【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★9
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国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。
『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。
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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。
◆『ドラクエIII』発売は社会現象に
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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。
もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。
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一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。
こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。
◆『ドラクエIII』の特徴や進化
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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。
ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。
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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。
>>2以降に続く
2018.02.10
INSIDE
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html
★1が立った時間 2018/02/10(土) 20:37:53.02
前スレ
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518340284/ >>1
続き 、、、
また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。
こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。
◆『ドラクエIII』の歩み
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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。
リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。
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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。
そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。
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014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。 ドラクエ1をプレイしたのは小学生だった。
ポートピアで少し慣れていたとはいえ、なかなか難しかった。
思い出としてはドムドーラの街だなあ・・・
毒の沼地の先にあるリムルダールはあまりに遠く見えて、
陸続きの左回りをしてたら砂漠の中に町が。
地図にない街を見つけた!と喜び勇んで入ったら、グチャグチャの街と
ダンジョンの音楽でしばし絶句というか恐怖を感じ、
それでも意を決して進んだところに「スターキメラ」なる未見の怪物の先制攻撃で死亡・・・
未だにトラウマだわw 前スレで2桁レスしといて言うのもなんだが、、、
連休中日でもある日曜のゴールデンタイムにアラフォーやアラフィフが集まって何してんだよって思うよな
だが、それがいいAAry 連休中とはいえ9スレまでいくかw
5chの高齢化も甚だしいなw
さ、まつもとの続き見よっと >>1の映像みて思いだしたけど、アリアハンの城とナジミの塔は何百kmもの通路で繋がっていたよね
ジパングの四国だと4マスぐらいしかなかったしさ 前スレで4の悲劇の書き込みがあったけど、
・幼馴染はモシャスで主人公に化けた結果魔物に嬲られ最後は斬首
魔物に弄られた描写はなく、首をはねられた描写もない。
しとめました!というセリフならあるけど。
単純に勇者の身代わりに闘って死んだだけだと思う。
・ラスボスの嫁はラスボスの部下に煽られた欲深な人間に拉致られてレイプ惨死
レイプされたという直接的な描写はない。
・全てが終わり旅の仲間が親兄弟や親類の待つ故郷に帰る中、主人公は誰も待っていない廃墟の村に独り戻る
堀井雄二は幼馴染だけは本当に復活したとアナウンスしてたような・・・ 転職という言葉を初めて知ったのがドラクエ3
2回転職する奴は馬鹿、だと思っていたが自分がまさか4回転職するとは… タイトルとロトは魔王と戦ったという点から、プレイ中にもしかしてこの話は…と思ってたらアレフガルドに着いてうおってなったわ あの頃は、テレビも良かった
日曜日、後1時間したら
日曜洋画劇場のEDのso in loveが流れて
ああ、明日からまた学校か・・・
実に良い時代だった >>15
リメ8で思い知らされたのは最大の敵はドルマゲスでもラプソーンでもなくCEROだということだ ドラクエ1の洞窟を明かり無しで踏破するのは小学生ながらちょっと自慢だった思い出。 >>24
転職したらレベル1になる仕様に憤慨したものだが、リアル社会人になって納得した おっさんども
ヤングはドラクエなんか話題にもならんぜ >>16
さすがドラクエ
アラフォーじゃなくアラホーか
眠ってしまいそうだ さとりのしょを探し続けて30年
未だに見つからぬ
賢者への道は遠いようだ >>39
遊び人になったほうが速いんじゃないか
レベル20まで行ければだけど >>15 ええ・・腹も出せないこんな世の中じゃポイズン・・ありえねー 3は面白かったけど2の方が印象は強いな
小1にはマジできつかった
結局ロンダルキアへの洞窟突破できなくて
クリアできなかった >>30
ロトの洞窟がシンプルなだけに、岩山の洞窟やガライの墓はとんでもない大迷宮に感じた。
しかも敵も出るしと・・・
当時小学生の自分は馬鹿正直に全て闘って死亡を繰り返し、
友達から逃げまくれば突破できると聞いて目から鱗だった。
まあ、魔法の鎧とかの回復系鎧とかをつけて臨むこともできたよなあ・・・ 最後に買ったゲームはスーファミのストUで
DQZ以降やってない >>41
ボディペイントだと思うと逆に興奮してくる ロマリアの王様ごめんなさい、あなたの王冠は魔法使いタンが使ってます >>15
これではエロさ半減だけど、
これが現実的な服装である。 >>1
重複です。下記スレを先に使用してください。
【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 本日2月10日で30周年!★9
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/%72%69%76%65%72/1513205751/l50 >>12
メルキドは、ゴーレムが門番やってるけど、
笛で眠らせるんだよな。 >>40
遊び人からの賢者は悟りを開くというか、枯れ果てるって感じがする >>45
11もなかなかいいぞ
キャンプとかクエストとか鍛冶とか戸惑うだろうけど
リメイク5もいい >>35
じゃあ、PUBGとかモンハンワールドとかか
どっちもやってるぞーw 「そして伝説へ…」→「-伝説から神話へ-」→「~神話からお笑いへ~」 IIIはクソ
バッテリーのせいで冒険の書は必ず破損。クリアに至ってない 賢者転職とかインチキせずに遊び人3と勇者でクリアした人って・・・
まあこれだけやり尽くされてる可能性の高いゲームのことだ、普通におるやろなあw >>13
おっさんは休日暇だよ
今日は雪かきざんまいだったしずっと家だし
メインは40〜50代でしょうね
その年代だと子供もう成人とかで手もかからんつか相手にされんw
保育幼稚園〜小学生のお子様宅は家族サービスで大変だろ
中高生だと受験シーズンとか部活の送り迎えとか色々大変だし DQ3はSFCが出た後ぐらいに借りてプレイしたけど、やっぱり自分用のが欲しいと何本か購入したな。
何本かというのはバックアップ電池が修理扱いで交換できるのを知らなかったからw
中にはカートリッジ表面がシボ加工された物もあったから結構な期間生産してたんだろうな。 おうごんのツメにはパーティーを成長させる能力知らずに使ってPTつよくなってよかったわ クリア後はダーマ神殿と種を使ってひたすら繰り返しキャラメイクしてた >>48
戦士だもんな。防御しないでどうするよって感じだしな。 隣町まで何千kmもはなれているんだよな
日本の小ささに驚いた >>63
せめてこのスレでは
ルビスさまのお導きと言ってくれ >>34
それはリメイク版か小説の話かな?
オリジナルドラクエ4では、「勇者○○をしとめました!」というセリフだけで
首を取るような描写はない。
証拠はこちら。
ttps://www.youtube.com/watch?v=u6hwASGWg1s ドラクエは11で終わりだろう
でも11のエンジンで1〜3は作って欲しい バッテリーバックアップで
データ消えたこと一度も無かったけどな
消えたやつって、リセット押しながら電源切ってなかったんじゃね? >>35
星ドラもやっぱおっさんだらけなのかな?
変なウサギのキャラとかお子ちゃま向けっぽかったけど
MSLとモンパレは完全おっさんしかいないと思う >>27
4の主人公が勇者で女賢者が女勇者だと思ってた >>77
ヨッチ村に過去作全部出てきたしなあ
すぎやまこういちがもうそろそろという歳なのもある 中学受験が終わってたから、中学入学するまて本当に飽きずにやってたな >>77
個人的には8が出た時点で、あのシステムで3や4をやりたかったと思った。
着替えとか下からとアングルでごにょごにょとか・・・w
そういってる間に規制が厳しくなって、8時点では許されていた過激度も
マイルドになってしまったけどな・・・ DQVとか、メモリの電池交換したわw
そのくらい遊んだ 魔法使いはスクルト、バイキルト、賢者の石要員
僧侶はフバーハ、ベホマラー要員 >>81
オッサンだけど星ドラもパレードも続かんかった
一番新しいカードバトルみたいのはチュートリアルで断念したわ
やっぱFC1-4とSFC5までが俺のドラクエライフ >>57
アメリカは鳥山明のイラストじゃなかったみたいだなー >>77
全ての〆にふさわしい内容だったと思うよ
俺はDQ11好きだな >>83
なかなか思い出補正には勝てないからな
ドラクエ5のリメイクは成功じゃないの >>89
その経験が活きて、マザボの電池交換もやるようになったわ 遊び人から賢者への転職なんて現実にはあり得ないだろうと思っていた無垢な少年時代。
絶頂の後には賢者タイムがあることを知った汚れた今の俺。 >>32
俺は遊び人と商人だけで4回転職したような感じだが… 久しぶりにドラクエ123やろうと思ったけどWii出すのダルいな
スイッチで出来るようにはならないのか >>46 さてはプリキュアのスパッツに興奮派か?黒タイツフェチの疑いもあり >>83
ワイルドアームズは?
正確にはリメイクじゃないが。 >>83
スーファミのドラクエ3と
GBAの初代ポケモンくらいか。
個人的にはDSのドラクエ4と5も。 >>79
俺も冒険の書消えなかったよ
クリアしていっぱい遊んだあと
無理やりカセット何回も倒す引っこ抜いて 冒険の書が消えましたをやってみた リメイクだと呪文全部覚えた後の最終職業でも
圧倒的に盗賊か武道家にした方が上だから戦士ほんまいらん >>83
ミンサガとか?
自分はオリジナルも好きだけど サントラは2〜6を持っているぜ なお2〜4はレコードなw >>90
僧侶と魔法使い、どちらを賢者にするかで迷った記憶があるな・・・
結局火力重視で僧侶を選択したが。
「けんじゃは武器を取っても強い」という言葉を真に受けて、
勇賢僧魔で臨んで激しく後悔してた友人もいたなw 全然違うけど、
狭いうちらの間では
オナラは、フバーハ スーファミでDQVなんてあったのか
でもやろうとは思わないけど ギガデインやイオナズンとか1回も唱えたことないな
呪文を覚えきるまでにゾーマを倒してしまうしさ リスボンから徒歩でインドに行かされるブラックな展開が凄かったわ >>88
4、5は芸能人に信者が多い
4信者
嵐二宮
5信者
山田孝之
岡田准一(v6)
あんまいなかったな… 5のオリジナルは3人パーティがクソだった
リメイクで改善された >>83
ドラクエは普通にリメイク作が、100万本
超えてるみたいだぞ。
FFは、3のDS版かな。 >>116
物理でぶっ叩いて回復だけ呪文という脳筋プレー派は俺です >>109
それより先に、転職できるようになった時点で僧侶と魔法使いを入れ換えたりしなかった? ファイヤーエムブレム紋章の謎はリメイクして良かったんじゃない? >>104
Vの時に、友達で一人ぼうけんのしょ消えたやつがいて
一緒に朝学校行く時に、この世の終わりみたいな顔してたな ぼうけんのしょの音楽が嫌で当時は始めるときテレビの音量のつまみを最小にしていた
メモリーカードに変わった7以降も消音にしてしまう 魔法使いお姉さん→ミネア→バーバラ→マリベル
私のパーティのエース >>79
プレイ中ちょっとした衝撃で画面が崩れてそのままプレイは可能できたが「これは終わっただろうな」と思って案の定消えたわw
何本か持ってたけどカートリッジ自体の個体差もあると思うよ。 当時カセットテープでDQ3のサントラ買ったらポスターが付いてて
未だに部屋の俺の真ん前に貼ってある
>>27みたいな鮮やかな色だったけどすっかり色褪せてる おにいちゃん ポカパマズさんににてるから
これ あげるよ! >>129
音楽もなしにぼうけんのしょがなくなったことが複数回ある >>109
みずのはごろもは耐性が優秀で魔法使いしか装備出来なかったんだよね
魔法使いをうかつに賢者にしたら大変だった ロンダルキアに憧れて
だれかーハーゴンに伝へてーくれよー
神殿の奥で待ってるーはずさー
ちょっと遅れるかもしれないーけれどー必ず行くからそこで待ってろよー >>83
DQは6以外全部成功
