命を越した唯一無二の存在
RPGをバカにしてたけど、あの画像を見てFFをやってみたいと初めて思ってやって
ハマった サターンはポリゴンの性能がウンコだったからな
逆に2Dは良かったからアーケードの移植版だけサターン版買ってた >>687
日本でハードの命運変える力を持ってたのって何だかんだFFとドラクエなんだよな
どっちも今は悲しい事になってるが アドヴァンスドワールドウォーはドイツ軍に振り切って特化して
大正解だったな。
日本や米軍に分散して独ソ戦の密度が薄くならずにかつ
南極で宇宙人のUFOと戦うラストも良かった、ネタバレになるが。 >>679
あれが一番期待のソフトだったし
当時は皆驚いてたけど
確か黄金軸とか突っ込んでフタが開けるようにすれば
自分の好きなCDに交換すれば好きなBGMでプレーできたはず
全部最初に読み込んでたからね >>705
デイトナUSAはガッカリしたけど
セガラリーはめっちゃハマったわ PSのギャルゲは「どきどきプリティリーグ」とかいう産廃クソゲ以降衰退していったというのが通説 >>701
PSのCPUは当時NEWSってのに使われてた化け物みたいなカスタムCPUだからね
へたちの開発したCPUは癖はないがマシンパワーがしょぼすぎたね。2個積んだけど
今じゃシングルCPUが性能頭打ちだからマルチCPUは当たり前だけどその当時はサーバーとか特殊用途でないと
マルチCPUなんて使わないから開発する側は相当苦労したろうな。AM2研もSDK出したくらいだし >>707
当時はハードの命運を決定できる力を持ってたな。
スクェアとエニックス デビルサマナー、結局クリア出来なかったけど夜に電気を消した部屋の中で一人遊んでたのは良い思い出
BGMと絵柄が凄いマッチしてて好きだったわ〜 >>571
ゲーム機はハードで損してソフトのライセンスで儲けるという
ゲームビジネスを分かっていなかった松下
この後3DO社を買収してさらに100億円をドブに捨ててるわけだけど 積んでるシャイニングフォース3そろそろクリアするか 一番の失敗はハード設計だよ
元々シングルCPUで設計していたがPSや3DOに対抗するするために途中からデュアルCPUに無理やり変更した
ハードの構造が複雑で高価になってハードの価格競争で対抗できなくなり
デュアルCPUに対応したプログラミングが面倒くさく開発時間がかかり
ソフトの本数や出来でも負けた ネオジオのゲームがネオジオCDより快適に遊べるから
ネオジオCD買った奴が怒ってたなw
あのハード出すときにSNKは他ハードにはもう移植しません言うてたのにすぐ無かったことにしたしw >>294
そのラインナップの特性って、
当時のセガマニアがバカにしていたアニメオタクむけコンテンツなんだよなー。
当時のSEGAおよびそのユーザーの傾向として、
排他的選民主義が挙げられるんだが、
なぜか排他する対象のアニメオタク側が喜ぶコンテンツをバリバリに作りまくっていた。 >>673
初心会対抗で問屋の流通も大変だったろうしな
FXチップのゲームもそこそこあったし
ポリゴンは面倒でやりたくないだけだったとはおもうけども >>698
グランディアは名作だったよな
初代だけだけど >>707
ハードごと買わせるパワー持ったソフトってもう日本には生まれない気がするな 任天堂はポケモンでN64とゲムキューブの不振を吹き飛ばした
ゲームよりもグッズ販売、アニメ放映権の儲けが大きかったらしい セガ「サターン」だからだろ。悪魔なんて嫌だわ。
セガ「ゴッド」なら買ったのにな。 >>369
俺は楽しんだが良くはないだろ
その後のセガラリーは良かったが >>544
シェンムーをドリームキャストでやったとき酔った
初めての3D酔い体験だった >>709
やってたな
ユニコーンの曲かけながらやってた覚えある >>653
エロシーンが削除されてないPC版でやるだろ普通 鉄拳はシリーズが継続してるけどバーチャファイターはどうなったん? サターンの卒業2でシリーズにハマり、PSのクロスワールドでめぐみちゃんに惚れて卒業Vと3は普通にゲームとして面白かった
もしサターンでシリーズ続行され、夏休み明けに嫁が寝取られたりしたら泣いてたわ セガラリーは2が素晴らしかった
けどdcがクソ過ぎて残念だった >>713
ギャルゲーの決定版で最終進化版のアマガミが出た以降、
見なくなったな。ぎゃるげ-
アイドルの方に行ってしまったような気が PC用エロゲをちょっと修正したのがたくさんあったっけ >>710
