【訃報】 滝沢秀明も共演したセガ『ドリームキャスト』CMの“湯川専務”が亡くなっていた! [朝一から閉店までφ★]
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2022/6/6
週刊女性PRIME
「セガなんてダッセーよな!」
子どもたちが話しているのを耳にして、愕然とした表情を浮かべるスーツ姿の年配男性……。1998年に放送されて、大きな話題となったCMに出演していた“湯川専務”を覚えているだろうか。
秋元康プロデュースでCDも発売
「『ドリームキャスト』という家庭用ゲーム機のCMですね。当時はソニーの『プレイステーション』が人気で、セガは大苦戦。それを逆手に取った“自虐CM”で起死回生を狙ったんです。実際にセガの専務だった湯川英一(ひでかず)さんが“自分自身の役”を演じており、CMは8本も制作されて、途中からはジャニーズの滝沢秀明さんも出演していました」(ゲームライター)
CMでは『ドリームキャスト』の生産が遅れた責任をとって“常務”に降格されたが、実際はセガが属していたCSKグループで数社の役員を兼任していた有能なビジネスマン。後にクオカードの社長にも就任した。
「秋元康さんプロデュースでCDまで出しました。ただ、『ドリームキャスト』は結局、CMの勢いが長く続きませんでしたね。2001年に生産終了し、湯川さんが表舞台に出ることはなくなりました」(前出・ゲームライター)
2018年には『ドリームキャスト』発売20周年を祝う熱心なファンもいたが、湯川氏は消息不明のまま。
「都内の閑静な住宅地に住んでいましたが、数年前から入院しているらしいんです。詳細は不明ですが、心配ですね」(湯川氏の知人)
https://www.jprime.jp/articles/-/24152
次のページは
湯川氏の豪邸周辺では……
https://www.jprime.jp/articles/-/24152?page=2 人形プリン売れてます
ドリキャスいいハードだと思うんだけどなあ セガサターンからドリームキャストって4年しかあいてないのか
セガサターンを出す意味ってあったの? ほぼ四半世紀前の話だもんな
時の流れは速いものです >>6
しかも、公表すらされない
原因不明の超過死亡が増えてるのも納得だ 2021年あたりから著名人のコロナ死ってゼロになっただろ
確率的にありえない。
この誤嚥性肺炎ってのがコロナ死なんだろうな
死因つけかえてるだけで 湯川専務マジかよ。ゲーム関連でもっと出て欲しい人だった。 >>2
早すぎるだけならだれでもできるからな
たとえば今量子コンピュータでネット作ったり、
VR系のメタバースをはじめたり。 >>1
当時50代だったのか
もっといってるのかと思ってた セガサターンはソニック本編出さなかったのと32Xとか余計なシリーズ出したから海外で受けなかったんだっけ >>10
あの頃の進化ペースを考えると遅すぎるくらいじゃね? セガのあの自虐CMは逆効果だったと思う
まじでダサいのでダサいまま終わった セガでも64やゲームCUBEが相手なら勝てんじゃね?
こう思ったなー。 >>2
素晴らしいハードだったのに
ジョイスティックがダメダメだったわ
湯川さんどうか安らかに 天外魔境4が全然面白くなかったし
やるゲームが少なかったけど湯川専務とせがた三四郎は好きだった 上場企業なら普通はトップ出すのに
敢えて専務を使ったのか斬新だった 生産遅れで常務に降格させられたけど
例え本体生産間に合ってても1年後にPS2が控えてたからドリキャスはそこで死ぬことは決まってたよな セガサターンのゲームパッドは格ゲー向きで重宝したなぁ DCからネット繋ぐ音に妙にテンション上がったが月の請求2万は真顔になった >>10
サターンは当時の格闘ゲームの移植に優れていたよ
後はギャルゲーかw ネットとゲーム機がつながるという発想はあまりにも早すぎたか >>29
セガドリームキャスト→ネット対戦の実用化
任天堂ゲームボーイカラー→白黒画面を卒業
これが同じ1998年の出来事なんだぜ? >>34
ぷよぷよ買い取ったのに有効活用されてなくて
コンパイルファン涙目だよなぁ タッキーはポストキムタクと期待されたが、そんなポジションになれなかった サターンかpsかでクソ迷ったが
バーチャファイターと闘神伝をゲーム屋さんでやり込み
psを選んだ >>29
カートリッジからCDへの変換期ではあったけどセガ特有の技術屋プライドがプレステに負けるのは許せなかったのでソフト四本くらいなのに売り出してしまった 大川功シーマンとか懐かしい
バブル期のCSK社員の話は面白かったなあ >>21
死亡率を下げる治療が確立されてきたからな
超高齢者は何やっても死ぬが ワイはあんまり車とかバイク詳しくないけど、当時次期社長と言われてた
入交さんがセガに移籍しないでアホンダでそのままだったら今よりアホンダが繁栄してたんかなw セガなんていらねーよ!帰ってプレステやろーぜー!
そうだそうだ~! 昭和のジジイスレ
どうせ懐かし話とか昔話とか当時のあるある話でスレが埋まってんだろジジイども あの当時で70歳くらいだったと記憶してるから92歳か。
大往生だな。 >>57
セガ「経営ヤバイ」
功「任せろ。買収したる」
セガ「ドリカスでヤバイ」
功「よっしゃ、50億ワイのポケマネ出すで」
豪快すぎるw piまだ登録してない人いる?
仮想通貨案件で過去を振り返っても
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1日1回クリックするだけの無料スマホマイニングでみんなで億り人になりましょう
世界中で3500万人登録してる仮想通貨史上最大の案件で
将来性も間違いないと言われてるから
今のうちにマジで1枚でも多くゲットしといたほうがいいよ
https://i.imgur.com/rwABEUD.jpg >>34
1996年任天堂64発売
1998年セガドリームキャスト発売
技術力では任天堂の遥か先を行っていた >>64
まぁまぁ、お茶でもどーぞ
( ・∀・)っ旦 セガサターン勧めてくる暴漢のCMとか、今やったら何か法律に抵触すんのかな >>42
単機能デモだとPS2はすごい性能を叩き出しているように見えたけど
実際にいろいろな機能を同時に使うゲーム動かすと全然性能が出なかったから
ゲームだけだったらドリキャスももう少し戦えたと思うんだが
まぁDVDプレイヤーとしてのPS2とマトリックスにやられたな セガは魏呉蜀で蜀のポジションだから仕方ないw
初代のサターンまでは戦えたが2代目のドリキャスで終わったのも似ているw ドリームキャストをVGAケーブルでPCモニタに繋いでソウルキャリバーⅡをやった時の
衝撃は忘れられんよ。最終的にはソフトが投げ売りされて、優良なゲームが安く遊べた。
俺的には名機中の名機。 >>10
当時、18禁ゲームを出すペースに業界で制限がかかっていたが、96年にセガがそれを破ってしまいしばらく18禁ゲームが出せなかったと聞いている
それでライバルだったプレステとの差が決定的についた >>71
850億な
あれがなかったらセガ現存してないかも >>84
すたーほっくすのCMもいじめを助長するとか言って文句が出て速攻で中止になりそうw >>78
元がピンボール屋だから原点回帰したんじゃ? これのメモカ兼ポケットゲームのやつとか、PSのポケステは今の子にはオーパーツらしいな せがたさんしろう、せがたさんしろう、せがさたーんしろー 子供にダセェ言わせて自虐したり子供を暴力で脅す変質者出したりセンスが明後日なCM多すぎた >>95
コントローラー3個くらいオシャカにしたわ >>1
時代の先読みしすぎて売れなくなった残念なハード
当時のソニーは勢いあったから仕方ないのかも知れないね
湯川専務
お疲れ様でした >自宅を訪ねると湯川氏の妻が対応してくれたが、詳しいことは改めて連絡するという。
>すると、湯川氏の部下だったという人から電話があった。
>「たしかに昨年の6月、誤嚥性肺炎で亡くなりました。
>ここ数年は体調がよろしくなかったものですから、ご家族は覚悟していたと思います」
肺炎・・・
やっぱりコロナで死んでた・・・ >>36
せめてコントローラーだけでもサターンと互換性があればねぇ... >>96
63歳ご存命。
ちなみになぜか任天堂が高橋名人を引き抜こうとしたらしいな
高橋名人側はハドソンに恩があると踏みとどまったが名人はのちに
あのときに任天堂に移っていれば・・って後悔したらしいw
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220523m 本体にモデムがついててオンライン対戦ができた
でも当時はPCでディアブロをやってた気がするな
たぶんカウンターストライクとかのほんの少し前 記事を書くならしっかり書けよマヌケ!
79歳で誤嚥性肺炎で死去な >>100
セガバンダイが実現してたら
あと100年は戦えた >>2
そのすぐ後にps 2が出て駆逐されたのに早すぎた訳ねーだろ
ドリキャス持ってたけどゲームがしょっぱくて余りタイトル遊んでねーわ サクラ大戦3、ソニックアドベンチャー、クレイジータクシーは遊び倒したなあ ドリキャスのモデム初期装備はかなり良かったと思うけど、日本国内でネット常時接続環境なんてまだ普及してなかったからな。 キラータイトルがバーチャ3とシェンムーとDの食卓2だったっけか 死んでたんか
まあサターンは発売当時買ったで
ドリキャスは買ってない へが「万代と合併するぞー」
万代「嫌だー経営方針違いすぎ。こっちは家族経営のアットホームなんじゃ」
↓
へが「功がさんざん貢いでくれたけどドリカスでもうダメだ」
さみい「ワイが面倒見たるでw」
なお万代はナムコットと略奪婚となる ドリキャスはオンラインゲームがやっぱりすごかったなぁ
PSOがあのタイミングで出ていたのは時代を先取りしすぎてた
オンラインチャットとしてもよく出来ていた
ロビーで話しているだけでも楽しかったわ >>107
ワクチン打ってもコロナ死
そりゃ公表できないわな ドリームキャストが20年以上前に生産中止
改めて時の流れを感じる >>104
LRトリガーが壊れやすかったな
でもこのトリガーが好きだ ほぼPSO専用機だったなぁ
あとクレイジタクシーがおもろかった 出棺の時にはビジュアルメモリをピーーーーーッと鳴らして送り出したのかな ウィキペディア、仕事はえーな
もう湯川英一死去に変更されてる 当時小学生だったがサターンはちらほら持ってる奴がいたけど誰もドリキャスは持ってなかったしな >>126
ソニック作った中は天才だと思うよ。当時のドリカスのPSOって
56Kモデムってメタルの電話回線のテレホーダイ?みたいな糞みたいな仕様で
4人同時プレイとか実現してたんだぞw PS3出る前のドリキャス版首都高バトルよくやったな
革新的だった 戦国TURBとかいう開発者はドラッグキメて作ったんじゃないかみたいなゲームあったな >>92
は?むしろ原因を作った側だろう。
元々CSKの故大川会長の鞄持ちだった人だから。 初動の台数が少なすぎて買えなかった
あの頃そんな奴が結構いたと思う
もしもあの時、必要十分な数を用意できていたなら…もしかしたら今頃は…
If もしも ~ドリームキャスト ぐるぐる温泉で一献~ >>136
CSK総研の功が貢いでくれたので、セガのネット回線の名前がISAOです
ちなみにアナログモデムだから最大56K ドリキャスは発売前から話題だけが先行、本体は生産が遅れ、ソフトも本数が少ない。
雲行き怪しくなったところでDVDが再生できるPS2の発表でトドメ。
あまりにも短命だった。 >>2
あの時代にしてインターネット接続あったからね https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190525015/
「ソニー側は久夛良木さん,セガ側は技術責任者の佐藤秀樹さんを中心としたメンバーで,次世代ゲーム機開発の検討会に入ったんですが,残念ながら半年足らずで物別れに終わりました。
ソニー側は『これからのゲーム機は,3DCGをフルに活用できるものであるべき』,セガ側は『2D,スプライトのキャパシティも残しておくべき』と意見が割れてしまったんです」
このときソニーとセガが主張した設計コンセプトは,それぞれPlayStationとサターンにつながっている。1990年代後半に繰り広げられたゲーム機戦争の“火種”が,共同開発に向けた話し合いの場で生まれたというのは何とも皮肉な話だ。
パートナーになるはずだったソニーがいつしか強大なライバルとなり,やがてセガは打ち負かされてしまったわけだが,共同開発が実現しなかった理由を,豊田氏はこう分析している。 >>90
武勇伝の様に語られてるけどドリキャスによる赤字自体が功のせいだからな。死ぬ前になんとかグループで売上一兆円を達成しようとして無理をさせられたのがセガ >>36
ドリキャスのアナログスティックが今でも1番好きだなあ
ショートストロークでセンタリングが強めで
セガラリー2をプレイするのにピッタリだった >>114
マブカプ2とバーチャ3tbと闘魂列伝4は
友達達とめちゃくちゃやったわ
特に闘魂列伝4は四人でワイワイやるとクソ面白い
強キャラのハメとか一方的な展開でも友情破壊ゲームにはならなかったな
オンラインでは楽しめないオフラインでの多人数プレイ
モンハンもそうだけどやっぱリアル友達とその場でやるのが楽しいわ
歳とると集まることないけどあの頃はよかった ハードメーカーを続けるのは
しんどいんだろね
NECもSNKもギブアップしたし
バンダイや松下は足がかりも築けなかった
結局残ったのは任天堂とソニーだけ
セガはよく健闘したと思うわ 「セガはなまじ業界の事情に詳しく,佐藤さんにしても開発者の気持ちがよく分かっていただけに,一気に3Dゲームへと移行するのは厳しいという判断だったのでしょう。
ところが素人……と言っては失礼ですけれど,違う分野から参入してきたソニーさんは,怖いものなしで理想のビデオゲーム開発を追求できたのではないでしょうか」
思うような結果を残せなかったサターンについても,豊田氏は笑いながらあるエピソードを披露してくれた。
「セガサターンはワイルドなマシンでね(笑)。任天堂が64ビットマシン(NINTENDO 64)で市場に打って出てくるというのを知った中山さんから『何とかしろ』と命令が出て,みんなでいろいろと頭を捻った結果,32ビットチップを2つ積んでいるサターンを“64ビット級”と表現したんですよ(笑)」
