【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本のお茶の間に「ファミコン」が登場して今年で35年。米国で誕生した家庭用テレビゲームは日本で花開き、世界中の遊びの光景を一変させた。
近年は、スマートフォン向けのゲームの開発が進む一方、ゲームを文化として保存・研究しようという動きも出始めている。
1958年、米国のブルックヘブン国立研究所で、オシロスコープ(電気信号の波形を表示する装置)を使ったテニスゲームが公開された。世界で初めて不特定多数の人が遊んだとされる「ビデオゲーム」の誕生だ。
72年には家庭用テレビにつなぐ初のゲーム機「オデッセイ」がマグナボックス社から登場。
続きソース
https://mainichi.jp/articles/20180123/ddn/013/040/035000c
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg/250px-Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
★1: 2018/01/28(日) 07:14:13.11
※前スレ
【思い出のファミコンソフト】ファミコン登場して35年 世界に6000万台超、遊びに革命★5
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1517143774/ トンスル登場してから何年新鮮な味がしていますか?
韓国はあなた方と違い新鮮な驚きを提供します。 ファミコンのコントローラーを叩き壊したくなった時
「じゅもんが ちがいます」
「おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました」 伸びるねえ、ここいかにおっさんが多いかわかるわ自分もだけどw 友達の兄貴か姉貴だかがもってた、私の部屋 というピンク色のソフトにドキドキした思い出がある。 懐かしいなファミコン。
友達の家にFF3やりに行って、
あの頃の小学生はみんなホットパンツはいてたから、
横からタマキンがハミ出したりして。
お互い引っ張りあったりして、
よせよー、なんて言って。
ほっぺがリンゴ色になって、
急にお母さんが入ってきてドキッとしたりね。
あの頃はまだお母さんが家にいてな...... 当時はファミコンとゲームブックがメインだったなぁ。
ドルアーガ三部作とか神だった。 sing
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 (; ゚Д゚)スレ立て乙です!
よかった〜、このまま永遠にスレ立たないかと思った 当時の俺格付け(ドラクエ以前)
S ナムコ コナミ
A 任天堂 ハドソン
B タイトー カプコン ジャレコ
C 徳間物産 アイレム アスキー テクモ
他メーカーが思い出せん 夜中こっそり起きて
トルネコの店バイトで破邪の剣買う為に延々やったっけ
小学ずる休みして迷宮組曲延々やったっけ
懐かしい(-。-)y-゜゜゜ 横スクロールの車ゲーで、風船とったり、床から生えてくるタケノコをジャンプして避けるヤツ、なんだっけかな? バンゲリングベイの評価が低いのが気に入らなかった
単純で繰り返し遊べたが SHARPのc1に憧れていたな。クッキリ映るし。
ウチのテレビは相性が悪くメダカノイズがでていた。 >>17
MSXと聞くと本体と抱き合わせのアシュギーネを思い出す >>13
ドルアーガの塔の凶悪さも神だな
ノーヒントでどうクリアしろと
表は情報有るにしても裏どーすんだ状態 >>19
シティコネクションか。今の今まで思い出さなかった
面白かったし絵も音楽も良かった アテナのカセットテープ同梱版もまだあるな。
大魔神の元嫁の清水香が歌っていた。
サイコソルジャーの基板も持っているけど、これ何気に凄まじい難易度。 ファミコンって、今で言えばアンドロイドかアイホン作ったようなもんなんだよな
今じゃ、ソフトもハードもダメなダメダメ国家だけどな 前スレ見たけど、天地を喰らう2-諸葛孔明伝-が挙がってないとかどうなってんの?
お前ら全員連弩の的な おっさん達
懐古する時間は終わりだ
月曜日だぞ
俺はまだ語らうけどな! 幼い頃に飛龍の拳を1から3までずっとやってたけど、終始戦闘システムを理解できないままだった >>26
今だと間違いなくクソ扱いなんだろうな、当時でもそんな気風はあったかな。
FC版は結局攻略本頼みだったなぁ。
裏って攻略本対応してたっけ?
あとゲーセンだとコミュニティノートがあるかないかで違ってくるなぁ。 今やってもおもろいしな
今とおもしろさの質が違う
本質的なわくわくとかおもしろさがあった ファミコンはチャレンジャーとグラディウス
これ以外要らない >>26
もし、当時に戻ることができたら、当時の自分に
「裏ドルアーガには手を出すな。人生が狂うぞ!」とぶん殴ってでも止めているだろう
裏ドルアーガには人生狂わされた >>36
巣鴨のキャロットの熱い情報戦だな。
パールの出し方の極悪さは忘れない。 >>24
必死こいてクリアしたらゲームオーバー時とは真逆の主人公が敵の王様追いかけるただそれだけのエンディングがチョロっと流れたから俺はカセットを引っこ抜いて窓からぶん投げた >>32
アメリカとか未だに80年代のマリオとかパックマンあたりのゲームが広く認知されてるよね
未だに映画にも出てくるし 据え置きハード (国内累計販売台数
http://wikiwiki.jp/gamehard/?%B9%F1%C6%E2%A5%CF%A1%BC%A5%C9%C7%E4%A4%EA%BE%E5%A4%B2
プレイステーション2・・・・・・・・2198万台
プレイステーション(one含む)・・・1960万台
ファミリーコンピュータ・・・・・・・1935万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・・・1275万台
スーパーファミコン・・・・・・・・・1717万台
プレイステーション3・・・・・・・・1029万台
PCエンジンシリーズ・・・・・・・・・584万台
セガサターン・・・・・・・・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・・・・・・・・554万台
プレイステーション4・・・・・・・・・565万台☆
ディスクシステム(ツイン含む)・・・・444万台
ゲームキューブ・・・・・・・・・・・402万台
PCエンジンコアシステム・・・・・・・392万台
メガドライブ・・・・・・・・・・・・・358万台
NintendoSwitch・・・・・・・・・・341万台☆
WiiU・・・・・・・・・・・・・・・・・330万台☆
カラーテレビゲームシリーズ・・・・・・300万台
ドリームキャスト・・・・・・・・・・・245万台
サテラビュー・・・・・・・・・・・・・200万台
CD-ROM2(Duo含む)・・・・・・・・・192万台
Xbox360・・・・・・・・・・・・・・161万台
ツインファミコン・・・・・・・・・・100万台
CD-ROM2・・・・・・・・・・・・・・・95万台
PCエンジンDuo・・・・・・・・・・・・97万台
ネオジオ・・・・・・・・・・・・・・・85万台
3DO REAL ・・・・・・・・・・・・・・75万台
セガ・マークIII・・・・・・・・・・・・70万台
ニンテンドークラシックファミコン・・・・57万台☆
カセットビジョン ネオジオCD・・・・・・・48万台
Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・・・47万台
PC−FX メガCD SG‐1000 マスターシステム・・・40万台
スーパーカセットビジョン・・・・・・・30万台
テレビ野球ゲーム・・・・・・・・・・・・23万台
プレイステーションVR・・・・・・・・・・21万台☆
システム10 PSVitaTV・・・・・・・・・20万台
バーチャルボーイ・・・・・・・・・・・15万台
プレイディア・・・・・・・・・・・・・・10万台
Xboxone・・・・・・・・・・・・・・・・・8万台☆
レーザーアクティブ オセロマルチビジョン・・5万台
ピピン@・・・・・・・・・・・・・・・・3万台
3DO TRY・・・・・・・・・・・・・・・・2.5万台
テレビテニス(日立製含む)・・・・・・・・2万台
64DD・・・・・・・・・・・・・・・・・・1.5万台
ジャガー・・・・・・・・・・・・・・・・3千台 ファミマガ(大技林、別冊カタログなど)のソフト評価ってどう?
自分の評価と合致することが多く、22.00以上はもれなく面白かったんだけど。 >>38
おっさんが多いのと共有できる思い出が多いからじゃね?
今だとネットがあるから共有できる話題はすぐに消化してしまうけど
当時はネットがないから自分の周りが世界の全てだったわけで、
思い出は全部自分の中に溜め込むだけだったからそれを語るとなると語り尽くせないだろう。 >>13
ドルアーガのゲームブック今も持ってる。
マッピングしながら遊んでいた。
初期のまぎらわしい呪文の名前がラストであんなことになるなんて…。 ニューファミコンも売上に入るのかな
つかファミコンミニなんかじゃなくて、HDMI対応の正規品ファミコン出してほしいんだけど ドラクエ3予約したけど買えたの発売日から1ヶ月後だった。
人気ソフトは中々発売日に買えなかった印象があるよ ディスクシステムのワクワク感は異常だった
おもちゃ屋さんやゲーム屋さんにディスクライターがあって、500円でゲームが書き換えられるってことに未来を感じた
ゲーム書き換え中のマリオが風船膨らますアニメが好きだった ファミスタとスーパーマリオの
プレイした人全員が楽しめる
操作性と難易度の絶妙な加減
芸術的だろ >>37
前スレでショボいって言ってる人いたけど
例えばオセロや囲碁が普遍的に面白いのと同じで
表現がシンプルだからこその面白さや深さがちゃんとあるのよね ハードの進化で一番感動したのは
やっぱりFCからSFCになったときだなあ
その後3DメインになっていったがSFCほどの感動はなかった ファイナルファンタジーは玉砕覚悟の特攻みたいな気持ちで作ったのだろうか?
それが一発で逆転して再起出来たんだから物語にしたら熱い展開になりそうだな >>46
ファミコン通信のレビューおもしろかったなあ
TACOXの激辛評価がよくネタになってたw
例えば10、10、10、8みたいなw 加齢臭がぷんぷんするスレでつね
とりあえず私は
ガンヘッドをおすすめしますwww(´・・ω` つ ) ファミコン史上最高の名作は間違いなくメタルマックスだな
異論は認める >>57
当時濫造されたドラクエの二番煎じのひとつ
くらいのイメージだったのに突き抜けたよね スパルタンXの真のラスボスは拐われてるシルビアってホントなの?
いつ現れるのかな… >>58
3点や4点もよくあったなw
辛口なのにF-ZEROで初めて10点を見て驚いた記憶がある ファミコンはブラウン管テレビじゃないと懐かしさ半減だろう。 >>48
あれもう墓の中まで持って行きたい思い出の品だよね。
マップもシナリオもよくできてた。
FFシリーズも好きだったけどやっぱ東京創元社の出す高級感ある作りが好きだった。 >>22
サンクス
動画あったから観て、あーコレコレって観てたが、タケノコ出てこなかったな、何かとゴッチャになってるんかな >>51
うちにはファミコンが無くて近所のダイエーのゲーム屋に飾ってたディスクシステムのデモを指くわえて見てるだけだったが、何故か隣の家の孫も居ないおばちゃんチにはディスクシステムが有った マイク・タイソンのパンチアウトで、白デブでパンツが
ずり落ちる奴は、どーやって倒すんだっけか? >>70
性能使いこなす奴ら的には弱キャラだそうだが、当時はハメ技みたいなもんだったよな(´・ω・`) >>58
TACO.Xとスタパ斎藤だけは信頼してたわ >>54
甘くみてスルーしてたプレステ1で、鉄拳が遊べた時、感動したな。
テクスチャでこれほど動くとは!!!って・・・。
結局、買わなかったけどwww。1〜3まで買ったこと無い >>64
あれの最低点が3だっけw
みんな気を使って4くらいにしてるのに普通に3出しててわろたw >>66
ネットやってると知りたくない事まで知ってしまうよね >>36
FC版クリアした後で憧れのアーケード版クリアしたクチです
All ABOUT NAMCOも観てました >>72
キング・ヒッポーなら口を開けて振りかぶったときに顔面にパンチ入れるんじゃなかったかな ミニスーファミが改造されまくって優秀なエミュ機になってて笑ったわ (; ゚Д゚)どーしよう
みんなまだこのスレいるなら夜食でも買って来て参戦しようかな ナムコのゲームはほとんど買ってたと思う
特にスポーツ系は全部面白かった
あと、さんまの名探偵は凄くハラハラドキドキしたな
今プレイしたら退屈なんだろうけど >>1
これのどこがニュースですか?>じゅげむ ★ >>16
鬼太郎とかオバキュウはバンダイだっけ
そんな中ドラえもんはハドソンだった衝撃 >>81
スマホ版だと版権関係でグーニーズのキャラ居ないと聞いたのは中々のショックだった FCのディスクシステムって、はっきり言うと、失敗はーどだよね???
1.劣化がある
2.本体がでかくなる
3.容量だけが取り柄
4.その容量も、やがてROMに抜かれる
5.ハードだけが後に残った >>82
そのデカい相手じゃなくて、ちびで白いパンツ履いてるデブ。
起こるとゴリラみたく真っ直ぐに突進してくる奴 >>81
今で言うアベンジャーズみたいなわくわく感がすごかった >>79
All ABOUT NAMCO懐かしいなw
1世代後の刊だけどイシターの復活にハマってた時にボロボロになるまで呼んでた記憶がある。
やはり電波新聞社は神 >>23
持ってた。バッテリーバックアップ非対応でドラクエ何十回と冒険の書消えた >>24
あれってボスは運ゲーじゃなかったっけ?
アイデアは素晴らしいゲームだと思う。もしかしたら海外に元ネタのゲームがあるのかもしれんが ファミコンの魔界村の難しさって、アーサーや敵の動きがカクカクしてるせいだよね
とくに、あの一面の後半で出てくる上から飛んでくる敵の動きが厳しすぎる
ゲーセンだと余裕でクリアできるんだけどな
ゲーセンの三面かなんかで、左右から次々と出てくるゾンビを時間いっぱいまで倒して、アーサー増やしているやつがいたことを思い出したわw スパルタンXと聞くとどうしても三沢を思い出してしまう。
基板も持っているけどさ。 >>93
いやあ、500円で書き換えは画期的だったよ
お金がない小学生にとっては有難かったわ やっぱりおまえらミニファミコンもミニスーファミも買ったん? >>57
実際そうだと思うよ?
まぁ、実際は結構売れて、その後も出すたびに売れてたからなぁ。
少なくとも7まではかなりの売れ行きだったはず。 >>30
ファンタジーゾーンを延期しまくるのが頭にきて電凸したのは私です ごめんなさい >>93
今思うとね。
当時としてはそんな事わからないから全力で楽しむだけだった。
で、周りがゼルダやメトロイドで盛り上がる中、俺は村雨城をこっそりやるわけさ。 >>49
ニューファミコンだったら
電波新聞のフレームマスターはどう? >>101
コナミのファルシオンっていう、3Dメガネ使う奴があって、
普通にROMで作れるし >>93
ディスクが磁気系に弱かったんだっけ
あと真ん中とか黒い部分だっけ、
さわらないでくださいって書いてても小学生なんだからさわりまくるわw ここ開いて思い出したのは、一反木綿とか狼男とか色々な妖怪を自分で選んでチーム組んで野球するやつ。名前全くでてこん >>102
(; ゚Д゚)買ってない
当時ものあるし 安倍総理大臣が と 安倍あきえ夫人が推奨 している大麻オイル(サプリ) 日本版\9800 (写真1枚目) *感想まとめ参照
https://adqeo3y2sqz2lh79u2jta3nn-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/CBD-Oil-In-Japan.jpg
TPPの薬事法改正(広告掲載や商品陳列の解禁等)、*1 ISD条項で海外版(医薬品)が日本へ*2出荷される (写真2枚目,イメージ)
*1医薬品の法律を*2海外承認に*2委ねる条項
http://livedoor.sp.blogimg.jp/zabu2233/imgs/6/0/60796153.png
医療大麻議論スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1516833201/
*感想まとめ(過去ログ)
・*3睡眠障害にも*3効果があると情報で知ってまし たが確かに*3眠剤服用した時と同じような状態に はなりますね、40分ほどで*4横になりたいなぁっ て感じに体がなります。
・まだ使い始めたばかりなので何とも言えない けれど、*3不眠や*3睡眠障害で眠剤を導入されてる 方はCBDオイルの方が*4ナチュラルで身体への*5ダメージもないので*4オススメできるかと思います 。
・へその下が*4リラックスすると言うか *6小腸から*4リラックスして来る感じだ。 ・個人的には8時間ほど*4効く
・感想としては*4じわ??っと*4効いてくる感じです
・なんか*4気分が落ち着くなぁ??って感じです。
・でも、エリクシノールのCBDオイルを使って から 次の日の*4体調がすごく良かったです♪ *5頭痛がひどい時に服用すると*4す??っと痛みが*5気にならなくなりました。
・CBDだけだとしてもその効果は、あらゆる病 気の*4改善に*4期待することができます。
・一回3??4滴を舌下に、一日3回使用しました 。 *4とても気分が和らぎイライラ、ソワソワ感が*5なくなりました。
・*6食事がおいしく感じるようになりましたが、 満腹感は正常なため食べ過ぎにはなりません。 *3睡眠も眠剤より*3自然に眠れる感じです。
・使用後30分ほどで*4気分が落ち着いたり、*5不安感が柔ぐ気がします。 ソフトの裏に自分の名前を書くのは、借りパク防止なのかね? >>78
「おとなになるって かなしいことなの……。」 ディスクを、ファミベ対応にしたら生き残れたかも・・・。 ドルアーガの塔のすべてがわかる本
ちょっと前に100円で売ってたからなんとなく買ってしまったわ スペックに限界があったから
ソフトはアイデア勝負だったから面白かったんだよね >>100
三沢と聞くとどうしてもグリ〜ンパンツを思いだしてしまう >>57
当時、スクウェアは倒産寸前までいっていて、
「今回のゲームが売れなかったら、このゲームはファイナルの作品」なので、
「ファイナルファンタジー」と命名した、と同じ研究室の同期が話していたね >>96
イシターはコンプティークで攻略法載せていたな。
恐らく基板購入してやっていた。 コントローラーを本体の上部から出したのはメーカーの失敗だよな >>50
自分は発売日に手に入れるの諦めてたけど
発売日の朝に突然家に友達が来て余ったらか買わん?
