【ファミコン】ファミリーコンピュータ発売から40年 家庭用ゲーム機の代名詞 ★2 [oops★]
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https://www.jiji.com/news2/kiji_photos/202307/20230714at35S_p.jpg
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」(同社提供)
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が発売されて15日で40年。「スーパーマリオ」シリーズなどの大ヒットに後押しされて出荷数を伸ばし、家庭用ゲーム機の代名詞となった。当時生まれた名作は今も幅広いゲームファンの心を捉えている。
ファミコンは1983年7月に発売された。ゲームセンターで遊ぶことが主流だった時代に、家庭のテレビでさまざまなジャンルのソフトが楽しめることから人気を呼び、2003年の生産終了までに国内外で6191万台を販売した。
ファミコン販売以降、家庭用ゲーム機には多くの企業が参入し競争が激化した。近年は仮想現実(VR)でゲームの中に入り込んだような体験ができる端末も普及し、遊び方の幅が広がっている。一方で「レトロゲーム」も人気で、任天堂は過去のソフトの一部を家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の有料会員サービスで提供。当時の音や画像をそのままに楽しむことができる。
任天堂は15日、特設サイトを開設。スーパーマリオや「ゼルダの伝説」など現在も続く人気シリーズの原点や、他社のソフトを含めた思い出を振り返ることができる。任天堂は、この機会にゲーム専用機ビジネスの原点であるファミコンの歩みを知ってもらいたい考えだ。
2023年07月15日07時13分
https://www.jiji.com/sp/article?k=2023071400859
■ファミコン40周年キャンペーンサイト
https://www.nintendo.com/jp/famicom/index.html
前スレ
【ファミコン】ファミリーコンピュータ発売から40年 家庭用ゲーム機の代名詞 [oops★]
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689389801/ >>1
“女”だから馬鹿にされて差別されてるのではなく、“女という理由でありとあらゆる事から逃げてる”からバカにされて男性(=社会)から信用されないんだよ
この構図をいつになったら理解するんだろうな?
生きてても何も生み出さないメス豚は死んでOK
お前らメス豚が社会で生み出したものは何一つないからな
産む(笑)行為なら野生の動物でもやってるのが現実w 女=野生の動物以下のヒトモドキ
料理や美容や服飾など、本来は女が得意な分野ですら男性が秀でてるのが現実w 男性から大幅に性能や機能を削ぎ落とした生き物が「女」という出来損ないの派生である。
■今の少子高齢化、経済悪化、人手不足などは間違いなく日本の“無職女”が原因だからな
.
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gender/1682068596/
👆↑👆
このスレを見ればどれだけ日本の女が異常なのかよ~くわかるww女に人権すら不要な理由もわかります。
●夫と対等以上に稼ぐ妻の割合、日本は世界最低レベル(笑)たったの5%(失笑)
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2018/11/21/maita181121-chart02.jpg
専 業 主 婦 は 紛 れ も な く 無 職 だ か ら な
男性は女と関わらなくても何も問題なし
男性に寄生できない女が一番ダメージを被るんだが?www
世界、そしてアメリカのメディアからも叩かれてる日本の寄生虫女たち
日本女は世界一の怠け者(寄生虫)だとニューヨーク・タイムズ紙に書かれたのを知らないのかな?
あの有名なニューヨーク・タイムズ紙に揶揄された日本の寄生虫女w
●先進国で唯一無職女が多い異常な国、日本(笑)
いつになれば男女平等とほざく女は外で働くんだ?
産む機械以外になんの役にも立たない雌豚 w
日本に出回ってる税金の9割以上が男性が収めたものです。
女はほとんど納税すらしてない寄生虫である!
なぜ女どもが“寄生虫”と罵られるのか、よ~くわかるねw >>1
小学生のころは友達と公園で野球して
近くの駄菓子屋で買い食いして
野球終わったら友達の家でハミコンやってたな
家に帰ったら夕方夜まで小学校変形するロボットアニメや
ドラゴンボールやで
まじですごい時代だった(´・・ω` つ ) >>1
m9(ด็็็็็็็็็็็็็็็็็Дด็็็็็็็็็็็็็็็็็)プギャーw 日本女は世界一の怠け者だから、ガチで死んでいい
そして男性は世界一の働き者、ソースもある
男性の労働時間は日本は未だに世界一という事実
↓
OECD(経済協力開発機構)が2020年にまとめた生活時間の国際比較データ(15~64歳の男女を対象)によると,有償労働時間1が長いのは,比較国中,日本男性(452分),韓国男性(419分),カナダ男性(341分)となっている。有償労働時間のOECD平均は,女218分,男性317分である。
どの国も有償労働時間は男性の方が長いが,各国において男女比(女を1とした場合の男性の倍率)を見ると,男女比が大きいのは,比較国中,1.7倍の日本,イタリア,1.6倍のニュージーランドである。
ちなみに日本の男女での賃金格差はたったの1.3倍
つまり女よりも1.7倍の労働をやってる男性の方が時給換算すると、女よりも低賃金という異常な国
そして女どもは男性に比べて働かないのに、家事や育児も手伝えと喚くキチガイ
だから日本女は男性に殺されても文句言えない
【💀女が求める男女平等】→デート代は当然男が負担!男は女を養い、イクメンでも居てね♥家事も当然手伝えよ?レディースデイなど女が得をする制度には文句は言いません!
でも女にとって不利な事についてはどんどん文句を言います!
女は楽な仕事しかしません。だってか弱いもんw私は産む機械だから出産後は仕事やめます!だって社会が悪い!セクハラが悪い!
当然旦那が一家の大黒柱ね!でも財布は奥さんの私が全額預かります!
財布を渡さない男は経済的DVで訴えます!
↓
寄生虫女お得意の被害妄想:「本当に日本の女は社会的地位が低くて困る(ドヤ顔)」 m9(^Д^)9m だからマンコは産む機械と罵られるwww >>1
■ 男 女 平 等 を 都 合 よ く 使 い 分 け る 女 た ち !
権利はクレクレと要求、それに伴う義務や責任などの負担は一切しないでスルー
平和で安全圏に居るときは男女平等だろ!と喚く癖に
有事の際には女だから見逃せ!女だから危険なことはしません!と逃げる
↓
例:危険を伴う仕事、3Kやブルーカラーの仕事を拒否!あくまでも安全かつ快適なホワイトカラーの仕事のみ要求
例:戦争時、徴兵されるのは男性のみ、女は逃げる。これこそ究極の性差別なのに、女どもは何も言わない
例:男女の恋愛面でも都合よく平等や権利を使い分け、男性にのみ従来の価値観を押し付ける女ども。デート代は全額出せ!などなど
女が死んでも社会的な損失は一切ないんだぞ?男性に殺される女は大半が自業自得
むしろ男性の方が大事だからな
無職率も圧倒的に女が多く、男性と同じ義務教育を受けても難関大学は男子ばかり。この事実を見ても女どもに人権も教育もいかに無駄かってことがよくわかる
社会に出ても役に立たない女ばかりで、産むという取り柄しかない女が死んでも誰も悲しまないw
むしろ無駄な税金を使わずに済んだからメリットしかないんだがな
他の多くの国では女が産まれたら間引くところも多々あるんだから
それだけ世界的にも女というのは嫌われてる性別w
役に立たないゴミってことだわ
◆18歳以上の女のフルタイム勤務率が世界最低レベルw 無職率は世界ワースト!
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2020/10/08/data201008-chart01.jpg
大昔から女が差別(実際は区別)されてきたのはクズだからだろ
嫌う、嫉妬、妬み、責任転嫁、これらの負を表す漢字に「女」がつく理由がよくわかるw
昔の人間は正しかったってこと
姥捨て山も正しい、女に選挙権も人権も与えなかったのも正しいってこと
今の糞メスを見てたらよ~くわかること
男女平等と喚くわりには、未だに社会に出て働いて義務や責任を負担しようとしないで、美味しいところだけ要求する二枚舌の異常者
既得権は決して手放さない
この異常な生き物が世界中で忌み嫌われる理由もわかるだろ
女が産まれたら間引くという行為をする理由もわかる
女が数多くいても無駄だからな
資源や税金の無駄使い >>1
働かない女が世界一の日本で少子高齢化って、どーなってんの?
少子高齢化の原因は“女”だろ?
なぜ政府は女どもを叩かないんだ?
どんだけポンコツ女しかいないの?
30超えて産まない、働かない女ば処刑でいいわな😡
先進国で未だに突出して無職率が高い日本の女
無職率が高くて怠け者なくせに妊娠出産すら女差別だから強要するな!と喚く始末😂ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
💴納税はしない、働かない、産む機械としての役目しかないのにそれも拒否w
m9(^Д^)9m 一体誰が悪いのか、小学生でも分かるぞ? m9(ด็็็็็็็็็็็็็็็็็Дด็็็็็็็็็็็็็็็็็)プギャーw
政府もマスメディアもニート並のゴミ女どもをもっと叩け
世界的に見てもこの国の女は異常
女は生きてるだけでは無価値なんだぞ!男性の出来損ないであり、産むしか役目がないカタワと同じだからな
産んだら処刑!姥捨山も復活しろ!税金の無駄遣いだ!
働きもせずに男性が納めた税金や金に寄生して生きるだけの屍ゾンビ!死ね!廃人雌豚死ね! ゲームやる人って、暇人だよね?
何のためにやるの?
ゲームして、何か役立つ事あった?
今までゲームしてた時間で、勉強したり、仕事したり、
体を鍛えたりしたほうが、良かったんじゃない?
後悔していないかい?
ゲームって、ただ現実逃避するための道具だよ?
これからの人生でも、何か役に立つ事があると思う?
それでもまだゲームをし続けるの? 食器洗い洗剤は何でもママレモン
ゲーム機は何でもファミコン PC-エンジンが一時期、いい勝負してたのに2号機でこけて消えたよね。
なぜ売れなかったのか忘れたわ。 適当に萌え絵つけたスマホゲームのガチャのほうが
開発費も要らず日本のアホ猿に受けて儲かるんだから、
据え置きの家庭用ゲーム開発なんて誰もやらんくなるわな 子供時代に禁止されていたおかげで大人になってから見事にはまってしまいました
ありがとうパッパとマッマ そう言えば香川県はまだゲーム時間の条例ってあんの?
(´・・ω` つ ) アタリとかに比べてファミコンはグラフィックが飛び抜けてよかったからな
まぁアタリにいたスティーブジョブズにはアップルで盛り返されたけど ニュー速民はお年寄り多いしリアルファミコン世代でしょ?
俺は世代じゃないけど親が持ってたから遊んだ事はあるけど 一般人の知識
マリオ…キノコ食べて飛び跳ねるヤツ
ポケモン…ピカチュウ
ゼルダ…ゼルダが戦う
ドラクエ…ドラゴンと戦う
バンゲリングベイ…
198X年、突如カリブ海に現れた謎の次元侵略者「バンゲリング帝国」は、カリブ海一帯を地球の空間から隔離した。
内部から脱出する事も、外部から侵入することも不可能な異次元空間に取り残されたアメリカ第2艦隊は、謎の発光現象によりバンゲリング帝国の尖兵と化してしまう。
いまやカリブ海は地球侵略用兵器の生産拠点へと改造され、多数の航空機や陸上兵器、最新鋭のQ型戦艦などが人類に牙を剥こうとしていた。
司令官ジミー・ハーディーの迅速な判断により、唯一バンゲリング帝国の支配を逃れた最新鋭空母「R・レーガン」は、ただ一隻でバンゲリング帝国への反撃を開始。
わずかに5機のみ残された新型攻撃ヘリがバンゲリング帝国の拠点を破壊する為に飛び立った。 あの作曲家が嫌いだからドラクエする時は音消してプレイしてました テレビに接続するのにアンテナ線に割り込ませて空きチャンネルに接続する時代でした >>26
ダビングマシンて著作権的に大丈夫なんか?
www(´・・ω` つ ) 同時は早まってテレビベーダー買って貰ったせいでファミコンを諦めた奴は多い まだセーブがパスワード式のゲームがけっこうあるのが大きな問題だな >>22
空母で真珠湾奇襲攻撃したら
ジャンジャン空母作って艦船、島嶼を破壊され尽くした
かつての戦争のようだな
アメリカとガチで戦ったら勝てない まだ40年なんだ
なんか全然歴史も何もないな
40年経ったいまもっと進化していても良い >>16
日本電気は上手くやってればというかもっと真剣にやってれば今のソニーと同じような位置に立てたよな
しかもソニーより楽にできたはず
自社で高性能なチップを作る技術力もあったしほんと間抜け >>28
アンテナ線の影響か、ご近所のファミコン映像が見れたりしたなw >>30
ひろゆき氏が2chつくったのも、そこから着想を得ていたような。どっかでみたおぼえが >>15
冗談でなく1時間以上は時間の浪費感がすごくなったわ
ゼルダとかとても出来ない >>20
グーニーズは映画原作もので最高傑作だと思う。 >>22
作った時代と世代が違うから当然
くらべるならカセットビジョンとかだよ
ファミコンと同時期なら同程度以上のが作れたろうよ
大体ファミコンにしたって業務機や○ムコの アンテナ線→RGB三色ケーブル→HDMI
こっちも40年で確実に進化してるな >>44
メガドライブとかのSビデオ端子…(´;;ω` つ ) スポーツやテーブルゲームなどのラインナップを埋めるための初期タイトルすら
出来が異常にいいというのが任天堂のすごいところ
ハードオフの青箱に必ずあるベースボールだって
ファミスタが出るまでは楽しく遊べたんだ >>35
FCから比べてどれぐらい進化したと思ってんだ しかしゼルダとかさあ、名作だけど一般的にはマリオにもドラクエFFなんかと比べれば知名度なかったじゃん少なくとも日本市場ではさ
でもこれだけ売れるようになったんだからすげえわ 家でゲーセンのゲームが出来るとか夢のようやったし飛びついて買ったわ ファミコン→スーファミ→サターン&PS→PS2→PS3→PS4→SWITCH&PS5
40年の遍歴 うちの婆ちゃんもドクマリだけは狂ったようにやってた 任天堂はファミコンがヒットする以前はトランプや花札ぐらいしかめぼしい商品はなかった
ファミコンも出た当時はパッとせず、セガやカセットビジョンと似たようなもんだったが
85年にスーパーマリオが出てからすべてが変わった
みたいな歴史修正よく見かけるが、リアルタイムでジャリ時代過ごした人間はかなり違和感がある
ファミコン以前は電子ゲーム・LSIゲームが家庭用ゲームの王者で
その時点ですでに任天堂はトップに立ってた
電子ゲーム自体がすべてゲームウォッチと呼ばれるレベル
(これはゲームはすべてファミコンと呼んじゃう親世代だけじゃなく当時のジャリもそう言ってた)
ファミコンに関しては出た当時からドンキーコングが家でできると一線を画したレベルだったが
84年11月にゼビウスが出たころには完全に勝負決定
84年〜85年のクリスマス・正月戦線ではどこの店も入荷待ちで買えないレベルだった
カセットとセット販売じゃないと買えない店も多かった
85年2月のバンゲリングベイは発売前から話題で事前予約まででた(多分ゲーム史上初) >>26
さあこれは速度はどうなんだ?