PSのファイナルはちょっとルールが独特だしねぇ
・・・アーケードの出してほしかったなぁ・・・ プレステはデザインがなんだか幼稚な感じでサターンの方がまともそうな印象だったな
プレステは2になって一気に洗練されたのに対してセガはドリキャスになると途端にダサくなった サターンは良いハードウェアだったけど、その頃に主流となりつつあった3D処理能力で大きく劣ったのが敗因。
2Dが非常に得意だったことから2Dタイトルに注力しても良かったのだが、サードパーティーが作ってくれない
ことには、どうしようもない。
焦って開発したドリキャスがこれまた特殊仕様のプロセッサに加えて倍密CDという、超ニッチディスクドライブを
採用した結果、非常にコスト高となってしまった。余裕をもって登場したプレステ2には全く歯が立たず程なく撤退。
プレステ2の後半にはセガタイトルを続々と送り込むなど、無策に等しい商品展開を行った。
それまでセガに利益をもたらして来たエンジニアを経営幹部に据えたり、実力に疑問符の付く他業種社長を
招へいしたり、変に人情を発揮した会長の性格の相乗効果により、ついには身売りと相成りました。
まとめると、オマエラ本気で売るつもりがあったの?売らなきゃいけないならどうやるの?どこまでやるの?
一定数売れてたメガドラ(ジェネシス)を切ってまでやらなきゃいけなかったの?等々、全く先の事を考えずに
見切り発車した上に、行先は誰も知らないし示しもしなかった、と。 ドリームキャスト失敗して会社潰れそうになって
親会社の大川さんが私財850億差し出して倒産まぬがれたんだよな
大川さんはその2ヶ月後だかに亡くなった
秋元が歩いた後はぺんぺん草も生えない >>719
その当時3D扱えるCPUを安く買う方法がなかったんだろう。数百万個オーダーしてもまとまったCPUなんて買えないし PSの普及にときメモって結構影響しててあれがめっちゃ売れてギャルゲブーム起こって
サターンはそれ見てギャルゲどころかエロゲーまで解禁という思い切ったことをしたらしい アーケード移植くらいしかめぼしいものなかったのが事実
そして、負け戦確定でエロ路線に走った時点でもう無残
3rdパーティー次第 >>720
有ったなそれ
SNKにまんまと騙されたよ
ネオジオCD、CD倍速じゃなかったんだよな
読み込みクソ遅すぎ >>635
セガはアーケードにシステム32という2D最強ボードがあって
それを家庭用に落とし込んだのが初期サターン試作
ラッドモビールやアラビアンファイトやバーニングファイトやダークエッジを移植して
アーケードは3Dで差別化しようとしてたのに
ソニーは3D特化して、2Dはデカいテクスチャー扱いでヘボヘボだっただけに
セガのほうがアーケードの2D移植が完璧に出来ると期待されてた >>724
初めてやったエロゲーの下級生で異常興奮してヌキまくった。。。
若かったわ。。。 >>709
リッジとバイオハザードで一般層取り込んだ感じだったなあ
ゲームに全く興味のなかった家族も、リッジにだけは驚いてた きゃんきゃんバニープルミエール2の
オープニングの音痴な歌聴きたいだけで
サターン買ったよ >>741
でも俺はドリキャス嫌いになれないんだよな
やろうとしてる事もやりたい事も悪くなかった筈なのに敗北した点も含めて >>741
何で下からコード出したんだろうな
結局邪魔にならない様に嵌める窪みがあるし >>736
そいやPS3PS4ってギャルゲーの記憶がないな
アイマスとかエロバレーはやったけど セガは偶然でヒットを出すけど作った人もなんでヒットしたのかわからないから続編などでIPをつぶしてしまう
PSOシリーズとか最たる例 PSも買ったけど、ポリゴンゲーは酔う酔う。であんまり好きになれなかった。
フロムのキングズフィールドは好きで、ゲロゲロしながらでもクリアしたけどw >>700
PS初期のスタッフは謙虚でゲーム屋各社にお参りしてソフトを作ってもらってた
実質ナムコハードでナムコ以外にあてがなかったから >>651
2ndも良作とは言えんけどな
同人みたいなムービーだけのゲーム、ムック本も買ったわ >>711
発売初期の移植だからこそ20フレーム/秒だったからね、デイトナ…
開発機材が向上し、SH2並列演算で30フレーム/秒が出来てセガラリーは良かった
デイトナもその技術つかったサーキットエディションは良い出来だよ ワールドアドバンスド対戦略やアドバンスドワールドウォー千年帝国の野望と言った
オーパーツばりの名作を作ったチームパイナップルは解散しちゃったのかな?