とか言われて二つ返事で買った 大人向けゲームも多かった
松本亨の株式必勝学、舛添の朝までファミコン
エアマネジメントとか
神宮寺三郎も完全に大人向けだよねあれ >>121
キングスナイトと、飛び出せ大作戦では、食っていけなかったのかwwwwwwww マイクタイソン・パンチアウトのフロイドメイウェザー版や
パッキャオ版を出してほしい。
配信されたら1000円くらいでも買う。
あとPCに接続するUSBコントローラーで反応の良いものがあったら教えて欲しい。
いろいろためしたけど反応遅すぎてサンドマン倒せない。 >>125
神宮寺三郎シリーズめっちゃ好きだったわ ファミスタがやっぱ凄かったな
燃えプロとかアイデアは良かったんだけど
操作性に難があったのと
バントでホームランとかバグだろ >>93
ニンテンドーパワー(書き換え用SFC用ROMおよびGB用ROM)の元ネタだと思ってる。
そういう意味では収穫あったと思われ。 >>125
エアマネジメントじゃなくてA列車だったw
エア〜はスーファミか 今のゲームも面白いんだけどやはりこの頃は5ちゃんもYouTubeも無かったから発売してゲームの情報知るのは雑誌だけだった。
だから攻略にのめりこんで夢中になったんだよなあ、便利な世の中だけどどうじに面白みが無い世の中だわ今は。 >>60
立ってるだけでへろへろになる超人だっけ? >>133
そんなにファミスタが好きなら、
コナミの激ペナ2をいいぞ。
周囲がファミスタしか知らない中で、激ペナ2を楽しんでたあのころ >>122
コンプティークでもやってたのか。
でもまだその頃はコンプティークを知らない年頃だったなぁ。
PCゲーにハマるようになってからコンプティークやログインやポプコムなど買うようになったけど。 >>58 >>64 >>75
ファミ通面白そうだ。ファミマガだけだったから興味深い。
思い出の忘れられないパスワードってあるよね。
るるるるる・・・・・みそそまりねりいあ(中途半端な状態)
わかる人にはわかるはずw ファミコン直前にゲームウォッチブームがあったから
ファミコンはテレビにつなぐのが面倒と思った >>125
麻雀コントローラーパネルのついた麻雀に憧れてた記憶があるw >>117
ゲームの攻略本が一般に知られてなくて、ムー読者なんかのオカルトマニアが食いついたというアレか >>54
スターフォックスは感動したな
「アーケードやパソコンじゃないと出来ないようなゲームが家であそべるなんて!!」と
でも次世代機でポリゴン当たり前過ぎになってしまって何か醒めてしまったが
3D技術進歩の過渡期が夢あったみたいな キャプ翼、面白かったけど
プログラムは手抜きだろ
翼のドライブシュートって、どこから打っても決まったw >>133
兄「俺負けてるからお前次の打席バントしろ!」
↓
バントホームラン
↓
兄激怒でわろたw れいほう学園を使う友達をいかにフルボッコするか考えるとことか今のゆとりにはできない楽しみ方だよな >>127
ガバスも集めてたよ
有効期限ギリギリまで貯め込んでウッドボールと書かれた桜玉吉デザインのテレホンカードを貰ったかと
今も大事に取ってある テレビームで有名なのってほぼほぼ日本企業産の本体だよな
任天堂SONYセガ
セガが消えてマイクロソフトに変わってるけど >>143
監督気分になれるってのは本当に画期的だったな。
その気になれば完全オリジナルのチームも作れたわけで。
こういうメイキング物って当時ではあまりなかった気がする。 >>37
ぶっちゃけ、今のゲームはおもしろくない(`・ω・´)
だったら一生ファミコンであそんどれ、といわれて25年が過ぎました(´・ω・`) 初代ファミスタやってみたいんだけど
一度も移植されてないんだよな
どうしてなんだろ? 俺はヒッポンスーパー派
ベニー松山の小説が好きだった >>146
スターフォックは、曲が神だと思うのだが。
スターウォーズの曲より好きだ。あとF−ZEROの曲もゲームの曲を超えてる >>93
データが保存できる(ロムはドラクエ2までは復活の呪文書き写しだった)
1枚500円で遊べる
なにげに名作がそろっている
音がいい
などなど、メリットは大きかったよ
とくに500円で書き換えて遊べるのがすばらしかった >>58
TACO-Xが、あのポケモンを作ったゲームフリークの初期メンバーだったとは。
ゲームライターなんかにならず、そのまま居たら良かったな。 スーパーカセットビジョンがVRより売れてるだと・・
ガキの頃ファミコンじゃなくこれが家にあったが・・当時はファミコンがあこがれの的だった >>150
玉吉かぁ、今何してるんだろ。
当時はリアルに人が壊れていく過程が感じられてなかなか寒気のする雰囲気があったな >>93
ベーシックシステムよりマシ
単にキーボードに憧れて買ったけど、何の役にも立たなかった >>154
今のゲーム複雑すぎて説明書とか攻略本が参考書レベルでしんどい ファミコン
ディスクシステム
ツインファミコン
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる? >>150
玉吉のテレカはガバスでなくて何かの懸賞で当たった物だったかも
そういや銀剥がしで現金プレゼントだとかあったな、数千円当てた気がする
現金もらった人結構いるんじゃないかな >>163
ファミベのお陰で、マリオが256面に増殖 >>166
ブルジョワというか無駄が好きというかw >>65
うちはまだブラウン管だ
2006年ソニー製 >>88
われわれのまけだかに ひんとをおしえるかに >>133
ファミスタは凄かった
燃えプロで楽しかったのはピッチングのみ
ファミスタのパクりだけど、
ハリキリスタジアムもよかったわ >>157
そうだね、宇宙面はSFそのものっていう曲ばかり
F−ZEROのBGMは今聞いても感動だな
2面の音楽とか名曲だと思う >>162
> リアルに人が壊れていく過程
あれはネタで、芸の一種だろ。ビームより真面目に描かなければいけない、
大手メディアの文春では、普通のほのぼの身辺雑記漫画を描いている。
ぜんぜん壊れてない。 >>166
ベーシックとロボットを持っておかないと プレイステーションやセガサターンが出て64が出遅れた印象だった。
ゲーム買ってもらえなかった貧乏人だから詳しくは知らんけど。 最近電気屋にテレビ見に行ったが、
最近のテレビは黄白赤入力端子前面についてないのな
ゲームできないじゃん。ふざけんな >>147
自陣のゴール前から松山のイーグルショットもよく決まったわ ワイルドガンマンとかうっかり買っちゃったけど、糞ゲーだったな
銃が付いてたけど、あんま楽しくなかった
もうちょっと作り込んで欲しかったな 過去の栄光かぁ…
今じゃジャップゲーなんて世界じゃ全く相手にされんし中韓に完全に負けてしまった
テンセントなんて昔は怪しいFC互換機とか作ってたんやで >>179
サターンがMDの挽回で必死で築いた地位を、
プレステ1のスペコが割りとあっさり駆逐した感じ。
以後、セガは落ちる一方に >>177
やっぱそういう芸か、みんな同じようなこと言ってて心配したけど玉吉の掌の上だったのかw
とりあえずおっさんになってようやく事実を知った。 ディスクシステムはシークの時間が長くてそれがな
やっと終わったと思って次の面に進んだら目の前に敵がいて
攻撃食らったら「ウッ!」とか後ろに吹っ飛ばされて前の面に戻された時はキーッてなった
ドラキュラ2とかだったかな >>171
キララバッソまだ現役。プロフィールプロもまだある。 >>125
ゲームどころか株取引、競輪の投票までできた 以前は、光線銃やバーチャルボーイといった時代を先取りしすぎた失敗作も出してたんだよなぁ。 >>182
あのシリーズはちゃんと作ればヒットする可能性あった
なんでやめちゃったんだろうな >>59
ガンヘッドってどういうシステムなのかわからなくて、気になって
何度もトライしてみたんだが、結局最後までよくわからなかったわw >>134
そのソフトもそうかもしれないけど、2点で覚えているのはGBソフトだったな
名前は忘れたw >>166
ファミトレほしかったなぁー
CM流れるたびにほしかった ワイルドガンマン(嚆矢)→バーチャコップ(進化)→デスクリムゾン(退化) ウチの日立製家具調テレビは、ファミコンをつないでプレイしていると色表示機能がぶっ壊れた。
画面がピンク色になってしまうので、修理してからは、ファミコンを遊ぶ時は色の濃さを
最弱にして灰色の画面で遊んでいた。 >>192
SFCになって、バズーカが出たじゃんか。
ものすげぇ詰まらなかったぞw >>197
テレビゲーム15は持ってた
コントローラ左右にひねって動かす奴
ネタにされまくってたバンゲリングベイw
中古で50円くらいで売られてたw 昔はUHF端子にねじりつけてたよな
赤白黄端子ですらなかった >>197
TV-GAME15はあった
ピンポンとかテニスとか単なるブロック崩しみたいなやつ >>162
文春だか新潮だかでコラム漫画?描いてるよ ニンテンドークラシックが発売された一昨年、昔の友達を年末旅行に数名誘って、
旅館で遊びまくるつもりと書き込んだやつが居た。
さぞ楽しかったことだろう。 >>202
コモドール64版でなら、もっと理解されたであろう >>191
光線銃はFC以前に出していたものの在庫を周辺機器に流用した。
元々は人形の標的を撃つゲームだった。 >>202
出航した戦艦と戦うの面白かったけどなあ 85〜87位までは、ソフト一本が高価(なかなか親に買って貰えない)てのと
情報媒体が乏しいってのもあって、皆無難な鉄板ゲームなのな、基本
んで、88年辺りから中古ショップが増えたり普及がピークになって横道も逸れ易くなる
これはクソゲーを掴むというリスクと同時に発掘というワクワク感の楽しみもあった
同時にヒット作一辺倒という状況から「貸し借り」という要素も加わって皆「最悪ハズレでも貸し借りネタにできる」という保険要素も発生して
マイナーソフトに手が出せるようになった、同時に「ユーザーの個性」も反映されるようになった なんか屋根の上とかで手裏剣をチュッチュと飛ばしてるゲームは面白かった記憶がある >>197
年上の知り合いの家でテニスゲーム?みたいなのをやったw >>185
サターンは名作も多かっただけに残念。
「ギレンの野望」をプレイしたくて、
なけなしのバイト代をはたいてサターンを購入してしまった
あわせて買ったのが、エロ度増量の「みちのく秘湯恋物語Special」だなんて、
口が裂けても言えない・・・・ ディスクシステムからは
リンク冒険やメトロイドなど
秀逸なソフトが生まれているぞ ファミコンロッキーは小学生時分には刺激が強かった・・ あの情報量で数KBの容量だろ
祖父と作った奴らってすごいよな
くにおくんなんて少ないピクセル数で何通りの表情もキャラもいるんだぞ ナムコの女神転生は
攻略本なしでクリアした
まっかがギリギリで
ヤバかったがw >>58
ファミコン通信って最初ログインの一コーナーだったな、水野店長とか居たね
最初雑誌になってビックリ・・・しなかったな既にファミマガあったし
寧ろやっとかよ感が大きかった ナムコ女神転生は
地図を自作してノートに書いた記憶がある >>215
俺は86年以降、クソゲ―つかまされる回避に、おもちゃ屋行って
ためしプレイが必須になったよ・・
あまりに多くクソゲ―で後悔したくなかったし、なにより金が続かん(´・ω・`) ロウオブザウエスト
ミネルバトンサーガ
アルテリオス
ドラゴンスクロール
悪魔城伝説
この辺はマイナー隠れ名作 期待を裏切られたガッカリゲー1位はドルアーガだ。
アーケード版をやってなかったから、あんなパズルゲームみたいな内容だったとは
知らなかった。想像していたのと全然違った。 ファミコンのコントローラーのABボタンが角型のやつはレア度高そう ディスクシステムを改造して抜き差しでコピーできるようにしたり、
ファミコンの動きをスローにできるよう改造した奴がいたな
播磨って奴だった いま何してるのかな・・ >>204 思い出したわそれそれ カッターで線と網出してドライバーでしめるのめんどくさいんだよな
今じゃHDMI一本で 便利になったもんだ >>193
自分も「キングオブキングス」は名作だと思う。
「キングオブキングス」を期末試験前に友人に貸したら、
「テメェ、俺を留年させる気かぁ! プレイを止められねぇだろうが!」と怒られた
「三国志 中元の覇者」、「独眼竜正宗」、「キングオブキングス」は
ナムコ三大名作ウォーゲームと位置づけても良いと思う >>227
ファミ通出身の漫画家が意外とすごいね
桜玉吉とか今じゃ文春で連載してるし >>197
有野課長と同年代だけど持ってはいなかったけど
半数のゲーム機を1度は遊んだかな・・・・w
デパートのオモチャ売り場など展示プレイできたし。 >>236
キングオブには、プレステで2が出てるんで ディスクシステムは壊れやすかったなぁ。。。最初のやつが1年足らずで壊れたのはちょっとショックだった ボコスカウォーズの曲が未だに頭にフッとよぎることがあるw >>233
押したボタンが戻ってこない
四角いゴム製だけに デスクリムゾンか エコールってまだあるのだろうか
聖地巡礼はやったことないが >>236
キング〜だけやったことないけど、政宗と三国志は面白かったね
黄蓋で呂布と一騎討ちして、あと一撃で殺られるところを捨て身の攻撃とかで逆転勝ちした >>230
貴方は比較的都会育ちなんだろうが、地方の、しかも昭和50年代当時はまだ「おもちゃ屋」自体が希少で
あったとしても道楽半分のしかめっ面の子供嫌いそうな親父や爺さんがデフォ
今ならフリーモニター置いて店頭プレイとか当たり前だけど
当然当時にそんな顧客配慮する個人店がある訳もなく、地方の鼻垂らしたガキにはやっぱり博打だったのです >>241
最初に出た四角いのはすぐボタンが取れるんだよな 土管に入る音とちびマリオになる音
泳ぐ音とクリボー踏む音
同じだなんて30年以上気がつかなかった >>240
知り合いがディスクが映らないんだよーとか言いながら
真ん中の触っちゃいけない丸い部分ぐるぐる回しててわろたw ナッツ&ミルクたまーにするよ
スパルタンX、シティコネクションも 俺にとって、ファミコンを象徴するのがこれ ↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=IziByZSapDI
↑
驚くことに、CD化されたことがないどころか、曲名すらないらしい。 >>197
写真でしか見た事無い
4枚目と5枚目が任天堂だね? >>54
普通にセガからファミコンを買い足して感動したよ。
当時のセガハードとソフトは酷かった >>236
当時は当然「チート」なんて言葉無かったけどBボタンでキャンセルして機動力40、
80までは無制限ステータス値アップで知力80超え張飛、
今思えばチートプレイの黎明作品でもあった >>255
サバクノ ワクセイ タトゥーイン... >>197
15の方が売れて6はあまり売れなかったのだよな。 さんまの名探偵をさんまに許可取らずに勝手に発売して
さんまが未だに怒ってて許してないw 周辺機器のジョイスティック持ってる奴は金持ち扱いされてたなぁ キングオブキングスって結局は
ウィザード、ドラゴンナイト、ビショップを
先に作ったやつが勝ちだからね ファミコン版とゲームボーイ版のウィザードリィは今でもやりたい(´・ω・`) >>133
ソフトボール天国が一番好き。キャラの個性、グラウンドのギミックが素敵。 ギャラガの裏技は
ゲーセンのお兄さんから聞いたっけ
「合体のハエを撃たないで待つ→ミサイル撃たなくなったらやっつける」
次ラウンドから全敵が
ミサイルを撃たなくなる。
これはFCにも使える裏技として雑誌にも掲載(自分が応募で)プレゼントゲット
Σ(・∀・|||)笑 現役でやってるぞ。カイは子供もハマってる。
コナミワイワイワールドの五右衛門助ける場面とか音楽が軽くトラウマになってる >>237
コイツ べるの・・・あと何だっけ?