なんとなく爆遅な気がしないでもないが YouTubeにゲーメストチャンネルあるが
みんな爺さんで
時の流れを感じる >>45
関東圏だと1chと3chがNHK/教育テレビだったんだわ。2chはザーーーーッっていう感じでうつらない。2,5,7,9,11 がそんな感じだったかな。
ひろゆき氏は関東圏の生まれ・育ちだったから2chはそういうチャンネルって認識だったのでは ナムコのゲームが家で遊べるていうのが感動だった
何度死んでもタダて(買ってはいるけど) >>16
PCエンジンって高機能になったファミコンだよな 10歳くらいで初期型買った人はほんと良いタイミングだったと思う PCエンジンは高かったからな
あとマニア向けで一般人が好むようなのもあんまなかったから Switchも相当長く居座ってるけど、次世代機まだなんかな?
次のはコントローラーをもっと頑丈にして欲しい ナムコの違いだよね
ナムコのついた所が勝った
ナムコのゲーム一番遊んだと思う マニア向けはダメだな
一般向けの
やっぱ任天堂はスゲーわ >>64
質は少し落ちているのはガキでも分かるが
ゼビウスをウチでずっとプレイできるってのはな >>42
PCEのガンヘッドがあるぞ
まぁ原作ド無視な単なるシューティングゲームなんだが質は良い >>70
アーケードゲームの移植だけじゃない
ファミスタは良かった 四角ボタンのゴムはひっかかって戻らなくなる不具合ですぐにプラスチックの丸ボタンになった >>71
PS2からあとのソニーハードもマニア向けっぽいもんだな
PS1で折角一般層捕獲したのに2で捨てたのはアホすぎた >>70
> ナムコのついた所が勝った
ナムコ自体は負けたけどね
番台ごときに吸収されちゃってさ
正直80年代の内にナムコマシン作っとけば全然歴史は違ってたろうね
他社にばかり良いように利用されて自分は没落、他社吸収とか、ほんとお馬鹿さん、という感じ アーケード移植って最初こそスゲーと思ったけど
しばらくしたら遊ぶのは家庭用に作られたオリジナルタイトルばかりになってた >>78
ごときっていうけど、ガンダムが強すぎる() Switchは画面がクドすぎる
と、あつ森の時思った
んで、森は結局今でも「おい森」
ん年ぶりに起動して最初にゲットしたのは
「サソリ」w ナムコはディスクシステムに参加しなかったな
当時はガッカリしたが、あれはディスクシステムの行末をしっかり見切ってたんだな… >>79
アーケードゲームってシューティングゲームとアクションゲームが多かったしな。 エグゼドエグゼスを新品定価で買ってしまった恨みは忘れない
徳間書店め 三国志も光栄のよりナムコのが面白かった
あれよくできてたわ >>80
ごときはごときだよ、ゲーム界ではゴミ企業
それにガンダムは事実上の原作者の富野とロボアニメを考えだした長井の手柄 >>51
んー、俺の記憶だとゼルダも十分日本で人気だったと思う。
ファミコンとはズレるけどスーファミの神々のトライフォースや64の時のオカリナは人気だったぞ スーパーマリオとテニスの挿し替えや斜め挿しで1台壊したのと
RFスイッチにつける同軸ケーブルの線を何回も折った記憶 ファミコンサードパーティ一覧
アイ・ジー・エス アイマックス アイレム 青木書店 アスキー
アスク講談社 アスミック アテナ アルトロン
イーストキューブ イマジニア インダクションプロデュース
A-WAVE(エーウェイブ) SNK(エス・エヌ・ケイ) エピック・ソニーレコード エポック社 M&M(エムアンドエム) エニックス エレクトロニックアーツビクター エンジェル
学習研究社 科研 カプコン カルチャーブレーン 河田
キャラクターソフト 九娯貿易 キングレコード クエスト ケイ・アミューズメントリース ケムコ(コトブキシステム)
光栄 ココナッツジャパンエンターテイメント コナミ サミー
サンソフト サンリツ電気 CBSソニーグループ
ジー・オー・ワン シグマ商事 ジャレコ スクウェア
スコーピオンソフト セタ ソフエル ソフトプロ
タイトー タカラ タケル T.S.S(ティーエスエス)
データイースト デービーソフト テクノスジャパン テクモ 徳間書店
東亜プラン 東映動画 東京書籍 東芝EMI 東宝 トーワチキ
トミー トンキンハウス ナグザット ナツメ ナムコ
日本コンピュータシステム 日本物産 ハイスコアメディアワーク
パック・イン・ビデオ バップ ハドソン バリエ HAL研究所(ハル)
バンダイ バンプレスト ビーアイ BPS(ビーピーエズ)
ピクセル ビクターエンタテインメント ビスコ ビック東海
ヒューマン ヒロ フェイス フジテレビ ヘクト
ボーステック ホット・ビィ ポニーキャニオン メルダック
ユース UPL(ユーピーエル) ユタカ
ヨネザワ リコーエレメックス ロイヤル工業 ゼルダの陰で村雨城はひっそりと死んだな
村雨城も続けてれば今頃外人に受けてたんじゃないのかな ジョイカードマークⅡ持ってたけどツインファミコン買ったら連射機能が標準でついてて驚いた 妹はおニャン子タウンを新品定価でつかまされてた
ポニーキャニオンめ ゼルダは裏ゼルダまでやって剣なしでマジカルロッドでクリアするまでやったわ
方眼紙のノートにダンジョンマップ書いてやってた >>96
俺も持ってたがそんなもん無かったと思うが
勘違いじゃないのか。
それともそういうタイプがあったのか? >>91
懐かしいな
片手間に
クソゲー作ってた会社が一杯w >>88
64の時のオカリナはファミ通レビューで初の満点獲得という
滑り出しだったからな
もちろん内容もなかなか面白いというか
まぁ64自体が負けハード気味になったからな ナムコも間抜けとしか言いようがないよなあ
ギャラクシアン ギャラガ キャプラス
パックマン ディグダグ ゼビウス
クイズ子育てマイエンジェル
ファミスタ筆頭のファミリーシリーズ
こんなの抱えてて吸収されるとは
エネループ抱えてたサンヨーや
X68000やポケコン抱えてたシャープ並の間抜けだよなあ
この中でナムコミュージアム系に
一度もだまされてないヤツなんておらんだろ? 初期型はカセットの蓋がツルツルでRFケーブルがグレー
そしてゴム四角ボタン >>103
初期は赤い本体だったけど後期は本体のカラーリングも変わってたんだよね
連射オンオフの切り替えが出来たんだよ 今はレトロフリークとか互換機もいっぱいあるからな。 >>96
神田沙也加はツインファミコンの存在を知らなかったらしい >>114
あったねそういうの
スーファミとかでも連射機能つきパッド出てた >>112
パックランドはゲーセンの3ボタン操作でないと雰囲気出ないわ >>108
初期のアクションは圧倒的だったけど
RPG時代についていけなかった感じかな?
ワルキューレとかあったけどあれはおもしろくなかった スターソルジャーでマイクで声を出しながら射って隠しパネル出す時は
2コンを咥えながらやってましたわ >>112
> パックランドやりたい
スーマリはパックランドのパクリ
ゼルダもドルアーガやザナドゥのパクリ この頃は凄かった
ゲームウォッチやゲーム電卓辺りでも革新的だったがアーケードの充実の後にドンキーコングやゼビウスが余り遜色無い形で出来た
その後ハングオンやスペースハリアーがアーケードで出るのでまだ差はあったが家庭用ゲーム機の中では出来が図抜けてた ゲームというものにハマらなかったのは幸運だった
人生を無駄にするところだった たけしの挑戦状でパチンコ屋に行って2コンのマイクで出ねーぞ!って叫ぶと893が出て来たw >>119
さんまの名探偵は良かった
RPGでいいか知らんけど ファミリーはマフィア、ヤクザの意味もある
任天堂は花札メーカー 発売からっていうなら、四角ボタンの写真じゃないと。 FCドンキーコングやマリオブラザーズのイントロBGMは永遠にあの頃の空気感を思い出させてくれるだろうな DQⅢもFFⅢもやったけどジョブチェンジのおかげでめちゃくちゃ面白かったね >>124
そりゃ、ファミコンにFM音源なんぞ載るはずもないわな。 >>105
64は64ビットというのが売りだったがビット数って32以降は当時はあんま意味なかったのよね
その後に出たGC自体32ビットなわけで性能はもちろんそっちがはるか上だったし
2D時代なら32ビットもさほど意味なくて8ビットあれば問題なかったのはPCエンジンが
16ビット機種と同世代扱いだったことでも分かる。しかも肝心のCPU速度に関しては
実は8ビットのエンジンが最速だった、という話も うちの婆ちゃんは今でも初代ボンバーマンだけを遊び続けている >>16
PCエンジンスーパーグラフィックス買ったけど
スーパーグラフィックス専用のソフトが5本しかでなかった。
(従来のPCエンジンソフトは使えた)
5本しか出なかったのが何でかな~ PCエンジンはCOREグラが出てどんどん安くなってったな
Huカードは確かに嵩張らないし本体も小さいからしまいやすかった >>51
最初はディスクシステムだったから。
だからゼルダはやらなかった >>88
たしかにろくよんのときにも盛り上がった記憶あるけどね
ブレスオブザワイルドで突き抜けたような。
神々のトライフォース好きだったー 家族でデパートに行ったときに買ってもらったダウボーイが子供には難しくて泣いた思い出
後で友達に2コンのミサイルで邪魔せずに味方すると楽しめると聞いたけど一緒にやってくれる人がいなくてひとりで操作してた気がする >>135
ガキの頃はとにかく数字が大きい方が凄いって考え方だから売り文句としては効果絶大だったろうなあ >>136
初代はパソコン版
当時殆どのメジャーなPCに移植されてたから80年代前半の
PC時代を知ってる人はみなしってるとは思うが 今の開発者たちにもまずはファミコンゲーム作らせてみるなど
ゲームとは何なのかを教えることも大事かもわからんな
シンプルゆえに無駄を極限まで削ぎ落して作らなきゃいけなくて
そうすると作ろうとしてるゲームの本質が見えてくる >>137
あの本体は如何にも高性能だぞ!って見た目で当時すげえと思った >>135
せっかく16Bitエンブレムを金色で作ったのに >>142
家族でデパート
なんか懐かしい響きだな
今じゃ何でもネットでぽち
だ ゲームソフトがだんだんと光学メディアになって確かに場所は取らないけど
読み込みの無いROMカセットの方がいいなあ…と思ったわ ドリフト問題
不完全板商法
アンロック延命
amiibo商法
切り売りDLC連発
サイレントナーフや簡悔
スマホゲー参入
スマホゲー要素入れる
移植やリメイク等乱発
任天堂がここまでおかしくなるとは思わなかったわ
64迄の任天堂は好きだったが
wiiとdsあたりからおかしくなり岩田死語はゲーム畑じゃない人が取締代表になって更におかしくなった
特にその酷さがよく表れてるのが下世代のスプラトゥーンやあつ森だわ
俺の中で任天堂の信頼は地に落ちた >>29
’80年代後半TBSの所ジョージのラジオ番組のプレゼントでも「ダビロボ君」って
FCカセットダビングマシン普通に出してたもね。
毎日キーワード言って行って
月曜日が「ダ」、火「ビ」、水「ロ」、木「ボ」、金「ンボリ」で
キーワード「ダビロボンボリ」だったので可笑しくて覚えている 子供の頃、ライダーの変身ベルトとか超合金とか
ゲームウオッチとか戦車のプラモデルとか全然買ってくれなかったけど
なぜかファミコンのソフトだけは
スーパーマリオとかドラクエ2とか
テレビのワイドショーとか見て
誕生日でもないのに買ってくれたんだよね
当時のテレビゲームは社会的にも地位が高かった気がする >>150
本来は自社の株価なんか気にしないでいい企業なのにね ディスクシステムで
パルテナの鏡やったが
現代になり
スマブラでパルテナのぱんつ見れるとは
思わなかった >>150
ここまで任天堂が評価しない人が評価するゲーム会社が知りたい >>152
メンコやビー玉、ベーゴマは買って貰えなかったのか?
