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【ビジネス】「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る★4
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0001しじみ ★
垢版 |
2019/07/06(土) 13:20:12.79ID:erbaRQjf9
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。

How A Series Of Bad Decisions Led To The Sega Saturn Failure - Features - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx

セガはメガドライブ(GENESIS)で採用していたカートリッジ方式から、セガサターンでCD-ROM方式へと変更しました。メガドライブの頃からグラフィックとサウンドに定評があったのですが、CD-ROMの採用によってセガサターンはポリゴンレンダリング・音質・3Dグラフィックの性能向上を可能にし、当時のアーケードゲーム機の性能に近い据え置き機を実現しました。1994年に登場したセガサターンは日本のゲーマーに認められ、発売直後に初回出荷分の20万台が完売となる人気っぷりを見せました。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/7150536657_18ca8637f5_o.jpg

日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
https://i.gzn.jp/img/2017/07/05/sega-saturn-failure/32484885344_a7d568b0de_o.jpg

しかし、市場争いをいち早く勝ち取りたいセガ経営陣の思惑から、1995年5月のE3でカリンスキ氏は、セガサターンの発表と同時に「北米で近日発売」という告知を行う役割を請け負ったとのこと。カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となったわけです。発売日で一歩抜かれたソニーですが、当時のSony Interactive Entertainmentのオラフ・オラフソンCEOは、E3のカンファレンスで、PlayStation価格を299ドルと発表することで応戦。これはセガサターンより100ドルも安い価格であり、カンファレンスの観客は盛大な歓声を上げました。


突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかったとのこと。北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だったそうです。また、ソフトウェアラインナップも十分ではなく、セガのマスコットである「ソニック」のシリーズ新作はローンチタイトルに含まれませんでした。セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまったわけです。

この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。

続きはソースで
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
★1が立った日付2019/07/06(土) 01:41:06.04
前スレhttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1562357393/
0002名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:20:47.67ID:6/0Ndlmj0
十年早いんだよ!
0003名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:20:53.95ID:5Cc6+J7E0
ナムコやカプコンがプレステ贔屓だったから
0004名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:21:21.73ID:+cs91nvo0
セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
が滑っただけだろ
0005名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:21:27.10ID:mV1Uq2Hu0
セガ対任天堂って卒業論文書いた大阪商業大学のバカがいた
0007名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:21:33.07ID:ITVXFKrE0
無印プレステみたいに3年で壊れる仕様にすれば売れたかも?
0008名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:22:11.60ID:Jp4IkwED0
せがた三四郎がゾンビに負けた時点で終わった
0009名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:22:42.84ID:6/0Ndlmj0
下級生でシコシコした
0010名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:23:18.12ID:n+GKfQ360
あれだけ売れたら成功でいいんじゃね?
プレステは大成功だが。
0011名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:23:23.11ID:zIuMV5E30
部品点数が多すぎ、構造が複雑すぎ、安くできず。
あと地味だけど販売網。
0012名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:23:52.71ID:VwyiCgEu0
セガサターンそこまで失敗って感じはしないけどな、何だかんだ売れてたし
セガハードなら寧ろその次のセガ本社を傾けかけたドリームキャストの方がヤバさでは上だと思うけどなぁ
0014名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:24:00.13ID:1vwdMpIJ0
完全に日本ではFFとDQをプレステにとられたのが
決定打

ロープレ王国だった当時
サターンはレイアースぐらいしかロープレラインナップされてなかったもんね
0015名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:24:01.94ID:+uPVK/W10
サカつく2は面白かったな
0016名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:24:02.80ID:mOeCzSEZ0
セガサターンしろが上から目線で高圧的だったから。
0018名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:24:27.83ID:5Cc6+J7E0
ドリームキャストは秋元康のせいで失敗した
0019名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:24:53.21ID:kD0Je7JX0
せがた三四郎!
0020名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:25:01.35ID:n0a5Pdc20
セガハードとしては日本では一番成功したよな
0021名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:25:25.84ID:ITVXFKrE0
ドリームキャストの販売をPSOと同時にすればよかったのにって今でも思ってる
0022名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:25:39.07ID:1vwdMpIJ0
サターン派のワイ

PSユーザ「サターンとかFFやDQなくて、もうオワコンやんw


ワイ「、、、、て、天外魔境の新作あるもん!
0023名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:25:39.48ID:D25xg0K70
サターンの凋落は、乳首を規制したから
ドリームキャストは、エロDVDを再生出来るPS2に負けた
0024名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:25:39.63ID:295B77/W0
サターンは失敗したか?
層が分かれたってだけでマニアックな層には今でも支持あるだろ
特にエロゲからの移植で
0025名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:25:44.31ID:Tk+pzVpR0
なかなか良いハードだと思って使ってたけど失敗だったのかあれ
0026名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:25:58.91ID:ZgtpNRi20
まだ失敗していない
ミニを出して、それが成功の第一歩
0027名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:26:24.84ID:vbVV4apn0
Xmen vs スト の為だけに買った
俺はこれがプレイ出来ただけでサターンもセガも許せる
プレステ版は劣化もいいとこだったからな
サターンが落ちぶれたのは結局はFFとドラクエが出なかったからだろ
0029名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:26:27.32ID:/vy6GKkY0
ユーザー側が深刻なポリゴン病に掛かってたから
0030名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:26:29.48ID:UaGvsy4F0
2Dにこだわって3Dの性能が悪かったから時代についていけなかった
0031名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:26:41.58ID:295B77/W0
ただセーブデータに難ありだったな
あれさえ改善できてれば
0032名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:26:50.97ID:ITVXFKrE0
セガにしてみれば超絶大ヒットだと思うけどなあ
0033名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:26:59.91ID:9fWaBt4f0
プレステと比べて地味だったよな
CMだけは派手だったがw
0034名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:27:00.10ID:QR31yNy10
サクラ大戦は燃えた
0036名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:27:16.56ID:vSkJNT4i0
メガCDよりいいじゃないか
0038名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:27:25.69ID:U8y6/vnN0
日本ではドラクエとFFがなあ…
サターンの方が他のタイトルは好きなもの多かったけど、それでもドラクエとFFはやっぱやりたかった
0039名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:27:42.45ID:qMjubKKJ0
ハードもソフトもよかったのにな。
要はこのCEOがバカンス休暇で発売準備サボってただけだろ。
営業上がりの文系が経営者になると会社が傾く。ソニーと一緒。
0041名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:27:47.69ID:f4uUK6Lx0
バーチャとサクラ大戦の為に買ったなあ
あと、SNKのkofシリーズもPSより再現度高かった
まあneo-geoも持ってたけど
0042名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:27:55.21ID:Ig1NBNok0
バーチャファイター専用機として
頑張ってくれた
ドラゴンフォースの新作はつくれ
0043名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:28:35.95ID:ITVXFKrE0
うちのグレーサターン今でも動くんだけどすごくない??
0045名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:28:48.17ID:3sIB4pOm0
失敗? してない してない 😲
優秀なマシンだったしヒット作も多かったよ。
0046名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:29:03.43ID:1YCla3W50
プレステのリッジレーサーと
サターンのデイトナUSAを比べて

出来の悪さでサターンを見送りました
0048名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:29:11.71ID:VQ2hyb+mO
セガ「なんでや!アダルトもあったやろ!」
悟空「だから滅びた…」
0050名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:29:21.98ID:VwyiCgEu0
>>21
PSOはドリキャスというよりは光速な通信インフラがもう少し普及してからだったら、とも思うけれど、逆に他のソフトに埋もれてたかもしれないと考えるとあのタイミングだからこそ記憶に残る作品になったのかもしれない
0051名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:29:23.16ID:RQsa1vgi0
>>12
ハード戦争は結局最大市場の北米で勝つか負けるかだから日本のイメージで語ってもしょうがない
0052名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:29:33.59ID:wnR2Byxa0
やっと新スレ立ったか。サターンですぐにソニック出せば結果は違ったんじゃねぇと思うがな
0053名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:30:05.99ID:8OGME6o20
性能が低かった
ギャルゲー路線に走った
といろいろあったが
ガングリフォン1と2だけで元が取れた
0054名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:30:15.31ID:QBUssTeo0
なんだかんだでソフト売り場をプレステと分かってたんだから大成功の部類だろ
プレステには最終的に負けたってだけで
0057名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:30:28.14ID:ZgtpNRi20
パンツァードラグーンも面白かった
いいゲーム多かったよ
セガサターンすべてリメークするだけで、世界で売れるんじゃないのか?
今の方が価値が伝わりそう
0058名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:30:45.96ID:TSWCYwKr0
3D化の見通しが甘かった
0059名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:30:53.01ID:k5H3Pym50
プレステは目玉ゲーもあるがゴミゲーだらけだった、キャッチーな事すればコロッと騙されるジャップの民族性だった
セガサターンは作りこまれてるゲームが多かった、でもセガの日陰者のイメージが強かった
64は一般人にとって一番遊べた
0060名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:30:53.99ID:zIVCR0PH0
FF7出るの決まった瞬間に負けた
ただそれだけ
0061名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:04.68ID:5IpK+fFe0
サターンにトドメを刺したのはやはりFF7のPS移籍だろう
あのダメージは計り知れなかったな
0062名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:06.38ID:lRKj3wb50
まあ俺が買ったからだろうな
俺が買った製品は製造中止になり
俺が見ているドラマは打ち切りになり
俺が購入した金融商品は急に下げに転じる
0063名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:09.73ID:C00rpUuR0
>>1
2年前の記事をまだ続けるの?
0065名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:24.27ID:Ta1BYQxJ0
まだ実家の押し入れに入ってるな
ギャルゲー専用家庭ゲーム機
0066名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:27.39ID:4/PgwFal0
せがた三四郎の方が有名になってしまったからな
0067名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:32.93ID:zLSpdOQ00
>>52
そこでペパルーチョにしてしまうのがセガ
0068名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:40.37ID:8Lowg83W0
なんのことはない
メガドラ引っ張りたいがためにソニック投入渋ったこのクソ外人が戦犯じゃねーの
0069名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:31:51.15ID:BUjsEHBh0
ドリキャスは失敗したと思うがセガサターンは成功だと思うがね?
ハード一強の世界じゃあるまい
0070名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:32:04.04ID:8OGME6o20
月下夢幻譚のような独特な雰囲気を持ったゲームもあったしな
0071名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:32:04.19ID:G1EEpiBd0
初動の生産不足だろ SEGAはこけるこれ常識
0072名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:32:15.07ID:ONoqOv9O0
ポリゴンが出なかった
セガは業界でもかなり早い段階で3Dゲームを開発していたのに、
出してきたのは最強の2Dゲームマシンだった
0074名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:32:27.83ID:G1EEpiBd0
後基本的に時代が追いついてない
0075名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:32:42.88ID:8OGME6o20
ちなみにメガCDは天下布武で元を取った
0076名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:32:43.93ID:Jp4IkwED0
>>62
朝日新聞読め
韓流ドラマ観ろ
頼むわ
0077名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:32:49.36ID:1Y5feVp30
ゲーム機である以上、制作者のニーズに合わせるために2D3D両取り、という構想は間違ってなかった
ポリゴン使えば何でも売れる的に3Dに片寄りきった時勢と
3Dに技術全振りしたプレステが無ければと言う話
0078名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:32:50.69ID:lbiYMyFN0
サクラ大戦のためだけに買ったな
あろセガサターンのレイアースはいい出来だった
一番の敗因はドラクエFFがなかったことだろ
0079名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:32:52.40ID:qMjubKKJ0
なぜ失敗したかと言うと、米国法人CEOがちゃんと発売準備をしてなかったから。
このバカCEOは、準備するのは日本法人の仕事だとでも言うのか?
0080名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:04.54ID:d5lxsQhf0
ff7 ハイ論破
0081名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:16.91ID:7RVJA/wH0
湯川専務を思い出したがドリキャスだったな
0082名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:21.88ID:w0oIaThy0
FFがPSででるというニュースで一気に流れがかわった
0083名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:23.63ID:HjklX+R60
スーパーリアル麻雀でヌイてたあの頃
0084名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:29.33ID:IRgKHX300
当時サクラ大戦やってすげぇと思ったわ。
あれだけのために本体買っても良かったレベルだったな。
0085名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:32.07ID:rn2B7/ZI0
ヴァーチャとバンパイアハンターのためだけに買った
コントローラがいまいちかな
0086名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:33.66ID:leF8yHaI0
いやFF7が当初の予定から手のひら返してPSに行ったからでしょ
あそこが分岐点
0087名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:35.22ID:G1EEpiBd0
>>72
いつものはやすぎたって奴だ
0088名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:41.56ID:YagxB8Xz0
PSは不良品すぎてSSのほうが好きだった
0089名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:33:49.03ID:7xPsn83j0
2Dが飽きられてきた時期に2Dに力を入れてしまったから
アーケードでも3Dが盛んになりかけていたのに時代を逆行した
0090名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:33:54.96ID:sqXnLy8h0
セガなんてダッセーよな
0091名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:14.68ID:V8zmFB8m0
セガサターンミニへの 既定路線ですね

★ロシア原潜事故
司令部一つを失ったに等しい人的損害か
http://yamatotakeru999.jp/rus1.html


★レーザービームからマイクロウェーブ兵器まで
新たなライトスピードウェポン
http://yamatotakeru999.jp/mwav1.html
0092名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:21.47ID:vk+oDncZ0
俺の黒歴史ファミコン→メガドライブ→セガサターン→ドリキャス
どや(´・ω・`)
0093名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:30.22ID:leF8yHaI0
やっぱサターンの最高傑作はラストグラディエーターとネクロノミコンだよな
0094名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:42.11ID:1/BNyncAO
DQとFFを出せなかったから
0095名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:42.29ID:Bx5BFfNr0
任天堂がファミコンしか出してないときに、セガは、なんちゃらマーク2とかハードを出し過ぎてた気がする。もう一年ごとに出てたんじゃないかというくらいに、出てたよな?
ソフトもないのに、あれじゃ客の子供もついていけないだろうと思った当時小学生の俺。
0097名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:48.06ID:n0a5Pdc20
>>63
14年前の話をまだまだ続けるぞ
0098名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:48.95ID:tPivfUeb0
セガUSAがスーパー32x出してきたせいで足並み揃わず当時はキラータイトルだったソニックを出せなかった
そのせいでサターンは日本はまだ健闘したけど海外は本当に爆死した
0099名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:34:49.56ID:LMqFiv9x0
【芸能】佐藤浩市が難病の安倍総理を揶揄し炎上 ネット「ダサい人…」「脚本を変更させ反体制気取ってる頭の悪さに驚いた」 ★4

売国左翼の佐藤浩市を起用している反日企業を叩き潰そう!
佐藤浩市を起用している反日企業はこの三社です

CM キャノンマーケティングジャパン
CM 三井住友信託銀行
CM コカ・コーラ『特選 綾鷹』

国歌斉唱を拒否し、沖縄の売国左翼に協力した反日クズ女の安室のバックのヤクザバーニングを叩き潰そう!
醜悪な引退商法して無様に芸能界から逃げ出した負け犬安室のバックのヤクザバーニングを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。バーニング系と癒着しているメディアの人間もどんどん逮捕していかないと
ヤクザバーニングは北朝鮮系です
あいみょんや新垣結衣や羽鳥慎一や北村一輝といったヤクザバーニングのタレントを二度と起用させないようにしていきましょう

http://www.officiallyjd.com/archives/430854/
宮根誠司、羽鳥慎一らが所属するバーニング系列事務所の黒い噂…肉弾接待、枕営業、所属タレントらも関与か
http〇s://hay〇abus〇a9.5〇ch.net/test/read〇.cgi/mnewsplus/1559599625/
【俳優】北村一輝はなぜ韓国「反日映画」出演を決めたのか?
htt〇ps:/〇/ww〇w.excite.co.jp/news/article/Cyzo_201504_post_18343/
「“芸能界のドン”は宅見組長が育てた」バーニング周防郁雄社長と暴力団“黒い交際”暴く衝撃ブログ

エイベックスもヤクザバーニング系です。エイベックスのトップの松浦の暴力団を使った脅迫行為など上場企業のトップとして決して許されません

https://www.excite.co.jp/news/article/Litera_2781/
エイベックスの問題はブラック労働だけじゃない! 金、パワハラ、暴力団を使った恐喝...背景に松浦社長の体質が


647
0100名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:35:02.94ID:9cUy/ggw0
異世界おじさん...
0101名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:35:08.99ID:8Lowg83W0
ポリゴンなんて技術力でどうにかできると、サードのテクモがDOAで証明してしまった
0102名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:35:09.97ID:LMqFiv9x0
5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?

http://irohamatumae.blog.jp/archives/19087374.html
2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員

【民主党=立憲民主党の正体】

韓国民団生野支部での民主党議員の挨拶【在日参政権を約束】 
http://www.nicozon.net/watch/sm9751328

菅 直人(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
江田五月(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
千葉景子(民主) 日本人拉致犯 シンガンス釈放署名
岡田克也(民主) 「拉致被害者を北朝鮮に戻すべき」と主張
岡崎トミ子(民主) 慰安婦への謝罪と賠償法案 8回提出
福山哲郎(民主) 陳哲郎
白眞勲 (民主) 元韓国籍
土肥隆一(民主) 朝鮮京城に出生
中井洽 (民主) 吉林省長春に出生
辻元清美(民主) ピースボート創設(北朝鮮組織)
辻元清美(民主) 「私は国家の枠を崩壊させる国壊議員」
有田芳生(民主) 嫌韓デモの法規制 「ネットで書いたら逮捕!」
末松義規(民主) 「在日朝鮮人に選挙権を与えよう!」
角田義一(民主) 朝鮮組織から献金 2500万闇献金疑惑
前原誠司(民主) 「外国人参政権を成立させる」と民団で約束
安住 淳 (民主) 大震災の年に「韓国に5兆円支援」の財務大臣
山岡賢次(民主) (「金賢二」、通名は「金子賢二」、後に「藤野賢次」→「山岡賢次」)
 

.2959079
0103名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:35:10.12ID:iqPwEMef0
むしろサターンは大健闘した方だろ
プレステの成功が奇跡だった
普通、あそこから盤面がひっくり返るとは誰も思わない
0104名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:35:20.24ID:ONoqOv9O0
国内では300万台位出ててある程度戦えてたから
PS2を待ってから新機種を出しても何とかなったが、
北米でコケたために早期にドリキャスを出して死期を早めた
0105名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:35:23.09ID:wnR2Byxa0
サターンは格ゲーにSTG移植用の専用機化してたなww サターンオリジナルでやったゲームがほぼ無かった、随分後になってパンツァードラグーンとかはやったけど。オリジナルソフトの弱さが敗因じゃない。もしFFがサターンに来てたら分からんかったけど。