玉吉の漫画好きだったな
ファミ通で女子高生に人気だとか言ってたけど実際どうなんだ?w
今もマンガ家やっててちょっと安心 >>251
ロードランナーの陰に隠れた感じでいまいちな人気だったように記憶してるがナッツ&ミルクのほうが面白かったね
2マス飛びになれると面白味が増す ファミスタ87 88 89
投高打低という四字熟語を生み出した
最高のゲームバランス
これ以上の対戦型野球ゲーム他に無い 中山美穂のトキメキハイスクールは今のギャルゲやエロゲのご先祖様みたいなもんやね >>267
ファミコン版が家にあるけどマッピング
が面倒くさいからすぐにやめた 73年生まれの俺のファミコン歴
83年7月 ファミコン購入 ドンキーコング←初購入ソフト。アーケード版完全移殖じゃなくて少し残念
12月ごろ ベースボール←走塁裏技で楽勝すぎ残念
84年 アーバンチャンピオン ←初のクソゲ―。同時期発売のF1レース買えばよかった・・泣く
パックマン ゼビウス マッピー ギャラガ ディグダグ この辺は鉄板名作だと思った
85年 エクセリオン←残念 スターラスター ←大名作。こういうのを待っていた
パックランド ←アーケードとの落差でファミコンの限界を感じる
スーマリは買わず人の家で攻略
87年 ドラクエ2 ←ファミコン史に残る大名作。今でも遊ぶ。1は借りパクで攻略、ハマる
88年 ドラクエ3 ←2で鍛えた俺にはぬるすぎで合わなかった。音楽演出も2のほうが好きだった
sdガンダムガチャポン戦記 ←名作。戦略系ゲームがゲームの最高峰だと思う
90年 ドラクエ4 ←ドラクエ新時代告げる名作。けどいまいちやりこめなかった
ここらでfcからSFCに変わる >>264
ASCIIスティック(ステンレス)
8800円だった
品質はかなり良かったが
そんなに高くもない バルーンファイトでゲームオーバー時
テテテテテッテテ テテテテテッテテ
テテテテテッテテ テーレーレレーレーレ ビェ!
の最後の部分の変な音は何だったんだろう >>280
当時の攻略ノートが実家にまだある筈だから大丈夫(´・ω・`) アスレチックワールドは今でもめちゃ面白いぞ。ただ家は畳だからしゃがむのに反応しなくて最終面はずっと越せてないw 信長の野望戦国群雄伝はパソコン版をおおむね再現していて感動ものだった 左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
http://www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
.... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) バラエティに富んでたのは間違いなくファミコン時代
健全に想像力が刺激されるゲームだらけだった
ゲーム雑誌、パッケージのイラスト、写真だけでも
いろんなものがあって楽しかった
ゲームのカンブリア紀 >>277
プロに入ってどんな選手になりたいですか?と聞かれて、ファミスタに出る事が目標です!と言ったプロ野球選手が実際にいた 慰安婦強制の嘘を流すNHKの国際放送 偏向報道の改革は避けられない
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7372
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。
https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」
↑
「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>277
ファミスタは頂点極めた
友人のなかでも常に一位だったな
ファミスタは守備力にある >>247
俺も地方の子どもたちには甚だ同情したよww
抱き合わせ商法とか、信じられない
うちのほう(茨城県南部)にもあるにもあったけどな、大抵そんなところでは買わないw スイッチでVC出さないのかね?
EVOの会場でスイッチで出てるアケアカの古いネオジオタイトルの対戦会やってたし
くにおくんの大運動会とか出せばおっさんにそこそこ需要あるんじゃないか >>264
金持扱いされて無いけどジョイボール持ってた 中2の頃
ドラクエ3をダイクマに徹夜で弟と並んだ
それが冒険の始まりだったのさ >>275
「おまえ」だね
今はどうか知らないが玉吉はイケメンだったな ゲームに限らずだけど、一番ワクワクする「レンジ」てのが正にファミコン時期だったと思うわ
現行ゲーム機はそれはそれで凄いんだけどもう飽和感もあっちゃったりするっていうか
PS2がPS3に、PS4になった進化の凄さのインパクトよりも
ゲーム自体黎明期である当時の「もっと面白いゲームが出るんだ」ていうワクワク感期待感の方が圧倒的に強かったんだよなあ 麻雀の家庭用テレビゲームはファミコンが最初ですか? >>275
「おまえ」だったねw
ファミコンのサンサーラナーガとかあったな
イラスト玉吉
ディレター押井守
シナリオ伊藤和典
音楽川井憲次
ファミコンのゲーム1本作るのに
この人たち使うとか今じゃありえない 初期のファミコンは四角いゴムボタンで
使っているうちにゴムがめり込んでAボタンが戻らなくなったのを
思い出したわ
あれはひどかったね 85年の頃の話 ファイナルファンタジーのキャラデザが
藤崎竜だったら
ドラクエ超えてた ウィザードリィはファミコン必勝本がやたら推してたな。
ベニー松山の小説は今でも大切にして時々読み返してる。 >>296
(; ゚Д゚)ウィザードリィってなんであんなに流行ったんだろう? デビルワールドがめっちゃ好きだった
画面の上でなんかダンスしてるボスがシュール >>292
そう守備力
そして配球
右か左かただそれだけなのに
緩急を織り交ぜて攻める
これがファミスタの醍醐味 たしかファミコン必勝本という雑誌で、発売前のポケモンの開発漫画とか掲載してたような。
後、あの雑誌はやたらウィザードリィを推してたな。
ベニー松山とか懐かしい。 >>309
今でもたまにバーチャルコンソールでやる ナムコのRIDGE RACER
ブラックとエンジェルカーであそぶ
ネジコンは病みつきになったな
ASCIIスティックはドラクエのカジノBET連写が楽だった。
鉄拳の時が最後だった記憶がある。 当時はケーセンが24時間営業だったよね。夜中はヤンキーの溜まり場だけどw
小腹が減ると、自販機のうどんやハンバーガーが美味かった。 思い出
姉と喧嘩しながら
テニスの一番難しいレベルでダブルス勝利
こたつでみかん食べながらロードランナー
寝落ちした初めてのゲームはキャプテン翼
コントローラー接触不良を直すのに、ハンダ付けを覚えた
捨てる頃には、1コンのコード長は10cm以上短くなっていた 原作が映画のファミコンゲームも結構あったよね。
映画を見たことないままプレイしてた。
うちにあったLabyrinthは難しくてクリアできなかった。
先日初めてLabyrinthの映画を見たら、ゲームのBGMがデビッド・ボウイの歌
だと知ってほっこりした。
そして主人公の女の子がRequiem for a Dreamに出てたヤク中女だと知って、
なんとなくLabyrinthをクリアした気になった。 マリオブラザーズで対戦してると、いつの間にか殺し合いになるよねw >>303
○ボタンが出た時スゲーって思ったからね 買わなかったけど
F1レース マリオブラザーズ ロードランナー ボンバーマン
バルーンファイト ドルアーガの塔 スターフォースとか名作だったな 昨年、中野ブロードウェイに悪魔城ドラキュラROM版売ってたんだよ。
懐かしくてガラスケースの前でフリーズした。 >>289
「パッケージのイラスト」で思い出した。
ディスクのスーパーボーイアランの表紙がなぜかずっと女の子だと思ってた。
なにが「ゲームに夢中になったら頭がよくなっちゃった!!」だよ。敗北。 >>241
上の四角ボタンの写った箱まだ家に有るな
結構傷んでるけど >>307
単純に延々と強くなれる作業感、ボルタックに武器が集まっていくのを眺めるコレクター感
入ってくる情報が限定的だから余計な事を考えずにプレーできるという没入感、
Wizの魅力ってこういうの
作業好きな人間ほどハマる >>310
(; ゚Д゚)アイテム探しか〜
やったことないからわからんのだが、より強いアイテム手に入れて、さらに奥に進むって感じなの?
俺は今、箱○の剣の街の異邦人やってて、詰んでるんだけど、ゲームシステム的には似た感じなのかな
>>311
(; ゚Д゚)いや、別にそれでもいいんだけど、何がそう惹きつけるのかなと疑問に思ったw
当時はドラクエしか知らなかったし、ウルティマやウィザードリィみたいな殺伐としたプレイ画面がさびしく思えて 2コンのマイク機能使用ゲームが
今遊べない
バンゲリングベイやスターラスターは使うのに(´・ω・`) >>320
グーニーズは名作だがバーチャルコンソールで出るのは無理かな ナムコのビリアードなんてたっけか?
クリアするとバニーガールがウインクするやつ >>300
限られた性能の枠内で創意工夫してなんとかするのが良かったんだよね
何でも実現できるのは逆にそそられないというかね ナムコのクーソーのCMとか間違いなく名作
今の作り手にあんなセンスない
そういえば女神転生も1作目はナムコのファミコンだったな ナムコゲームは全部集めてやる!と思ったけど
押し寄せる新発売でそれはムリだった・・
最後に買ったのはドラゴンバスター
アーケードのクオリティ及ばずちょっと残念作
ポスターはもらったけど >>319
(; ゚Д゚)ゴーストインザカセットw
そこまで言わせるゲームだったのかw
>>328
(; ゚Д゚)単純なゆえの中毒性みたいなものか
なんかDRPGっていうと、必ず聞く名前だからな〜
ウィザードリィって
そんなにすげーのかって・・・ >>329
敵倒すとたまにレアアイテム落とすんだけど、鑑定するまでそれがなんなのかわからないのよ
鑑定するまでは不確定名で表されるんだけど「#ぶき」を鑑定するときのドキドキ感とかが素敵w クィンティはちらつくさえなけりゃよく考えられてたし良く出来てた FC版FF3が、ビジュアルとかいろんな面でDQを超えてるんじゃないかと気づいた時は衝撃だったな
王者交代の瞬間と言うか 燃えろプロ野球でバントしたらホームランwwwwww >>321 あれが楽しいんだろな あと最初のほうでPOW使い切るやつ こういう下らない物作ったせいで日本人は本を読まなくなり、バカが増えた。現在の日本の低迷は任天堂が作ったと言っても過言ではない。 >>137
自分なりの試行錯誤が面白いんだよね。
だけど、最適解みたいなのが強制されがちでちょっとね。 仕事でファミ通の水野店長に会う機会があったが、
似顔絵通りの童顔で思わず吹き出しそうになった バルーンファイトを弟と協力プレイすると永遠にゲームオーバーにならなかった あとナムコはドラクエのパロディの
ラサール石井のチャイルズクエストが普通に良作だった >>287
チンギスハンを買って
オルドコマンドでちょっと興奮した俺 >>346
ゲームなんて世界中でやってるし
日本人だけの問題でもなくないか ファミコンが面白かったのは
脳内で補完することができたから まさかの>>306氏との内容丸かぶりとかwww
ウィザードリィの良さはあの荒廃した感じとか妙な宗教臭さもあるな。
あとは「未知と暗闇」の感じが凄かった。 スターラスターが面白かった
スコアで大佐とか准将に昇格したり
フォトントーピドーというヤマトの波動みたいなのもあって
地球を救うパイロット気分でやってたわ >>340
(; ゚Д゚)そのシステム、まんま剣の街やドラゴンズクラウンが受け継いでるなw
鑑定してレアきたらよっしゃーってなるけど、DRPG系には不可欠な要素なのか 源平討魔伝と月風魔伝のあのBGMの良さ
ファミコン時代のゲームは名曲だらけだった 昔のゲームはエンディングがないから極めると永遠に終わらなかった
ゲーセンでもワンコインで1日中プレイしてる人が居た 偽装社会とパナマ文書と長谷川 浩 ,ベルナルド
サーロ節子 原水爆 成敗
「(核保有国の)米国に完全に従属している」と指弾。「日本政府は核兵器の廃絶を目指すと言っておきながら、主張と行動が大きく矛盾している」
ローマ法王フランシスコは2日、イタリア中部で行われた第2次世界大戦の戦没者追悼行事で演説し、
日本の原爆被害に触れながら「人類は教訓を学んでいないし、学びたいと思っていないようだ」と嘆いた。
核実験などを繰り返す北朝鮮と米国の関係が緊張する中、核戦争への脅威が高まっていることに懸念を示した。
http://www.sankei.com/world/news/171103/wor1711030012-n1.html
伴 信彦(ばん のぶひこ)委員 ,石渡明(いしわたりあきら)委員
更田豊志(ふけたとよし)委員長 ,田中知(たなかさとる)委員 ,山中伸介(やまなかしんすけ)委員
ストルテンベルグ事務総長 より 09 >>346
ファミコンのゲームきっかけで本読んだけどね
本当に読まなくなったのは携帯の普及が原因じゃないか?
お友達との低水準の会話で充足してしまうから >>355
ほんとはネタ満載のゲームなんだよな
フードプロセッサーから名前つけられたカシナートの剣が日本だと名刀匠カシナートの打った剣、とかになってる >>346
(; ゚Д゚)そうか〜?
俺はSFCの女神転生やって、神話や事典大量に買っては読んでたし、それのおかげでラヴクラフトやポーの小説も知って読んだけどね〜 いしのなかにいる!
くびをはねられた!
おたんじょうびおめでとう! 難しいゲーム多すぎたな
セーブ機能ついてなやつは長時間やってると止まったりバグったりするし
そうなったらその時点で終了だし >>335
そうそう!結局、「延長」「拡張」「焼き直し」でしかないんだよね
物凄くグラフィックが良くなってマップ広くなった「??」とか
物凄くキャラが増えてセリフも増えてストーリーやミッションも増えた「??」みたいな。
当時は規模はショボいにせよその原型とか雛形のゲームだらけで、ほぼ全てが初見、オリジナル的な新鮮さがあった
そのワクワク感は凄かったなー >>354
各自の想像力で自由に補えることって
すごい大切だったんだなと最近よく思うようになった
リアルすぎると想像する余地がほとんどなくなる もしファミコンがなかったら俺は東大行けたと思う。進学校だったけどゲームにハマって終わった。 昔は親にファミコンを何回も隠されたわ
テストでいい点とったら返してやるって
そして今では俺が子供のゲーム機を隠す番になったわ
時がたつのは早いな >>307
グレーターデーモン養殖と
ムラマサブレード何本集められるか?
では? FEもファミコン末期に登場してるんだよね。やられた時にリセット押すと敗北記録が付くのは斬新だった >>363
ファミコン雑誌がいっぱいあったからな
小説とかコラムとか読み物も充実していた
今思えばあれで文章力鍛えられてたわ >>287
パーン!!
ダーーッ、ダッダッダッダッ
カキン!カキン!
バァン… 里見氏は滅亡しました >>346
コンピュータはゲームの印象が強くなり過ぎて
コンピュータ自体を子供のおもちゃ的な認識にしてしまったのはあるだろうな。
コンピュータの画面なら何でも「ファミコン」っていう中高年が蔓延した位に。 >>372
それは作ってる人も同じ悩みを持ってるんだな
特にリアルで鮮明なホラーっていろいろ矛盾を抱えてて
グロかドッキリに偏ってしまいがち タイトーの制作者がたけしにどういうゲームが作りたいか聞いたら
壮大すぎて当時のファミコンじゃ再現不可能であんななっててわろたw >>358
ドラクラの街の雰囲気はwizを意識してる感じがする しかも当時はナウシカ、ラピュタ等ジブリ神作をリアルタイムに見てた世代な
ある意味奇跡的な世代だよな ミニ四駆たちも35周年だろ?