70年代辺りまでの昭和のガキはせめてそのぐらいは貧乏でも買ってやるべきだ
そうでないと豊かな少年時代の思い出を作れない
あと個人的に戦車プラモw 40年経ってハードビジネスも転換期を迎えつつある
ゲームで遊ぶためにハードを買う(売る)ことがビジネスとして成立しない
任天堂は近々ハード事業から撤退して有力なソフトメーカーとして生き延びるんだろう デパートのおもちゃ売り場も好きだったけど
家の近所の小さな4階建ての生協の最上階で
ガラスケースに10個くらいソフト並んで
ディスクシステムの音楽流れてる光景好きだったわ
今はどっちもないけど ファミコンが出た時は驚きだったけどな
昔はテレビゲームといえばや任天堂のブロック崩エポック社のテレビブロックみたいなのだったから >>26
今もやってるよ。eスポーツなんて言ってるけどね >>160
それはちょっと時代が違うかなぁ
懐かしいけど当時は欲しいって年代じゃなかったわ 今はスマホで音楽は聴けるわゲームは出来るわテレビも動画も見れる
空飛ぶ車とかは庶民には無理だがそれだけは未来になったなと思うw PCエンジンROM×2は怪しいマンションの一室で中古ソフト10本くらいと交換で手に入れたんやけどしょっちゅうフリーズするのが悩みの種やったわ
ラストハルマゲドンも最後の最後でフリーズしてエンディングに辿り着けんかったし… 近所のクソガキどもで集まってゴムボール野球、サッカー、ファミコンばっかやってた80年代
平和なあの頃に戻りたいなぁ ひとりの任天堂信者として「枯れた技術の水平思考」をファミコンに対して使ってる記事を見かけたら許すわけにはいかない。 うちの祖母ちゃんはスイッチをプレステって言うな
たぶん昔はプレステをファミコンって言ってたんだろう ファミコンで遊んでた子供たちも今はもう50前後か
40歳すぎは兄貴のやつで遊んでたよな >>168
高校生の頃に同級生にPCエンジンGT中古を買わないかと言われたが買わなくて良かった
確かに魅力的だったが今思えば長持ちしないよね >>146
本体と同時に出たソフト買ったけどそれが1989年発売で(それも糞ゲーw)
バトルエース 1989年11月30日、ハドソン
魔動王グランゾート 1990年04月06日、ハドソン
大魔界村 1990年7月27日、NECアベニュー
オルディネス 1991年2月22日、ハドソン
1941 Counter Attack 1991年8月23日、ハドソン
って感じで発売されたけど開発遅すぎで見放されるね
ということでデカいだけのPCエンジンになってしまいました。 >>171
自分はそうでもないような記憶あるけどね
中学でもガチャガチャしたりカードダス引いたりしてたし
ただ、戦隊ものとか仮面ライダーは流石に卒業してたけど >>137
VDP(GPU)が2基あって並列処理が難しかったとかだと思う。 >>22
時系列も無茶苦茶だしジョブズなんてただのバイトだぞ >>40
まぁゲームってそもさん暇つぶしだから
長時間費やすのがそもそもおかしい
ビデオゲームは贅肉が大杉やねんな 昔のテーブルゲームやスポーツとかの広義のゲームと比べるとだが >>149
今じゃもうDLがメインだろ
switchにしてもカートリッジ小型だし
あれ小型すぎて無くしそうで怖いんだよな >>150
最低最悪のamiibo商法と言えば3DSのマリオスポーツスーパースターズ
次点でブレワイ 小さいころ買ってもらって
汚れたから綺麗にしたいと思って水洗いしちゃったのが
俺のファミコンの悲しい思いでです >>12
俺の母ちゃんがまさにそれだった。ゲーム機何でもファミコンと言ってた
その母ちゃんも15年前に亡くなったなぁ。。。 >>190
ウチの母ちゃんはスマホ使いになって孫とYoutuberの話で盛り上がってるわ。 >>170
どんなに嘆いても時間は後戻りしない
せめて子供達のために頑張っていい社会を残してやろうや ファミコンストライク世代が40代後半(46〜47)だもんな
発売から40年も経てばこうなるよな 任天堂スポーツシリーズは傑作多いわ。
バレーボールとアイスホッケーは今でもこれに勝るゲームが出てこない >>184
わいの場合ゼルダファンなんだが
まさかゼルダでがっつりアミーボやるまくるとは思わんかったわ
ゼルダシリーズって1本で完成されてたから
まさか切り売りするとは...
というか任天堂のアミーボ商法って
全般的にセコい仕様になってると思う
当たり前だけど買わせたい訳だからユーザーが絶妙に欲しくなるところをついてるよな >>175
昭和のテレビみたいにディスクシステムをコンコン叩くと読み込み出したりしてたから基盤自体が脆弱やったんかもw 家でファミコンやって盛り上がってるとすぐ親が来て外で遊べと放り出された wikiでファミコンの名人見たらほとんど知らんかった
当時知名度あったの高橋名人、橋本名人、毛利名人くらいだろ 中山美穂のトキメキハイスクールで
任天堂を見限ったな
ゲームの体を為してなかったよな
あれ以来任天堂は嫌い 昔は24時間ゲームしても平気だったが
今は12時間が限界だな >>191
母ちゃん大事にしてね。今でも後悔する事あるし 知り合いの兄ちゃんが事故死して形見分けで貰ったわ
一緒に貰ったディスクのドラキュラ2のせいでゲームオタクになって青春を棒に振った >>199
しかしあのゲームは後のときメモの雛形になった。言うなれば今のギャルゲやエロゲのプロトタイプ >>172
ファミコンは当時枯れた技術なんかじゃなかったのにな
グラフィック性能は同時期の他社ゲーム機より一段秀でていた 高橋名人がデパートにイベントで来た時
見に行ったりしてたなぁ 年1で新作出てたが、今思うとすごいスピード
1986.5 DQ1
1987.1 DQ2
1988.2 DQ3 70の母がまだDr.マリオとボンバーマンで遊んでる >>207
ゲーム1本がサムネイル画像並の容量だったからな。 >>149
光学メディアはハードの寿命もあるし、ソフトの脆弱性もある
ゲームが止まった場合、プログラムのミスか、ハードの不具合か、ソフトの傷か……
中古で買う時も盤面見せてもらわないといけないし、もうたまらんわ 任天堂はクソゲー作った過去を反省して
膨大な予算を費やして超大作の
中山美穂のトキメキハイスクール2023を出せよ >>207
シンプルに製作の作業量が増えたから仕方ない >>212
プリメは98で散々遊んだが、高級娼婦にしかなれなかった。 >>201
親孝行したい時には親はなし
これだけはガチやもんな… 昔、うちにあったやつ
スパルタンX
ゼビウス
魔界村
スペランカー
マッピー
ゼルダの伝説
たけしの挑戦状
ファミスタ
ダビスタ
犯人はヤス
がんばれゴエモン
アルゴスの戦士 >>105
オープニングでリンクが馬でハイラル平原駆け抜けてるの見て衝撃だったわ >>213
中山美穂ではふるすぎ。
今田美桜ちゃんで。 >>195
そう、更に言えばamiibo商法やるんならきちんと生産しろって思うわ
普通に必要なamiiboとか公式に無いから転売価格で買わないといけない >>159
その考え方40年前からだよ。
任天は優秀なソフトメーカーでもあったから、
後から参入してきた大資本のソニーに対抗して生き残れたわけだよ。 >>96
Joy Ball と ハドソンスティックやろ ファミコンからディスクシステムまでのワクワク感は特別だったな >>211
物は必ず劣化したり壊れるのが当たり前だから
壊れる事を受け入れて買わなあかんで
なのでゲーム会社ももっと過去ソフトを遊べるように何かしら維持してほしいんだよねぇ
殆ど遊べなくなったソフトが大半だもん 詩織、 今でも君だけを愛し続けているからね。
チュ! >>224
そうは言ってもディスクメディアはもう勘弁だな >>162
ディスク書き換え用の機械が
使ったことないけど >>224
レトロフリークとか現役で遊べる互換機か、
吸い出してエミュで遊ぶしかないね。 コナミ→健在
ナムコ→バンダイナムコに
タイトー→事実上消滅
ハドソン→消滅
データイースト→消滅
ジャレコ→消滅
テクモ→コーエーテクモに
スクエア→スクウェア・エニックスに
サンソフト→健在
ケムコ→健在 >>220
そこもね
アミーボ入手数に限りがあるし
転売屋の餌食にかかるしで
普通にDLCでやってほしいわ
何のためのオンラインやねんという たかし!いつまでファミコンやってんの!
はやく宿題やりなさい! ファミリージョッキー
ファミリーピンボール
ファミリーサーキット
ワールドコート
は今でも遊べるレベルあるんじゃないの?
ボクシングは今はいいや アーバンチャンピオン
イーアルカンフー
ケルナグール 実は高橋名人の高速指技こそ女の潮吹きさせる最高テクなんだよ。
これを知ってる奴は少ない。 >>229
クソゲーメーカーのケムコが今も生き残ってるのが信じられない。 >>215
俺は女王は勿論、魔王エンドや親父と結婚など有名なエンドは殆どやったよ
高級娼婦は色気を伸ばす行為や水商売系の酒場とかそういうのが多いとなっちゃうね
あと知力は勿論、戦闘しっかりやって基本ステータスや戦闘能力上げないと上位のエンドはまず無理 ディスクシステムの書き換えが500円だったな
ディスクライターを置いてるジャスコまで自転車で行って書き換えたものだ >>229
タイトーなくなったの?
ハリキリスタジアムは良かった思い出あるのに >>236
腕力上げてたら武器屋のおかみさんになった。 switchのアーガイブでファミコン、スーファミ、セガのレトロゲーはプレイ出来るけど
マイナーゲーは出して貰えなくても仕方ないな
何故かメガドラのパルスマンとかマニアックなソフトはあるけど >>183
microSDカードが出た当時に適当に置いておいたら無くすなこれはwと思った >>235
なんか、連射でスイカを割るとか
映画あったような
記憶がある >>228
正直そこまでして遊びたいかというとそうでもないw
ゲームは所詮暇つぶしなので
暇つぶしの効果さえ果たされば
別に特定のゲームやソフトである必要は無いねんな
そこに気づくと毎ハードやシリーズ物を追っかけるのがもう何かアホらしくなってきたで >>240
スクエニに買われてタイトーの名前はアーケード事業だけ残っただったかな >>212
ときメモは自分自身のスキルを上げるんだからプリメじゃなくRPGだ ファミコンは音楽がいいよな
シティコネクションとかゲームはともかく音楽は良かった ファミコンを思い返すと
当時宿題や勉強をサボってゲームしてた記憶が蘇る。
実にいやーな気持ち母さんごめんなさい >>234
よく知ってるな
その辺はスト2前にあった格ゲーで対戦もできたが(イーアルは無理だったかな)
内輪で多少はやってた人はいたろうけど、スト2のようには一大ブームにはならんかったな >>249
今度は子供にゲームしすぎるなと怒る側になったわけだが
どうしてる? >>108
ナムコの黄金期は80年代半ばまでだったしな
80年代末に向けてシューティングはコナミに負け、
アクションはカプコンに負け、レース系はセガに負けた
その後に来る格闘ブームもトップは取れなかった >>226
少し昔の話になるがBDが殻なしベアディスクを実現したと言っても結局はトレーに載せて
出し入れしなきゃならんしね
何でもかんでも回線でDL出来るデジタルデータとして取り扱う時代になると読み込みを待つのはダルい 夏になんとかキャラバンでプレイ対決してたが高橋名人と毛利名人どっちが勝ったっけ? ペンギンくんウォーズ良かったよなぁ
当時BGMはアイドルの歌とは知ってたけど聞く手段がなかった
あれで歌っている映像見たときの違和感は凄かった >>247
> ときメモは自分自身のスキルを上げるんだからプリメじゃなくRPGだ
プリンセスメーカーもそういうゲームでしたが。俺はずっと後になってときメモやったけど
ああ、これ〇〇のパクリだなって明確に思ったよ。
それに、それと同級生などその頃流行ってたPCゲームから影響受けたと開発が言ってたわけで >>257
潰れたというか、コナミの傘下に入ったあと消滅 >>257
ハドソンはコナミ傘下になった後に業績さら悪化してコナミに吸収されてハドソンブランド名も消滅した
高橋名人は広報としてしばらくコナミで仕事してたな メトロクロスやリブルラブルは今やっても楽しめるのだろうか? 85年生まれだけど年上の兄弟や知り合いがいるとファミコン持ってる、やったことが
ある子が多くて、それ以外だとスーファミ&ゲームボーイからプレステ、64が
メインな感じ。 >>255
> 80年代末に向けてシューティングはコナミに負け、
シューティングは俺的に東亜プランと亜流他社
コナミってほぼグラ系だけのイメージでしかも横スクだから
本道シューティングという感じはしないな >>272
セガサターンをいじめないであげてください >>266
プリメは娘を育てるゲームだろうが
ときメモはプレイヤーが主人公である自分自身を育てるんだよ コナミはハイパーオリンピックがセンス良かったよなぁ
ゲームとしてあんな楽しい発想のもの今ではないよな >>273
沙羅曼蛇は縦ステージがある唯一のシューティングだなw >>229
vsを「アンド」と読ませたメーカーが! ハドソンのシューティングゲームはPCエンジンに移行してったけど
連射パッドが当たり前になり連射の技能は影を潜めたね 悪魔城伝説はゲームも面白いけど、BGMが凄く良かったよ。 >>275
> >>266
> プリメは娘を育てるゲームだろうが
いやプレーヤー的には実質自分でしたが。やったことないんかね
> ときメモはプレイヤーが主人公である自分自身を育てるんだよ
いや何々をさせる、という意味では全く変わりませんでしたが >>250
RGBを引っ張りだしてRCA端子に改造してHDMlにコンバートすれば行けると思う。 中原の覇者やりたい
あれぐらい大味なシミュレーションねーかなぁ
三国志や信長は戦闘パートがしちめんちょ臭くなってやらなくなったよ >>273
縦シューは東亜プランかセイブ開発、アトラスそしてケイブ
横シューはコナミとアイレムの独壇場 >>271
リブルラブルのファミコン版はなかったと思うが >>285
何故ファミコン版R-TYPE出さなかったか。 >>276
爪を割るわ定規を持ち出すわ
めちゃくちゃ面白かったなあ >>273
確かに、シューティングは東亜かな
自分はグラ派だったからコナミの印象が強かった
ナムコは強いて言えばキャラクター人気は際立ってたな
ワルキューレやベラボーマンとかモモとか クソなんだけど
ニチブツのシューティング
何か好きだったわ
ゲーセンですまんが 昔の任天堂ハードとゲームには
まぁ単に技術的な理由があったのもあるが
省略美があったよ
ところが今の任天堂はどうだ
やたら贅肉を付け足していて省略性に欠けてると思う
ジョイコンの仕様だったり、別にプロコンもあったりキーも多い
switchでのデータ管理やゲームのデータ管理もやや複雑でわかりにくい
昔のソフト刺して電源スイッチ入れるだけの簡略性が恋しくなる
今のゲームはマジめんどくせぇ
わいも歳とったわ かつてゲーマーだったとは自分でも思えん >>289
ファミコンのスペックだと相当アレンジしないとRTYPEは難しいと思う 発売当初はまだゲームウォッチ系で遊んでた頃だな
口コミとか宣伝見て徐々に移行していった >>159
Switchが7年目でもまだ売れているという現実を完全に無視して願望を語るなよw ドンパッチ食べながらハイパーオリンピックのボタンを
鉄定規つかってブリンブリンいわしてた ゲームウォッチはオイルパニックかな
スイミングのバスに乗りながらやってた記憶 >>260
BDはどうか分からんけど、CD-ROMとかDVD-ROMは材質の耐久性の問題があるから、読み込み早くしようとして回転数上げたらソフト割れるらしいな >>56
ファミコンが50本前後?、スーファミは10本いかないかな、ps以降は貰い物のoneが本棚でずっと眠ってる、今はスマホでドラクエ中 >>294
開発はしてて実際動いてる動画もあるんだよ、
で発売だけしてない・・・。 >>255
そういや鉄拳持ってたか
細かい事を言えばミスタードリラーとか
確かになぜバンダイごときに吸収された?