海外は知らん
0107名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:35:28.81ID:8rwYyGep0
エロいのがやりたくて色々理由つけてSS買う
0108名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:35:39.46ID:Ta1BYQxJ0
同級生
下級生
サクラ対戦
これだけ出来たから十分
0110名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:01.16ID:tU2/b4fT0
エネミー0楽しかったなぁ
0112名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:05.82ID:VwyiCgEu0
>>49、51
あー、確かに海外市場じゃメガドラと比較すると、うん…
アメリカ市場だけで2000万台とかいうわけのわからない販売台数だからなぁ
0114名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:23.98ID:VPSfMUsl0
キラーソフトの数で負けた感じな気がするけど、具体的にどれが無効のキラーでこっちはそんなにないのか?って聞かれるとそうでもない気もするんだよね
でもバーチャシリーズくらいしかなかったかもしれん

あとセーブ関連、本体電池すぐ切れるし、パワメモは接触不良頻発だしそもそも高い
周辺機器と利便性の差はあったかもしれない
0115名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:36:24.33ID:8rwYyGep0
KOFとかカートリッジまで使って本当に頑張ったよな…
0116名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:33.83ID:D25xg0K70
ギレンの野望のOP見た時は衝撃だったなー
あと、アドバンスド大戦略も好きだった
シミュレーションで良ゲーが多かった気がする
0117名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:37.09ID:tPivfUeb0
バックアップカートリッジがどんどんガタガタになっていくお茶目なハードだったな
0118名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:36:42.46ID:AQ1qYFXt0
FF7が出た年は後にレースゲームの金字塔にもなるグランツーリスモも出たんだよな
あの年のPSの勢いはすさまじかった
あれじゃ任天堂も敵わんわ(´・ω・`)
0119名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:37:04.32ID:PLP5fvlg0
>>62
負け組ハードに引き寄せられ魅力を感じる層てのが存在するらいしいね。
0121名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:37:16.70ID:pKYBLLm80
押入れのサターンまだ動くかな
0122名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:37:41.18ID:y+PWF3HU0
SFCからの次世代機となると
続編ものが多いPSになるわな
FF7がやはり分水嶺じゃないかな
それまでは微妙な力関係だったし
バーチャvs鉄拳、デイトナvsリッジ、拮抗してた
子供はお金ないからSSとPS両方買えないしね
0123名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:37:42.24ID:1Y5feVp30
失敗ハードってのはな
ネオジオCDさん見たいのを言うんだよ!
0124名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:37:43.10ID:3gXdmRVB0
世界全体で見るとセガで一番売れたのはメガドライブなんだなあ
ソニック・ザ・ヘッジホッグが北米でヒットしたからか

セガサターンとドリキャスは国内だとセガサターンが圧倒的に売れたけど
世界全体で見ると大差ない
0125名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:38:01.37ID:f6NQiaD40
子供の頃、親父にねだってファミコン買ってもらったら、
セガ1000Uだった
でそこからオイラのマイノリティ路線が始まった
マークV買って貰い、メガドライブ、
メガドライブ2.メガCD2
PCエンジン
初めてかったパソコンはFMタウンズだった
0126名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:38:08.79ID:tPivfUeb0
エロゲー出したりしてたからPCエンジンの後継機みたいな雰囲気有ったな
PCFXがおおこけしたから余計に
0127名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:38:09.11ID:wnR2Byxa0
>>85
前面6ボタンはサターンだけよ。カプコン格ゲーやるには最適だったよ。上3つが反応悪くて微妙だったけど
0129名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:38:21.06ID:8rwYyGep0
ガーディアンヒーローズは青春の一コマ
0131名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:38:45.93ID:oONqJUoI0
あの頃のセガは失敗していないよ
湯川専務のCMで馬鹿にされるためにソニーにプレステの名称利用許諾を
正面から取りに行く遊び心があった(許諾するソニーもw)
0132名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:38:46.21ID:Jp4IkwED0
>>120
プレステの起動音なんであんなオドロオドロしいのにしたんだろうな、子供心にビビったわ。
0134名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:38:54.95ID:Ig1NBNok0
デス様や大冒険を擁するセガサターンのあの時代は本当に楽しかったw
0135名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:38:55.89ID:8Lowg83W0
まだ2D格闘も売れてた時代だからスプライトマシンとしてのサターンの存在価値はあった
SNKとクロスライセンス結んで一方的にNEOGEOソフトを移植しまくってたのは、局地的な勝利だった
0136名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:38:59.25ID:d+EyeoAC0
セガは尖ってて意識高い感じだったけど
必ず負ける印象
0137名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:39:01.11ID:8rwYyGep0
まぁ、ぶっちゃけSS持ってるやつの大半はプレステも持ってたけどな!
0138名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:39:11.71ID:VPSfMUsl0
まぁ失敗ではないな、PSのほうが成功度が高かっただけで
だいぶ二分されてたよ、だいたいは両方持ってるけどね
0139名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:39:14.75ID:K29jkChX0
FF発売が決まったのも大きいけどスクウェアのデジキューブの功績も凄かった
あれで普段ゲームに関心が無い層もかなり取り込んだ
0140名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:39:16.49ID:GOpACwjU0
今どき据え置き型ゲーム機買ってるのってオタク以外いるのか?
0141名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:39:51.79ID:tPivfUeb0
>>131
ソニーの久多良木とセガの当時の社長が仲良かったらしい
ドリキャスの時にもうやめとけて言われたらしいw
0143名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:03.20ID:8rwYyGep0
バンダイと合併かもと聞いた時には震えたもんだぜ
0144名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:40:07.03ID:ITVXFKrE0
>>130
あれ出るの遅すぎたわ
CMは早々に打ってたのに出たのFF7の後だろ・・・
0146名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:10.80ID:wnR2Byxa0
>>98
32Xはアメリカが作ったハードだったんだ。なんで同じ様なもん2つ出すんだと思ったがそういうことだったのね
0147名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:40:27.14ID:3gXdmRVB0
>>140
今時の本当のオタクはゲーミングPC買うし
据え置き買うのはライトなオタクじゃん
0148名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:32.92ID:8nE9ThIA0
サターンは国内では健闘したが、海外では散々だった
それなりに成功していたはずのジェネシスと共倒れ

というイメージだったが実際はどうだったのか
0149名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:39.89ID:EgxpPO0P0
いや、カプコンはけっこうセガのために頑張ってたよ?
メガドラの本体性能で無理くりスト2出したり
サターンもドリキャスもアーケード移植しっかりやってたし
バイオはカプコン自体がそんなに売れると思ってなかったし
0150名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:46.41ID:ffR1eB6+0
つーか俺が中学生の時にセガサターン発売したんだけどセガサターンは別に負けてなかったよ俺は負けを認めなかったな
32ビットが2つもあるんだぞっていつも友達に説明してた勿論32ビットが2つだから64ビットになるわけじゃないが俺は負けを認めなかったわ
0151名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:49.20ID:LlM6MEQQ0
FF7だろ。
店頭でデモムービー流れてるの、客が輪を作って見てたよ。

あと、バーチャ対鉄拳戦争で、バーチャファンが盗られた。鉄拳3の移植が凄かった。

基本的なこというと、スーファミ末期からRPGブームが長いこと続いてたので、
その球数が全く違ったサードパーティーもそうたが、ソニー自体がポポロクロイスやレジェンドオブドラグーンなど、明らかに代表作作ろうと頑張ってた。

セガがここ弱い。極端に弱い。
0152名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:40:54.04ID:li9jHU2O0
ドリームキャストは莫大な広告費で話題になったけど生産が追いつかず売り切れ状態という情けない失敗
0154名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:41:25.87ID:EXhAqPRi0
ゲームなんかやってる暇があったら表に出ろ!引き篭もりどもがぁ!
0155名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:41:27.94ID:VwyiCgEu0
>>140
まだ据え置きゲーム機は買ってる人間はそこそこいるんじゃないか
寧ろホントに死に絶えそうなのがゲーム用PCの方だと思うわ、専用で組む奴なんて本気のオタク以外ほとんどいなくなったんじゃないか
0156名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:03.68ID:tPivfUeb0
>>146
アメリカはソニックの大ヒットもあってメガドラ(ジェネシス)がスーファミ越えるぐらい売れたから存続したかったけど
日本ではメガドラ大して売れてなかったがバーチャファイターがゲーセンでの大ブレイクして新ハードで巻き返すチャンスだったんだよ
0157名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:04.09ID:ITVXFKrE0
>>151
バーチャ3と鉄拳3は稼動時期被ってないんだけど
0158名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:11.28ID:YagxB8Xz0
PSのピックアップレンズが故障しやすいのはソニータイマーだろ
0161名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:28.94ID:pQ+7pgTM0
>>72
最強の2Dゲーム機はPCエンジン後継機のPC-FXだよ
サターンと違って全く3Dゲームが作れないという超絶時代遅れのポンコツハードだった
0162名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:46.21ID:D25xg0K70
おじさん「SEGAハードを選んだ人間がそういった人生歩めると思うなよ?」
0163名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:53.60ID:GGlcBfVZ0
販売数読み間違って売れるタイミングに売っていないのが原因では
0164名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:42:55.95ID:SdSnHaXz0
サクラ大戦があっただろ!!!
0165名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:08.14ID:vbVV4apn0
>>147
ゲームと言えば休日とか暇な時にTVの前でやるもの
むしろ携帯ゲーム機やスマホで外に出てまで遊んでるやつとかアホにしか見えんわw
0167名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:28.49ID:ffR1eB6+0
>>140
いや今ps4やスイッチ持ってなかったら子供は友達出来ないぞ
フォートナイト3が奴等の遊び場やし
0170名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:39.72ID:QBUssTeo0
>>78
レイアースは面白かったなぁ、原作知らなかったけど最後までやったわ
メタルギアする所は泣きそうになりながらクリアした
0171名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:40.55ID:dLNB8vcE0
セガサターン良かったぞ?
イブ・バーストエラー と デザイア この二本は特に良かった
0172名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:49.20ID:r+7+Mnbp0
ドラクエが出なかったから!以上!!
0173名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:50.33ID:tPivfUeb0
今考えたらスタートダッシュからちょっと怪しくて
ソニック出さないかわりにペパルーチョ出して新しいセガのイメージキャラとか言うてたりしてたな
0174名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:56.22ID:8TublH9q0
>>22
ギレンの野望もあったからな!
0175名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:56.88ID:qWYN2mNU0
そりゃプレステという明るい名前に
「セガ」「サターン」なんてオタッキーの二乗みたいな名前じゃ勝てんよ
0176名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:43:57.97ID:yzGBgHWy0
失敗してた?
0177名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:44:10.82ID:2Uz1WjoL0
日本でも販売当初は、サターンのほうが有利だった気がする
ファイナルファンタージがプレステで販売されて
そこから、完全にプレステになった
0181名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:44:50.45ID:PEur8nVd0
一人暮らし始めて最初に自分で買ったハードがサターンだったな
当時はプレステとの差はほとんど感じなかった、むしろアニメーション力でサターンこ方が優秀だった
ときメモ、サクラ大戦、ワールドアドバンスト大戦略、クォバディス2あたりはやりこんだなぁ
上で上がってたレイアースも良ゲーだった

プレステ2の時代になったら周りは全員プレステ2だったわ
徹夜でゲームしてた時代だった
0182名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:45:23.70ID:F9RlIGiV0
スクウェアを抱き込む事に失敗したから
まずそれに尽きる

あと手前がアーケードでポリゴンゲー積極的に出してるのに
プレステ以下の描画能力じゃな
0183名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:45:27.78ID:miwbx6dS0
>>37
その後PSでも発売されたけど
後発なのにサターン版より劣化するというなんともな仕様だったな
0184名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:45:30.29ID:8nE9ThIA0
仮に国内で勝利したとしても世界市場では勝負にならんかっただろうという話だと思うんだが
あと製造コストとか
0186名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:45:51.19ID:nEDGnCqk0
デス様と大冒険をプレイしたいがために未だ現役
0187名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:45:56.30ID:+7no70Bf0
ハードもゲームも微妙に洗練されてなかった
本体もでかいしセーブするカセットもでかいし
0188名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:46:16.63ID:lAoI9i5g0
むしろセガで一番売れたような気がするんだが
あの当時サターンとプレステ2強状態だったじゃん
0189名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:46:35.67ID:tPivfUeb0
バーチャが1プレイ300円で行列してプレイしてたセガの黄金期だったな(遠い目)
セガ云々よりバーチャがここまで落ちぶれるとは思わなんだ
0190名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:46:46.37ID:njubcUv20
サターンもドリキャスも失敗なら セガってなにで儲けてたんだ? アーケード?
0192名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:46:53.15ID:pQ+7pgTM0
>>150
そんな複雑な構造にしたから今でもエミュが難しくてサターンミニが実現不可能になってるんだよ
0194名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:04.68ID:ITVXFKrE0
プレステ本体の製造コストは格安だろうな
なんせ本体からCDR読み取り用のレンズがはみ出る仕様だったし
0195名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:11.34ID:D25xg0K70
飯●賢治が悪い

関わったハードがことごとくポシャる疫病神
0196名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:23.52ID:leF8yHaI0
当時のソニーはゲーム業界初心者で老舗のセガと比べるとセンスや作り込みの部分が弱かった
セガはそれ以外全部弱かった
0197名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:40.20ID:fvVl2GZx0
なにも失敗してないやんけ
0198名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:45.71ID:zXkHDF6f0
リアル麻雀でどれだけの精子をだしたことか。
0200名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:51.96ID:yw9mjNF90
サターンはディスクシステムの次に好きなハードだったぞ
セガは誇っていい
0201名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:47:57.97ID:5Mrge/Dz0
秋元が社外取締役になったからな
吸い尽くすだけ吸い尽くされたんだよ
0203名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:09.12ID:Z9kKrTKd0
今まであまりゲームをしなかった層を上手く取り込んだのがプレステだったと思う
セガはコアなゲーマー向けってイメージで、
プレステは操作が簡単そうなライトなゲームが多そうなイメージ
カジュアルユーザーはプレステに流れた
0204名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:11.54ID:f+9lWh7D0
64ビット級ってあれひどかったな
0205名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:16.13ID:qQPx84lJ0
サターンは失敗ではないだろ
ドリキャスは完全大赤字だけど
0206名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:16.83ID:njubcUv20
ドラクエやFFが出てる時点で プレステがスーファミの跡継ぎみたいに思えたもん
0207名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:18.78ID:B6umdrXV0
ソフトが投売りされてたので個人的には当たりだったけどね
0208名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:20.66ID:V7gMIqqY0
>>5
真面目な内容であればバカではないぞ。むしろそのタイトルだけでバカ扱いする君こそがバカ。
0209名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:25.50ID:RYZ2mi9V0
ガーディアンヒーローズとガングリオン
マジカルドロップ3
大好きでした
0210名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:48:40.23ID:B1ZwnlU10
いつまでもセガサターンとかいう過去にしがみついてんなよ

はよ今を立て直せ
0211名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:48:40.39ID:xB0Af0PT0
プレステ以外には勝っただろう
0212名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:48:44.04ID:jWJVUsl30
プレステがファミコンみたいなもんで
セダサタ−ンはpcエンジンみたいなもんだろ?
0215名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:49:10.62ID:Vul7cGKg0
せがた三四郎とか、なんとか専務とか
CM効果抜群だったんじゃないの、俺は持ってなかったけど知名度は高いよね
0216名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:49:18.88ID:Ig1NBNok0
飯野さんはマジの天才だったぞ
まじもんのギフテッドだよ
0218名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:49:31.57ID:ITVXFKrE0
>>207
ヨドの店員にワゴンセールされてたサターンのソフトをレジに持ってった時
「サターンのソフトですけどいいですか?」と言われて軽くショックを受けた思い出
0219名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:49:50.49ID:njubcUv20
>>207
メモリーカートリッジつきのトキメモを千円ぐらいで買ったw
その意味では美味しいハードだったな
0220名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:49:57.72ID:VwyiCgEu0
>>163
製造タイミングをミスって初動時に在庫が足りない問題だけなら実はソニーも結構やらかしてるけれども、それでも成功してるからそれだけが原因とも言えないと思うわ
0221名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:00.62ID:VPSfMUsl0
チップの価格と技術で10年はサターンミニ出せないとか言ってるんだっけ?ドリキャスのほうが可能性あるとか

そんなことよりサターンミニの収録予想しようぜ!
バーチャファイター2
ファイティングバイパーズ
バーチャロン
ドラゴンフォース
ぷよぷよSUN
サクラ大戦
サクラ大戦2
ナイツ
グランディア
ガーディアンヒーローズ
セガラリー
慟哭

あとなんかあったっけ
0222名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:50:15.37ID:n+t4sOS40
終わった話をグダグダするのが40代のオッサン
セガはゲーセンだけあればいいんだよ
ソニーはゲーセンに手を出していないだろ
いい住み分けでできているじゃないか
0224名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:17.58ID:OHFA8QdT0
PSのチープさに比べて、SSは重厚的でかっこよかったよなぁ
0226名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:50:39.83ID:j3OuOJXR0
>>92
マークIIIとかマスターシステムすらないのか。
SG-1000とかSC-3000はどうした?
0227名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:50:40.57ID:3gXdmRVB0
>>190
まあ儲からないからパチ屋に買収されたんだし
セガサターン末期にはバンダイと経営統合なんて話も出てたんだし
0228名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:45.22ID:8rwYyGep0
バーチャロン忘れてた!
0229名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:49.67ID:qlGLrp0a0
CMとステマを駆使したソニーに比べてメディア戦略が稚拙だったのと値下げ競争で体力がもたなかったから
0230名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:53.88ID:fbNmCViZ0
ユーザーにとって無意味な技術アピール
面白いか面白くないかで淘汰されただけ
0231名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:50:56.90ID:+7no70Bf0
FF、ドラクエ、メタルギア、バイオ、GT相手にしたら負けるわね
0232名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:00.45ID:BBnprrsG0
当時はソニック出せよカス、ペパルーチョjjダメだろボケって思った
でもWA大戦略とAWW千年帝国は死ぬほど遊んだけどね
大学受験に失敗したのはサターンのせい
0233名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:51:06.29ID:ITVXFKrE0
>>210
今セガって勝ち組じゃねーの?ソフトメーカーとしては十分成功してると思うけど
0234名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:51:12.01ID:qeljMIHJ0
ドラクエがPSに決定した時に敗北も決定したと思う
0235名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:51:14.03ID:js8fPIxD0
>>3
ナムコはPSの開発に深く関わってたからな
そこは仕方ない
問題なのはやはりエニックスがFF7出したのがトドメだった
0236名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:23.16ID:FdwMfWln0
任天堂コケてセガの天下になるかと思ったら大外からソニー
0237名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:25.18ID:kQQmauoN0
>>190
ゲーセンとメガドラとサターン(初期)で稼いだ分を
サターン(後期)とドリキャスで食いつぶした

サターンは初動こそ良かったけど晩年はPSの猛攻を受けて
在庫の山に埋もれて瀕死だった
0238名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:44.15ID:LlM6MEQQ0
ビクターと日立産のサターン持ってる人がちょっと羨ましかったな。