特に2はファミコン版がクソゲーすぎて話にならん >>108
あそこの神殿使うとバグ技で没アイテムのしのオルゴールとか手に入った記憶があるな >>91
俺もやってない
やってみたけど星もMSLもすぐ挫折
つかやっぱ無料ソシャゲは飽きる
ポケキャンも2ヶ月頑張ったけど飽きた
惰性で初めからやってたパズドラのみログインだけしてる
ドラクエは全部やって11出る前にやめ10再開したわ >>27
前スレでマシリトの話出てたけど
この男戦士はマシリトの顔に見えてたなー ラーミアに乗って30分くらい世界回りっぱなししたっけな ドラクエ1 あまり話題にならずひっそりと発売
ドラクエ2 ジャンプのプッシュもあり発売日から売り切れ
ドラクエ3 深夜組に長蛇の列社会現象
こんな印象だな >>140
本当にデータが消滅した時はそうなる。
呪いのBGMが流れるときは、データにエラーがあるとき。 >>145
FC2こそ最高傑作だとする派閥もあるからな
人の好みとは難しい
そして面白い DQ2がちょうど6年生だったな
自由帳に自作の攻略本作ってたわ
クラスで最初にザハンを自力で発見した時が俺の人生のピーク ぼうけんのしょって3つぐらいあったけど
一気に全部内容消えるの? >>150
Drスランプキャラならスッパマンの方が近い >>155
ドラクエ1はそこそこ話題になってたと思うな
なんで正面向いたまま動いてんだよとw 音楽付きでデータが消えるのは読み取り不良でデータチェックがNGとなって安全のためにデータを消してる。
音が鳴ってる最中に電源切って接触を改善すれば正常に読み込めて復活する可能性がある じんせいは さとりをもとめる じゅんれいの たび。 >>157
鬼仕様だったが、それをクリアした猛者小学生がいた時代でもあった FC2を極めるとマヌーサザラキなんて使い出すからなあ >>162
小学生の頃皆でドラクエ歩きをして遊だのを覚えてるw こんなスレが9までいっちゃうんだから、団塊ジュニアは如何に無駄なものに無駄なエネルギーを注いでたか知れようってなものだな・・・ 3の評価が低い奴ってリアルタイムでやってないのバレバレなんだよなw
そりゃ今やってもそこまで楽しめないさ
あの時代、あの環境、あの状況だからあそこまで楽しめたわけで >>27
このポスター持ってたなあ
公式また刷ってくれ >>170
別の世代の人は何にエネルギーを注いでるん? >>162
ババンババンバンバンしながら歩いててドリフかよってのも言われてた >>161
あぁスッパマンが居たねw
>>162
カニ歩きこそドラクエ1 FCドラクエVは遊びすぎて最期にはセーブが必ず壊れる様になったのも良い思い出。
それでも小学生の俺は遊んでた。 戸田恵梨香
榮倉奈々
ガッキー
吉高由里子
かしゆか
のっちも30周年 >>159
確か、1が消えて、2が消えて、3が消えてと
順番に一度に全部なくなるw >>172
おう
ハッサンって「美しい」って意味の名前だって
国山ハセンが言ってた >>170
これだけスレが伸びるのは
思い出深い 名作だったからなんだろ 前から3人防御してキャンセルして普通にコマンド選んで戦ったら
防御しながらの守備力で戦えるって裏技あったな >>171
Vも面白いけど
おれはUが最高だったよ >>155
チェッカーズに例えるとこんな感じかね
ドラクエ1 「ギザギザハートの子守唄」
ドラクエ2 「涙のリクエスト」
ドラクエ3 「ジュリアに傷心」 >>166
ハーゴンの城2Fに上る方法ってみんなどこで知ったんだろうな
持てる道具にほとんど余裕がなくなる最終盤に邪神の像なんて 当時ピラミッドのボタンがわからなくて進めなかった。 ギアガの大穴とじるときなんか悲しかったな(´・ω・) >>192
それを捨てるなんてとんでもないって言われるから
ほかに試すものがないので総当たりですよ 中古は前プレイヤーの冒険の書を見るのも楽しみの一つだったな >>187
2は初めて船が出てきたし苦労が半端ないから分からんでもない 小説版ドラクエ4が好きだったな
ゲームは3の方が好きだったけど >>190
チェッカーズは最初から売れていた気がする 女戦士みたいなキャラは、もっともっと今の時代にも沢山出てきてほしい。
どいつもこいつも若くて細いのに大きな武器を使うキャラとかでウンザリだ カニ歩き、話す→東西南北、コマンド→かいだん
は、当時ならではだよね。 モンスターで最強なのは実はミミックなんだよ
ザラキもラリホーもあるしHPもMPも高くて素早さもあるから誰も勝てない SFCでモンスターが動くようになったけどゾーマの凍てつく波動はコレジャナイだった
やっぱり鳥山、DBのせいか、かめはめ波みたいにやってくると思ったんだけどな〜 6と7はどうしても作業感出ちゃうんだよな
あっち行ってこっち行って問題解決みたいな >>133 犯罪じゃねーか 俺は夜中にこっそりエロ本の自動販売機買いに行く元気があった
でも本出るときガコッとか大きな音してびびるシャバ憎だた >>204
すぎやまこういちがドラクエ1の作曲をしたのは54歳だ DQ2アレフガルドのミニマム感は何とも言えない気分になったな >>172
ハッスルダンスとブーメランが出てきてから
ドラクエは更にヌルゲーになったな。 >>206
指先じゃなくて頭から発しているように見えるよねアレ 当時はジャンプも黄金期に近くて、ジャンプでさえ買うのに予約が必要だったんだぜ
今の若い奴には想像もつかんだろうが >>170が おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
┌───┐
│⇒いや│
│いいえ│
└───┘ >>192
祈りをささげるようなセリフはあったような気がする
あとは城の構造からあそこが一番怪しいポイントであり、
アイテムを捨てられないし預けられもしないので、
最終的にじゃしんのぞうを試そうか・・・という感じなのかもね。
何にしても2の難易度は高い。
ザハンの街も見つけにくいしねえ・・・
ちなみに水門のカギは一発目で偶然見つけたので、なんか損した気分だった。 >>206
あの独特な効果音と呪文効果がかき消される絶望感w
たまらんな〜 >>155
俺も友達に教えてもらった
すっごい面白いゲームあるよって
それまでスターフォースとかツインビーみたいなシューティングやボンバーマンとか忍者じゃじゃ丸くんとか流行ってたもんな
コマンドバトルとか初めての経験ですっげーってなったわ
ファミコン持ってなかったから連れがクリアしたあと本体ごと貸してくれた >>210
俺は逆にDQ世界はもっと広いのかと感慨深かったよ
3になって世界地図になったのも馴染みやすかった >>159
大半が全部消えるパターンだけど1だけ消える場合もある
今思えば基板不良とかかもな 兄弟で1本のソフトを共有してると、どちらかのミスでセーブデータ消えたら殺し合いになる >>203 ミミックやひとくいばこに遭遇すると必ずズタボロにされた思い出 メインプログラマーが当時20歳だったのを、自分が20歳の頃に知って驚いた。 >>216
紋章の1つも普通は見つけられないレベルだったような >>202
なにしろわかりやすさ主体だったからねえ・・・
しかもカニ歩きだったために、会話でどっちの情報かをはっきりさせるために
あの方式を使ったと思われ。 >>203
それよりさらに強烈な攻撃力と痛恨の一撃にザラキーマまで使うパンドラボックスが出てくるのは
ずっと後になってから。 2はマンドリルとかキラーパンサーとか理不尽な攻撃力で
何度やられた事か
3はそういうのなかったなあ。スライムつむりはゲロまずだったけれど >>202
オンタイム世代以外が引っかかる罠
宝箱を調べてもその存在しか確認しない
https://i.imgur.com/seeyH0y.jpg >>155
3が発売されたとき、自分はまだ4歳だった
考えてみたら古いソフトを小学生のときにやってたわけだから、データ消えるわな。 >>155
1は発売後からって感じだった
だからこそ2が話題になった >>200
売上のことを言ったらドラクエだって1の時点で100万本売れてたぞ お前らのドラクエ愛はよーーーーーくわかったから
スーパーモンキー大冒険について語ろうぜ
誰か買った奴いる? 新作でひとくいばことかミミックに初遭遇したとき
一人も死なずに倒せると、自分がレベル上げすぎたのに気がつく ぼうけんのしょ一気に消えるとか
そりゃあ、この世の終わりみたいな顔するわけだ
話しかけても、朝しばらく言葉を発しなかったくらいだった >>230
3からは一部のモンスターの自動回復が始まった >>210
アレフガルドが出ることは発売前から告知されていたけど、
あのコレジャナイ感は・・・w
よほどチェックする暇がなかったのか、ラダトームの城と町の配置も逆になってたりと
色々残念でしたな。 >>232
だからもうドラクエ11が最後の作曲かもしれないと思ったりね ひらがなだとどういう意味のモンスターか分からないのあったな。
くびかりぞく とか >>201 そうだね このスレの横とか下のバナー広告みたいなゲームね 幼女が大剣とか使いこなせるわけねえだろっていう >>219
自分はドラクエ3が発売された後からドラクエ始めたんだけど
友だちが、1と2を貸すから絶対1からやってくれと言われてそうしたら正解だった >>195
あれ?そうだっけ
捨ててまた洞窟に行けば取れたって思い込んでたわ
売る事もできないアイテムだったのね
完全に忘れてたわ >>213
来月からヒルズでやるジャンプ展が黄金期だから一緒に行こうぜ!
http://shonenjump-ten.com/ >>155
自分はハイドライドメインでドラクエはそのオマケで買ったんだよな。
したらまさかハイドライドがクソすぎて対して期待してなかったドラクエの方が面白かったっていう。 FC版SFC版どちらの3も女戦士のイラストはパンツをはいている様には見えず、貧ぼっちゃまみたいになっているのかと思っていたら、
8で普通のパンツをはいていて、まあ普通こんなもんだろと思っていた
…が、9に古つわもののビキニアーマーなんて存在せず、それ以降のナンバリングやモンスターズには黒スパッツや短パンをはかせるという愚行
本当に規制って糞だなと思う >>227
そういやロンダルキアばかりが難易度の伝説になっているが、
大灯台もたいがいだったな・・・
滅茶苦茶広い上にゴールが最上階ではないとか、ダミーのルートが多かったとか
ゲームは一日一時間という枠内では無理だった気がするw ドラクエは2は最強の出来で3はそれを超えた
そして伝説へは当時小学生だった俺たちの心に深く刻まれてる証拠だな お前らの思い出なんか聞いたってしょうがねえ!
それより30周年のくせに何のサービスもないのがつまらねえ! >>170
他人から見て無駄と思えるものでも、どこで有意義に活用できるかわからないうちは無駄とも言い切れんよ
この頃のゲームやってなかったら、おれは嫁とは結婚してなかった率が高い
今も職場の若い子らとの垣根を取り去るツールでもある >>257
あれをリアルタイムで経験できたことは本当にありがたいな >>250
ハイドライド自力でクリアして
当時友達からゲームの天才扱いされてた 3発売してから10年後ぐらいにファミコン持ってる奴がいて懐かしいなってみんなでやってみたけど文字が汚すぎて無理だったわ(その頃はPSが大ブーム中の頃)
子供の時よくあんな汚い文字読んでたなと思ったw
そりゃ大人は目が悪なるからーって怒るわな >>230
理不尽なマヒはあったじゃないかw
2で最高だったのは、グールの仕様だな。
全員がほぼギラを使ってくるので、マホトーンで呪文を封じて無力化したと思ったら、
今度は全員が鬼のような攻撃力で殴り掛かってくる・・・
リメイク版や他作品ではそういうのが無くなってしまってがっかりした。 >>255
こないだゲームセンターCXで有野がキレてたわw >>252
逆に考えたら、最初になんであのデザインにしたのかが不思議だね。
戦士だろ。もうちょっと鎧つけようぜ。 >>252 アリーナって初期はミニスカに生足だった気がするんだが タイツなんてあったっけ? ドラクエ2が難解だった理由は色々あるけど広大なマップに対して移動手段が少なかったのが大きかった様な。 >>247
いいね〜 1と2とを先に遊ばなかったのは心残りだ >>262
すげーな。
スライムですぐ死ぬから最初の森から全然出られなかったわ。 友達にソフト借りたら、やたらと変な名前つけてて親からこの子と付き合うな
なんて言われたことあったな
10歳ぐらいだったし、友達がませてたのか、年上の兄でもいたのかな? >>245
みみとびねずみ、とか好きだったな
ひらがなが可愛い
>>256
うん、ありがとうそうかもね
3で地下世界行ってあの音楽流れた時に全てを理解した 今までずっと勇者を「よっち」にしてたせいで
11への感情移入の出来なさがキツイ >>226
ファミコン時代はそんなものだろ、
50代とか経歴的に無理だろうし、
宮本も任天に入ってどうなるか分からない所で、
ゲーム開発、売れたからいいけどさ
組長は色んな意味ですごいなぁと思う >>241
城が直接モンスターに攻め込まれた1の時だけ、城下町が城から離れた場所に移転した
それ以前の3や、以降の2では城と城下町は繋がってて配置も同じ >>247
2は高校が推薦確実って先生に太鼓判押されたから
受験勉強しなくて良くなって受験まっしぐらの友達が
受験終わるまで貸してやるって2と本体ごと貸してもらった思い出 >>268
説明書に破けたタイツの上からホイミかける
クリフトの絵があった気がする >>252
まあ冒険、戦場という特殊状況を考えるとパンツはむしろ邪魔という感じはあるかもな。
もよおしたらしゃがめばいいというのは実に効率的。
冗談抜きで、あんな魔物がうろつく状況では仲間がすぐに駆け付けられるところで
素早く用を足すしかないもんねえ・・・ この話題、最初のスレから読んでいるが
3より2のほうが神ゲーらしいな
俺もレトロファミコン買って楽しむか
2のカセットもまだ何とか手に入りそうだし
@53歳 ハイドライドは初めて攻略本買ったゲームだなあ
懇切丁寧にクリアまで紹介してあってビビったw ドラクエ3、小学生の頃、親の財布から5000円抜いて買ったわ・・・。
お父さんお母さんごめんなさい。 >>268
そうそう、生足にブーツだったな
コレは、最強の足くっさーやで >>273
取扱説明書に「仲間の名前には、友達が恋人の名前を付ければより盛り上がれるでしょう」なんて書かれてて、
ド正直に好きだった女の子の名前を女キャラに付けてたら、
案の定、友達にバレて、盛大にからかわれた想い出… 2のリメイク版でサマルトリア王子が倒れた時はなんだと思ったけど
そのクエストがルート誘導になっていたのに気付いて親切になったと思ったな >>284
ゲームとしては鬼仕様なだけで、神ゲーというのとは違う
厳しい部活をやってきたやつが、体罰やら何やらを肯定してるのに近い >>253
そんでもってドラゴンフライ5匹が来て逃げてまわりこまれようもんなら。
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ! (1人目焼死)
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!