かつて買ってもらえなかった諸君!
ラジコンも復刻バギーで手に入るぞ!
ゲームもいいが、ラジコンしようぜ!
http://hotshot.swiki.jp >>367
ツインファミコン持ってるやつは羨望の的であった >>339
神はちょっと言い過ぎかもだけど、テーブルトークRPGの世界観にハネケンの音楽、末弥純のモンスターデザインと、
大人っぽい本物っぽさは魅力だったな。 あんまり頭使わないゲーム多かったよね
「ここもっとこうだったらいいのに」とか考えるまもなく、
ただ反射的に遊べる内容のが多かった気がする 小学生の時、アメリカに移住する友達に成田で「アルキメンデス」のROMあげたこと
思い出してしまった・・・・あいつ元気かなぁ・・・・・・ >>377
当時のライターの文章力や構想力は大したもんだよ
そんな一人だった堀井雄二のオホーツクを再プレイしたらあらためて感心した トマト姫
買って1年くらい操作方法がよくわからなくて全く最初のステージから進めなかった >>375
(; ゚Д゚)それって、激レアなの?
500時間越えるとか?w
>>377
(; ゚Д゚)あの当時は、いい意味で横道に逸れてたな
ドラクエのオーケストラ聴いて管弦楽の良さ感じたり、小説、コラムもそうだし
グラディウスのオーケストラも迫力あった
ジャンル違うけど、コロコロのミニ四駆の改造ページで工具や塗装の使い方も学べたし
子供向け冊子にも、結構高度なガンプラの改造・塗装講座あって、下手なりに真似たもんだ >>367
ハイパーオリンピック超面白かったよ
名作だね >>372
そうなんだよね
だから思い出に残るんだよ。
ロード・オブ・ザ・リング観たとき
これドラクエじゃんって思った
でもドラクエではあそこまで見せてない
自分の頭で作った世界なんだよね 世界人口70億人も居るのに6000万台って事は10人に一人も遊んでない計算になる。
娯楽として市民権を得るにはまだまだだな。 >>391
RCツーリングカーレースを5年位やったから
今はお休み中 発売当初あまり話題にならなかった、ファイアーエムブレム。
キャラが死んだら戻らない事に驚き、エンディングで生き残ったキャラの「その後」が全部設定されてたのに再度驚く。 >>354
落語と同じだね
やっぱり描き過ぎない表現ってのも良いよなあ
いつの日にかリアルタイム世代とは別であらためてブームくるかも? まあ子供の頃は家庭用ゲーム機で遊んだけどさ。
外で携帯ゲーム機やスマホでゲームする今の若年層は不健全にしか見えない。 あの時代のプログラマーとかエンジニアってすごいよな。
遊び心があって。 >>385
ゲーム以外にも映画、テレビ、音楽、漫画とか
おもろいコンテンツだらけだったから意外にバランスよかったんだよね
今みたいにネットだけとか偏ることはなかった 86、87年前後に
ナムコ単独のゲーム機発売の噂があったけど
結局ナムコからの発売はなくPCエンジンに移行しちゃった感じだったけど
仮に86、87年前後にナムコハードが発売されってたら
ゲーム機の歴史もかなり違ってた気がするんだよなw ファミっ子大集合ってテレビ東京の番組でマイケルに挑戦ってコーナーがあったけど
野球ゲームで小学生相手にマイケルがドリームチーム使って負けてた >>403
ゲームは言うほどしてないけどね
やっぱり外で遊ぶ事の方が多かったよ >>372
想像する事自体が遊びだからね
その貴重な遊びを今は削られてるって事なら結構不幸な事かもね >>387
就職で都会に出ていった年の離れた兄貴が「もう卒業したから」ってファミコンを俺に送ってきてくれた。
まだファミコンを持ってなかった俺は凄く兄貴に感謝しファミコンて遊んでた。
後日、兄貴が結婚するって言うんで家族で上京。
新居を見せてもらうとそこには使い込んだツインファミコンがw >>399
アジア圏にはノーライセンスのファミコン互換機がいっぱいあったのでは ドラクエ1は竜王を倒したあと
マップ回ると「ありがとうございました」とか言われて達成感があったな
帰りばっかり印象に残ってる ファミコンジャンプとかいう夢が詰まりまくったソフト >>383
(; ゚Д゚)ドラクエへの道読んだら、ドラクエはウィザードリィとウルティマをかなり参考にしてたっぽいね
それでいて子供向けにするために、モンスターもかわいい感じにしたいから、鳥山にお願いしたとか
>>389
(; ゚Д゚)音楽は羽田健太郎だったの!?
あの人、たしかFFの音楽もやってなかったっけ? くにおくんの大運動会とキン肉マンでリアルファイトになった思い出 >>406
ナムコ全盛期もう少し続いたかな。
まあ歴史にifはないが。
なんだったんだろう80年代中頃までの神憑りっぷりは。 ファミリーコンピュータ:1MB(8Mb)
ディスクシステム・ディスクカード:112KB(896kb)(両面)
スーパーファミコン:6MB(48Mb)
ニンテンドウ64:64MB(512Mb)
64DD・64DDディスク:64MB
ニンテンドーゲームキューブ:1.5GB ※64DDディスクの24倍
Wii:4.7GB(1層)/8.51GB(2層)
・参考3:スーパーマリオで見る使用容量の変遷
1983 マリオブラザーズ…24KB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ…40KB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2…56KB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3…384KB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド…0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド…2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64…8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン…1.5GB※前作の192倍?
2007 スーパーマリオギャラクシー…4.7GB(たぶん1層なので)
時代を感じますね^^ 今中古ゲーム外人が買い占めてんやろ?
海外で売れるんかね >>413
中古ソフトが出回り過ぎて買い取り額が100円だった >>404
リアル現実だけで遊んでた世代は想像力が半端ないね
ゲームやアニメ以外のいろんなジャンルのものを見てるから知識もすごい ファミコンのイメージ・・昭和、家族、和室、こたつ、ブラウン管テレビ、賑やか、貧乏
いいよなあ >>403
あれを外に持ち出せたらと常々思ってたから羨ましくはある >>372
良し悪しは別にして好き嫌い分かれるだろうな
俺はPSからゲームが無理になった
リアルに似せるってゲームが持つ本来の面白さと真逆の事をしている気がすんだよね 最近のRPGは一本道とか揶揄されてるけど
どこに行け、何をしろって目的を指示してくれる
DQ1は何も分からん人に向けた発明だったと思う >>386
(; ゚Д゚)アバンテ2011欲しいけど、メカ類揃えると軽く6万飛ぶからな〜w
俺は今、TA07PRO2台、TT02S、TA02をオーバーホールしてドレスアップして組み立て中だよ
TT02Sはもう1台あったけど、組み立てて、親戚の子にあげた >>402
そうだね
皆さんの想像力が頼りですって
言った落語家がいたけどね
未だに本が売れるのは
映画は情報を受け取るだけだけど
本は想像を創りだすからだと思う >>413
荒野のイサムにアストロ球団と、よく知らないキャラがいたな
当時はネットなんか無かったから、分らないままやってたねえ >>395
激レアっす
最強っす
刀は男の憧れっす
1000時間はプレイしたw >>397
(; ゚Д゚)俺、エニックス文庫から出てたドラクエのゲームブックあったんだよな〜
なぜ捨てた・・・or2 >>429
ミニ四駆好きだったけど全然分からん
F-1のミニ四駆っぽいやつ知らない?
もっさりしてる これの遊びに嵌ってて
最後に親を殺した小学生時代の友人がいます >>37
それは昔の自分に会いにいってるだけだ
今のやつがやって面白くなければそれまでよ >>421
中古ファミコンソフトが逆に古すぎて高額になっててびっくりした
定価5000円→ワゴンで数百円中古投売り→価値を見直されて高額プレミア化 >>429
ヤケクソのように廉価な中華ラジコンはやらんの?
YouTubeで観てるとめっちゃ熱いみたいだが。 >>428
オブリビオンとかなにやっていいのかわからないし街にもたどり着けなかった
チュートリアルみたいの終わって初めてあった奴にぶっ殺されて投げたw 651 名前:名無しさん@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/03/04(日) 07:55:31.90 ID:tL6zfuen0
正直、70年〜80年生まれは奇跡の世代だと思ってる。
日本が最も活力があり、次々と新しい物や技術が毎日のように現れるお祭り状態を
最も吸収力の高く不特定多数のメディアにも敏感な年頃で、ある程度お金が自由になる年齢(16〜25)が被った世代。
ゲームに限らずあらゆるメディアや娯楽が爆発的に成長した時代だったからな。
今と違ってネットもなかった時代だから他人とのコミュ力も半端なくてどこでもコミュニティを持てたしな。
草の根ネット(パソ通)黎明期でのオフ会参加率の高さとか凄かったし。
拾ってきたけど俺らの世代ってそんなに奇跡だったっけ? >>417
ドラクエ1に関してはある程度意図的な文章を作れるんじゃなかったかな。
ちな海外版のドラクエ1はキャラクターがちゃんと上下左右に方向転換できるらしい。 >>432
(; ゚Д゚)やっぱりそんぐらいプレイするのかw
そんな感じがしたw
剣の街も早くクリアしたいけど、敵が強すぎて先に進めねぇ
ハック&スラッシュの洗礼受けてる
ハック・・・八苦ですよ >>163
ファミリーベーシックでプログラム作ってベーマガに投稿してた猛者は
結構いたからちゃんと目的あって使ってた層にはちゃんと使われてたよ
役に立たなかったのは単に自分がもてあましただけの事 容量が少ないだけに、とにかくわかりやすくする必要があったんだろうね
見ただけでわかる、動かせばなんとなく遊び方がわかる、というのが
一番重要だったんじゃないかと思う >>442
第一弾がロータスで田宮がスポンサーの
マシーン ファイナルファンタジー
最初のイベントをこなし橋を渡った時の感動ときたらもう。
そして話の根幹にタイムパラドックスをブチ込んでくるというシナリオ的な面白さも当時は衝撃だった。 >>355
高額なお布施を取るくせに、蘇生に失敗しても埋葬しかしてくれないカント寺院とかねw >>377
ファミ通の馬鹿コ−ナー好きだったな
アスキーお馴染みと言うか、ログインのヤマログ的と言うか >>440
奇跡かどうかは知らないけど
ドルアーガの塔の宝箱の出し方を、ゲーセン仲間で攻略しあった話は聞いたな
筐体に蹴りを入れると真珠が出るとか、めちゃくちゃなのがあったとかw >>434
(; ゚Д゚)ググッたら、ミニF1ってやつかな
それは知らなかったわ あの当時もグラひどいと思ってたな
なんでアニメのようなキャラや風景じゃないんだと
それで未来のゲームは3D(当時はそういった概念はなかったけど)でリアルな描写になるんだろうなと空想していたグラが今現実になっているんだよね
なんか胸が熱い >>24
元のパソコン版より劣化してるからって感じじゃなかったかな?
パソコン版やってないからわからんけど >>439
海外のRPGは昔からずっとそうだよね
機会があったらTESシリーズのUにも触れてみて
町から町まで徒歩だとリアルで半日かかる
とんでもねーゲームだよ >>414
堀井にRPGを作れと催促したのも、イラストに担当漫画家の鳥山明を連れてきたのも、
マシリトこと鳥嶋和彦。
https://c1.staticflickr.com/5/4074/4886682597_00256d9b3f.jpg
↑1988年2月発売のDQ3のラスボスを半年前にネタばらししているw >>421
レトロフリーク、ミニファミコンの発売でレトロゲーム需要が高まった
数年前までamazonで中古1円(送料340円)だったものが軒並み値上がり >>445
ファミリーベーシックのキーボードってピッチが子供サイズだけど、
打鍵感が結構良かったなあ。
ゲーム向け命令が充実しててレスポンス良いのがBASICで組めたから、
あれで背景やスプライトの編集機能が乗ってたらもっと使われたろうな。 >>450
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
〜ははいになりました >>49
正規品じゃなきゃ駄目なの?
ヤフオクでHDMI化したの有るけど >>438
(; ゚Д゚)なにそれw
中華ラジコンだと、俺の中では3レーシングのサクラシリーズだな
廉価版ハイエンドシャーシ出してる
ピンクのアルマイトがカッコいいんだよw ファミコンは日本製品が模倣ではなく最先端になったことの象徴だったと思う >>364
最近は家電量販店でもカシナートの剣が売られてるのをよく見るから、
時々衝動買いしそうになるw >>377
特にファミコン通信のゲーム帝国は、ジャンプ放送局にもひけをとらないムーブメントだったと思う
まだまだ若い人がオールナイトニッポン聴いていたころならではの文化ともいえるか >>459
当時、なぜ公式ガイドブックに鳥山さんの絵が一つも無いんだろ、と不思議だった。
鳥山絵を見たければ集英社の本を買え、って魂胆ねw
漫画はもちろんのこと、一枚絵さえも他社には載せさせないんだな。 >>459
(; ゚Д゚)鳥嶋の意向だったのか!
それが当たったからすごいな・・・
でもラスボスばらしちゃまずかろ〜w
今だとアウトだなw >>440
80〜90年代くらいまでの文化を思い出補正抜きにしても
やっぱ日本人のエネルギーがすさまじかったよ
一億総中流という時代がまずありえないし、ヘタしたらこれからもない
新しい文化が次から次に栄えて、商業のサイクルもうまく回ってて平和だった時代 >>49
説明不足だったかごめんよ
正規品のファミコンをHDMI出力に改造したやつがヤフオクに有るけどそれじゃ駄目なの? 今の映画みたいにスゲーリアルなゲームもいいが昔の簡素なゲームもいいよな。
久しぶりにやると逆に新鮮だしまさにゲームって感じがスゲー好き。 初代ファミスタのガイアンツの代打に「おう」がいたのは子供心にも卑怯だと思った Wiz1は黒パッケカコイイ!という動機で深く考えずに購入した
同時期友人はFF1買ってお互いの家で見せ合いしてたな >>468
とにかく音が悲しいんだよこいつは ドットはなんとか頑張ってるんだけど >>428
DQ1も最初は街の前にポツと置かれた状態で始まって
テストプレイの時何も知らないプレイヤーがどこまでもフィールド突き進んで死ぬなんて事が良く有ったらしい
>>439見てそんな事思い出した >>470
ファミ通町内会がほんとおもろかった
ネットのおもろいまとめ記事を雑誌で見てるような感じ 女をナンパして「なにもしないから!ファミコンしに行こうよ♪」
なんつってラブホテルに連れ込んだっけな…80年代後半 >>476
(; ゚Д゚)未だにクリアできないゲームもあるけどね・・・
PCエンジンだけど、ヴァリスシリーズはたしか4しかクリアしてない >>461
ケチな背教者め!出て行け!