白サターンは持ってたが。
0240名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:51:49.61ID:ffR1eB6+0
>>213
いやコントローラーは最高だったやん
格ゲーでも使いやすいコントローラーだったんだぞ
0241名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:52.86ID:1Y5feVp30
>>227
たまごっちで合併流れたが
流れた結果のバンダイナムコ
バンダイ的にはどっちが正解ルートだったのか
0242名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:51:58.79ID:leF8yHaI0
>>210
というか
ここで語られてるセガと現在のセガゲームスを一緒にするなと言いたい
セガは20年前に倒産した、もういない
今のパンチコ屋の下請けやってる会社にセガ要素は無い、版権が少し残ってるだけ
0244名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:07.95ID:C1wdxa+l0
マジレスするとTVゲーム機をネット端末にしたいISAOくんと
生粋のゲーム屋のHAYA-OHが対立したからだな
3D機能に特化せず2Dゲームも出来る様にした中途半端な仕様も難点だった

キメ手はFF7が3Dに強く大容量のCDROMが使えるプレステを
選んだことだね
0245名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:35.39ID:ujpa1LLZ0
ファミコン以来ほとんどのハード持ってて、今でもゲーム作る仕事してるけど、セガサターンが一番好きだったし、ゲームも一番やった気がする。
0246名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:39.14ID:1vwdMpIJ0
結論から言うとセガサターンは
サカつく、サクラ大戦を生み出した事が存在価値
0248名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:52.35ID:Ig1NBNok0
サターンのコントローラーで
ストZEROは超やりやすかったぞ
0249名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:58.92ID:qlGLrp0a0
>>230
残念でした
ソフトの質は圧倒的にサターンの方が上だった
0250名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:52:59.27ID:HskivF2x0
サカツクははまったからサターンは良い思い出だけどな
シェンムーはやらんかったけど
0254名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:53:54.69ID:Qm0w4l550
25年も前に家庭用ゲームでネトゲをやろうとした
目の付け所はシャープだったのにな
0256名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:05.01ID:nEDGnCqk0
>>221
デスクリムゾン
バーチャ「Now Loading …」を実装した大冒険
0257名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:10.54ID:UFiEpd280
CEOじゃなくて湯川専務に聞けよ
0258名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:15.64ID:tPivfUeb0
メガドラの時の任天堂のスーファミへのトラウマで
スプライトとか2D周りの処理能力は優れてるけど3Dはおざなりでバーチャ当たったから無理やり後付けしたんだよな。あの頃のセガはcsとアーケード仲ワルかったしな
だから32×2で64Bit級とか意味わからんことになった
PSはスーファミCDROMの予定で作ってたから2Dはスーファミに任せる予定で3D特化ハードだった
0259名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:16.62ID:mwgN83TE0
ゴールディが一言
0260名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:17.72ID:n+t4sOS40
セガはゲーセンではトップメーカーだからなぁ
ソニーは所詮家庭用止まり
俺は自宅のガレージにセガの体感ゲームの筐体を集めているよ
メンテナンスできるからいつでも稼働するよ
0261名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:30.06ID:jfp2aUgJ0
まあアメリカ人はサクラ大戦は
やらんだろうしなあw
0262名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:38.25ID:SuMsLW2y0
>>1
拡張カートリッジの認識が悪いのとRAMカートリッジのデータが良く飛ぶのは何とかして欲しかった
あとはコントローラーのボタン数か?

先出しじゃんけんで負け続けるってのはサターンで最後にして欲しかった
0263名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:44.73ID:4blcVa2C0
ポリゴン格闘ゲーム『バーチャファイター』で一世を風靡したSEGA(当時)
そこが出したハードが、
よりにもよってポリゴン不向きであったという皮肉。
ライバルであるプレイステーションの方が向いていたという悲劇。

で、よりにもよってSEGAユーザーがバカにしていたオタク向けアニメコンテンツゲームの方に
バリバリの親和性があったという喜劇。
(*『サクラ大戦シリーズ』はこのハード特性から生まれた。
  『ときめきメモリアル』もサターン移植の方が完成度が上である)
0264名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:54:55.79ID:leF8yHaI0
PS1の初期タイトルって今でいうインディーズに毛が生えたみたいなのばかりだった印象
その記憶が正確かは保証しない
0265名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:01.16ID:qdftZ2WE0
2D能力は高かったのにね
PSに3D処理で負けてFF7取られて
ほんとセガは運のない会社だぜ
0267名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:03.41ID:VwyiCgEu0
結局のところ、ゲーム機はハードの性能云々よりも何のソフトを出せたかが全てだから性能だけじゃなんとも言えない世界なんよな

でも、マイクロソフトが日本国内でここまで弱いのはたまに疑問に思うときはなくはない
0270名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:24.06ID:iH93emkf0
>>1
画像はサターンじゃないし
0271名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:41.12ID:kQQmauoN0
ゲーセンはもう老人の介護施設としての役割しか求められていない
ゲーセンでしか存在価値を示せないならもうセガは終わりだ
0272名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:48.95ID:Ig1NBNok0
デッド・オア・アライブあるじゃん
サターンでハイレゾみせつけた
0273名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:55:54.73ID:leF8yHaI0
>>255
ありゃ間違いなく傑作だ
完成され過ぎてて自社他者含めて類似ソフトが出せなかったレベル
0278名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:56:24.74ID:qlGLrp0a0
>>261
アメリカはメガドラが絶好調で、サターンを出すと共倒れになるのがわかっていた
0280名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:56:49.26ID:D25xg0K70
SONYがゲーム機を出した

って事実が重かったんだろうな
一般人「任天堂、ファミコンの会社でしょ?セガ、なにそれ?へー!SONYがゲーム出したんだー」
こんな感じだろうし
0281名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:56:51.57ID:8Lowg83W0
千年帝国の興亡は墓の中まで持っていく
SS門外不出の傑作
0282名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:03.16ID:8nE9ThIA0
まぁ変態ハードとしてゲーム史に名を刻めたからいいんでないの
格ゲーとか脱衣麻雀とか特色も出してた

個人的にはやっぱVF3があかんかったと思う
あれが海外でも受ける作りにできていれば…いやどうやっても無理だったろうな
0283名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:04.37ID:tPivfUeb0
ナムコはPSと組むことでアーケードゲームの規格も鉄拳などをPS基準でそのまんま移植できるようになった
セガはドリキャスとナオミ基盤でやっとそれをできるようになった
CSとAC、日本と海外みんなバラバラだしそりゃ勝てんわ
0284名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:13.06ID:UtjL5d9P0
あの頃の失敗ハードは他に3do、pcfx、プレイディア、マーティなんてのがありました
0285名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:13.65ID:4blcVa2C0
>>240
言いたいことは認めるが、
対プレイステーションを考えた時、
新ハード対決の初見インパクト勝負で圧倒的に不利だった。

他のあらゆることに言えるんだが、
SEGAは一部上級ゲーマーのことを考えることはできても、
一般ユーザーのことを考えられないというか甘いんだよな。
0286名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:57:26.59ID:pQ+7pgTM0
>>249
それはない
サターンもオリジナル良作多かったけどプレステもスクエニやナムコの良作が多かった
0287名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:34.27ID:uAC7AOgx0
プレステの3Dはデジタルって感じがしたな
クリアーだった
0288名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:57:54.26ID:JnAIaQxP0
サターンのワールドアドバンスド大戦略はやり込んだなあ。

どうしても攻略できなかったバルバロッサ、モスクワ侵攻作戦。
それから数十年後の数年前に、ニコニコかYOUTUBEで正解を見て驚いた記憶が
0289名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:58:04.67ID:03zkET0L0
あとはレイヤーセクション
なぜレイフォース名義で出さなかったのだろうか
0291名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:58:16.75ID:TiWLZdNt0
ルーマニア203
スペースチャンネル5
レンタヒーロー
シーマン
シェンムー


セガゲー最高
0292名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:58:27.67ID:4blcVa2C0
>>264
正しい。
イロモノがおおかったぞ。
0294名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:58:56.03ID:G4ltDYo80
サクラ大戦、慶応遊撃隊、レディアントシルバーガン、パンツァードラグーンZWEI
みんなおもしろかった
初期PSの方が遊べるゲーム無かったな
格ゲー、rpgやらなかったからな
0295名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:58:57.56ID:l59Wxt8p0
FF7がプレステ独占になったときに決定的に勝敗が決まったと記憶している。
0296名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:59:13.81ID:jHlPK9l30
バーチャで初めはよかったんだけどなぁ
やはり小早川が寝返ったのが痛すぎた
0297名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:59:14.74ID:NpwpHJsr0
サターンミニのステマやろ?
0298名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:59:15.57ID:ARRjuTs70
失敗はしてないよ
そもそもセガは1位とかは取ったことは無いし
どの時代でも常に任天堂やソニーの対抗馬としての存在感はあった
ドリームキャストでこけただけで…

ほんとに箸にも棒にも掛からないのはPCーFXとか3DOとかあの連中でw
0299名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:59:22.56ID:ffR1eB6+0
>>285
あーそれはあるかもな要するに時代を先取りしすぎるみたいな感じだなw
0300名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 13:59:24.99ID:qdftZ2WE0
バルクスラッシュ
バーニングレンジャー
最新技術でリメイクしてほしい
0301名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:59:25.92ID:JnAIaQxP0
>>281
俺はワールドアドバンスド大戦略はやったが、千年帝国は嵌るのが
想像できなかったからあえて手放した。それに就職直後で多忙だったし。
0302名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 13:59:57.22ID:tPivfUeb0
PSの開発機材は10万程度の黒プレステで
開発費も安いから数人で作られたようなインディーズみたいなのが大量に出たんだよな
ゲームやろうぜ、ってソニーも後押ししてたし
0303名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:00:13.51ID:n+t4sOS40
家庭用ゲーム機の売上なんてたいした事無いだろ
元々の本業に戻って正解だったな
そもそも家庭用ゲームなんぞ
業務用で遊べない貧乏人がするもんだと思っているよ
0304名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:00:18.05ID:qlGLrp0a0
90年代に結局は品質よりもビジュアルインパクトや宣伝に力を入れたほうが儲かると再確認された
00年代に入るとソフトハウスは客の方すら見なくなって、プラットフォームホルダーとゲーム雑誌との関係だけで儲けを出してた
0307名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:00:38.26ID:leF8yHaI0
初代カルドセプトもサターンなんだよなあ
サターンこそが日本ゲーム業界の黄金期だったんだろうな
0308名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:00:44.83ID:rTUqaUfp0
>>282
確かバーチャは5まで作ると明言してたな
バーチャってもうACで5は出てるのかな
0309名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:00:46.46ID:JnAIaQxP0
>>298
3DOは大阪の真ん中のどっかのパナのショウルームで大々的に宣伝してた記憶が
微レゾン。
0310名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:00:53.66ID:VkPKRlkF0
ポリゴン軽視だな
PSがポリゴンに強かった

セガはカプコンには本当に感謝しないといけないわ
0311名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:00:55.83ID:ARRjuTs70
あれでた当初はバーチャとかあってプレステのリッジレーサーよりも期待度は高かったんだが
0313名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:01:13.85ID:77RI63H00
普通に互換性のあるセガサターン2出せば買ってた
0316名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:01:18.33ID:8Lowg83W0
PSもカルネージハート、オメガブーストなどなどマニアックで良質なゲームあるから品揃えはやはり豊富
0317名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:01:21.18ID:/9Fv4XBD0
セガは勝手に失敗扱いしてたけど
俺個人の感覚では傑作揃いの名ハードなんだが

先にFXを買ったからそう思うのだろうか
0318名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:01:28.17ID:rTUqaUfp0
>>307
カルドセプトは名作だったよな
0319名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:01:35.57ID:Uu/WVXyN0
ファイナルファンタジーとドラゴンクエストと実況パワフルプロ野球
ドラゴンクエスト7はめっちゃ売れた
前スレで言われたがセガサターンには
パワプロ95開幕版(サクセス無し)、パワプロS(野手投手サクセス有り)
ドリキャスにはパワプロDCが出ている
が、定期的に出ていたのはプレイステーション
0320名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:01:40.28ID:8nE9ThIA0
WA大戦略とAWWは封印しないとヤバいレベルだった
あとはデビルサマナーかな
0321名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:01:48.21ID:RKZzWiJO0
ローンチでソニックを出さなかったから
0323名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:01:54.69ID:3rGHxutT0
サターンは失敗したんじゃなくて他機種ほど成功しなかっただけ
0324名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:05.77ID:9jmIAv/Y0
プレステと対抗するが、面白いゲームを作れず敗退した
0325名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:16.00ID:JnAIaQxP0
>>301
間違えた。嵌るのが容易に想像できたから、あえて買わなかっただ。
カッテもやる時間が無い。睡眠時間を削るだけ。
0329名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:37.68ID:w2cPPmJL0
今考えるとユーノは異世界転生もののはしりだったな
0330名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:37.84ID:qdftZ2WE0
仙窟活龍大戦カオスシード
これが未だに変換候補に出てくるgoogle日本語入力すごい
0331名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:39.91ID:pQ+7pgTM0
>>303
べつにセガは家庭用から撤退したわけでないのだが
0334名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:54.15ID:a+IzdEhB0
>>72
何故セガサターンは2Dメインのゲーム機にしてしまったのか
ポリゴン処理弱すぎたのが最大の敗因
当然サードパーティーにも逃げられる
0335名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:02:58.68ID:COWGj5zb0
ACGは3Dで最先端をいってたのに家庭用はなぜか3Dがほとんど使えないという仕様がダメだったんじゃ
0336名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:03.95ID:Kgk7zlOn0
サターン持ってる奴は格ゲー好きのイメージだな
PC-FX持ってる奴は縁切ったほうがいいイメージ
0337名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:05.07ID:/eKAVDNI0
売れるゲームがなかった

ゲームがなけりゃただの箱
0339名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:10.75ID:tPivfUeb0
>>310
ゲーセン全盛期でバーチャファイターとかデイトナUSAがガンガンインカム稼いでるのにあのハード構成はびびった
デイトナUSAのサターン版ガックガクなんだもん
PSのリッジは相当な出来だったのに
0340名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:15.00ID:B1ZwnlU10
そういや戦慄のブルーもサターンだったな・・・借りパクしたまんまや
0342名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:17.41ID:l59Wxt8p0
セガ自体がソフトメーカーでもあり、サードパーティには教えないハード仕様を
駆使して作ってくるので同ジャンルではソフト出しても太刀打ち出来ないって
ゲーム業界内で愚痴が出てたのは覚えてる。
欲を出してサードパーティの囲い込みに失敗したのがセガ
0343名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:26.03ID:Ih87nz0X0
天外魔境でアメリカの地名とか覚えた
0344名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:39.42ID:SYzKT+Oc0
セガだせーよな の自虐CMで自分でトドメを刺したあほセガ
0345名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:39.60ID:TBxbf1+Q0
>>221
メガテンのデビルサマナーとかソウルハッカーズは?
アトラスはセガに吸収されたから版権問題ないし
0346名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:51.08ID:1Y5feVp30
斬新と言われたリズムゲーパラッパラッパーも
セガがずっと前に似たコンセプトのゲーム出してんだよな
宣伝能力の差が
0347名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:51.27ID:C1wdxa+l0
>>268
秋元は日本のサブカルを潰すことを命じられたCIAのスパイ
セガをお取り潰しにして朝鮮企業のサミーに叩き売り
その後AKBを使って90年代的な音楽はすべてメジャーの世界から淘汰したよ

あれだけやって太陽の下を歩き回っていられるのは
彼が日本人以外のために働く外国の工作員だからだ
0348名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:52.35ID:mMxOpha8O
ゲームならソニーよかセガ!と思ってたなぁ
FF7がPSって発表されてオワタ
0349名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:54.82ID:VwoD9FJv0
理由は簡単だぞあのころのスクエニ引き込めなかったら負け
0351名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:03:59.45ID:JnAIaQxP0
>>320
俺も封印した。もっとも千年帝国は買ってないが、
ファミ通の攻略本買って、難局、南極を見て我慢した。
0352名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:02.13ID:feifJCyO0
みんな>>1を見ないのな
「北米」での失敗の話だぞ
0353名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:15.49ID:EDivr/fR0
結局はソフトのゲーム数や汎用度ですわ。
ゲーム機に限らず電子マネーでも何でも
できるだけ大きく幅広いユーザー顧客をカバーできる媒体じゃないと
だめなのですよ。
0355名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:23.84ID:jHlPK9l30
ドリキャスにしろPS3にしろ野心的なハードはダメみたいだな
任天堂みたいに汎用的なゲーム機として進化させていくべきなんだろう
0356名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:27.58ID:qlGLrp0a0
>>326
いまさら忘れ去られた初代ガンダムのゲームなんか出して馬鹿なのかと言われてた
0357名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:31.72ID:R9cf0sH00
なんとか専務が出てくるうすら寒いCMのせいじゃないの
あれにOK出しちゃうセンスがゲームに反映されてたじゃん
0359名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:36.76ID:QBUssTeo0
厨ニ病全開の厨房の頃の俺にはブラックマトリクスが刺さり過ぎた
2とかリメイクしねーかな
0362名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:04:57.58ID:8Lowg83W0
1994年末リリースだからアーケードはまだVF1の時代
そのころはゲーセンで大ブレイクとはまだいえなかった。KOF94が一番人気、次点ヴァンパイア、その次の3位くらい
0363名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:16.94ID:ujpa1LLZ0
カオスシード
みつめてナイト
アルカナストライクス
カルドセプト
サクラ対戦
0364名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:20.05ID:AYiosSDO0
メモリの抜き差しが電源入っててもできて2スロある
これだけだろマジで
0366名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:37.34ID:e6d3FToa0
サクラ大戦楽しかった。魔法騎士レイアースも楽しかったな
0367名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:40.96ID:PMHjzwuf0
寒いCM モテねえゲーム 内輪ウケ
ゲームをよく知らない俺でもこれだけ挙げられる
0368名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:43.40ID:JnAIaQxP0
>>221
野々村病院とかEVEBURSTERRORとか18禁も委嘱されてたような気が
気のせいかもしれんが。
0369名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:44.35ID:qlGLrp0a0
>>339
デイトナSS版よかったよ
やった人間ならわかる
0370名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:44.93ID:LYmGq/QZ0
サターンとプレステで迷ってバーチャファイターやりたくてサターン買ったんだよな
結局はFF7やりたくてプレステも買ったんだが
0371名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:49.61ID:RKZzWiJO0
>>306
バルクスラッシュは限定された3D空間を
戦うシューティングとしては本当名作

ポリゴン荒くてメカデザインはダサかったけどw

あと恋愛要素があってナビの娘と親密度が進行とともにラブラブになって
ステージ難度は高くなるのに緊張感は
無くなるという稀代の珍ゲームでもある
0372名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:05:52.45ID:tPivfUeb0
エニックスは先にサターンに行ったのに結局逃げられたんだよな
0373名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:05:53.00ID:rTUqaUfp0
スクウェアに頭を下げて、
FFを引っ張ってこれたら負けなかったかもなのに。
朝鮮人みたいな変なプライドで、スクウェアに高飛車に出て負けた。
0374名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:05:54.80ID:ARRjuTs70
南米じゃまだメガドライブが現役らしいな 
アメリカの爆撃機のb−52見たいな感じでww
0375名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:06:00.39ID:8nE9ThIA0
>>308
死体蹴りは感心しませんね?