にげだした! しかしまわりこまれてしまった!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!ドカッ!ドカッ!(2人目焼死)
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ!
ボ〜〜〜〜ッ!! ドカッ! (3人目焼死)
◎○はぜんめつした!
こう焼き殺されるパターン。
しかもボス的なモンスターがなんとグレムリン4匹。でも意外に侮れない。 左脳が論理だから、右で字を書く
左利きは、右脳が論理なの? 容量がなくて削られた、予定されていたタイトル画面はとてもカッコ良かったので残念だったけど、
結果的に削られて良かった。
おかげでおなじみのOP曲がゲームをやるたびに流れる事無く、ゲーム中でたったの一回だけ流れる事になった。
なのでその一回限りのシーンがよけいに引き立った。
海外版にはゲーム冒頭でオルテガのエピソードが流れるらしいが、それをやると逆に構えてしまって
先を予測してしまっていたかもしれない。
日本版も容量があればやっていたらしいが、これも削られて良かった。
制約だらけだったからこその、むしろ良くなった例の典型。 >>285
やっぱふんどしの中がどうなってるかだよな >>282
そういやリメイク版のクリフトはより「らしく」なったんだよな。
回復呪文を他の仲間よりもアリーナを優先してかけるとか。 マーニャとか見た瞬間にパーティーに入れるだろうしそれなりに強いしで割りと優遇されていた気がする。
キラピのアリーナが突き抜けていたのはあるけど 上の世界との間の通路?が閉じたのではなく
崩壊したのだと勝手に解釈している。 >>94
イースUエターナルは凄かった・・・
2000年7月に発売されたんだが、実は同じく2000年7月にファイナルファンタジーIXが発売されている。
一方は旧作リメイクのPC専用ソフト、もう一方はP話題作のPlayStation新作ソフトとして勝負にならないと思っていたが、
秋葉原等の店頭で流されていたデモムービーの集客度ではOPデモを流していたイースUの方が人を集めていた、という記憶がある。
後から知ったのだが、オープニングムービーを手がけていたのが当時ファルコム社員だった「君の名は。」の新海誠。
「君の名は。」を見た時に、なんとなく「らしさ」が共通しているなぁ、と思った。 >>284
さすがに携帯とか3DSなどのリメイク版で良くないですか先輩w 80〜90年代って古い文化と新しい技術が調和が取れてたいい時代だった。 多分既出の話題なんだろうが、ファミコン版は親父の服装グラフィックが衝撃だった
あの格好で王様に謁見したのか? >>306
今もあるんだろう
若い子に人気のある物はそれだろうし >>293
いや神ゲーと呼んでもいいと思う
前スレで知ったけどファミマがの読者採点歴代一位らしいし トライエースが作ってたら
多分、パンツ見えたのにw ちょうど高校受験の前に出たんだよな。
俺は受かったけど落ちたヤツもいるだろうな・・・ そういえば、3で初登場の人食い箱は極悪でしたな・・・
初めての配置場所で遭遇したら絶対に敵わない強さというか。 >>293
わかりやすい例えかもしれん
何を重視するかにもよるが、あまりにも崩れたバランスは良ゲーではないしな。 >>269
まだやってるのかw
よっちの帽子集めの周回で萎えた
ゼルダのコログ集めぐらい酷い >>271
順番にクリアしなくたってドラクエ1〜3は最高なんだけど
それでもあの時にやれたのはラッキーだったのかも
>>280
本体ごとってすごいね楽しい思い出
この時代はみんなゲームに熱かったな
娯楽も周りに今ほど無いし
少し大げさだけど人生教わるみたいな感覚もちょっとあった
恥ずかしいけどプレイしながら泣いたりもしたよ(・ω・`) >>287
多分女性キャラに卑猥な名前つけとったんやろな
Lv50ぐらいで強かったけど >>310
個人的には俺も2が最高と思うが、とにかく不親切ではある
それをクリアできた自分を褒めてやりたいレベル 1を絶対面白いと思って予約して販売当日迎えたら普通に買えたんだよな
で2も余裕こいてたら買えんかった
以降は10以外全部やってる俺的にはFC4が一番だな
今はゼルダの新作にハマってるけど >>157
FC版の2は今やってもクリア出来る気がしないわ 三人目(最後)に加入するのが女キャラというのも上手い。
もしこれが二人目だったりしたら確実におかしいことになっていた >>230
群体アリ、マンドリル、お化けネズミ、ドラゴンフライ、うみうし、グレムリン、メタルスライム(!)、
首狩り族、キラータイガー、キラーマシーン、ドラゴン、ブリザード、デビルロード
初見でほぼ確実に全滅させてくれる相手がこんなに居る2最高 >>313
瞬殺される前にラリホーマヌーサで止めれば
勝てない事も無い 2はそんなに攻略本売りたいのかってレベルの難易度だった 2の雰囲気、そしてラストバトルで自分達の周りを目に見えないものが音をたてて歩くシーンは戦慄が走った。
そして例のヤツ登場。
ゲームで思わず声を出して驚いたのは、3のギアガの大穴ダイブ後と、「世界樹の迷宮」の21階到達した瞬間だな。 >>285
よく考えたら、剣を背負った神官ってなかなか珍妙だよな。
大根じゃないぞ ドラクエはゲームの出来も良かったが
制作人たちが神ががっていた >>284
当時開発期間が短すぎて、テストプレイもろくにできなかったために
酷い鬼仕様になってたから、神ゲーという事ではないかも。
しっかりテストプレイしてたらロンダルキアの洞窟の難易度も下げただろうし、
クリア適正レベル後に強くなるサマルトリアの上昇値も修正。
加えてベギラマのダメージのミスや装備品の再考も図れただろうに・・・
リメイク版でそれらが大幅に改善されたのには感動したw
もっとも王女がザオリクを覚えてしまい、サマルの評価は少し上がったというところかな。 >>284
2はマジで冒険感高かったぞ。広大な海を無意味にさまようことにもワクワクしてた。つらかったけど。 2は、復活の呪文を聞く前に
出来るだけ
アイテム減らしたな >>321
あの頃って緑が瀕死だったっけ
毒になったのはいつからなんだぜ? ちょうどおもちゃ売り場でバイトをしてた。
すごい活気だったなぁ。
今はその売り場どころか、その大型スーパー自体がない… >>333
真空で敵を切り刻んだり血を凍らせて即死させる呪文が得意なのがドラクエの僧侶なんで 当時小学生の俺たちがほりいゆうじとか尊敬してたからな アトラス、バズズ、ベリアルでダメージ与えた時の「ジッ!」てのが
いよいよ最終段階に来てるんだってワクワク感が半端なかった >>316
ゲームウォッチでもビビったけど
ドンキーコングの折りたたみとか腰抜けるかと思った
その後にテレビゲームだもんな
ブロック崩しとかみたいなんじゃなくて野球とかさ
ファミコン所持宅に毎日のように5〜6人のガキンチョがすし詰めで溜まってたなw
俺の敗因はファミコンじゃなくてスーパーカセットビジョンを買ってもらったことだよ
これに尽きるw
ファミコンはドラクエ3の前に手に入ったと思う >>342
ゆうていみやおうきむこうと
さくまどいんえのんは神だったからな >>323
パスワードを写メれば済むのはなかなかのアドバンテージではあるよな >>269
PS4版はどうだろう。買うならPS4なんだが、PS4でドラクエとかオーバースペックな気がしてしまう。 >>341
家に御経をあげに月1でやってくるハゲ坊主が僧侶と同類だと知ったときには驚いたもんだ
バギクロス唱えてくれなかったなぁ 神ゲーなんだが、古いゲームをまたやり直そうとは思わないんよな
だから実況見るのが良いわ
ドラクエ8の3Dでリメイクしてくれたらやりたすぎるが、出ないよなー 2は今プレイしたら発狂するレベル
毎ターン道具からいかずちの杖を選んで使うとか面倒すぎる >>284
2はBGMがポップなところが良い。
2は解くゲームで謎や攻略法を考えるのが楽しい。
3は進めるゲーム。多彩な舞台と仲間の自由度が魅力。 4以降が天空のシリーズって事になってるのはピンとこない
そんな事考えた事なかった >>313
DQはどの作品も全滅ポイントが多々あるからなw
全滅後にリセットか持ち金半分でも継続か悩むのもやっぱりDQだなと。 >>344
そのファミコンを作った会社にも、赤い双眼鏡という失敗もあるんだよね >>335
サマルの鉄のやり最強ってのはなんだったんだろうな
ドラゴンキラーぐらい装備させてもそんなに容量違わないように思うわ >>343
極悪な攻撃力で一人を執拗に狙ってくるアトラス。
デビルロードの上位版で、姿だけで恐怖のバズズ。
ただでさえ強いアークデーモンの色違い、ラスボス並みの攻撃を仕掛けてくるベリアル。
いよいよ佳境という感じはありましたな。 3DS11のおまけのエンカ率めっちゃ低くてヌルくなったロンダルキアの洞窟でも
今やったらきつかった >>336
夜のヒットスタジオだったかに、すぎやんが出演してて
ドラクエ2のことを紹介してた
その時のゲーム画面を見て一発でファンになってドラクエファンになったなー 7が一番好きな自分は異端なのだろうか(´・ω・`) 皆さんアリーナのタイツの件ツッコミありがとう タイツだったか・・
でもタイツはいいけど後に鳥山イラストがロリに改変されてるのはどうなんだろ 良いとも悪いとも言えないな・・ 新しいカギを手に入れた後、これまで訪れた町を回って
今まで気になっていた扉を開ける時はワクワクしたな〜
最近だとカギを手に入れた時には、どこにどんな扉があったか思い出せなくなっているという
記憶力の衰えを感じる >>364
7は7で面白いと思う
ただフリーズバグがキツかった >>331
俺はむしろサマルが一番好きなんだよな
てめーやっと会えたなって感じで
何しろドラクエの初めての仲間だ 2の鬼畜仕様が言われてるけど、当時はそこまで酷いと思わなかったけどな
ゲームが成熟してきてバランスとか難易度が確立されてる現代から見ればクソかも知れんが、
当時のユーザから見ればあれが当然のものとしてやってた
女神転生なんかマッピング機能ないから方眼紙に手書きでマッピングしてたんだぜ
今のガキがやったら発狂すると思う 【ゲーム】堀井雄二氏、「ドラクエV」の中に超隠しアイテム『微笑みの花束』が存在することを示唆「30年間誰も見つけていませんが…」
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/%72%69%76%65%72/1513205751/l50 >>355
ロトシリーズと天空シリーズで序曲のイントロがちがうんだよなー
11の序曲はロト版 >>349
ここに集まってるおっさんたちが喜ぶ冒険の書の合言葉ってのが3DS版にしかないんだよ
まあ、それを取るための時渡りの迷宮ってのがクソなんだけどな >>349
そう思ってたしグラフィックも半端な状態かと思って期待せず買ったけど
思ってたよりずーーーっとドラクエだったよ
俺は面白かった >>342
もょもとの復活の呪文の中に堀井雄二は2回も出てくるんだよな
ちょっと出たがりすぎじゃないんですかね Uぐらいの試練があった方が冒険感あるんだよな
ロンダルキアの洞窟でドラゴンの集団に何度も遭遇するあの恐怖
地上に出てほこらにたどり着くまでの緊張感
ああいう緊張感とか2Dのテレビゲームで味わすのなかなか困難だと思う >>370
今の便利な仕様を知らなかったからね
とにかくこの仕様でクリアしたいという強い情熱でプレーしてたわ >>370
もっとむちゃくちゃだしな
クリア前提に作られてないゲームばっかだったし >>344
色々懐かしすぎw
ゲームウォッチもやったし、折りたたみゲームは悪霊の館っての持ってたけど、いま思うと何が楽しかったのかww
それから思うと、あのストーリーまで昇華させたドラクエシリーズはすごいな
デスピサロになるきっかけ話はホント泣いたぞ >>358
容量には全く影響しないと思うので、単純に装備設定を間違ったか、
またははやぶさの剣の強さを過大評価してしまった結果かもしれない。
(サマルはクリアレベルを超えたあとくらいから爆発的に攻撃力が上がるので、
その攻撃力で判断したか?)