その屈指の実力の高さに売上が伴わなかったような気が。 名前からしてセンスがない
しかしガングリフォン、とくに2は面白かった >>679
俺は楽しめたよ。
また、他のゲームと比較して、30FPSはああいうレースゲームとしてギリギリ成立、15や20FPSは論外ってのが自分の感覚だと知った。 >>653
エルフゲーで売れたのが下級生 同級生ifだったな
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
プロ野球チームもつくろう
機動戦士ガンダム ギレンの野望!程度はサターンで売れていた カートリッジやめたドリキャスのメモカ商法もひどかった、やきゅつくで1枚丸々消費した >>649
売れなくて会社潰れたんだよね…
雰囲気はとても良いんだけど、フラグ探しが辛かった記憶がある。 サターンの失敗ではないのだが…
当時のソニーはゲームの販路だけでなくて、
ミュージックCDの販路を使ってソフトを売ることができた。
ここら辺のアドバンテージは対任天堂ハード戦線においても効果的であった ゲーセン賑わせてるあのアーケードの移植が遊べるってのが売りなのだけれど
セガのゲームはセガ機で任天堂のゲームは任天機で、あとのサードは全部プレステが引き受けます!
みたいになっちゃったよな >>747
忘れた頃にネオジオCDzて倍速の出してたね
それでもカートリッジ使ったサターンより遅そうな感はあるけどどうだったんだろな あー千年帝国の興亡やりてぇ・・・
あれはほんと面白かった >>758
ナムコ怒らせた任天堂がバカ過ぎ
ファミコンが軌道に乗ったのもナムコの力あってこそだったのに PS派の友人達
・FFで盛り上がる
・ドラクエで盛り上がる
・ストUで盛り上がる
一方、オレ
・EVE burst Errorで感涙
・X-MENで全キャラでクリア達成
・サクラ大戦最短クリアタイム更新し続ける >>576
開発のし易いPCエンジンで教訓になってたはずだが セガは代々コントローラーの操作性が最悪だからな。
良く斜めに入ってミスしたわ ドリキャスはもっとも売れるはずの発売直後に
充分な供給量が確保できなかったという悲劇もあったからな
名機だっただけに残念だった スーファミと互角に持ち込めたメガドライブ市場を捨てたくなくて32Xなんて中途半端なものと
並行販売したのが北米市場の失敗の原因だろ
メガドラが負けハードだった日本市場では、きっぱり見切りつけてセガサターンに全力投球したから
途中まではPSと互角に戦えてた
FFとDQがPSになったときから急速に流れは変わってしまったがな 当時は何も考えずにプレステ1を買ったな。
本体が高かったからゲームソフトはリッジレーサーしか持ってなかった。 いや、ていうかセガサターンは失敗してないだろ。
ドリキャスで失敗したんであって。 サターンのソフトなかなか移植されないのから見てもよっぽど難しい変なことやってゲーム作ってたんだなと思う >>442
当時小学生だったんだが。。。
>>762
セーラーサターンってそういう意味だったのか >>774
なんだそれw中二層なんてニッチな奴等より、
メジャー層を狙わないからダメなんだろw エロゲーの下級生の女の漫画家、その後はパッとしなかったな。
くらなどとかKEY系の一般人には変な感じの絵柄が主流になっていった。 当時の日経新聞はゲーム業界に対して真面目に取材をしておらず、
『サターンの後にネプチューンがでる』
『シブサワコウは存在しない』
とか、平気で与太記事かいてたんだよな。
今のネット社会に生きてる人間には想像もできないことであろうが >>752
方向性は間違ってないが
戦力=対応ゲーム
品質=コントロールパッドなどの強度
いずれも足りなかった
経営判断の間違いというよりも単純な力不足感が強い
相手がソニーや任天堂ではセガには荷が重かった 90年代に戻りたい・・・
あの時代の空気をまた味わいたい・・・ >>777
ナムコはSFCのとき優遇(ソフトはワイが製造させろ)っていうたら断れてセガみたいに自社ハード出す寸前までいったからな
でも初心会みたいな販路がないことがわかりそのまま製造も任天に任せることに・・いっぽうソニーは自社で小売りと直接取引(問屋は通さない)で解決w ゲーム中毒で我ながら将来の自分が怖かったが、今じゃコントローラーの握り方も忘れてしまうほどに離れてしまった
やっぱり成長すると自然とゲーム離れ出来るんだなぁ・・・ ドリキャスがやばかったな
てか名前が良くなかったわ