バンナムの原田が何だったらVFシリーズは自分達でリブートしたいくらいって言ってたが
現実的にはもうどうにもならぬ
0378名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:06:26.11ID:e3neph9F0
ソニーのやり方は汚い
0379名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:06:38.11ID:qlGLrp0a0
>>350
パラッパのロードが酷かった
内容は好きだが
0380名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:06:42.87ID:68HGxztr0
シェンムーの中の人は、別のプロジェクトで成功したけどな
0381名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:06:43.39ID:RmutjgcF0
会社のトップがアホなのと、従業員を大切にしない会社だから失敗したんだろう
クソゲーだらけのSEGAのゲームハードやソフトは沢山買ってきたし、
PSO2でネトゲ廃人してたけど、
マジでSEGAは倒産してほしい、クソが
0382名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:06:46.93ID:IHXdbIuK0
やっぱFF7だと思うけど
久夛良木ソニーはどんなマジック使ったんだろ

このあたりの話って出てきてるの?
0383名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:06:47.81ID:tPivfUeb0
>>369
グラが全然だろ
ハンドルは変なの出してくるし
ゲーセン版のクオリティは当時としちゃ相当なもんだったのに
0385名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:01.38ID:F9RlIGiV0
>>348
要は64と同じ失敗で
自社ソフト以外に集客力のあるメーカーを揃えられなかったことに尽きるだろ
結局格闘ゲーム専用機みたいになっちゃって当時双璧を成したRPG面が弱くてSS沈没
0386名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:01.80ID:uNV0fg5m0
セガって だっせぇよな!
0389名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:03.43ID:KjT0pcbM0
pipin@も時々でいいので思い出してください(´・ω・`)macosダッタンダヨ
0390名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:07:06.52ID:AprDMFCT0
昔はセガとソニーが争ってたなんて今時の子には信じられんだろ
0392名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:07:20.41ID:ARRjuTs70
>>370
サターンも発売当初はプレステに負けん程度の行列があったような気がする
その後が続かなかったが…
0393名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:21.78ID:VkPKRlkF0
セガサターンがマジで凄いと思ったのは4メガ拡張RAM
これは衝撃的でしたわ
0394名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:22.61ID:Y48vgwaU0
サターンのポリゴンは本当はプレステより正確な描画されてんだよ
2Dマシンなのに
そこが変態設計とも云われるところではあるが、、、
0395名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:45.36ID:tPivfUeb0
バーチャのメインの連中をナムコに取られて鉄拳作られたり
セガが撒いた種も多いんだよな
0396名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:49.59ID:n+GKfQ360
>>27
すまんな。
プレステ版の移植、その時勤めてた会社が下請けで作ってたわ。
別チームだが確かに開発力は無かった。
0397名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:07:49.71ID:uDqU3JPF0
サターンの失敗で中山隼雄はセガを追い出された
中山を追放して、ドリームキャストはCSK(当時の親会社)大川功が陣頭指揮を取ったが
一般受けするゲームがなかったんで失敗した
0398名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:02.16ID:0CAX0or/0
>>357
それはドリキャスや
0399名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:18.37ID:Uu/WVXyN0
ルナ1、ルナ2、グランディア、天外魔境4、レイアース
スパロボF、完結篇
0400名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:29.06ID:owUkM3Ez0
家電メーカーだったソニーが最初からコストカットを意識した設計だったのに対し
ゲームメーカーのセガは性能重視の設計で値下げ競争すると死ぬしかない運命だった
0401名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:33.95ID:bNSWzMCT0
プレステと両方持ってたけどサターンは殆どソフト買わなかったな
バンパイアセイバー、金田一、piaキャロ2くらいか
0402名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:34.78ID:xdnOIdHO0
セガサターンはセガにしたら成功した方でしょ

問題はドリキャス
0403名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:40.83ID:ARRjuTs70
>>389
そういや居たね pc−fxよりもさらに酷いのが
あれゲーム機なの?
なんか変な機械だったけど
0404名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:41.17ID:pp/abvpd0
ダメリカで大人気だったソニックを用意できなかったのが痛いな
まあソニックは1と2(弟分のテイルズはかわいい)だけであとはパッとしないよなぁ
0405名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:45.55ID:+1fMtupZ0
サターンが駄目だったってよりプレイステーションが躍進した。
ゲームをやらない層にまで普及を拡大させて売上を伸ばした。
セガは商業ゲームでいくつも強いコンテンツを抱えてたから楽観視しすぎた。
逆に商業ゲームの移植に頼りすぎて据え置きならではのゲーム作りも下手だった。
セガはアクションは得意だけどシナリオとかそっち方面は壊滅的だったしな。
今でもそう。
0406名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:46.47ID:X8JEaMiY0
セガサターンは失敗してなくね?ドリームキャストじゃないの?
0407名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:08:47.95ID:VkPKRlkF0
>>392
セガサターン発売当初はソフト開発でポリゴン技術まだまだだったからな
PSよりSSのほうが開発しやすかった
0408名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:08:50.65ID:Kgk7zlOn0
PSは闘神伝、サターンはバーチャファイターと対戦ゲーを用意していたが
PC-FXの推し対戦ゲーはバトルヒートだった
0409名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:09:11.15ID:gcnXF8FM0
セガサターン十分売れたろ
序盤はプレステに勝ってたし
まあ敗因はff7だろうな
あとは目玉大作が少ない上に他ハードより弱すぎた
0411名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:09:29.71ID:pp/abvpd0
>>380
シェンムー自体は失敗プロジェクトだけどそのあとの龍がなんとかで回収できたからセーフ
0412名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:09:44.94ID:iMDOUeGE0
セガエンプラだったからだろ>?ww
0413名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:03.58ID:r/YweNc+0
CinepackとかTrueMotionとかCodecを語っていた時期が楽しかった
TrueMotionってどれで使われてたのかよくわからんかった
0414名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:10:06.03ID:F9RlIGiV0
>>92
俺の黒歴史
ファミコンの代わりにMSX→友達からゲームボーイを売ってもらう→友達にゲームボーイとファミコンを交換してもらう(SFC発売済)→スーファミを買う(FF6発売済)→プレステ買う
0416名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:10.64ID:Uu/WVXyN0
ファイナルファンタジー ドラゴンクエスト 実況パワフルプロ野球
0417名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:10.94ID:JnAIaQxP0
プレステは最終的にはネットの子機みたいにする大野望、大野心の計画があったが
最後はポシャッタらしいな。
0418名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:15.72ID:WkcJ6mwK0
バーチャルファイターとやらでかなり売れたじゃん
0419名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:20.10ID:N8FG5NEm0
>>355
いやいや任天堂とかWiiは売れたけど最初だけだったしwiiUも爆死したやん
0420名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:27.62ID:b/ibtq2s0
>>400
カスタムチップだらけのPSに対して、SSはVDP以外は汎用品だらけだったもんね。
0421名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:42.02ID:pp/abvpd0
CSKの功がポケマネで赤字分出すほどセガに思い入れあったのにね。
PSシリーズで有名な中氏が赤字だがドリカス2作りますか?ってときに賛成してたのは興味深いw
0422名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:10:42.02ID:lKnG43QC0
何回ループしてもセガサターンが勝てない…… 
ファンがセガ社員に転生して覇権を目指す漫画が熱すぎる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/31/news006.html
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/31/l_kutsu_190327ss03.jpg

1994年に起きたゲームハードのシェア競争で、セガサターンを勝たせたい――
切実な思いを抱いて何度も時を超え、セガ社員への転生を繰り返す漫画が
せつないと話題です。悲壮感と情熱が入り交じった、セガファン必見の物語。
0423名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:10:42.24ID:qlGLrp0a0
>>378
汚いとまでは言わないが、漫画家や若者に影響力のある人間にハードとソフトと金をばら撒いて宣伝させるという手法に当時ステマの知識のなかった自分は簡単に騙された
その後ネットが普及してもレビューサイトやサイト主のおすすめなどは一切信じてない
0424名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:10:44.67ID:+kkt2hhE0
セガサターンってそんなに売れて居なかったのか
サターン持ってたけど、ソニックやったこと無いですわ
PS、64も持ってたけど
PSが一番やったなその次はサターンだったけど
というか64をほとんどやらんかったな、時オカ、マリカー、カービィ専用機レベル
0425名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:10:48.45ID:iMDOUeGE0
ユーザー層の違い
プレステ=新卒正社員に大きく普及
セガサタ=バイター、専門学校生に普及したが氷河期で息切れw
0426名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:26.67ID:fpv//r+N0
ドラクエさえ出てればな

湯川専務って今何やってんの?
0428名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:11:33.35ID:MVMR9Ep20
他にすることあるだろうが
0429名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:35.47ID:jrlcqeLd0
ドラクエ軽視だろうね
0430名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:38.67ID:041Fy3b40
そう、失敗してないよね

もしこれが失敗なら、
たまごっちも、ゲームボーイもVAIOも、、などなど、
かなりの流行もんが失敗例
0431名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:43.64ID:b/ibtq2s0
>>424
途中まではPSと二分してたような。
売れば売るほど赤字ハードと言われてたけど。
0433名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:58.23ID:pp/abvpd0
セガカラとかセガトイズとかセガもいろいろ手を出してたよな。セガカラは今のDAMのデンモク見てると
セガが作ってたらもっと違った形になってただろう・・セガもゲーセンみたいにカラオケマシンだけでなくカラオケ屋も運営してたらね
0434名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:11:59.10ID:qdftZ2WE0
>>402
ドリキャスはネットに繋げてWebブラウザ搭載
ゲームの追加DLCまであったのにね
時代を先取りしすぎた
0435名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:00.89ID:Kgk7zlOn0
一般人→スーファミ、サターン、プレステ

マニア→3DO

キチガイ→PC-FX
0436名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:01.41ID:Dv1RrV7C0
>>368
あったよ
YU-NOも面白かった記憶
0438名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:06.76ID:s2xdSc+T0
セガタサンシロウとかいうセンスのないCMが女性離れを引き起こしたから
あとえっちなゲーム多かった
0439名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:10.64ID:SOTyYz820
ドラクエ、ファイナルファンタジーがプレイステーションで出ると聞いてサターンの敗北決まったとみんな言ってたわ。
0440名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:16.41ID:dHl/f8qK0
>>317 >>323
日本で580万台売れたけど海外だと280万くらいしか売れなくてWiiU並に普及失敗した上に
白サターンですら原価割れという赤字ハードだったので爆死してしまった
同じ時期に任天堂はあえてN64で発売遅れを選んだが北米で売れたので赤字は免れた
0441名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:17.74ID:8nE9ThIA0
まぁなんていうか
「この判断ミスが致命的だった」とかじゃなく

「組織がダメでした」て話よね
0442名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:18.10ID:RmutjgcF0
ただでさえゲーマーってだけでキモいのに、
殺人カルト教団に例えらるくらい、SEGAハードのユーザーは狂信的でキモいんだよなぁ
ゲームの為に人生の他の楽しみを捨ててるような奴がSEGAハードを買うイメージ
0444名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:22.66ID:pQ+7pgTM0
>>368
イヴは18禁ではなかったと思う
18禁で覚えてるのは野々村、野球拳、脱衣麻雀だな
0445名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:32.33ID:NpwpHJsr0
今ちょうどDQ3アプリやってるけどやっぱDQは面白いわ
0446名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:40.18ID:JnAIaQxP0
>>403
ピピン@の失敗で、バンダイの創業家は追放されてらしいな。

その後は、ナムコと合併して存続してるが。
0447名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:48.39ID:pp/abvpd0
>>435
3DOってMSXでニッチすぎた成功しかしてないのによくEAがあんなの作ったよね。完全にソニーとセガに食われたw
0448名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:12:51.75ID:nhye1HEu0
失敗はしてないはず
ドリキャスとシェンムーがセガにとどめを刺したw
0450名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:29.36ID:PqO+b8Y10
64はゼルダだけやったな
サターンは、なんたら歌劇団 
友人にやれよと言われて嫌々やったら面白かった
0451名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:33.20ID:/eKAVDNI0
レーザーアクティブと比べたら失敗してないよ
0452名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:33.76ID:XELmiB7s0
アーケードで3Dゲーの先駆者だったのになぜ家庭用は2Dで行こうとしたのかね
そこの舵取りさえ間違えなければ買ってただろうに
0453名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:42.66ID:041Fy3b40
ゲーム機の失敗っていうか

経営の失敗
0455名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:46.95ID:Utyva7+i0
セガ・サターンもドリームキャストも壊れやすかったと思う
PSとPS2は各1台だったのにサターンもドリームキャストも故障で各3台は買うことになった
0456名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:56.55ID:CazA03KJ0
デザインと色
0457名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:13:58.01ID:IRgKHX300
ナイツ、シルエットミラージュ、カオスシード、グランディア、デビルサマナー、蒼穹愚連隊
いいソフトあったのになあ
0458名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:03.84ID:dh9jQot60
ワールドワイドでは歴代セガ据え置きハードで最も売れなかったのがサターンだからね
台数的にはマーク3+マスターシステムにもドリキャスにも負けてる
0459名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:05.79ID:/eKAVDNI0
セガバンダイどこいったw
0461名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:18.15ID:N8FG5NEm0
ドリキャスは専務やシーマンで山が動く筈だったのに生産追い付かなくて自爆したんだよwほんと馬鹿
0462名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:21.47ID:48MDIA800
DQ3だけ死ぬほどやって、それからゲームから離れたおれには全く無縁のはなしだし、
今でもよい選択だったと思ってるわ。
0464名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:25.96ID:ARRjuTs70
単にプレステに勝てなかっただけで普通に傑作機
0467名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:37.88ID:pp/abvpd0
飯野さんが言ってたけどFFって最初は表現自由でやりたいことやれるセガで出す予定だったみたいだけどな
さすがにバーチャとかのスタッフ引き抜きまくってソフト出すなんて図々しいことはできねーってことなのかねえ
最大の被害者のAM2研の鈴木さんがせっかく育てたのが引き抜きまくりで困ってたって言ってたなw
0468名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:45.93ID:G4ltDYo80
>>244
3Dはサターンのがスペック高くなかった?
0470名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:47.92ID:geoQPKlf0
セガサターンは失敗しても愛されてるだろ

チェンクロの某キャラのストーリーで、
主人公めがけてなにかが飛んでくる

選択肢が出て、間一髪でかわしたことにしてもいいが
「脳天を直撃した」を選ぶと
他のキャラに「セガサターン、シロ? なに言ってるの」と出てくるんだよ……
(どれをえらんでも、ストーリーの大筋には影響しない、また
リプレイで別の選択肢を試してもいい)

変なところにせがた三四郎をぶちこんでくるセガステキw
0472名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:49.94ID:JnAIaQxP0
>>426
湯川専務のその後を誰かが追いかけて、クオカードの社長をやった後は
不明だったような気が
0473名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:14:53.29ID:nhye1HEu0
>>452
家庭用に使える安くて性能のいいチップが無かったんだろ
PSもそれほどポリゴン能力に優れているわけじゃなかった
0474名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:01.47ID:IAGSSPR40
北米の話だから失敗と言ってるんだろ
北米はメガドラで築いた市場がサターンで終わったみたいだし
0475名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:02.70ID:qlGLrp0a0
>>378
それと、競合他社の商品を陳腐化させるために恥も外聞もなく見た目と商品名だけ他社製品とそっくりな劣化コピー品をぶつけるという手法をゲームソフト業界に持ち込んだ
0476名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:06.07ID:lKnG43QC0
>>415
サターンは日本ではそこそこ売れたけど
世界的にはメガドライブの1/3以下しか売れなかった

メガドライブ  日本:358万台 世界:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 世界:926万台
0478名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:19.59ID:OyChf0vR0
>>460
時代を先取りしすぎた
0479名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:35.96ID:jJjtYi6z0
ドリキャスが失敗だろ。
ドリキャス専用の面白そうなソフトなくて買わんかった。
0480名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:15:48.11ID:tPivfUeb0
バーチャ1ですでにスペック不足で完全移植と呼べるクオリティじゃなかったけど
2の出来は感動するぐらい良かった
3もサターンで最初作ってたらしいしスペック不足をソフト側で無理やり何とかする時のセガは本当に輝いてる
0481づら
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2019/07/06(土) 14:15:49.51ID:tX7T5Gwn0
嘘つき社員が多かった印象がありましょう!
0482名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:16:01.26ID:pp/abvpd0
>>468
3Dは完全にPSのが上。同時期に出したリッジとデイトナ比べればすぐわかるw
サターンは2Dにも力入れてたしそもそもへたちのCPUが非力すぎたのと2個を同時に扱うって激ムズ
0483名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:16:02.23ID:ARRjuTs70
>>455
あの型番は忘れたが緑色の箱のプレステが故障では一番ひどかったと思うが…
サターンは今でもおれのは普通に動くぞ???
0484名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:16:04.95ID:s2xdSc+T0
>>467
飯野さん若くして亡くなったんだよな
惜しい才能
マツ子と横に並んで欲しかったわ
0485名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:16:11.36ID:yJ+ifA+90
サターンがPSに負けたのは事実だが
サターン自体は別に失敗というわけでもないし
セガに多大な利益を与えたのも事実だしなぁ
問題はドリームキャスト
0486名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:16:20.35ID:JnAIaQxP0
>>467
飯野はセガのために戦ってたな。島左近みたいなものか。
0487名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:16:29.44ID:N4xnCzXc0
サターンはセガ次世代ハードと大々的に
報じられ、モックアップが輝くシルバー
だったので未来感溢れてワクワクしたが
発売された実機はグレーの形成色で
激しく萎えた記憶が…w
0489名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:16:36.99ID:7q65eq9F0
当時、女神転生やりたくてpsよりサターン買ったけど、あまり好みのゲームが出なくて後悔したなぁ。その後、ラングリッサーとサイバードール、スパロボfくらいしか買ってない。
0490名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:16:40.59ID:uDqU3JPF0
>>395
バーチャは若手が作ったのに、鈴木裕が自分の手柄にしてしまった
それでナムコが引き抜いた、と昔の雑誌に載ってました
0491名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:16:45.41ID:8nE9ThIA0
セガはアーケードを殺すようなコンシューマーハードは出せなかった
と考えればいいのよ