リメイク版ではロトの剣も光の剣も装備できるし、ベギラマも強い。
なんというかオリジナル版では悲劇のキャラですな。 サマルは服のデザインが格好いい
というか他の二人も良いな あの頃は週刊少年ジャンプでドラクエの記事があったんだよな
買う前何回も見てワクワクしてたっけ >>366
わかるわ、最後の鍵を手に入れた時のワクワク感は半端無かった思い出。 >>335
ゲームとしてまだ未完成で荒削りなのが逆に良かった
クリアするための壁は高いけど協力しあえばギリギリ越えられる
学校で友達と熱い攻略情報交換によりその壁を越えていくというワクワク感があった
友達みんなで乗り越えていく、そんな冒険感があったんだよ
もちろん3でも情報交換はしたわけだけど、
情報交換しなくとも一人で丁寧にやれば普通にクリアできてしまう親切設計
だから3には2ほどの冒険感が思い出とし残っていない ほんと、ワクワクしたし楽しかったよなあ
良い思い出です >>329
AVG好きなら堀井雄二の新作って事で期待してた者も多い…と思う >>357
ツインファミコンは欲しかったなぁ
後ファミコン内蔵テレビとかもあったね
どっちも今は亡きSHARPの遺産 >>366
それは年のせいではなく、滅茶苦茶にそういうカギのかかってる扉が
嫌というほどあるからでは・・・
11の攻略本なんかでは、魔法のカギや最後のカギを使う場所の一覧が載ってたりするし。 >>389
個人的にはDS版の方がドラクエ感あるから好きだな 低レベル貧弱装備で強引にロマリアに向かい、到着手前でキャタピラーの群れに遭遇し全滅 出遅れた
3まで最高の思い出だった
6までやったがクリアしたのは5まで
iPhoneで8を少しやったけどありゃDBだな >>340 ダイエーすか? 今イオンとかおもちゃ売り場あってもでかいゲーム売り場無いとこも多いね 時代だなぁ
大昔はよくおもちゃ売り場でタダでファミコン遊んでたが 小さい店でも3台か4台くらい置いてたのがなつい >>210
なんかイベント欲しいよなぁ、味気なさすぎる >>399
最悪のパターンがロマリアでセーブしたけど、金もないし仲間は死んでるし弱いしで進退窮まったときかな。 2といえばほこらに落ちてるあれが全然わからなかった… 2って、はかいのつるぎとはやぶさのけんバグ無しでクリア出来るんか アリアハンの大陸から出れなかった思い出
毒道を進んでいくことを近所のお兄さんに教えてもらったときは嬉しかったなぁ 親父がやってるドラクエを見てた俺が、息子の前でドラクエをやってる不思議 >>356
ピラミッドの黄金の爪強奪作戦で戦わずに逃げるだけ逃げるやり方でやってたが、全滅しまくって
リセットどころか全滅前にブチッっとファミコンの電源切ってたよ。 丙午産まれれで同級生が他の学年より少ないのを経験したオッサンが多そうなスレ >>404
アリアハンに戻りなさい
母ちゃんいるから1人でもスライム倒し続けてりゃ仲間復活できる >>364
7は大好きだぞ。
やっぱ11でも思ったけど、ドラクエは本編が長く重厚でなくちゃいけないと思った。
マリベルも当時は微妙な反応だったようだが、個人的には当時から好きだったなあ・・・
わがままの内容が、主人公がずっとそばにいなきゃ実現しない事ばかり。
旅の途中でどんな男に出会っても一切なびかず、
主人公には手をつないで、おぶって、あたしを守ってと・・・
主人公しか見えないというマリベルに気がついた時にはもう虜よw 3が一番好き。
この前PS4と3DSで出た3がただのSFC劣化版だったのが腹立たしい。
さっさと決定版を出してほしい。というかSFCそのまま遊べるようにしろ。 >>399
ロマリアに行く洞窟でありくいが強かったな
HPが少ないキャラを集中攻撃して何回もやられた >>389
3DSでしかやってないけど、こんなに頭身が違うのかとPS4版見て驚いた
グレイグのカッコよさがまるで違う >>349
仕事の合間車の中とかでもやりたかったから3DS一択だったわ
New3DS持ってたけどはぐメタエディションのセット買った
キャラもドラクエらしい3頭身?ぐらいだし俺はDS版がオススメ 何かに使えるんじゃないかと思って、拾った「うまのふん」は全て預かり所に保存してた >>412
金がないから、武器を売ってキメラのつばさを買って帰還した記憶があるよ 1と2はレベル上げがかったるい。
一番の難所は実はそこ。
今の価値観だと糞ゲー認定されるだろうなw
3になると改善されたが、これでも今だとかったるいかもな。 >>416
最後に復活の呪文を聞いたところに戻れる仕様 7のキーファのかわりに入ってくる赤い女戦士って
たぶんドラクエ史上一番語られない仲間キャラだよな 序盤に一人旅でレベルを上げるのが楽しかったな
1人だとすぐ上がるが、下手するとおおがらすにぶっ殺される >>389
オレもDS派かな
PS4は美しいグラフィックはいいんだがキャラに違和感が 3も厳しさは相当あったけどね・・・
特に序盤。魔法使いのHPが1とか2とかって何の冗談かと思ったよw
そしていざないの洞窟が絶妙なまでにギリギリの戦いに・・・
最近のナンバリングは回復アイテムが腐るほど手に入るとか甘すぎる。
それならMP大半吸い取ってくるような不思議な踊りとかいろいろぶちかましてくれよとw 当時親に少年野球やらされててファミコンばかりやってファミコンはやたらとうまくなったが俺
同じチームの先輩にファミコンしないで野球ばかりやってた人がいる
のちにメジャーリーガーになった上原浩二である
おまいらもゲームばかりすんなよw >>421
4〜5頭身だな3DS版は
ベロニカだけ3 >>425
スライムとおおからすをチミチミ倒すのが怠かったね >>418 そして弱いまま興味本位でカンダタに挑み全滅 >>417
合流する感動はあるがレベル上げがだるい・・・ >>404
その前にデータあったら消しちまえばいい。何度も死んで金0になって蘇生不能なら一回消しちまった方がいい。 >>387
毎週ジャンプ読まないとクリアできなかったよな
攻略本小出し >>425
3はマドハンドと大魔人のパーティーで稼いだな 並んで買った時代なんだよな。携帯電話もポケベルもまだ初期レベルだった。インターネットもまだ先で、パソコン通信すら無いような時代だった。 >>425
ガキ心ながら「今できないなら努力して実力をつけなければならない」と学んだ瞬間だわ
人生は全てレベル上げなんじゃないかと思う >>383
えっw
折りたたみって色々あったの?
オレンジ色の筐体のドンキーコングしか知らないぞ
つか周りでドンキー以外もってなったんだと思う
みんなパラシュートとかオクトパスとかだったしクラスに一人ぐらいが折りたたみのレベルだった >>431
ドラクエ11なんかフィールドの途中のキャンプ地で無料回復だし
ダンジョンにも回復ポイントあるしな
ただフィールドを大きくしたりダンジョン長くするとしょうがない面もある >>440
いまのパソコン的な発想が、当時はできなかった 2はレベル1でどこまでいけるかとかやったなw
大灯台でメドゥーサボールの群れに絡まれて全滅した。 >>434
引換券はまだネタでおぼえとるやん
スピンオフもあるしw
チャモロもゲントの杖引換券で覚えてるけど
アイラってなんだっけ?会話した記憶すらほとんどないw ドラクエ2のロンダルキアの洞窟の落とし穴の位置を自力で憶えた
よくあんな事が出来たと思うわ ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらす ぎやまこ
ういち なかむ らこうい
ちつう のかみ がみがそ ろい
どっちも同じ
実は、ぺぺぺ…の方の呪文ともどもこの復活の呪文で意味があるデータは、
前半の「ほりいゆう」付近まで
以後の部分はチェックの部分をごまかすための調整でしかない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>404
死んだ仲間の装備を剥いで売っぱらいキメラの翼で帰るw (AV男優≒在日朝鮮人) AV・アダルト/風俗業界=在日朝鮮ビジネスのタブー
注)「現職の」自民党籍以外の議員が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にある
と仮定してご覧ください。
韓国・北朝鮮と通じる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、
在日利権(通名、スパイ、永住許可取消し/強制送還の議論、ヤクザ、日教組、派遣・ブラック企業、
LINE、パチンコ、ソシャゲ、詐欺ビジネス、カルト宗教、アダルト・風俗業、生活保護不正、
韓国有害食品の検疫免除・輸入・販売、原産国非表示等)や韓国(竹島等)はタブー↓
韓国アシアナ機の尾翼の色が、創価の3色旗で笑ったw
http://www.asahi.com/articles/ASH4G6WFXH4GPITB01Y.html
ちなみに日本のコリアンタウンにも、3色の民族カラーマークがある
http://bambi91.blog.エフシー2.com/img/20141101165104740.gif/
【政治】北朝鮮大学院大が創価・池田大作氏を名誉客員教授に
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1438828248/
池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/
【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/
公明党・山口代表「韓国は日本に文化を伝えた恩人の国だ」
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1495234058/
【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長 ← 韓国政府と同じスタンス
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/
【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢
http://dai ry.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/
韓国・慶南大学、池田大作先生に名誉博士号授与
・・秀吉の侵略および併合 による朝鮮救済について謝罪した功績認める
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1442621407/
自民「単独」で320議席(2/3)に満たなかった前回の選挙は、本当は
公明党(在日&韓国)の勝利=自民党(日本)の敗北
自民党「衆院3分の2」で安倍首相が公明党を捨てる日
http://www.nikkan-gendai.com/articles/view/news/155748/
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/ \ >>428
アイラは個人的には好きなんだけどね・・・
ステータス的に器用貧乏なのが悲しい。ぶっちゃけ劣化主人公だし。
あと、リメイク版でもなぜか冷遇されてて、フィールドで放置してる時の
待機グラフィックの変化もないようで実に残念。 >>423 あれほんと何だったの?今でも謎だわうまのふん >>444
ネット通販で家に届くなんてのもなかったしな
近所のゲームショップが予約受けてくれて
普通のノートに名前やら何やら書いて管理してた 今の子供がswitchのゲームとかをしたときに昔の子供がドラクエVをした時の様な感動ってあるのかな? >>443
やったやった
やっつけすぎても経験値上限あったよな 3は2に比べて攻撃補助呪文が抜群に遣い易くなって
理不尽さが減ったのが大きい >>439
友達んちで数人で順番にレベル上げしてた
キャベツ太郎食いながらw >>444
携帯なんて大企業の社長レベルしか持ってなかったと思うよ
ポケベルももう少し後 ドラゴンクエストの人気は日本だけ
海外では売れなかった
そういう意味では国民的ゲームってのはDQこそ相応しいのかもしれない うまのふんでエスタークが仲間になるやらなんやら
色々なデマ情報に踊らされたわ >>463
上限あっなw
横で指加えて見てた友達の弟とかにやらせてたわw >>452
3DSでポケモンばかりやってたのが、ゼル伝やったらかなり驚くんじゃない? >>462
すげえ夢中になってやってたりするから、それはそれであるんだろうな 壁にぶつかった時の「ヴんヴん」って音はドラクエだけじゃないんだろうか >>447
ゲーム&ウォッチはマルチスクリーンが一番多いんだぞ >>448
個人的には進退窮まる時の選択が楽しみでね・・・
「残りMPは8、リレミト使えるけどホイミにしたら二回使える。
次の扉を開けたら出口だと思うんだが・・・」
みたいなのw
最近では序盤からMP回復アイテムをふんだんに拾えるので緊迫感が薄い。
回復アイテムだけは以前のように個数制限があってもいいと思うんだけどね・・・ >>466
契約するための保証金が10万とかもっとか >>446
話題に参加出来ないゆとりがイライラしてんなw >>472
ウィザードリィはなかったっけ?
ディープダンジョンとかもあったような 黄金の爪持ってたら全く攻略出来なかった
ゲームは1日1時間とか言われて、次の町にたどり着くまでに1時間以上かかったしさ >>444
当時は情報の水平展開ができない時代だったからね
天から滴り落ちてくるのを待ってるだけだった >>425
1は酷かったなぁ
一応、最強の盾を手に入れるためのゴールド集めの過程で
ラスボス倒せるレベルに達するようになってるけど >>370
女神転生はB4の方眼紙でマッピングしたなー
1マス五ミリでアンフィニ宮殿はギリギリ入るサイズだった >>477
wizは効果音なしでOuch!と出るだけ
落とし穴のpitも最初分からずHP削りまくった >>466 俺が多分初めて見た携帯電話はジャッキー映画でサモハンが使ってた通信兵みたいなショルダーフォン ドラクエVはそんな時代だったか 当時はなぜかレベル上げをしてダンジョンに挑んでいたな…
大人になって再プレイした時は1戦闘ずつ逃げずに真面目に考えて戦って、ダンジョンも厳しくなってきたら戻ってとやっていたらほどよいバランスでクリアできた。 >>482
迷宮物のマッピングは昭和のおっさん達は当たり前だったんだけどなあ そう言えば、少し前のスレで、なんで熊のリカントが狼男になったんだという疑問が出てたな・・・
3の時代にザラキで乱獲され、絶対数が少なくなった熊リカントが
通りがかりのオオカミとごにょごにょしたのかもしれんね。 ここでレスしてるオッサン達は
公園とか外遊びとファミコンの内遊びと忙しかったよな?w >>448
ドラクエ8の3DSリメイクからだっけ
レベルアップでMP全回復でアイテムなしで洞窟にこもってひたすらレベル上げとかどこでも中断セーブでお金半減知らずとかドラクエじゃないよな
ドキドキしながら全財産溜め込んだまま橋渡って思いがけない敵に遭遇してしまったー!!とか
かなりダンジョンの深層まで来てしまって時計見たら朝の3時とか明日仕事なのにやめたいけどやめれないみたいな
村や城の一歩手前で薬草MP枯渇で全滅とかね 賢者の石を始めて使った時は、その便利さに感動した
…そして、2の時にこれがあったら!と思った >>348
それはある
当時お年玉でポラロイドカメラ買おうか真剣に悩んだ、いくらで買えたのかは知らないけど 例の2の復活の呪文とかは一体誰が世間に流したんだろうな
全国規模で周知だったよね >>417
貝獣物語のレベル上げは何故かびっくりするほどモチベが上がらなかった 88年はファミコン黄金期だよね
マリオ3やFF2、オーパーツのグラ2も88年か
スーファミは92年だけど >>488
マッピングはしない
ウィズはテレポーターでクリアしてきた
いい加減な人 >>486
変な方向に活かされる床じゃないか?