任天堂とソニーを相手に繰り広げた,数世代にわたるゲーム機戦争を,豊田氏は感慨深げに振り返った。
「“一強”だった任天堂さんとやりあって,GENSISで優位に立つところまではいったんですが,任天堂さんも1994年11月リリースの『DONKY KONG COUNTRY』(邦題:スーパードンキーコング)で盛り返してきました。その次の世代では,ソニーさんのPlayStationにサターンがノックアウトを食らってしまったということになるのでしょう」 それは寂しすぎる
まさにSEGA凋落と同じ運命だ
誰にも気付かれず滅びるっていう >>151
よく品薄商法なんて言われるけど、品薄でいいことはあまりないwサントリーのヨーグルとかもな
あんときGPU担当してNECが有能で潤沢に供給できてたらドリカス4くらいいってたかな(嘘) >>126
ドリキャスでネットデビューしましたよ
PSOはほとんどロビーでチャットしてた記憶wキーボードも買ったし >>45
治療でなんとか持ちこたえてた人がワクチン接種の影響で急激に病状悪化そして死亡
死因は予てより闘病中の病によるものとされる ドリキャスネットのチャットがネットデビュー
テレホを知らず請求額に驚愕したあの日を忘れない 最近になってミニドライブの新型を発売って聞いたぞ
しかし旗頭みたいだった人も亡くなられてたのかぁ >>148
確か、会長が1000億くらい自腹切ったんだよな >>2
結局ハードがいくら優秀でも
ソフトがなければただのガラクタだったってことだな。
PS5もWindows8のように、なかったような扱いになって、
PS4→PS6になるかもねw エターナルアルカディアswitchでリメイク出してくれねえかな >>169
セガドラミニが好調なので、セガドラ2ミニも販売するようだね
コンパクトな正方形のセガドラ2を再現とかもうマニア垂涎よな >>21
誤嚥性肺炎での死因なんぞコロナ前から相当数あるが。 ドリキャスどうこうより、格安Blu-ray再生機として使えるPS2が強すぎた PSOをやるためだけにドリキャス買った
ご冥福をお祈りします >>170
会長の功がセガにすごい入れ込んでたよな。まるでダメなホストに貢いじゃうまーんさんのようだw 馬鹿にしてたが友達んちでカプエスのネット対戦みて脱糞した セガサターンは買ったけどドリキャスが出た頃にはPCゲーマーになってスタークラフトやウルティマ・オンラインやってたから買わんやったわ 新品同様のドリームキャストとゲームキューブとスケルトンX箱が押し入れの中に埋まってるわ
PSシリーズは全部使い潰したけどね >>146
寝たきりになって弱っていく老人の
最後の死因になるのがたいていコレよね
唾液が気管に入って炎症起こす >>52
結局、ゲームはかならずしもハード性能じゃない、ってことだろ >>58
あのさ、高齢者だろうと「著名人」はいるんだよ 志村けんだってそうだろうが
2020年は元オムロン社長がコロナで死んだとか、国会議員が死んだとか
報道されてただろ。
2021から一切なくなった。 そんなわけあるかっての セガの功績は評価している
メカトロニクス分野としては奇才
当時の技術者はかなり優秀な人材揃えていたんじゃないかな DC2台でオラタン
飽きたらカプエス、ジョジョ
友達が家に来たらずっとそんなかんじ >>2
ハード更新のたびにユーザー開拓だから、多少不具合あってもPSのゲームが出来るPS2に負けた
ハードが素晴らしくても、毎回ユーザー切り捨ててればついて来るのは減るのは道理 せがた三四郎と併せて強烈なインパクトのCMだったな
CM当時でも結構なお歳だったろうし
20年も経てば仕方がない事ではあるのかな
御冥福をお祈りします。
どうか安らかに… 功に助けてもらったり治に助けてもらったりSEGAってヒモ気質あるよな🥺 >>184
せんむー自体は赤字だろうけど、その成果で龍が今年が生まれたわけで。それで充分おつりがくるw
ジブリのほーほけきょで設備投資してパヤオで回収したみたいな感じやね ドリキャスマガジンに付いてくる体験版にいつもワクワクしてたな >>192
体感ゲームでいくとAM2研はマジでヤバイ
ナムコも対抗してたけど先をいってたのはセガだよね ドリキャスのサクラ大戦3にハマった。あとこみっくパーティー >>88
DC版ソウルキャリバーは当時のゲーセンの最新ゲームを超えた出来で結構驚いたな >>189
それにしても
1998年まで白黒のゲームボーイって
任天堂は酷すぎだろ? >>172
そうだゲームキューブで遊ぼう
カトラスダンスって名前だけ記憶してるわw
空戦が今一つだったなあ
今作ればリアルタイムになるんだろうか あの時代は完全にPSが主流になってたからな、ドリームキャストは発売前から負けハードが確定していたので殆どの奴がPS2発売を待っていた
しかもドリームキャストは生産が遅れ買いたいのに買えないって現象に陥る >>210
桜3のOPヤバイよな。でもあれの話って大神がただでさえ浅草でまーんさんに囲まれてウハウハなのに
さらにフレンチにも手を出すとか・・マジで鬼設定だよね >>171
> >>2
> 結局ハードがいくら優秀でも
> ソフトがなければただのガラクタだったってことだな。
> PS5もWindows8のように、なかったような扱いになって、
> PS4→PS6になるかもねw
それも真理だが、PS5は正に当時のDCの二の轍を踏んでる状態だろ。
ハードが十分供給されなければソフトは出回らないし、出回らない
事がユーザーや一般市民に強く印象付けられたハードは、供給が
回復しても、もはや普及は絶望になる。
DCだってシーマンとか一般人に買わせたいと思う機会は何度かあった
にも関わらず、結局は供給不足で全てのブームが去ったの最大の要因。 DVD搭載だったらまた違った歴史になっていただろうな
あとビジュアルメモリーの電池切れの音うるさいのと
コントローラーのトリガーぶっ壊れやす過ぎてワロタw 2021年から著名人でコロナ死は皆無になった。
実際はコロナ死者数も超過死亡も2020年比で激増しているにも関わらずだ。
死因を隠蔽、改ざんしてるんだよ >>213
そのGBにカラーのゲームギアもリンクス()も勝てなかったわけで セガサターン5万近くも値段して高杉なんだよ
ドリームキャストは3万で安くしてたが
スペック低いしちゃちいしソフトないしプレステにシェア奪われてたしでもうオワコンだった セガはセーブをする道具がクソ
サターンのカードリッジなんて差し替えたらすぐ消える いつ死んだのかも気づかない奴らが追悼とかしてんの草 享年78か
うちの貧乏親父も誤嚥性肺炎で享年79だったけど、
どんなに有名人でも金持ってても死だけは誰もが平等なんだなって思うわ >>150
旧CSK総研の名前は、ゲームのエンジンCRIWAREとかに残ってるんだよな。ウマ娘だってCRIWAREを使ってる。
まぁ、会社名としてもまだ残ってるが。 >>208
花博の(ワンダーエッグに移設)ギャラクシアン3とかドルアーガの塔とかあったじゃん
R-360とかギャラクシーフォースとか普通の体感ゲームではセガの方が強かったっけ >>41
社長を出す企画だったが忙しいので
社長から専務が振られたらしい >>175
> >>21
> 誤嚥性肺炎での死因なんぞコロナ前から相当数あるが。
ちゅうか、間接的要因にワクチンの影響があるにも関わらず
直接的な死因のみにしてるから疑わしい、と言いたいんだろう。
AIDS患者が「肺炎」とかで死ぬ時、死因は「肺炎」と書かれるの
と一緒。 ていうか、
80歳没だから、めちゃくちゃ長生きしてるし、
ドリキャスのCMで出会ったコンパニオンと不倫してセガは左遷されたけど、
いい人生だっただろうな ネタにはしていたが、ドリキャスがうまく行かなかっただけで別に言うほど彼自身はしくじってないだろう。 >>202
ただ、今頃還元されてももう遅いんだけどな。
今やパチンコメーカーの一部門でしかないんだし。 SEGAなんてだっせーよなって覚えてるけどガキでもこんなCMで売れるのか疑問だったもんな ポテンシャルはあるんだけどサターンと同じで残念なハード
メジャーなソフトを囲い切れなかったのが敗因 ドリキャスはGETBASS専用機になってたなぁ…懐かしい >>235
元々、ロボピッチャーのCMにも出演済だからな、あの人 >>234
ナムコのナンジャタウンとセガのジョイポリスの展開でいけば
あちこちにジョイポリス作ったセガのほうがすごいぞ。まあ今残ってるのは
お台場と梅田くらいだけどw横浜とか新宿とかアホほどあったな >>213
終わりかけていたところをポケモンが復活させたからな
あれがなければカラー化、アドバンス以降があったか怪しいもんだ >>192
常に新しい技術を提供してきたセガ
使い古した技術を新型機に取り込む任天堂
なんで、クソ会社が生き残るんだろ >>52
嘘だろ…俺はゲームギアで先にカラー体験してたってのに任天堂って遅れてるな >>241
今の任天堂がいうなら自虐とかジャレとして見てもらえるけど、
セガがそれをやっても痛々しいだけだったしな。
死人に鞭を打つにしか見えなくて。 >>240
せんむーはAM二研の鈴木裕の完全なオナニーゲームだったが
それをきちんと実現してしまうところにAM二研のすごさがあるよな
AM二研はバーチャファイター全盛の当時、せっかく人育ててもナムコとかスクエニに
引き抜かれて相当がっかりしてたらしいw ビジュアルメモリーさえなければドリキャスももう少し生き延びたろうに >>78
パチスロを開発した先駆者で、朝鮮系列じゃねえぞ >>251
あえてカラーにしなかったんだよ。
冬至の技術だとカラーにしたら電池の減りがクソ早くてな。
しかも乾電池式で、ダイソーも無い時代だったから
カラーにしたら電池代だけですごいことになる。 >>231
当時はネットの敷居が高いからね
子供の力で対処するレベルじゃねぇから >>255
電池無くなるの早かったよなあビジュアルメモリ >>248
テトリスでスタートダッシュ大成功してたGBも
もはやオワコンっぽい流れの中でポケモンで大復活したよね。
あの通信機能もGBの開発の中心人物だった横井軍平が安い部品で簡単に通信付けれるってことで
まあファミコンもマイクつけてみたしつけるだけつけるかってつけたらしいがこれが任天堂を救ったなw ネットに繋ぐためにテレ放題契約して空いているアクセスポイント探したりとか今じゃ考えられないね 湯川専務の訃報って去年も話題になってなかったっけ? >>213
携帯機と家置きを比べても
その頃ってPHSとか携帯の画面も白黒で3行くらいしか
表示されてなかった記憶 カルドセプト2のカード欲しさにネットに繋いだ思い出 >>190
あのうさんくせえ○○で、もうコロナでは死なないという事にしたからな ドリキャスやプレステのメモリーカードで遊べるやつも白黒だったし
たまごっちみたいな DCはぐるぐる温泉とかシーマンとか時代を先取りした作品が多かったなか
今じゃ当たり前のゲームでネット接続のご先祖様であるぞ バーチャロン オラタンはさんざんプレイしたなー。いいハードだったと思う。
生産が間に合わなかったのは残念だった。
PS5みたくチップ量産がダメだったとwikiかなにかで見た。
運が悪くなければ覇権取れてたハードだったと思う >>218
シーマンで売り込むセガなんて見たくないわ
結局、任天堂は技術革新のリスクを取らず
ハードの性能も捨てて、マリオだボケモンだ
どうぶつの森だと、幼稚なキャラゲーで誤魔化す、だからいつまでも進歩がない >>272
メモステとかDCのは忘れたけどお話ゲームどこでも一緒はすげーゲームだったな
あれももっと発展してたらwii U以上なものになってたのにな
>>273
本体に通信機器標準搭載って当時は早すぎたよね。ADSLも無い時代だしw >>272
ビジュアルメモリな
常に電池切れてるからドリキャスの電源入れる度にピーーって鳴くw >>261
電源つけると
ピーーーーー!(爆音 だったな
うるせえよ! >>221
冬至の携帯ゲーム機は電池式が主流だったので、
電池の減りが早いってのは致命傷だった。
今みたいにダイソーで安く買い求められる時代でもなかったし。 >>274
無理やろ
DVDが見れて後方互換もあるPS2には勝てん >>283
今のリチウムイオン電池とか性能のいい充電池がある時代だったらよかったよね
でもEVもだけど電気を貯めるのは大変だし効率悪いw そういやビジュアルメモリってCR2032を2枚重ねて入れてたよな
それでも直ぐ電池無くなるってどういう事なの >>231
当時は今みたいに常時接続なんて普通じゃなかった
Bフレッツかテレホしかないから気軽にネットが使えない人が大半
ネットに接続する迄の敷居が高かった
発売があと1,2年遅ければADSLの普及と共にヒットしたはず >>216
あっちでアレしてサクラ闇堕ちとかは良かった >>249
技術にもお金がかかるから
そのお金は当然誰かが負担する >>272
あれさあっちが元祖だね、ポケットステーション
ジャンピングフラッシュのポケットムームーやどこでもいっしょとかのたまごっち系の育成ゲームが流行った
ドリキャスも後追いでソニックアドベンチャーのポケットチャオとかも作ってあれはあれで面白かったんだけどなあ >>10
サターンは日本市場では最も成功したハードだぞ
メガドラでスーファミと市場五分五分まで持ち込んでた北米市場で失敗したために短命で終わったが >>242
サターンが負けた時点で勝敗は付いてた
本来2DのドラクエやFFが、サターンを選ばず
プレステに裏切りやがったのが敗因 >>1
湯川英一「我が死を3年伏すべし」
↓
また1年もたなかった orz モデムが搭載されてて初めてチャットで会話した時は感動したな あのー神田沙也加案件か
こういう報道がパターン化して死ぬ例かなりあるよなw 湯川氏の豪邸周辺では……
https://www.jprime.jp/articles/-/24152?page=
「実は、湯川さんは去年亡くなりました。遺産の相続も終わっています」(別の住人)
自宅を訪ねると湯川氏の妻が対応してくれたが、詳しいことは改めて連絡するという。すると、湯川氏の部下だったという人から電話があった。
「たしかに昨年の6月、誤嚥性肺炎で亡くなりました。ここ数年は体調がよろしくなかったものですから、ご家族は覚悟していたと思います」
――なぜ発表しなかった?