バンナムは逆に鉄拳7でアケを滅ぼした
これはこれで悪魔的所業
0493名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:10.93ID:ZM2ZbPPo0
サターンは有名どこはバーチャとセガラリーくらいやったやん
マイナーだけどコアなデビルサマナーとかマニア向けにシフトし過ぎた
一方PSはFF7を取り込む事に成功してメジャータイトルが一気に増えた
0494名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:23.98ID:pp/abvpd0
>>480
32Xのバーチャは見た目は捨てて動きはぬるぬるだったな。まさに名も実も捨てて何か希望を得た感じ
0495名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:26.03ID:f2C8lKT60
セガサターンってエロゲの知名度を飛躍的に上げたからエロゲメーカーは感謝してると思うよ
0496名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:26.58ID:qlGLrp0a0
>>424
売れてなかったのではなくて
値下げ競争に持ち込まれたから売っても売っても儲からなかった
最後に勝った者だけが総取りする世界でこれは痛い
0497名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:28.02ID:6v921QyF0
セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
と湯川専務は思いついたのであった
0499名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:43.18ID:yW43ofwn0
CD-ROM、メモリーカード、奇抜な形状のコントローラ
プレステは子供心をめっちゃ刺激されてワクワクしたなぁ
0500名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:43.30ID:8oMPABT70
プレステのコントローラーと販売戦略が良すぎた
というかこの頃の失敗例をあげるなら64では
0501名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:43.53ID:b2DGBig00
>>326
セガもゲームアーツもトレジャーも一般受けするメーカーじゃねえ。
だがそれがいい
0502名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:57.37ID:kQQmauoN0
サターンもトータルでは赤字じゃね?
引き際で失敗したね
白とかあのへん
アホみたいな値下げと18禁に手を出し始めたら終わりよ
その前に終息させるべきだった
0503名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:17:59.40ID:JnAIaQxP0
>>482
昔、りっじレーサーをずっとやってたら、家電やがもう止めてくださいって言われて
顔が真っ赤になったやな思い出
0504名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:18:22.06ID:ARRjuTs70
ドリキャスって最初からアナログモデムが付いてたんだよな
グルグル温泉とかよくやった
先取りするのが早すぎたんだと思う
0506名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:18:30.96ID:tPivfUeb0
>>490
セガは当時から給料安いの有名だったし
ナムコやらスクウェアあたりが良い条件出す時代だったからガンガン引き抜かれてたよな
スクウェアは開発部がハワイにあったりめちゃくちゃバブリーだった
0508名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:18:41.39ID:6eLMcktX0
セガサターンはスーパーリアル麻雀で乳首解禁した勇気あるハード
0509名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:18:52.19ID:B1ZwnlU10
PSはサターンより壊れやすかったと思うがなぁ・・・

ただ、ひっくり返したり斜めにすれば動いただけで
0510名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:18:55.01ID:eaaAKAfX0
サターンが失敗ならPC-FX、FM-Townsマーティ、ピピンアットマークはどうすんの?
0511名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:01.34ID:gyEJhq9a0
サターンはバアアアアアアン…
プレステはチャラランズウウウウウウン…
だったような気がするが思い出せない
0512名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:01.84ID:+kkt2hhE0
>>455
プレイ時間の問題じゃないの?
PSなんて修理と買い替えしたわ
SSはギリギリ保った、熱暴走してたけど

PS2も一回買い換えたし
0513名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:08.23ID:rTUqaUfp0
結局セガはソニーより危機感、意気込み、全てが劣ってた
そうでなければ土下座してスクウェアを取り込んでたよ
0514名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:42.24ID:s2xdSc+T0
>>500
世界のソニー相手によく戦ったもんだよ
任天堂はIPに切り替えてよく生き残ったもんだよな
0515名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:55.04ID:JnAIaQxP0
>>495
まあ下級生とか同級生とかエロゲの知名度は上げたが、
その後、エロゲは2000年代前半をピークとして随分、下火になったらしいな。
0516名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:55.37ID:IAGSSPR40
ドリームキャストはプロバイダ運営もやらなくちゃいけなかったから
しかもタダでユーザーに使わせたし
そりゃやってけなくなるよなって感じだった
0517名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:59.07ID:TOVoMqIo0
サターンの晩年はエロしかなかったもんなあ
ドリキャスは音がいいんだよね
0518名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:19:59.57ID:q0zXUCNR0
>>488
当初DVDの予定だったが、なぜか開発中に情報があの会社に漏れたので差別化図るために急遽DVDを辞めたという
0519名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:20:01.14ID:pp/abvpd0
>>504
その最大56Kしか出ない穴黒モデムで初代PSOが何も問題なくできたというのは驚きやねーw
0520名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:20:11.82ID:b/ibtq2s0
>>468
そりゃない。
むしろ汎用CPUでの演算と、スプライト用フレームバッファの描画で、PSに抗って3Dやってたソフト屋に敬意を表するよ。
0522名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:20:31.66ID:QBUssTeo0
>>444
モータルコンバットがあるだろ!

俺がJD店員達に(これ18歳未満禁止じゃない?)とヒソヒソされながら死ぬ思いで買ったPiaキャロ1はどっちだったかな…乳首無いから推奨だったかな
0523名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:20:36.21ID:ARRjuTs70
>>493
ギレンとかアドバンス大戦略とか小粒だがそれなりにある
まぁサードのは直ぐにプレステで出されるわけだがw
0525名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:01.82ID:pp/abvpd0
>>510
あたりのジャガーやフィリップスのCD-iやらもはや話題に出ないのよりマシ。まあこっちは舶来品だけどw
0527名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:20.51ID:mGb2Tk7c0
>>5
www.アマ.co.jp/dp/475391223X
そういう時代だっただけだし

32Xとかもあったから6年越しな感じは無かった気がするんだけどなあ
0529名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:23.67ID:8zMt5bpy0
すぐ壊れる
木更津に何度送ったことか
0530名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:28.42ID:Uw+sCkRs0
バーチャと鉄拳でサターン有利かと思われたがFF7出されて死んだイメージ
0531名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:31.51ID:SIu28ydb0
ナイツはドリキャス?
ナイツむちゃすき
0532名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:34.75ID:pQ+7pgTM0
>>513
ミニの製作では全く逆になったけどな
0533名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:39.21ID:q0zXUCNR0
今のセガはなあ、かつてレイプされた男の愛人みたいになってるからな。何とも情けない
0534名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:55.00ID:kWYJOLmJ0
あー久々に

ガーディアンヒーローズやりてぇ…

バリアーーーガリガリガリガリ

やりてえ
0535名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:21:57.14ID:MSHmQiad0
>>502
トータルどころか普通に大赤字でしょ

セガで一番売れたメガドライブでさえ在庫がひどくて
在庫処分の費用がかさんで儲けは殆どなかったそうだし
0536名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:02.20ID:2M8cNiFJ0
最大市場の北米で惨敗したんだからサターンは失敗だよ
64は逆に北米で売れたから任天堂にダメージは無かった
0537名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:11.70ID:pp/abvpd0
>>528
ダメリカならなぜかソニックが大人気であのSNES(ダメリカ版スーファミ)と同じくらい売れてたw
0538名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:13.50ID:RKZzWiJO0
いまソフト漁ってたら
アトラスのマイベストフレンズ出てきたw
X指定18才以上というレーティングだったかw
0539名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:15.81ID:wWEMih9q0
PSが流行ったのはぶっちゃけギャルゲーのお陰
0540名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:18.04ID:i0/nRGsg0
オレのプレステと友達のサターン交換した時あったけど
ギレンの野望以外面白いソフトがなかった
0542名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:24.63ID:UTRvGbJc0
メガテンの新作はサターンでしかやれなかったし、バーチャもあったし、楽しかったけどな。
0544名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:22:32.39ID:t1xN3kZp0
セガと言えば最近シェンムー最新作が炎上して返金騒ぎになってたな
0545名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:34.61ID:sIKtGxGg0
セガに対する異常な高評価するオタクがたまにいるけどさ、
今のセガはただのパチンコ屋さんだよね。
0546名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:34.67ID:msVcuLyG0
???「私だけ
かね・・・?
まだSEGAから新ハードが出ると
思ってるのは・・・」
0547名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:37.35ID:yW43ofwn0
プレステはディスクの読み込み面が黒かったのも良いよね
なんか特別感あるしカッコ良かった
0548名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:42.94ID:rTUqaUfp0
>>517
ドリキャスは発色も良かったよ
特に赤が
0549名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:43.77ID:PqO+b8Y10
PSでキングスフィールドを遊んだら、気付いたらサターン売ってた
0550名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:49.17ID:pp/abvpd0
>>531
ナイツはセガサターンやね。ドリームチーム名乗れるのは初代ソニックとナイツだけ
0551名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:50.15ID:J+ORheN+0
数年前だけどパワードリフトをやりたいがために中古買ったわ
ノーマルコントローラーだとやりづらいらしいので、アナログみたいなコントローラーも買った
おかげで楽しく遊ばせてもらいましたわ、アレンジ版のBGMも良かった
0552名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:22:50.84ID:qlGLrp0a0
ゲーム機戦争を通じてマーケティングやら大人の商売というもののほんの一部を垣間見れた気がする
そこでひとりの消費者というのは本当に弱い、騙されて食い尽くされるだけの存在
ごく一部にネオジオのような売り手と買い手の相思相愛の関係が存在した
0553名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:09.65ID:VIf5Uew90
>>4
>セガサターンしろセガサターンしろセガサターンしろ
>が滑っただけだろ

いや、セガタ三四郎セガタ三四郎セガサターンしろ!だよ
0554名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:17.79ID:sHy3pNCe0
ニンテンドー64はマリオシリーズでなんとかなった
ゲームボーイではポケモンが爆発的な売上
任天堂は当時から小型ゲーム機にも力を注いでいた
0555名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:23.34ID:gyEJhq9a0
ソウルハッカーズとグルーヴオンファイトが好きだった
ちょっと薄暗い感じで
あとソルディバイドもやってたな
0556名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:24.50ID:8nE9ThIA0
YAKUZAしかない今のセガはなぁ…昨年度赤字じゃなかったっけ
0558名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:32.10ID:feifJCyO0
メガドライブ
日本:358万台
北米:3075万台

セガサターン
日本:580万台
世界累計:926万台

ドリームキャスト
日本:280万台
世界累計:913万台

セガサターンは日本以外ではほとんど売れなかった
0560名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:49.56ID:d3LZ7rYi0
パワーメモリーがクソだったと思うんだよね、データが消えまくった
プレステのメモリーカードは容量がケチくさかったけどデータが消えたりはしなかった
0561名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:23:56.69ID:HFm7toCR0
アニメ観てた頃はエヴァとかエルハザードとか爆裂ハンターとか今思えばしょーもないもの発売日に買ってたなぁ
0563名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:08.01ID:kQQmauoN0
>>535
サターンも在庫に押しつぶされて死亡だったし
ゲームとかゲーム機作ってる奴がどうというより
経営陣が無能だったんだろうな
0564名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:13.45ID:+7no70Bf0
終盤はサードの主力がNECインターチャネルとイマジニアだったイメージだな
0565名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:13.86ID:SIu28ydb0
>>550
そか、ありがとう
じゃあセガサターンすきw
0566名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:18.89ID:3bqNHfVy0
国内でのセガサターンは成功だろ
サカつくやサクラ大戦、ギレンの野望なんかの名作も誕生したし
0567名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:23.00ID:kWYJOLmJ0
>>4
あの頃のCMフレーズが未だに思い出せるんなら大成功なんじゃね?
0568名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:33.92ID:pp/abvpd0
>>545
違うんだなーパチで稼いだ金を使って趣味でゲームを作ってゲーセン(ジョイポリスも含む)も運営するメーカーなんだな
0569名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:24:38.67ID:qlGLrp0a0
>>533
世の中、金持ってる男はなにやっても女からかしずかれる
0572名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:05.45ID:RyugRef90
>>534
つ XBOX360版

発売当初は対戦盛り上がったなあ
12人に増えたのでランダム選択は更なるカオスにwwww
0573名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:13.20ID:GzaqVj0N0
PS4ってするゲームも配信を見たいって言うゲームもないんだよな
昔のゲームはほんとよかった
0575名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:27.47ID:xTR5LBJg0
FF7のせい
バーチャはやりまくったから、一番やったハードかもしれん。
0576名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:28.70ID:mdKROhXN0
ハードが特殊すぎて開発がめんどくさかったからだよ
開発のしやすさが大事というのは後のゲーム機の教訓になったんじゃない
0577名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:45.33ID:B1ZwnlU10
飯野って3DOで有名になった人じゃなかったっけか・・・今となってはどうでもいい人すぎる
0578名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:46.07ID:Zgc5QOPG0
惨敗は言いすぎやんな。ドリキャスこそ惨敗という表現にふさわしい。
0579名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:46.66ID:pp/abvpd0
セガバンダイになってたらバーチャロンがガンダムロンになってたしシェンムーがアムローになってたよな?惜しい人をなくした
0580名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:25:59.04ID:wnR2Byxa0
>>455
DCは確かに壊れやすく3台ダメになったがサターンは全然そんなことないぞ。1995年に買ったサターンは今でも起動する、PSは遥か昔に読み込み出来ずにゴミになったが。
0581名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:05.05ID:FbtebV5/0
サターンは成功だろw
なんでも一番でないと成功ではないってのは良くない傾向だぜ。
0582名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:13.27ID:3P5JuhmL0
失敗したのはドリキャスであってサターンは成功だろ
0583名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:15.32ID:+kkt2hhE0
>>560
パワーメモリーか
サターンの外部バックアップが弱かったな
なんかゴミデータ出来て消せなかったり
認識しなかったりで
0584名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:23.18ID:SIu28ydb0
サカつくはテレビ画面じゃなくて携帯ゲーム機でやりたかった系
0585名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:49.03ID:tPivfUeb0
AM2研の連中があちこち逃げて3Dゲームの全体的な底上げがされた感が有る
セガがもうちょい社員大事にする会社なら歴史も多少変わってたのかもな
0586名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:26:52.37ID:dh9jQot60
>>548
ドリキャスはテクスチャの圧縮が効いてメモリも多かったからローポリでも綺麗だった。
対するPS2はジオメトリだけ高性能なものの、メモリが少なくてテクスチャ減色しまくりで絵が汚かったな
0588名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:27:12.62ID:oWRUz6R70
え、セガで一番成功したんじゃねえの
FFでなけりゃソニーに勝ってたでしょ
0589名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:27:18.66ID:pp/abvpd0
>>581
1番になれないPSPやVitaは撤退なんだよ。なんでPSP2にしないでGOとか変なのばっかりなのか謎だけど
れんほーは何もわかってないw
0590名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:27:23.29ID:9jmIAv/Y0
>>510
日陰で目立つことがなかった
0591名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:27:39.55ID:A0/jbFoD0
コントローラーの形状を見ただけで失敗するのがわかったもんな
0594名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:28:01.42ID:pp/abvpd0
>>588
ドラクエとFFだよな。この2つがPSで出たことで完全に終わったよな
でもその両方が出て行っても安泰だった任天堂もすげーw
0596名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:28:13.53ID:tPivfUeb0
ドリキャスは音がギコギコ言ってそらゃ壊れるわ…て感じだったな
修理品を9800円でセガ自ら売ってたのは当時としちゃ珍しい売り方だった
0597名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:28:15.13ID:RKZzWiJO0
>>577
Dの食卓は3DOが初出なのにサターン版で
プレイした人からレスポンス良かったって
本人も言ってたな…その後ソニーと喧嘩
して、プレステで出すはずだった
エネミーゼロ
0598名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:28:25.74ID:DT6GhxqE0
そういや当時は
ガンダムゲー?バンダイゲー?がサターンでしか時が出ない時期があった
ギレンの野望とかブルーのジムのヤツとか
それだけで選択肢になった
0601名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:28:49.34ID:bcFy8AHO0
セガといえば、AM2研。AM2研といえば、CRIWARE。まだまだセガの余香を感じる現在。
0602名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:29:10.93ID:mGb2Tk7c0
PS SS 64まではリアルタイムで買ってよく遊んでたけど
それ以降はPCで十分になっちゃったなあ
0603名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:29:11.64ID:tPivfUeb0
>>598
セガとバンダイの合併計画が有ったからだろうな
0604名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:29:12.93ID:pp/abvpd0
>>593
3DOって米EAが規格作って販売は家電メーカに任せた方式(40代ならMSXといえばわかるw)
松下が最初作ったけどそのあとサンヨーあたりも作ってた記憶。ライセンスさえ払えばどこでも作れると思ったぞ
0607名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:29:46.66ID:52WdoDcv0
セガサターンは成功した
ドリームキャストは不良品で失敗した
cskになって終わった
0608名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:29:46.94ID:8nE9ThIA0
>>573
社会的地位の変化、または加齢によるものです

セガとバンダイの縁組が破談になったのはたまごっちのおかげなんだったっけ?
0610名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:29:48.91ID:RyugRef90
>>593
MSXと同じで、3DOグループに参加すれば互換機を作れるようになる
三洋電機は3DO TRYだったっけ?
0613名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:30:00.91ID:Zm1eXWMz0
カリンスキの「私はわかっていた!キリッ」
0614名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:30:05.86ID:ARRjuTs70
ドリキャスのメモリーカードとか液晶とパッドが付いてて外して単独でゲームができたり
変なところで凝ってたんだよなw
当時としてはアナログモデムや変な液晶ゲームつきのメモリカードよりもDVDの読み込みとかたいおうすべきだった訳で
ps2よりも発売は早かったたんだからそれができればライトとかそこそこ取り込めたんだけど…
0615名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:30:24.21ID:gi2376Si0
ゲームギアも失敗
0616名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:30:27.82ID:kWYJOLmJ0
つーか、押入れにまだセガサターン入ってるな

まだ起動するんだろうか
0618名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:30:40.13ID:qlGLrp0a0
>>596
ドリキャスの撤退戦は評価する
負けハード掴まされた客もそれなりに満足させた
0619名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:30:47.31ID:JnAIaQxP0
>>561
そういえば、エヴァ関連のゲームもあったような気が。

俺はパソコン版で鋼鉄のガールフレンドやって音楽だけは良いが微妙だなと思ったが。
0620名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:30:47.50ID:RKZzWiJO0
日立から互換機ハイサターンって出てた
チップ供給してたからな、SH2
0621名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:30:48.89ID:tPivfUeb0
>>615
電池が持たなすぎw
0622名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:11.09ID:ZGdV3Y3P0
親にどっちか1つにしなさい言われて死ぬほど迷った思ひで
0623名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:23.53ID:+kkt2hhE0
レスで思い出したけど
ハイサターンやVサターンとかバリエーション多すぎだろw
0624名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:23.87ID:SIu28ydb0
>>614
そのへんはPSもじゃなかったっけ?
どこいつとかあったし
0626名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:31.44ID:kQQmauoN0
>>594
任天堂は最強のIPを持ってるからな
N64、GCとWiiが出るまで据え置きゲーム部門はボロボロだったが
ポケモンだけで莫大な利益を上げ続けた
0627名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:40.11ID:IAGSSPR40
セガバンダイになるって話もあったな、懐かしい
たまごっちが当たったせいでバンダイが自信つけちゃって流れちゃったみたいだけど
0628名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:45.19ID:3bqNHfVy0
>>598
スパロボもセガサターンの時期があったよな
0629名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:31:48.44ID:ZlhmGYfv0
PlayStationが全世界販売台数約1億台に到達し、NINTENDO64が約3300万台だったのに対して、セガサターンの全世界販売台数は約900万台にとどまりました。