コントローラー回転させてやってたなー >>474
それに最近のはリレミトもルーラもただ同然だしな(11に至っては消費MP0!)
むかしはキメラのつばさがないとダンジョンから逃げ帰るのにMP16だからな
この差はでかい >>467
ドラクエは主人公が勇者の血を引く者や由緒正しい家系の者がほとんどで、
選ばれた者的存在なのが海外ではウケが良くないと聞いたことがある
対してFFの主人公はごく普通の一般人だけど、結果的に世界を救うというパターンが多いよな >>487
ガキの頃はとにかく早く次の町へ、ってプレーだったけど
大人になったらその町で買える武器防具を全員分揃えるまで
町の周りでレベル上げするプレーに変わっちまったなあ >>486
変な床がある場所だろうな
十字キーの上だけ押してればすぐに進めるなんて思わなかったよ しかしこれだけレス立つってのは今の世の中から現実逃避したいやつばっかってことだよな そうそう 1時から3時までゲームやってそれから外行ってた >>489
20
自分の名前は割と攻撃系の成長テーブルだったようで
逃げまくってMPほぼ満タンの状態ならギリギリ倒せた。
(19では無理だった) >>462
スプラトゥーンやったなあ、って思い返すだろうね >>467
海外版T出たの1989年やしな
マザーと同時期に発売されたら、そらキツイ >>493
田舎だったから、基本は野山で駆け回っていたよ。
ゲームは雨の日とか、同志が集まったとき。 「FF2はパーティーアタックでHP上げまくれ」とか
後で解析されたら完全に間違ってた攻略法が
攻略本にも載ってて普通に常識だったのがネット以前の時代 >>491
なんというか、この盛り上がりはツイッターとかでは無理だろうからなw
5ch万歳w >>493
プラスチックバットとゴムボールで野球ばっかしてたよ お前ら、よく覚えてるな
ファミコンジャンプクリアしたけど、なんも覚えてないわw >>370
方眼紙って単語を20年ぶりくらいに聞いたわw 3でラストダンジョンがクソってFF3だわ
あれはマジで酷かった >>503
FFの主人公って使命というよりは巻き込まれた感があるよね >>502
そうなんだよなあ・・・・
空間移動魔法という、どう考えてもハイレベルな魔法がMP0や1で唱えられてたまるかと
声を大にして言いたいw >>493
山奥の、国道沿いに住んでて
自転車にも乗れない陸の孤島
家でゲームか読書するしかなかった
暇すぎて電話帳まで読んでた >>493
メンコやベーゴマにも
忙しかった
今は、無職でヒマだけど >>425
初めてやったRPGがドラクエ2で最初全然分からなかったから、レペル25位まで何も装備しないで地道過ぎるレベル上げをしたわ
ロトの剣拾った辺りでやっと気づいたww >>417
貝獣物語はポヨンのランダムワープで仲間を集め終わってしまってからの虚無感がすごい >>323
たった一枚の世界樹の葉っぱを頼りに、
すぐ死ぬサマルトリアの王子にパーティの運命を託し、
とにかくザオリクが使えるサマルトリアの王子を守る余りラスボスの名前すら忘れたが、
サマルトリアの王子だけはとにかく今でも覚えてる ロンダルキアの落し穴ダンジョンを突破するために
テレビをマジックで塗り潰そうとしたバズズなコーちゃん 名作は戦闘音楽がかっこういい
貝獣はここがダメだった >>473
世代の違いかも
ゲームウオッチがブレイク後すぐガンプラブーム始まったからみんなガンプラにシフトしてたな
そこから戦艦(水中モーター)とか戦車(紐コン)のプラモ流行りだしてホーネットやマイティフロッグのラジコン派と
ファミコン派に別れた
金持ちは両方持ちだったが ドラクエの長い歴史の中で、7は試行錯誤の時期に入ってたんだ
・PSに移行直後で技術力が不足した
・ボリュームが激増した
・6で天空編が終わった後の新作だった
・6から登場した特技の扱いに困った
・鳥山明の画風が変わった
かなりの難産だったんだと思う >>525
電話帳わろたw
近所の人口少なくてペラペラの電話帳とか?w 青空の下、外ではザリガニ釣り、たこあげ、家の中ではファミコン、メガドライブで友達が集まり。今や俺たち40代禿げて彼女友達0。美しい国ニッポン >>489
たしか17 、ベギラマが18だから
その前のベホイミ覚える17で倒せる
竜王までひたすら逃げるで
戦闘さけて体力とMP温存
運の要素は強いけど >>510
そんなに長いかね?
FFなんかもっと酷いぞ >>537
貝獣の戦闘音楽好きだけどなあ
続編がもっと早く出ていればと思わんでもない >>526
平日にポケモンGoやったら昔みたいに同い年で同じ環境の友達と遊べるかもよw 国の膨大な借金を返済するには、インフレ(物価上昇)に持っていくか、
増税するしかない。これは生活が苦しくなろうが国民が受け入れないといけない運命。
自民党がやろうとしているのは、緩やかなインフレと増税による、健全で長期的な返済。
自民党以外の政党は、、
これ以上、円高やデフレを放置したら、または増税をしなかったら、
国債の暴落による、制御不能のインフレで庶民生活が破綻する可能性が
高いことを絶対に言わない。(制御不能のインフレは、国の借金が相殺されるまで続く。)
もはや、国債の信用問題
【税制】IMF副専務理事「消費税10%は着実に実施を」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1444619390/
【消費税】「国債暴落に打つ手なし」 高村副総裁、増税の必要性強調 [9/10] ★4
http://dai ly.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1410449378/
今の状況で国債が暴落したら、パン一切れウン千円の世界になる。
今の増税や物価高とは比較にならないインフレに見舞われる。
それを避けようとしてくれてるのは自民だけ。
悪意ある政治家たちが自分たちのことだけ(独裁)を考えれば、
民主党のように?デフレを促し、意図的に企業の収益を悪化させたり、
国の信用を落す政策ばかりを続けて、 国債の信用を失墜させ、インフレ起こして国民の資産で国の借金を帳消しにできる。
(※日本は対外的な借金がないので、国家破綻はしない代わりに、国民生活は破たんする。)
増税永久凍結とか、耳障りのいいことばかりいって国債暴落を促すような他の政党が、
いかに無責任で、悪意があるかに気付くべき。
そもそも、国の借金作ったのは自民党時代の小沢一郎(たぶん在日帰化)と社会党だし。
(詳しくは日米構造協議で検索)
民主党政権は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニー、東芝を潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM
帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本 /
http://www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 >>503
その意味では、11の「勇者の生まれ変わり」というのはさらにそれを一歩進めたみたいで
個人的には嫌だったねえ・・・
まあ、それもプレイしていく内にこれもいいかとは思ったけど。
生まれ変わりと言っても、あくまでも力や資質だけを引き継いだという感じだったので。
(ちなみに11は、まさに「勇者最高!選ばれしもの!世界の希望!」という設定で
個人的には好きよw
どこぞのいてもいなくてもラスボスを倒せるという空気勇者とは大違いw) >>524
これは帰るためのMPだからと魔法使わないでおいたのにマホトラやふしぎなおどりで削られたときの絶望感たるやw >>290
当時小6だったおれは直接好きだった子に聞いたな
そうりょとまほうつかいどっちがいい?って
そしたら、そうりょってよくわかんないからまほうつかいでいいって言われた >>517
同じく
バットにビニールテープをカラフルに巻いてた >>546
ウォーキングのついでにやってるジジババが多いイメージ >>541
タウンページだな
あの頃のタウンページは暮らしの知恵とか載ってた >>518
ジャンプの攻略ページでケンシロウが赤かぶとに百裂拳したら何かがおこる
なんて書いてあって試したら、クマの経絡秘孔はわからないのでノーダメージは覚えてる 冒険の書が消えた時きちんと呪われたSEが入るのもいい
良くないけどw >>474
ギリギリ退ける状態で画面切り替えが発生する先が見えない通路の端に来た時とかな
「エンカウントしなければこの先に宝箱があるかも」
「でもただの行き止まりでエンカウントしたらやってられんわ」
で、突っ込むと階段があってエンカウントして全滅とかねw >>520
開発途中ではセーブポイントが一か所用意されていたという話はありますな。
それがテストプレイしてる誰かに不自然だかと言われて、カチンとしたスタッフが
それを撤去してしまったという話も・・・ >>549
キメラのつばさだけは必ず1個持って次の洞窟や塔に行くという
最低限のリスク回避を学んだのもこの時代だな アレフガルドの何とかの塔ではぐれメタル7匹出現には感動だったわ
でも殆ど逃げられて終わり
パルプンテで全て砕け散らせた事もあったが相当レアケース >>538
そりゃ飛んでる描写があるからわかるけど、
それがメラより消費量が低いというのが・・・ >>447
うんw
急激に思い出したよ悪霊の館
3パターンの場面展開で、当時としては新しかったんだろうな
ドンキーとどっちがいいか選んで、クリスマスやお年玉シーズンに買ってもらった覚えがある
>>448
あの面倒くささ、不便さがドラクエの良さでもあったたからね
最近のゲームは楽になったんだな、と思った
でも今アレをやれと言われたらもうできないかもしれない・・・ >>501
これ、落ちる方向を押すと絶対落ちないんだよな
今でも先入観を持って行動しようとしてしまいそうになる時思い出すんだよ >>553
自営業で去年の中くらいまでやってたけど
ガチでやりこんでる人はこのスレで書き込んでるくらいの年代のおっさんが多かったw >>550
GBのサガ3なんて名前つけるときに
しゅじんこう
おとこともだち
おんなともだち
すきなひと
の順につけていかされたぞ >>560
先週、床屋で50本くらい抜いてもらった
疲れてるねって言われた >>494
リメイク5では既にダンジョンに全回復ポイントがあったと思う 3DSはドラクエ1から11まで全部遊べる機種なんだぜ一応 どうしても勇者一人でヤマタノオロチを倒せなかった思い出 FF3のダンジョンも酷かったな
セーブポイントがなくて四天王との戦いからのボス戦て
あとシンシアとエアリスを救うシナリオつくってくれよ >>559
エウレカの宿屋がスタッフの最後の良心
でも気付いたプレイヤーは少ないだろうな >>565
スナック探すとわいと同じ名前の店いっぱいあったよ スイッチを入れて冒険の書が生きてるか判明するまでの数秒のドキドキは忘れられんね >>549
あったなそういうのw
ボスにぶちかまそうと残していたMPを、不思議な踊りとかというふざけた手段で・・・
泣く泣く撤退したのもいい思い出よ。 >>444
1988年にはもうパソコン通信は普通にあったがね
PC-8801mkIITRを知らんのか
ま、実用性はほぼ無い趣味の領域だったと思うが >>523
豊作だったよな
ドラクエもFFも3は傑作だった オマイラの子供ぐらいのと
毎日ネトゲでVCして遊んでるわ >>561
2はキメラが高かったんだよなあ
宝箱で拾えると嬉しかったわ
今ならハズレ感がするだろうけどw 普通は予約
最低でも発売日早朝には行列して買う
ものだったな
数年前に店頭で店員が
「ドラクエの新作有りますよー!」と呼び込みをしたのを
見た時は「え?いまのDQはそこまでしないと売り切れないのか?」
と思った。 SO2の最初の街はアーリアだっけか
ハーンという道具屋がいた ドラクエ派の俺に
ミンウの良さを滔々と語るイクミちゃん
元気かなあ >>566
序盤はどこまで行けるか分からんからやくそうを買い込んでな
>>572
10はないはず >>580
サービス会社がそれなりのまとまったところを提供しないと
使いにくいしねえ・・・
ニフティサーブとか懐かしいな。 あー
そもそも9からシンボルエンカウントだったな
9リメイク81011(DS版は選べる)
危機感やっぱないわな
9と8に至ってはメタル系がシンボルで出るぐらいだからな ドラクエはもしかすると、今の若い子でも話が合うのかもしれないのか ドラクエ3世代はその数年後にはスト2で格ゲーブームを作った世代かな しゃーないから、スマホ用のドラクエ3を1200円出して買うたったわ >>562
はぐれメタルでレベル上げする時ってパーティの先頭をすばやさ一番高いキャラにするって効果あったのかな 今でもわからんぜ >>585
覚える順番がマヒャドと間違えて入れ替わったそうです >>540
ソニーはCMうってまで早く出せと急かしてたな >>542
ザリガニw
なんであんなのに夢中になってたんだかw
あとドブとかどこにでも奴らいたんだよな >>590
10はクラウド版(docomoのスマホ版と同等)であるよ >>590
クラウドで10できるんじゃなかったけ? >>583
2はキメラがでてこなかったので
狩り尽くされて高騰したって噂がたったな シンボルエンカウントやるならもっとシビアにすべき
ロマサガ1くらいにさ >>503
白人:高貴な血族設定好き
黒人:「血筋」嫌い 一般人が努力してヒーローになるの好き
...なんて傾向あったとか
ホントかどうかは知らん 以前そういう記事読んだってだけ >>573
ギガデイン覚えさせたらオロチを1人で倒せないかな?