ガンダムあるったってなあ FF2でレオンハルトをソロでジェイド~パンデモニウム→皇帝撃破まで鍛えたわ
モルボルグレート戦で一時間ぐらいかかってた。最終的にはカスらないまでに回避率上がったが サンソフトかサン電子の水戸黄門は
頑張って作ってたよな
面白くないけど重厚で丁寧に作っていたな >>293
マリオオデッセイはとにかく振らないといけないからやる気にならん
プロコンじゃなくてあくまでJoy-Conを振る前提の操作になってるから >>292
いやいやテラクレスタ面白いでしよ
大昔に苦労して買ったFM版の基板で今でもやってるよ クソゲーでも面白かったなあ
キングスナイトとか意味わからんけどやってた >>56
ゲームボーイを省いてる時点で年齢がバレちゃうな >>302
スマホ版のドラクエは操作性悪すぎ。
特にコマンド系。 >>307
ファミコンなのにボイス付きは衝撃だった ハイパーオリンピックは
筐体のボタンが悲惨だったな
10円玉やら、ガチャガチャやら
鉄定規やらで 今家に持ってるゲーム
ファミコン Newファミコン スーパーファミコン SEGAmark3
ゲームボーイ ゲームボーイアドヴァンス Nintendo64 ゲームキューブ
Wii WiiU セガサターン ドリームキャスト プレイステーション
プレイステーション4 プレイステーション5 テーブルテニス >>309
マーク3版の移植はコンパイルがやってたな。あそこは下請けとしても優秀だった >>309
BGMがFM音源でPCエンジンよりも良かった。 >>292
ニチブツと言ったら脱衣麻雀かF1サーカス パパンが井出洋介名人の実戦麻雀買ってきて夜通し遊んでた
俺等は一日一時間なのにズルい! >>297
売れたっていうと聞こえはいいが
ハードやソフト独占力で何とか維持できただけであって
広くユーザー人口でいえば
一部ゲームを遊ぶことしかできないゲーム機のユーザー人口より
PCやスマホのユーザー人口の方が超越して多いし
ゲーム開発もswitchよりネット配信でやってるのが大半やでな
Steamやスマホアプリなりとゲームの数も凄く多い
その勢力でいえば
任天堂は売れてはいるが十分に劣勢やぞ ハイパーオリンピック殿様版ってそんな市場に多く出回ったのか 迷宮組曲
ドラえもん
チャレンジャー
ミッキーマウス
ハットリくん
は音楽が爽やかで良かったな >>320
移植はコンパイルなのか。饅頭屋としても優秀だったのにな。
セガは他社のを社内で移植したりもしてるからわかりにくい。 >>292
マグマックスのイントロだけ聞きたくて何度もリセット押して聞いてた >>310
マリオデ好きでやり込んだけど
その振るやつわいも嫌いやったわ〜w
dsやwiiから独自のギミック押し付けるようになってきたのが個人的にはマイナスだなぁ
だからdsもwiiも嫌い switchのジャイロも嫌い >>313
当時、ゲームボーイは小中学生を中心に流行ったからかね >>300
ダライアスは大型筐体だからな
普通のテーブルやアップライトの筐体シューティングとか別物だろ >>318
フィルムケースやピン球など色々試した結果、単一電池が最強だった
子供だったとはいえ無茶苦茶コスってすまんかった、ゲーセンのおっちゃん・・・ >>152
ベルトやらゲームウォッチなんて秒で飽きるじゃん なぜセガのアーケードゲームのコンシューマ版がことごとく糞だったのか 訂正:なぜセガのアーケードゲームの「セガハードの」コンシューマ版はことごとく糞だったのか >>301
あらゆる光学メディアはこれ以上回転数を上げてもリスクしかないらしいね ファミコンやっててゲームで反応が悪いとボタン連打してたよね
癖になってしまった人も居るはず >>339
それはアーケード版ないからアレだけども、まあ、ねえ 俺持ってたやつ
ボタンが四角のゴム製で
周りからレアって言われた 同レベルの先行ハードはあったけど、ファミコンが残った要因は、
キーボードを省いたり、ハードスクロールやスプライトでゲームに特化していたことかな チャレンジャーの2面以降友達の誰もクリアできない問題
バンゲリングベイの結局何をどうしたらいいのか誰もわからない問題 初期型が四角ボタンで、修理に出すと丸ボタンで戻ってきた
四角ボタンは連打したりすると斜めにハマって戻ってこないハードバグ持ちだったから残当 うちの親は何度お願いしても買ってくれなかった。
今にして思えば正しかった。
手に入れてたら多浪確定、大学に行ってなかったかも。 >>337
カルテットが好きだったから買ったダブルターゲットだがなんだこりゃだったな
MDのアウトランは好きだけど ①ててってってててってっ
②でんでけでんでけでんでけでけでけ×♾
③でーってでれでれってれってれってー
④てれてれってってっててれてれ×4
上からマリオスパルタンXゼビウスグラディウス >>343
フリッキーをひたすらやり込んでたけど
あれも家庭用に移植された? 昔ハードオフで四角ボタン灰色ケーブルの初代ファミコンが7000円くらいで売られてたな
中古だからスルーしたけどあれ今だったらそれなりに価値出てたんだろうか >>339
あんみつ姫もひどかった
ヘタなパソゲー並みに理不尽なフラグ要素入れやがる まさか地元の県内で専業テレビゲームショップが全て無くなるとは思わんかったわ
都市部ではまだ元気なのか? >>274
84年生まれだが、グランディアが至高のゲームだと思う
どっかでできないかな >>346
バンゲリングベイは赤いL字型の工場を破壊するのが目的 あれ操作に慣れたらめちゃくちゃおもしろい ファミコン
RCカー
キン消し
ビックリマン
コロコロボンボン 兄貴の彼女さんなんかとマリオなんかやって「え!どうやるの?ねぇどうやるのよ〜?」とか言いながら数秒で死んでたり、マリオをジャンプさせる時に自分もコントローラーをジャンプさせてたりで声が出ないぐらい笑ったのはいい思い出 >>358
オートの守備の動きがヤバすぎたけどまぁアレはアレで面白かったわな >>337
コンシューマ向けタイトルのオパオパの涙は良かったのにな >>337
スーパー32Xのスペースハリアーとアフターバーナーコンプリートをやってみろ >>346
おまえ知能無さすぎだw
人生今まで苦労したろ? ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺より富豪いる? >>281
ロールプレイの意味分かってる?
まぁそれで言うとファイファンとかもロールプレイでは無いけど >>354
マークIII以前の事はよく覚えていないけどSG-1000、SC-3000用があった模様 >>354
SG1000とメガドライブ(genesis)とサターンに移植されたのは覚えてるな。SG1000版は見た目は悪いけど頑張った移植で嫌いじゃない ドラゴンスレイヤーWも大作過ぎて
途中でわけわからなくなって行き詰まったな >>363
ラーメンばあとガムラツイストも流行った >>314
8はダウンロードした後最初の街から進められない縦画面で3Dでw >>372
頭脳戦艦ガル「RPGです、通してください」 >>361
switchのダウンロードゲーにあったはず そんなものやって遊んでたからあらゆるイノベーションで負けて没落したんだが >>374
ミニ四駆はファミコン世代ではなく、今の42歳ぐらいだな >>381
マジかよ
帰ったら即買うわ、ありがとう >>370
友達とワイワイ遊ぶ中でどうしろっていうんだよ!?ハドソンハドソン!! >>364
えー
Eって書かれた地点にワープして球体みたいなのを破壊する、の繰り返しだぞ
三角のレーダーの見方さえ覚えれば楽しいよ >>363
俺の周りでは
ファミコン
ラジコン
キン消し
ビックリマン
チョロQ
コロコロ
ジャンプ 悪魔城ドラキュラはぜんぜんやらなかったけど、あの曲はすさまじい名曲 >>311
あれは良いゲーム
>>322
脱衣麻雀と脱衣花札やりたくて
ルール覚えたわ
自分でもびっくりするぐらい
あっという間に覚えた >>386
四駆郎世代より前の最初のブームだとファミコン世代直撃だと思う コロコロコミック、ガキの小遣いをターゲットにしすぎ問題 子どもだったから参加できなかったけど
チャンピオンシップロードランナーの発売日の速解きで
ネットの無い時代だったのにファミコン界隈は物凄く盛り上がってたな
ネットがない時代ならではの盛り上がりがあったな ぶっちゃけスターラスターの3次元空間に慣れてしまうと、スクロール型のシューティングゲームすべてが子供だましに思えてくる >>251
今でこそ卑猥な意味になってるが、元々はバイクシューティングゲーやったな ファミコンウォーズが出るぞ~♪
母ちゃん達にはナイショだぞ~♪
https://youtu.be/wpjac0Adduk >>399
マッハライダーのダークな世界観が好きだったわ >>396
今のポケモンカードの方が子供のお小遣いを吸い取ってそうだが >>400
バレーボールのCM好きだったな
あれは傑作だった >>349
気の毒にな
知り合いの東大落ち早稲田卒の弁護士はファミコンのほぼ全タイトルやってたけどな
逆に中学時代期末試験全教科100点なら買ってやると言われた奴は全教科90点超えで、おそらく学年1位だったろうに約束通り買ってもらえずその後進学した高校を中退したと聞いた
だから親が買わないという選択は間違いだと確信してる
今じゃゲームもあまりやる気にならんしそういうモノにハマる時期は大切よ PCE-GTがアホみたいに高かったけど、今もアホみたいに高いんだよね >>379
それだけセガのアーケード基板は化け物だったってことなんだが >>372
> ロールプレイの意味分かってる?
分かってるよ、夢幻の心臓やウィザードリィをパクったドラクエのことでそw >>401
F-1レースとかから比べると、世界観からの作り込みとか、あのスピード感とか、任天堂にしてはだいぶ攻めてたよな
良くも悪くもリファレンス的なゲームしか出してなかったのに ゲーム機はなんでもファミコン
でもその前はピコピコ言ってた >>403
それらの高額なのは大きいお友達の小遣いだから自業自得だろうて
そのワリを子供が食ってそうだけど チャレンジャーは難易度を低くしすぎると逆にクリア困難になるって
開発側もリリース前にもうちょっと工夫しろよと >>364
スターラスターは歳取ってから見返したら、何この時代先取りしすぎたゲーム…って驚愕した 当時小学生でも今は40代なんだよなそりゃあ高齢化社会になるわw >>410
クラッシュするとバラバラになってまた集合合体するのが面白かった >>410
たまにF1レースをすると、FSWを思い出す 昔と今の
3コースが昔で10コースが今 ディスクシステムでゼルダのOP初めて聞いたときは感動したわ ゲームウォッチとか手のひらサイズの電子ゲームに終止符をうったファミコン… >>48
(笑)
スパイアンドスパイ
面白かったな~ >>364
ゲーム会社に意味わからんと電話したら攻略本タダで送ってもらえたわw ファミコンミニはコントローラーを原寸大にしなかったのが大きなミス
真ん中の拡張端子はUSBでもよかったくらい >>417
絶対クリアできないコース作ったり直線のみのコースで余白に二重丸コース作ったりして、本編よりエディットにはまってたわ
つか、これノーミスだとグレードアップするんだな 最近プレイ動画見て驚いたよ >>421
あれのBGMはインディージョーンズのテーマのアレンジ ドンキーコングのコンベア面(通称カレーライス面)がファミコンではカットされてたけど
もうちょっとあとの開発技術や容量だったら再現できてたんだろうか? ファミコンミニって大きいお友達のためじゃなく、未就学児の子供たちに遊ばせるつもりでコントローラもミニにしたんじゃないの? スーファミなら辛うじて今でも遊べるタイトルあるけどファミコンはさすがにキツイな
個人的には魍魎戦記MADARAとミネルバトンサーガが好きだったわ >>427
BGMまた良いのよねぇ
エディットモードといえばエキサイトバイクのジャンプ台連打は小学生あるある >>433
ミネルバトンサーガは屈指の名作
何でリメイクされないんかな? ファンリメイクすら出ないし 友だちのプレイしているのを脇で見ていてワイワイ楽しんでたあの頃と
実況配信プレイを見ながらゲラゲラ笑ってる今と
そこに何の違いもありゃしないだろうが!?(問いかけ ファミコンで技術的に面白いと思ったのはコズミックイプシロンかな
まさかファミコンで3Dシューティングゲーム出来るとは思わなかった ドンキーコング3が何であんなゲームになったのか今でもわからん 殺虫剤股間に当ててウホウホ言わすって頭おかしい >>431
中山美穂のトキメキハイスクールで
怪しい電話番号に掛けさせられた思い出蘇るわ >>424
ファミコンミニでコントローラーだけ原寸大にしたら本体に乗せられないだろw >>433
おもしろいの?
魍魎戦記MADARAとミネルバトンサーガ
ハイドライド系? >>435
ミネルバトンサーガおもしろいの?
ハイドライド系? 40年経ってもゼルダしてキン肉マンを読んでるとはね・・・ バルーンファイトに元ネタになった洋ゲーがあったのを最近知った >>56
ゲームウォッチ→ファミコン→スーパーファミコン→PCエンジン→ゲームキューブ→プレステ→プレステ2でオワタ…
今はスマホのドラクエウォークだけです…
アーケードは、キングアンドバルーンぐらいからやりまくってました!
昭和50年生まれです。 >>413
敵がいなくて回復アイテム出なくて死ぬんだよなw >>443
シナリオと傭兵システムが秀逸
戦闘は半自動戦闘 傭兵は完全自動 >>416
時代を先取りするのに何故か勝ちきれないからこそ、セガは愛された。 >>427
直線だけのコースは俺も作ってたけど、余白に別コース作れたのかw
40年近く経った今はじめて知ったわ… ファミコンソフトのバッテリーバックアップの電池今でも残ってるのが多い
当時7年ぐらいの寿命と言われてたんだが >>444
中山美穂も田代まさしも40年経ってるけど現役だからなぁ
カケフくんは知らんが >>449
ありがとう
やってみますわw
いわゆるアクションRPGですかね? スーファミ予約してたおもちゃ屋のおばあちゃん
他所で手に入ったからってキャンセルしてごめんなさいm(_ _;)m >>447
忍者くん魔城の冒険だけは、
プロ並みでした。
それだけは言いたかった(笑) ミネルバトンサーガは傭兵をゴッドハンドに育てて満足するゲーム
あとアダンの実を投げるゲーム >>443
ただ、罠も結構あって手順誤って巫女(ルーナ)と大魔導(ゼナ)を仲間にせずにあるボスに挑むと孤独の呪いが倒しても解けなくなったり仲間とはぐれることも結構あった 今のコナミはゲームが嫌いみたいな言説が出回ってるの
おじさんとしてはチョトカナシイ しょせんゲーム機ではあったけど
コンピュータ的なものを一家に一台普及させた功績は大きかったと思う >>459
そうなんですかw
まあ、ファルコムとか理不尽なのは慣れてるのでw >>458
傭兵をゴッドハンドにしてめちゃくちゃ強くなったけどクリアした記憶がないな ゲームのグラフィックはPS5以上は上がらん気もする
開発も大変だし >>435
版権が複雑なんじゃない?