10倍以上かよ
0630名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:10.51ID:IXpkjSCJ0
メガドラでは細々と参入していたナムコもサターンには……
0631名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:11.38ID:li+D09/O0
>>609
つまりありえないこと、というわけだなw
当時のスクウェアはソフト技術の最先端を好む集団だったから
0632名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:14.66ID:G4ltDYo80
>>520
当時のハードは時間あたりのスプライト表示数=ポリゴン数の認識なので
ポリゴン数だけなら負けて無いんでない?
表現力は知らんがw
0633名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:31.35ID:jPHe/syG0
ゲーム機なんて日本で売れなくてもどうでもいいんだよ
Xboxみたいにアメリカで売れさえすれば商売は成り立つ
アメリカで全く相手にされなかったサターンはセガのハード撤退の引き金だよ
メガドラで開拓した市場をボロボロにしたんだから
0634名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:32:33.33ID:q0zXUCNR0
>>627
パチンコ屋なんかよりバンダイとくっついたほうが良かった。まあバンダイの方が蹴ったんだけど
0635名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:48.83ID:owUkM3Ez0
サターンは2Dに強い仕様だった
これは当時のゲームメーカーとしては仕方ない判断だったんだろう
ソニー陣営の時代を見通す力が上回った
0636名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:59.15ID:pp/abvpd0
>>611
開発手伝ってくれた家電メーカとの併売ってけっこうある
シャープのファミコン内蔵テレビC1
SFC内蔵テレビのSF1
パイオニアと共同開発したLDマシン+メガドラのレーザーアクティブ
なぜか米IBMのAT互換機にもなったテラドライブ(当時はセガのCM出てた高橋由美子が出てた)
スーファミのCD内蔵型のPS-Xも販売しそうだったがごたごたで物別れにw
0637名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:32:59.38ID:JnAIaQxP0
大戦略2001?って言ったかな、ドリキャスで大戦略をYOUTUBEでアップし続けてた人が
最終回の直前でぱったり更新しなかったのが気になったな。大丈夫なんだろうか?
突然死とか
0639名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:00.75ID:57NBEb9n0
個人的脱衣麻雀四天王

スーパーリアル麻雀
ファイナルロマンス
ときめき麻雀
スーチーパイ
0640名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:01.21ID:mGb2Tk7c0
>>624
PSは完全に勝ったあとぐらいにポケステって専用ハードを出したな
自分でゲーム作れたり面白かった

ドリキャスのはそれパクった感じだな
0643名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:13.49ID:52WdoDcv0
デイトナやセガラリーは凄かった
そしてバーチャファイターも
プレステなんてグランツーリスモが出るまでゲーム好きは無視だろ
0644名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:15.44ID:qlGLrp0a0
>>620
セガは日立の産業用チップをペイさせるためにゲーム機を作っていた
0645名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:15.66ID:gyEJhq9a0
サターンではスラダンのゲームも出てたような気がする
絵が再現しきれていなかったし面白くはなかった
懐かしいなー楽しかったな…
0646名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:19.35ID:RKZzWiJO0
>>629
やっぱマリオはすげぇなあ
おれは時のオカリナしかやらんかったけど
0647名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:27.05ID:+kkt2hhE0
SSはポリゴンの半透明処理が出来なかったのが
痛かったかね
ポリゴン全盛期に網掛けだとやっぱ汚かった
0648名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:34.17ID:8nE9ThIA0
まぁユーザーは成功したと言い、ビジネスとして大失敗だったってことは
ご奉仕というか犠牲的サービスの提供というかまさにサービスゲームズ
0649名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:35.04ID:C90klft+0
セガサターンの七つ風の島物語ってゲームは最高だったので、アーカイブを出してくださいお願いします
0650名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:36.64ID:+7no70Bf0
ドリキャスのコントローラーはメモリーカードの電池がすぐ無くなってピーピーうるさいし抜けなくなるしLRが壊れるしで耐久性がな
0651名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:38.46ID:nhye1HEu0
>>619
鋼鉄のガールフレンドは何でやってもクソゲ―
サターンにはエヴァ セカンドインプレッションがあった
0653名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:33:50.67ID:3bqNHfVy0
>>625
エルフのゲームをやれるのもセガサターンの特権だったんだけどな
0654名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:34:02.42ID:dx9vaYxW0
1994年12月3日に予約しておいたPS本体とリッジレーサーをゲーム屋さんに買いに行って、
必死こいて自転車こいで家まで帰る時のワクワク感は本当に異常だった。
0656名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:34:02.96ID:b/ibtq2s0
>>609
SSで実現できなそうなのは、演出として地味だけど、動画に重ねて3Dキャラ動かしてるとこかなと思う。
0659名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:34:28.03ID:6nSFJHNf0
セガサターンのソフトが好きだった
PSのソフトより闇が深そうなソフトが多くて俺好みだった
0660名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:34:28.16ID:qlGLrp0a0
>>622
いい親だな
選択することを教えられなかった子供には悲惨な人生が待ってる
0662名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:34:34.90ID:JnAIaQxP0
>>635
ソニー陣営はさらに上、プレステをネットの端末で使う構想もあったらしいが、
アイフォンとかにやられた。
0663名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:34:37.48ID:hKDUmriT0
今からでも遅くないぜ
0666名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:34:48.23ID:1kE9QGMK0
>>400
ソニー信者でソニー関連の本を読んできた俺の記憶を、脚色して書くと
ソニーはセガ・サターンを分解してみたら部品がぎっしり詰まってて
「プークスクスwこんなに部品使ってたら値下げに限界があるわw」
「セガを値下げ競争に付いてこさせるよう誘導するために
徐々に値下げしたろw本当は一気に値下げして絶望させられるけど」
ってことで徐々に値下げしていったらしい。
0669名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:10.85ID:4wEt0j1/0
プレステもたいがいだったけどな。
アクセス遅かったし、すぐ壊れる、ポリゴンもたいしことない。
思い出としてはサターンの方が遥かに記憶に残ってる。
0671名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:13.65ID:GcnLyePL0
はじめはサターンのほうがよかったよね
0672名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:20.04ID:WtMCmYVt0
プレステや64より早く発売されても買えない高いソフトないじゃボロボロになるわな
0673名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:31.26ID:qSVS7G+n0
ソニーは各ソフトメーカーに頭下げて回って参入して貰ったんだってな、
あの頃はまだポリゴンに対して否定的なメーカーも多かったみたいで説得するのが大変だったとか。
0674名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:46.25ID:b/ibtq2s0
>>632
描画まわりは、フラットシェーディング、テクスチャ無しならそうかもね。
0675名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:48.81ID:pIa3++O+0
32bit*2はいろいろ楽しませてくれたけどな
0676名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:35:52.58ID:uNV0fg5m0
300万ポリゴンの究極の画像
インターネット接続・通信ゲーム対戦

そういうことを伝えなくていいのか!?
わしは間違っとるか?売れるのかドリームキャストは!
対策はあるのか!!
0677名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:04.35ID:RKZzWiJO0
>>644
もしSH3の開発が間に合ってサターンに
積んでたら3D描写も格段にあがって
その後の勢力図は変わったかも
間に合わなくてSH2の2個積みという
変態ハードになっちまった…
0678名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:13.63ID:ARk55iht0
なるほどね 出だしてつまずいて
そのまま転がっていって負債を膨らませて耐えきれなくなって撤退したのか
0680名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:14.99ID:kQQmauoN0
エロゲはPC版やりゃよかっただけだしな
サターンでやる意味はあまりなかった
0681名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:19.27ID:gWjHWMUe0
瀬方 三四郎♪
瀬川 三四郎♪
佐川 三四郎♪
0682名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:25.79ID:pp/abvpd0
>>643
PSのリッジは感動したけどな。そのあとの最新のリッジにおまけで
PSの本来は使っちゃいけない領域まで使って60フレーム版初代リッジを実現したのはすげー
PSを知り尽くしたナムコだからこそできた力業w
0683名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:27.27ID:tyrAVQLt0
>>571
娯楽の殿堂専用機
0684名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:37.25ID:XELmiB7s0
海外ではあまり売れなかったのにパンツァードラグーンのswitchリメイクは発表直後に外人ゲーマーが発狂歓喜してたな
0685名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:36:45.75ID:nhye1HEu0
>>671
移植コンテンツが多かったから
2D弱すぎるPSだと同じことは難しかった
0686名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:01.26ID:dx9vaYxW0
ゲーム屋さんでパンツァードラグーンのデモを見てめちゃくちゃ感動して、
店を出た時には本体とパンツァーとバーチャファイターを手に持ってたw
0687名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:05.04ID:/x769tLg0
FF7が色々と変えてしまった
今でこそ見る影もないがやっぱりFFは特別だった
0688名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:05.33ID:4XdKvIwt0
セガタ三四郎の負けキャラ感は異常
0689名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:06.92ID:/BN7HFdu0
>>191
バイオレントバトルとかいう名曲を糞のように劣化させたのはマジで無能
0690名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:11.74ID:rTUqaUfp0
>>530
これが真相
0691名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:15.56ID:6nSFJHNf0
セガサターンの代名詞と言えば、やっぱデビルサマナーシリーズかな?
0692名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:16.83ID:0jUQ5b3X0
バーチャを家でできるってだけで買った価値あったわ
0693名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:21.12ID:DfdXOEA30
>>654
メモリーカード買えなかったせいでギャラクシアンめっちゃ上手くなったw
0695名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:39.13ID:JnAIaQxP0
サターン販売から25年てことはヱヴァの出現からもそのくらい経ってるってことか。
0697名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:43.63ID:NE0vs4A50
入りやすいかどうかだと思うんだよ。

プレステはコロコロ、サターンはボンボンみたいなもの。
0698名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:47.35ID:4MYG7caW0
ガーディアンヒーローズ
ガングリフォン、U
ギレンの野望
仙窟活龍大戦カオスシード
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL
グランディア、2
カルドセプト
デビルサマナーソウルハッカーズ
アドバンスド大戦略 千年帝国ま興亡、ワールドアドバンスド大戦略
LUNA ザ・シルバースター ストーリー
サクラ大戦
バーチャファイター、2
NIGHTS into the dream
真・女神転生 デビルサマナー
精霊世紀トア
ドラゴンフォース
セガラリー チャンピオンシップ
魔法騎士レイアース
デイトナUSA

よく遊んだのはこのくらいかな。
0699名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:37:58.98ID:kWYJOLmJ0
サターンの格ゲーっていうと、バーチャよりモータルコンバットの感がある
0700名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:38:19.17ID:pp/abvpd0
>>673
今じゃ考えられないけどニュース番組でソニーの広報さんが
「ゲーム機は今まで実績ありませんが(NとS)某社といい競争ができれば御の字ですね」
なんてセガ広報もいる前で言ってたなあ。今考えるとすげー謙虚
0701名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:38:19.41ID:rEnPcEgL0
バーチャがキラータイトルなのに3D機能が中途半端だったとかバカすぎた
自分で3Dブームに火をつけながら、プレステに美味しいところ全部持ってかれた
0702名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:38:30.84ID:tPivfUeb0
アトラスでサターンと言えばロンド
0703名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:38:33.93ID:kQQmauoN0
FF7は世界的に売れたのがデカかったな
DQだけだったらPSも苦戦しただろう
0704名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:38:43.59ID:6nSFJHNf0
>>687
FF7は俺の中に革命を越した唯一無二の存在
RPGをバカにしてたけど、あの画像を見てFFをやってみたいと初めて思ってやって
ハマった
0705名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:38:57.28ID:HopZe9UG0
サターンはポリゴンの性能がウンコだったからな
逆に2Dは良かったからアーケードの移植版だけサターン版買ってた
0707名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:39:28.42ID:t4Te5SHS0
>>687
日本でハードの命運変える力を持ってたのって何だかんだFFとドラクエなんだよな
どっちも今は悲しい事になってるが
0708名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:39:33.52ID:JnAIaQxP0
アドヴァンスドワールドウォーはドイツ軍に振り切って特化して
大正解だったな。

日本や米軍に分散して独ソ戦の密度が薄くならずにかつ
南極で宇宙人のUFOと戦うラストも良かった、ネタバレになるが。
0709名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:39:56.71ID:ARRjuTs70
>>679
あれが一番期待のソフトだったし
当時は皆驚いてたけど
確か黄金軸とか突っ込んでフタが開けるようにすれば
自分の好きなCDに交換すれば好きなBGMでプレーできたはず
全部最初に読み込んでたからね
0712名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:40:09.45ID:rTUqaUfp0
>>544
まじか
完成度悪かったのかな
0713名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:11.99ID:JQCHo7Gw0
PSのギャルゲは「どきどきプリティリーグ」とかいう産廃クソゲ以降衰退していったというのが通説
0714名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:40:25.55ID:pp/abvpd0
>>701
PSのCPUは当時NEWSってのに使われてた化け物みたいなカスタムCPUだからね
へたちの開発したCPUは癖はないがマシンパワーがしょぼすぎたね。2個積んだけど
今じゃシングルCPUが性能頭打ちだからマルチCPUは当たり前だけどその当時はサーバーとか特殊用途でないと
マルチCPUなんて使わないから開発する側は相当苦労したろうな。AM2研もSDK出したくらいだし
0715名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:29.77ID:JnAIaQxP0
>>707
当時はハードの命運を決定できる力を持ってたな。
スクェアとエニックス
0716名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:40:34.60ID:6nSFJHNf0
デビルサマナー、結局クリア出来なかったけど夜に電気を消した部屋の中で一人遊んでたのは良い思い出
BGMと絵柄が凄いマッチしてて好きだったわ〜
0717名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:41.53ID:MSHmQiad0
>>571
ゲーム機はハードで損してソフトのライセンスで儲けるという
ゲームビジネスを分かっていなかった松下
この後3DO社を買収してさらに100億円をドブに捨ててるわけだけど
0719名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:50.97ID:8li+OijZ0
一番の失敗はハード設計だよ
元々シングルCPUで設計していたがPSや3DOに対抗するするために途中からデュアルCPUに無理やり変更した

ハードの構造が複雑で高価になってハードの価格競争で対抗できなくなり
デュアルCPUに対応したプログラミングが面倒くさく開発時間がかかり
ソフトの本数や出来でも負けた
0720名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:40:54.21ID:tPivfUeb0
ネオジオのゲームがネオジオCDより快適に遊べるから
ネオジオCD買った奴が怒ってたなw
あのハード出すときにSNKは他ハードにはもう移植しません言うてたのにすぐ無かったことにしたしw
0721名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:40:55.37ID:4blcVa2C0
>>294
そのラインナップの特性って、
当時のセガマニアがバカにしていたアニメオタクむけコンテンツなんだよなー。

当時のSEGAおよびそのユーザーの傾向として、
排他的選民主義が挙げられるんだが、
なぜか排他する対象のアニメオタク側が喜ぶコンテンツをバリバリに作りまくっていた。
0722名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:58.68ID:mGb2Tk7c0
>>673
初心会対抗で問屋の流通も大変だったろうしな
FXチップのゲームもそこそこあったし
ポリゴンは面倒でやりたくないだけだったとはおもうけども
0723名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:40:59.26ID:3bqNHfVy0
>>698
グランディアは名作だったよな
初代だけだけど
0724名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:41:00.32ID:l+CjXnCj0
ちょっとえっちなゲームできるもん!
0725名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:07.68ID:/x769tLg0
>>707
ハードごと買わせるパワー持ったソフトってもう日本には生まれない気がするな
0726名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:08.25ID:uDqU3JPF0
任天堂はポケモンでN64とゲムキューブの不振を吹き飛ばした
ゲームよりもグッズ販売、アニメ放映権の儲けが大きかったらしい
0728名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:22.95ID:Kc8/Layi0
セガ「サターン」だからだろ。悪魔なんて嫌だわ。
セガ「ゴッド」なら買ったのにな。
0730名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:37.65ID:6nSFJHNf0
>>544
シェンムーをドリームキャストでやったとき酔った
初めての3D酔い体験だった
0733名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:57.13ID:RTJT1aT50
鉄拳はシリーズが継続してるけどバーチャファイターはどうなったん?
0734名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:41:57.90ID:QBUssTeo0
サターンの卒業2でシリーズにハマり、PSのクロスワールドでめぐみちゃんに惚れて卒業Vと3は普通にゲームとして面白かった

もしサターンでシリーズ続行され、夏休み明けに嫁が寝取られたりしたら泣いてたわ
0735名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:42:03.83ID:52WdoDcv0
セガラリーは2が素晴らしかった
けどdcがクソ過ぎて残念だった
0736名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:42:08.44ID:JnAIaQxP0
>>713
ギャルゲーの決定版で最終進化版のアマガミが出た以降、
見なくなったな。ぎゃるげ-

アイドルの方に行ってしまったような気が
0739名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:42:31.94ID:OToQMVOr0
セガだから
それ以でもそれ以下でもない
0740名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:42:33.43ID:B1ZwnlU10
>>710
PSのファイナルはちょっとルールが独特だしねぇ

・・・アーケードの出してほしかったなぁ・・・
0741名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:42:36.47ID:tQp3NJy50
プレステはデザインがなんだか幼稚な感じでサターンの方がまともそうな印象だったな
プレステは2になって一気に洗練されたのに対してセガはドリキャスになると途端にダサくなった
0742名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:42:48.89ID:vo3x+WXu0
サターンは良いハードウェアだったけど、その頃に主流となりつつあった3D処理能力で大きく劣ったのが敗因。
2Dが非常に得意だったことから2Dタイトルに注力しても良かったのだが、サードパーティーが作ってくれない
ことには、どうしようもない。

焦って開発したドリキャスがこれまた特殊仕様のプロセッサに加えて倍密CDという、超ニッチディスクドライブを
採用した結果、非常にコスト高となってしまった。余裕をもって登場したプレステ2には全く歯が立たず程なく撤退。
プレステ2の後半にはセガタイトルを続々と送り込むなど、無策に等しい商品展開を行った。

それまでセガに利益をもたらして来たエンジニアを経営幹部に据えたり、実力に疑問符の付く他業種社長を
招へいしたり、変に人情を発揮した会長の性格の相乗効果により、ついには身売りと相成りました。