「CSKにも連絡していないんです。お世話になった方には昨年末に連絡しましたが、静かに送りたいという、ご家族の意向だったので」 >>278
SG1000だったか
よくネタにされるけどセガから見たら想定以上に売れた成功ハード >>277
でもセガが終わってから俺はずっと任天堂のゲームを楽しんでるわ
ソフトメーカーになったセガのゲームはサカつくとサクラ大戦5を遊んだが
自前ハード時代の様な面白さが感じられず、以降何も買ってないな ドリームキャストは親父がシーマンに興味もったけど結局買わなかったな
どうしてもやりたいタイトルとかはなかった >>286
そういうボタン電池って小さいから容量は鼻糞なんだよ
時計とかリモコンとか本来は電池をあんまり食わないような用途のためのものだからw >>294
裏切りじゃないだろw
任天堂がそれ言うならまだしも >>250
ドラクエとFFが2Dだったら
サターンの勝利だった >>291
そう、ソニーが先
更にはセガサターンのセーブ機能は貧弱、プレステのメモリーカードは超頑丈でメモリーカードみたいなのにしたかったんだと思われ >>1
「D(ドンドット)の意思」とは、ニカの “解放の意思” を指す。
ルフィの戦いは解放の連続だし、同じく “D” の異名を持つ黒ひげはインペルダウンの囚人を解放した。
「D(ドンドット)の一族」とは、“Dの意思” を受け継ぐことの出来る一族である。
彼らは、ある “D” が死んだ時に別の “D” に意思を転生させることが可能となる。
(例:ロジャー → ルフィ、くいな → たしぎ、エース → ウィーブル)
ただし寿命以外の死因でなければならず、だからゴールド・ロジャーは自首をしたのだ。
クローバー博士の言う「空白の100年に栄えたある巨大な王国」というのも「D(ドンドット)王国」だし、
それが突然消えたのは、シュガーの “ホビホビの実” のような能力で存在自体を消されたからだ。
「D(ドンドット)王国」の住民は、今は海王類に姿を変えられてしまっている。
ルフィによって世界に “夜明け” がもたらされた時に彼らの封印は解け、
大将 “緋熊(ヒグマ)” に消されたかつての56皇も復活するのだ。 コントローラーに付けるビジュアルメモリが邪魔だったな、たんに無駄に重くしてるだけだし
使いもしない液晶部分に電気食い過ぎてすぐ電池切れ起こして本体起動する度にピーピー泣くしな。
セガってハード作るセンスがほんと駄目すぎ。 ドリームキャストの渦巻きロゴ好きだな
グッズとか見かけたら買ってしまう せがた三四郎、湯川専務
CMのインパクトだけは凄かったな >>284
GD-ROMなんて謎のドライブを積みやがって。ヘッド駆動音がうるさすぎた。 >>1
俺初めて買ったハードがDUO-RXだったけど
あれどこのメーカーだったかすら覚えてないわ
シムアースがやりたくて買ったんだけど
今はシムシティ系のゲームはいっぱいあるのに
なんでシムアース系はないんだ >>299
一番の成功はMDなんだよな。ダメリカではSFCとシェア争いするほど売れた
この勢いをサターンにも持ってきてほしかったがMDまだ売れてるのになんで新ハード?てなことで
妥協して出した32Xがおおこけw 79歳で誤嚥性肺炎ってもう体はボロボロだったんじゃん
時代を駆け抜けた人だったよね ドリキャスといえばパワーストーンも面白かったなあ
セガのガーディアンヒーローズに並ぶ名作だと思うんだ >>2
コントローラのケーブルが手前に来る謎仕様だったな。
メモリーカードも変なミニゲーム機みたいなでかいやつで意味不明。 >>315
コピー対策もある。CDとか独自フォーマットにしても簡単に解析されてしまうのでw >>10
当時いくらくらいだっけ?
当時も数万円してたのに
今PS5があの高スペックで5万円ってクソ安いな そもそも常務が専務の下て概念がなかったけど世の中ではそうなのか?
営業本部長系フロントの人→専務
人事部長系バックオフィス→常務
て勝手に思ってたけど ドリキャスはクレイジータクシーやりまくったんだけど、LRトリガーが貧弱過ぎて何回も分解して接着剤で直した >>323
ちゃんと上側にコード出るように溝が付いてたろ! >>298
誤嚥性肺炎って
ワクチンで免疫が弱ってたのかな?
普通よっぽど高齢者じゃないと死なないだろ 頑張りすぎた専務ではあった
ご冥福をお祈りします。 >>307
いきなり3D化はないだろ!
任天堂はクソ高いカセットに執着してるから
メーカーから見放されて当然 >>319
ジジイになると誤嚥はけっこうフツーにあるよ
年とると息するための管と食ったものを運ぶ食堂の切り替えが遅かったり判断ミスが起こりがち
これ人間の完全な進化の失敗だと思うけど、むしろこれのおかげで長生き阻止してDNA交換を速めてるのかねw >>329
CSKとセガの二足のわらじだったんだろ ドリームキャストとセガサターンてどっちがつおいの?(´・ω・`) >>329
会長、社長、専務あたりは日本は役割分担があいまいだよなw >>248
携帯機の需要って日本では結構あるんだよね
ソニーは海外でPSP、VITA売れなかったから日本でも携帯機終わらせたけど >>331
B+Rトリガーでクレイジーダッシュ
これがトリガー破壊ソフトだった >>327
入院患者って片っ端から打たれてたんだ…
その頃に運悪く入院してたら最悪だったな… >>345
あんだけ売れたPSPをビータで終わらせたアホソニーだよな
PS3くらいの性能でPSP2として出していたらよかった。裏側でタッチ操作とかイランw でもドリキャス出てた頃って任天堂も冬の時代だった気がするな
周りはプレステ2だったしな一応ゲームキューブあったけどこれもあんまり持ってる奴がいなかった
DSが爆発的に売れるまでは割と厳しかったような ドリームキャストしか発売してないアーケードゲームあるんだよな
ガンスパイクやダイナマイト刑事2やクレイジータクシー2やゾンビリベンジやファイティングバイパーズ2とか優秀だよな >>251
ゲームギアもリンクスもPCEGTも電池持ち最悪だったのがネック >>342
ソフトの数が断然多いセガサターン
しかし、海外では何故か売れなかった >>337
薬とか上向いて飲みがちだけど
下向いて飲んだり食ったりしたほうが誤嚥しないんだよな バーチャロンツインスティック、バーチャガン、レーシングコントローラー
もうテレビの下パンパンです >>114
ネトゲ前提の設計だからな
どうせお前ネット繋いでなかったんだろ?
ボッチゲーマーやったんろ?
その後のネトゲ大爆発考えれば方向性は正しかった
今でも対戦するならコンシューマーと言われる位だからな
問題はネットサービスが一般化しだした頃で
普及が進むまで待てなかったこと サターンで下級生やって、マジモンの下級生やりたくてパソコン買ったわ。 >>324
コピーによる逸失利益は別にコピー対策したからってそのまま増える訳でもねンだわ。
サカつくとかGD-ROMのヘッド駆動音がうるさすぎてストレスだった。
確か音楽CDも再生できなかった様な気がするが、どうだったっけ。 >>349
スマートフォンも作れるメーカーなのに
ゲーム専用の携帯機なんて作らないでしょ いまシェンムーがアニメ化されてるって知ったらびっくりするのかな >>357
海外ではMDが強すぎてまだ売れてるのになんでサターン?って話で
MDに機能強化する形でサターンに積んでたSH-2(すーぱー屁たちの略)を流用して
32Xを併売する形にしたら無事に大方の予想どおりあぼーんしたw >>2
ドリキャスにはオンライン機能あったんだよな
まだ家庭にブロードバンド回線あまり普及してなくて
オンラインソフトも開発されず宝の持ち腐れだったが >>218
×二の轍を踏む
○二の舞を演じる
○二の足を踏む
○同じ轍を踏む >>21
肺炎と誤嚥性肺炎を一緒くたにするアホの典型やな 男前だったね。元気そうだったから78歳はちょっと早いくらい。 CMで有名になったから、愛人と旅行したのを週刊誌に撮られてたな~ >>350
プレステ2=DVD再生機
このコンボは最強すぎる
DSを100%活用するためにはネットが必須
敷居が高すぎた 時代の先行き過ぎて失敗したよな
ネットなんてあの時代まだ全然だったし 3DO REAL → ドリームキャストの俺に隙はなかった 今は無職 >>345
馬鹿か、お前は
PSPが携帯ゲームに革命を起こさなければ
今でも、小汚ないゲームボーイシリーズが
延々と続いていたわ! ドリームキャストにはリモート会議するためのカメラとヘッドセットマイクとかがあった。テレホ時代だったのに時代を先取りしすぎてたなw >>366
そもそもソニーがスマホを作り出したのはエリクソンというスエーデンの会社との合併による
久夛良木が作ったソニーコンとはげんりゅうが違うんだよ。
あとゲームもできるみたいなスマホはどこも夢とロマンで挑戦するけどたいてい失敗する
任天堂のDSやスイッチがなんで売れてるか理解できてない ロボピッチャのCMを見ると昭和のお父さんて感じだな >>370
その当時は、アナログモデムを使うにはテレホーダイくらいしかないからね
今でいうパケ死みたいなノリでテレホタイムを過ぎて高額請求であぼーんはテレホあるあるw psと任天堂買ってもらったけどセガ系は買ってもらわなかった
ポケモンで満足だった
周りもポケモンばっか
シーマンは面白そうだけどゲームなの?って感じ
でもcmは好きだった ドリキャスはオラタンと
集まってやるのはスポーンが面白かった バンダイと合併すれば良かったのにパチンコメーカーの子会社に落ちぶれた >>371
そっちは何だかんだゲーム作品に出てきたりしててまだ完全には死んでない模様
まぁ、演じられてる藤岡氏のキャラクターありきの存在だから、藤岡氏が活動を停止されるまではどこかに出演してもおかしくないんじゃない? >>353
まあ、欠点は色々あったが
1990年の段階で携帯カラーを出してたのは凄い >>392
ガンダム版バーチャロンやってみたかったよな
でも、社風が違いすぎて結婚相手のバンダイが逃げたんだよw ソニアドが出たっていう一点だけても神ハード。
フロンティアまじで期待してる。 >>396
あのころのカラー液晶はお世辞にもキレイとは言い難い。まあ挑戦することで
液晶のシャープが量産効果+品質改善でガンガンいけいけで世界の亀山モデルにつながるんだけどねw どうせソフトはセガ以外はマルチだったからな
PSと任天堂さえ持ってれば良かった時代 >>375
そう書くなら
感染性肺炎、間質性肺炎、誤嚥性肺炎としてほしい
肺炎と誤嚥性肺炎では肺炎の大きい群に誤嚥性があるだけ >>50
んなことない。80年代には既に電話回線とファミコン繋いで株が買えたんだから >>350
そうそう 64からゲームキューブは谷の印象だったけど
DS買った時はやっぱり任天堂ってすごいんだなって思った >>396
ぶっちゃけあの時点で技術的には任天堂もカラーに出来たんだよ
でも、敢えてカラーにしないという選択肢をとってた
それはゲームボーイ当時の生産能力ではカラーにすると価格が上がる上に、消費電力がでかくなりすぎて長持ちしなかった為(発色をよくするためにバックライトが必要だったとかなんとか)
まぁ、電卓用の液晶から派生した分野だから仕方ないと言えば仕方ない話なんだけどね 秋元は女子プロレスとドリキャスは大失敗したから、チャンスがあればリベンジしてやろうって未だにチョコチョコ動きたがる >>349
だが、PSPの功績にはみんな感謝してるよ
小汚ないゲームボーイの画面しか知らなかったユーザーに、夢と希望を与えてくれた >>403
一応、秋元でおニャン子とかAKBはヒットしたよな。
MDでゲームフリークのゲームも出てたからポケモンがゲームギアで出る可能性(一応ケーブルつないで対戦はできた)
もあったよな。どうもセガは運が無いよねw ゲーム機で初めてネットに繋いだのがドリームキャストだったわ
電話代凄いことになったがw ドリキャスのバーチャロンで通信対戦にハマってた奴
月の支払いが十万超えて青くなってたわ ネットの普及がもっと早ければ天下取れたのかもな
FF11が2002年だっけ PSOをリアルタイムで触れた奴らはガチで歴史の生き証人だよ
これだけはマジ >>412
同じく。
あれで2とかしたらばに繋いでたわ。 >>381
ゲームギアの事も思い出してあげてください >>403
恋愛論の本とか小説とかブイブイいわせてた秋元が大人しくなったのは
ドリキャス広報に失敗したから >>413
PSP豪とかビータとかベータマックスみたいな不吉な名前つけるから・・
もっとPSPのガワのままでいいから、PS3並の性能でPSP2出してたらフツーに売れてたよな 改めてタイトル一覧見ると後半はエロゲ移植ばっかりだな… チキチキマシン猛レースをレースゲームだと思って買ったやつwww X-BOXのPADのレイアウトはドリキャスのがベースなんだよな
PS4以降は正直PSの方が好きだが >>413
PSPは携帯機のなかでもちょっと特殊な存在だけどね
ダウンロードコンテンツといい、Goの存在といい、やりたかったことはわかるが、時代が早すぎた面がちらほらする…なんというか、携帯機のセガハードの香りがするというかなんというか… ドリキャスは本体がオモチャみたいでチャチくてデザインも安っぽくてガッカリなんだよ
セガサターンはあんなに重くデカくて重厚感あって、PSもちゃんとしか高品質なゲーム機械感あるのに >>2
ドリキャスの宣伝しないで