やっぱりサターンを踏襲するべきだった
任天堂もあれだけ知名度を誇ったファミコンを外すべきじゃなかった >>792
シブサワコウはもともと架空のプロデューサー クォヴァディスは3部作だったのに2作で会社が潰れてしまったな ドリキャスの発色のよさは異常。ここは間違いなく勝ってたわ。
PS2はちょっとくすんだ感じなんだよな。 >>797
デジキューブのおかげで馴染みのお店が全滅したんだよな・・・・・・・ >>798
ゲーム離れてないのもいるだろう。ネットやらスマホやら女やらまあ他にも楽しいものは大量にあるしな マイクラやSteamのせいでゲーム熱が再燃してしまったわw
ETS2楽しいですw シェンムーをコンスタントに出してたらシェアトップだった 最近のセガはガチャゲーに傾倒してるから擁護する気も起きない >>792
日経は知らんが、新聞は今だって偏光記事、提灯記事に満ち溢れてるけどな >>798
その考え方だと頭悪いからスマホとか他のものの中毒になってそう
律することができるかできないかだけだよ >>796
わかる
90年代はあらゆることが面白かった
90年代はあの熱狂的な成長過程が人間が味わえる速度だったんだな 怒首領蜂のスコアアタックキャンペーンに挑戦したなぁ
優勝でもらえるオリジナルの基板が欲しくて。
ま、メストでハイスコア出してた内藤さんには敵うはずなかったけどね。 >>802
サターン(土星)の名前の元はサートゥルヌスだから悪魔ちゃうよw スト2の実写版楽しめたのサターンだけですやん腹切り! >>807
ETS2は会社がデカくなってガンガンカネが入るようになって
飽きちゃったな
貧乏な時代が一番楽しかった シェンムーを評価できなかった日本が没落して
シェンムーを評価した外国は伸びた
それだけだ セガがハードの勝利者になる絵が想像できない
メガドラは北米では結構売れたらしいが しかしサターンって失敗扱いなのか
メガドラ対スーファミの時に勝てなかった王者任天堂を
サターン対64の対決では圧倒してるからむしろ黄金時代かと思ってた ワールドアドバンスド大戦略は面白かった。
しかし、兵器の進化のルートを間違えると
かなり苦戦したように思う。 >>816
次期本田社長の大本命だった入交を連れてきたのも痛い。2輪屋がゲームなんてわかるわけない
入交氏も本田で安泰だったのに・・なんで連れてきたんだろうw >>806
あることはあるぞ
バーニングレンジャーの半透明処理は、有名だろ
ただ重いから大体はメッシュだけどな >>818
それは同意するわ
確かに俺も金の使い道に困ってる状態だし
でもトレーラー持てるように引いて遊んだりマップ所々作り直されたり
精力的にマップDLC追加されてるのでまだまだ遊べる ポリゴンクソだったけどエルフはじめエロゲメーカーがいい仕事してた
一時期YU-NOとか同級生2とかエロゲ移植が軒並みプレミア価格付いてたな 先進性、品薄ぶり、儚さ
ドリームキャストはまさに夢のハードだった エヴァンゲリオンを毎週見ていた頃
「脳天直撃セガサターン」というCMが流れていたのを覚えている >>823
北米ではメガドラがスーファミに勝ち、サターンでボロ負けした >>820
もうハードそのものが無くなっていくんじゃないかな
スタディアみたいな感じで >>835
むしろPC-FXでときメモ出てないよなw 任天堂も32を出せなかったくらい厳しい時代だった
ソニーは成功とは言えんけど、まあ参入は成功なのかな 初代ガングリフォンは良かった、
誰だよ続編でシステム改悪しちまったヤツは! 当時両方持ってたけどバーチャとデイトナより
鉄拳とリッジレーサー遊んでた時間のが圧倒的に長かったわ
RPG熱は個人的に冷めてたのでFFはやってないから優劣決める要素にはならんね PC-FX買って、最終的にPS1へ
でもデアラングリッサーは大当たりだったよ。他のぎゃるげは・・残念しかない、
紺碧の艦隊は、SLGとして凄かったが子供には厳しかったなあ・・島の歩兵戦?でずっと詰んでた
今改めてやってみたい、艦載機の飛行高度まで設定があるんだよあれ パチスロ・パチンコメーカー サミーの子会社として頑張っているセガを応援しようお! >>842
ドリカスはマジで名ハードだね。販売した当時弾が足らないで品切れしてて売り時逃したのが痛い ときメモはPCE版が一番好きだぞ俺
発売日にあちこち走り回ってやっと手に入れたのも思い出す
地方都市だが軒並み瞬殺されてたw FFZといっしょに買いました
サターンやっぱソフトに魅力がなかったな >>777