それと隠れた名作扱いだからリメイク出してもあんま需要がないと思う
実現したら嬉しいけどな
>>443
MADARAは面白いよ
難易度高いけど
戦闘はミネルバトンサーガに近い
主人公の体がバラバラにされてそのパーツを各ボスが持ってる
んで、そいつらを倒して自分の体を取り戻す、みたいな話だったと思う お年玉なんか1円も残らず全部つぎ込んだな
今じゃゲームなんかほぼやらないが
なんか楽しくねえんだよな >>457
ドラクエ2買った日に、
ドラクエ3を予約したら既に十人ぐらい予約入ってた…
ドラクエ3買った日にドラクエ4予約したら三十人ぐらい予約入ってた…
懐かしいな~
市場の中のおもちゃ屋さん… >>460
今のコナミはスポーツクラブ運営がメイン コナミワイワイワールドはお祭りゲーの元祖的存在だったな。あの頃のコナミはもう帰ってこない…… グランディア教えてもらった者だけど、Switchだとクソゲーの2もついてくるのかよ…
仕方ないからゼルダ終わったら買うけどさ
あ、もしかしてと思って調べたらラングリッサーがあったのは怪我の功名
原画の人のエロ絵には昔お世話になった ナッツ&ミルクって、スラングな意味合いだと最悪なんだがw
当時のハドソン内部で子供が気づくわけがないと、遊びでそういうタイトルにしたんだろうかw >>464
俺もゴッドハンド×3クソつえぇwって満足してシナリオは途中で詰まって未クリア ファミコン全盛期にPCエンジンCDロムで遊んでた俺は勝ち組 Googleさんが、入社後に高いパフォーマンスを見せる社員に何が共通しているかを研究した結果、
ある共通項が見つかったそうで、それは高い学歴ではなく「人生でどれだけ苦労をしたか」だったんだって
おかしい。あれほど苦難の連続だったのに倒れたままどころか地の底へめり込んでいったセガという存在は・・・ >>473
どーせある島浮上させてルーナ&ゼナ仲間にせず、孤独の呪いかけられて詰んだやろう? >>474
それ金持ちの子しか持ってなかった
みんなそいつんち行ってたな >>451
俺はなんでCSがあんなにゴミだったのか大人になって理解して心底嫌ってるけどな いい歳してファミコンとか
だからここはいつもこどおじって馬鹿にされるんだよ >>455
イースに飛び道具がついた感じの戦闘
マップがかなり広いから裏ワザで倍速起動しないと遅すぎた >>460
遊戯王と、パワプロと、ボンバーガールでメスガキ量産のイメージ
あとウマ娘絶対殺すマン >>444
今年の春映画がスーパーマリオ、仮面ライダー、聖闘士星矢、ドラえもんと昭和臭コンテンツばかりなのがね (興行収入や人気は除く) セガなんてダッセーよな
プレステのほうがおもしろいよな >>476
おぼえてないけどたぶんそうかも
てかシナリオそっちのけで傭兵を育てることにハマってしまって徐々にランクアップしていく傭兵にワクワクしていた 中2にしてX68kとFM-TOWNS買ってもらってゲームしかやってなかったあいつ元気にしてるかな >>472
バイナリィランドで子ペンギンの作り方を知った時、大人になったと感じた >>460
自分も旧コナミのファン
皆んなの知ってるコナミは90年代なかばに死にました >>460
スロットじゃなくてゲームでマジハロ出せばワンチャンあるよ
アクションゲーにしないといけないだろうから、作れるのかは知らんが ファミコンで山村美紗の京都なんたらシリーズをよくやってた記憶あるけど
普通に本屋で買うか図書館で借りた方がゲーム買うより遥かに安上がりだったはずだよな >>466
ありがとう
MADARAやってみますわw
漫画でしたね ファミコンスレ
ああ、ファミコンから40年ですか。
あっはっは、そりゃ年を取るわけだwww
あの、スレ民のおぢさんたちが嬉々として語りを入れてますが
それの話の少なからずがわかってしまうというからいいですね御同輩w
あのファミコン時代ってね、すごい時が流れるの早いんだよね。密度が濃い。
ファミコンが83年、スーファミが90年でその後もソフトは出たけど
7年間、たった7年間にあれだけの綺羅星のごとくタイトルが出たんでね。
また大型タイトルも1年1本とか出てからねえ。
例えばドラクエは1が86年、2が87年、3が88年、4が90年、このスピード感よ
それと同時並行的に他社からもビッグタイトルとか連続で出てたわけで
まあすごい時代だよね。ファミコン時代ってやつはね。
また、、、日本は夢と未来のある豊かな時代だったな。懐かしいな。 >>487
パソコンならお絵描きしたりパソ通でBBSやメールしたり色々使い道あるのに
こーやって5chやってカキコしたり画像編集して貼り付けたり ファリアは面白かった
あさりよしとおのやつ
エリュシオンはつまらなかった
魔夜峰央のやつ >>484
AMにあらずんばセガにあらず的な?
今にして思えば大川家の子ども部屋おじさん的な・・・
まあ「苦難」は連続だったけど苦労はしてないわな >>490
エスパードリームめちゃくちゃ遊んだ記憶があるわ 発売日が買ってもらえる誕生日とかと合わなくてメタルスレイダーグローリーを買わなかったのが悔やまれる 日本はファミコンレベルだと戦えるのだが
最近みたいな大がかりなゲームはダメダメ >>496
当時はまだ草の根ネットもなかったし、まあ中2だから仕方ない。とは言え親も簡単にそんなの与えるかねと・・・ >>503
バイオハザードやダクソ凄いやん
特にダクソは初めて動画見たときは英語版やったせいか洋ゲーと思ったくらい >>490
コナミは社長が後体してからいろいろ変わった気がする (´・ω・`)
それまでは、MSXやファミコンに拡張音源搭載するという執念燃やしてたからねえ ハッカーインターナショナルの存在で
私のアラインメントは変わってしまった >>454 くんが芸能人の名前を出しているが、
芸能人タイアップのゲームもファミコンはよくありましたね
その最高傑作が言うまでもなく「たけしの挑戦状」ですなあ。
あれリメイクしないんすかね。ちょっと存じませんが。
個人的に芸能人系で好きなファミコンは
やっぱり「ラサール石井のチャイルズクエスト」ですねw
チャイクエ、89年の発売で34年前ですか。
ぱーぷるおいるは「ちくわのあな」なんで覚えてんだよwww
あとは…これを芸能人系ソフトというかどうかは意見が分かれるが
「プロ野球?殺人事件!」88年は大好きなんですねえ。
あの時代の空気感がよく出ているよw
攻略本ないとクリアはムズカシと思うけど、
なかなか初見では横浜から出られないしw >>508
チャイルズクエストと
プロ野球殺人事件は
佳作ですね
カプコンw
さんまの名探偵もw >>505
もう…今は・・・
あなたに会えて本当に良かった… >>505
デモンズソウルを初めて見たときパッケージから洋ゲーっぽさが凄かったけど
フロムと聞いて二重にびっくりした ウィザードリィはノートに自作の地図を作りながら遊んだわ
好きだった子の名前つけたキャラがロストした時は泣いた ナムコ
コナミ
ハドソン
カプコン
バンダイ
アイレム
ジャレコ
ケムコ
データイースト
あと何あったっけ がんばれゴエモンが、初の2Mビットロムというのを売りにしてたけど
容量がひたすらマップの広さに費やされて面白さにはつながっていなかったよな ジジイホイホイw
ファミコンウォーズやってるとき、
カミナリが近くであると、セーブデータが消えるという(懐 パクリの糞ゲーかと思いきや十兵衛クエストは面白かったな スレでコナミの名前が出ているけどコナミのファミコンと言えば
総花的なパーティーゲームって言うんですかね、ワイワイワールドね
あれは、よかったですなあ。とくに2はずいぶんやったね。
元ネタのゲーム知らないのにやってたからねw
コナミのゲームといえばリーサルエンフォーサーズ(92年)以降の
ガンゲーが好きだったのだが、これはSFC以降の話になるんで
これは以下略
(ああ、でも近作(?)セイギノヒーローからもうすぐ20年かよw
つい最近のゲームという感もあるんだが、いやはやwww) >>514
中山美穂のトキメキハイスクールの任天堂 >>512
いうてキングスフィールドやシャドウタワーとかダークファンタジー系はフロムに昔からあったからなぁ >>515
正直今も昔も全くあのマップ覚えられないわ
SFCゴエモンは紛れもない神作品揃いだけど、FCは不親切な設計だと思う >>513
自分でマップ作ったといえば魔鐘
実際はそのダンジョンの重要性は低くて、あまり探検しなかったな
ダンジョンで重要アイテム手に入れないと魔鐘のある塔に入れないとか仕掛けあったり
ミドル装備を付けないと塔のボス倒せないとかあってもよかったが >>517
二人でいっきって発想凄いよな
東海道五十三次程度なら思いつけるがあの発想凄いわ 同級生のバブリー家庭な友達がプログラミングを勉強するからと言って当時30万くらいするPC9801を買ってもらったのを羨ましく見ていた俺はその数年後バイトしてMSXを買ってベーシックでプログラムをピコピコやってたけど完全文系脳な俺ではまったく身につかず結局MSXもゲーム専用機になってしまった苦い過去を思い出した 79年生まれってゲームが出来るくらいの年にファミコンが発売されてゲーム発展の歴史をリアルタイムで遊びながら育ったまさに黄金世代なんだよな! コナミワイワイワールドはBGMをカセットテープに録音して繰り返し聞くほど好きだった
コナミレディは目覚め >>514
タイトー
ビック東海
東映アニメーション
サン電子 「ソロモンの鍵2」は前作とほぼ関係のない純パズルゲームになってしまったけど
トライ&エラーを繰り返せばクリアできる程よい難易度の良作であった >>514
エニックス
スクウェア
タカラ
セタ
ビック東海
テクモ
Vap
ポニーキャニオン
タイトー…
沢山ありすぎる >>528
惜っしい! 1970〜75年生まれやな ゲームの進化をリアルで感じ取れたのは
アケはインベーダー世代から始まり、家もカセットビジョンやぴゅうたJr.?から目にしてたから
そこにファミコンが出て、CMでドンキーコングの映像見て仰天した アテナやサイコソルジャーやワンダーモモなんかで売れた
あの時代ってめちゃくちゃ健全だったよな >>528
ファミコンより先にゲームウォッチとブロックくずし、カセットビジョンで基礎が作られてたから
ファミコンは夢のマシンだった 魔鐘はフィーリングでやってた
火を吐くリザートマン×2の部屋に出ればすすんでるなくらいで >>514
>>517 くんが指摘している「いっき」でも有名なサン電子かな。
「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」とかさ
「水戸黄門」とかね、妙に渋い和ゲーとかあったよね。
また難しいんだよなw あれ。
あとはゲームメーカー…カルチャーブレーンもあったね。
なんかすごい野球ゲームがあったでしょ? >>537
正直、あのレベルで興奮できるのは変態だと思うw
ゲーセンでは脱衣エロがあったしなあ >>528
スーマリ発売時に小学生だった世代が真のファミコン世代
君は残念ながら外れてる >>502
わかる
木こりがひたすら木を切ってるのも不思議な余韻があった
雰囲気いいよね
オカリナもやりまくったけど世界観は暗く感じた色合いのせいかも知れないけど 脱衣といえば
水晶の龍のシンシアと野球拳できると聞いて
騙されたなw >>331
ワイは昭和53年生まれだけど小学6年の時に親に買ってもらって遊んだよ
確かサガ2だったかな >>544
ラグランジュポイントとかFM音源搭載カセットでファミコンとは思えない高音質BGM鳴らしてたっけな ファミコンどこも売り切れでスーパーカセットビジョン買ってもらった
ものすごく後悔した タイトージャレコみたいでいいから残ってほしかった
経営者が無能だったんかな アトランティスの謎のNAGOYAとかふざけてたよな
アトランティスの謎て名古屋は無いよな
サン電子に見解聞きたい ファミコンのすごい点は
一般家庭にコンピューターなるものを
普及させた点だ
それまでは一般的なイメージのコンピューターとは
抑揚の無いシャガレ声で話す
格子状の点滅だからな >>546
ファミマガ発祥のウソ技が、よその裏技本なんかに転載されるトラブルが頻発してたなw >>547
聖剣伝説やガンダムのRPGあったよな
なんてやつか忘れたが ファミコン雑誌というと、当時のファミ通は何故かエロ本のイメージがあった いや、実際ヌード企画とかあったからなんだけど、子供心にヤバい雑誌だとは思ってた >>548
VRC7搭載の唯一のタイトルですな。
(´・ω・`) ファミマガでやってた読者のハイスコアランキングで
ファミコンの画面をパソコンのモニターに映したうえでドットを重ねてスコアを偽造して
それを写真に撮って投稿してたのがバレるみたいな事件があったな >>558
聖剣はスーファミの2しかやったことないわ >>561
スーパータイガー事件やね
彼、今どうしとるんかねぇ… >>562
このスレにも書かれてだけど、ボス撃破後の進行不能バグだけは許さない 中学の時、学年末に発行される文集にドラクエの復活の呪文を書いた
勇者の名は”ちんかす”
その後、ちんかすが大繁殖して隣町にまで広まっていた ファミマガといえば、バボと米丸のハイスコアルームだな ファミコンとプレステ5で処理能力が1万倍以上違うからすごいよな >>543
ドラクエのロトシリーズまでをリアルタイムでプレイ済みなら十分ファミコン世代だぜ >>402
ねらー世代はポケモンにハマってない人が多いも思う
下の世代だとリアルタイムでハマる
上の世代は子供の影響でハマる
ねらー世代からしたらポケモンはガキ臭いシステムとデザインでピンとこない 子供時代はファミコン定価14800円って凄い高いイメージあったな
高価格帯ファミコンソフト12000円台はまず買おうとは思わんかった
逆にディスクシステムソフト書き換え1回500円は当時衝撃だったわ…… >>515
そんなことはない
音楽は良かったし旅をしている雰囲気がよく出てた 隣家の娘にカセット借りパクされたことを今思い出した >>508
ちくわのあなの言葉を当てる音感クイズはヒントをてんでばらばらなとこでクイズのヒントと示されずに教えられるという スクウェアのRPGをやってきてポケモンはガキすぎたな
あと個人的に失礼ながらマリオRPGもな
かっこよさが足りてなかった >>574
川や海に落ちたら一発死なのに川や海に飛び込むことで見つかる隠し階段あるの酷すぎる >>578
ポケモンのゲームボーイ持ち寄って交換てシステムも、当時高校生~社会人なねらー世代にはハードル高いと思う >>579
それアトランチスの謎じゃなかった?