専務のCMばっか流してたバカ(笑)
シェンムーで大コケしたけど、その時に作った資産(ゲームエンジンとか)で商売出来てたからな。龍が如くとか。
全く無駄にはならなかった。 びよ~~~~んびよ~~~~んびよ~~~~~~ファーー >>415
ISPの功をえーいどうせなら利用料無料(電話代は別)にしたれ!ってやったら
公正取引委員会が独禁法違反で文句言ってきて、ネタになってたw >>12
四半世紀前は俺もお前もフサフサだったもんな >>109
名人として全盛期だった時
給料変わらないまま超ブラックな働き方させられて
それもう鬱病だろって状態にまでなってたそうなのに恩は感じてるんだな 3tbの為に買ったわ
1,2は敬遠してたけど初心者にはスピード感が程よくてやり込んだなぁ
同時発売のスティックが糞過ぎたけど >>426
クオカードだけど、あれはカード会社なんだろうか? >>6
お前がカーチャンに迷惑掛け続けてるのもワクチンのせいやな >>433
任天堂は昔からそういうの大好きだよね。ベーシックとかロボとか光線銃とか
そのおかげでwii fitとかの大ヒットもあるから侮れないw >>421
大人しかったか知らんが、奴に金を相当搾り取られたぞ >>422
VITAも遊んでたけど、やっぱりキラータイトルを殆ど喪失したのがね…
つかまぁ、ぶっちゃけモンハンシリーズが無くなったのが、ね >>109
ハドソンはマリオパーティやポケモンカードGBとか開発してたな >>438
ハドソンの自由な社風のおかげでたんなる営業マンがあんだけガキに大人気になったしな
その自由過ぎる社風が禍して今はコナミの傘下だけどねw >>435
ゆうてプロバイダ代より問題は電話代だからな。テレホーダイのせいで寝不足になったもんだわ PS1と2000年発売のPS2より1万円も安い
29800円の格安で1998年にPS2よりも早く発売したのに爆死したドリキャス >>447
ハドソンはコナミの傘下になったけど今はもう消滅してるんやで… セガでやりたかったソフトは金田一少年から
いかに逃れて捕まらないかってやつだけ >>20
年金の高そうな患者から殺されてないか
保険証付属書類で収入分かるし シェンムーの由来になった人か…
ご冥福をお祈りします >>410
任天堂の言い訳や戦略なんか
ユーザーにとってはどうでもいいことだ
問題はリスクを恐れるクソ会社のせいで
技術の進歩↓が大幅に遅れることだ
1990年セガゲームギア発売
1998年任天堂ゲームボーイカラー発売 >>378
うちもプレ2はDVD再生機として使ってたしな
DSはどう森とマリカでネットデビューしたわ
あの頃は既に家にネット環境あるところが多かったと思う
>>409
DSは一家に1台どころか一人に一つの勢いだったな
親も脳トレとかパズルやるのに自分用の持ってたし任天堂の売り方が上手かった
それはswitchでも変わらんね >>449
ネトゲーユーザーの印象が悪くなったのもこれだろw ドリキャスはサクラ大戦の続編プレイする為の
サクラ大戦専用のハード >>457
テレホーダイできる時間帯にいる類の人間だからな。そりゃね >>448
ゲームウォッチ→GB→バーチャルボーイ→GBC
の開発で有名な横井軍平も赤色LEDを何かに利用できないか?とばーちゃぼーを作ったが
世紀の大失敗で独立しようとしてたけど独立が延期になったんだよな。それでもGBCの大ヒットでちゃらにするw
独立後は古都というなの会社作ってワンダースワンにキラータイトルとして自身の名前であるGUNPAYを開発するも
交通事故であぼーんというなんとももったいない最後であった 湯川専務、あのサクラ大戦の新作を殺した糞プロデューサーも連れて行ってくれ >>410
ゲームギアは単3アルカリ6本で3〜4時間しか電池が持たないかなり無理ある仕様だったからね
当時は電池も安くなかったし家でアダプタ繋いで遊ぶしかなかった
携帯ゲーム機として普及するのは難しかったな ドリキャスはキモオタ専用
PCエンジンはカリスマゲーマー御用達
プレステ、スーファミはキョロ充向け >>464
八王子出身のジャニーズタレントだよ
by 元八王子市民 >>454
2019年に待望の新作のシェンムー3発売したが見事に爆死したな ドリームキャスト発売するときに湯川専務の知名度だけ上がってドリキャスの知名度がいまいちだったから
急遽湯川専務の写真を箱にプリントして発売したって当時のニュースでやってたな
当時は箱におじさんの顔プリントするなんてカッコ悪くなって逆効果じゃね?と思ったけど >>450
ドリキャスの初期、パーツが足りなくて製造できずにスタートダッシュ失敗したからね
おまけに当時のPS2に名作ゲームが多すぎたのがね
やっぱりゲーム機はソフトがありきの存在よ
>>455
技術の発展とゲーム機の発売を一緒にしてはいけないよ
基本的にゲーム機に用いられる技術はどちらかと言えば他業種である程度安定化した技術で、この思想は今のゲーム機でもかつてのPS,PS2時代でもそこまで変わってない セガのハードって実質セガのゲームしかなかったもんな
ドラクエやFFがプレステで出た時点で勝負ついてた感じ >>469
鈴木裕氏の構想では12部まで作る予定だったそうだけどねw
オープンワールドのはしりだよな。セガは時代を先走り汁すぎる >>474
GD-ROMな
約1GBの容量があったらしい >>86
CM内で他社製品の名前を使ったのは斬新だったな >>474
メガCDは発売当時はDVDはないw
一応CDは再生できるぞw >>469
えっ出てたの?www
そりゃ今更だわなぁ湯川さんカワイソス 当時パソコン買う金なかった自分には最高のツールだった ドリカスはバス釣りのやつのためだけに買った
セガラリーも安かったから持ってたけど >>477
それはドリカスだろ。メガCDはメガドラに後付けオプションだぞw >>429
当然だよ、潰れたセガの代わりに
怠惰な任天堂の尻を叩いたのがソニーだから
ライバル機が高性能だと、任天堂も仕方なく
色々と対抗策を講じてくる
任天堂が天下を取った状態では時が進まない >>483
文脈からしてGD-ROMの事を言ってるのかと思ったんだが >>465
当時のことをかんがえたら、安定化した技術でまとめあげた製品としてすごかったのは間違いないんだけどね…
いかんせんバッテリ回りが辛すぎたよなぁ…リチウム系バッテリが携帯電話でこなれてPSPに搭載されるまでは厳しかったとは思う 中学の同級生が育ててるシーマンをデコピンしまくって死なせたのが懐かしい。 >>484
怠慢というか、FC(SFC)、MD、PCEというゲーム戦国時代があってだな
その余波で64、PS、SS、PCFXというさらに戦国時代に突入する
ちなみにクソニーがゲーム業界に参入するのはちょっとした逸話があって
SFCでCDドライブを出すし任天堂もその予定だったがいろいろあってソニーから
フランスのフィリップスに鞍替えしたことでソニーが激おこしてそれならゲーム機出したるっていうw >>485
メガCDという機種名を出した時点でドリカスのことを言ってるとは思えんが・・
ドリカスの独自フォーマットはそんな名前ちゃうしw 格ゲーやるならDCは最強
アーケードコントローラーもSEGA製で良かった
PSはHORIのコントローラーがクソ >>473
PSもサターン両方もってたけど確かにサターンは魅力的で遊べるゲーム少なすぎた
まぁ友達と対戦出来て人気もあったバーチャ2とKOF94の格ゲーにナイツやグランディア1など
良いゲームも少なからずあることはあったが >>484
どっちかっつーとPS2-PS3時代に任天堂ハードが弱かったのは性能云々以前に開発環境が厳しすぎてサードパーティが流入しないという問題がでかかったんだけどね
なお、その問題が現在進行形でPS5に降りかかっている模様…とりあえずゲーマーとして言いたいことはだ、テンバイヤーは無様にのたれ○んでくれ、これだけさ >>476
あれこれ龍が如くで良くね?ってなったという >>492
64とGC時代はまさに任天堂黒歴史だよね。しかも64はハードが癖があって開発し辛いというね
wiiからだいぶ最先端ではなく軍平イズムの枯れた技術の水平思考で持ち直した感があるw >>496
セガ「俺のようになるな」
誰に向かって警告w 23時に集まってPSOやって翌日寝不足で学校や会社に行ったのも今となってはいい思い出だよね 本体パッケージ裏にデカデカと素人のおっさん画像載せるとか、絶対にタッキー載せた方が売れただろうに、当時から商才ないどころか呆れるレベル >>495
まぁ横井氏もバーチャルボーイというやらかしというか、未来に突き抜けた代物出してるから…まぁある意味そういう時代だったんだろうとは思う
もっともあの技術は巡りめぐって最終的に立体視にたどり着くわけだから、面白い話である >>378>>456
プレステ2のDVD再生機能のおかげで
DVDが一気に普及したって経済紙で読んだな >>500
商才があるなら、MDもダメリカ以上に売れてたぞw
そもそもジュークボックス(ボウリング場とかにあるよな?)の輸入から始まった
B to Bな会社がB to Cはムリだったんだよw >>126
ぷその為にしたこと色々
早寝早起き(21時就寝2時起床)で朝までオンライン
ネット環境を整える為にルーター、Bbaを購入
ドリキャス用キーボードとビジュアルメモリー多数購入
ハンターズライセンスの為にWebMoneyを購入。
2000円分を1枚買った筈が5枚入っている事故が発生(店員の間違え)
思い出がいっぱいですわー… >>505
これは本当
当時のDVDプレイヤーって本当に高かったのよ お亡くなりになってたのか…
平成が終わり始めた感
ご冥福をお祈りします(`;ω;´) >>283
ゲームボーイは外付けの充電式バッテリーあったぞ >>502
横井氏はシャープが電卓でだぶついてた液晶が任天堂に持ち込まれてげーむおぉっちを
開発しちゃうくらい天才だからね。俺はばーちゃんボーイ好きだぞw >>1
この記事でイラッとしたのはなぜ発表しなかったのか?ってマスコミが婦人に尋ねたところ。
なんでタレントじゃないのにマスコミに発表しなきゃいけないんだ なんだっけ、ドリキャスで盛大に失敗した
メタバースの前身みたいなやつ
ゲーム内でコカ・コーラが宣伝費用はらって
普通に看板だしてたな >>509
PCエンジンのCD-ROMだって当時はCDプレーヤーになる!っていうんで
けっこう注目されたよなw ファミコンがピコピコやってた原始時代に
PCエンジンは、CD-ROMで生歌を入れてたしな
開発者の能力次第で、技術の進歩なんて
いくらでも変わるもんなんだよ
今の任天堂一強時代は、平和で堕落を極めた
腐った江戸幕府のようなもの
競争のない世の中では、人は前に進まないのだ
NECも、セガも、ソニーも、惜しい会社だった >CSKグループ
潰れた時に当時務めていた人が「(本業以外の)いらん事に手を出しやがって・・・」って
怒り狂っていたのを思い出す(´・ω・`) >>512
横井氏は間違いなくゲーム機、というか、遊ぶということに特化したおもちゃを作らせたら天才だよねぇ…
本当に早逝されたのが悔やまれる サクラ大戦4はもう少しボリューム欲しかった
お祭りゲーとしては優秀だったけど面数があの倍は欲しかった >>518
当時ゲーセンで主流だったスティックをコスト安くするためにゲームウォッチでは
十字キーを発明したりマジですごい人。交通事故が悔やまれるよねw >>349
まぁ今やリモートプレイ出来るからな携帯ゲーム機に拘らなくてもいいんだよな
VITAでPS4リモート出来たしエクスペリアなどスマホでもPS4リモートプレイ出来るしな 中さん → スクエニへ
入交 → なんか聞いたことない会社へ
専務 → あぼーん
当時のドリカスの主力メンバーみんな微妙 >>465
まあ、最新の技術を堪能するには
ユーザーにも金銭的な負担を求められるということだ
日本では高性能=高い=悪という
悲しいレッテルを貼られてしまうから
任天堂みたいな幼稚なクソ企業しか残らない 「ドリキャスは時代が早過ぎた」を言う奴が嫌い
時代に合わせられなかったクセに >>522
まぁ、横井氏だけではなく、ゲーム機黎明期から名前を残してる人たちは、どの方々も化け物じみてる人が多いからなぁ
正直な話、スーファミやってた頃の自分に、任天堂やソニー、セガのゲーム機のキャラクターがディズニー並みのコンテンツになって世界的に影響を与えまくってるぞといってもまず信じないだろうなぁ >>529
マーケしてマーケして客の声聞きまくって製品化したら時代遅れとか
時代の先をいかないと結局ヒットなんて生まれんのよ シーマン、ルーマニア、ぐるぐる温泉、PSO…
ドリキャスは変わったゲームが出せるプラットフォームでした >>529
セガは時代に合わせるというより
技術で時代を作りたかったメーカー >>530
ゲーム機もさ、かつては世界をリードしてたのに今は家庭用ゲーム機や携帯機なんて
ニッチになるかけてるよなあ・・もはやゲームはスマホが主戦場でしょ。もち専用機の良さはあるけど
かつては家電や車や半導体が日本のお家芸とか若いのは信じられんよな。車はまだヨタが強いけどw シャープだってスマホの走りみたいな「ザウルス」を作ったけど結局はあのザマよ ドリームキャストのPSOとか
サターンのサクラ大戦好きだったなぁ
確かに万人受けするタイトルじゃなかったけど ドリキャスってちょっとエッチなやつも扱ってなかった?