聖職者に殺意を覚えたのは、ウイザードリィーが初めてだった。
同時に、中世の「免罪符」ビジネスも、こんな感じだったのかと思った バブル華やかなりし1990年頃、良く新宿・渋谷・池袋のゲームセンターでよく遊んでいた。
当時、俺の本拠地は日本(世界?)最大規模を誇っていた【池袋ゲームファンタジア】。
特に、カプコンの【ファイナルファイト】を2人同時プレイすることが多かった。
当時、Tシャツ&Gパンがトレードマークだった俺が、ファイナルファイトのCODYコーディー担当。
良くアルマーニのスーツでキメていたキザな友人が、容姿が良く似ていたGUY=ガイでプレイしていた。
かなり以前にも話したが、実在の人物を除けば、生まれてこの方で俺が一番似ていると言われたのがファイナルファイトのコーディーだったから。
但し、ゲーム画面のコーディーと言うより、スーパーファミコンのパッケージに描かれていたCODY=コーディーの方。
子供の頃から、俺は頭が小さい。
身長178cmで頭のテッペンから顎の下まで21cmぐらいだから、8頭身以上はある。
体重は70kg前後。
支障があってもいけないから実在する人物は敢えて書かないが、これまで自分が似ていると言われた人は、自分と背格好が近い170cm後半〜180cm前半の人達である。
以上 >>468
スーパーカセットビジョンは、雑誌の裏表紙でドラゴンボールで宣伝うってたよね
実物は見たことないけどね
まだ与作の方が見たわ 昔、草加あたりのパチンコ屋の景品に「星をみる人」が置いてあったw
あれは色んな意味で奇跡のクソゲーだと思うw >>93
まあそうだけど、ファミコンと一緒にしたときの絵面は好きだわ 小学生のとき共働きの両親が子どもたちにさみしい思いをさせないように、と買い与えたくれたけど何やかんやで親もはまってたなぁ
当時の両親もまだ30代だったけど 当時のファミコン雑誌
ファミリーコンピューターマガジン
まる勝ファミコン
ファミコン必勝本
ハイスコア
他あったっけ? >>482
単行本?っていうのか持ってるけど俺が持っていったらクラスで回し読み大人気だったわ
カバーがリバーシブルになってて学校で見つかっても大丈夫なカモフラージュあったり凝ってた
中身もほぼ字ばかりだから小説扱いで通るんだよな >>466
家に
TRF416
BD7
M05
アソシR5
crcカーペットナイフがあるけど
コースが有ればオフロードがやりたい 6000万台しか売れてないのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おたくら!もちろんビデオデッキは「ベータ」だったよな? >>471
あぶないみずぎの絵がエッチだったからから良いではないか。
ドラクエ小説のモンスター物語を読み返してみたいんだけど、
電子書籍にはなってないか。 >>11
おいやめろ・・・
でも同窓会とか行くとみんな苦労してそうだ >>498
ベータでドラえもんとか金曜ロードショーのとなりのトトロを録画してたw >>483
(; ゚Д゚)知らなかったwトイラジも進化してるのねw
でも時速20キロって、ちと物足りないな〜
せめてその倍は欲しい
6輪駆動は、最近タミヤも出してたな
コングとかいう名前だったような おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえました
これで泣かされた子供たちは数知れず
今でもあの呪いの曲はトラウマ >>401
詐欺師設定はびっくりしたなぁ
最初は殺しちゃって、二周目でようやく知ったw 忍者くんは1日でこしたな
友達に返したらびっくりしてた >>459
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ おまいらもうゲームなんか10年くらいやってないだろ?
最近買ったか?
最近買ったのはFCのゲームだったりするよな? >>482
あれも楽しかったな
まだ壊れる前の香山さんと、禿げる前の山田さんのコラムもさらっと読めたし >>500
沙羅曼蛇のスケルトンカセットのわくわく感すごかった
イラストや世界観もすごい好きだった >>499
モンスター物語、手垢つくほど読んだな。あんなに真面目に本読んだの、あれ以来ないや >>509
今もやってるよ
ゲーセンで年間10万は使ってる >>495
(; ゚Д゚)おおっ!いいな〜!
荒川の近くにオフロードのコースあるな
どこかわからんけど、たまに砂煙上がってるw >>499
ちなみに単身赴任元の家にあるわ。たぶん。ドラクエ4コマと並んでいると思われる 小学校でもトップクラスのファミコンうまかった俺も41のおっサン
グーニーズはまだテンションあがる >>510
香山リカが美人精神科医でおもしろいコラム書いてたって
今の若い人は誰も信じないだろうね… >>520
昔は割とまともな感じだったけど…どうしてああなった >>509
(; ゚Д゚)アキバ行っても、レゲー屋は限られてる上に、ぼったくり価格だからな〜
最近はPS3の魔女と百騎兵っての買ったよ
半分くらいまで進めたけど、積みゲーになってたデッドスペース3始めた 当時はファミコンを筆頭にPCエンジン派とメガドラ派に別れたな
俺はファミコンしか持ってなかったけど従兄弟はPCエンジン持ってた >>520
大して面白くもなかったよ
あの頃色んな人がコラムかいてたな
伊集院、ライガー、大洋の加藤 >>473
でも当時その辺の認識が一般的に理解されて無くてエニックスはその辺神経質になってた
新聞(だったかな?)に無断掲載された時抗議して裁判も起こしてたかも
でもパッケにはラスボス乗せると言う・・・1と2あと6も載ってたね
なんだか良く解らんw ファミコンのファンタジーゾーンで練習してゲーセン行ったら
まるで操作感が違ってすぐ死んだ >>515
カルチャーとしてはファミコン直撃世代より一回り以上年寄りだからなあ
じつはビデオや本もロリコンモノはあまり持ってなくて、あれは報道向けの演出が相当あったらしいという話は割と有名 菅家氏のように完全無罪でないにせよ、帝銀平沢程度にはなにか嵌められているイメージ >>521
(; ゚Д゚)歳取ると、意固地になって、さらに偏るようになる
俺たちはそうならないように、2ちゃんで柔軟さを身につけるのだ メガドラなつかし
買ったやつは失敗、俺はPCエンジン >>524
個人の見解ですから…
ファミコン通信は芸能人を多用してたね 宮崎勤は、ビデオマニアでTV番組を片っ端から録画してたんだっけか
それを報道してたら、TVが規制されてたのかなっと >>492
今も生き残ってるファミコン通信抜けてるんですが…あと秋田書店が
ファミコンチャンピオンっての出してた。佐藤元が漫画描いてたりして
けっこう好きだったんだけどな くにおくんの運動会系のED画面は
音楽、映像共にいつも切ない
祭りの終わりってあんな感じだ >>529
いやあ、メガドライブでも名作は揃っていたよ
「スタークルーザー」とか、「重装機兵レイノス」なんて、
SF好き、ガンダム好きには垂涎の逸品であり、今でもオススメです
「重装機兵レイノス」は英訳化されて、海外でも発売されたほどだから ファミコンは裏ディスクソフトも出回ってたらしい
当然、ドット絵で 色々やってみたけど結局RPGは2Dで十分だと思うんだ。 >>525
(; ゚Д゚)漫画家とゲーム制作会社で、そこら辺の認識に隔たりあるのかもしれんw
エルフが同級生3制作中に、キャラデザ担当の竹井が自分の個人誌に同級生3のキャラ掲載したら、エルフがカンカンに起こって、結局制作中止に・・・ってなこともあったし >>530
そもそも西(のちに2ちゃんねるの宿敵?)アスキーは攻めの会社だったし ファミコン通信の編集もみんな若くて軽くてはっちゃけてたからなー >>523
同じパターンだわ。中高で買い揃えていまだに現役。メガドラのエアマネジメントを年末に嫁とやったけど楽しさがわからんらしい。俺はいまだに面白かったけどな。 >>66
えw今知ったw
お嬢様設定の美人もゲームやるの少年心をくすぐったのに >>509
レゲー色々買ってるよ
DOS/V版RAIDENとか88版ゼビウスとか >>533
ドッジボールのカチューシャアレンジ(ソ連)も原曲の哀愁とスポーツゲームらしいビートのバランスが絶妙でいい >>516
画質綺麗だけど、復活の呪文をVHSに録画しろと教わったわ。PCエンジン(後継だっけ?)の天の声は憧れた >>526
(; ゚Д゚)それ!
沙羅曼蛇で経験したわ
FC版クリアして、ゲーセンで見かけてプレイしたら全然違って、1面クリアできずに速攻ゲームオーバー
最近になって知ったけど、FCってだいたいがゲーセンからの移植だったのねw >>523
据え置き
ファミコン→スーファミ→PS→サターン→ドリキャス→PS2→Wii
携帯機
GB→DS→PSP→3DSLL→PSVITA
今はスイッチがちょっと欲しい。 >>543
エンディングが怖いつって今でも話に上がるゲームだろ
クソゲー臭がプンプンしてたから当時はスルーしたけど グーニーズが面白くて、初めてクリア
した時はエンディングで感動した。
グーニーズ2が出た時、親に泣きついて
買って貰ったけど、面白いは面白いけど、
何か違う感じがしたなぁ。CMはワクワクして
良かったんだけどなぁ。 >>541
めちゃくちゃしてたもんなあw
エロゲ特集とかやりこみとかw
やりこみマッカーサーってタイトルで
ファミコンと関係ないマッカーサーの写真でかでかと載せてたのは爆笑したw >>537
シャイニングシリーズ好きだったなー。ファイヤーエンブレムより断然 いじめられてた時「もうFCやらせてあげないもん」で切り抜けてたけど
小5ぐらいから通用しなくなっていじめられてたわ バッテリーバックアップソフトの中でもDQVは特にデータ消えやすかったイメージ。FFとかは割と大丈夫だった 昔を懐かしむだけで
もうあんな時代は来ないとか諦めてる時点でもう日本人は終わってるわな >>549
(; ゚Д゚)DUO用に天の声バンク買ったけど、あれってバッテリーバックアップってつい最近知った・・・
つまり、いつかデータ消えるってことじゃん!
あのカードの中に、リチウム電池入ってたのかよ! 小学生の頃にメタルマックスにハマりすぎたせいで、
今でもAI関係のニュースを見るたびに
「でもそれ人類を抹殺しだすんでしょ?」って思ってしまう 同時3人以上のアクション系がもっとあれば嬉しかったな。
燃えろツインビー、ボンバーマンII、くにおくんシリーズはお世話になった。 >>549
ファミコン用にも似たようなシステムが有った気がする >>540
え?同級生3ってそれで発売中止になったの?初めて知ったw
ずっと何で発売しないのか不思議だったのに、勿体無い事を
ドラクエに関してはコレに限らず昔は全体的に色々緩かったからねぇ >>557
ドラクエ3は少しでも振動起こしたら高確率でアウトとかやばすぎる
カセットによってムラがあった感じもするけど >>516
多分、ファミコンの画像出力をビデオデッキに繋いで録画したやつをupしてる。
自分もその方法で録画してた。 >>509
gta5をちょっと前までやってたわw
ファミコンのゲームとはまた次元の違う面白さ
ゲームの進化追ってる人生だな ボコスカウォーズを買ってもらったがあまりのつまらなさに泣いた >>565
グーニーズは当時、うちの母ちゃんもクリアしてたから、
そんなに難しいゲームじゃないぞ。 グーニーズは当時の鬼難易度だらけののアクションゲームにしてはむしろ簡単な方 >>564
(; ゚Д゚)ほんと勿体ないよwずーっと待ってたのに
作ったキャラ捨てて、竹井が新キャラ書き起こすとか、色々話し合いはあったらしいけどね
で、下級生2でディスク割り事件あって、NTR方面に舵切って、お亡くなりに・・・ ファミコン裏技全集みたいな本でザラ紙で
出来たのを持ってた友達いたけど、
あれ欲しかったなぁ。
スターソルジャーの16連射になる奴、
書き写させて貰ったwww
なかなかの鬼畜入力だった。 >>571
>>572
(; ゚Д゚)マジで!?
俺は当時借りてプレイしたけど、全然ダメだった記憶しかない >>565
2が難しかったな!下の階に住んでた佐藤の
兄ちゃんにクリアして貰ったww
あと初代メトロイドもクリアして貰った。
ワイが小2とか小3の頃ww ファミリーコンピュータマガジンのウソテクと思わずにずっと裏技試してた
あと裏技が網羅されてる大技林はすさまじかった、年々本が厚くなってたと思うw
とにかく付録にしてもセンスがよかった あの最初の方のゲームという存在に触れてから
玉石混交の中恐ろしい勢いでの進化も含めて楽しめた年代は一つの幸せだな
今だと何だ?
ニコ生からユーチューバーで素人が面白い物を提供されたり発信出来る流れを楽しむ感じか?
世代が違うから分からんが子どもは子どもでワクワクしたり楽しんだりしてるんだろうしな おまいらWiiとかPS3とかでソフト買ったことあるかい? ロックマン(ファミコンではクリアした)買ったんだけど、アナログコントローラのせいでジャンプのタイミングが半テンポくらい遅れてイエローデビル倒せなかったわ >>557
FF1で1回消えたから(FF1は1つしかセーブデータが作れなかった)
クリアするまで一切カセットを抜かないようにしたな
そうしたら大丈夫だったので1周した後2周目でレベルカンストまでした >>576
安心しろ、自分もせいぜい3面で終わってた
・・・って、ドンクサ自慢してもしかたないね
でも、自分はゲーム好きだけれども、シューティングとかアクションが下手でね
スターラスターなんか、いつも「ミトコンドリア」から上達しなかった。人間に進化したかった ターボなんとかいう、セーブ装置あったよね
ウィザードリィだけかな >>517
いいねー。
モンスター図鑑はドラゴンライダーの話とか面白いの多いんだけど、
4コマに比べて持ってる人少なかったかな。
4コマは「ダーマ神殿で女僧侶を賢者に転職させたら裸になった」ってネタが
露骨なエロ絵よりも興奮した記憶があるわ。 ザナックっていうシューティングが凄かった
当時のファミコンの処理速度なのに圧倒的な火力
50,60連射までどんどん速度があがる驚異的な連射
でも、圧倒的な火力でも調子に乗るとすぐに死ぬ緊張感
あれ作ったの天才だと思う ジャレコのマニアックマンション自力でクリアした猛者いるんか?
小学三年ぐらいから高校一年まで挑戦したが無理だったわ >>579
今の若い世代って最初から全部基本的なものは揃ってるからちょっと楽しさの質が違うだろうね
80〜90年代とか発展期で次から次に発明品が開発されてドーピングレベルだったから
あの状況を味わって良かったのかまずかったのか分からないw >>586
同じ会社が作ったPCエンジンのガンヘッドにすげーハマった
数年前にもやったけどそれでも普通に面白かった >>577
(; ゚Д゚)佐藤の兄ちゃん、株上がりまくりじゃんw
俺は親戚の子がファミコンやりたいって言って貸したけど、マリオとか難しいらしく、すぐに飽きてたw メガドライブ、あれあれで良いハードだったw
「シャイニング&ザ・ダクネス」で3Dダンジョンの通路を進んでたら、奥の通路を巨大なカニがシャカシャカ横切っていったのを見て目が点にw
ハードウェアパワーの成せる技だったな。 >>586
いやもう現代までで最高のシューティング傑作だと思う
今のゲームはグラフィックがいくらキレイでもゲームの本質的な面白さであれを超えるものは作れないと思う
ディスクのザナックは神ゲー >>529
自分はメガドラ買ってPCエンジンはごく初期以外興味なくなって、それから
ジャンプ放送局で「なんで今のPCエンジンは美少女ゲームばかりなんだ」
みたいな投稿を見て「そんなことになってんの?」って思って本屋で専門誌
立ち読みして驚いた記憶が コナミワイワイワールドの最強パスワード
スンミホイ ンハヌイロ ミミトメ
いまだに覚えてるw >>587
全くできなかった
攻略本買ってやっとクリアした >>587
ダメだったわ。操作性の悪さも相まって投げた。あいつらサイコパスすぎるよ。 >>594
今声優がアイドルみたいになってるのはPCエンジンのゲームに声つけてたのがきっかけだろうな >>582
(; ゚Д゚)俺はシミュレーションが好きだけど苦手だった
第二次スーパーロボット大戦やったけど、クリアできなかったし
つか、好きな機体ガンダム系だからそればっか能力上げて詰んだw
シャイニングフォースもラストまで行ったけど詰んだw
クリアできたのはパソゲーだけど、シャングリラ2くらいなもんだw >>574
大技林だな。ネット普及以降はあぁいうのないもんね。よき時代。糸井重里だかが「学校でゲームの裏コマンド見つけたら昨日までいじめられっ子だったけどその瞬間からヒーロー」的なこと言ってたな。よき時代… ネット用語の「セクロス」ってファミコンのゲームが語源だったと思う
未だに普通に使ってる人いるけど見るたびにファミコン思い出す >>596
やっぱ無理だよねw
ハエトリソウにコーラだかをあげたとこで詰んだ
ネット環境が整った20代前半にやっと攻略サイト見てクリアしたけど、自力クリアは自分じゃ無理だと悟ったよ 初期のファミコンのボタンは四角で、1コンのコネクターが欠陥で遊んでいると勝手にポーズがかかるんだ。
それをピロピロン病と呼んだんだ >>584
ドラゴンライダーは表紙になってなかったかね ヒッポン(ファミコン必勝本)の愛読者だったが裏ワザの裏マリオワールドは怖くて試せなかった >>601
大辞林と金田一春彦のパロディとかいちいちセンスがよかった >>589
ようつべ動画で今さっそく見てみた
ものすごく似てる
面白そうだな >>607
四角ボタンは凶悪だったわなw
肝心な所でボタンがめり込んで戻らなくなるw >>603
うんいいと思うけど本質的な部分はなにも変わってないと思うよ グーニーズは音楽が 良かったな
ゲーム自体はめちゃ簡単 >>592
(; ゚Д゚)俺の中の格ゲー全盛期はヴァンパイアハンターw 今になって思うと後期のファミコンソフトは攻略本を使う前提の作品が多かったな。ポートピアとかノーヒントでクリア出来た人っているのかな? マリオとかで2コンの相手が飛ぶ直前に、1コンでポーズをかける
当然喧嘩になる 40代後半のスレ住人達はかなり老眼がきてるよな…俺もだけど >>610
小学生に全文字間違わずに書き取りさせるシステムとか難易度高すぎるわなw >>618
下から突いて、敵から逃げさせねー!とかな >>603
ほう、知らなかった
なんか、グラディウスVに似てる・・?