あの頃の任天堂は天狗の鼻最高潮だったからなw
調子に乗ってディスクシステムの版権は任天堂と販売会社で折半とかやるから
サードだれも参入しなくって短命に終わったし
PCEもPSもスタートダッシュ好調だった功績の半分はナムコのおかげだもんな
任天堂が謙虚だったら、PCEもPSももっと短命に終わってたと思う どっちも持ってたけどサターンよりドリキャスのほうが好きだな
やっぱグラが綺麗だった
サターンから凄い進歩やばかった
ソフトは少なかったがあの綺麗さは家庭用でここまで来たかって感じられた プレステ2にバーチャ4出るってなった時は流石に笑ったな
ここまでセガ信者を切り捨てるとはね
結果的に今のセガの凋落に結びついたと思うわ セガラリーは狂ったようにやったね
毎日3週モードでレイクサイドまでノーミスで
ニヤニヤしながらリプレイも最後まで見るの一年やった セガサターンで失敗と言われちゃうのか
まあ俺もCMしか知らんけど >>852
ネット対戦が簡単に出来たのはマジで衝撃だった >>855
そうはいうてもセガがゲームアーツ以外ロクなサードがいないから
RPGからなんでもセガが出しててある意味奇跡のラインナップだったけどな
当時のセガドライバーなら垂涎の的だろう。メガドラのままとかいうのは内緒 >>846
シナリオが良かった
泥沼のユーラシア大戦の最後の最後にアメリカが参戦してきて全部持っていくラスト セがラリーは基本ドリフトでズリズリ走るんだよな
あの操作感がよい 売上は知らんが昔のセガは攻めてて面白かった
朝鮮パチ屋に買収されたセガに魅力なし >>863
PS版も大して変わらんよ
お遊びはPCE版が一番多かったと思う
なんやかんやでPS版ではマイルドになってた セガってゲーセンで成功したから胡座かいてたんだろ。
そのまま家庭用ゲーム機でも通用すると思ったのが間違い。方向性が違ったんだよ。 >>853
PSの詩織は簡単に告ってくる尻軽女だからな >>861
マスターシステムっていうオナニーみたいな名前のFM音源内蔵してるハードも相当名機だぞ アニメHisCoool!セハガールの最終回は泣ける
EDでセガの社歌を覚えたw サターンはスタートから持っていかれたし負けてた。
発売当初の価格を比較してみればよくわかるよ。
プレイステーションの定価は衝撃だった。
またソフトも5800円というのは破格で革命的なことになった。
当時はスーパーファミコンのソフトも10000円超えが当たり前になってたからね。
ソニーはゲーム業界から見たら異業種から来た新参者という感じで、パナソニックの3DOみたいになっても不思議じゃないと思われていた。
しかしソニーは慢心してたゲーム業界に革命を起こすことになり天下も取ってしまった。。 >>657
デイトナUSAはめちゃハマったけどな
リッジレーサーはあんまりだったな ときメモは最初PCエンジンでPS版が完全版みたいなもんだよ
PSのはミリオン手前まで売れてたぐらい大ヒットだった
その後でサターンでセーブカートリッジ同梱版出したがあんまり売れずに投げ売りされた
1980円で俺も買ったw
PCFXでは出てないな >>856
もう1つのifだけど、任天堂が謙虚だったら、PSはSFCの拡張ハードになってたかもね。 ときメモってPCエンジンが最初なのかwそれは知らなかった サターンはいつしかピッチ変更の遊び道具になってたな セガサターン自体は成功だろう
負けたのはドリキャスじゃん >>235
そこだよなあ、2大RPGをPSにもってかれて
一気に差がついたと思う >>850
PC-FXならルナティックドーンやってみたかった バーチャ6を待望していた人たちも年を取りすぎてどうでもよくなってきたようだ
なにもかもどうでもいい >>858
セガガガ最高だった
あと頑張ったのにガンバード2クリアできなかったのが残念 未だに意味がわからんバーチャファイターのCGポートレート
ゲームだと思ったらCGと歌が始まる >>872
ゲーセンで体感ゲームヒット飛ばしまくった鈴木氏率いるAM2研
任天堂には追い付けもしないメガドラ(米ジェネシス)をソニックだけでシェアを50:50まで肉薄したソニックザヘッジホッグ(中氏は天才だね)
すげー開発者ばっかりだぞ。バーチャや龍が如くとかのは人が多いので省略w >>589
要は商売として成り立つかどうかなんだけど。
撤退=損益と思っちゃうバカタイプ?w 当初はPSよりセガサターンの方が売れてた
次世代機戦争は本気でサターンが勝つのではないかと思われていた