中学の時に友だちが本体ごと貸してくれた記憶がある 屋台引いてたCMが印象に残ってる
ご冥福をお祈りします >>513
セガほどの会社の重役が死んだら
普通はニュースになるだろ?
ましてや、CMにまで出ていた有名人だ >>531
言い訳じみてる。
結局はPSにDVD搭載されたら即降伏じゃん >>537
そのザウルスも元をただせば、パームとかアップルのニュートンとかのパクリだよw
まあ、日本の場合はポケコンとか電子辞書とかもあったからその延長もあるだろうけどw >>92
セガもパチスロ機作っていたからそれはない >>10
あの頃は作りたい物のために要求される性能に、現実のハードの性能が追いついておらず、ハード製造技術もどんどん上がってる最中だったからな
新ハード作れば今までできなかったこんなすげえゲーム作れます!っていうのが具体的にあった
>>25
何の技術も見識ももってない下層労働者が自宅でストゼロ煽りながら言いそうなイヤミ >>536
それが最近ちょっと面白い現象がおき始めてて、今一部ゲームはスマホゲーからコンシューマに戻り始めてる現象が起きつつある
というのも、スマホゲーはあまりに簡単に作れるので、レッドオーシャンになりすぎたんだそうな
んで、そんななかで頭角表すにはよほどの戦略&資金を持っていかないと大体即死するんで、だったらマルチプラットフォーム化したり、より余剰のあるコンシューマに戻ろうってなってるそうな
まぁ後、変な話だが、コロナの存在も追い風になったね
今、明確に死にかけてるのはアーケードゲームだね >>540
18禁でおっぱいokだった
学生服で買いに行ったらゲーム屋のおっちゃんがコッソリ売ってくれたのは良い思い出 >>529
アナログモデムである以上、電電公社が立ちはだかるからなぁ。ADSL環境が整ってからリリースするべきだった。
サターンも好調だったのに急ぎたかった理由は元会長の余命としか考えられない。 >>450
そもそも売れれば売れるほど赤字になる価格設定だったからな
神風特攻隊みたいなもんで戦う前から負けるのは自明だった >>2
東京ゲームショウで
どりかす実機を触ったけど
ネット接続もできていい感じだったけどなあ >>549
ゲーム専用機もFC時代からよーここまで市場が持ったと思う
アタリショックみたいなことが日本で起きてもおかしくないくらいPS1は乱発してたしなw
任天堂の組長(通称社長)がアタリショックがねーって本当に教訓にしてるからだろうね なんかちょっと前に郊外だか一軒家でのんびり余生をって話を聞いた気がするけど
まあ今の時代の流れには乗れる人では無い一発屋的だからもう表に出ることは無いですよってのは己を良く知ってる人ならそうするだろうね
ひろゆきやホリエなんかは死ぬまで表に出てないと居られない性分だろうけど、こう言う人はたまたま会社の歯車の中で当たっただけの人だろうから >>50
だけど遅いと誰かに美味しい所全部持っていかれるからな
ギリギリを狙ったんだろうが、結果的に通信インフラの速度・費用の成熟が間に合ってないのと、
パンピーを巻き込むキラータイトルが無かった 本当にダサいのに、ガセ側はネタ程度で済むと思いこんでた認識の乖離が致命的だったな
その勘違いの果てにあるのが接待漬けチー牛カリントウやらハゲキムの台頭 >>126
うちの地域はPSO発売時はモデム接続でテレホーダイするしかなかった。PSO Ver2.0発売頃にISDNで常時接続になった。 >>542
その程度ならわざわざ発表する程でもないような >>2
日本が本気でIT推進にあのとき取り組んでたら生き残ってたかもね
ある意味既得権益を貪る腐れ自民の被害者だな >>529
信長は49歳で早死にしたとしても
日本に革命を起こした英雄なんだよ ドリームキャストは単なるゲーム機ではなくネット端末機能のあるセットトップボックス化を目指したんだけど、当時の通信代&通信速度が現実的ではなかった。 >>565
ノブナガの時代は人生50年の時代だぞw早死にじゃない
そもそも寿命なんてのは医学の進歩と食料の安定供給があってこそのびるんだよw >>564
森元のイット革命を忘れたとは言わせんぞ >>568
この糞ネトウヨ一日中同じコピペ貼ってるわ
働けよクズ
死ね >>555
アタリショックはいまだに色々と議論される話なので、あくまでも自分の所見で申し訳ないけど、多分ゲーム機というもの自体の用途が、極めて限定的だから生き残れたというところはあると思う
勿論、そもそもの市場形成できずに死滅する可能性もあったんだがある意味ゲーム機ってのは究極のニッチ家電なのは間違いないので、そのニッチをずっとつつき続けてるからこそ死滅しなかったんじゃないかな >>563
お前は、本当に身勝手なクズだな
自分の会社やゲームを売り込む時だけ
散々マスコミを利用しておいて
自分の用が済んだら報告する義務はないだと? 成功とよべるものではなかったかもしれんが
湯川専務は常に開拓の基礎を学ばせてもらっているはず >>573
競争があったのもよかったろうね。ブルーレイとか光ディスクなんて
DVDHDと競ってるときはすげー開発競争があったのに統一したらもはや空気だし
まあ光ディスクはもはや時代はクラウドとかそういうので保存したりする時代ではないというオワコン化もあるだろうけどw >>570
馬鹿か、お前は?
信長と同じ時代を生きてた家康なんか
無駄に長生きしてるだろが!
セガ→時代を駆け抜けた信長
任天堂→豚みたいな繁栄を望んだ家康 >>574
そもそものゲーム機のビジネスモデルってのが、ファミコン時代に
本体は赤字でもソフトで儲ける方式だからだよ。プリンターとか髭剃りと同じ感じ
PSシリーズが毎回完全に逆ザヤでも売ったもんガチだからね。PS3のおおコケで久夛良木は降格
PS1、2の利益が全部吹き飛んだのは今や黒歴史w独立してたソニコンがソニー本体に吸収されたな 一製品のCMに出たことがあるってだけで芸能人でもなんでもないのだから
いちいち公表しないのは普通だろうになんで不思議がってる人がいるんだ
70代なんていつ死んでもおかしくない年齢だってことも
分かってない人多くてドン引きだよ セガはいつも先取りしすぎて
空回りしてしまってたな >>579
バカかお前は?
家康みたいな奴がゴロゴロいると思ってるなら完全に的外れ
家康みたいな健康管理も食い物も万全な状態と農民が一緒なわけねーだろカスw >>578
芸能人だって、引退してから死んでも
ケジメとして最後の報告くらいはするだろが >>582
ゲーセンみたいな金かけて先走って成功するパターンに慣れ過ぎて
コンシューマでは苦戦するよね。むしろ任天堂みたいな枯れた技術でセコイほうが失敗しても損失は少ない
そにーみたいな大博打できるのはソニーというバックがあってこそできるw アタリショックを題材にしたATARI GAME OVERって映画があるけど、面白い?
ATARI GAME OVER アメリカ版予告編(日本語字幕入り)公式
https://www.youtube.com/watch?v=08p2gdXoIxQ >>580
まぁPS2,PS3時代のソニーはプレイステーションブランドを総合家電に本気でするつもりだったからなぁ
うん、言葉にしてみて再認識したが、これ、ドリキャスと同じで明らかに早すぎた戦略だわ
この考えの家電、2020年頃になってようやっと成立しつつある概念よね ハード競争に負けたとは言え、買って後悔はなかった。
むしろすごく良かったと思ってる。
機動戦艦ナデシコの権利をどこかに集約してくれれば
Netflixあたりが続編作ってくれそうな気がする。
今でも続編を待ってる。 ドリキャスはPS2の前座で終わったな
当時NNTで金欠で買えなかったんだけどさ >>571
インパクとかやってたなぁ
何も残らなかった… >>581
せめてそのCMが放映されてる年くらいならまあって感じかな >>589
PS-Xとかな、構想としてPCエンジンのコア構想を思い出すw時代は繰り返すよね
でもPSのCPUをあらゆるもの白物や黒もの家電に入れるってロマンあったよね。今なら
なんでもアンドロイドが当たり前になりつつあるわけだし。それでCPUが量産効果でコストが相当下がるだろうしな この頃にもっとゲーム立国として、
国策で進めていれば、良かったのに
当時は「ゲーム」って子供のやるもので
プロゲーマーとか、ありえない風潮だった
(少子化の)今、動いても遅い 全国紙のお悔やみ欄に普通に載せてもらえるレベルの経歴だけど
今は密葬希望する人が多いし
遺族から申し出がなければたとえ新聞が知ったとしても勝手に載せない 64出た時から社会人になったから任天堂セガSONY関係無くほとんどのハード買ってたわ >>585
何を言ってるんだ、このカスは?
結局、どんな時代でも理想を求めて
早死にしてしまう悲劇の英雄と
豚みたいにしぶとく生き残ることを
優先した醜い独裁者
この二つの生き方があるだけだろ?