からくり道中は隠し階段のポイントを飛び越えれば隠し階段が出るので何もないとこにダイビングてのはないはず >>573
書き換えは結局村雨城→メトロイド、バレーボールの裏面にプロレスしかしなかったな
非対応タイトルが多かった気がする >>151
昔の深夜ラジオは無法地帯だからなぁ
「次はパックマンのテーマ!ピーギャーピーギャー」とか >>578
キングスナイトのことですね、わかります >>573
スーファミのカセットが高すぎて目がしばしばした
RPGが出揃うまであんまり売れてなかった記憶 >>579
からくり道中ではそれはないかと
アトランチスの謎だとゾーン3の本来ならミスになるはずの穴の1つがゾーン6に繋がってる
ちなみにゾーン6にある靴パネルはゾーン10の無敵パネルを取るために必要だしゾーン100へのショートカットルートの1つで必要になるが、このゾーン6はまともに進んでも到達できず普通は23ゾーンあたりの隠し扉からの一方通行になる >>543
幼稚園の年長でファミコンのスーパーマリオブラザーズやってる俺等がどう考えてもファミコン世代だな。小学でスーファミのマリオ 中学でプレステ 流れが秀逸すぎ 昭和53年生まれだが初代ポケモン世代は自分らより一回り下なイメージ
下の子らでポケモン流行ってるのは知ってたけど手は出さなかったな >>1
ファミコンもプレステも、名称に「ゲーム」って単語が入っていないのが上手いわな
親の財布を緩ませるためのテクニック ゴルフとかマリオブラザーズとか
ファミコン初期のゲームってわずか24KBだもんな
プログラマーの職人芸よな
(´・ω・`) ファミコンが出た当時の男の子のホビーの王様はラジコンやプラモデル。
だけどラジコンは車本体が3万円、コントローラーが2万で子供のお年玉でも手が届かない。
ミニ四駆はまだ登場してない。
そんな中、2万円で手が届くファミコンは親に買ってもらう許容範囲なのが大きい。 >>494
今の60代くらいにも、その子供の影響で意外とポケモン世代がいたりする
昔飯食ってたら親子でひたすらポケモンのスペックを暗記してて親が子に出題してた
確か少し後のテレチャンの親子ポケモン王選手権にも出てたかな もともとカセット一本3800円だったのが売れてきたら4500円になった
デビルワールドとか出たあたりだっけ
パッケージも一回りデカくなって ファミコンってあんなしょぼいパーツしか使ってないくせに丈夫なハードだったな >>594
たしかにラジコン欲しかったけど買ってもらえなかった
代わりにチョロQ買ってもらって後ろのバンパーに10円挟んでウイリー走行して楽しんでた あの頃は小さなおもちゃ屋がたくさんあったな
今じゃおもちゃだけ売ってる店ってないもんな バンゲリングベイ
今も耳に残るトラウマ音
キュンキュンキュンキュン ガー ガー
空母は死ぬ 俺は大学生の時は任天堂の下請けで中国人留学生とかとバイトしてたけど世界中のポケモンカードを印刷してた
当時でも羽振りが良くバイト代も良かったが今1枚数十万するカードあるんだろ
あのセキュリティだと今は盗難被害凄いんだろうな
一緒に働いてたヤツは近所の小学生に配ってたし >>573
書き換え500円で新しいゲームが手に入るから
結果得なんだと親を説得して買ってもらったなぁw
最初に書き換えしたのはアイスホッケー
個人的にはすげぇ面白いと思ってやってた ディスクシステムは画期的で子供ながらにも衝撃だった
だけど早々に姿を消して定着しなかったのが不思議でしかたない
あの時代には早すぎたのだろうか >>594
タミヤのマイティフロッグ買って箱開けたらプロポが入ってなくて
詳しい奴に聞いたらプロポは別売りだよって言われて泣いた
一年後のお年玉でプロポ買ってやっと動かせたw >>607
いや結構活躍したろ
直にスーファミが出たからお役御免 おもちゃ屋さんのディスクライターのデモ画面を眺めてるだけでも楽しかったなぁ >>607
読み込みに時間掛からなかった?
子供ながらにテンポ悪く感じた
あとは不満なかったけどねぇ
懐かしいな >>199
前スレで終わっとけよしつこいな
と思ったら芸スポにまで来やがった >>607
容量的にも厳しかったからやろう その後すぐにROMに抜かれた
でも、コナミで使ってたような音源チップは初代ゼルダのROM版でも使ってほしかった
ROMとディスクでは全然音が違う・・・オープニングからダンジョン等 ディスクシステムは確かに画期的だったが、
そもそもの構造が劣化する機構だったなぁ。
単純ではあるが、駆動するベルトが劣化して読み込みが出来なくなる罠w
確か、輪ゴムで代用する強者もいたっけ。
オレも本体は今でも大事に持ってる。 >>614
普通にファミコンの方がいいソフト多いからね、安いだけ >>471
すまんかった
2がクソというのは知らずセール品あさった時に偶々見かけたもんで
グランディア出た頃は大学クソ忙しくてあまりゲームできなかったんだよなあ... >>620
丁度ナムコ黄金期やったからな
でも、ドラゴンバスターはもっと原作を忠実に移植してほしかった 子供に頼まれたのと違うゲーム買ってきて罵倒されるのって
こういう気分なんだな(´・ω・`) >>600
自機のヘリがダメージ負って墜落不可避になったら、頑張って操作して空母に特攻させてたわw
見事空母の上に墜落すると、空母は巻き添えで沈むw >>48
数あるゲームソフトメーカー潰れたり吸収されたりしたけど
ケムコはまだ残ってんだよなぁ
しかもスマホゲーではあるが無料ソシャゲではなく買い切りでほそぼそと食ってる >>618
言われてみればそうか
普通のカセットのが名作多いしな 友達に悪ふざけで黄色いディスクにU字磁石近づけられたらデータぶっ壊れてエラー20出て泣いた
俺のガチャポン戦記… >>622
友達がお母さんにレンタルビデオで
プロジェクトA借りて来てと頼んだら
プロジェクトA子ってアニメ借りて来た話思い出したw >>47
S端子はRGB3色とほぼ同時期だったイメージ
それより短い間だったがその間に→D端子→HDMIやな
その後にDPの時代は来るのかな? スーパーマリオはデザインも音楽もクールでよかった
ポップになった3以降のマリオは正直あんまり好きじゃない wiiで出たドラゴンクエスト123
switchで復刻しないかな マリオブラザーズって協力ゲーだったのに邪魔し合って対戦していたような記憶 ドラクエ3のぼうけんのしょ消え音よりディスクシステムのエラー音のほうがトラウマ >>634
マリオブラザーズとアイスクライマーは友情破壊ゲーム >>632
それもいいが、天空シリーズの移植もやってほしいわ
ロトシリーズの異様なリメイクや移植回数に比べて天空シリーズは少なすぎる
正直3はお腹いっぱい ディスクシステムのスーマリ2、難しすぎたからサンソフトの別タイトルに書き換えたら「なんてことをするんだ!もったいない!」と罵倒されまくった思い出 >>637
たまにはバルーンファイトも思い出して下さい 母親にACアダプタ隠されたのに対抗してラジカセのアダプタで代用した思い出 >>638
ネットでファン制作の5の続編やってるが、マジ面白い
公式でドラクエ本来のシステム使ってリメイク出してほしいくらい
でも、5といえば結婚談義しか出て来ない ファミコン探偵倶楽部うしろに立つ少女だけは思い出したように数年ごとにプレイしてしまう >>607
すぐに容量面でロムカセットに追い越されてしまったことと
コピー技術が蔓延してしまったが原因 あの天才プログラマー遠藤雅伸がファミコンソフトを制作ということで
期待に胸を膨らませZガンダムやファミリーサーキットを買って失望した奴も多かろう >>612
おもちゃ屋さんでコントローラーだけを取り寄せて自分でつけかえたことがある
なのでIが丸ボタン、IIが角ボタンだった >>548
あれはFM音源じゃ無くてSCC音源。波形メモリの一種だな。 >>644
5は仲間モンスターの個性がよく出来てて何度でもやれる
クックルー仲間にして序盤から補助充実させるのが俺のスタイル
ファンメイドの作品はなんか法に触れてそうでやる気はしないなぁ ファミリーサーキットも面白かったけどPCエンジンのF1サーカスは猿のようにハマった ファミリーサーキットが面白いというのは認めるけど
それはレースゲームとして何かを全面的に切り捨てる代わりに
何かに特化した結果で成り立ってる面白さだからなあ ファミコンといえば最初はオーブンレンジだったのにな 遠藤雅伸のゲームスタジオといえば俺的にはドルアーガよりもウィザードリィ >>651
ごめん、気になって調べてみたらMSXのと混同してた。
VRC7はFM音源載せてたんだな。失礼。 レースゲームと言ったらタイトーグランプリは隠れた名作だと思う 不燃ごみの日に古いファミコン本体とカセットをゴミステーションに捨てといたら
集荷前に盗まれてた
あんなもんねらってる人いるんだね この頃のゲームは今のスマホで撮る写真より少ない容量なのに面白かった
今は絵がリアルになっただけでつまらん >>587
いやドンキーコング・ドンキーコングJr・ポパイを小1でやり、幼稚園児でゲームウォッチのドンキーコングとオイルパニック俺こそ真のファミコン世代よ 修学旅行の土産代を節約しまくってファミコンのキン肉マンを買ったわ テラクレスタいいゲームだと思うけど
ダイコンとか一部を除いて敵の名前がほとんど語られないという不遇な作品 >>663
この前出たばかりのゼルダの新作面白かったよ
昔のゲームに面白いのが多かったのは同意だけど、今のゲームの全部がつまらないわけじゃない
てか昔もクソゲーや理不尽ゲーは山のようにあったし >>665
それは世代でくくるって言うよりただのゲーヲタだと思う >>662
機械に詳しい人は自分で修理したりするんじゃねーかな? 最初のドンキーコング、ポパイ、ベースボール、麻雀、五目並べは3800円で買えたな >>662
まあジャンク品と変わらんからゴミ捨て場に落ちてたら拾って持ってく奴もいるだろうよ >>663
少ない容量というより、あの手この手を使って容量を圧縮しまくってた
背景の雲を色だけ変えて草に使いまわすとか驚愕 ボンバーキングとかいうの好きだった
クリアできなかったけど SG1000、アタリ、アルカディア、カセットビジョン…
全部ファミコンにもってかれたな 任天堂が有していたユーザーインターフェースの能力を日本のIT産業が有していればなあ。 ドラクエ3をファミコン版スーファミ版で買ったけど未だにプレイしてない スーパーマリオのワールド9を初めて遊んだ時の異様な雰囲気や異世界感は
今のゲームでは表現できないと思う >>690
ファミコン版の未開封だったらマニアが高値で買うかも 当時、どの家にもあったのがファミコンとスーパーマリオのゲーム 俺は昭和53年度生まれの者だが、親がくだらないとか目が悪くなるとか言ってファミコン買ってくれなかった
別に貧乏なわけでもないのに親の考え方でファミコン買ってくれなかった
友達の家でファミコンで遊ぶことにもいい顔しなかった
何度も何度も何度も何度も頼んでも絶対に買ってくれなかった
友達は皆ファミコン買ってもらって楽しそうに遊んでたのに俺だけ買ってもらえなかった
悔しくて悲しくてどうしようもなかった
ファミコンと言うと今でもその時の悔しさ悲しさ惨めさを思い出す
俺の中の根底の部分で親への恨みとして一生残り続けるんだろうな スーマリでW9出すためのテニスとか六三四の剣とか
カセット半ズラしで差し込んでバグ技発生させるのは
なんというかデジタルとアナログの混迷期って感じだよな 後にパソコンからの移植が多い事を知り
パソコン雑誌を見てエロゲに驚愕をし道を誤る
そして今illusionがなくなる事を知る
諸行無常 のぶやぼを始めとした光栄歴史ゲーにハマったおかげですっかり歴史マニアおじさんになってしまった
あと桃鉄にハマったおかげで日本地理と地方特産品もおぼえられた
ゲームもそう悪いものでもない ファミコンブームをリアルで知るのも40代半ば以上の話か
初めての家庭用ゲームを買うか検討してた時にセガやエポック社のも店頭で見比べした記憶がある
画面の綺麗さでファミコン以外はないなと思ったからファミコンを買ったしそれで間違ってなかった >>694
勉強頑張っても買って貰えなかったのか? 不評だったコントローラーのサイズをオリジナルにしてソフト入れ替えた新しいミニファミコン発売してよ 未来神話ジャーヴァスをやりこんだ馬鹿は俺だけだと思う みんなで買った桃太郎伝説
お前それどっか持っていってどうしたんだよ
なあ小林ひろし >>695
Ⅰが大成功したからⅡが出た訳だが今でもⅡの評価はとても高いよな
ⅡもⅢもBGMが人気あるけどⅣで一気にクオリティ下がるのが微妙
実際に当時Ⅳまでは買ってプレイしましたわ 初期の頃はあんまり売れていなかった気が
ゼビウス、マリオブラザーズで名前売れて
ドラゴンクエストII で爆発的に売れた感じ? >>705
当時欲しかったけど買えず、何年か経って中古で数百円で買ったけどそれでも損したと思えるくらい酷いゲームだった
定価で買わなくて本当よかった 抱き合わせのソフト選べたからスーパーマリオとキン肉マンにした >>701
頑張ってもダメだったよ
もうとにかくゲームはダメみたいな考えで凝り固まってたから どの子供も同じテレビ番組見て同じことに熱中して同じ話題で盛り上がれた楽しくもあり現代からみると多様性がない閉鎖的な時代 ゲームセンターで100円使わないとできないようなゲームがファミコンだと家でいくらでもできるというのは本当に画期的だった お金持ちの知り合いの家はゲームセンターのテーブル筐体のやつを個人で持ってた。 親がパチンコで勝ったときファミコンのカセット交換してもらってたやつ ファミコンとか当時持ってると
たまり場にされるとか思った ゲーセンにあるのにファミコンになかったゲームもあって悔しかった
ファンタジーとかMR.DOとかジョイフルロードとか >>692
ファミコンは中古で裸
スーファミは新品箱説明書付きだけど...