音楽とかも >>607
友人発だが、ゲームの処理落ちで画面がスローになることを「コナミ現象」と呼んでいた ポートピアは頭いいやつがクリアしてからみんな一斉にそいつに聞いてクリアしてた >>58
TACOXの時代はそんな高い点数つかなかったよ。
例でいうなら7.6.7.4とかだな。 グラディウス2の音楽が好きで、プレイ中の音声をラジカセで録音して聴いたりしてたなー。 >>588
方向性がちょっと違うのかもしれないけれど、
スーパーファミコンの「第四次スーパーロボット大戦」はそれほど面白いと思わなかったが、
プレイステーションの「第四次スーパーロボット大戦S」で各キャラクターにボイス演出がついたら、
途端に「漢字の「漢」と書いて「おとこ」と読む!」みたいな熱いゲームとなって、スパロボ世代の奴らと熱中したようなもの感じかな?
プレステは、CD-ROMの大容量をボイス演出に当てたのは凄いと思う。でも、あれのせいでCV萌えがでる土壌になったのかもしれない。
自分も、昔はゲームに声が無くても普通だと思っていたのに、今では声が入らないと「ダメじゃん!」という悪い意味でオタク度が上がっているしw
>>600
シミュレーション、ゲームバランス厳しい作品も多かったものね。
スパロボの話で言えば、「第4次スパロボS」のなかの「人間爆弾の恐怖」で、幼馴染の女の子が人間爆弾で死んだ時、
激しくショックを受けて、軽くトラウマになった。 小学校三年生までうちにファミコンがなくて 友達の家に行ってはファミコンさせてもらったなぁ
日曜日なんかは友達がソフトボールに行ってるのに友達のおっちゃんが寝てる横でずーっとロードランナーしてたなぁ
そして ファミコン持ってないくせにやたらとゲームがうまかった で、しこたまファミコンで遊んだあとは 寝るときに
オールナイトニッポン聴いたっけな。たけしと鶴光師匠が最高だった >>626
例えなのでね…
空気読まないくらい厳しいよってこと >>628
(; ゚Д゚)難しいのは本当に難しかった
三国志とかよくやれるなって思ったもん
情報量多すぎでしょアレw なんだかんだ言ってドラクエ3がファミコンソフトの横綱だろ
これがRPGの基礎
一番鬼畜なのはドラクエ2のロンダルキアへの洞窟 おもしろいゲームはいっぱいあったけど
やっぱりケムコの三部作が最高だったな >>625
街の商店街で隣のクラスの友達が大きな声で「あーっ!犯人はヤスかーーーー!!!」って言ってるの聞いて
ポートピア殺人事件というのはゲームを実態w >>629
ゲーム機本体を持ってない奴のほうが、色々詳しいぞ。
攻略本や新作ゲームのチラシをやけに持ってる お前ら普段はひねくれ者でカスバカシネと罵りあっとる癖に
ここじゃ素直に和気藹々の馴れ合いしてるんだな >>637
ここ何年かで殺伐としたからな。若者こそ罵りあってるのかなと思うようにしてる >>636
クラスで1番2番を争うほどゲーム上手かったなぁ
都会から引っ越してきた田中くんのほうがゲーム上手かった。
懐かしいw シューティングゲームはRタイプが一番だと思う
異論は認める >>633
ファミコンのドラクエのロト3部作と
FFのクリスタルシリーズの1〜3は間違いなく横綱
空想力、想像力がものすごいかき立てられる
BGMも名曲だらけ >>641
初めてRタイプをゲーセンで見たとき子供心に感動した。
グラディウスを抜いたと思った! 「昭和の文具」「駄菓子屋」「レトロゲーム」のスレはのびるぞ ファミコンのグラディウスが簡単だったから
アーケードやったら難しくてクリア出来なかった。
死ぬ場所が悪いと詰む。 ファミコンの本格的?な格ゲーってどんぐらいあるかね?
飛龍の拳シリーズ、ファイティングロード、ジョイメカぐらいしか思いつかない 昔ファミコン情報雑誌で、必ず1つだけウソ情報を載せてる雑誌があったよな
で、「水晶のドラゴン」でヒロインのイベント絵の時に裏ワザで野球拳ができる、という
ウソ情報が載った事があったよな
で、何十年もたった現在、フラッシュで水晶のドラゴンの野球拳ゲームが
本当にでまわってるというのがね、なんか笑える。 >>645
やっぱり偉大すぎる…
未だに第一線のマリオ、ゼルダ、ドラクエ、FF、ドンキーコング、メガテンとか
全部80年代の作品だもんな
ポケモンでさえ90年代だし >>641
自分が好きなのは縦はオメガファイター、横はグラディウスIIかな >>641
自分の学生時代を思い返すと、
Rタイプを絶賛していた奴らは、総じて先見性があり、頭の回転が早いやつが多かった。
単なる偶然かも知れないが。 >>650
サンキュー!
ケルナグールは未プレイなんだ
イーアルカンフー持ってたのになぜ思い出せなんだ… 自作したロードナンナーのマップを方眼紙に書き残していた奴いる? ファミコン登場前は、授業が終わってもスーパーカー消しゴムで
「廊下F-1グランプリ」だの「コカコーラのヨーヨー」だの
「スーパーカー自転車」で遅くまで遊んでたけど、
ファミコンが発売されるやいなや、「持ってる奴」の家に集合だもんな。 >>608
画像検索して、なんとなくミステリードールの絵面は記憶通りってくらい。
ドラゴンライダーは隅っこに描かれてるかな。
表紙に出てくるモンスターの話が全てあったかも定かじゃなくて、
ミステリードールの話があったことは覚えてるんだけどキングスライムはどうかな。
4コマと記憶がごっちゃになってる気がする。
なのでそのうち読み返したいわけですよ。 当時の双葉社ゲームブックとか、普通にラスボスやエンディングまで書いてあったけど
あれも今じゃって言うか20年以上前からすでに不可能だったよな… >>647
アーバンチャンピオンだっけ
1984年にすでに任天堂が格ゲー出してるのがすごい >>655
ダンジョンマスターは書き起こしてた。方眼紙の正しい使い方覚えた すぐリセット押す奴とか居たよな。
普段おとなしい〇〇〇くんが失敗したらコントローラーをテレビに投げつけた時はひいた >>656
ベッタン
ビー玉
コマ回しして遊んでたw
ドッヂボールと野球して遊んだ あとどっかでみたけどファミコン通信のレビューでいつも甘めのコメントしていた
女性ライターは実在しないんでしたっけ? >>648
カラテカ、六三四の剣あたりはどうか。
スポーツかもだけど六三四は対戦熱かった。 >>72
口を開けたときに 顔にパンチを打ったら
後はひたすらボディに連打で終了 >>641
Rタイプは設定がグロくてな…
横スクロールならゲーセンのグラディウス2かダライアスだな >>649
http://beraboman.fc2web.com/OB0001650.swf
(; ゚Д゚)ブレークタイムどうぞ!
>>651
(; ゚Д゚)ゲームCDは時期逃すと買えないでプレミアついちゃってるのあるからね〜
パンドラAZELしかり、バンピートロットしかり・・・ >>668
怒りくるってこっちに突進してくる時に、タイミングよく
おへそにパンチ1発じゃなかったっけ… ゼビウス
マッピー
そしてギャラガ
クーソーしてから寝てください >>645
ありがとう。子守唄にして寝る。おやすみ ディスクシステムでやった縦スクロールのシューティングで気持ちいいのあったんだけど思い出せない
ゼとかザとかいう名前の >>672
そうだっけ?
ちょとtasさんの動画見てくる >>661
たまにファミコン本体は投げたことあるw
思いっきり投げても普通に使えるとか今じゃありえないハードだ そういや知り合いがワルキューレの冒険の発売前のROMで、デバッグプレイしてたっけ。
案の定バグまみれだったらしいw >>671
ゲームCDといえば、「サムソンとアドンはマッチョダンディ〜 ワセリン塗ってテッカテカニ〜」を思い出した 『オホーツクに消ゆ』『サラダの国のトマト姫』知ってるヤツいるか? ファミコン史に外せないソフトを書いてなかった
スターソルジャー、ヘクター87、ボンバーキング
ハドソン全国キャラバンシリーズ
高橋名人VS毛利名人
あの盛り上がりはガチですさまじかった >>674
(; ゚Д゚)おやすみ〜 ノシ
>>680
(; ゚Д゚)それ、超兄貴だっけ?w >>94
ジャブ打ったあとにボディへの連打じゃなかったかな >>685
YouTubeにあるな
主題歌坂上忍に草 (; ゚Д゚)よっしゃー!
シンシアまっぱにひん剥いてやったぜ! >>686
そう、「超兄貴」 アマゾン覗いたら、未だにCDが発売されているのかと驚いたw
商品レビューも笑った。みんな、ババを引くのを恐れない物好きだねぇ、と思ったよ。 >>628
そのゲーム、ザンボットの子は声が出ない
本当は大山のぶよの仕事なんだが、ドラえもん専従のために断念してたらしい >>692
そう、それそれ
突進してくるのをカウンターでやっつけるのはオードブルっていう
ハゲびげのオッサンボクサーだよ あまりにも個性的な作品が多くて語りきれんな
80年代通して社会現象だったし >>690
(; ゚Д゚)そういや去年、超兄貴関連でスレ立ってたようなw
どこの板か忘れたけど、ヘッドラインに出てた
記憶が定かでないがw
しかし急に人がいなくなったな
シンシアの野球拳やってるのかな? 遊び革命ならAtariじゃねーの?
Atariショックから立ち直りつつあった頃に出したから後釜として売れただけ (; ゚Д゚)しまったぁぁぁぁ!!!!
いつの間にか、エレベーターアクションリターンズが激プレミア商品になってるぅぅぅ!!!
さっさと押さえておけばよかったぁぁぁぁぁ!!!!!!! >>695
あぁ、そうなんだ。おそらく、「人間爆弾の恐怖」で幼馴染の女の子の爆死を防げなかったことがトラウマとかして、
記憶違いがあるのだなぁ。それぐらい、衝撃的だったし、ボイス演出の威力は大きかった。
あのシーンを見て、平常心を維持できたゲームプレイヤーは、心が強いと思う。
自分はうろたえてしまうので、災害時などは真っ先にパニックを起こしてしまうのかも
おっと、さっさと寝ろと家族から怒られたので落ちます。みなさん、おやすみ〜 日本のゲームの衰退やべえと思ってたら
ゼルダとモンハンあたりでまた存在感出てきたな >>701
クインティとぼくドラキュラくんはポップな雰囲気が気に入ってた
>>702
www >>489
ほしをみる人をプレイしたことは無いが、
wikiの内容読む限り凄まじいな
発売していいレベルじゃないw >>592
MZ-80が今年40周年 来年PC-8001の40周年なのだし
その当時から唯一パソコン専門番組やってたのだしNHKには
パソコン40周年記事、特集番組にして欲しいかな。 >>683
むしろこのスレで知らないほうが多いだろこのごんたくれが >>554
第一回やりこみゲーム大賞の優勝作品は
あまりのバカバカしさに爆笑した >>704
(; ゚Д゚)おやすみ〜 ノシ
みんな、心のセーブは忘れずに寝て欲しい
リセットボタンは押したまま、電源を切ってくれ・・・ >>22
持ってたわw
それとナッツandミルク
あの頃はまだカセットの表面が文字だけだった。 グラディウスは簡単やった気が
Rタイプは当時最高の難易度だった記憶
小学校の時、俺と同じくらいファミコンうまかった秀才の友達が将来
ゲーム会社に就職してゲーム作るて言ってたが今ゲーム作ってるんだろうか
わいは会社3つ持つ氷河期世代おまいらも頑張れ >>696
昔はゲームだったが今はなんだろう、iPhoneあたりか。
手に入れるアイテムが時代によって違うというだけで
並ぶという習性は変わらんのよね スーマリ・ゼルダは大別格として
やっぱ任天堂は2、3歩先行ってたな、今思うと。
サードじゃないハード作ってる大元って
アドバンテージあるんだろうな。 >>718
ファミコン版のマリオで殺し合いをするときは、1Pが有利だったよなぁ
カメがやルイージが着地の瞬間に一時停止を連射すると床をすり抜ける
または、最下層で着地の瞬間に一時停止連射で体が半分沈んだ状態になり
その間はほぼ無敵。同じ状態のカメに当たると死ぬ。 >>721
で、ボーナスステージのコイン獲りの時は、お約束の様に
最初お互いぶつかるんだよな >>721
そんな裏技がw 知らなかったよ。
ま、対戦の時にポーズしたらリアルファイトになりかねないですw
マリオブラザーズはカセットを半刺しのバグ状態でやるのにハマった。 >>718
純正筐体なのかな?
マリオブラザーズ好きだわ >>710
20年程前の新電子立国の最後では
日本の青年たちの多感期の人間形成を批判して締めくくっていたが
もし今後その続編でもやろうものなら、
胃を締め付け涙無しでは観れないものになって、
スレは飛びっぱなしでというものになるんだろうな。 中古屋のハードオフは最近すげー強気な値段設定だよな。
2.3年前ならジャンクの108円くれーの物が最近は1000円する。
ジャンクなレトロオーディオも最近は高価格だし… もー行かね ディスクシステムのヌイーゼン
人生初のSLGで思い出深いわ >>725
コントローラーの所に任天堂の社名が書いてあるから
初期のホンモノだと思う >>399
当時は世界人口50億前後で、正規品は 日本・北米・欧米西側諸国・豪州・香港・台湾・韓国でしか販売
されなかったから、それを考慮すると結構普及していたと思う >>729
おーそうなんだ
オクでも見ないし現存してるかも怪しいな
筐体は別として、マリオブラザーズの基板は買おうと思ってる
ファミコンで散々遊んだけどアーケード版は良いな ミニファミコンで伊達政宗とフリートコマンダーとファミコンウォーズを出してくれ。
あと版権の問題を解決してグーニーズも。シティコネクションもな。
そうしたら結局南極大冒険とジッピーレースが入っていても我慢してやる。 一通り人気ソフトのDQシリーズ、FFシリーズ、スーパーマリオ、グラディウス、ドルアーガの塔、ボンバーマン、ロードランナー
スターソルジャー、悪魔城ドラキュラ、メトロイド、ウィザードリィなどは人並みにやりこんだけど
今でもB-WING、ヴォルガードU、ザナックは好きで遊んでたな
B-WINGは3種類の隠しウイングを取ったりして最後までクリアできるけど
ヴォルガードUとザナックは下手だから、なかなか2〜3面までしか行けない(´;ω;`) >>735
ありがとう
うんうん、この頃はやっぱアーケード版だよね
ロードファイターとかファミコン版は綺麗だけどステージ減らされたりしたからなぁ 親父に買って貰ってはや35年がたった
俺は子供に良い親父なのかな
他界した親父をたまに思い出すわ 当時は友達だけではなく、よく知らない同級生の自宅にも行きまくったなあ。
ほとんど疎遠だけど、いい思い出。 今では考えられない回数のトライアンドエラーを繰り返したな >>27
タイトル曲って日野皓正だよね
同名の曲は今でも時々聴いてるんだけど マイティボンジャックにイッキ!にスターフォースがマイフェイバリットファミコンゲームだった
我ながら渋いチョイスだぜ >>725
欧米人に受けるゲームと日本人に受けるゲームってなんか違うだよね。
(マリオ、ポケモンを除く)
欧米のゲームって今や戦争ものや人殺しやオドロオドロしいゲームって印象なんだよね。
日本のゲームはドラクエ FF モンハン あとは妖怪ウォッチか?