クリア後、勇者1人で冒険させたけどボストロールを1人で倒せたからオロチも倒せると思うけどな
FC版はボス時も、一般モンスター時もボストロールの能力に変化はないよね? ファミコン本体まだ持ってるけど
RFを映す環境が無いことに今気がついた >>588
ありませんよ
序盤にキスシーンまで入れられてるし
まあ、初期設定の名前があったのが良心だったな。 >>596
4コマではそんな扱いだったな、そういえば アリアハンの違いがあるが現在の世界地図と似た世界のため
船を入手したら情報も集めずにすぐさまジパングに向かい
ヤマタノオロチどころかザコにすらかなわなかったのをよく覚えている FFも3は傑作だけど、世間にFFが認知され始めたのって4辺りだと思うんだよね
1〜3まではマニアックな奴しかやってなかった印象がある
そして1からやってた奴は未だに呼称はファイファンにこだわる奴がいる >>594 ドラクエ ストUときてときメモでしょ ギャルゲーバブルが来た いい時代だったな・・ >>602
1ターン待つなんて子供の時は考えられんかった >>493
内遊びも忙しいけどサッカーもドッジも野球も鬼ごっこも流行ってたから外遊びも忙しかったね
習い事もあったし。ファミコンやドラクエすげー流行ったけど一色じゃなかった
当時はおおいに遊び、おおいに消費する空気 >>556
そんなんあったのかw
赤カブトはアラレちゃんで遊ぶを選ぶと大人しくなって一撃死扱いなのは覚えてる デパートのゲーム売り場とかにあるディスクシステム書き換えマシーンかっこよかったなあ。
任天堂!って感じで >>607
アメリカ人は開拓精神が有るから一般人の成り上がりが大好き
貴族に弱いのはヨーロッパ 昔はドラクエのキャラをカッコイイと思ってたけど、
今は真っ先に性的な目で見るようになってしまった >>614
ドラクエにはまったガキんちょ達が新たなRPGを求めてFFやヘラクレスの栄光とかやってたね
桃太郎伝説とか
FFは逆に2までやったな
そこから7まで知らない 12ってどうなるんかな
開発の御三家がもうどう考えてもアカンお歳でしょ >>606
狭い通路に一列に「ズラッ」と並んで待ち構えてるシンボルが忘れられないw ゾーマ戦のミュージックが鳥肌
アレフガルドのテーマのアレンジてのは知らない人が多い >>608
基本一人旅は全ボス脳死ギガデイン連打(たまにベホマ)でいける >>617
俺はベスプレやダビスタの薗部路線をやり続けてたなあ >>625
マルティナとかはドラクエ的フェチズムをぶっこまれた感じがある >>621
ディスクライターの音楽が聞こえるのはおもちゃ屋
像の鳴き声が聞こえるのはゲームセンター >>585
ダースリカント相手に活躍が見込める
当時に2発撃ちたいところ >>602
ドラゴラムで2ターン目に確実に倒すか
パルプンテで1ターン目で倒すか悩むところではある
俺はパルプンテ派だった >>389
3DSを買って遊んでyoutubeなどでPS4のプレイ画面を見るのが至高 >>155
1は初めてのバイト代で買った
立川の駅ビルの中のキディランドで >>613
うわーヤマタノオロチw
バイキルトというドラクエを代表する絶妙な名前の呪文が活躍
初アタックは全滅したかなあ >>614
7で一気に広まったなぁ
それまではドラクエよりFFが好きな人ってオタクっぽかった >>621
すごいよな
しかも500円ぐらいじゃなかった?
いかんせんディスクシステムは動作が不安定だった思い出しかない
だからツインファミコン欲しかった あのとき、雪国では開店前の雪掻きが必要なかったって聞いた。早朝から大勢が並んで踏み固められたって(w 8はゼシカのエロコス目当てでモチベ保ってたな
結構遊んだのにエロコス以外憶えてねえ >>615
仲間が増えると一気に選択肢が増える感じで嬉しかったね。
3は初っ端から冒険の仲間を選んで入れ替えたりできるのが楽しかった。
4は2と同じタイプではあったが、意外と難易度は高かった気がするな・・・
主人公、マーニャ、ミネアと絶対的な戦士系が少ないという印象で。
アリーナたち三人が一気に加わった時点で楽しくなった印象が。
そういや4は「最大10人PT」が売り文句でしたなあ・・・
確かに特殊なプレイをしたら10人にはなるけれど・・・さすがに誇大広告だった気も。 >>621
でも、書き換えしてもらうのに
タイトルを店員さんに言わなくてはならなかった
恥ずかしいタイトルとか
罰ゲーム状態w >>625
マーニャとかピンクのレオタードとか、最初から性的 賢者をマックスレベルまで鍛えてのち戦士にした最強メンバーで神竜を5ターン撃破したのはいいおもいで >>619 おれみたいなバカガキは公園なんかでエロ本探し これがまたよく落ちてるのよw >>642
7は世界的大ヒットで国内はもっと前だよ
3〜4あたり >>614
なるほど
しかし、あの頃は黄金時代だったわ
学校から帰ったら世界を救う冒険に出かけてな >>645
ファミ探とかディスクにしかない名作があったんだよなあ
うちの両親が買ってきたプロフェッショナル麻雀悟空でルール覚えたわ 「ふくろ」が登場してから一気にぬるくなったよね
まあ今だともうふくろ無しでプレイとかダルくて無理 2はダクソでいうと、脳筋、魔法戦士、純魔ってとこか、、 >>507
プレイハウスミステリーシアターで現実逃避できるけどね ファミコン誰が買ってきたのかドラクエ何で家にあったのか記憶がないなー
まさかの兄か >>625
なんて純真な。
自分は小学生の時点からもうエロ目線でしたぞ。
全ては鳥山明の色っぽい絵と、ファッションショーばりにエロ衣装をまとう
攻略本のサンプルが悪いんだがw
しかしその後は装備している絵ではなくなってしまった。
あの時自分のように血涙流しながら慟哭していたのは私だけではあるまいw >>642
プラットフォーム変更して大々的に売り出してきたからな >>598
素早さあって会心の一撃出しやすい武闘家に居てもらうとか、あとは
魔法使いのドラゴラムで炎30ポイントぐらい与えられるからそれも有効。
ただ2ターンかかるから素早さないとすぐ逃げられちゃうなー >>625
ぼくもフォズ大神官あたりから性的な目で見てます… >>621
コンビニでスーファミの白ロムにゲームを入れるってサービスもあったよな~ 6までやったんだけど
4以降の記憶が全くと言っていいほど無い
5は斬新さを感じた記憶があるが
何が斬新だったかは憶えていない 3Dになってから知らない土地や町中を走る主人公が気に入らないくてあまりやらなくなったな
なんで初見の洞窟の中を走れるんだよ、ドキドキしながらゆっくり歩けよ
その辺りが洞窟内のスクロールに表現されててレトロはいいなと思う >>669
ボッキちんこの硬さも今とは段違いだしなあ >>652
あの頃漫画とかテレビとか過激だったもんなw
まいっちんぐ真知子のボインタッチは衝撃的だったよ
あと毎度お騒がせしますとかさ
ボッキしたら木村一八も殿下もピコーンで効果音出してw
11PMやトゥナイトのラテ欄見ながら(*´д`*)ハァハァしながら夜まで待って騙された奴も多いでしょうに >>661
俺のとこはファミコン本体は母親が買ってきたなぁ、
まったくゲームに興味ないのに、今となっては母の謎の行動だった・・ >>666
それはいわゆるロリコンという理由ではあるまいか?
さあ正直になってごらん・・・ 2のMSX版はあぶないみずぎの専用グラ表示イベントを作るくらい性的だった ■鳥山明・・・世界中の人々から愛される天才。ギネス記録認定済。日本の誇り。人間国宝&世界遺産。神。
●国民的ゲームのキャラ・モンスターデザインだけでもとてつもない数に及ぶ。デザイン科卒。元デザイン会社員。学生時代に生徒会長を務めた経験あり。
●『漫画のキャラは自身の子供のようなものであり、作品をパチンコに売るようなことは絶対しない』というポリシーを持つ。
●悟空と自身の共通点は「興味のあるところにしかいかないところ、威張るのが嫌いなところ」など。
●「鳥山先生の絵が一番好きなんだ」という海外の各界一流著名人は多い。
・野沢雅子「この世界では神様ですよ鳥山先生は。私は先生=悟空だと思ってる。」
・鳥嶋和彦(元ジャンプ編集長)
「彼の絵に関して「基本的な絵の勉強を漫画ではなく、デザイン画などから学んでいるため、バランス感覚が優れている」
「トーンを使わないので、白と黒のバランスを取るのが非常に上手い」
「背景などを描かなくても画面が持つだけ構成力とデッサン力を持っている」
・漫画の神様:手塚治虫「鳥山明は純粋でいい。やっと私の後継者がでてきた」 「上手すぎるよね」 「鳥山明にはかなわない」
・荒木飛呂彦「鳥山先生の絵は、漫画家からするとちょっとした発明のようなもの」
・井上雄彦「鳥山先生の絵は漫画家からすると魅力的すぎるんですよね。マネしたくなる気持ちもわかります」
・冨樫義博「嫉妬するほど上手い」
・いしかわじゅん「漫画としての絵という意味で言えば、鳥山以上に上手い漫画家はいない」
・夏目房ノ介「漫画界には大友・鳥山以前と大友・鳥山以後が存在する」
・尾田栄一郎「神様。ディズニーより上手い」
・小林よしのり「デフォルメが上手い漫画家は、わし以外には鳥山明くらいかな」
・ジョージ・ルーカス「彼のイラストを見た時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が描いた絵なのかと思った」
・ジェームズ・キャメロン「鳥山明のファンなんだ。彼の絵を見るとワクワクするんだ」
・シド・ミード「鳥山のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つイラストレーターはいない」
・トッド・マクファーレン「鳥山の何が一番凄いのかと言えば、あの色彩センスと画材選択の素晴らしさだ」
・エミネム「ドラゴンボールの作者に俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」
・アンソニー・キーディス「日本に行った時に欲しかったドラゴンボールの画集を買ったんだ。満員電車にも乗りたかった」
他多数 >>149
チェンソーでバラバラになる神はちょっとw こどもにはディスクシステムわからんよ┐('〜`;)┌ FFシリーズもよくできてて戦闘楽しくてクリアまで遊んだが記憶グチャグチャ
BGMもかっこよかったはずなのにイマイチ思いだせん
ドラクエシリーズのがイベントやBGMよく覚えてる むしろFFのキャラは天野絵の妖艶さというかかっこ良さに惹かれた >>653
ファミコンスペースワールドでFF4やったの覚えてる。
今で言うゲームショウ。
その時すでに大人気だったよ。 >>658
11はいろいろな縛りプレイ設定出来たよね
そこまでやりこまなかったけど >>685
優しさの割には習得レベルが遅すぎるけどね・・・w >>682
FFシリーズは曲のベースラインが神がかってるイメージ
ドラクエとは別に感動するよ >>675
オールナイトフジの新作AV紹介コーナーとかギルガメのはだかエプロンとか、今は絶対に無理だよな~ オレさ町ごとで最強装備揃えないと次へ進めないタイプなんだが、おっさんになった今でもその影響は色濃く残ってる。
事実、今日ビックロでユニクロユーのオンライン売り切れアイテムを入手したし。その中でもお気に入りのやつは2つずつ買った。 >>645
そのシステム知らない近所のおもちゃ屋が人気のないゲームディスクを捨て値で売ってたのを発見して、買い占めてガンガン書き換えて学校で売ったことあるわw
あれは儲かった マジックバリアとか6からドラクエらしくない名前の技が登場するようになったんだよな
スタッフはこの方が分かりやすいと考えてのことだったが、不満に思う人も多かった
この傾向は7で更に強くなり、メイルストロムみたいな特技が出た
8以降は抑えられるようになったが、しかしギガスラッシュとか剣の舞とか、
今ではお馴染みの技が登場したのもその頃だった >>680
あれ、普通に戦うとクソ強いけどな
中終盤になって、
かみのHPはもとにもどった
とかいう、神らしいことやってくるから >>462
今リメイクのIVをやってるけど会話システムもあるしストーリーが面白いらしいよ。
まさか子供をドラクエコンサートに連れて行くときが来るとは。 >>655
カタカナが全部使えるようになったのは5から
4までは結構抜けてるしリはずっとりの流用で凌いでる
3と4にクは有ったけど >>589
あのアルテマがしょぼすぎて無駄死にの人? >>675 ゴールデンタイムの水泳大会 バカ殿なんかおっぱい丸出し当たり前だし 昼間っからエマニエル婦人とかやってたし
あの頃は夢があったな・・今はエロがネットに溢れすぎてて逆につまらんね・・ アイテムは全て拾いたいので、洞窟の宝箱に入ってる薬草を拾うために装備してる盾を捨てたりする >>662
まじかはじめて知った
ダースドラゴンって名前が好きなんだけどその仕様がなければダークドラゴンになってた可能性もあるのか >>693
マジックバリアはないよなあ
堀井も何で許可したんだから >>690
なつい
でもかなり頑張って起きてないといけなかったよなw
>>692
悪いのうwwww >>667
ニンテンドーパワーな
PS世代にフラッシュメモリが使えるようになってから 友人のFF2にはステータスの数値に「あ」とか混じっててたまげた >>685
かぎ取れなくてもクリアできるようにってこと?