会社も同じことなんだよ、サル >>603
舶来品はダメハード多かったな。やっぱソフトがね
ジャガーとかリンクスとか・・・
3DOは完全に失敗だけどあれのおかげでPSとSSがやべーて必死こいて
スペックを上げてきたから噛ませ犬としては上出来w >>597
TVゲーム、パチンコ、ミニ四駆
日本人は遊びを下にみるからな >>536
あのnvidiaが最初に作ったNV1を使ったビデオカードに
バンドルされたのがバーチャファイターとパンツァードラグーン
だったんだよなあ
セガは本当に早過ぎる >>608
ガキ向けではじまってどんどん広まるとなぜか大人がはじめるよね
でも、そういうエンタメを国がバックアップしてくれたり巨大資本が参入するような
エンタメ大国ダメリカにはかなわんよな。でも日本のアウトロー文化から生まれるサブカルも嫌いじゃないw >>608
メイン産業にするのは反対だな
ましてや国家主導とか >>126
PSOは凄かったね
PSUも当初クソゲー言われたけど晩年は中々いいゲームだった
PSO2は知らん >>82
もう名前からしてね、蝕で背中から全部くり抜かれて死んでる >>613
カネは出すけど口は出さない、っていう、大人の当たり前のマナーが日本人はできないから・・・・
逆ばっかり。挙句の果てに功績を横取り。 >>615
イマもアイホーンでガーファなんて言われるアップルからは信じられんが
その当時はアップルが瀕死の状態でHPゼロで、マイクロソフトが強すぎ!こりゃ分割だなーって
阻止するために急いでアップルに資本金入れるほどみじめな状態なアップルさんですが
起死回生の手でリンゴOSの互換機を認める方針転換してできたのがピピンなんですよね。
キャノン販売とかパイオニアーも互換MAC出してたな。このころからパイオニアーも開拓するだけで凋落してたね PSO→FF11→FF14
とやって来たけど
PSOは正に日本のコンシューマMMORPGの
先駆けみたいな存在だったわ >>613
全くそのとおり
メインに仕立てようとすればするほど世界と差が開いていくそして追い付かれている
エンタメが国を滅ぼそうとしてるんだよ
それを国がやろうとしてる悍ましさ 惨めなCMだったな
あれで、あーセガは終わったんだなとおもった 任天堂→安かろう悪かろうの子供向けメーカー
その他→大人が遊べる高品質を目指すメーカー
結局、日本ではゲーム=子供の遊びで完結してるから、子供騙しの粗末な商品しか売れない >>596
Androidのような形で成立した辺り、ソニーが目指したようなハードではなく、OSのようなソフトウェアでの形で実現させていれば或いソニーが天下を…という未来もあったかもね、まぁ岡目八目ではあるが
まぁその場合、マイクロソフト&アップルとのガチ殴り合いが勃発してそうだけど、それはそれでちょっと見てみたかった気もする ドリームキャスト
それと、それを通じて出会った人達
その記憶は永遠です❨長嶋茂雄風❩ >>1
ドリームキャストのSDK大事に倉庫にしまってあります
ご冥福をお祈りいたします ボーナスでドリキャスが支給された某N
知人が欲しいと言ったんで快く譲った このcm流れてた頃に
「受験うかったらドリームキャスト買ってもらうんだ!」
って言ってるやつがクラスにいたな
他の買ってもらえよってみんな思ってた >>126
psoだ
最近メタバースの一般普及とか聞いちゃうと、宇宙を模した仮想空間での新鮮なワクワクや人間トラブルを思い出します
家庭機ゲームとして色んな体験を出来てよかったよ、後の人生と仕事に大いに役立っていて、あれは凄い社会貢献だったね
後に登場のコンシューマff11はライト感無い敷居の高いものだったし >>495
64はセガサターンよりも売れてなかったからな まあなんか芸達者なオッサンだったね
嫌味にならない程度に色々上手でさ
いい役者だったよ
CMの女と出来ちゃったのはなんかかわいかったねw 誤嚥性肺炎かあ
だいたい年寄り最終的にこれよね
父も義父も別の病で入院して死因はこれになった >>167
その理屈だと反ワクの千葉繁さんがコロナで亡くなったのもワク死と言うことになるのか… >>556
アホなのか?
一発屋も何もセガの役員だっただけで表に出る人ではないぞ? サターン ドリキャスは今でも思い入れの強いハードです
ご冥福をお祈りいたします
合掌 >>635
テレホマン等の通信料トラブルとかDUPEの問題なんかが、はじめて多くの人の前に現れたゲームなので、間違いなくマイルストーンのひとつだわな
つうか、あのゲームのファンが本当に濃すぎる…当時オンラインができなかっただけに悔やまれるぜ ご冥福をお祈り申し上げます。
良いハードだったと思うけど、コントローラーがだめだったな。
コードベロニカでカードの入った球を石板で割るとき、コントローラーが思ったように動かなくて何十回もやり直したな。
その直後も即死シーンで泣いたよ。 サターンのゲームパッドは良くできてたなぁ。ドリカスのはゴミ ドリキャスのソニックで3D酔いしてからゲームしなくなった(´・ω・`) >>651
ストIIとかの格闘ゲームがやりやすかった記憶がある >>631
ドリームキャスト
それと、それを通じて出会った人達
その記憶は永遠に不滅です❨長嶋茂雄風❩
正しくは、こう言いたかった
君のレスが、それを気付かせてくれた
ということで聴いて下さい
DREAM COME TRUE で【サンキュー】 >>11
一歩先を読むだけでいいのに五歩位先を読んだせいで道を踏み外した感じ。 79か
若いね、ドリキャス持ってないのにイベントいったの覚えてるわ 個人的にドリキャス1の名作はバーチャロン
後はクレタクとかカルドセプトとかロードスとか DCはいらん子だった
DC滅びた後の、セガのPS2へのソフト供給が素晴らしいからなぁ そう言えばドリームキャストでインターネットやり過ぎて
電話代19万円台請求されて、親に叱られた
と、言ってた人がいた❨遠い目❩ フレームグライドっていうゲームの開発者がコントローラーのボタンの少なさに苦労したと言ってたな。 >>655
サターンのは形、大きさ、厚さ、ボタンや十字キーの反応が純正付属品としては良くできてたと思う。
一方、ドリキャスのは人間工学をなんも考えてないとしか思えなかったな。コントローラーを持ち続けるのが苦痛だった。ボタンの耐久性も低くてすぐ壊れたし。 ドリキャスはMXTVで当たってシーマン遊んだだけで箱に入れてしまってあるわ ほぼシェンムー専用機で初代X箱で続きが出るかと思えば出ず
ようやくクラウドで出たPS版がゴミすぎてもう >>2
本当にね
セガがまともな状態で残っていたら、今のゲーム業界はもっと面白かっただろうに。 セガサターンでキチンと儲けてたのになんでドリームキャスト出したの 今43歳だがテレホーダイでネットやってたなw
イサオネットってまだあんのかなw >>673
もともと舎弟企業に何期待しているんだ? >>96
ハドソンがコナミに吸収
自由な社風が経営優先のコナミ式に変化してしまう
退社と言う状態と聞いたことがある 秋元康なんかに頼んだ奴らが悪い。
湯川専務は売れただけ。
秋元一派はごちそうさまで終わり。 ドリキャスのコントローラー評判悪いのも分かるけど
ヴィジュアルメモリを差し込むと液晶付きのコントローラーになるのが近未来的でカッコいいと思ってたな
ほとんどのゲームでタイトルが表示されるだけで有効活用なんてされなかったけど
まあ電池切れのピーッ!って音が鳴るのがウザくて液晶ついてないメモリに買い替えちゃったけど いまシーマンをスマホアプリ化したほうが流行らないか? セガはサミーに飲み込まれたからな
大きな顔してるけどパチ利権の完全なる傘下とかちょっとね
アトラスまで飲み込んでセガ臭ぷんぷんのメガテンペルソナとかちょっとね >>680
こういう、ただの逆張りするだけのつまらないやつが増えたなぁ。 >>684
コントローラーが持ちづらかったなぁ。
ケーブルが下から出ていたし。 やっぱライト層取り込んでなんぼよね
プレステはつよかった セガとサミーは元々助け合う蜜月の仲だぞ
サミーがドリキャスで失敗したセガを救った事は間違いないけど今はセガがサミーを救ってる プレステが優秀過ぎたんだよ
でもPS5も同じ運命を辿りそう >>545
今見ても笑う
てかロボピッチャ!うっすら記憶ある ドリームキャストはプレステ1の正常進化型のような構造だった
プレステ2の方がセガサターンの変態構造の後継者っぽい SSも最初はPSより強かったんだけどなぁ
ソフトも多かったし
1年くらいで逆転したけど 80年代のアーケードゲーム機市場では3Dゲームと大型筐体つくらせたら右に出るメーカーは無かったんだけどな。 >>10
セガサターンはコストダウンが苦手な構造なのに
プレステとの価格競争で安くもなってないのに安くしないといけなくて
作れば作るほど大赤字 元々はセガの社員ではなく、CSKの出向組なんだが。 スペースチャンネル5やるためだけに買いました
湯川専務、安らかに シェンムー
スペチャン5
ネジタイヘイ
レンタヒーロー
ドリキャスゲームはめちゃくちゃ面白かった
CMも大好きだったよ
ネジのゲームに何故か津田寛治出てたのよう覚えてる
スペチャンにはマイケルも出てたな そう言えばドリームキャストでチャットしてたら
『イチローです。本人です。』という人と出会ったともあった
これ本物っぽかった
だけど俺がタメ口きいたら、いなくなってしまった
しばらくして、また、それらしき人が戻って来たw
ハンドルネームがイチローからタオに変わってたけど
俺はあえて話かけず、それを泳がせたw
そして、さらに確信を深めた
これはやっぱり本人だな、とw
もちろん間違っている可能性も高いとも思っている 湯川専務良かったんだが、お亡くなりになっていたとは…
ご冥福をお祈りします。 訪問販売で専務やと即お断りでタッキーやとすぐ買ったオバハンCM面白かった そういえばミニファミコンミニ、ミニスーファミ、pcエンジンミニ、メガドラミニ、プレステミニ、ネオジオミニとかどうなったかと思ったら、次はサターンミニじゃなくてメガドラミニ2かよw カラオケUGAの社長もしてたっけ
今はジョイサウンドに吸収されたが 死んだのか
セガとか、老舗なのに
ハードで一度も天下取ってない
かわいそうな会社 飯野賢治も見た目マツコ・デラックスだったのが激ヤセして福山雅治かよって見た目かっこよくなったけど
色々無理があったのか亡くなっちゃったしね そっかもう20年くらいたつと考えると
あのころ60くらいだとしたらもう80か
昔仕事でお世話になった人とかもそう考えると
もう20年年取ってると考えると怖いわ >>690
そうなん?
もう意欲的に新作作らず、龍が如くの焼き直ししかないと思いこんでたわ
認識を改めるわ セガって、なんか
オタクくせーからな
そこだよな
一般受けしなかったの スクエニがプレステに行ったのが全て
ナイツとか良いゲームが多かったのになぁ セガサターンも標準でメガドライブのカセットとメガCDが動けばなあ
アメリカでも強かっただろうに セガって最近なに出したっけ
ACの英傑だけ?
あともうちょい前のバーチャeか サターン派だったな、エヴァがあっただけで全てに勝ってた 秋元康がセガ食い潰したんだろ
恐ろしいよ
最後総裁だったあの人が私財投げ打って救った >>1
秋元にやりたい放題やられたんだよな
ブランド価値が下げたからドリームキャストは失敗
湯川さんは降格
秋元は確か社外取締役もやってCMの利権全て手にして大儲け セガカラに湯川専務の歌が入っていて、湯川専務の声も出てたね。
オードリームキャストー >>709
飯野さんは痩せたのか
惜しい人を亡くしたな
お子さんもう結構大きいよね
奥さんも美人だった >>712
ファミコンじゃなくてメガドライブを選んだやつのクラス内での立ち位置は悲惨だったからなあ
とは言え俺もPCエンジンだったけどね ワクチンを打っていない人または ワクチン’2回まで’しか打ってない人はコロナに感染すると“コロナの後遺症で”で死ぬ可能性があります↓
3回目のワクチンは2回目のワクチンより別次元で性能が高く、m副反応も軽いです(抗体量 3回目:23000U/ml 2回目:500U/ml)
またワクチンを3回打つことでコロナへの“感染率”が大幅に低下することも確認されています。
日本のワクチン接種が受けられる期間は、今年の9月30日まででこの期間内であれば初回接種から受けられます。コロナに感染しない為には人と接することなく生活するのが前提で、ワクチンなしで生きていくのは難しいです。
今後ワクチンを打っていない人が増えた分だけ後遺症で死ぬ人が増えます。世界各国、後遺症で死ぬ人をコロナ死としてカウントしてないことから、一見コロナ死が少なく見えても、大勢の人が後日コロナの後遺症で死んでいる状況です。
それが世界中で超過死亡者数(その国の全ての死者数)が増えている理由です。
ワクチンが原因と唱える人もいますが、ワクチンができる前から新型コロナの感染者数が増えた国では超過死亡者数が大幅に増えています。ただの風邪ではありません。デマを鵜呑みにせず、堅実な判断をお願いします。またワクチン接種をしない決断をした方ももう一度だけ再考ください。
あなたのために、家族のために、日本のためにワクチン接種が必要です。命と健康を、詐欺師に渡さないでください
>>1-3
>>1000
Long COVID(後遺症)
一旦退院しても、状況が悪化し、再入院する症例や症状が慢性化する症例が少なくないことが知られており、long COVIDと現時点では名付けられている。イギリスの国家統計局およびレスター大学の調査の結果、退院した患者の1/3は5ヶ月以内に再入院し、8人に一人が亡くなる実態も明らかになった(https://www.telegraph.co.uk/news/2021/01/17/almost-third-recovered-covid-patients-return-hospital-five-months/)。現在、レスター大学を筆頭にLong COVID慢性期の実態を解明するための研究を実施中である
ソース元はデイリーテレグラフ(イギリス国内では発行部数NO1 の最大手の新聞) >>718
秋元は大川氏に擦り寄って仲良くなりそのツテでそこからセガに入り込んだ
大川氏は一連の秋元による失敗に責任感じて
多額の私財寄付してその直後に亡くなった
本当に嫌な話 >>671
シェンムーだね
桜吹雪にに胸が震えた
コンビニに入るとお姉ちゃんのいらっしゃ〜いが今も聞こえ、婆ちゃんのりょうさんお小遣いという呼びかけが折々に思い出され
もうこんな時間か、も心のタイムカードに刻まれてしまった
龍が如くではだめであった、シェンムーでなきゃ >>521
いくらドリキャスで出すために急いだと言ってもフルプライスであのボリュームのなさだからな……
熱狂的なファンだったが買った当日夕方にはもうクリアしててさすがにねーわと思った
キャラデザインも色黒ポッチャリだったし
ただ君よ花よは名曲だった
あのハーレムゲーにちゃんと決着つけたのはよかったわ
新サクラでそれもめちゃくちゃにされたけど >>718,719
バカじゃねーの
秋元は広告やっただけだろ
お前らどうせフジテレビ叩きもしてるだろ
フジテレビ全盛期時代が青春だったオッサンが今
フジや秋元を叩いてるんだよなw セガの3Dゲー志向、ネトゲ志向は間違いなく時代の先を走ってた
開発環境も独自規格のPS系より作り手には評判良かった
足りなかったのは大衆向けのセンスとか時代の運とか >>363
たしかにX-BOX360買った頭悪い先輩がネット環境なくてつまらねー連呼してたわ >>723
何で?