世界各国の文化によって受けるゲームって違うと思うんだ。
その中で世界中の人々が知ってるマリオやポケモンは凄いと思うよ。
世界中の人々が知ってる欧米発のゲームってなんだろうね? >>744
GTAかな
欧米はリアル寄りなイメージ 親に西友で買って貰った時のことを
いまだに憶えてるわ。
いまはスマホからアマゾンで発注だもんな。 >>79
巻末にゲーム使用曲の譜面全部載ってたから携帯の着メロとかに使ってた。 バンゲリングベイは子供には分からないってだけで
顧客ターゲットはスターラスターやそのへんのRTSプレイヤーだろうに
コロコロとかで子供騙すような販促してたよな 「音楽がいい」とかは、完全にジャンプの影響だよな
それを、うのみにしちゃう年齢やし >>753
400画面分の面白さとかいう具合のCMに騙されて買いましたが、ヘリが移動してる感が皆無で明らかに風景が動いてる躍動感ゼロの糞ゲーです。 ベースボールで全部の端子をグリップでいじれば魔球投げれたりしたな。 >>273
うわー1.3.7枚目持ってたな懐かしー 当時のゲームより売り場の写真のほうが価値があるのに気付くべきだったな >>753
ごめん、大人になってからやってもやっぱりつまんなかった >>754
85年までのナムコは音楽いいよね
すぎやまこういちがゲームに「音楽」が初めて流れたのはマッピーだと力説してる うちは何故かNSXがあって、ソフトはイーグルファイターとグーニーズがあった。
ファミコンは小4のとき、ソフトはファミリーテニスをプレゼントしてくれた。
親のこの世間とのズレが、妙に理解できる、40歳の今。 バンゲリング・ベイは、発売前に雑誌とかで
「ヘリコプター版ゼビウス」などと言われたので
期待して買ったら全然ヘリコプター版ゼビウスじゃなかったから
ガッカリした記憶がある
とはいえ、やってみたら結構楽しかった。
「マイクに向かってハドソンと叫べ!」ってCMで言ってたけど
めんどかったから2Pの時はマイクをTVのスピーカーに近付けて
うるさい音ならしたりしてた思い出 >>273
ファミコンの由緒正しき先祖ならゲーム&ウオッチ >>757
(; ゚Д゚)めっちゃムズイよあれ
クリアできる人いるの? エレベーターアクションって最初は敵の弾が単発なのに4面ぐらいからマシンガン乱射になってクリア不可能になる ξ´・ω・`ξ Wizや女神転生といったダンジョンRPGを方眼紙も攻略本も何も無し、
マップや会話、敵キャラの位置等を全て覚えられて余裕で攻略してた当時の脳に戻りたいっ…。
今じゃソウルハッカーズですら、攻略本見ながらでもキツくなったオニイサマであったっ。 >>774
(; ゚Д゚)がんばっても5面までしか行かなかった
何面あるんだあれ >>166
パックスパワーグローブ「貴様らが束になっても俺には勝てんよwwww」 個人的にゲーセンでバンゲリングベイを結構やった思い出あるけど
バンゲリングベイが不人気だったという感覚はまるっきりないかな。
84年85年前後のACゲー並べると
1984年
ドルアーガ ドラゴンバスターボンジャック ちゃっくんぽっぷ ロードファイター
スターフォース 忍者くん 魔城の冒険 1942 ジャイロダイン
スパルタンX パックランド チャイニーズヒーロー スーパーパンチアウト
ハイパーオリンピック'84 出世大相撲
1985年 バンゲリングベイ
グラディウス ツインビー イー・アル・カンフー いっき 影の伝説 ハングオン
魔界村 ガントレット スペースハリアー バラデューク 戦場の狼 テーカン・ワールドカップ
自分は魔界村やガントレットよりもACバンゲリングベイを多くプレイした記憶があるのだけど
この中では並みくらいの人気で不人気だった部類には入らないよなあw
一歩間違えたらACバンゲリングベイはAC魔界村より人気上だったんじゃね?ってな感覚すらある。
バンゲリングベイ批判はたぶんゲーセンにあまり行けなかった世代とは思うけどw ボンバーマン。親父とクリア対決してた
親父夜勤から帰った夜中にボカンボカン聞こえてた
俺クリアしたとき親父!ボンバーマンってロードランナーじゃん!って要ったら
そうだぜ。って言われて敗けを知った (; ゚Д゚)バンゲってヘリで敵基地殲滅するんだっけ?
クリア目的忘れちゃった >>776
5面まで行ったらボーナスステージを挟んで、2面からの繰り返しです。 >>780
敵基地を全部破壊でクリアだったかな
後に発売されたジャイロダインの方がはるかに「ヘリコプター版ゼビウス」だった >>780
バンゲリングベイは、工場をすべて破壊するのが目的 >>787
>>788
(; ゚Д゚)そうだったか
ありがとう
ヘリの挙動が妙にリアルだった記憶もある
操作に慣れる前にやられたようなw >>782
テッテケテッテテッテッテー ブォムッ!
脳裏にあのサウンドが蘇るわw ナムコの3900円シリーズは有能だった
ワルキューレやスターラスターには世話になったよ 初めてやったファミコンは従兄の持ってたスパルタンXとデビルワールドだったな。
デビルワールド、個人的にはすごく面白いと思ったんだけど単発で終わったのが意外 >>790
ちなみに2周目に入ると、金塊が裏返るようになるので難易度UP 言われて気づいたこと:MSXのMSってゲイツさんのアレだったんだ… >>159
ついでにパソコン通信界隈で有名だったBio100%のメンバーでもあった
SuperDepthでもtacoxの名前が二木の実名とともにクレジットされてる >>797
(; ゚Д゚)すげぇ…よく知ってますね
もしかしてプロ? 80年代パソコン史が語れないと
はっきり言って旧ソ連崩壊=ペレストロイカなんて絶対語れないだろうなw
だいたいWikipediaですらペレストロイカがなぜ起こったなどの理由や記述ねーし。
ペレストロイカが起こった理由に西側諸国の庶民にパソコンが普通に普及したのと
西側諸国の3DCGでスターウォーズ計画を繰り返しプロパガンダ報道された影響が大きかったのは当時を知る人なら分かるだろうけど
仮に旧ソ連が崩壊していなかったら今も東欧諸国は8ビットパソコンしか輸入できなかった可能性大なんだよなw >>800
金塊裏返しは説明書に書いてあったような気が……w (; ゚Д゚)ヤバいラリホー食らったみたいに眠気来たわw
堕ちます ノシ >>802
(; ゚Д゚)当時珍しく中古で買ったんすよw
だからよくわからんのですw
おやすみなさい >>91
ドラえもんはその後エポック社になったな
もっともカセットビジョンではエポック社だったし、エポック社からギガゾンビが出た後もハドソンからドラビアンナイトが出たが >>794
そうだった。元々ゼビウス ドルアーガあたりで心掴まれてたけど
この辺で完全に信者になったわ。小学生なのにナムコが発売するソフト全部買ってた
バーガータイムに金を払うのだけはしんどかった 持ってたのに記憶のかけらもない地味ゲー
デビルワールド バンゲリングベイはパッケージのデザインが秀逸だった 発売日にファミコン買って、ドンキーゴングとかにオープニングデモが無くてがっかりした記憶
2年半後のゼルダは逆にすげーと思ったなあ >>807
当時殺し合いやってたわ
ダチのタマゴンに炎ぶつけてしびれさせて敵に当てたり、ボーナスステージでスクロール操作して挟んだりとかw >>50
確か平日かまだ学校があった土曜日が発売日で、母親に買いに行かせた記憶 >>794
ワルキューレの冒険は、PS用のナムコアンソロジー2で
「伝説」風にアレンジされてリメイクされてたよな
あれは買って損は無い >>54
FF6のオープニング画面と音楽の美しさに驚愕したなあ >>811
そこはせめて「買いに行ってもらった」って言おうよ… >>285
1・2・3とも、今も頭の中のマップで歩く自信あるわ >>813
FF6だっけ?OP見てからゲーム始めるとさっきみたOPがまた始まってどうやっても飛ばせないのは 友人の持っているナムコカートリッジの上部ラベルの方向が
逆向きに貼っていたことに何故かモヤモヤしていたw 個人的に2コントローラーによる対戦が最大のツボだった
具体的にはテニスやマリオやファミスタ
PCエンジンの5人同時プレイもっ新鮮味があった
一方、ドラクエやFFは単なるアルティマやウィズの焼き直しと
さほど食指は伸びず。ドラクエは音楽とキャラの世界観はマアマア
むしろゼルダはアクションRPGとして評価。ディスクを有用した後のリンクも好印象 >>820
ファミコン以前も家庭用テレビゲームは対戦できたけどな 格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーだw
テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(STGパズルシューティング全1、ぷよぷよ全1)vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の初代ストU、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1作業員)が
1勝どころか1ラウンドも勝てず敗北www
初代ストUでは、くまちょむ服部リュウに、ときどダルシムを被せて1ラウンドも勝てず敗北(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
ぷよぷよも服部に舐めプして貰ったのに猿同然のチンパンプレイで1ラウンドも勝てず終わったww
格闘ゲー専用単純作業員の中で最強の頭脳性能と言われる ときど が、ぷよぷよやりこんでも
階段積み理論も理解できなくて猿同然のチンパンプレイを全国放送で公開処刑されたw
格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーってバレたなw
http://dic.n icovideo.jp/a/くまちょむ >>231
アルテリオスはさすがにない。
ワンパターンな敵に何発も弾を当てないといけない苦行ゲー。 >>821
カセットビジョンか?
与作とかギャラクシアン?みたいのしか印象ねえわ
初代ファミコンの対戦はマジで猿ったわ
ぶっちゃけ初期RPGはPCで既にブラックオニキスとかやってたから
新鮮味は全くなく、ただRPGに触れたことの無い猿にRPGを開放したら
ああなるのは簡単に想像出来た
当時ゲーム先進の米国じゃとっくに一回りし終わった現象だったからな >>125
中学生の時に株に興味を持って、松本亨の株式必勝学を買った。
ゲーム雑誌に載ってた通販業者で、支払いは切手。
今考えると、中学生がやるゲームじゃないなw
そこまでやりこまなかったが、愛人囲ったりできたみたいだし。 銀河の三人はライーザの劣化移植だからなあ
PC版は原画がジーザスの人だったのにFC版は永井豪、それも似ても似つかないという
方向性ぶれすぎの移植だったな
制作スタッフは同じらしいんだが >>823
アルテリオスは色々惜しいんだよな
音楽とか雰囲気とかいいのにシステム面が糞
攻撃-敵防御=ダメージだからレベル上げて物理で(ryになる
最後のボスは結局チマチマ200発ほど当てることになるし
なによりデビルハンマーバグが致命的 ハイパーオリンピック(殿様版)コナミ
が。あってだな、志村けんの殿様版が、あったんすよ!
しってた?みんな。 >>641
あの巨大戦艦はインパクト有ったなぁ
7面の終局を感じさせるBGMが好きだった 昔は街のおもちゃ屋でカセットを買って
家に帰るまでのワクワク感は異常だった ファミリートレーナーとか今だったら売れるだろうな
時代の先をいきすぎた >>812
携帯アプリでは栄光2が冒険にゼルダの伝説を入れた感じだった
ちなみに栄光1はリンクの冒険チック >>169
テニスのカセット使うんじゃなかったっけ?
バグ面を全部紹介してるサイトを見たことがある。 >>837
栄光1は二段ジャンプが気持ちよかった。
携帯アプリだけなのがもったいない。
ナムコのガラケーサイトは本当に充実してる。 >>817
FF6だな
ロマサガ3はEDとは別に、ラスボス戦でラスボス撃破目前の状態で全滅した時のバッドエンドがあったな
バッドエンドもEDも冒頭は世界が破壊されるがEDだと再生されるのに対しバッドエンドはそのまま破壊されて終わり >>822
ダルシムはダイヤグラムで有利だけど使いこなす実力が無いと全く勝てないよ。
リュウとかいきなりジャンプ大パンチアッパー昇龍で半分持っていってピヨピヨだよ?
ダイヤグラム優勢でも1ミスで負けるのがダルシムなんだよ。 グラディウス以降暫くシューティングゲームは
⬆⬆⬇⬇⬅➡⬅➡BA
必ず試してた 外で遊ぶかジャンプを読むかファミコンするか
昔の娯楽はこれしかなかったからな 今やればただのクソゲーよ >>839
あれ確か最大4段ジャンプにまでなるんだよな
多段ジャンプできるようになると楽しすぎる
強くてニューゲームがあるけど多段ジャンプはリセットされたな >>841
ダルシムは無印ストIIの頃にすべての能力を使いこなせば最強と言われてたな >>840
見た直後は飛ばせるんじゃなかったっけ? >>841
初代ストUは正面からジャンプ大パンチアッパー昇龍入らんぞ
リュウ、ケンともにな >>197
15は家にあったw
何が面白いのか、死ぬほどやったわw >>833
レアだと思い殿様版買ったら、みんな殿様版でノーマルの方が珍しかった
その後、中古も殿様ばかり見たけど…いい加減プレ値付いたかな… >>833
コナミはグラディウスのパワーカプセルを
アルキメンデスに差し替えたバージョンも作ってたな >>241
四角ボタンだったな…
連射系が全くダメだったから、親にお願いしてコントローラーを交換してもらった。 >>849
ジャンプアンパン塩ラーメンはメストの誤植ではなくネタ投稿
これマメなw >>846
その代わりに伸ばしたくない時でも相手が遠くにいたら勝手に手足が伸びるのよ。
あとサガットの上段タイガーショットに下段防御でも触れて削られるとかね。
それに余裕綽々で勝ったのに1ミスのダメージ大きいから対戦相手からは惜敗に見える。
だから連コインで乱入してくるけど毎回惜敗で台を蹴ったり殴ったりと嫌な気持ちに
させられるキャラクターだった。
個人的にはターボとゼロ2のダルシムが使い易かったかなぁ。 格闘ゲーの全1はマジで誰でもなれるからなw
格闘ゲーは1タイトルに数十体もキャラ居るから不人気キャラやりこめば余裕で誰でも全1になれる。
しかも格闘ゲーの全1は短い期間でもそのキャラで全1なら全1を名乗っていい事になってる。
スト2ですらアーケードだけでも全部で162 キャラいるんだぞw
初代 8
ダッシュ 12
ターボ 12
スーパー 16
エックス 33
ハイパー 81
計 162
そのゲームのそのキャラで今日一日だけ最強だと思われるなら
そのゲームの歴代全1の一人としてカウントされるw
しかもハイスコアのような絶対値の基準がないから自称で全1を名乗り放題w
誰もやってない古い不人気な格闘ゲーの不人気キャラなんか誰もやってないから
初日で全1になれるw
古い不人気な格闘ゲーの不人気キャラなんか日本中でもう誰も動かしてないからなw
だからその古い不人気な格闘ゲーの不人気キャラをその日、動かしただけで、
そいつがその日はその格闘ゲーで全1って事になるからなw
これでそいつは格闘ゲー全1を名乗っていいw
浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーには
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクション、パズルのハイスコアのような絶対値の
基準がないからだ。
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクション、パズルは古いゲームでも過去のハイスコアを
超えないと全1を名乗れない。
だから格闘ゲー専用単純作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの底辺の頭脳性能では不可能。
そもそも格闘ゲー専用単純作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、
かずのこ、とやらの底辺の頭脳性能では頭脳ゲーのSTG、アクション、パズルで1周も無理。
格闘ゲーの全1はマジで誰でもなれるからなw
やっぱ猿でも全1になれる最底辺の猿ゲーだわ格闘ゲーw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>849
そか、多分ダッシュだろうね。
無印の時は対戦はまだ盛んじゃなかったから。 >>856
時にその全1ってのはどんな意味なの?