ピラミッドにあった鍵は謎解きが当時よくわからなくて適当に押したら取れた
アバカム覚えるまでレベルアップする悲壮な覚悟までしてたw >>699
今のガキどもはとんでもないエロ環境をいつでも覗ける状態で生きてるんだよな・・・
テレビのおっぱいくらいしかチャンスのない自分たちとは別の生き物なのかもしれない。 ディスクシステムのディスクってMZシリーズとかについてたクイックディスクと同じだったよな~ >>707
ドラクエは黒澤映画みたいなもんだろうね
好きな人はトコトン好きだし興味のない人は全く知らない >>699
でも残念なことにおれんちは居間にしかテレビなかった
エマニエル懐いwww >>704
「だがルーク、わたしはお前の父だ」の人 >>694
昔チェーンソー技を知らないでガチで倒したなぁ
強かった >>710
俺も馬鹿だったからピラミッドの謎とき分からんかったw >>704
厨房の頭で「ドラゴン12匹分強い上位種」と勝手に脳内補完してたわ >>718
そうだ
今日は4の発売28周年記念日だったな! >>614
売上的には5で躍進、6でちょっと低迷、7で並び立つって感じだな
毎回ゲームの方向性違いすぎてPS2以降は差が広がってったけど、海外の売上は維持してるんだよな >>711
だよな
大事なとこがほんと謎だったわな
エロビデオのモザイクもでっかいし
おまんこマークで大体想像できたけどな 遊び人3人連れてったり勇者一人旅したり色んなことしたなあ ディスクシステムでハマったのは
バレーボール、ザナック、謎の村雨城、悪魔城ドラキュラ、メトロイド、ゼルダ、リンクの冒険だな
おまけでデッドゾーン >>725
オレサマ ハ サソリベイダー ダ... おもしろいはおもしろかったよな
学校とかで話してるやつ多かった
結局皆逃避したいんだなと子供ながらに思ったわ >>701
容量削減のためにカタカナは20くらいしか使えなかった。
ちなみにドラクエ4まではやはりカタカナは全部使えなかった。 >>712
つかFFの戦闘曲は全部メロディー一緒やん リアルタイムでやってたらラダトームとかに着いたら感動したんかな >>670
俺は5までは好きだったな。
6はプレイしたはずだが記憶がほとんどない。
7は3Dに対応できなかった。
8は多分買わなかったかな。
9はやったけどまったく面白くなかった。
11は結構面白かった。 >>724 画面の隅っこで歌歌ってるのあったけど誰も見てねえだろうなw俺は田村英里子で抜いた >>724
オレは森口博子。
当時結構際どい水着とかも着てたんだよな ドラクエのここがエロい!(7、9ぱっと思い出せなかった)
2 犬になった王女
3 カンダタ一味に誘拐監禁された町娘・女商人と暴徒(リメイク版)
4 キングレオに負けた姉妹・人間に捕まったロザリー
5 ジャミにさらわれた嫁
6 ミレーユの過去
8 牢獄に落とされたゼシカ
11 魔物の中ボスに洗脳されて奴隷になったマルティナ >>732
バレーはまったwww
バレー部だったし
あと上から見るF1みたいなレースのやつもどハマりしたわ >>711
逆に考えると、かわいそうなのかもしれない
見なけりゃよかったってこともあるから… >>736
共通イントロは6までと9だぞ
あと8のラスボス 他のゲームでは通常攻撃が効かないような無敵の存在であるスライムやゴーストが最弱モンスター >>708
ステータスがオーバーフローするのはSFCになってもあったし
シリーズが進めば「まあFFだししかたないね」位にしか思わなかったなw >>740
夢がもりもり世代ということは40ちょうどと見たw ペヤングが たべてほしそうに こっちをみている
たべますか? >>740遅咲きのバラエティーアイドルしかもイソ人 おいおい
なんでドラクエ3で西田ひかるの話してんだよ? >>689
所ジョージと間下このみの声で脳内再生余裕だた >>744
あれは面白かったな、一番長く遊んでたわ >>751
Zガンダムで森口にはまったくちなら50代もあり得る
>>753
それだ!!
懐かしい 5までは全てのデザインを鳥山明がやってたんだけど、
6からはメインキャラとか大事な部分だけを鳥山明、
それ以外はアニメのドラゴンボールスタッフがやるようになった
だから6からは雑魚モンスターのセンスが何か違うことはみんな感じていると思う
キメラとキメイラ、キラーマシンとキラーマシン2を比較すると何か違うのが分かる
因みにニズゼルファは鳥山明だけど、あんな変なデザインなのに何故かハマる辺りは流石だと思った >>745
別の楽しみや価値観があるのかもしれん。
無修正画像や動画はもちろん、風俗サイトとかを見て
18以上になって、金さえあればこのお姉さんとエッチできるとか
妄想をたくましくして激しい運動をしているかもしれませんな。 なんでこのスレこんなに伸びてんだよ
おっさんだらけかよ >>745
欠如は妄想で補えるけど、過剰な現実は幻滅しか生まない
って誰かが言ってた >>739
田村英里子のYCが凄い画像でも抜きまくったわw
>>740
夢がMORIMORI見てたときはあんまり女を感じなかったが、意外に胸があることがわかってからは性的な目で見るようになったw
>>748
そう、それ!ビデオに録画したかったがねーちゃんが近くにいて出来なかったんだよな… 漏れのドラクエ3の女武道家がひかるだったの思いだしたわ
記憶の扉が開いた
うう...あたまが.... アクションとかで
ディスクだと、ロードして面が変わった時に
敵からダメもらって、前の面に押し戻されると
またロード
悪魔城とか、なげーんだわ >>671
それなら歩けばいいだけだろ
操作しているのあなただし >>761
キメイラとかキメーラレベル○○とか、ちょっと理解しがたかったな・・・
結局の後のシリーズに継承されなかったところを見ると
大失敗だったんだろうけど。 >>766
一人称漏れ時点で世代がバレるぞwwww >>763
失敬な!
おばさんだっているぞきっとw >>761
そこら辺は集英社が出してる鳥山明のドラクエ画集を見るとよく分かるね。 >>727
電車の「DQ4」ってCM懐かしい
4はトルネコのお店が楽しくてもっとやりたかった >>766
うちの女商人は「なんの」
はいからさんが通るとか可愛かった >>776
ドラクエやめて20年以上経つんだけどね ドラクエ3の記憶とともに
封印してた父の記憶が出てきそうだ.... >>712
植松は元々プログレやフュージョンの人だからな 自身の曲を無節操だと評して劇伴には向いてない人間だとまで言うし
すぎやまはFF1の時点で植松のメロディラインに注目してたらしいけど これがFFの周年スレだとしたら恐らくこういう伸び方はしない。
難易度やダンジョンギミックとかについて語る点が少ない >>764
やっぱり初歩的なエロ本って必要だよな
ドントとかボムとか 誇れ(ほるれ) 糞け(あるけ) 泳げ(おるげ) 歩け(ありけ) >>750
今思えば、もっと会話にまざっとくべきだったわ
損したよ 復活のじゅもんを書き間違えて、可能性のあるところを一文字一文字、試した思いで(´・ω・`) >>763
名実ともにおっさんだけど、ここの中では若輩者のような気がしないでもないw
一応、小4のときFC版1やってる >>776
でもソシャゲはダメだわぁー
ドラクエXのオンラインはソロでもサクサクメインストーリー進めるからドラクエっぽくて良いけど
無料ガチャゲーとかドラクエは出して欲しくなかったな そういや、マルティナがぱふぱふして
主人公がめっちゃ頑張る(意味深)青春の一ページとかいう連携技あったな リメイクでオルテガが生き返るのはうれしかったけど
オルテガをパーティに入れて隠れ新ダンジョンを攻略したかった
父と子の共闘を堪能したかった >>730
それ本当
大事な所が本当に謎で、銭湯で見た女の子の縦筋がおまんこなんだろうと思ってた
あんな形してるとは思いもよらなかった >>769
フローラは違うんか、それは知らんかった
しかし11を見ると、非鳥山でも良いデザインが増えてきて良かったと思う
7軍王とかメルトアとか結構イカしてた DQ3はセーブが楽になったのが印象的
セーブを書き留める時間って大事だよね >>770
おっさんとBBAが家にいながら
こうして共通の話題で盛り上がれるんだから
いんたーねっとは便利な道具だ >>735
データは3でもたった256Kbしかないからな
昔コピペでゴリ押ししたプログラムソースが1MB近くなって、この時代でプログラム書いてなくて良かったなと思った記憶があるw >>768
歩くスティックの角度をキープするの難しいんだよね >>784
ノムリッシュになってからつまらんからな >>793
歴代のぱふぱふイベントを全部ちりばめたりと、まさに集大成だったね。
ぱふぱふよ永遠なれ! なお、実際の16歳の誕生日には
寝坊して遅刻してました。
こんなはずでは… 最強の後付け
3単体でも楽しめただろうけど1から順に遊んだ人はより楽しめたよな そうだ...
あの日
友達の家にドラクエ3やりに行って
やるっきゃ騎士読んでたら...
う....あた...まが.. ホント昭和は輝いてたよな。今は頭頂部が輝いてるけどな・・。 >>785
初歩的はダンクとかじゃない
レベル5ぐらいでスコラやアクションカメラ
レベル10でデラべっぴん >>776 ちょうどドラクエやってた時期が青春時代だからドラクエというより当時の自分に思い馳せるんだろうかな・・
まぁどんな嫌な事あったって当時は楽しかったんだと思う 今は亡き家族や知り合いや友人もいたのだから・・ >>761
ハマってるかはしらんが
11のボスはタラコ唇で間抜けた感があるのは鳥山っぽさ感じた >>780
今は無き千葉の浜野にあったディスカウントショップマルミヤで親父と1時間待って買った
嬉しかったね >>803
ちょっと前のエアリススレも7と関係ないリノア厨が
コピペ荒らしでスレ伸ばしてただけだし >>811
DQ3は売り切れで仕方なくスーパーマリオを買ってもらったが
これはこれで相当楽しかった。 かとうれいこのムーンナイトサーファー?もこのあたり? 1のときは中1だったな。ラジコンも流行ってたからファルコンとかホットショット買ったな。
コロコロもその時までは読んでた。 >>810
俺は当時から髪の節目が上の方で、さんざん剥げる剥げると言われ続けて30年。
今も当時のままのフサフサ。
生え際が一ミリも後退しないまま現在に至り、剥げる剥げるとはやし立てたアホな友人は
今やバーコードの一族w
正直そろそろハゲてもいいかなと思ってる。 >>797
中高生ぐらいになると連れの誰かが何処からか裏ビデオ入手してみんなでそのつれんちに溜まって鑑賞するんだよな
ファミコン宅に溜まってみんなでファミスタしたように >>28
いいねw
当時はこれでもエロい目で見てた >>821
昔はノーミスノーワープでクリアできた^^ >>737
アレフガルドのメロディーが流れた時の感動と言ったら >>812
BEPPINの渡辺由架で死ぬほど・・・w
あの娘、結局AVとかに出ることもなく二年ぐらいで消えてしまったが、
結局なんだったんだろうなあ・・・ 鳥山がデザインした/してないって何か見分ける方法あるの? DQは3が初DQの初RPGで感動して4がつまらなすぎて絶望した >>823
タムテックがハイテクラジコンマシンに見えた 3のほこらBGMは地味に名曲だった
11でアレンジが流れて、改めてそう思ったわ >>737
最初は祠の音楽で、その中で「ここがアレフガルド」というセリフがある。
ザッザッザッ・・・と外に出た瞬間流れる音楽に落涙。 (; ゚Д゚)今夜はオールナイトでドラクエだ!
夜食も買ってきた! この世代はある種のボリュームゾーンなんだからまた新しいウエーブをつくってくれよ
ドラクエ、スト2、ミニ四駆、集団リンチ、受験戦争
日本を代表する世代 >>826
ダビングし過ぎで酷い画質なんだけど興奮したな
その後、悪ぶってたばことチューハイ買いに行くまでがセットだな >>824
裏山。
こちとら、ギャル男ブームにサーファーブームで金髪に近い髪の毛にパーマも当てて日焼けしまくり。
今じゃ、分け目薄くてエレベーターの中のモニターに映る自分の頭頂部を見るのが怖すぎるよ >>493
女だけど幼なじみとビックリマンシールを見せあったり
ロックマンをしたり、基地を作ってこもったり楽しかったなw >>836
4は逆に自由度が下がってしまった面はあるからなあ・・・
あと、戦士系のライアンが最後に仲間になるなど
買い物の楽しさがちょっと感じにくくなったかもしれない。 >>807
1からドキドキワクワクしながら遊んでた俺はほんと幸せだわ
他にSW3部作、ET、BTF、グーニーズ、銀河鉄道999、うる星劇場版、ガンダム3部作も
現役で鑑賞できたし黄金期だったな >>835
そうそう! それももうなくなっちゃたね この板ってファミコン時代のドラクエやってたようなおっさんの集まりが
結婚は罰ゲームだとか政治がどうのとか講釈垂れてたのか
ほんまキモいな
ドラクエよりも結婚しろや 今SFC版を4人パーティーでやってるけど、楽しさ1.5倍増だねw
勇者セクギャと、きれもの3人でサクサク
商人が街作ってる間は3人パーティでやって、あくまで4人で旅をすることに拘っている
土曜の朝からはじめて止まらんわ
火曜日までに解けりゃいいけど >>28
アリーナのドット絵は酷かった
全身茶色でお婆ちゃんみたい 匂い玉(?)って小さい香りつきのゴム
女子の間で流行ってたけどあれ何だったんだ? 最先端のドラXやってみたけどクソすぎて草はえました
多分ドラIIIのウン万倍くらいの容量使ってると思うんだけどね
日本のゲーム業界の終焉を見た気分だったわ 順番争いで兄弟のどちらかが部屋に放火ってのもあったw >>820
w
背表紙がある写真集みたいな形の本だっけ?
>>823
ホットショットは金持ち
たしかホーネットやグラスホッパーとかの2倍近くの値段だ!
どうせプロポはガンタイプのやつだろ?
アクセルがトリガーで左右がタイヤ?みたいな奴 ゾーマ倒した後、アレフガルドに光が戻った直後に流れるBGMが素晴らしいんだ >>847
(; ゚Д゚)ルイーダの酒場に行くんだ! >>840
いいや、君がやるのはドカポンであり
この犬はアニマルゾンビではなく愛犬のチャッピーだ >>845
アリーナが優秀過ぎていつも馬車なライアン… >>833
無い。五感を研ぎ澄ますしか無い
でも鳥山明直筆だと雑誌とかで話題に上がるから、それで分かる事もある ミニ四駆のモーターが焦げる匂いをかぎながら
秘伝忍法帖のアイスを食いながら
ドラクエ3やってたわ >>833
絵柄の違いかな 後、鳥山デザインの場合はジャンプだけ本人のイラスト載せて、他の雑誌は別のものに差し替えられる
11の仲間の1人が長らく鳥山じゃないイラストが使われてたからデザインしてないと思われてたのが、攻略本の発売でようやく鳥山イラストの存在が確認されたって事があった >>851
中段の一番右は何や?
こんなん知らんぞ >>830
それは素晴らしい!
今はワープありの最短ルートでノーミスでやっとだなあ。 >>856
わかんない
もっとわかんないのは女子が
へんな手紙の折り方すんの >>859
ガンタイププロポなつかしー
なぜかそれブルジョワのイメージだったわ
自分のはフタバの左右2レバー?だったか >>823
ホットショットとかブルジョワかよ
俺はグラスホッパーからファルコンだったわw >>867
>>868
おまえら・・・w
生まれた双子の髪の色の違いが見たくて
二週目はもちろんフローラだよな? 転職というキーワードは時代にあった感があったな。
とらばーゆとかの雑誌が出だした頃だしね。 >>871
リメイクの新職業「盗賊」
超優秀な職業ではある。 11は初期のドラクエやってきた世代には嬉しい演出が盛り沢山
恥ずかしがらずにやってみろよ ドラクエの画集が出てて
基本的にはそれに載ってるのが鳥山明の絵。
載っていないのが別の人が描いた絵。 >>859
お年玉でホットショット買った。
プロポは普通のスティックのやつw
友達は京商ロッキー買ってたわ。 >>871
盗賊だよ。SFC版リメイクで追加された。 ドラクエ3が発売日に買えなくてつらかった思い出がある
4はその教訓を活かして予約したわ >>862
(; ゚Д゚)に、ニセ勇者か!?
死ぬ前に変化の杖で女になったお前を見たい… >>845
あの構成もRPG初心者のチュートリアルでもあるからな
あれだけ売れた3の続編でも新規への配慮をしたって事は結構3で挫折した人もいたんだろうな。 >>851
これは魔人ブウと戦ってた頃のアニメスタッフのタッチだな
ドラゴンボールは作画も安定してたから、やっぱ綺麗だ
初期デザインは鳥山明がやって、
それをバードスタジオのメンバーが仕上げるって開発工程は神懸かってた >>870
パケ絵は確実に鳥山イラストだよね?
3はFC版も良かったが、SFC版のパケ絵も好き >>832
わからん
俺のヒロイン三姉妹は
小林ひとみ
白石ひとみ
樹まり子
だわ
>>834
あったあったw
>>842
でブンタですか
水銀の味がするとか言ってたな
でもブンタはマイセンよりはやった
あぶない刑事で赤ラークがはやってトンボでショッポのone set リメイク版はガーターベルトを集めさせられるから嫌だ >>887
ドラクエ3はファミコンだから面白かったし伝説になったんだよな
スーファミならただの大ヒットで終わってた >>856
あったな。
ガチャガチャの景品で手に入れたことあるわ。 ところでドラクエってドラゴンとはどんな関係があるの? >>873
やってたなぁ手紙
ググったら匂い玉じゃなくて香り玉だった
まだ売ってるみたい(;^^) しかし5chの年齢層がわかる伸び方だなあ
ついでに出てくる話題がドンピシャすぎる 野球好きにはファミスタも衝撃だったな。
それまでベースボールだったからなあ。 >>845
自分は4はすごい好きだけどね
キャラクター設定がしっかりしていたから、それぞれのセリフが楽しかった
そーいやこの頃にドラクエ4コマが流行ったんだよな >>602
戦士に魔神の斧でひたすら攻撃
勇者攻撃+バイキルト
僧侶ピオリム→攻撃
魔法使いバイキルトorドラゴラム→博打パルプンテ >>898
1のラスボスがドラゴン
3で光の玉くれるのはそいつの母親 >>874
だよなw
>>881
あら
でもホットショット裏山だったわ
はえーし >>904
「燃えろプロ野球」とかいうソフトもなかったっけ?
ホームラン打たれると投手ががっくりする奴 >>904
ランナーや守備の選手が別々に動くだけなのに感動してたなw 難易度で言えば2が最高
3はストーリー通りやれるから簡単だったわ >>856
交換したりね
名札の裏側に入れてたなぁw >>905
メダル王にメダル一万個くらい持ってって景品出すよう迫ったら
メダル王がロケット噴出で緊急脱出する話とか好きだった >>876
そのつもりでやった二週目だったが
ビアンカがかわいそうでやっぱり子供は金髪に >>900
ファミコンからやってるけど賢者ずっと好きなんだよね この板が自然とおっさん集まったわけじゃないだろ
受任の放つ加齢臭があまりに酷くて若いのはみんなVIPやらなんJ、そもそも2ちゃん以外のツイッターとかに集まってるんだろうな
ここはもはや独身ジジイの懐古、結婚できないことに対する傷の舐め合い、よく分からん思想で政治語る板になってしまった この遊び人のイラストには違和感がある。
ドラクエ3の遊び人ってのは、世間の辛い部分に直面し世捨て人になった感じだと思っていた 飛ばして遊ぶゴムのやつw
>>915
パワプロの進化もそろそろ限界かな。
次はPS4で出るらしいけど。 >>914
懐い
バットに当たった時の音がすごく良かった
でもファミスタの後は自分が監督になって采配するやきうのゲームにハマったな >>920
いやいや俺は意地でフローラと結婚してみたぞ
コンプリートしたい派だったから
その後のビアンカの空気っぷりが半端なくて前半を返せと言いたくなるが >>914
その説明より「バントでホームラン」の方がお馴染みだろ >>898
基本的にドラゴンが深く関わるストーリー仕立てになってるのよ。
4〜6は神に近い存在がドラゴンだったりとか。
あとはドラゴン系の敵が多いとかそういうのもあるけど。
え?ドラゴンと名の付くモンスが一匹しか出てこない2は?
・・・まあいいじゃないですか。 鳥山版SFC3の盗賊はドラクエイラストレーションズに掲載されているけど三頭身だ >>921
10は賢者不評なんだよな
僧侶と違ってザオリクあるのにな >>916
あの画集は面白いよね。
6のムドーは5ミルドラース変身前の没案だったとか。 >>893 古っww いやわかるけどね 星野ひかるもよかったけど バネが自重でビヨンビヨンしながら階段下りていくやつとか >>914
燃えプロはその後だね。
予約して発売日に買ったけど、むちゃくちゃだったね。
結構裕福だったから、恵まれたな。 >>932
竜王の孫だかひ孫だかがいるから問題ない >>937
銀玉鉄砲とかエアガンも相当流行ってたな >>926
数年前にとっくにps4で出てるぞオッさん >>876
子供の時に1週間ぐらい過ごしただけで嫁確定なんて出来るか
ビアンカなんて父親も覚えてないぐらいの存在なんやし、性格も悪い意味で女らしいやん
フローラの方がずっといい 職業が変えられることしか覚えてない
ストーリーはもちろんラスボスすら忘れてる >>888
なるほどチュートリアルの意味もあって最初は小編成だったのか
3経た者からするとチマチマしてた感じだったが >>935
ああ、それであのラスボス感が出てたのか… >>929
階段一段づつ伸び縮みしながら降りてくバネのやつは?
後スライムとかガチャガチャにあったな
あれなんだったんだろな
みんな回してゲットしてたけど
後コカコーラのヨーヨーは流行った
瓶の蓋の裏めくったらあたりとかだっけ?
で飲んで瓶返して10円貰うシステムだったか >>939
今すぐようつべでMUSIC BOXを見るんだ >>937
ホッピング?
ホッピングはドラクエよりだいぶ前だね >>932
シドーはドラゴンだよ
耳の横のビラビラとかウロコとかあったでしょ >>950
レベル30くらいでバラモス倒そうと思うとベホマ仕えなくて(賢者転職も間に合わなくて)
面倒くさいやつ ラスボスがデスタムーア以降どんどんショボくなっていく。デザイナーちゃんと仕事してるのか? >>958
けど船で移動してたら北極から南極へ一瞬で移動するぞ みんな懐古に浸ってんのに所々で結婚のできないおっさんの集まりとかキツイこと書かれてて草
現実世界に引き戻すなや 時間がないと遊べないのがRPGだな。
去年末からsnes9xでドラクエIIIのリプレイに挑戦したけど
クリアする前に飽きちゃった。。。 >>946
ビアンカは親父が病弱
父親に代わって宿屋を切り盛りしてたおかんが
父親より先にポックリ死亡
で、宿屋を引き払って田舎に 久しぶりにやってるけどだるい
金MAXのチート使うわ 俺、ルザミみたいな所に女の子と一緒に行ってエッチしたいという妄想にとらわれる事がある >>865
穴開けて軽量化したり黒いモーター買ってきて高速化したり色々工夫してたな
そしてディズニーランドや豊島園や後楽園で遊んだり
スケートリンクでズッコケたり巨大迷路の下をくぐってズルしたりと色々やってたな >>919
4コマ漫画といえばオンラインでも時々見るなぁ…「うおのめ」「もりそば」 >>957
ホッピングって自分が乗ってぴょんぴょんするやつじゃないの? >>969
そんなこと言われても、ボランティアで結婚したないわ >>917
序盤のむかでやらマントヒヒみたいのにボッコボコにされて泣いてたわ 巨大迷路も流行ってたなあ。一度行ってそれっきりだったがw >>964
デスタムーアのインパクトはすごかった
本体先に倒したら左手からのザオリク 謎のワンウェイホイール
中にギアが入っていて、
なぜかコーナーに強いとかいう謎の設定 >>977
イシスあたりのカニで火力足りなくて詰むやつ 当時の自分ですらバラモス城のヌルさに
絶対これシドーみたいなの出て来るだろ
って思った >>981
全面ライトはリトラクタブル
ウインカー付き
テールランプはリレー
5速MT
ハンドル真ん中にはスピードメーターと距離計
のチャリンコ流行ったよな? >>976
そう
言ってるのはホッピングとはまた別か >>983
なかなか威厳のある魔王だったと思う
ダークドレアムにボコボコにされるが >>990
とりあえず不幸の兜でもかぶっててください >>985
簡単なデフだからやろうとしていることはわかる
けど重すぎ、駆動ロスありすぎ イシスのカニってバギ効かなかったかな…IIIは確か僧侶がバギ系覚えなかった? >>977
魔法使いは絶対に必要
スクルトの有無で中ボス戦の難易度が激変 >>865
ネクロスの要塞のアイス食べながらやってた。 シリーズが進むごとにラスボスの名前が長くなっていく傾向 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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