100万台販売を先に達成したのもPSよりサターンの方が先
FF7PS発売決定で流れが変わった、というか決してしまった >>876
さらにtheBESTで廉価版出したのも評価 客が「どのくらいの水準のハードをどのくらいの価格で欲しがっているか」ってのを
ついぞわからずに常に自分たちの持ち得る技術の限界の商品を作って自爆し続けたメーカー
マーケティング能力の欠如
任天堂の枯れた技術の水平思考の真逆の発想 サターンはポリゴンと半透明とムービー画質でプレステに負けてたからスクウェアも取り込めず敗戦
ソフトはサターンの方が面白かったがハード性能が良くなかった きゃんバニとかプルミ1は乳首出るけど、出ない2以降の声付きの方がエロいと言う事実上 >>859
負けハードに出すバカが何処にいるか。完全に勝負付いてただろが バーチャステックプロが発売されたのには驚いた。
ゲーセンまんまででかくてびびった。 サターンの方が当初優勢だったのは、割と知られてる話なんだけどなあ・・・
まあ当時を知らないんだろうけど
PSは初期ゲーが酷かったんだよ、闘神伝とかガンダムとかポリゴンいうてもこの程度なのねみたいな
ジャンピングフラッシュは面白かったけどな >>889
時代を先取りしてんなぁ・・・今だったら3Dモデルでキャラクターが歌って踊るのが見られるソフトやな >>892
丸井の八王子の駅ビルは黒字だったけど他の店舗より儲からないから撤退した。
2番手なんてちょっと1番手が気合入れたら吹き飛んでしまうほどなんだが・・これがこどおじさんかw カートリッジみたいなのがすぐイカれてたね
ちょっとの振動で読み込み出来なくなるわ
セーブデータは飛ぶわで酷かった
だがスパロボFに釣られて当時ガキだったワシはサターンを選択した・・・
その前の年には真サムライスピリッツに釣られてネオジオCDを購入するわ
ハードの選択にはかなりやらかしてたわ 当時はこのスレのような議論をサターンファンの投稿欄でやってたね このスレ見ても分かるようにセガの名作って知名度無いんだよね。一部にしかウケない。 移植は無理って言われたバーチャ2
あの60フレームが衝撃だったね
セガは技術屋魂があった PSときメモは地雷処理ルーチンが軽減されててスリル足りんかったわw
オリジナル版くらいの難易度が一番。 >>904
最新の3DSもカートリッジ採用してますが・・3DSは醜いの? 当時最初はサターンの方が押してたイメージだったが、FFがPSで出ることが決まって落ちていった。歴史のIFになってしまうが、FFがサターンから出ていたらどうなっていたか。 >>906
知名度というのは広告代理店が作る
金次第 >>846
ps2の結構面白いよ
燃料気化爆弾とか容赦なくて面白い >>908
ゲーセン版の心拍数測る装置付きぐらい気合入ってないとダメよな ネオジオはあのくそでかいカートリッジの方じゃないとw
あっちはもう散々遊んだ
高かったがどれだけ遊んだか考えると元は取った感じ サターンのが少しだけ優勢だったのは間違いないけど
新規参入のソニーのPSにそんな闘い強いられてる時点でヤバかった
俺もサターンを先に買ってたけど当時からお前何年ゲーム屋やってんねんとは思ってたわ >>890
そんなこと無いわ、今でもあのドリフトの感覚を思い出す。続編になるにつれあの感覚が失われ爽快感が無くなり凡ゲーになったけど >>906
パンツァードラグーンの悪口はやめてください >>906
なんだろうね
やれば面白いと思うのに
広告が悪かったのかな >>92
カセットビジョン買いに行ってなかったからファミコン買った
今思えばここが分岐点だった >>901
PC初期の頃はパラッパラッパーぐらいしかまともなゲームなかったからなぁ >>899
お前は知らないんだろうけどセガはドリームキャストで出すと言ってたんだよ セガは対人ありきなゲームが多くて、ぼっちにはつらかったイメージ(´・ω・`) セガサターンで何がヤバイって初期に出た黄金の騎士(?)が横スクロールのアクションゲームがキラータイトルな時点でお察しだったよね >>901
どちらかと言うとちょっと優勢ぐらいなもんでほとんど差は無かったわ。 >>916
ソニックを出さないのはみんな文句言ってたな
ペパルーチョなんて誰が求めてるのかと コアなオタ受けするソフトばっかりで、ライトな層が食いつくようなソフトが乏しすぎた たしか千葉のポートアリーナの中にセガ専門店とかあった筈
そこでソニックレース付きのゲームギアを買った >>891
ソニックって面白かったか?