寧ろ貴重じゃん
そんな同級生が居たらメガドラやPCエンジンでも遊べるじゃん
そんな風に考えられないクラスの連中は馬鹿だな ぐるぐる温泉とかなぁ
早すぎたよな
あの当時かろうじて自宅にもネット環境はあったけど月額制じゃなく従量課金制だったからオンラインやれなかった
コラムスのネット対戦やってみたかったわ ドリームキャストはカルドセプト2を遊びたくて買ったけど1ほど良くなくて他に欲しいゲームもなくて親戚の子にあげたわ
でもセガって今になって思うと真面目にゲームらしいゲーム作る会社だったから、このニュースはやるせないな >>730
お前どうせハロプロとかのオタクなんだろ
秋元が生んだアイドルに負けたアイドルオタク >>687
無知は恥じるべきだぞ
同じような企業に野村證券がある
移民党も前身はいっしょだからな YoutubeでCMのまとめを見たけど最初のだせーなくらいしか覚えてなかった ドリキャスの性能はエアロダンシングみたいなフライトシミュレータで遺憾無く発揮されてたよ
本当に実写のように美しかった... お疲れ様でした。
ドリームキャスト面白かったよ。
今は押し入れの中で眠ってるけど、
いつでも動かせるよ。
ご冥福を。 シーマンは楽しかったです
D2はクソでした
リアルサウンド風のリグレットはCDの入れ替えがなくてよかったです 秋元ばかり非難されるが、元野○證券のワル達が裏で手を引いている。 昼休みなんで、
なんか懐かしいフラッシュだったやつを貼っておきますよ
2chスレ「そろそろファンタシースターオンラインの昔話をはじめようか」より
ありがとう…
https://youtu.be/X1sP289Silc セガはクリエイターが役員になって子飼い以外を冷遇し出して没落したからな
ドル箱コンテンツになりかけてたやつも2以降に別チームにやらせて殺してたし セガサターンって高かったな プレステは24800円になった時に買ってもらった SEGAハード赤字赤字って言うけどPS3の赤字に比べたらたいしたことない。
MicrosoftがDC引き継いでたら成功したハードになっていた。 もう四半世紀近く経つのか 俺も年取る訳だわ
R.I.P セガがなかったらプレステもなかったやろ。あーいう競争最近ないな。
最終製品軒並み中国製。 >>756
あれは買収の話はなかったのかな。
DCはかなり素直ないいハードで作りやすくてマイクロソフトのAPIだったんだよね、ダイレクトx
もったいないよねえ インターネット接続が標準装備という先取りしたハードだったね。 >>667
剣と魔法のちょっと変わった3 D ロボットゲームだよね >>764
相当いいハードみたいだよね
マイクロソフトが引き継げば、Xboxよりはマシだったんではないの 桃山学院大中退にもかかわらず、草創期のCSKに入社したおかげでセガの専務にまでなったラッキーなひと ゲーセンと同じナオミ使っていたのに活かされていない CMの印象強く、えーまだ若いでしょと思ったら79歳か。時の経つのは早いな。昔コンパニオンとの密会不倫もスッパ抜かれてたのは知らなかった。 そういや昨日だったか一昨日だったか、ビッグプロジェクト発表とか言って
てっきりサターンミニかドリキャスミニが来ると思ったらメガドラミニ2とか言い出してずっこけたわ >>687
バカはいつも利いた風な口をきくもんだよw 昔、マリンスタジアムに見に行った時に
セガの冠試合で始球式で出てきてたわ。
湯川コールとか起こって、結構盛り上がってたな。
因みに、翌日が玄倉川の「DQNの川流れ」が
起こった日 タッキーってもう一切出てないの?
カッコいいのにもったいないよねえ PSOにドハマりしてたなぁ
あの頃プータローだったし、朝まで
チャットしたりしてたわ
あと、色んな人からレア武器もらったり逆に盗まれたりしたのもいい想い出 湯川専務とかせがた三四郎とか読みは悪くなかったのにな 出荷台数しっかりさせていればPSOで覇権が取れていたかもしれないな ジュライ、セブンスクロス、シーマンは名作だったと思う >>253
> せんむーはAM二研の鈴木裕の完全なオナニー
中国拳法の師範を1日取材しただけで、日本へ帰ってきて道場始めたんだよなww デブ飯野には生きてもっとおもしろいソフトを出して欲しかった >>776
ああいうタイプのイケメンは劣化が早いから、辞めて正解。 ドリキャスはDVD搭載してたら良かったんだろうけどセガでは無理だったか >>761
DCではDirectXは本格的には使われず、本格的に使われたのはその次に共同開発したchihiro基板だったような >>791
前倒しで貰った方が良さそうだね、少し蓄えがあるなら 本田博太郎みたいな顔だった記憶があったけど、ググったら全然記憶違いだった セガのあとはクオカードに行ったのは知ってた
その後は知らん >>794
なるほど。作りやすいとは聞いてたんだけど、もったいないな PSO
バーチャロンオラタン
サイキックフォース2012
エターナルアルカディア
死ぬほど夢中になったのはこれくらいかな
サクラ大戦とシェンムーは結局触れる機会がなかった 滝沢秀明くんより湯川専務の方が自分的には一万倍偉い人なんだけど
わざわざ見出しの頭にぶっ込んだ人ってジャニオタか創価学会員か。。。 日本のゲームが最先端を行ってた最後の時代だったな
セガの衰退と同時に日本も衰退した 100挑戦して一回しか成功しなくても100回したような態度が嫌いだった >>790
さよならフーテン人生、またやって欲しい 時の人も金持ちも貧乏人も善人も悪人も等しく死ぬ。
なんと平等だろう。 >>761
コントローラーが酷くてアタリジャガー並みのサイズ
後は価格、dcの29800円に対してps2が39800円
当時最先端のdvdプレイヤー付きならみんなps2を選ぶよね
デザインも暗くないしいいハードだとは思うよ バイオハザードコードベロニカがやりたくて中古で買った記憶はある ドリキャスのクレイジータクシーやってたら
本体がすごい音を立ててディスクを回転させてたので
やばいとおもった
ぎゅるるるるるるるーぐおおおおおおおおおおおおお コントローラは持ちやすさという面では普通さ
LRボタンが作りチャチくてめちゃくちゃ壊れやすかったのが大問題だったのよ このCMのせいで
同級生の湯川君のあだ名な専務になった コントローラーデカくて持ちにくいんだよ
ポケステみたいの刺す機能いらなかっただろ ドリキャスの成果はネットユーザーを爆増させた事だわ、今は当たり前だけど当時は遠くの人とチャットで話せるだけで凄い技術だったから凄く楽しかった
湯川さんご冥福をお祈りいたします。 >>204
電電公社の情報ハイウェイ構想がARPANET公開を招いたんだよな モデムがアナログ時代だったのは可哀そう。ISDNが早く来て内蔵(或いは外付け)だったら馬鹿売れだったろうに >>2
サクラ3でビジュアルメモリに通信が入ってくるのが凄え良かったな
現実世界で通信が入ってきているような錯覚があった >>542
サミーに食われた落ち目の会社に報道の価値すら無い
キモオタにはそんなこともわからんか とにかくソフト不足のイメージしかないわ
良いソフトは有るんだろうけどセガ製かマニアのみ知るみたいのばかりで心に刺さらなかった
結局psoの一本しか買わなかったな、この一本でメモリー満杯になるから改めてメモリー買い足してまでして他のソフトに手を出す気にもならなかった 青の6号今のグラでリメイクしてほしい
つーか版権面倒だったら青6じゃなくても一向に構わん 亡くなったの1年前じゃね?
テレビCMに出てたのは25年くらい前だろうか
当時のテレビのパワーを感じる
今のテレビCMで話題になったり数十年後も記憶に残るものなんて無いかもな ご冥福をお祈りします
どんなに立派な仕事や豪邸に住んでも
みんな死んじゃうのね、という当たり前の感想を >>27
ゲーム専用機の発売ペースも、ちょっと焦りすぎだった気もするね。
まともに考えれば、せいぜい数万円とはいえゲーム専用機を何台もポンポン買える層は、限られてくるというかまだまだ少数派の時代だし
(最近は、海外市場がけん引してるけど)。
数年おきに新製品出るわ、シェア低いのは、どうしても淘汰されちゃうわな。
ゲーム自体では、決して負けていなかったのは、ゲーセン向けの売り上げや話題性で証明されていただけに。 禁煙パイポがちょいちょい混ざってるの草
ネットのために専用キーボードも持ってたよ >>841
レメーヤー&スチュワートの事なんか知らないわ >>10
逆だろw
ドリキャスって誰にそそのかされて出したハードなのかw 25年前のオッサンじゃ、もう死ぬ年齢だよな
25年後おまいら生きているの?ってな ハード機部門やめたら良ゲー連発してくれるかと思いきやそうでもなかったな
ハリネズミよりもヤクザばかり作りやがって 思い出したな
貿易センタービルに飛行機が突っ込んだ時psoのロビーに多人数集まって不安を吹いたな
知らないプレイヤーが、大勢で大丈夫だよねって吹き出しで
他愛も無いゲームの場なのに、本当に家庭ソシャゲの先駆者でしたね @baraiとか早すぎたな
ファミ通かなんかの付録にエターナルアルカディア付けてたよな >>498
懐かしくて涙出てくる
PSOに熱中するあまりドリキャスが壊れて2台目もってる人も結構いた
みんな元気かなぁ メガドライブは同時発色数とFMサウンドのノイズが
ソニックザヘッジホッグとアウトランを本体発売時ローンチタイトルで出せたら?戦局かわっていたかな
スーパー大戦略はよかったが
スペハリ2イマイチだった、やっぱスペハリは体感筐体であの時代85年頃だから良かったんだな
エミュでプレイしてもイマイチだったり まあでもドリキャスか…初めてインターネットをやった機械という以外は戦国TUBEしか覚えてないわね 昔働いてた職場に湯川専務のCSK時代の先輩がいて遊びに来たわ
ポンと700万の買い物して帰ったから金持ちだったんだなぁ 一般に訴求する事が出来ないままps3とw i i程住み分けが出来ず
早すぎた名機しゃなくて
早すぎて腐ったゴミだな セガ関係者も知らなかったみたいだな
デマじゃないよな >>854
メガドライブは色が汚いかドギツイのばっかりで音もガサガサ
スーパーファミコンがわかりやすく綺麗だった ドリキャスはネットも出来たし名機だったが
ゴムベルトが緩くなると死亡という大きな弱点が 訃報ニュースにしといて、いつ亡くなったかもわからないて何だよ 時代が本当に変わっていってるんだな。
黙祷(◡ ω ◡) マイクロソフトは腐るほど金持ってたんだからセガを買えばよかったのに ドリキャスってディスクの読み取り音がすごくうるさかった記憶がある (; ゚Д゚)誤嚥性肺炎で78歳・・・マジか
セガがなかったら今の任天堂、ソニー、Microsoftはなかった
どのメーカーもセガに追随し、追い抜くことを夢見てそれができなかった
数々の名ハードと名作ソフトをありがとうございました
合掌 >>2
・ディスク音うるさ過ぎ
・メモリの電池すぐ無くなる
最低のマシンだったわ コンパクトだけどディスク読み込みの振動とか音が結構凄かった記憶
あとパッドが微妙だった
PSOとかロードスとか相当やり込んでたなあ >>17
全日本プロレスジャイアントグラム2000は絶対に外せないな
絶対にだ わざわざ映画館行ってるんだからライブ感は大切
えいがどほぼう >>872
いいね
それとイルブリードとブルースティンガーが入ってれば買う >>363
確かに、ドリームキャスト持っていた友人がPSOに大ハマりしていた
ネットゲームに興味ない自分はドリームキャスト自体に興味を持てなかった >>874
(; ゚Д゚)こんな形で湯川専務のスレを見たくなかった…
「湯川専務、セガ復帰!社長に!セガサターン2とドリームキャスト2の発売発表!!」
俺が見たかったスレはこれなんだよ >>876
(; ゚Д゚)多分、いやきっとある
湯川専務→湯川せんむ→湯川せぇんむぅ→湯川しぇんむぅ→湯川シェンムー ウルティマオンラインの後にPSOだっけ
FF11もその後 >>792
PS2発表後のドリキャス雑誌には
DVDが見れるとか邪道だって発狂してた ソニーがゲームハードに参入したのはセガより後だよね
ソニーは今ではゲーム業界トップという。
これはセガとソニーの企業の力の差だったのだと思う
セガは今じゃパチンコ会社と合併したというが
パチンコは斜陽らしい
大丈夫なのだろうか 親がネットに繋がせてくれなくてPSOオフ専だったからアルティメットをクリアできなかった… >>880
コロちゃんちょっと落ち着いてほら魔法の呪文
あぷぷーあぷぷーあぷぷーあぷぷー >>885
よく知らんけどその頃って電話回線でつないでたんでしょ?