まとめると、オマエラ本気で売るつもりがあったの?売らなきゃいけないならどうやるの?どこまでやるの?
一定数売れてたメガドラ(ジェネシス)を切ってまでやらなきゃいけなかったの?等々、全く先の事を考えずに
見切り発車した上に、行先は誰も知らないし示しもしなかった、と。
0743名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:42:49.55ID:5Mrge/Dz0
ドリームキャスト失敗して会社潰れそうになって
親会社の大川さんが私財850億差し出して倒産まぬがれたんだよな
大川さんはその2ヶ月後だかに亡くなった
秋元が歩いた後はぺんぺん草も生えない
0744名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:42:55.73ID:pp/abvpd0
>>719
その当時3D扱えるCPUを安く買う方法がなかったんだろう。数百万個オーダーしてもまとまったCPUなんて買えないし
0745名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:42:57.61ID:tPivfUeb0
PSの普及にときメモって結構影響しててあれがめっちゃ売れてギャルゲブーム起こって
サターンはそれ見てギャルゲどころかエロゲーまで解禁という思い切ったことをしたらしい
0746名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:07.69ID:i6eC+W5a0
アーケード移植くらいしかめぼしいものなかったのが事実
そして、負け戦確定でエロ路線に走った時点でもう無残
3rdパーティー次第
0747名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:18.78ID:+kkt2hhE0
>>720
有ったなそれ
SNKにまんまと騙されたよ
ネオジオCD、CD倍速じゃなかったんだよな
読み込みクソ遅すぎ
0748名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:27.55ID:e3neph9F0
>>635
セガはアーケードにシステム32という2D最強ボードがあって
それを家庭用に落とし込んだのが初期サターン試作
ラッドモビールやアラビアンファイトやバーニングファイトやダークエッジを移植して
アーケードは3Dで差別化しようとしてたのに
ソニーは3D特化して、2Dはデカいテクスチャー扱いでヘボヘボだっただけに
セガのほうがアーケードの2D移植が完璧に出来ると期待されてた
0749名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:27.82ID:ys/YoBNQ0
>>724
初めてやったエロゲーの下級生で異常興奮してヌキまくった。。。
若かったわ。。。
0750名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:33.01ID:mGb2Tk7c0
>>709
リッジとバイオハザードで一般層取り込んだ感じだったなあ
ゲームに全く興味のなかった家族も、リッジにだけは驚いてた
0751名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:34.71ID:NE0vs4A50
きゃんきゃんバニープルミエール2の
オープニングの音痴な歌聴きたいだけで
サターン買ったよ
0752名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:43.90ID:/x769tLg0
>>741
でも俺はドリキャス嫌いになれないんだよな
やろうとしてる事もやりたい事も悪くなかった筈なのに敗北した点も含めて
0753名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:48.52ID:QBUssTeo0
>>741
何で下からコード出したんだろうな
結局邪魔にならない様に嵌める窪みがあるし
0754名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:51.61ID:kQQmauoN0
>>736
そいやPS3PS4ってギャルゲーの記憶がないな
アイマスとかエロバレーはやったけど
0756名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:43:57.26ID:NE900NNV0
セガは偶然でヒットを出すけど作った人もなんでヒットしたのかわからないから続編などでIPをつぶしてしまう
PSOシリーズとか最たる例
0757名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:44:00.86ID:4MYG7caW0
PSも買ったけど、ポリゴンゲーは酔う酔う。であんまり好きになれなかった。
フロムのキングズフィールドは好きで、ゲロゲロしながらでもクリアしたけどw
0758名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:44:17.16ID:qlGLrp0a0
>>700
PS初期のスタッフは謙虚でゲーム屋各社にお参りしてソフトを作ってもらってた
実質ナムコハードでナムコ以外にあてがなかったから
0759名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:44:25.16ID:5smL1qrH0
>>651
2ndも良作とは言えんけどな
同人みたいなムービーだけのゲーム、ムック本も買ったわ
0760名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:44:40.40ID:RKZzWiJO0
>>711
発売初期の移植だからこそ20フレーム/秒だったからね、デイトナ…
開発機材が向上し、SH2並列演算で30フレーム/秒が出来てセガラリーは良かった
デイトナもその技術つかったサーキットエディションは良い出来だよ
0763名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:45:07.50ID:JnAIaQxP0
ワールドアドバンスド対戦略やアドバンスドワールドウォー千年帝国の野望と言った
オーパーツばりの名作を作ったチームパイナップルは解散しちゃったのかな?

その屈指の実力の高さに売上が伴わなかったような気が。
0764名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:45:07.85ID:YQqqfGmm0
名前からしてセンスがない
しかしガングリフォン、とくに2は面白かった
0765名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:45:17.60ID:b/ibtq2s0
>>679
俺は楽しめたよ。
また、他のゲームと比較して、30FPSはああいうレースゲームとしてギリギリ成立、15や20FPSは論外ってのが自分の感覚だと知った。
0766名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:45:27.37ID:6v921QyF0
>>653
エルフゲーで売れたのが下級生 同級生ifだったな
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
プロ野球チームもつくろう
機動戦士ガンダム ギレンの野望!程度はサターンで売れていた
0767名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:45:56.46ID:4W6a01D40
カートリッジやめたドリキャスのメモカ商法もひどかった、やきゅつくで1枚丸々消費した
0768名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:45:56.72ID:3Qe8a60N0
>>649
売れなくて会社潰れたんだよね…
雰囲気はとても良いんだけど、フラグ探しが辛かった記憶がある。
0769名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:06.43ID:qlGLrp0a0
>>737
一番の傑作は3だよ
0770名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:06.84ID:4blcVa2C0
サターンの失敗ではないのだが…

当時のソニーはゲームの販路だけでなくて、
ミュージックCDの販路を使ってソフトを売ることができた。
ここら辺のアドバンテージは対任天堂ハード戦線においても効果的であった
0771名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:07.39ID:4smAsHpV0
ゲーセン賑わせてるあのアーケードの移植が遊べるってのが売りなのだけれど
セガのゲームはセガ機で任天堂のゲームは任天機で、あとのサードは全部プレステが引き受けます!
みたいになっちゃったよな
0772名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:10.44ID:S6NR7rmB0
>>747
忘れた頃にネオジオCDzて倍速の出してたね
それでもカートリッジ使ったサターンより遅そうな感はあるけどどうだったんだろな
0776名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:45.93ID:7wmUDm6+0
あー千年帝国の興亡やりてぇ・・・
あれはほんと面白かった
0777名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:46:55.57ID:o28Ijj2k0
>>758
ナムコ怒らせた任天堂がバカ過ぎ

ファミコンが軌道に乗ったのもナムコの力あってこそだったのに
0780名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:26.52ID:yuZPiWZT0
PS派の友人達
・FFで盛り上がる
・ドラクエで盛り上がる
・ストUで盛り上がる
一方、オレ
・EVE burst Errorで感涙
・X-MENで全キャラでクリア達成
・サクラ大戦最短クリアタイム更新し続ける
0781名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:33.73ID:rTUqaUfp0
>>576
開発のし易いPCエンジンで教訓になってたはずだが
0782名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:35.31ID:enN5vGQT0
セガは代々コントローラーの操作性が最悪だからな。
良く斜めに入ってミスしたわ
0783名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:43.42ID:owUkM3Ez0
ドリキャスはもっとも売れるはずの発売直後に
充分な供給量が確保できなかったという悲劇もあったからな
名機だっただけに残念だった
0784名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:45.50ID:TBZ/kNad0
スーファミと互角に持ち込めたメガドライブ市場を捨てたくなくて32Xなんて中途半端なものと
並行販売したのが北米市場の失敗の原因だろ

メガドラが負けハードだった日本市場では、きっぱり見切りつけてセガサターンに全力投球したから
途中まではPSと互角に戦えてた
FFとDQがPSになったときから急速に流れは変わってしまったがな
0785名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:47.57ID:vCHBGYzz0
当時は何も考えずにプレステ1を買ったな。
本体が高かったからゲームソフトはリッジレーサーしか持ってなかった。
0786名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:47.76ID:/9phPNiR0
いや、ていうかセガサターンは失敗してないだろ。
ドリキャスで失敗したんであって。
0787名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:47:48.82ID:aGoucvHh0
サターンのソフトなかなか移植されないのから見てもよっぽど難しい変なことやってゲーム作ってたんだなと思う
0790名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:48:29.22ID:Kc8/Layi0
>>774
なんだそれw中二層なんてニッチな奴等より、
メジャー層を狙わないからダメなんだろw
0791名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:48:29.36ID:JnAIaQxP0
エロゲーの下級生の女の漫画家、その後はパッとしなかったな。

くらなどとかKEY系の一般人には変な感じの絵柄が主流になっていった。
0792名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:48:29.55ID:4blcVa2C0
当時の日経新聞はゲーム業界に対して真面目に取材をしておらず、
『サターンの後にネプチューンがでる』
『シブサワコウは存在しない』
とか、平気で与太記事かいてたんだよな。

今のネット社会に生きてる人間には想像もできないことであろうが
0794名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:48:41.55ID:qlGLrp0a0
>>777
ゼビウスのおかげだな
0795名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:48:52.80ID:4/i+WJNu0
>>752
方向性は間違ってないが
戦力=対応ゲーム
品質=コントロールパッドなどの強度
いずれも足りなかった
経営判断の間違いというよりも単純な力不足感が強い
相手がソニーや任天堂ではセガには荷が重かった
0796名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:49:03.20ID:emjB7KPn0
90年代に戻りたい・・・
あの時代の空気をまた味わいたい・・・
0797名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:49:11.86ID:pp/abvpd0
>>777
ナムコはSFCのとき優遇(ソフトはワイが製造させろ)っていうたら断れてセガみたいに自社ハード出す寸前までいったからな
でも初心会みたいな販路がないことがわかりそのまま製造も任天に任せることに・・いっぽうソニーは自社で小売りと直接取引(問屋は通さない)で解決w
0798名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:49:35.11ID:6nSFJHNf0
ゲーム中毒で我ながら将来の自分が怖かったが、今じゃコントローラーの握り方も忘れてしまうほどに離れてしまった
やっぱり成長すると自然とゲーム離れ出来るんだなぁ・・・
0799名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:49:47.44ID:YGqFZnmH0
ドリキャスがやばかったな
てか名前が良くなかったわ
やっぱりサターンを踏襲するべきだった
任天堂もあれだけ知名度を誇ったファミコンを外すべきじゃなかった
0800名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:49:59.42ID:qlGLrp0a0
>>792
シブサワコウはもともと架空のプロデューサー
0801名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:50:00.45ID:+7no70Bf0
クォヴァディスは3部作だったのに2作で会社が潰れてしまったな
0803名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:50:13.30ID:4MYG7caW0
ドリキャスの発色のよさは異常。ここは間違いなく勝ってたわ。
PS2はちょっとくすんだ感じなんだよな。
0804名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:50:16.29ID:B1ZwnlU10
>>797
デジキューブのおかげで馴染みのお店が全滅したんだよな・・・・・・・
0805名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:50:22.10ID:pp/abvpd0
>>798
ゲーム離れてないのもいるだろう。ネットやらスマホやら女やらまあ他にも楽しいものは大量にあるしな
0807名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:50:30.80ID:4/i+WJNu0
マイクラやSteamのせいでゲーム熱が再燃してしまったわw
ETS2楽しいですw
0808名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:50:56.92ID:EVFDVbm50
シェンムーをコンスタントに出してたらシェアトップだった
0810名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:51:07.88ID:N4mqaYS90
最近のセガはガチャゲーに傾倒してるから擁護する気も起きない
0811名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:51:11.43ID:kWYJOLmJ0
>>792
日経は知らんが、新聞は今だって偏光記事、提灯記事に満ち溢れてるけどな
0812名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:51:14.45ID:mJOrb2kb0
>>798
その考え方だと頭悪いからスマホとか他のものの中毒になってそう
律することができるかできないかだけだよ
0813名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:51:21.75ID:6nSFJHNf0
>>796
わかる
90年代はあらゆることが面白かった
90年代はあの熱狂的な成長過程が人間が味わえる速度だったんだな
0814名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:51:22.77ID:vLRHjE3K0
怒首領蜂のスコアアタックキャンペーンに挑戦したなぁ
優勝でもらえるオリジナルの基板が欲しくて。
ま、メストでハイスコア出してた内藤さんには敵うはずなかったけどね。
0818名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:51:45.66ID:kQQmauoN0
>>807
ETS2は会社がデカくなってガンガンカネが入るようになって
飽きちゃったな
貧乏な時代が一番楽しかった
0820名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:52:16.61ID:kwKGX7d20
この手のハードってもうどこも参入しないのか?
0821名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:17.78ID:mqqJrz2m0
シェンムーを評価できなかった日本が没落して
シェンムーを評価した外国は伸びた

それだけだ
0822名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:17.81ID:q0EJILbh0
セガがハードの勝利者になる絵が想像できない
メガドラは北米では結構売れたらしいが
0823名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:21.60ID:tQp3NJy50
しかしサターンって失敗扱いなのか
メガドラ対スーファミの時に勝てなかった王者任天堂を
サターン対64の対決では圧倒してるからむしろ黄金時代かと思ってた
0824名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:35.14ID:2gmpUrNG0
ワールドアドバンスド大戦略は面白かった。
しかし、兵器の進化のルートを間違えると
かなり苦戦したように思う。
0826名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:47.34ID:pp/abvpd0
>>816
次期本田社長の大本命だった入交を連れてきたのも痛い。2輪屋がゲームなんてわかるわけない
入交氏も本田で安泰だったのに・・なんで連れてきたんだろうw
0828名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:55.36ID:5smL1qrH0
>>806
あることはあるぞ
バーニングレンジャーの半透明処理は、有名だろ
ただ重いから大体はメッシュだけどな
0829名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:52:59.84ID:rTUqaUfp0
>>627
バンダイは命拾いしたな
0830名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:53:05.62ID:4/i+WJNu0
>>818
それは同意するわ
確かに俺も金の使い道に困ってる状態だし
でもトレーラー持てるように引いて遊んだりマップ所々作り直されたり
精力的にマップDLC追加されてるのでまだまだ遊べる
0831名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 14:53:07.54ID:ONoqOv9O0
ポリゴンクソだったけどエルフはじめエロゲメーカーがいい仕事してた
一時期YU-NOとか同級生2とかエロゲ移植が軒並みプレミア価格付いてたな
0833名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:53:22.02ID:owUkM3Ez0
先進性、品薄ぶり、儚さ
ドリームキャストはまさに夢のハードだった
0834名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:53:25.34ID:wxt3V6Ph0
エヴァンゲリオンを毎週見ていた頃
「脳天直撃セガサターン」というCMが流れていたのを覚えている
0836名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:53:32.58ID:qlGLrp0a0
>>823
北米ではメガドラがスーファミに勝ち、サターンでボロ負けした
0837名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:53:40.18ID:8oMPABT70
>>820
もうハードそのものが無くなっていくんじゃないかな
スタディアみたいな感じで
0845名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:54:24.93ID:52WdoDcv0
任天堂も32を出せなかったくらい厳しい時代だった
ソニーは成功とは言えんけど、まあ参入は成功なのかな
0846名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:54:27.67ID:gAAbklSg0
初代ガングリフォンは良かった、
誰だよ続編でシステム改悪しちまったヤツは!
0849名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:54:39.89ID:n0i+raIv0
当時両方持ってたけどバーチャとデイトナより
鉄拳とリッジレーサー遊んでた時間のが圧倒的に長かったわ
RPG熱は個人的に冷めてたのでFFはやってないから優劣決める要素にはならんね
0850名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:54:41.63ID:kr+iVIXl0
PC-FX買って、最終的にPS1へ
でもデアラングリッサーは大当たりだったよ。他のぎゃるげは・・残念しかない、

紺碧の艦隊は、SLGとして凄かったが子供には厳しかったなあ・・島の歩兵戦?でずっと詰んでた
今改めてやってみたい、艦載機の飛行高度まで設定があるんだよあれ
0851名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:54:44.22ID:BePCpcxn0
パチスロ・パチンコメーカー サミーの子会社として頑張っているセガを応援しようお!
0852名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:00.34ID:pp/abvpd0
>>842
ドリカスはマジで名ハードだね。販売した当時弾が足らないで品切れしてて売り時逃したのが痛い
0853名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:00.70ID:4/i+WJNu0
ときメモはPCE版が一番好きだぞ俺
発売日にあちこち走り回ってやっと手に入れたのも思い出す
地方都市だが軒並み瞬殺されてたw
0854名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:11.82ID:qlGLrp0a0
>>841
PCFXはアンジェリーク
0855名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:13.59ID:3w8KVVg/0
FFZといっしょに買いました
サターンやっぱソフトに魅力がなかったな
0856名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:16.09ID:TBZ/kNad0
>>777
あの頃の任天堂は天狗の鼻最高潮だったからなw
調子に乗ってディスクシステムの版権は任天堂と販売会社で折半とかやるから
サードだれも参入しなくって短命に終わったし

PCEもPSもスタートダッシュ好調だった功績の半分はナムコのおかげだもんな
任天堂が謙虚だったら、PCEもPSももっと短命に終わってたと思う
0858名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:19.78ID:IAGSSPR40
どっちも持ってたけどサターンよりドリキャスのほうが好きだな
やっぱグラが綺麗だった
サターンから凄い進歩やばかった
ソフトは少なかったがあの綺麗さは家庭用でここまで来たかって感じられた
0859名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:48.20ID:YGqFZnmH0
プレステ2にバーチャ4出るってなった時は流石に笑ったな
ここまでセガ信者を切り捨てるとはね
結果的に今のセガの凋落に結びついたと思うわ
0860名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:55:55.53ID:mqqJrz2m0
セガラリーは狂ったようにやったね
毎日3週モードでレイクサイドまでノーミスで
ニヤニヤしながらリプレイも最後まで見るの一年やった
0864名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:56:23.79ID:BBnprrsG0
RAMPOは次世代感を感じたわ
0865名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:56:29.70ID:dfgVrScw0
セガサターンで失敗と言われちゃうのか
まあ俺もCMしか知らんけど
0867名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:56:37.04ID:pp/abvpd0
>>855
そうはいうてもセガがゲームアーツ以外ロクなサードがいないから
RPGからなんでもセガが出しててある意味奇跡のラインナップだったけどな
当時のセガドライバーなら垂涎の的だろう。メガドラのままとかいうのは内緒
0868名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:56:44.82ID:qlGLrp0a0
>>846
シナリオが良かった
泥沼のユーラシア大戦の最後の最後にアメリカが参戦してきて全部持っていくラスト
0869名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:05.95ID:5smL1qrH0
セがラリーは基本ドリフトでズリズリ走るんだよな
あの操作感がよい
0870名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:09.09ID:Mae/c0Yv0
売上は知らんが昔のセガは攻めてて面白かった

朝鮮パチ屋に買収されたセガに魅力なし
0871名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:18.97ID:4/i+WJNu0
>>863
PS版も大して変わらんよ
お遊びはPCE版が一番多かったと思う
なんやかんやでPS版ではマイルドになってた
0872名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:26.94ID:enN5vGQT0
セガってゲーセンで成功したから胡座かいてたんだろ。
そのまま家庭用ゲーム機でも通用すると思ったのが間違い。方向性が違ったんだよ。
0873名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:29.65ID:n0i+raIv0
>>853
PSの詩織は簡単に告ってくる尻軽女だからな
0874名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:37.54ID:pp/abvpd0
>>861
マスターシステムっていうオナニーみたいな名前のFM音源内蔵してるハードも相当名機だぞ
0875名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:41.62ID:ATiEVomC0
アニメHisCoool!セハガールの最終回は泣ける
EDでセガの社歌を覚えたw
0876名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:44.95ID:HIdO+RVn0
サターンはスタートから持っていかれたし負けてた。
発売当初の価格を比較してみればよくわかるよ。
プレイステーションの定価は衝撃だった。
またソフトも5800円というのは破格で革命的なことになった。
当時はスーパーファミコンのソフトも10000円超えが当たり前になってたからね。
ソニーはゲーム業界から見たら異業種から来た新参者という感じで、パナソニックの3DOみたいになっても不思議じゃないと思われていた。
しかしソニーは慢心してたゲーム業界に革命を起こすことになり天下も取ってしまった。。
0877名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:51.13ID:I2XL0pQC0
せがた三四郎「さくらさ〜ん」
0878名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:55.63ID:rTUqaUfp0
>>657
デイトナUSAはめちゃハマったけどな
リッジレーサーはあんまりだったな
0879名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:57:58.07ID:tPivfUeb0
ときメモは最初PCエンジンでPS版が完全版みたいなもんだよ
PSのはミリオン手前まで売れてたぐらい大ヒットだった
その後でサターンでセーブカートリッジ同梱版出したがあんまり売れずに投げ売りされた
1980円で俺も買ったw
PCFXでは出てないな
0880名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:58:03.71ID:b/ibtq2s0
>>856
もう1つのifだけど、任天堂が謙虚だったら、PSはSFCの拡張ハードになってたかもね。
0881名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:58:13.14ID:Tf8fwjUF0
ときメモってPCエンジンが最初なのかwそれは知らなかった
0883名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:58:27.13ID:yBRNAW/v0
セガサターン自体は成功だろう
負けたのはドリキャスじゃん
0887名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:58:56.00ID:H57YNbVd0
バーチャ6を待望していた人たちも年を取りすぎてどうでもよくなってきたようだ
なにもかもどうでもいい
0888名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:59:14.05ID:qlGLrp0a0
>>858
セガガガ最高だった