全国1位?それとも1コインオールクリア? ボタンを四角のゴムから丸ボタンに変えるパーツ売ってて親に変えてもらうんだけど
結局ハドソンのジョイカードmk2使うから必要が無かったオチ ♪緑の大地は はるかな夢〜
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は そは何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
はるかに遠い 夢を抱きつつ ファミコンっていってもわりと新しめのゲームの話ばかりなのね 囲碁、将棋のプレイヤー進化形がSTG(パズルシューティング)だ。
ぷよぷよ、テトリスやりこんで中級レベルにも到達できなかった頭の悪いチンパンが
STG(パズルシューティング)やりこんでもサル同然で挫折する。
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーはSTGの片手間でテトリス、ぷよぷよ、コラムス、
フラッシュポイント、ブロクシード、クオース、ストリートファイターパズル、コズモザギャングパズル、
ハットリス、ブロックアウト、上海シリーズ、ロードランナーシリーズ、アルゴスの戦士、魔界村シリーズ、
ファイナルファイト全キャラ、迷宮島、レインボーアイランド、ニンジャウォリアーズ、ブラックドラゴン、
モンスターランドシリーズ、メタルスラッグシリーズ、
ほかアーケードの多数タイトルのパズル、パズルアクションでも公式全1(世界1位)達成者が10人単位でいるw
1999年までのマイコンBASICマガジン掲載の公式全1(世界1位)ハイスコア検索
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/challehigh/
1999年以降はゲーメスト、アルカディアのバックナンバーで調べろ。
バーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会優勝者もSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーだw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーがバーチャファイター2、3、4の数万人規模の
セガ公式全国大会に参戦して優勝している。
バーチャファイター2 セガ公式全国大会優勝者 キャサ夫
バーチャファイター3 セガ公式全国大会優勝者 ISD(栗田)
バーチャファイター4 セガ公式全国大会優勝者 NAL(ホームステイアキラ)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらのような
何十年も猿ゲーしかできないと馬鹿にされてる格闘ゲー専用単純作業員が
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーになれたんじゃないぞw STG(パズルシューティング)全1プレイヤーが格ゲーに参戦して全1が100人以上いるし
公式全国大会優勝が何人もいるw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーは旧作から新作までオールジャンルで全1
の実績によってSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
STG全1プレイヤーは格闘ゲー専用全1作業員と間逆の頭脳性能の
高さを見せ付けるwくやしいのう格闘ゲー専用作業員wwwはい論破www
格ゲー勢で最強と言われている格闘ゲー専用プロ単純作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを
超やりこんで猿ゲーしかできないチンパンだからなw全員だからなw
テトリスやりこんでサル同然で挫折してる頭の悪いチンパンだからなw全員w
もう格闘ゲー専用単純作業員は言い訳できないなw ファミコンとスーファミのコントローラーのボタンは当時電気屋とかで買って自分で交換していた >>837
EZは3月末で閉鎖
売り切りにしてくれれば栄光1・2を手元に残せるのになあ コントローラの繋ぎ目の溝に溜まった手垢を爪楊枝でツリュツリュツリュンってほじくり出すのが好きだ。 ジョイボールとかハドソンスティックとかあんな操作性悪いのに使いこなせてた自分が今じゃ信じられない >>418
ナムコは小さなキャラが縦横無尽に暴れさせる様なゲームの完成度が高かった。
が、ファミコンには移植不能なACゲームが多かったのが災いして円熟期のビッグタイトルが
自宅では出来なかった事と、ACゲームが横シューに特化していくせいで時代遅れになった事だな。
PCEのスプラッターハウスや源平討魔伝も頑張ってたけどまだまだだったからねぇ。 たけしの挑戦状
さんまの名探偵
ポートピア連続殺人事件
高橋名人の冒険島
魔界村 >>866
ワルキューレ関連のPC、携帯アプリ、AC、コンシューマのゲームを
全部まとめたパックをPS4あたりに出してくれたら絶対に買うのになぁ >>835
もうあんなワクワクを超えることがないな 君はある? ファミコンに移植された当初はショボい扱いされた源平討魔伝だったけど、今やるとけっこう面白そう
https://i.imgur.com/D9xNWOR.jpg ツインビー
グラディウス
ゼビウス
バンゲリングベイ
スターソルジャー
シュウォッチ スピードコントローラー付きのMSXでR-typeクリアしたt機は感動モノだった。 マイルフィックは○○にきりかかった
そして、2かいあたり、68ダメージ
○○はくびをはねられた! くにおとか桃鉄みたいな友達とよくあそんだゲームが印象に残ってる >>845
4段も出来たのか。やったの随分前だから忘れてた。
Gモードのルビィと女神の剣もリンクチックで面白かった。
>>866
ドコモは健在だけどドコモも売り切りやってないんだよな。
ゆるゆる劇場とか携帯版魔界村とかガラケーアプリ全盛期は本当に良ゲーが多かった。 >>877
忍者が手刀で頸をはねるってのは元ネタがあるんだろうかね
確か素手じゃないとクリティカルしなかったよね? >>307
キャラの育成、ティルトウェイトで敵グループ瞬サツ、心躍るレアアイテム
プレイヤーのやりたいことが詰まってた
最初にキャラ作るときにたまに高いボーナスポイントもらえる時があっった
転職歴無しの若い侍とか嬉しかったな PCがエロゲー指向になってしまったのは、ファミコンの罪、 >>880
首をはねるってのはファミコン版で日本語にした時にそういう言い回しにしただけで
英語では違うんじゃないの ディスクシステムで3〜4枚組だかの宇宙の壮大な物語ってなんだっけ?
宇宙服来て、銃持って、色んな星を行き来するみたいな 中山美穂に電話して声が聞けるソフトがあった記憶が… 入試の年に限ってドラクエ新作でてたな..そう言えばw >>884
鍛え上げると戦車と同等の防御力なんだっけか
向こうの人にとってニンジャは特別な存在なんだなあ
>>885
PC版日本語(1ではなかったかも)でも くびをはねられた! だった気がするが
英語モードにしたときの記憶はないな
英語表記ではクリティカルヒットってだけだったかもしれないね >>888
ときめきハイスクールだね。
チャイルズやTMネットワークのゲームなんてのもあった。 職場の人がファミコンとかスーファミとかゲームボーイとかメガドラとか
なんか昔のゲームやらPSのゲームやらPSPのゲームもめちゃくちゃたくさん入ってるPSP
持ってたんだけどあれってなんだったんだろう
ゲーセンのゲームも入ってたぞ >>894
PSPはゴニョゴニョすれば色々出来る機械なのだ >>894
エミュの話はちょっとグレーかもしれないがPSPはものすごいハックが進んでて
素人でもかなり簡単にいろんなゲームハードのエミュレーターが動かせる
CPSやネオジオのエミュもある
まあそんなだからVitaでソニーはメモステすらやめて
専用の馬鹿高いメモリーカードでがちがちにしちゃったんだけど >>894
ちみの手に持ってる板でもゴニョゴニョで懐かしい事が出来るよ コントローラのABボタンがゴムだったのでハイパーオリンピックをプレイ中に
ゴムがとれて泣いた記憶が甦った いまファミコンの本体以上に課金してゲームしてるやつがいるんだぜ
スマホがあればタダで遊べるゲームによぉ 35年でファミコンからswitchやPS4と考えると、ゲーム機の進化ってすごい速かったんだなーって気がする >>891
英語版では単にクリティカルヒットだよね
ファミコン版が最初じゃなかったのかもしれないけど
クリティカルヒットを首をはねたに訳した人のセンス凄いわ >>895
改造機体ってやつか・・・・すごいな
>>896
パソコンでもエミュってのができるんだっけ
>>897
今手に持ってるのカロリーメイトなんだけど チャイルズクエストはクソゲーだったけど
当時はクソゲー神ゲー問わずしゃぶる様にやりまくったわ Wizardryは羽田の音楽といい、末弥のモンスターデザインといい、
俺は日本人でよかったすぎる ノートにいっぱい
ふっかつのじゅもんが書いてあった時代がなつかしいな >>904
末弥純が描くとスライムでさえ神秘的に見えた
ドラクエがスライムをしずく型にしたのも画期的だとは思う >>879
最初は1段だけだけど、ストーリーを進めると2段3段4段と増えて行ける場所が増えるよ
最大4段でなく3段だったかもだけど、2段ですら超えられない空間があったから少なくとも3段ができたのは間違いない ディスクシステムで動くやつっていまどれだけあるんだろう…
ディスクのゲームもってても、もうあそべないんだろうなぁとは思う… >>904
ファミコン版Wizは1のクラシック調も2のコミカル調もどちらもいいな
羽田はゲーム知らなくて1でクラシック調を提供し、2の時はコンピュータゲームなんだからもっとコミカルにしようとしたらしい なにか とれ←
なにを とりますか?
ふく←
「ふく を ぬげって… まさか ボスは このぼくを うたがっているんですか?」 ウィザードリィはよく遊んだな
ファミコンウォーズは終盤で二度データが消えてやる気なくした >>908
今動くやつは100%ディスクドライブの軸を回すゴムベルト交換修理してるやつだと思うよ
あのゴムは経年劣化がすさまじくて当時のもので交換してないのはほぼ間違いなく伸びたり解けて千切れてる ジャイロシステムだったか、
回る駒を置くロボットをつなげてやるソフトの遊び方がいまだにわからないんだけど
あれは何だったか、誰か解説よロ >>70
当時息が臭かった俺はブロッケンと呼ばれていた。 燃えプロのバントでホームランは何気にマリオの無限増殖並みに全国のおじさん達に知れ渡ってるよなw >>921
ぶっちゃけバントホームランよりも
ワゴン行きのスピードの方が印象に残ってるわw 6000万台か、スゲェ多いとも思う反面、そんなもんだったのかとも思ってしまうw 魔界村とパックランドはアーケード版に比べて画像のショボさにガッカリした。 当時、各種パソコンで出ていたゼビウスの移植が羨ましかったなぁ
タイニーゼビウスとか 初代のくにおくんから熱血行進曲、大運動会、時代劇の進化がすごかった
続編でキャラクターの見た目を一新して成功することってなかなかない
ストーリーもおもしろかったし ガラケー時代グーニーズのテーマを着信音にしてました >>913
いまはディスクシステムにSDカードリーダを接続して
読み込ませるのがあるからな
FDなんかもそう、うちのMSXはUSBメモリに置き換えて
読み書きしている 土曜半ドンで帰ってきて、夕方ソフトの練習まで洋間で友達と
ムキになってやってたソフト。思い出の小房時。
キン肉マン マッスルタッグマッチ
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
Zガンダム ホットスクランブル
キャプテン翼
聖闘士星矢 黄金伝説
スターソルジャー
スーパーマリオとドラクエ以外だったら、バンダイのは結構持ってたな >>900
携帯機もかなりのもんだな〜
スマホの登場でキナ臭くなってきたけどw >>927
どっちもコナミが移植してたらもっと出来が良かったんだろうな
でも、魔界村はFC版の高難易度で更に有名になったところもあるかも?w ディスクシステムでバンダイが最初にだした
仮面ライダーBLACKのやつがまたこれがクソゲで攻略無理w >>55
グラディウスとツインビーとグーニーズはやりまくったなあ。 これから忍者ハットリ君を するか。
カステラ一番♪電話は二番♪ござるござるよ♪ハットリ君は〜♪ >>940
グーニーズでトビラくぐる時ジャンプして体半分だけ転送してたろ? グーニーズとキャプテン翼はタイアップものにしては面白かったな >>346
元々花札作ってた会社だから
ガチャポチゲーになって
元の鞘に戻っていったのでは? ドラクエ3のあぶないみずぎのドット絵でオナニーした中学生時代 >>903
あれふざけたストーリーだが難易度は高い ドラクエ3を借りて友達のデータ見たら、牢屋に入れられた
商人の名前が担任の名前だった。 >>938
FC版の魔界村とエグゼドエグゼス、SFC版の雷電伝説は全て同じとこが移植担当w >>946
都内から出たら敵がアホみたいに強くなったり、マ法が封じられる毒の回復手段がアイテムしかなくしかもそのアイテムも持てる数がアホみたいに少なかったりとかな
ぺこを覚えるまでが難儀する WiiUのゼルダBotW買ってみたけどみんなが言うほど凄いゲームかなと思った
過大評価なんじゃね? >>936
夏休み前の半ドンで友人とゲームの話をしながら家に帰って
テレビを見たらハドソン全国キャラバンの地方大会のCMやっててわくわくして
そのあと昼ごはん食べて友人の家で全国キャラバン用のソフトをみんなでプレイして
家帰ってファミマガとコロコロとボンボン見たりテレビでカトケン見て
提供のコナミだか任天堂だかのファミコンCM見て再びわくわくしてた頃が間違いなくファミコンのピーク
今思うととても健全な生活だった パックランドの自機はドット打ち直せよ!ってくらいに何が何だかわからない >>814
ザナックってディスクシステムの片面ソフトの割には結構いい出来のシューティングだったよな >>904
俺もファミコンソフトではWIZが一番好きだった
ある意味DQやFFより奥が深くて面白い >>956
魔法使う時選択出来るのがいいよな
いちいち入力したくない >>63
スパルタンXのBGM
ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドコドコ
ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドコドコ
脳内再生余裕w >>958
宿題はめんどくさがり派なので日曜に後回し
習い事は自分は平日だったなあ 波平の声優がツインビーのCMのナレーションやってたよね 電源入れて、3秒でゲーム開始
詰まったらすぐリセット
あの手軽さは絶品 >>956
奥が深いというか、属性がEvil,Neutral,Goodとあって
アメリカ人の宗教観に触れた気がした
女神転生はカエル持ち歩いたとことか日本らしい作品だと思うけど
外国で理解されてるんかな >>959
ファミコンウォーズとゲームボーイのCMは名作 100本ぐらい古いカセット出てきたんだが
FCソフトで買い取り高いのなに? >>963
その代わりちょっとつかえただけで止まる凶悪っぷりw
その手軽さはSwitchでちょっと思い出したよ
さすがにそこまで早くはないけど 「インビンシブルの曲が好きだって言ってたでねえか」
「……もうええんじゃ」
「どんなクソ長いダンジョンだからって諦めるなんてらしくねえだよ!」
「もうええんじゃあ!!」 ロードランナーやってたなあ
ちゃちぃMSXでもロードランナーやった
MSXのは棒人間が走るやつで、効果音もちゃちすぎた >>967
百の世界の物語とか、タイソンのパンチアウト >>971
MSX版は画面がちゃちい!って思ったよね
後になってあれがオリジナル準拠だと知ったけれど >>277
当時高校生で仲間と毎日のように熱戦繰り広げたわ。
初代だが、レールウェイズで完全試合目前で、途中登板でスタミナ充分な「やまだ」が、投手のぴぴにボテボテのサードゴロ内野安打で完全阻止されたときは、うそーん!!ってなったわw リチャードがブラッドソードと黒装束着たまま逝ったあああああ >>967
スーパーポテト辺りの中古ショップのHPに買取表とかない?ウリドキとかが早いかな?
メタルスレイダーグローリーとかギミック辺りはやっぱ高いだろうな >>974
移植ロードランナーはPC-6001版とPC-100版以外認めない!! >>37
これが懐古厨か
餓鬼の頃に遊んだ思い出はそりゃ楽しかろ >>980
もう年だから今のゲームはキツイんだろ
わからんでもない 今のゲームは面白いがやる前に気構えがいる(´・ω・`) >>956
パーティが全滅したら、死体が地下に置き去りと言う死生観も斬新だった
日本のゲームだと死んだことなかったかのようにやり直せる >>984
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! >>932
マリオブラザーズのOPを着信音にしてる
次はマッピーにしたい >>966
あんな昔のCMユーチューブにも上げられてるからな 最初に買ったのがPCエンジンで、その次がファミコンだったわ
初代のカニ歩きドラクエもやったぞ >>980
嫉妬するなよw
今のゲーム普通にヴィジュアルきれいだし楽しいですけどw
当時と今じゃ楽しさの質が違うっつってんの
もう今は洋ゲーばっかり >>970
最大の敵は親だった
クリスタルタワー→長いイベント→ザンデ戦→あんこくのくも必敗バトル→闇の世界中ボス4戦付き→あんこくのくも戦をノーセーブノー中断で駆け抜けなきゃならなかったからね >>964
>女神転生はカエル持ち歩いたとことか日本らしい作品だと思うけど
>外国で理解されてるんかな
カエル持ち歩いた場合のラスボスがやば過ぎて無理だろ このスレッドは1000を超えました。
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