電話代がスゲー事になるから駄目だったんじゃね
25年ぐらい前にネットを既にやっていた人がいたけど
月に数万円かかると言ってた >実際はセガが属していたCSKグループで数社の役員を兼任していた有能なビジネスマン。後にクオカードの社長にも就任した
有名な割に大手ドラッグストアはマツキヨぐらいしか対応してなく貰っても使い道に困るクオカードかぁ
コンビニは大体使えるようだがそこはで買い物しないし 良くわからないのが、ハードが多発したよね?
俺からしたらハードってひとつあったら充分だからソフトが多いハードを選ぶスタイルだったんだけど
やたらとハードが乱発してて買うのが怖かったときあったわ >>889
有能ではない。大川さんに気に入られただけの無能 ドリキャスの敗因といえば
PS2のハッタリアヒルデモにしてやられたのと
出せば売れる時期に本体の極端な品薄を起こした事 シェンムーが神ゲー扱いされてたけど
何年か前にやっと続編が発売されたがやってみたら糞ゲー過ぎてシェンムーの神格化があっさり外されて手ワロタ 死んだんじゃなくて殺されたんじゃないの?
朝鮮電通と組んでからのセガは悲惨の一言で騙されたとしか思われないような
経営状態になったからね。
そして、最後は朝鮮パチンコメーカーに身売り、
かつては世界的に有名なゲーム会社で知らない人はいないレベルだったのに
最悪な結末を迎えた会社ですね。 ドリキャスはセガらしい失敗
顧客無視でマーケティングするから、ソフトメーカーの開発陣がいきなりエンジン丸々作り直さなければならないPoweVR搭載で現場混乱
3D売りのハズなのに当初は2Dゲーばかりになり、ソフト開発遅れた うちドリキャス2台あるけど両方とも湯川専務パッケージだ
何と言うか時の流れは残酷だな >>333
5年前からって言ってるからコロナ関係ない 昔のセガと言ったら自由奔放な発想を実現させる
クリエイティブな会社であり、私も最も印象深いゲーム機は
任天堂ではなくセガのR360なんですが、
そのセガもこの朝鮮電通と組んだ頃を境に
朝鮮人みたいな経営をする会社に変わったからね。
何か中国系や朝鮮系の薄気味悪い文化ばかりプッシュし始めるわ、
女人化だかなんだか知りませんがオタクに媚を売るようなゲームばかり作るわ
あからさまに朝鮮人に経営者が変わったような経営をし始めたからね。
龍が如くとか誰がプレーしてるのか不思議でしょうがなかったね。 >>905
引越屋で働いてるバイトとか普通にやってたよ >>432
龍のエンジンとシェンムーのエンジンとは本当になにも関係ありませんよ >>370
氷河期の反ワクとか死ぬしか役目無いじゃんwwww >>910
そうなん?AM2研の人が資産を色々活用したとセミナーで言ってたけどな。 >>888
テレホマンの時代だからフライングアタックとか日中繋がなきゃ定額
人によっては専用線引いてたな
ocnとか >>883
ソニーもPS3で半導体工場まで建てちまった時はセガ魂を
感じたわ
ああいう無茶にはロマンがある
働いてる方はたまったもんじゃないだろうが ドリキャスの敗因は、サターンの後すぐ過ぎたこと
それなら互換性持たせるべきだった
それでプレステに当てるなんて無謀すぎる
セガはセガファンだけ囲っとけばいいんだよ
10年スパンで確固たる地位を築けたのに PS2もドリキャスもあの時期のハードはすーぐ読み込みしにくくなって壊れやすかった
相対的に任天堂は丈夫だったな >>916
そんな事当人らも百も承知で大川功の夢を実現したくて博打を打って失敗しただけなんでしょうね。 >>910
エンジンの話ではなけど
何度も本当に、シェンムーの代わりっていうか、近いスタッフがヤクザバージョンはどう?的に作ったんじゃないの?って
そうじゃないとやり切れないよって位にテイストが...何の接点も無いならパk..じゃないのって
今はそれもうどうでも良いけど、初代シェンムーは色褪せない青春の記憶だなあ セガなんてUSBサターンパッドだけ売ってればいいんですよ CMが悪かった
ろくなゲームソフトがなかったからソフトのアピールできなかった
湯川専務が人気者になっただけ 性能は良かったんだけどな
やっぱゲーム機はソフトで決まる まあデスピリアだけは、良いゲームだった。
が、いかんせん基地外が鬱ゲームだとか言い出して全く売れなかったが。 所詮1997年製よ
今見ると64とPS2の間くらいのグラ DCの名作ってPSO、サクラ大戦3、バーチャくらいしかない >>933
儲ける才能は有ったが、人を見る目が無かったね。以下の週刊誌の記事に黒幕の名前が書いてある。
>CSK「骨肉」の内紛--故・大川功名誉会長夫人、苦悩の胸中を初めて激白 >>55
うちは両方親が買ってくれたな(スネ夫的じまぁん デスピリアとかグランディア2とかエターナルアルカディアとか、RPGにも良いの多いよ >>914
そのおかげでソニーはマイクロソフトが買収に乗り出すぐらいまで凋落したからな
それも出井会長が政府の諮問機関に入ってなければおそらく現実のものになっていたぐらいの際どさで乗り切ったけども >>931
デスピリアは続編や主人公や舞台を変えてやら色々続くべきだったな
精神世界の闇(病み)をモンスター化した発想がキチガイ事件が多発する現実とオーバーラップして良かったわ 降格したとかいう話もあったが
そもそも大多数の社員は専務にもなれないからな。
CMでも楽しませてもらったしお疲れさまでしたと言いたい。
ご冥福をお祈りします。 冗談抜きで俺もアウトランの頃はセガのファンだったからね。
それが何でこんな会社になってしまったのか、本当に最悪だと思うよ。
韓国面に堕ちてしまった会社の末路ですね。
今のセガにはオリジナリティの欠片もない。
そういう人材が入って来なくなったからです。
そして、そうなってしまったらゲーム会社としては終わりなんです。 >>6
あんたみたいな奴のせいで
ハンワクは全員キチガイにしか見えないんだよね >>850
それ結構後期じゃなかったっけ?
同じく4.5人でロビーにいてやばいことになってるからテレビつけてみって話してたの覚えてるなあ。 >>924
これは正解だと思う。サターンパッドは紙機 >>943
デスピリア作った人がdsで出したゲームもなかなかよかった
雰囲気はマイルドになってるけど思念を見る演出とかまさにデスピリア 入院とはあるから存命なのだろうけど
こんな日を垣間見る日を予想してたような、でもきなさそうな気もしていて… サターンでギャルゲー戦略してたのに序盤はアケ移植とかばかりじゃサターンユーザは付いていかないよ
w >>956
1のリンク先見たら亡くなってたとあった >>571
あほが分からず光引けって喚くもんだから一気にお家まで光が来た。
突破力のあるバカ大事。(突破力≠破壊力) ドリキャスのジュライって暗いノリのアドベンチャーゲーム?がクソゲーだったなぁ 私権侵害地球破壊殺人テロに税金強奪に癒着カンコーテロ業界に血税たれ流す世界最悪のテロ組織公明党をぶっ壊そう!
▼いやがらせ5сhに負けずに、英半角小文字にして打ちこむハゲはフサフサになるってばよ
HΤТРS://D〇T∪Ρ.〇RG/∪PL〇DA/D〇T∪Р.〇RG2821830.jpg なんだかんだメジャーどころで唯一買ってないハードかもしれんと思ったら64もゲームキューブも買ってなかったわ メガドライバーだったけど、結局DCは買わず。PSOとか楽しめた人を羨ましく思う
合掌… もはやあの頃の良かった日本ってのはもう戻ってこないんだろうなぁ。湯川専務のように。 そういえば最近は鈴木裕も見かけないな
飯野賢治も亡くなったし 昔大阪の中小IT企業の採用説明会で偶然湯川専務の元上司の人がいた。
CSK時代の上司で昔は印刷もろくに出来なかったくらい無能な部下だったようで、
まさかCMに出るくらいこんなに偉くなるとは思わなかったと言ってたな。 >>953
ちなみに何てタイトルなんですか?
DSって販売台数凄いから子供志向でないそういうのも出るんですね >>969
AKBシリーズを次々に大ヒットさせた時期にインタビューで過去に一番儲かった話を聞かれて、とある大手ゲーム会社としてまんまセガなんだが、「一旦自分の会社で受託して企画してから広告代理店へ話を持っていく」としながら次々に入交へプロモーション予算を申請して数百億円をあっと言う間に消費
数十億円を中抜きした話をしていたな
それにしてもとにかく疲れたと
チェキッ娘作るの大変だったろうが、強盗みたいな話だな >>974
あいつやべーな
碌な死にかたしないだろうな >>974
秋元康なんて害虫入れてセガの社員可哀想 >>973
ルクスペイン
ジュブナイル+伝奇のADV という感じ MarkⅡからドリキャス迄本体、周辺機器と買いまくっていたけど
セガはなんでいつも今一つだったんだろうな >>890
ピピン@(Apple製)「せやせや乱立しすぎや」
Appleの黒歴史であることは言うまでもないな >>511
あのおはぎみたいなやつだな
ゲームギアをミニ四駆用の充電池六本で運用してたけど大変だった >>977
サターンミニ発売までは生きて貰わんと
てか息子出すプロモはサターンミニ発売予告にとっとけよな >>980
型落ちして値崩れした数年前の基盤が基本設計だから現代~これから増えるニーズに対応するのは不可な設計 ドリキャスは過去の基盤を基本設計としない独自仕様だったが、入交がゲーム業界知らないクズ素人
唯一トップランしていたサターン初期にソニック新作なし
アメリカではサターン発売前から数年間TVアニメ放送していたのになぁ
セガはいつもチグハグ、あべこべよ >>980
基本的に家庭用しかない常に背水の陣(囲碁とかトランプも作ってたけどw)の任天堂と
家庭用がコケてもゲーセンという現金収入があるセガとの違いですかね
さらにそこにソニーコンみたいな、巨大資本抱える親会社のソニーの子分もある意味背水の陣できたらたまらんよね
セガも任天も自社でゲーム作れるけど、PCエンジンは事実上ハード開発したハドソンが頼りだったけど
SFCが売れてしまってそっちにも力入れてしまってNECホームにしたらなんだかなーだったな。そりゃFXは力入らんよw PCエンジンCDーROMは確実に時代の主導権を握っていたのに
舵取り誤って失速したからね
任天堂が意地になってROMカセットにこだわってる間に制圧すればよかったんだが。 >>989
任天もCDだそうとしてたけど、SFC開発時にあんだけのスペックであのサイズに収まったのは
実はソニーが絡んでたんだが、SFCのCDを開発するときにソニーも一体型出していいよね?って話になって
シャープのFCテレビみたいなノリで考えてた任天が「おk」したけど実はソニーはすごい乗っ取り屋気質だと後で判明して
怖くなった任天が仏のフィリップスと共同開発するに鞍替えしてソニー激おこで結局CDは出なかった
そんときソニーはSFC一体型をプレイステーションって仮につけてたけど、それを新型ゲーム機の名前にそのままつけたあたり相当激おこだったと予想されるw >>990
そんな話が裏であったのね
勉強になりました! >>991
PCエンジンであんだけMDに対抗できてたんだから
次世代機もFXみたいな動画()特化型なんてアホなことせんでも
3DOのスペックパクるだけでも十分対抗できたと思うけどね・・3DO自体あんまり
ポリゴン重視してないからムリかw >>517
CSKは潰れてないよ
住商システムと合併して生き残ってる 当時まともな回線を持つ事自体がハードル高かった感
そりゃ今思えばこれだけでかなりのマイナスよな >>274
有り余ってたけど。
プレステなんて生産まったく追いついてないのに
大人気を継続してる。
戦おう現実とm9(^Д^)プギャー シェンムー(専務)一つください
ぐるぐる温泉テレホタイムにハマったなー このスレッドは1000を超えました。
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