あと頑張ったのにガンバード2クリアできなかったのが残念
0889名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:59:17.80ID:+zd/RQXY0
未だに意味がわからんバーチャファイターのCGポートレート
ゲームだと思ったらCGと歌が始まる
0891名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:59:35.66ID:pp/abvpd0
>>872
ゲーセンで体感ゲームヒット飛ばしまくった鈴木氏率いるAM2研
任天堂には追い付けもしないメガドラ(米ジェネシス)をソニックだけでシェアを50:50まで肉薄したソニックザヘッジホッグ(中氏は天才だね)
すげー開発者ばっかりだぞ。バーチャや龍が如くとかのは人が多いので省略w
0892名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:59:36.24ID:nMx67AK90
>>589
要は商売として成り立つかどうかなんだけど。
撤退=損益と思っちゃうバカタイプ?w
0893名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 14:59:42.90ID:BBnprrsG0
当初はPSよりセガサターンの方が売れてた
次世代機戦争は本気でサターンが勝つのではないかと思われていた
100万台販売を先に達成したのもPSよりサターンの方が先

FF7PS発売決定で流れが変わった、というか決してしまった
0896名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:00:09.54ID:OCJIbDQ10
客が「どのくらいの水準のハードをどのくらいの価格で欲しがっているか」ってのを
ついぞわからずに常に自分たちの持ち得る技術の限界の商品を作って自爆し続けたメーカー

マーケティング能力の欠如
任天堂の枯れた技術の水平思考の真逆の発想
0897名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:00:13.65ID:NHSmxPsU0
サターンはポリゴンと半透明とムービー画質でプレステに負けてたからスクウェアも取り込めず敗戦

ソフトはサターンの方が面白かったがハード性能が良くなかった
0898名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:00:20.91ID:57NBEb9n0
きゃんバニとかプルミ1は乳首出るけど、出ない2以降の声付きの方がエロいと言う事実上
0900名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:00:38.27ID:vLRHjE3K0
バーチャステックプロが発売されたのには驚いた。
ゲーセンまんまででかくてびびった。
0901名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:00:42.56ID:5smL1qrH0
サターンの方が当初優勢だったのは、割と知られてる話なんだけどなあ・・・
まあ当時を知らないんだろうけど
PSは初期ゲーが酷かったんだよ、闘神伝とかガンダムとかポリゴンいうてもこの程度なのねみたいな
ジャンピングフラッシュは面白かったけどな
0902名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:07.74ID:B1ZwnlU10
>>889
時代を先取りしてんなぁ・・・今だったら3Dモデルでキャラクターが歌って踊るのが見られるソフトやな
0903名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:11.70ID:pp/abvpd0
>>892
丸井の八王子の駅ビルは黒字だったけど他の店舗より儲からないから撤退した。
2番手なんてちょっと1番手が気合入れたら吹き飛んでしまうほどなんだが・・これがこどおじさんかw
0904名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:16.04ID:FR+5lHqP0
カートリッジみたいなのがすぐイカれてたね
ちょっとの振動で読み込み出来なくなるわ
セーブデータは飛ぶわで酷かった

だがスパロボFに釣られて当時ガキだったワシはサターンを選択した・・・
その前の年には真サムライスピリッツに釣られてネオジオCDを購入するわ
ハードの選択にはかなりやらかしてたわ
0905名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:22.09ID:+7no70Bf0
当時はこのスレのような議論をサターンファンの投稿欄でやってたね
0906名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:22.31ID:enN5vGQT0
このスレ見ても分かるようにセガの名作って知名度無いんだよね。一部にしかウケない。
0907名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:57.91ID:mqqJrz2m0
移植は無理って言われたバーチャ2
あの60フレームが衝撃だったね
セガは技術屋魂があった
0908名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:01:58.86ID:4MYG7caW0
PSときメモは地雷処理ルーチンが軽減されててスリル足りんかったわw
オリジナル版くらいの難易度が一番。
0910名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:02:33.99ID:yQClr6nj0
シェンムーはあれからどうなったん?
0911名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:02:37.75ID:4rODinfk0
当時最初はサターンの方が押してたイメージだったが、FFがPSで出ることが決まって落ちていった。歴史のIFになってしまうが、FFがサターンから出ていたらどうなっていたか。
0912名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:02:41.84ID:qlGLrp0a0
>>906
知名度というのは広告代理店が作る
金次第
0913名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:02:42.19ID:ARRjuTs70
>>846
ps2の結構面白いよ
燃料気化爆弾とか容赦なくて面白い
0915名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:02:53.38ID:4/i+WJNu0
ネオジオはあのくそでかいカートリッジの方じゃないとw
あっちはもう散々遊んだ
高かったがどれだけ遊んだか考えると元は取った感じ
0916名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:06.85ID:tPivfUeb0
サターンのが少しだけ優勢だったのは間違いないけど
新規参入のソニーのPSにそんな闘い強いられてる時点でヤバかった
俺もサターンを先に買ってたけど当時からお前何年ゲーム屋やってんねんとは思ってたわ
0917名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:14.63ID:wnR2Byxa0
>>890
そんなこと無いわ、今でもあのドリフトの感覚を思い出す。続編になるにつれあの感覚が失われ爽快感が無くなり凡ゲーになったけど
0918名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:15.22ID:owUkM3Ez0
>>906
パンツァードラグーンの悪口はやめてください
0920名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:25.48ID:K+7lpqHg0
>>92
カセットビジョン買いに行ってなかったからファミコン買った
今思えばここが分岐点だった
0922名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:30.40ID:yQClr6nj0
>>901
PC初期の頃はパラッパラッパーぐらいしかまともなゲームなかったからなぁ
0923名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:03:51.36ID:YGqFZnmH0
>>899
お前は知らないんだろうけどセガはドリームキャストで出すと言ってたんだよ
0924名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:12.13ID:rNwrC6eF0
セガは対人ありきなゲームが多くて、ぼっちにはつらかったイメージ(´・ω・`)
0926名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:19.69ID:pp/abvpd0
セガサターンで何がヤバイって初期に出た黄金の騎士(?)が横スクロールのアクションゲームがキラータイトルな時点でお察しだったよね
0927名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:39.82ID:wnR2Byxa0
>>901
どちらかと言うとちょっと優勢ぐらいなもんでほとんど差は無かったわ。
0928名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:43.09ID:BBnprrsG0
>>916
ソニックを出さないのはみんな文句言ってたな
ペパルーチョなんて誰が求めてるのかと
0929名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:45.54ID:Z/KnDyO30
コアなオタ受けするソフトばっかりで、ライトな層が食いつくようなソフトが乏しすぎた
0930名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:48.88ID:ARRjuTs70
たしか千葉のポートアリーナの中にセガ専門店とかあった筈
そこでソニックレース付きのゲームギアを買った
0931名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:04:56.57ID:enN5vGQT0
>>891
ソニックって面白かったか?
所詮、二番煎じでしょ
0932名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:05:11.25ID:RKZzWiJO0
>>907
実はメモリが足らなくて、音楽用メモリ
にも技データを入れていた
だからKO時に音が途切れる仕様に…
でもそれ以外は本当に素晴らしい移植
0933名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:05:12.37ID:yzkVVNdW0
サカつく やきゅつく グレイテストナイン X-MEN VS. STREET FIGHTER サターンボンバーマン
このあたりはおもろかった
0935名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:05:45.02ID:4/i+WJNu0
メガドラミニではメガCDがオミットされているが次出すならルナの1と2を入れるべき
グランディアとかもよく出来てるがゲームアーツのRPGで最高傑作はルナの2のメガCD版だと思う
あれは消え去るには惜しい
0936名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:04.28ID:OCJIbDQ10
よくセガは先に行きすぎて失敗するとか言われるが
単にほかのメーカーが価格面や技術的に折り合いがつかず見送った機能を搭載して
懸念通りに自爆してるだけだと思う
ドリキャスのインターネットだって同時期にプレステ2が技術的に不可能だったはずがない

インターネットが爆発的に普及したのは
ヤフーがADSLをあの性能であの価格で始めたからでしょう
案の定時代のあだばなになってしまった

サターンも無理矢理デュアルコアなんて不細工な仕様にしたことが
部品増をおこして
これが後の値下げ競争でセガがプレステの後塵を排す原因となった

先見性という点では
スーファミ開発時点で
時代は3DでCDロムだって
ポリゴン特化のハードを作っていたソニーの方が遥かに先見性があったとおもう
0937名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:10.78ID:NHSmxPsU0
スクウェアはプレステとサターンのハード性能を両方研究してプレステ陣営に決めた

当初はサターンの方が売れて優勢だったにも関わらず将来性は新参のプレステがあると判断していた
0939名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:19.79ID:FR+5lHqP0
不満な点が色々ありはしたけれど、サターンでは相当遊んだなぁ
KOF97、ストZEROU、X-MENvsストリートファイターとかさ
友人らと夢中になってたよ
0941名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:22.79ID:wnR2Byxa0
>>906
俺の中じゃアーケード移植専用機化してたしなww オリジナルで強いの無かったね
0942名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:26.59ID:DMz8ygFa0
PSは名作が多かった
SSは名作が少なすぎた

でも俺はグランディアとかサクラ大戦は好きだったぜ!
0943名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:06:43.86ID:qlGLrp0a0
本当は知るべきものを知らせるためにジャーナリズムが存在する
でも日本のエンタメにジャーナリズムは存在しない
広告だけ
だからゲームだろうが映画だろうが音楽だろうが、どんなに素晴らしい物があっても広告代理店に金を貢がない限り俺らはその存在すら知らされない
0945名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:07:02.92ID:G4mDw0yA0
セガタ三四郎とか土星人とか一部マニア向けの宣伝展開するから
0947名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:07:11.13ID:pp/abvpd0
>>931
何の二番煎じなんだよ?マリオかwマリオのパクリっていうなら無理すぎ
中氏はすごいんだぞマーク3で非力なハードでファンタシースターで疑似3Dだったり
ゲーセンでサンバでアミーゴっていう流行りの音ゲー(まあパクリだけど)したり。スクエアにいってしまって残念
0948名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:07:13.65ID:tPivfUeb0
>>928
ソニックて結局海外で作ったRとゲーセンで出た見下ろし視点の奴ぐらいしか出なかったもんな
どちらも出たのかなり後の方だし
0949名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:07:24.27ID:ARRjuTs70
>>901
一発はサターンの方がでかかったけど
プレステは細かいパンチとかをびしびし当ててきたからな
そうこうしてる間にドラクエとかFFをだされて詰み
0950名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:07:30.17ID:pjZBZefz0
プロ野球チームを作ろうってサターンだっけ?ドリキャスかな
子供の頃何故か嵌まってこればかりやってた
0951名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:07:33.94ID:93/sk2df0
>>1
FFドラクエスパIIXを取り込めてたら勝ててた
0952名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:07:41.35ID:n0i+raIv0
>>946
セガキチが必死だからw
0953名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:07:48.98ID:4MYG7caW0
>>918
パンツァードラグーンの世界観は素晴らしかったね。
今のハードスペックにあわせて作り直して欲しいわ。

ツヴァイの進化でオジナル形態が出たときは鳥肌たった。
グラフックスは残念だったけど、AZELはストーリー演出ゲームシステムいずれも最高だった。
0954名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:07:50.28ID:G4mDw0yA0
>>567
覚えてるだけで持ってない層多過ぎない
0955名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:08:00.70ID:BBnprrsG0
サクラ大戦はギャルゲーバカにしてた俺もハマった
真宮寺さくらが良すぎた
0957名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:26.88ID:enN5vGQT0
>>912
じゃあ広告代をケチって失敗したんでしょ
明らかな作戦ミス
0958名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:28.25ID:b/ibtq2s0
PS初期か…ここまひの絵に惹かれて買ったクライムクラッカーズは地味だけど面白かったな。
EDの当時としては綺麗なアニメ動画も良かった。
クリア直後に行った成人式で、まさかの穴井夕子の生歌聴いてきた。
そんな思い出のソフト。
0959名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:29.26ID:RKZzWiJO0
>>902
安室奈美恵のポリゴンモデルが
歌って踊るソフトがあったんやで…
0960名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:34.11ID:owUkM3Ez0
>>937
あれはポリゴンでやりたかったからでしょう
それを将来性と言うならその通りかも知れんが
0961名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:40.38ID:NseMA6fo0
サードをPSに取られたからじゃね?
0963名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:46.97ID:tQp3NJy50
だいたいメガドラの時に1本も出せなかったのに
サターンになったからってそう易々と出せるわけがないよなDQとFF
ソニーとはゼロからのお付き合いだけど
セガはマイナスからスタートよ
0964名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:49.58ID:ARRjuTs70
>>946
軍事関係とかアフリカの話題よりは一般的だと思うけど
今でも動く実機を持ってるし
先月久々にレイノス2とかやった
0966名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:08:57.26ID:FogJcW8U0
結局2Dにこだわって3Dをおざなりにしたからだが
なぜおざなりにしたのかが全く語られてないな
0967名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:09:06.14ID:G4mDw0yA0
>>949
ティラノのポリゴンモデル見せてたころはまるっとダークホースだったなあ
個人的にはダビスタが大きかった
0968名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:09:08.32ID:DMz8ygFa0
SSでハマったゲーム

グランディア
ガーディアンヒーローズ
サクラ大戦
スパロボF
慟哭そして
0969名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:09:09.51ID:c2SOfcvj0
なんでソニック出さなかったんだろな?
0970名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:09:11.78ID:93/sk2df0
>>904
暴れん坊将軍ですなー。
0973(; ゚Д゚)コロ猫映画(仮)4 ◆EFvlPnIYE33o
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2019/07/06(土) 15:09:42.71ID:nVD//bsr0
(; ゚Д゚)格闘ゲームはCPU戦をさんざんやりつつゲーセンに臨む感じ
だがストゼロ3やKOFはゲーメスト愛読者勢が最強コンボ引っ提げて参戦してたから手も足も出なかった
俺がもっぱらやってそこそこ戦績残せたのは、目押しコンボのヴァンパイアハンターとヴァンパイアセイバー
0975名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:10:24.14ID:TUBimxWs0
本体5台買ったけど?
0977名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:10:41.70ID:qlGLrp0a0
>>957
最初からハードを出せるほどの体力がセガにはなかった
基本的に資本主義社会は金のある方が勝つ
0978名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:10:50.13ID:TBZ/kNad0
>>936
バーチャレーシングやバーチャファイターでポリゴンなんて誰も知らない時期に
アーケードゲームを発表して大成功しているセガが、
家庭用ハードはポリゴンよりも2D最強マシンを作ったというのも皮肉な話だな

アーケード開発チームとコンシューマ開発チームって仲悪かったのかね?
0979名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:10:51.93ID:MYvdm/8z0
メインタイトルはバーチャだろ?
バカ高かったけどバーチャしたくて買ったもんこれ
0980名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:11:00.38ID:pp/abvpd0
>>966
3D重視いうてもCPUが相当パワー(平たくいうと計算力)がないと無理っすw
そんなの採用したら本体価格4万とか無理だから。
関係ないがメガドラに採用されたモトローラの互換CPUがとんでもない数をへたちにオーダーしたら
その互換CPUの単価が劇的に下がったおかげでいろんな装置にモトローラ互換が使われるという面白い状況になったw
0981名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:11:10.44ID:O3p5qB8S0
格ゲーギャルゲーRPGが三大ブームの時代に格ゲーを選んだけどロード時間長すぎた
一方、PSはRPGに目をつけて早期からスクウェアに接触し独占契約を獲得
慌ててギャルゲーに方針転換し、エロゲ移植を積極的に行うも、ヲタ専用機扱いされて爆死
0982名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:11:14.74ID:ARRjuTs70
当時はリッジレーサーよりも自宅でバーチャファイターができるって衝撃度の方が遥かに大きかったよ
ただ何となくプレステの方が性能が良いと言うのは薄々感づいていた
0983名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:11:21.94ID:wLyv6xbU0
自社ソフトとかはどうでもいい
FF7取れなかったから終わった
0984名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:11:32.65ID:enN5vGQT0
>>947
横スクロールアクションはスーマリの二番煎じでしょ。ソニックじゃあのインパクトは超えられなかった。
0987名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:04.10ID:pp/abvpd0
>>979
ゲーセン版バーチャを筐体ごと買って○○万回対戦したから元はとった!とか言ってたな
元ファミ通編集部の誰か忘れたけどw
0988名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:08.58ID:G4mDw0yA0
>>975
SEGAファンがみんな50台買ってれば評価も変わったんじゃね?
0990名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:28.55ID:DMz8ygFa0
スターオーシャンとかアークザラットとかFFがSSで出てくれたらよかったな
0991名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:37.50ID:tPivfUeb0
>>982
バーチャ2とか筐体こみで80万とかしたけど
それでも安いって買ってる奴がいた時代だったな
0992名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:42.03ID:9HC5NkEU0
3Dに特化してない作りなのに、売りがバーチャとかどんだけだよって思ったわ
世の流れだな。あの頃はなんでも3Dだったからな
3Dにして消えたシリーズだってもちろんあるしな
0994名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:12:56.84ID:QeLAu7TE0
つーか、当時のPSスペックは異次元だよ
PC方面でもジオメトリエンジン、ハードで乗っけてるとこなんて皆無だったし

当時のソニーが狂ってるわw
0997名無しさん@1周年
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2019/07/06(土) 15:13:20.81ID:zoKmVj7E0
ドリキャスと互換性を持たせればまだやれた
0998名無しさん@1周年
垢版 |
2019/07/06(土) 15:13:27.34ID:qlGLrp0a0
>>972
ショーでセガが開発中のデイトナをみたナムコの腕利きの人がその日から大急ぎで作って発売したのがアーケード版リッジレーサー
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