所詮、二番煎じでしょ >>907
実はメモリが足らなくて、音楽用メモリ
にも技データを入れていた
だからKO時に音が途切れる仕様に…
でもそれ以外は本当に素晴らしい移植 サカつく やきゅつく グレイテストナイン X-MEN VS. STREET FIGHTER サターンボンバーマン
このあたりはおもろかった >>917
好みは仕方ないが、ダメダメだったよ
車ゲー好きとしては論外 メガドラミニではメガCDがオミットされているが次出すならルナの1と2を入れるべき
グランディアとかもよく出来てるがゲームアーツのRPGで最高傑作はルナの2のメガCD版だと思う
あれは消え去るには惜しい よくセガは先に行きすぎて失敗するとか言われるが
単にほかのメーカーが価格面や技術的に折り合いがつかず見送った機能を搭載して
懸念通りに自爆してるだけだと思う
ドリキャスのインターネットだって同時期にプレステ2が技術的に不可能だったはずがない
インターネットが爆発的に普及したのは
ヤフーがADSLをあの性能であの価格で始めたからでしょう
案の定時代のあだばなになってしまった
サターンも無理矢理デュアルコアなんて不細工な仕様にしたことが
部品増をおこして
これが後の値下げ競争でセガがプレステの後塵を排す原因となった
先見性という点では
スーファミ開発時点で
時代は3DでCDロムだって
ポリゴン特化のハードを作っていたソニーの方が遥かに先見性があったとおもう スクウェアはプレステとサターンのハード性能を両方研究してプレステ陣営に決めた
当初はサターンの方が売れて優勢だったにも関わらず将来性は新参のプレステがあると判断していた 不満な点が色々ありはしたけれど、サターンでは相当遊んだなぁ
KOF97、ストZEROU、X-MENvsストリートファイターとかさ
友人らと夢中になってたよ >>906
俺の中じゃアーケード移植専用機化してたしなww オリジナルで強いの無かったね PSは名作が多かった
SSは名作が少なすぎた
でも俺はグランディアとかサクラ大戦は好きだったぜ! 本当は知るべきものを知らせるためにジャーナリズムが存在する
でも日本のエンタメにジャーナリズムは存在しない
広告だけ
だからゲームだろうが映画だろうが音楽だろうが、どんなに素晴らしい物があっても広告代理店に金を貢がない限り俺らはその存在すら知らされない セガタ三四郎とか土星人とか一部マニア向けの宣伝展開するから >>931
何の二番煎じなんだよ?マリオかwマリオのパクリっていうなら無理すぎ
中氏はすごいんだぞマーク3で非力なハードでファンタシースターで疑似3Dだったり
ゲーセンでサンバでアミーゴっていう流行りの音ゲー(まあパクリだけど)したり。スクエアにいってしまって残念 >>928
ソニックて結局海外で作ったRとゲーセンで出た見下ろし視点の奴ぐらいしか出なかったもんな
どちらも出たのかなり後の方だし >>901
一発はサターンの方がでかかったけど
プレステは細かいパンチとかをびしびし当ててきたからな
そうこうしてる間にドラクエとかFFをだされて詰み プロ野球チームを作ろうってサターンだっけ?ドリキャスかな
子供の頃何故か嵌まってこればかりやってた >>1
FFドラクエスパIIXを取り込めてたら勝ててた >>918
パンツァードラグーンの世界観は素晴らしかったね。
今のハードスペックにあわせて作り直して欲しいわ。
ツヴァイの進化でオジナル形態が出たときは鳥肌たった。
グラフックスは残念だったけど、AZELはストーリー演出ゲームシステムいずれも最高だった。 サクラ大戦はギャルゲーバカにしてた俺もハマった
真宮寺さくらが良すぎた >>934
リッジが出た当時のレースゲーは何があったっけ? >>912
じゃあ広告代をケチって失敗したんでしょ
明らかな作戦ミス PS初期か…ここまひの絵に惹かれて買ったクライムクラッカーズは地味だけど面白かったな。
EDの当時としては綺麗なアニメ動画も良かった。
クリア直後に行った成人式で、まさかの穴井夕子の生歌聴いてきた。
そんな思い出のソフト。 >>902
安室奈美恵のポリゴンモデルが
歌って踊るソフトがあったんやで… >>937
