【研究】テレビゲームが子どものうつ病リスクを減らすことが判明 ただし効果は男のみ 女には効果なし [ニライカナイφ★]
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一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。
しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。
2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタルヘルス(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。
ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。
■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク
今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。
カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。
ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。
性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。
そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。
調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。
この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。
つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタルヘルスへの影響を調べたのです。
この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。
このように研究の目的は青年期(11歳〜14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。
しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。
それがゲームのプレイ時間とメンタルヘルスの関連性だったのです。
■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?
研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。
これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。
一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。
女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。
しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。
この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。
■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタルヘルスに違いが出るのか?
ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。
こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。
ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。
また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタルヘルスを維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。
ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。
こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。
いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。
▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
https://nazology.net/archives/83609 ソシャゲは頭からっぽ周回するからリラックスによい
訓練はできるだろうが据え置きはマジで根気いるぞ やってるときは没頭してるからいいけど
ふと我に返ると時間をドブに捨てたなあって自己嫌悪になる
まあ小学生のうちに卒業しとくもんだね SNSをよく利用している女ほどうつ症状リスクが高まるってのは
Twitterなんかを見てるとよくわかるな 大人でもそうだろ
鬱っぽくなったらゲームにハマるようにしてる これどう考えても女性差別って言うか、女性は男より劣っているって言ってるよね? >>234
ゲームで遊んで辛い現実から目を背けることで鬱病リスクが減る