なんでやる気出ないんだろう(´・ω・`) >>703
余計やる気なくなった(´・ω・`)
ボタン電池切れると
デンデンデンデンデンあなたのきろくはきえました
でしょ? ファミコンを勝者にしたのはコントローラの性能だと思ってる。 ファミコン語れるってことはみんなゲーマー歴が40年越えてるってこと?
お前らのことちょっと尊敬するぜ リアル喧嘩誘発ゲームはファミコン時代に始まった気がする。 >>729
同時期のハードはレバー操作ばかりだもんな 今プレイすると大半のゲームはつまらない
思い出は思い出のままで >>728
カセットをこじ開けて自分で電池交換した人もいるらしいけどね
いま手に入るんだろうか >>736
どこにでも売ってる汎用のボタン電池でOKだよ スターソルジャーとか迷宮組曲とか今やっても楽しいな
ハドソン系は極端に難しいのもあるけど 楽しいゲーム多かった ファミコンの十字キーを発明したのはノーベル賞ものだと思う。派生含めたらゲーム機以外にも広まったし >>736
マザボの電池交換と一緒だと思うけど
ハンダつけとかやだなぁ 物置に
ファミコン800本くらいあるけど、
すてるか…
じゃまくさいし… >>659
まぁドンマイw
一応ゲームのパッケージにも「新LSI『VRC7』がファミコン初のFM音源を実現」って書いてあるんだよね
つーかそういうメイン層の子供にはなんのこっちゃ?っていう技術面をアピールしちゃうのが昔のコナミっぽくて好き
キングコング2でも「出たっ!2メガビット!」とか知らねぇよ!的な部分アピってたっけな >>741
ゲームウォッチのドンキーコングが十字キーでかっけえなあと思った >>743
バンゲリングベイの2p側で敵機呼んだり、ゼルダの伝説で一部の敵倒したり、たけしの挑戦状で歌歌ったり、ドラえもんで敵全滅させたり…
意外と使い道はある RPGとかいうジャンルはゴミだと思う
DQやFFのヒットで勘違いしたやつ多いんだろうな
ARPGならいいんだけどね
ハイドライドやワルキューレやロマンシアみたいなクソゲのせいで過小評価されてたんだろうな >>749
上下2段の画面も近年の携帯機にまで同じように採用されたりで画期的だった。 >>751
ゼルダは耳のデカいあいつか
懐かしいな たけしの挑戦状ならたけしが宝の地図出すのに使ってただろこの野郎 >>11
ここにくる暇人が何言ってるのwww馬鹿なの? 一昨年もちょっと盛りあがったよな
終戦1945年 →38年後の1983年にファミコン発売 →また38年後が2021年
おっさんがキッズにファミコンの話をするって事は
俺らがガキの頃、おっさんに戦時中の苦労話を聞かされてるのと同じ感覚の昔話だったっつうね
てか、ファミコン発売した年から現代までの年月で国が戦後から復興したって相当ヤバいのが解るわな この頃の日本は上り調子で将来は夢に満ちてたのが
今やもう見る影もないゴミ捨て場の夢の島 >>759
関東大震災が1923年で、そっから1937年に日中戦争→1941に太平洋戦争てのもスゴいな 4KテレビでもHDMコンポジットで
接続すれば今でも遊べるな。 >>757
それは水につける場合ね。5分経過後からさらに5分経過するまでの間にマイクから声を入力する。
フライングしたり時間切れになると溶けてオジャン。
日光にさらす場合はマイク不要。1時間で自動的に地図が出る。 自分はファミコンの名称が一般的になる前から「ファミコン」って自然に言うてたな
ここにいる人らもそうだろう おれはSG-1000派だったな
思えばあの頃から逆ばかり行ってた人生や なんかたまたま寄った玩具コーナーでFC新発売!とか宣伝してて
その場で買って貰ったな、発売日だったかは覚えてないが 俺っちのコントローラーは四角のゴムだった
ゴムが戻らずマリオがずっとジャンプしてたな
勿論マリオブラザーズな ファミコンって言うとファビコンですよねって訂正される >>771
ゴムが戻らないならむしろジャンプできなくなるはずだが 最近の任天堂には何も期待していない
どうせくだんねぇ企画を2、3やって終了なんだろ fpsが無限のゲーム機出ないかな
ウォーターゲームとかしかむりかな 岩田社長は本当に有能だったなあ
抜擢した組長の目もすごいけど >>771
ABボタンが四角くてゴムが一番最初のハードウェアだったなたぶん
1にある画像は丸ボタンかつ真ん中が凹んでる形だから押しやすかった >>779
最初からそれか
なら両方楽しめて良かったじゃん 「夢工場 ドキドキパニック」は隠れた名作
あの開発秘話を知りたい スーパーマリオが出てからファミコン持ってないと仲間外れの雰囲気になった 全く知らず本日より発売ですとそごうで売ってたので発売日に買ったな
一緒に買ったのはマリオブラザーズだっけな
1983か ドンキーとかポパイとか20分でクリアできるゲームって当時はどう評価されてた? >>786
256周すれば裏面にいけると言われていた 『ファミコン探偵クラブ消えた後継者』は前編・後編と発売が分かれていて
前編をやったクラスの連中たちと、「誰が犯人なのか?」とみんなで話し合った思い出。
俺は「最初の発見者が犯人だ」と理由を含めて語ったものだ
前編・後編と発売日がズレることで生じる楽しさだった あれ級の世界を圧巻させる発明品が
この先日本から出てくるかなあ
まさに欲しかった家でゲーム三昧の夢が現実に 新鬼ヶ島は名作だった
遊跡記はちょっと期待外れだった ファミコンって何で60フレームなの?
超高性能なの?? 当時小学生でドラクエやって何故255や65535が上限値なのか不思議に思ったw お金持ちの子の家に行ったらファミリーベーシックV3があった思い出w >>794
日本のテレビが60フレームで動いてるから。
ちなみに南米やオーストラリアのテレビだとPALという映像規格で50フレームになるから
ファミコンをつなぐと50フレームになる。 幼少期よりバイトして中古ソフト買い漁ってた時期が一番ハマってたかもな
FC後期ジャストブリード、ラグランジュポイント、ココロン、リックル、ヘビーバレル、バッキーオヘア、クライシスフォース、おたくの星座
子供の頃クリアできなかったミラクルロピット、メガテン1、覇邪の封印とかノートに攻略メモ書きながら根気でクリアしたりと ファミコンは発売から40年経っても人気は衰えない。ファミコンソフトをとことん語ろうsぜ!
ちなみにマイベスト
闘将拉麺男、元祖スーパーモンキー西遊記、星をみるひと、マインドシーカー、ドラゴンズレア、カラテカ、たけしの挑戦状、未来神話ジャーヴァス、ボコスカウォーズ、頭脳戦艦ガル
ちょっと渋すぎるかW >>796
ベーシックとV3のチラシだけ持ってたわ
とても買えなかったw インターネットに初めてアクセスした時、最初に検索したのはたけしの挑戦の攻略情報だった記憶 80周年を祝えるまでは見届けたい。90周年は難しいが。
100周年になったら仏壇にファミコン100周年記念のファミ通を供えておいてくれ。 >>786
当時はクリアできても周回プレイして何周までできるか競うのが当たり前
スパルタンXはドラゴン●(周回数)まで行けるとか、24周でシルビアが襲ってくるとか言われてたし
ちなみにF1レースはどのレベルも5コース目がエンドレスになる >>794
表示サイクルが60フレームってだけで
ゲーム内処理がそれに間に合うかは別のお話だけどね
ファミコンに限ったことじゃないけど処理オチするでしょ
あれ内部では30フレームに激減してんの ゼビウス無敵コマンド
スターフォース無敵コマンド
今の子供がマイクラでクリエイティブモードで遊ぶのと似た感覚 ファミコン40周年ファミ通よりMOTHER「エンディングまで泣くんじゃない」という糸井重里の名コピーが有名。
あーあ、ファミ通がそこ間違えますか。
そのコピーを作ったのは一倉宏さんなのに。 >>172
あの時期であんだけ拡張性あったゲーム機ねーよな
最終的にカセットにFM音源積んじゃうし ファミコンとスーファミのレトロな音源とグラフィックは最新ゲームのグラフィックとは別腹で安価に遊べるとかうまくやればまた子供に流行らせられると思うんだがな(´・ω・`) 友達が来た時に一番盛り上がったのがディスクシステムのスマッシュピンポンだったかな?
レリクス暗黒要塞はディスクシステムが壊れそうで封印した(´;ω;`)ナニアレ >>761
今は、steamの100円ぐらいのゲームが
楽しめるクソゲーがある ファミコンソフトは宝物ロマンの塊
まず箱の匂いを嗅ぎ、ドキドキしながらそっと箱を開けさらに匂いを嗅ぐ
中身を出し袋カセット説明書と匂いを嗅ぐ
うーん幸せ…子供の頃には高価なものに見えたのだ
ゲームさえ出来れば金なんかいらない、金持ちがどうした
十分これで幸せじゃないか
子供ながらにふとそう思うこともありましたね?
が、暫く経つと箱は捨てるだな >>810
「クーソーしてから寝て下さい」というCMのキャッチコピーが「クソしてから寝て下さい」と子供達に言われてた事も有名だな ファミンコンからPS1まで11年くらい?
2013年と23年のゲーム比べても大差無いなとAC6見て思った ベースボールサッカーテニス
ソフトの色覚えてるのが俺たち つい最近までネットのない時代だったんだなって
行列動画みるたび思う ディズニーランドもファミコンも40年か
失われた30年てそう見れば長いな >>804
イーアルカンフーは30面くらいまで行くと必ずフリーズするというバグがあったね PS1までで画面の成長が止まるのは分かるんだがシステムまで硬直したのが分らんな
PS1で実験的なゲームがわらわら出したのを最後に諦めたか
アクションとかRPGみたいなジャンルを新設するのは金もかからんと思うんだが人がついてこられないのか? >>653
スーパードラモンクエストやドラゴンアカデミーシリーズとかあるし
DQ系は割と黙認されてる感じだな >>11
これ元はゲームのところ2ちゃんねるだったやつだな >>469
顧客とイントラを放置してスクーバダイビング事業を廃業したので、ダイビング業界では滅茶苦茶嫌われてる >>520
マイキーとキングコングをコナミキャラとして勝手に参戦させてた お、スレに気づいたらもう2スレも終わりそうって
さすがファミコンだねえ。あとでゆっくり読もう。
エキサイトバイクのオーバーヒート時のギーギー!っていう
音が煩かったw >>534
ゲームセンターCXでのアツい協力プレイ >>819
正直2010年以降ぐらいから対して進歩しないだろゲームは
ここからの進化なんてヘッドマウントディスプレイでもつけて360度ゲーム空間に没頭出来るようにするぐらいしかない
でもそんなことを今のゲームのボリュームと同レベルでやったら開発費500億超えたりするんじゃないかな
だから現実的じゃないわ >>653
クックルーはLv20までしか上がらないのが・・・
ファンが出した改造作品ではちゃんとLv99まで上がるが >>668
あと、最後の1機になったときに流れるムーンクレスタのスタート曲もな
あの曲、なぜかカセットビジョンのギャラクシアンでも流れる ベースボールの超超超スローボールは誰が見つけたんだろうか ギャラクシアンのリセットボタン連打でナウシカのイメージソングが流れる裏技やりすぎてリセットボタンがおかしくなった思い出 (ヽ゜ん゜)「上級国民がー親ガチャがー」
っておまえらすげえ怒るけど皇族とか大物政治家の息子とかと比較するからだろ
このスレのファミコンのカセットの話とか総合するとおまえらは中の上ぐらい
おまえらは恵まれてる方なんだよ
自分が恵まれていたことには一切感謝せず自分より上の存在と比較して自分を境遇の犠牲者だと思ってる
これが左翼脳
2ちゃんねる以前のほうがおまえらは幸せだった
比較するから不幸になる
学歴スレとか身長スレでハードルを大きく上げて「自分はたいしたことない」と自信をなくさせる
自信がなくなると行動力がなくなる
これがニートや寝そべり族を生む
おまえらをダメにしたのはインターネット
2ちゃんねるが誕生した1999年がターニングポイントだった >>739
迷宮組曲は最近ネット動画見るまで8周目まであることを知らなかった
1周クリアするだけでもかなり難しいのに、8周目なんか真人間にはプレイ無理 >>799
わざとクソゲーばっかり並べてませんか?
コンボイの謎とゴーストバスターズが無いぞ 自力でスーパースターフォース真エンド到達した猛者おる? 40周年は何かグッズ出ないのかな?
コントローラー型キーホルダー愛用してるわ >>4
>専業主婦は紛れもなく無職
マイナス思考で何でも人のせい国のせいと逃げまくる5ちゃん警備員より1億倍マシ >>851
>マイナス思考で何でも人のせい国のせい
パヨクwと5ちゃん警備員は同じ思考なw SEGAのSG1000とSC3000もファミコンと同じ日に発売され40周年を迎えたというのにほとんど話題にならないっす
かわいそっす(´・ω・`) なんかスーファミあたりでアメフトのゲームが面白かったな
スポーツとしてのアメフトは全く興味無いんだけど周りでもアメフトゲームは一時期結構流行ってた
まぁ当然それ以上にサッカーゲームとかは流行ってたけど、なぜか「アメフトゲーム=面白かった」って記憶が強い ファミコン→スーファミ→64ルートを通った人と
SG-1000→メガドラ→サターンルートを通った人の
人となりを調査研究してみたい TVジャック→光速船→アルカディア→ワンダースワン、カラー→ピピン→TVプレイ 本体+ベースボール+ドンキーコング3の抱き合わせ販売で19800円で買ってもらった小6の夏休み…
今は無き和光電気だったな… ファミコン→スーファミ→PS1→PS2→Wii→DS→switch
がミーハールートかな >>860
年代にもよるがゲームボーイも含まれる
実は売上的に他を圧倒してたのがゲームボーイ >>799
ガチャポンシリーズ
ナイトガンダム物語123
SDバトル大相撲
SDヒーロー総決戦 >>861
ゲームボーイはポケモン以降に急激に伸びたが元々売れていたんだよな
確かにポケモンでブーストが掛かったのは事実だがね なんといってもポケモンが覇権握ってたからなぁ...
自社でキラーコンテンツを多くもってる任天堂は強いわ
最近でもスプラトゥーンという柱を生み出せてるし
まだまだ衰退する兆しも無い ファミコンは当時オナ猿のようにハマったが今はゲームはウマ娘しかやってない >>608
タミヤから復刻版が出てる。
当時欲しかったグラスホッパー買っちゃったよ。
まったくオッサンホイホイ。 >>865
国内で売れた全ゲーム機歴代売上2位のゲームボーイ
1位は僅差でDS、当時のスーファミやPS2を大きく上回る売上でポケモンが発売されてからは社会現象を巻き起こした ガンプラ、ゲームウォッチ、ファミコンは革命的だったな >>860
そんなにゲーム機買ってるやつが同時期一機種な訳がないんだなあ
確実にエンジンとかメガドラ、サターン、PS3とか4とか一部は持ってて
かつそっちのが主だった時があったろうよ ファミコンを初期からやって世代は金持ってたからPS1とサターン両方持ってただろ >>868
ゲームボーイは初代以外にも色々種類が出たからその度に売れたのもある
ゲームボーイカラーやポケットなど 小学生だったからクソゲーでもお金もったいないからって異常にやり込んでたな〜
時間の無駄だった
ツインファミコンが来たときは胸が踊った ファミコン→ツインファミコン→SFC→メガドライブ→PCエンジンDUO→セガサターン→ドリームキャスト→ワンダースワン→ワンダースワンクリスタル→N64
→DS→PS1→PS2→xbox→PSP→PS3→PS4
買った順番は適当w
もう龍が如くシリーズぐらいしか
やらないオッサンにw もうゲーム7年くらいやってないな
Switchでも買おうかな 初めてのボーナスで発売日に買いに行ったのを今でも覚えてるわ
あの頃のゲームは面白かったんだよな
今のゲームは絵はいいけど中身がしょぼいわ ファミスタ→パワプロへの進化に感動したがまったく打てなくなってパワプロは挫折した ウィザードリィダイヤモンドの騎士を猿のようにやった思い出 ファミコンソフト月に4本買ってもらってたけど途中から怒られて無理になった 親が寝静まった深夜とか早朝にこっそりファミコンをやるドキドキ感がたまらなかった ファミコンベースボールの缶ペンケースを持ってたの思い出した >>876
ファミコン、スーファミ、セガのレトロゲーも出来るからオッサン向けでもある >>883
テレビの音消してプレイ、パッドのカチャカチャでバレて怒られるの巻 40年後の今でも覚えてる
中学生当時、親が厳しかったので隠れてファミコンを予約してたら、おもちゃ屋から家に電話がかかってきて入荷しましたと。
日曜日の朝だったので親から詰められて買えなかった寂しい思い出 >>860
国内で3000万台売れてるゲームボーイは買わなかったのか? >>726
関係ないけどelfの版権、DMM(FANZA)に回収されてたわ
これから潰れるとこもどこかしらDMMに回収されるかもね >>889
ぴゅー太の発売はファミコンよりも数年前。
ファミコンを売り出した頃にはぴゅー太はすでに下火。 小学生の時のたまり場だった駄菓子屋の外に2台ゲーム機があって一つがマリオブラザーズだった
みんな夢中でやってた
それが家でできるってだけで夢のゲーム機だったな >>895
そのマリオブラザーズ、所謂ドンジュニマリオやなかった?
BGMがドンジュニことドンキーコングJr.の >>892
当時は時代の移り変わりが激しかったからちょっと世代がズレたりタイミングが合わなかったりしたら買わずに終わったりする
俺も初代ゲームボーイではなくアドバンスなら少しやった世代
ファミコンもそうだろ、スーファミから入った世代も意外に多いと思う。 やりすぎは目が悪くなるとか学校の成績が落ちるとか色々難癖つけてきては禁止させようとする母親とのファミコンをめぐるせめぎ合いがあった >>897
ゲームボーイをプレイした世代って30代が圧倒的に多く今の40代からじゃないか?
50代だと多分少ない >>902
ゲームボーイ版のテトリスが流行ってたので50代でもゲームボーイやってた人はいると思う。
ほぼテトリス専用になってた。 ファミコンから徐々にゲームの進化を体験できた世代は幸せだと思う。
今の子供はいきなり高性能スマホやPS5でかわいそう。 >>901
会社では一日中パソコン使って仕事するのにな >>903
白くてデカいゲームボーイ(初期型)を通信ケーブルで繋いで対戦が楽しかったなテトリス >>905
当時はネットもないしパソコンもそんなに会社で使ってないと思う。 >>905
たしかにそうよね
大人はいいけど子どもはダメっていう親ルールがまかりとおっておったわ うろ覚えだけどファミコンの映像をブラウン管テレビで映すときにテレビの裏のネジみたいなの緩めてそこにコード挟んでた記憶するけど
あのネジとか何に使う為についてたやつの?
スーファミからは3色端子になってわかりやすくなったけど >>909
それアンテナ端子。
ファミコンに割り込みさせるための仕組み。
確か1chや2chにチャンネル替えてゲーム映像を映してたはず。 初代ゲームボーイが発売されたのは1989年だし子供向けだったゲームは当時の高校生にはウケなかった >>911
あー記憶が蘇って来たwwそうだ昔はアンテナも指すだけじゃなくて前の先ほぐして繋いでたようなwwwそっかあそこに繋いだんだっけ なぜバックアップ機能つきカセットの電池は
交換を考えられていなかったのか? >>909
RF出力な
テレビの空きチャンネル(1か2xh)にゲーム画面を写すためにアンテナ信号を割り込ませてた
むかしはAV端子がないからビデオデッキもこんな接続だった >>914
アナログテレビのアンテナはフェンダーと同軸の2種類あったんだよ。
フェンダーは主に室内用、同軸は屋根に建てたアンテナ用。今の地デジは同軸のみ。 >>905
当時はパソコン使う職場なんか皆無だろが。
文書打つのもワープロの時代。 >>912
なんとなくだがゲームボーイは小中学生で卒業って感じだな
高校大学あたりはファミコンやスーファミ、プレステってイメージが強い >>918
ファミコン時代のワープロは第2水準漢字すら使えずに色々外字作ってたわ
それも24×24ドットとかで ゲームとかで世代の感覚一気に引き上げられたんだろうけど
パソコンで仕事するってのが一般的になったのって25年前前後ぐらいかな
DOS機やPC-98を準パソコン扱いするなら、もうちょっと遡れるだろうけど >>919
それはすまんかった 笑
平べったい線で両端に線が通してあるんだよね。
室内アンテナの線が基本はフィーダー線だった。
フィーダー線は接続が簡単にできるがノイズを拾いやすいのが欠点。 >>922
書院の1号機を持ってたがセーブロードがカセットのはず。
枠も簡単なものしか使えなかったな。 >>844
あれは連打しなくてもリセット10回押してからIIコンのマイクに叫ぶだけで良かったんやで
あとは電源ガチャガチャする方法もあったからそっちとゴッチャになってるのかも >>915
カセット筐体を流用のまま後付で作られたシステムだからね
任天堂に送れば交換はしてくれたハズ おっさん…マリオ!ゼルダ!ドラクエ!FF!桃鉄!ポケモン!
若者…GTA!
格差すごいよな そういえばファミコンのゲームで人の声を出すのなかった?
あのハードで人の声はすごいわ。
PCエンジンみたいに声をデジタル的に記憶して再生してたのではなく合成?だよね。 ファミコン全ソフトのデータを集めても古いSDカードすら埋まらないレベルってすげーよな >>26
友達の親父さんがファミコンショップやってたな
30分100円だかでファミコン遊び放題、かつカセットのダビングも500円位でやってた
懐かしいワ カセットのダビングなんてできるのか?
ラッコのポスターのやつ? スーパーマリオがやはりファミコン買うきっかけになったな >>934
ウチの近所のおもちゃ屋でもカセットの書き換えやってたな
ドラクエやスーマリも出来たから凄くお得だった GCとWii(U)はディスクだったけど
基本任天堂ハードってソフトはカセット型だな
ソニーハードはディスクオンリーだが
この辺の思想の違いもまた興味深い >>26
これさ今の違法ダウンロードと何が違うんだい? >>940
違わないけど、マジコン騒ぎもやった本人とかは割となぁなぁな感じで終わったしなぁ ワルキューレだっけ?海の向こうの大陸に行ってピラミッドの中クリアできなかったなあ ワルキューレだっけ?海の向こうの大陸に行ってピラミッドの中クリアできなかったなあ ゼビウスの無敵コマンドがワイのファコン熱のピークやったわ
十字キーを右から反時計回りに9229やったかな👴 当時のジジババは家庭用ゲーム機総称として言っていた時期あったな
いやこれプレステだからと何回も訂正したけど治らんかった そう言えばSwitchてKONAMIの某有名な横スクロールのシューティングゲームの隠しコマンド入れると何か起こるらしい >>947
キャタピラもセロハンテープも企業がつけた固有名だけどお前も直さないじゃん とりあえずコナミゲームはタイトルで上上下下左右左右BAを押してみる 子供に最初に与えるゲーム機はやっぱSwitchしかないのかな
いくらなんでもRG Nanoとか与えるわけにもいかんし ファミカセとかいうネーミングのコピー出来る機器一式のチラシが新聞と一緒に来たからとっといた記憶がある
本体やディスクシステムが15Kもするのにそれは10K位したと思うからとても買えなかったので買わずに過ぎた >>953
初期のゲームはアーケードと遜色のない画面でびっくらこいたけどな >>951
壊れにくいし、ソフトは子供の嗜好に合いやすいし、親もレトロゲーで楽しめるし >>930
おっさんはポケモンとは言わないと思う
理由は>>571 ポケモン本編は全くやったことないけどポケモンウォークは一時ハマったな >>959
あの性能で3万は安いと思うがね
価値観の問題だろうが
かといってPS5や箱は「ない」だろうし
ゲームPC買うわけにも行かないだろうし >>958
そうだな
セロテープって言うべきだったな >>950
スーファミ版グラディウスIIIとパロディウスだ!とPop'nツインビーでは自爆コマンド。残機の概念がなく撃墜されたらゲームオーバーのPop'nツインビーでは捨てゲーコマンドと化す。
さらにパロディウスだ!ではグラディウスIIIのパワーアップコマンドが自爆コマンドとなり、Pop'nツインビーではパロディウスだ!の各種自爆コマンドとパワーアップコマンドも自爆コマンドになる。 aikoの歌詞に入ってたテトラポッドは紅白で歌わせるの歌わせないのと大騒ぎしたのにファミリーコンピュータ、ファミコンは昔からNHKで普通に名前出してたよなw >>963
あの性能で3万は高いと思うぞ
画面ついてパッドついてバッテリーついてという総合的な面で考えれば決して高いとは言い切れないけども >>967
もともとはシャープのオーブンレンジの名前だったのにな 裏ドルアーガのコマンドが6回4回3回なのは今でも覚えてるのに
どの方向に入力するかは忘れてしまった >>571
ネラー世代をどの世代を指してるか知らんけども
でんちゃ男とかが流行った時期に2ちゃんねるに群がった世代(2003年頃に大学生だった俺とか)は初代が出た時小学生で普通にポケモン世代だぞ 50代は明らかにポケモン世代ではない
俺がそうだw ドルアーガと言えば面セレクトもあったな
上下左右下上右左左右下上右左上の順で押した後何かするんだけど忘れちまった >>972
俺もそうだ
ポケモンやった事ない
ゾイドやビックリマンシールも買った事ない ドルアーガの塔で、マジシャンの多い面とかはポーズボタンを連打しながら
コマ送り状態にして呪文を防いでいたけど
ゲーセンでリアルタイムにあれを見切ってた奴らはすごいよなあ >>953
ファミコンはドンキーコングをそれなりに移植できるレベルに作ったんで、出た当時は驚きしかなかったんだけどな。
それから7年間のアーケードの進化は凄まじく、なのに力業で移植してたんだから、そりゃ格差は生じる。
SS/PSベースの基板が主力になる頃から格差はなくなり、同時にアーケードの存在意義も失われていったが。 >>978
31面だったかな?ACでスタートのボタンで出せると気づいたやつ。 >>978
逆にそんなので防げるのかと
ゲーセンでは防ぎ方があるのだよ
ファミコン版でもできるのかなあ
ゲーセンではみなそのやり方をしていたせいか
自然とその剣を空振りする謎のおまじないみたいな方法をしてしまう パンチアウトのアーケード版とファミコン版はエグいぐらい別物
アーケード版は拡大縮小機能使ってたと思うけど、あれが世界初なのかな? ゲーセンのドルアーガは攻略のメモが何枚も貼り付けられていた >>975
コロコロ派ならビックリマンはギリ世代で
反後博士とか知ってるやろ
ヘタしたら聖魔大戦の歴史すら知ってるかもw >>984
別物どころかいないキャラもいるしな
スーファミで復活したのかな
アケアカでできるのはありがたい時代 >>973
今、リアルでどうぶつの森してる俺にクリティカルヒットするレスだ マイクタイソンパンチアウトは当時極めてて何度もクリアしてたな 源平討魔伝がアーケード版と別物すぎたせいで
本来批判されるべきパチものの月風魔伝のほうが好意的に受け入れられてしまうという… >>978
小学生の頃アーケードで1ミスクリアまで出来たけど
法則理解すれば奴らはそれほど怖くないのよね 確かロクヨンの初代どうぶつの森はゲーム内ゲームで当たり前にファミコンで遊べたんだよね
龍が如くの何年前だろ >>990
パクリではあるかもしれないけど源平討魔伝の要素をなんとか落とし込もうと努力してたな
デカキャラも出てくるし ファミコン発売される数年前に同じようにテレビをモニターにしてカセット入れ替えでいろんなゲームができるカセットビジョンッテのがあったけど、ヒットしなかったな
ファミコンと何が違ったんだろう >>986
ビックリマンとドラクエ&ドラゴンボール世代は同じで今の40代半ばが直撃世代だよ >>986
ゲームセンターあらし
轟け一番
だったな このスレッドは1000を超えました。
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