あれはポリゴンでやりたかったからでしょう
それを将来性と言うならその通りかも知れんが だいたいメガドラの時に1本も出せなかったのに
サターンになったからってそう易々と出せるわけがないよなDQとFF
ソニーとはゼロからのお付き合いだけど
セガはマイナスからスタートよ >>946
軍事関係とかアフリカの話題よりは一般的だと思うけど
今でも動く実機を持ってるし
先月久々にレイノス2とかやった 結局2Dにこだわって3Dをおざなりにしたからだが
なぜおざなりにしたのかが全く語られてないな >>949
ティラノのポリゴンモデル見せてたころはまるっとダークホースだったなあ
個人的にはダビスタが大きかった SSでハマったゲーム
グランディア
ガーディアンヒーローズ
サクラ大戦
スパロボF
慟哭そして (; ゚Д゚)格闘ゲームはCPU戦をさんざんやりつつゲーセンに臨む感じ
だがストゼロ3やKOFはゲーメスト愛読者勢が最強コンボ引っ提げて参戦してたから手も足も出なかった
俺がもっぱらやってそこそこ戦績残せたのは、目押しコンボのヴァンパイアハンターとヴァンパイアセイバー >>903
PPMもわからん馬鹿は黙った方が良いぞw >>957
最初からハードを出せるほどの体力がセガにはなかった
基本的に資本主義社会は金のある方が勝つ >>936
バーチャレーシングやバーチャファイターでポリゴンなんて誰も知らない時期に
アーケードゲームを発表して大成功しているセガが、
家庭用ハードはポリゴンよりも2D最強マシンを作ったというのも皮肉な話だな
アーケード開発チームとコンシューマ開発チームって仲悪かったのかね? メインタイトルはバーチャだろ?
バカ高かったけどバーチャしたくて買ったもんこれ >>966
3D重視いうてもCPUが相当パワー(平たくいうと計算力)がないと無理っすw
そんなの採用したら本体価格4万とか無理だから。
関係ないがメガドラに採用されたモトローラの互換CPUがとんでもない数をへたちにオーダーしたら
その互換CPUの単価が劇的に下がったおかげでいろんな装置にモトローラ互換が使われるという面白い状況になったw 格ゲーギャルゲーRPGが三大ブームの時代に格ゲーを選んだけどロード時間長すぎた
一方、PSはRPGに目をつけて早期からスクウェアに接触し独占契約を獲得
慌ててギャルゲーに方針転換し、エロゲ移植を積極的に行うも、ヲタ専用機扱いされて爆死 当時はリッジレーサーよりも自宅でバーチャファイターができるって衝撃度の方が遥かに大きかったよ
ただ何となくプレステの方が性能が良いと言うのは薄々感づいていた 自社ソフトとかはどうでもいい
FF7取れなかったから終わった >>947
横スクロールアクションはスーマリの二番煎じでしょ。ソニックじゃあのインパクトは超えられなかった。 >>966
3Dがまだアーケード用で家庭用でやるには早いと思われてた >>979
ゲーセン版バーチャを筐体ごと買って○○万回対戦したから元はとった!とか言ってたな
元ファミ通編集部の誰か忘れたけどw >>975
SEGAファンがみんな50台買ってれば評価も変わったんじゃね? スターオーシャンとかアークザラットとかFFがSSで出てくれたらよかったな >>982
バーチャ2とか筐体こみで80万とかしたけど
それでも安いって買ってる奴がいた時代だったな 3Dに特化してない作りなのに、売りがバーチャとかどんだけだよって思ったわ
世の流れだな。あの頃はなんでも3Dだったからな
3Dにして消えたシリーズだってもちろんあるしな つーか、当時のPSスペックは異次元だよ
PC方面でもジオメトリエンジン、ハードで乗っけてるとこなんて皆無だったし
当時のソニーが狂ってるわw >>972
ショーでセガが開発中のデイトナをみたナムコの腕利きの人がその日から大急ぎで作って発売したのがアーケード版リッジレーサー >>991
(; ゚Д゚)マイケルジャクソンもR360安いってキャッシュで買ってったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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