というのは優れているのかそれとも劣っているのか 男は良くも悪くも単純なんだよだから女は面倒臭いと思われる 女にギャルゲやらせると面白いよな
アマガミやらせたら
バッドエンドばかりコレクションしてたわ >>234
例えばどのへん?
おっぱい触らさせとけば悩みがどうでもよくなるレベルの頭空っぽなんだかね?
まぁその方が夢詰め込めるが >>230
平日の真っ昼間に5ちゃんに張り付いてまんさんヘイトとか母ちゃんも情けないだろうよ
ttp://hissi.org/read.php/newsplus/20210224/dTZMVTFTdHIw.html?name=all&thread=all んー、でも(個々で違うが)無駄に難易度高かったりバランスが理不尽だと逆に精神衛生上悪いんだよね…
その辺は自分で上手く選ぶしかないが 『36歳・Youtuberの雑談』
(20:17〜放送開始)
ht
youtu.be/LI9tKLxfZ5Q オレも昔はイライラしたらGTAでサツリクしまくったもんなぁ
GTA5はなかなかやめられなかった >>120
育成ゲームがいいんでね
犬猫を育てるとか
古いとトロ?だっけああいうのと話すゲームとか 去年の今頃はゲームしてたのに
ふと気づいたら年末以来ずっとゲームをしていない
ひょっとして鬱の一歩手前の症状なのかな テレビゲームをやる元気があるなら鬱じゃないから意味ないな ゲームやってきた人が鬱になって、アウトドアな人の方が鬱になりにくい気がする まあ、好きなことやれば鬱は軽減されるよー ってことでしょ
ゲームでなくとも好きなことすれば良い ゲーム好きの新型うつ(好きなことしかやらないできない嫌なものは嫌病)には効きそうだな 腐向けゲームやるから鬱になるんだよ
女もギャルゲーやればよい 男は何をするかを重視し、女は誰と一緒にいるかを重視する
女の場合内容は関係ない >>189
オス同士群れてるから人間関係重要じゃね? ソーシャルメディアは鬱を加速させる
テレビゲームは鬱のリスク減らす
まずこれが男女共通なんだが
ただし女はテレビゲームよりソーシャルメディアの方に時間費やすタイプが多いから鬱が増えるし
男はソーシャルメディアあんまやらんから鬱リスク下がる
ソーシャルメディアあんまやらない女は鬱加速しとらん 日本ではゲームやってるだけで権力が病人と定義することができて、ある日突然拉致されて
罪状も裁判もなく精神病院の牢屋に入れられて罰として脳を破壊されることがあるから
気をつけろよ!と、言っても国民が日本から身を守る方法は個人核武装くらいしかないがなw ゲームが鬱病を減らすと言うよりも、SNSが鬱病を増やすって内容じゃない? 男子のがゲームやる子が多いから
ゲームやることで社交が広がるってのはどうだろうか その代わりサルのオナニーみたいにキチガイになるまでやり続けるから
結局一緒www
女ってあんましゲームしないよな
将棋とか囲碁とか麻雀とかも マルチあるゲーム大嫌いだわ
ソシャゲなんかみんなうんこ
コンシューマーゲー黙々とやってるのが好き
ゲームの中ぐらい他人気にせず好きにやらせてほしいわ いや、あんなのにのめりこんじゃったら、うつ病になるだろ? 鬱病を減らすからと言って
ゲームによる心理的な破壊的影響を否定できるものじゃないんだがな
特に仮想現実使ったモノの影響は甚大で、
多くのゲームは程度こそマチマチだが同様の影響がある
伝統的なボードゲームの類はほとんど無いけれどね RPGプレイしてた鬱病ヒッキーひろし(仮名)少年
ゲームのラスボス戦強制敗北イベントにて
仲間「死ぬな、ひろし!」
ライバル「死ぬんじゃない、ひろし!」
元・中ボス「生きろ! ひろし!」
ひろし「なんだ…俺が言って欲しかったのはこのセリフだったのか…ヒック…グスン…ウッ…ウゥッ…」
ひろし「俺は、本当は死にたく無かったんだな…」
ひろし「だけど…」
ひろし「クソ親も先公もカウンセラーも、がんばれ、やる気を出せ、死ぬ気でやればなせばなるとか…適当な事しか言わなかった…」
ひろし「俺が言って欲しかった言葉は、ゲームの中にしかなかったよ…」 SNSがストレスになってるって事だよな
何故やるんだ? >>10
オンラインゲームのギルドに入って、姫プレイヤーをやろう(提案) >>12
ゲーム内の報酬で報われるのが男子、っていう話じゃないの? >>275
むしろ男が姫プレイヤーになってる世界では 男の子は馬鹿だからゲームで発散できる
女の子は賢いからもっと気持ちいいことさせないと、発散できない >>278
気持ち良くないから鬱になってるんでしょ >>1の統計は、
デジタルコンテンツに接する場合の、
アクティブ/パッシブな関わり方の相違しかカウントしていないのが残念だな
コンテンツの種別と接する時間の長短まで因子にした多変量で解析できれば、
もう少し明瞭な事が言えそうだし、
鬱病だけに焦点を当てずに他の心理的影響にも回帰させれば
もっと意外なことが出て来るんじゃないかな
と言うか、断定していないものの、>>1の示唆は早計過ぎる >>270
出だしでヒッキー馬鹿にする内容かと思ったら...
その「セリフ」書いたのが、ゲーム作ってる大人だと気づくと、もうちょっとだけ救われると思う
>>278
前から思ってるんだけど「幸せになれない」なら、ソレ果たしてホントにその人は賢いんだろうか
...いや身近に「自分は賢いから不幸だ」とか言ってる人いたから、余計にそう思うのだ
傍から見たら単に「ひねくれてる人」だったんだけどね
本人は賢いつもりだったようだ >>277
実際の男女比は分からんが、丁寧な敬語を使ったり、気遣いしたり、
少しでも女と疑われる要素があったら勝手に女として扱ってくるタイプのプレイヤーはいるね
例えばアンタの今日のID、ミホって読めるけど、そういう偶然の文字列だけで女だと思い込んでくる ゲームバカにはなって後々人生苦労するけどなw実体験してるからw 男はたとえシューティングゲームの自機という小さな物体にさえ自分を投影できる
女は等身大の大きな入れ物がないと自分を投影できない。女は欲張りだから 一方イリノイ州は真逆なことをやっていた
治安を悪化させるとして「すべての暴力的なゲーム」を禁止する法案が提出される - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20210224-ban-violent-video-game/ 女の人は他のプレイヤーと協力して遊ぶタイプのゲームでも、鬱病リスク減らないのかな? >>280
恋をすればいい
ただし三角関係にならないように >>289
それよりも擬人化美男子キャラとのコミュニケーションが取れるやつのが向いてる。
刀剣乱舞は当たるべくして当たった訳。 インターネット黎明期からメール依存ケータイ依存スマホ依存って
女性のほうが依存度高かったしなぁ
何ならそれ以前の長電話だってそうだ >>291
人形は人型をしてるけど自機はもっと小さく無機質で精子を発射する物体に近い ゲームの中身によっては女子にも効果はあるだろ
女児向けジャンルのゲームが存在するから ブラゲの村ゲーとかやってると必然的に効率重視になるから
より最短の手順で効率的を極めていくとちょっと楽しい 男は単純だから何でも夢中になれる物が有ればそれでそこそこ満足してしまう ゲームに限定する意味ないでしょ
何か夢中になるものがあればいいだけ
他の嫌な事考えなくて済むからwそれだけのこと 色々障害物や敵を乗り越えて卵子に到達する精子と
何もせず待ってるだけの卵子とが
男と女の根本的違い 説明しにくいんだが
本体だいだい色のブロック崩しの
↓この面で
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
↑ここに
初弾を当てて 2弾目も当てて
3弾目もそこに入れると
ジグザグジグザグって消えて
そのまま上もジグザグ消えて
ほとんど消える
って技があったよね >>301
子供の遊びランキングを調べてみたけど、確かに人形遊びを好む女子は
おれの推測より少なかった
1位 ごっこ遊び
2位 ゲーム機
3位 おにごっこ・かけっこ
4位 ままごと
5位 なわとび
6位 お人形遊び
https://www.bandai.co.jp/kodomo/pdf/question189.pdf 日本人はサウジアラビアと並んで世界一座ってるらしけどゲームの影響もあるのかな >>256
オス同士は相手をガチで潰しにいくし、メス以上に悪口陰口が飛び交ってる なんて差別的な研究結果
この研究者達を吊るし上げなくていいのか 相関と因果関係もあやふやじゃん。
全然信用ならんわ。。 スローライフ系、パズル系は女性にも有効だと思うなぁ
酷い状態の時はやる気にもなれないけど、落ち着いてからならば
鬱病になると、物凄く馬鹿になって考えが纏まらず、それがまた自分を追い詰めるんだけど、パズルはその部分を鍛えてくれるからすごく良かった ゲームもスポーツと一緒で集中する系はアドレナリン出るからな
女子はやるとしても穏やかなゲームだからそういうのは関係ないけど >>80
ネット上にはいるけど、割合にしたらごく少数でしょ。 ジャンルごとに脳波測定してほしいわ
痴ほう症の脳波パターンはたぶんよくある
糞お使い要素で出ると思うんだよな
ああいう無駄な要素省くためゲーム作りの参考にしてほしい ないない
毎日ゲームの話ばかりしているゲーム中毒の若い男の幸福度は際立って低い >>276
ゲーム内での報酬がゲームのジャンルで違うんだよね
ほとんどのゲームは敵を倒して俺つええだが、ジャンルによっては女性プレイヤーを想定しているものもある
極端な例だとイケメンにもてる恋愛ゲームだが、たとえば牧場物語やあつ森は敵を倒す達成感を得るゲームじゃない 女はオマンコさえしてれば勝手にウツ回復するだろ
男は発射したら終わりだから満たされることはない >>241
【ネ実住民の言葉】
1.生まれたのは私のせいじゃない
2.どうせ死ぬのに必死になってどうすんの
3.働くより安楽死がいい
4.トリガを引いたのは親フラグを立てたのも親
5.親の人生に付き合わされた私こそ被害者
6.出産は死の宣告である
7.子供を作るのは算数ができないから
8.BKほど子供を産みKTGIはさらに産む
9.人間は経済奴隷である
10.親は性交という失態を反省しろ
11.働けというが働いた先に何があるのか
12.天国やら言う前に証拠もってこい
13.出産を肯定する者は絶望から目を背けている
14.癒されたいなら命を産むより人形を買え
15.親が私に与えたものは命ではなく責務だ
16.育地獄は誰の責任でもなく親が自ら招いた不幸
17.生命体も原発も生みの親が先に死ぬ
18.命を押し付けた親に感謝など要らない
19.幸福とは苦痛を忘れた瞬間の感情に過ぎない
20.全ての生命活動は死の先送り
21.性欲に負けた親は娯楽に溺れる私を批判できない
22.ヒトではなく機械にやらせろ
23.地球とは10人収容で3人分の食料しかない監獄だ
24.親は堕ろす勇気を持て
25.外から来るのは勧誘・押し売り・詐欺・集金
26.遺伝子の機械学習に付き合う理由が無い
27.全ての人は懲役120年の死刑囚といえる
28.二度と生物には生まれないと決意した
29.群衆よ信者に堕ちるな学者であれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています