【企業】バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止…通期業績予想も下方修正 ★2 [おっさん友の会★]
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バンダイナムコホールディングスは未発売の5タイトル以上の開発を中止としたことが、2024年3月期第3四半期決算説明会の質疑応答によって明らかになりました。
5タイトル以上を開発中止に
売上高については、ハイターゲット層(大人層)向け商品やカード商材、カプセルトイなどのトイホビー事業が貢献し、前年同期比3.9%増の7,720億3,500万円と過去最高を記録した一方で、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました。
全体における営業利益の通期業績予想は1,250億円から820億円に下方修正、うちデジタル事業だけで410億円から10億円へと大幅に修正されています。
この下方修正について、オンラインゲームの新作などに関わる評価損、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損が、第3四半期累計期間で約210億円となっているとし、加えて家庭用ゲームにおけるリピートタイトルの販売本数の通期見込が前年同期の3,473万本に対し2,700万本となる見込みや、大型新作タイトルリリースによる開発費・広告宣伝費の増加が大きく影響していると説明しています。
続きはYahooニュース inside
2024/02/15
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a74c96c8be609103c7a8b0404893fb9b05b7364
※関連スレ
大手企業も採用…夜の行進40kmなど“地獄の社員研修”、時代錯誤の声に担当者は「強メンタルを手に入れられる」 ★4 [おっさん友の会★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1707928302/
★1 2024/02/16(金) 10:08:25.21
※前スレ
【企業】バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止…通期業績予想も下方修正 [おっさん友の会★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1708045705/ >>2
高橋名人は今何連射できるのかね
当時は16連射だったけど
今じゃ5連射くらいになってそうだな プラモとかフィギアもとんでもないボッタクリだよな
食玩て書いてあるから見たら3万とかさ
よう付き合うわオタクは 社員研修でもっと色んなことやらせたほうがいいんじゃないの? オンゲーのブルプロ
そしてソシャゲのシャニソンという二段構えで詰みそう >>9
最近のトークショーで聞いたが12だったか14だったか >>12
今は3Dプリンターの時代だしな
これからプラモやフィギュアは売れ行きが鈍るだろう
3Dプリンター買って造形データをネットで買って
自分でレジンキットを出力する時代になる ブルプロ、悪い意味でやばいという話はちょくちょく聞くけど実際どうなん? 途中で中止になったらそのソフトどうなるん
勿体無いやろ ブルプロ開発でグラを除く仕様決定に関わった社員全部クビにしたらクソゲーが出来る確率かなり減りそう ガンダムSEEDの映画が当たってんだから令和版GジェネF出せよ🤩 ブループロトコルはあれだけの時間をかけてるから
費やした金も半端ないだろうし
サービス終了しようにも簡単にはその決断が出来ないだろうな 縮小の悪循環だな
社会に余裕があれば
くだらなさそうなものにも予算が回って
そこから思いがけないヒットが生まれたりもする 永野護のFSSのゲームとか20年ぐらい言ってる気がする(´・ω・`) グラは好きだけどオンゲはもう遊べないわ
ごめんなぁ… プルプロもだけどガンエヴォとか即死だったろ
gジェネも怪しいか ロボットゲー自体今の時代は厳しいのかと思ってたけどAC6かなり売れたなぁ
それだけにガンエボの悲惨さが際立つ スレ読んでたら40年ぶりに神龍の謎にムカついてきた
もっとケーキ出せよ!確率おかしいだろ! キャラクターで攻めればいいのに、人気マンガやアニメとコラボとか、当たれば大きい
メディアミックスでプロデュースできる人材はいないのか
ゲームにとどまってるから行き詰まるんだよ >>39
ガンダムゲーの即死はいつも通りだし、あれ開発費そんなにかかっとらんだろ >>26
昔のオンラインゲームから面白い要素を全部取り払ってめんどくさい要素だけ残した感じ もっかいガンオン一からやろうぜ
またジムジムザクザクしたいんだよ バンダイナムコって今旬なのって何?既に古いけど太鼓の達人? >>51
宇宙世紀ほど戦争の設定練られてないし無理でしょ カプセル戦記のガワをSEEDにすれば売れるんじゃね? >>28
基本グラフィック以外は全部だめだぞ。特に課金アイテムの服など、センスが壊滅ぎるわ
その基本グラフィックもバリエーションが少なさ過ぎて話にならんぞ >>2
また月面で戦えるのか
今ちょうど月が熱いしw ガンダムのゲームは低グラで国内向けに割り切れば採算とれそうな気はするけど
一部が熱望するフォトリアルなゲームは無理だと思う ガンダムゲーとかどうせ戦闘シーンの再現ばっかやってるんだろ
x4 foundationみたいな鉱物資源でジオンは後10年は戦えるとかやらせろよ >>47
ブルプロがプロジェクトスカイブルーというプロジェクトの中核って位置付けだったんで、それ関連のスピンオフが何個かあったんじゃないか
ブルプロ爆死してそれらが軒並み中止とか バンナム
大手なのに
うんこなイメージ(オレの所感) 基本FC時代のバンダイはクソだが
カプセル戦記と大魔王復活は良かったから強く叩けない ガンオンのグラフィック使いまわしてゲームバランスまともにして15対15くらいにしたガンオン2よろしく そもそもゲーム業界はコロナで巣籠もりの特需があったんだから昨年、一昨年に比べて落ちるのは当たり前じゃないの?知らんけど >>64
マになってオデッサを発展防衛するゲームか
なんか目茶苦茶面白そう 水星の自爆が効いてるのう
あひゃひゃ(^。^)y-.。o○ 全盛期でも国産がほぼ独占は言い過ぎだろ
テトリス、ポピュラス、シムシティやらEAのゲームやら世界シェアなら色々たくさんあるやろ ブルプロって爆死してたのか
大規模MMO板のスレの勢いめちゃくちゃいいからすげぇ好評なのかと思ってたわ ガンダムの世界でオープニングワールドで自由に生活できるやつだせば売れるやろ 水星の主人公をコミュ障にしたのがいかんかったな
もっと陽キャに振る舞わせればメディアミックス展開広がったやろ >>72
人が減ったらつまんねーよ
バトオペやってろよ
むしろ100対100のほうがカオスで楽しそう プライズなど、利益をガンガン上げてるバンダイ
利益を、ガンガン削ってるナムコ ブルプロはキャラグラだけ優れてたけどそれ以外がゴミすぎた
中身はスマホのガチャゲーだと思った方がいい プルプロまだ諦めてないのが凄い
強力IPで知名度あったらまだしも
オンラインゲームで初動失敗したらほとんどのゲームは挽回不可能だろ LGBT法案 公明代表、消極的な自民を批判「理解得られず」
毎日新聞
2023/05/02 — 公明党の山口那津男代表は2日、東京都内で街頭演説し、LGBT理解増進法案の成立に異論が多い自民党を批判した。
自民、LGBT法案を曖昧決着 保守系に配慮「骨抜き」 「差別」 ...
西日本新聞
公明党「外国人への地方参政権の付与を実現します」 [速報★]
q
自民の候補者が公明の票がなくても勝てるように選挙に行って自民に投票しよう >>80
スレの中覗けばわかるけど、5人ぐらいのアンチが1日で50コメとかしてるだけで
スレの勢い落ちてないだけだぞ 戦場の絆よくやってた
板倉小隊も見てた
2が出て辞めたけどまたやろうかな ゲーム以外はとんでもなく好調
ゲームはフロムのみ恐ろしく好調 >>98
ライザップ
チョコザップ
って、ライバルが現れて
苦しんでるような バンナムっておま環ばっかしてるイメージ
それで今はSteamで出た色んなゲームが売れまくってるのを見ると普通に判断間違ったんじゃねえかな >>101
ガンプラとか知らんけど
ゲームでな
スーパーロボットとか終わってるだろ >>61
ゲームシステム部分が糞ゲーすぎるんだよな
せめてトレードくらいないと人がいる意味ないやんって スノーピークもだめだったし、よくこんなんで日経平均上がるよね シャアがアムロと対戦した機体が未完成のジオングじゃなくてザクレロだったらというような
アナザーストーリーを
ゲームでできたら面白いだろ、そういうゲーム出せばいいのに >>82
連邦vsジオンはカプコンが作ってバンナムが販売しただけ むしろナムコってなんで昔あんなにすごかったんだろ
ハートを鷲掴みされてた >>1
ゲーム開発者インタビューでもキャラゲーは関連下請けに丸投げで社員は全くやる気が見えないからな
商品であるキャラに対する理解度も低い >>107
スーパーかはしらんけど世界ではAC6が人気出てやっと日本の感性に追い付いてきた感ある スクエニと合併してバンダイナムコスクウェアエニックス株式会社になればいいのに 日本はこの分野でも世界に出遅れてるからスクエニやKONAMIと合併して世界とたたかえるようにしろ Meta QuestのCMを見ると、
そろそろ「The World」作れば良いのにと思うの😊 >>54
(; ゚Д゚)やだよあんなキャラアニメ
境界戦機のロボットにでも乗っててくれ >>119
カプコムは、むっちゃ儲かってるらしいで ブルプロ、やってみた感じは雰囲気というかコンセプトはマビノギC2(G4~G8、評判はよくない)に非常によく似てる
ただ、単純に本家の方がまだマシなレベルで未完成すぎる ブルプロ毎日プレイしてるけどレイドメンバーがいつも同じ人ばかり
ミッションもマッチしないし過疎ってる >>83
(; ゚Д゚)富野が関わってるのに、ヒロイン以外全員死なせないからぬるかったな なんでナムコは傾いたんだろってwikiを見たら
ちょっとした読み物みたいになってて面白かった
2000年頃のテーマパーク戦略がヤバかったみたい >>119
日本発のパルワールド世界で大人気ですが。 >>64
コロニー開発やムサイなど艦隊戦、植民地争いのある本格的な戦術シミュレーションなら買いだな ブルプロっていう盛大にこけたクソゲーの名前は出せないのかよwwww
まあ原神の後にアレはないわな
古き良きMMOがどうとか言ってたけどクソ要素の塊だけを持ってきた感じだった
正直今の開発陣だと持ち直すの無理だし早ければ今年サ終だな ヒロアカの新作ゲームも基本無料で1キャラ出すのに1万くらいかかるって聞いたけどw
ガチャ頼み経営なんだろうか ガンオンは10年もたず
ブルプロはしらんが何年目なんや? >>128
ニコタマだっけか、ナムコのやつ
そういやコンパイルもテーマパーク絡みで飛んでるし、テーマパークはリスク大きすぎだわな おせーよ!
なぜブループロトコルでこの判断が出来なかったんだ ナムコはPS1で鉄拳やリッジレーサー作っていた時がピークだったわ >>136
まだ一年も経ってないぞ
作るのには10年近くかけたがな >>128
リッジレーサーで
フルスケールのロードスターがあったな
一回、300円だか500円だったか忘れたけど
そりゃあ、儲からんわ >>9
xにたまにシュウオッチの画像上がってた気がする12くらいだったきがす SONYもゲーム部門相当ボロボロなんだけどスレ立たないな >>148
SONYはハードが不振じゃなければあまり問題はないからな。 スクエニは、過去の名作をドンドン
ソシャゲにして
あっという間にサービス終了
そんなのばっか スクエニも爆死が多くなったソシャゲ事業を縮小して内製に力入れるとか言ってるからなあ
まあバンナムよりは新規IPも小粒ながら頑張ってる方だけど プルプロよりも絆2とガンエヴォがコケたのが痛そうだな
ガノタ高齢化をどうするかだな 潰れそうと思ったけどIP一覧見ると潰れるわけ無いと確信 >>148
超円安の神風がなかったらソニーショックになっていたな ゴッドイーターって結局どうなったんだ
一時期かなりやりこんでた >>156
ソシャゲはゲームとしてはつまらないのが多いからな。
最近まともなゲームづくりが重視される様になっていい傾向だ。 配信者が最初期以来ブルプロやってるの見たことないんだけどまだ配信してる人いるの? 今現在のセルラン1位ドラゴンボール2位ワンピやし、ほんまに不調なんか? 鉄拳8はうれてんじゃないの?
SF6はじめたばっかいだから買ってない、配信みたらイラネって思える感じだったけど 若い子は競争ではみんなで一緒にゴール世代だから競い合わせるようなゲームは売れないからな >>165
GPUの性能評価の為にベンチマーク動かしてる人は見かける。 >>166
売上は良いが不採算事業が多くて利益は減ってるって感じだな。 >>163
外人からジャップはガチャ回しとけと煽られるレベルでガチャ中毒が多い国だから当たれば儲け出るんだがな
ファンからぶっ叩かれてもスクエニの使いまわしIPものは開発費の割に儲かるのは確かだった ワンクレ約300円で終日レンコする絆終わらせた会社だw
この道程探るだけで持ち直せるんだがまぁ、妙な連中に集られてんだろな。。 鉄拳8買おうかと思ったけどスト6にエドが来るからやっぱいいわってなった ガンオン1の有能プロデューサー
シュガーは今何をしているのかな? >>173
簡単に儲けれられる分野ってのはそれだけ他社参入が増えて競争が激しくなる。
結局開発費掛けてゲームとして面白いものしか人気出なくなってきたから普通にゲーム開発するのを
重視しだしたって所だろう。 鉄拳8がちゃんと続けばアバターとかでいい商売できそうだけど売り方下手くそなんだよな 昔みたいに月額300円で予算組んでその程度で作れるゲーム作った方がいいんじゃないの (; ゚Д゚)まず境界戦機やめろよ
あと30MMも30MSと合併してコンテンツ削減しろ
プラモ手広くやりすぎだわ
集約しろ ナムコはともかく、バンダイは昭和の頃からクソゲーメーカーとして名を馳せていたからなぁ 同じ3Dアニメ調アクションRPGだから中国製の原神にとってかわると思ってたのにな
ただの国産信仰だったか… どうせクソみたいなしょうもないタイトル5個だろww ガンエヴォは時期が悪かったなow2と被っててなおかつ操作性の悪い劣化版だったのが ブルプロはここの書き込み通りどうしようもない出来
キャラの顔パーツ多くても誤差範囲でしか変わらないから全部同じ顔
キャラに愛着が持ちづらい上に課金アバターが絶望的にダサい
お使いが戻らせるタイプ
最悪なのは3馬鹿という運営がトドメを刺している >>187
ソニー「PCにもマルチ出す」
マイクロソフト「PS5とSwitchにもマルチ出す」
終戦したのはゲハだけだったもよう 大人はみんな仕事で忙しくて疲れてるんだから
疲れるゲームを延々とやってられないのだよ >>184
原神はストーリーが?な時もあるが全般的に良く出来てるからなぁ。
同じジャンルであれを越えるのは容易ではない。 バンダイのゲームってファミコン時代の印象で
今も選択の参考にする >>9
プルプル震えながら連射することで32連射になってるかも知れないな >>192
一般にはあんまり知られてないけどサーバーまわりの管理が恐ろしく安定してるんだよな
緊急メンテなんて全くと言って良いほどないし、6週ごとの定期メンテはだいたい予定より早く終わる >起死回生のオバQワンワンパニックリメイク
F先生生誕90周年記念に
藤子・F・不二雄ゲームコレクションとか出してくれないかな? >>191
ここは別にほっといて子供でもどっか連れてってたまには家族サービスでもしてやれよw バンダイってクソゲーだのものすごく批判されるのは
たまに面白いのや神ゲーも出すもんだから期待して買ってやるからだよな
クソゲ9割くらいのあそことかになってくると最初から避けられる 時期未定
SYNDUALITY Echo of Ada(開発:ゲームスタジオ)
SDガンダム GGENERATION ETERNAL
クレナ3
ラウド・ハウス謎
スポンジ・ボブの大冒険!
ガーフィールド
この辺の全部開発中止だろ
どれもどんなゲームかさえ知らない バンナムゲーム部門で一番権力持ってる人が作った鉄拳も爆死したんだよね ナムコといえば名作メーカーだったが
バンナムといえばクソゲーってくらいにブランド価値落ちてるからな バンナムのゲームは原作のオタ以外に期待してる奴なんぞ皆無やろ 春から始まるブルアカのアニメも爆売れ確定だからな
アニメ版アークナイツを作ったヨスタピクチャは鬼滅並の高クオリティだったし
日本のサブカルは今後衰退する >>183
そもそもゲームメーカーのイメージすらない
ファミコンのキン肉マンはまあまあの出来だった >>211
人数はもちろんのこと、タイトルがどんだけあるのかもわからん ブルプロくんの問題点
3年前のベータテストの評価は「10年遅れ」
他ゲームで不評だったアドボを追加し大不評
まるでゲームやったことがない人が作ったようなUIまわり
トコヨ草20個集めろ→トコヨ草30個集めろ、のような単調なお使いばかり
ハウジングも生産もマーケットもない
ゲーム内のテキスト修正に2ヶ月かかる
本命だったPS5版はバグまみれな上に最適化も足りず、ゲーム進行に必要なNPCが透明化しちゃって先に進めない >>207
リッジレーサーは金かけた新作よりも、
先ず『リッジレーサーアンコール』を出せとユーザー入ってるんだけどね
塊魂が出せて、なぜできないのか 人気作品や版権は豊富でもゲームにすると微妙というのがバンナム。
ゲームとして売れている作品はナムコで生まれた物が殆ど。
スクエニもだけど合併してから生まれた大作が無いよね
どっちも合併前から保有している有力IPの延長しかない。 光栄+テクモ
セガ+サミー
スクウェア+エニックス+タイトー
コナミ+ハドソン
???+バンダイ+ナムコ
何処に泣きついてもいいけど、国外の、とかソシャゲの、とかはやめてねw ブルプロはなー
原神をそのままMMOにすりゃいいだけだったのに馬鹿だなぁ 据え置きゲーム機時代から有名な日本の大手ゲーム会社ってスマホゲーとかオンラインゲームとかパッとしたの殆ど作らないよね >>215
あっ、はい
ぶっちゃけガンダムブレイカーはNewとモバイルでとどめ刺さった気がする
ビルド系列がそこそこ人気だし、3のシステムはそのままに、モデルを拡充するだけでプラモデルシミュレーションとしての価値はあったと思うんだがなぁ… ブルプロは原神の倍以上の時間かけてクソゲー立ったからな
ネトウヨで国産MMO復活でホルホルしてた奴いたけど速攻で葬式だったw
過去のMMOの劣化を令和に出して勝てるわけないだろ
開発費の無駄だから素直にガンダム作っとけ UCエンゲージもちょっと気にはなってるけどソシャゲってだけでもうやりたくないなあ >>192
原神、ストーリーすごいじゃん。
あれと比較すると日本の全盛期の作品すら幼稚だったと感じるわ。
子供に道徳教育の代わりにやらせてる 今まともにブルプロやってるのはスクショ撮影勢だけだな
自作のかわいい女の子にかわいい衣装を着せてかわいいポーズさせてキャッキャしてる
この方向に進化させるなら黒字化も可能かもしれん、キモいけど >>224
サイゲとか?
アイマスで協力してるしアクションRPGも格ゲーもどっちもヒットしてるな
ロボアニメも売れそうだし ガンダムオンラインは
残しておくべきだったね
これは大失敗 >>230
といってもガンダムゲーって中々に難しいのよねぇ
大型筐体で一世を風靡した絆も、遊べるプラモデルシミュレーションとして3作目までは好調だったガンダムブレイカーも逝ったし、ガンオンは死んで、方向性が明らかにぶっ飛んでたガンエボは即死したしね…
息してるので大きいのはバトオペと後いくつかのソシャゲくらいじゃないかな? >>230
ネトウヨはブルプロじゃなくて勃起しながらブルアカやってるよwwww >>192
>>216
日本は単に賭博中毒者が多いだけ
ゲーム性ゼロで一回300円200連前後が天井の集金装置に課金してる額も世界一だしw
やり続けてるのは課金しまくって後に引けなくなった中毒者くらいだろ ガンダムエボリューションとブループロトコル
会社の収益の柱となるはずだったオンラインゲームを立て続けにコケさせるのは才能だよね 適当に作ったオンゲで小金集めてるだけだな
ネッツ頼れず発売後のやり直し利かなかった時代のような熱意なんて全くないだろ ガンエボって始めて見たときこれバトオペ2よりヤバいんでないか思ったけどやっぱり死んでしまったな
ロボが動いてる感まったくなかったもん >>1
どうせ無能どもがのんべんだらりとしててグラ1つ作るのに数ヶ月とかいつまでも完成させられず
無駄に給料を払わされて中止とせざるを得なかったのだろう
日本のプログラマーどもは無能かつ仕事遅いくせに高給をタカるからな
これが日本の衰退の元凶 >>246
プルプロはやってないからわからんけど、ガンエボは何がしたいのかよくわからんエペのコピーにしか見えなかったのがね
ロボゲーであることを強みとしたアーマードコア6がちゃんと成功したことを考えると、そもそもの企画がまずかったんじゃないかという感じは拭えないかなって >>245
原神に関しては海外の人が多いよ。
世界的に人気がある。 ブループロトコルさんだけで
200億の赤字
3剣がクビにならないのが凄い ここも斜陽か
好調な事業残してオンゲーや家庭用ゲーム全切り捨てで良いのでは ゲーマーとしてはナムコは合併して何も良いこと無かったな ソニー「PCにマルチします」
MS「SwitchPS5にマルチします」
スクエニ「内製に集中します」
サイゲ「ソシャゲ捨ててCSに専念します」
ゲームメーカーみんな大変だな… なんでずっとガンダムゲー作ってたバンナムより10年くらいAC作ってなかったフロムのがロボットゲームの理解度高いんだよ >>256
そういう意味でいうとある意味ひたすら独自路線を走ってる任天堂が異質だわな
なんだかんだ強いIPを育て上げたのはデカいってことなんだろうけどね 寺田が退社したからスパロボにも期待できないんだよな
たぶんもう出ないような気がするが >>242
ガンダムもファン層が高齢化してるからなあ
水星は若い連中にも話題になったけど、そいつらが歴代ガンダムが出てくるようなゲームやるか?ってなると厳しいだろうし
IPとして強いけど単体でゲームにしてファンの皆が買うかというとムズいだろう 小さく産めるソシャゲ用の賞レース作って優秀な奴ら何人かに
プロジェクト丸投げして複数タイトル作らせたほうが余程生産的
なんじゃねえの。もう国内ブランドで食える時代じゃねえだろうしな
知らんけど アビスだけリメイクなりリマスターなりしてくれませんかね
藤島はもう許されたんでしょ >>257
ガンダムってロボゲーってよりキャラゲーじゃん? ブルプロやガンエボみてるとわかるのは企画通す奴と現場で指揮するやつがものすごく無能なんだわ
ブルプロなんかクローズテストの時点であり得ない糞UIに批判でまくってたのにそのまま直さずに来たし
アドベンチャーボードとかいう誰が許可したのか理解に苦しむすでにPSO2で失敗した実績のある糞システム入れてるし
もっと言えばすでにクリアしたクエの内容を何回もやらせる謎の賽の河原みたいなクエとか馬鹿が考えたとしか思えない内容なんだよ
オープンβで何も直ってないどころかアドベンチャーボード見つけた時の落胆はすごかったぞ
これぶっちゃけ作り直すしかなかったのにそのままスタートした上の責任やぞ
こんなゲーム内容でOK出してしまう時点でゲームに関してのセンスがゼロだからゲーム作りたいなら外部のディレクター入れないと無理 >>9
スイカのリアル爆砕点穴は最初見た時ビビった キャラゲー好きなバンダイとスクエアが合併して、ゲーム性勝負のナムコとエニックスが合併すれば良かったんだよな
スクエニはディズニーの世界みたいなのが理想世界だったんだろ ソシャゲつかサーバ前提のゲームなんか辞めたほうが良いに決まってる ガンダムとソシャゲって相性が良いような気もするんだがな
Gジェネみたいなやつ
星1旧ザク 星2ザクⅡ 星3ハイザック 星4ザクⅢ 星5マシュマー専用ザクⅢカスタムみたいな感じでさ >>257
そりゃ、フロムのゲーム開発部門は成り立ちからしてぶっ飛んでいることと、かつヒットこそ飛ばしているけれど、未だに規模的には中小企業なのが大きいかと
要は尖った企画が通りやすい環境ではあるんだと思う
後、社内の一部の変◯の熱意がおかしいのもデカい、オリジナルメンバーが殆どいなくなっても10年近く企画を温め続ける後継者がいるって中々できることではないわなぁ >>110
ジージェネもギレンの野望も新作ないもんな 後から鬼のようにDLCラッシュするからバンナムゲーは買わない >>1
バンダイはSEGAと合併するべきだった
ナムコはSammyと合併するべきだった 原作ゲーはカプコンから貰った連邦vsジオンの開発コードをずっと使い回している感じがする。ドラゴンボールファイターズはアークが作ったから別物だったけど。 ゲームメーカーのくっつき方っていつも微妙だよな
統合メリット見えないパターンばかり >>266
ブルプロはマジで開発陣のセンス無いからな
UIから何から何までたぶん過去のMMOに熱中して遊んだ奴がいない作り
一応βでダメだったの正式で直ってるのもあったらしいが
それなら元がどんだけゴミカスだったのよって話
ガチャも渋すぎるしホント全てにおいて間違えた選択肢選んだ感じだわ ブルプロが成功するにはもうエロしかなかったのにそこもダメだったからもう無理や
技術力でも企画力でも負けてるくせになぜか意識高く王道の装備や衣装ではなく変にダサい武器や衣装実装して槍なんかをあとから実装してる
この時点でもう無理なんよ
最初から人気でそうな要素をこれでもかとつぎ込んでも成功するかわからんのにさ
ほんとに金玉とか斧二刀流でいけると思ってたなら開発してる奴即座に首にした方がいいぞ 昔はまともなゲーム会社だったのに
版権の甘い汁で堕落したな ナムコってつまんねーゲームしかないだろ
さんまの名探偵も自力で2回クリアしたけど後年やったら詰んだしクソゲーだったわ >>262
というか、コンテンツの構造的な問題があるのよね
例えば、ポケモンで例えると全て同一世界観の上で成立しているのよね
なので、それこそ初代と現行の最新作は同じフォーマットで語れる
一方、ガンダムは一年戦争というデカい軸はあれど、それ以外の作品とつなぐ導線がない
映像作品は単独で面白ければよいので、この方式でいいんだけど、同一のフォーマットで動かすゲームに落とし込むには向かないわなぁと ここはひとつ成果主義を導入して社員同士の競争煽ることで
名作を生み出す土壌作るのはどうだろう🤪 てかいまバンナムが切る事業ってどこよ?
ガンダムやドラゴンボールは好調だろ?
やはりテイルズあたりか? >>279
ナムコは元々アーケードなのでレースとか格闘は得意だけどRPGとかシミュレーションとか長時間ゲームは得意じゃないみたいだからな
ドラクエを看板タイトルに持つエニックスと合併すれば完ぺきだった ゲーム事業その物が競争力落ちてるんじゃないの
ソシャゲで手軽に稼ごうってなって更に落ちてる感じ >>283
βではマウントがエネルギー制になってて好きなマウントに乗ってても途中でエネルギー切れて乗り換えないといけない仕様だった
なんでこんな仕様なのかというとせっかくいろいろなマウントを作ったんだからいろいろなマウントに乗ってほしかったから
ここまでくるともうバカってレベルじゃねぇんだよねサイコパスレベルでプレイヤーの気持ちが全く分からない異常者なんだわ
あとアイテム欄が正式時に比べてものすごくカツカツというか適当に狩り行ったらすぐアイテム欄いっぱいになって素材採取がほとんどできなかった
あまりに酷かったこの二つだけはさすがにアンケートでも批判されまくったからか直ったけどその代わりにアドベンチャーボードが登場した
開発はまず1年ぐらいよそのMMOをいろいろ遊んでみるべきだと思う
根本的にゲームに対して無知すぎるんだわ ゲーム開発に時間とコストがかかりすぎるねん
昔みたいに流行りの漫画アニメのキャラゲー乱発できない ガンダムなんて連邦vsジオンDXで
永遠に遊べるわ
その後の進化なんてないやろ とりあえずドラゴンボールのゲームをsteamで日本で買えるようにしろ ゲームは版権ヤクザで食っていける時代は終わったからな
ちゃんと中身がないと見向きもされない
見た目だけの糞ゲー量産してたんじゃいずれこうなると思っていたが予想より早かったな 良いとこどりしたパルワールド
悪い点だけ昔風なブルプロ エニックスはゲーム制作ってイメージないな
ディレクションとかやってるイメージ >>299
あれな
なんでなんだろな?
そういうとこの積み重ねなんだよな さっさとCFOの権利買い取れよ
画質重要じゃない、MSとMA出しまくれる、サ終時点で400機種ある、ガチャある
買い取らない理由無いぞ 何番煎じだか知らんブルプロもそんな事になってたのか
もうサ終発表待つのみの雰囲気のようだな テイルズのスマホ版もあったけど確か1年くらいでシナリオ未完でサ終してたな
キャラもストーリーも評判よかったのに、なぜかスマホ縦持ちという糞仕様
視野が狭くて画面外からの敵の攻撃でストレスがやばい作品だった >>301
良いところパクればいいのに全部自分で一からやるんだってやった結果がブルプロみたいな感じなんよな
車輪の再発明みたいなことしてるのが本当に無駄だと思う
少なくともUIはそのままパクっていいと思うんだがなんでアドベンチャーボードみたいなすでに失敗した要素だけパクってしまったのか
たぶんパクったんじゃなくて一から考えて似たようなのできただけだと思うけどよりによってダメな要素で似てしまうのは本当に勉強不足でしかない ブルプロって課金ガチャゲーなのか
3000円のパルワールドやって以降は同じ額で10連しか出来ないガチャ課金ゲーとかアホくさくてやめた >>304
団塊ジュニアから氷河期にかけて流行ったアニメだからな
家庭とかもたずに趣味に没頭してる独身ゲームオタク層が多いんだろw >>297
能力ない社員ばかりだと時間ばかりかかるわな
とくに権限あるやつが無能だと >>302
あれはあれで結構すごいんやなって最近気づいたわ
バンナムが作ったらブルプロでフロムがディレクションしたらアーマードコア6や どの業界にもあると思うけどゲームは昔の遺産で食ってます感が強いな ソシャゲはどんなゲームでもガチャ回して貰えるものではなくなった感じはあるけど
バンナムに関してはただ単にクソゲー作り続けてたからだろうなぁ
IPの上にあぐらかいて細々とクソゲー連発してたところにブループロトコルというド級のクソゲー作ってしまったんだし
ブルプロって開発はMMOやったことないだろってレベルでUIも最悪でMMOの悪い部分ばかり取り入れてたし ソシャゲの時代も終わりに向かってるしどうすんねんバンナム >>307
まだしばらくは続けると書いてはあるが、先月発表された短期ロードマップで示されたのは4月まで
浮上の見込みが無ければ、おそらくここらでサ終宣言かな コンテンツにすがってるだけで創造性もクレバーさも無い企業だよなここって >>318
というか、最近の傾向として根本的にソシャゲ遊牧民、つまり新作を渡り歩くユーザーが大分減ったということらしい
要は古くからやってるゲームに居着いちゃう
こうなると多作すればするほど首を絞めることになる >>312
衣装だけだから強さに直結しないタイプ
でもやり方が昔すぎてスゲー叩かれまくったな >>26
糞つまらん収集ゲー ガチャも糞 もう消したわ キャラゲー買ってボリューム少なすぎて失敗したっていう経験は誰もが通る道
誰もが通るから企業はやり続けるんだよな アセンブラでちっちゃいゲーム作れよ
バンダイは手と口を出すな
ナムコにやらせろ 元バンダイ社員に任せるからつまらなくなる
バンダイのコンテンツを元ナムコ社員に任せてみろ >>319
課金ガチャゲーはパチンコと同様、日本は賭博中毒者多いから終わりはしないんじゃね
しかも対象年齢が低いまま規制すらしようとしないしw 鉄拳8とかいう遅すぎた新作リリース
ストファに置いてかれてしまった >>332
大コケしたガンダムエボリューションは昨期だな
今期の大戦犯は3DアニメオンラインRPGのブループロトコル ガンダムのゲームもカプコン時代の方が面白かった記憶
ナムコ部分がアカンのか? >オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました。
ブルプロか・・・
他人とまともに会話をすることがなく、トレードもない。
人とのコミュニケートが全然ないネトゲだった 始めに1回500円の青天井ガチャなんて実装したら売り逃げする気だって誰でも気付くだろ バンダイと合併してからナムコが出した名作シリーズって塊魂くらいしか浮かばない FF14が大失敗して建直しして成功
ブルプロは大失敗して建直しも大失敗 スクエニ・バンナム・セガサミー
日本の大手ゲーム会社みんなダメじゃん
スマホゲーだと明らかに中国製のほうが出来が良くなってきてるし何やってんの あとラストサバイバー家庭用版出してくれ!有料パッケージ版で良いから!しばらく遊べると思うから! ブルプロが失敗したからだなナカイドとかがぼろくそ言ってたし >>27
流用出来そうな部分は他で使うんじゃない?未発表のキャラモデルとか >>350
儲かってるけどあすこはもう戦略自体が他メーカーとダンチだからね
海外で売ることをずっと前から意識してるのはあすこだけ >>347
三社ともでっかいタイトル持ってて、
そこに頼り過ぎて自壊したイメージ セガサミーバンダイナムコスクウェアエニックスコーエーテクモで合併すれば?
社名はハドソンで >>351
任天堂は、ソフト単体でも利益上げてたのでは? 頑張ってるのは任天堂とカプコン、あとはフロムくらいかね…
パルワールド作ったところもようやっとる プレステ1のリッジレーサー4の縮尺というか
画造り・音造り・遊び心地のスケールがあまりにもバッチリで
以降のシリーズはゲーム機の半端な性能向上のせいか
何かうまく嵌まってないな白けるなという印象だった
プレステ1本体はナムコが全面的に関わったナムコのゲーム機
といった造りだったが、2以降の何ともチグハグな印象が
対応ソフトにも表れていた
セガやナムコの基板を基に新たなゲーム機を出して欲しい
もはや何もかも遅いけど >アセンブラでちっちゃいゲーム作れよ
素人の自分でもスーファミのSDガンダムゲームのハックロム制作出来たから
バンナムが本気を出せばちっちゃい凄いゲーム作れるんだろうな >>339
ブループロトコルってのがコケたのか
ガンダムで儲けても大作ゲームがコケるときついんだな おっさんが電車の中でやりたいのは
ラリーXとかファミスタ。
新作ゲームとかもういらない。 VENUS&BRAVESをリメイクして出してくれ
BGMは昔のままで良いからさ >>1
これ12月までの結果と3月までの予想だろ
最近ホビーは5万もするCSMファイズギアで商品発送後に明らかな設計不良を「仕様」扱いでゴリ押しして返品、キャンセル祭りになったからどうなるかわからんぞ フロムゲーが売れてるのはバンナムの販路とプロモーションのおかげが半分だろ ガチャじゃ無いスマホゲーって作れないのかね。
ガチャばかりでスマホゲーは飽きた。 ラブライブも何か終わったらしいしアイマスももう第一線とは言い難いし
ラブライブはブシロードだったか
定番のガンダムDBとかのゲーム地道にやるんかね
やっぱ基本的にゲーム会社ではねえわな 鉄拳VSストリートファイターってどうなったん?
15年ぐらい前から開発してるらしいけど 桃鉄ワールドてコナミなのか
ファミ通によれば24年1月の国内家庭用ゲームソフト売上ナンバー1で売れてるらしいぞ
ランキング見ると国産ソフトばかりでいかにも日本らしくてガラパゴスって感じだなw >>362
カネかけてコケるのが多すぎんだよな、ラストリベリオンとか >>346
あのゲームは真面目に立て直しなんてしてない
ベータで散々ユーザーから意見出ても全部無視して正式やってる >>224
コーエーテクモに貰われたガストの
ライザは孝行娘だなあ
ダース売りしかやらないバンナムから
すると良い度胸しとる >>368
AD(広告)をバンバン挟む
って手法もある
大儲けは厳しけど ホビー売れてんの?
アホみたいに値上げしてねーか? >>378
どうぶつタワーバトルが流行った時期があったな >>369
ブシロードはもうスマホゲーから撤退したいみたいな話をよく聞くね
ラブライブですらまったく儲からなくなったらしい 任天堂さんよー
ゼノギアスの版権買ってリメイクしてよー >>366
虎の子のライダーベルトでやらかしたのか
もう信者向けビジネスみたいになって来てるのにそこですら雑とは >>372
スト鉄でも思ったけど鉄拳とストリートファイターの顔合わせはワクワクしないんだよな。
鉄拳ならバーチャ、ストリートファイターはKOFの方がワクワクする 任天堂も殆どが任天堂Wiiの遺産やからなあ 今後どうなるか分からん ガンダムのゲームは腐るほどあるのに
何でボトムズのゲームを作らないのか? ガンダムエボリューション失敗してたな。
オーバーウォッチ2出る前っていう不幸もあったけど。 >>8
ポストプリキュアをそろそろ本気で考えないと不味いのでは? >>385
GooglePlayとかで買いきりゲームで検索すれば出てくるじゃろ 中国産ならともかくソシャゲはもう新規参入は無理だから >>395
むせる人しか買わんからやろ
マニアック向けのは数売れないからキツイのよ バンダイナムコスクエアエニックスホールディングス爆誕 ガンエボってマヒローでてたやん。ゲームに出す前にプラモで出してよカプルもそうやけど∀ガンダム好きやねん >>24
それは絵の具買って塗り絵で絵画自作するのが主流になるって言うのとあんま変わらないよね >>393
マーベルも試したけど、
最終的には儲からなかった
だからやめた プリキュアでバーサスみたいなの出せば人気出そう 自分は白黒の初代しか知らんけど Switchへの移植でも良いから!
ギレンの野望 コンテンツを死蔵させないでくれ! >>405
憲磨呂は外人にすっごい怒られたらしいな >>387
一時期ラブライブ次にバンドリて感じで広告見たが衰退早いなあ >>407
ガンバライド
みたいなカード方式?の方が、良いのでは? バンダイナムコスクエアエニックスコーエーテクモホールディングスで NAMCO☓CAPCOM
みたいなのはもう不可能な時代なんやね ギレンは今出してもシステムソフトの大戦略みたく大爆死して
クソゲーオブザイヤーになるだけだから思い出にしといたほうがいい >>406
ギレンは飽きたので次はガルマの復讐でいいだろ >>417
似たような性能のキャラばかりになりそうだな ガンダムオンラインが楽しすぎて、いまだにその思い出を引きずっているんだけど、
ガンオン2って出ないのかな?
あと、ガンオンみたいに低スペックPCでもプレイ出来る、多人数プレイのおすすめゲームない? >>413
小さい会社は小回りきくから伸び代あるんだよな
バンナム開発はちょっとした不具合修正するのにも上の承認が必要とかで時間がかかるというのをどっかで見た コーエーみたく中華ゲーム会社にIP売ればいい
もう日本人はゲーム作れないだろ >>419
UCはもうお腹いっぱいだからデュランダル議長の野望とかにしたらどうだろう
またはOOものとか >>424
バンナムはやっとるやろ?
確か研修で漫才やらせるんだっけ? >>423
でかいところは昔ちょっとうまく行ったような老害プロデューサーが無双してるから何作っても面白くならない >>423
プルプロでゲーム内テキストの修正予定が2ヶ月後になってた時は笑った
あかんやろこの会社… >>414
今のゲーマーから見ると最早格が違うからねえ。
世界へ売れるタイトル作れるかどうかが分かれ目的なイメージ。
昨今微妙なゲームが多い大手は開発体制からして何か古いよね。
スクエニは刷新すると発表したけどバンナムはどうなんだろ。 >>1
他のスレで見たが、おかしな新人研修やらせてるからなんじゃねえの? たくさんお金使って豪華な側は作れるのにゲームがつまらないって絶望しかないわ
ゲーム性なくても課金してくれたのってアイドル云々のやつだけでしょ?
そういうのに浸かってしまって麻痺したんだろう
ゲーム作りたい人は辞めてるか入社しないだろうし >>432
30kgのザック背負って山道行軍みたいな軍隊式研修やっけ どこも新しいのを作れなくなってんだな
企画に異業種の人や変わった経歴の人を入れて金をかけずに数を出した方が良さそうだが セガとバンナムとスクエニはソシャゲ糞運営御三家として有名 >>428
寺田pが退社した今なら新生スパロボに期待できる…?
シンちゃんinデスティニーで大暴れしたいですわ
たぶん出ないだろうけど >>435
本数売れないからな
100万本売れてた時代なんてもはや幻よ >>333
去年からソシャゲは爆死しまくっとる
明らかにソシャゲの時代は終わりに向かってる エルデンリングでめちゃ金はいったから給料アップとかやってたきがするがクソMMOで大損こいたか >>439
任天堂とカプコンは東京じゃないんだよな >>441
Z指定でもズコ☆バコ☆エロMODみたいなのは出せねえだろ 今って異世界漫画と異世界アニメだらけじゃん
あの設定をそのまんま使った異世界ゲームとかつくれば?
いまさらネトゲとか無理な人にもできる
トラックにひかれて転生&チート付与&ギルドから始まるお約束要素だけ盛り込んだゲームとかさ >>443
クオリティが低いから爆死してるだけでソシャゲだからという問題でもない 明らかになったんじゃなくて質疑応答で公表したんだろヴァカが ここもゴミみたいなソシャゲ乱発したツケが回ってきたな >>251
ロボゲーだから売れたんじゃない、“フロム“のアーマードコアだから売れたのよ ソシャゲてサービス終了するとお布施した金ごとブラックホールに吸い込まれるから
虚無ゲーだよなあ フロムに出資して口は出さないみたいな方が上手く行きそうだな >>443
日本人はみんな早期サ終を警戒しまくって新規ゲームに対する課金欲が冷え冷えだってあちこちでよく聞くね
だから最近のソシャゲはパズドラモンストFGOウマ原神みたいな定番モノしか上位に来ない ブルプロは開始から1カ月くらいやってたけどレベル上げの作業感がきつくてやめちゃったな
とんでもなく酷いって事はないけど金かけた分を回収できそうな感じではないな >>448
> 今って異世界漫画と異世界アニメだらけじゃん
> あの設定をそのまんま使った異世界ゲームとかつくれば?
それドラクエじゃね? >>457
コンシューマーの一度金だせばフルに遊べてコスパいいって思うよな
ソシャゲーはこれから課金に懲りて無課金勢ばかりになると思う >>409
あれ入れようと決めた奴はマジでヤバいわ ドラゴンボールの権利引き上げられるんじゃないかって話あったな
鳥山と親しい元集英社のやつが会社立ち上げて
ワンピより遥かに上のDB抜かれたら厳しいな >>459
steamなんかはサポート終了してもゲームは手元に残るけど
ソシャゲはゲームとセーブデータごとブラックホールに吸い込まれるもんなw 提督の決断のようなシュミレーション戦争ゲーム出せよ。 何げにしぶといpso2って割と頑張ってた方だったか
ブルプロ見ると >>467
大航海時代のオンラインゲーチラ見したけど、なんか作業感ありありでそっ閉じしたわw
PCの2が最高傑作やった >>452
ゲーム部分よりキャラクターとライブが良かった
低スペックスマホでも問題なくアニメ調3Dキャラが動いて凄い
あとチュートリアルキャラが90年代にいたようなテンプレのツンデレのくせに体つきが今流行りの太めむちむちで一気に掴まれた >>461
よくなろうはドラクエって言うにわかがいるけどドラクエにファイヤーボールもエルフもゴブリンもアイテムボックスも出てこないよね
例えるならソードワールドとかロードス島戦記だよね? ブルプロもシャニソンもゲームをやらない金を出さない層に配慮してパンツに気合い入れないからな
だから俺も課金しなかった >>457
スクエニがバビロンズフォールというフルプライスでオンライン専用ゲームなのに1年でサ終という例を作ったのは凄い ナムコ時代にロボットゲーに中村社長が難色を示して企画が通りにくかったから
他社に比べてナムコはロボゲー弱かったという噂があるな
せいぜいサイバースレッドみたいな戦車しか作れなかった 気がついたら、いつの間にか
洋ゲーばっかりしてたわ >>474
そういうことするとメーカーの信頼もガタ落ちするってわからんもんかね >>474
買い切りゲームなのにたった1年で永久に遊べなくなるって凄いよな… >>475
ファイネストアワーとか嫌いじゃなかったけど >>463
アーマードコアよりメックウォリアーがやりたいです ブルプロは生まれる前から原神にレイプされ続けたな
どっちもやったけどブルプロは3日で引退したわ >>462
課金ガチャ自体がボッタクリ設定だしな
どのソシャゲも中身がゴミなのに一連300円200連前後が天井の時点で集金ミエミエなんだわ
高くても一連50円弱が妥当なとこ ガンオン2はよー
売れてたやろなんで2作らんのじゃ >>483
FPSのガチ勢とか怖すぎるもんなw
開始数秒ヘッドショットとか初心者お断りすぎる そういやクソつまんなくてすぐやめたブルプロもバンナムだったな
ああいうゲーム好きな方なのに、なんであんなにつまらなく感じたのか自分でもわからん
やはりガンオン2出すしかねえな >>485
開発中止だったら泣くわ
そもそも開発してるかどうかは知らんけど コナミは桃鉄とボンバーマンというハドソンの遺品で上手くやってる気はする >>483
面白いけど
売れないから、日本語化もされないの
いっぱいあるな
あと、洋ゲーは、ブスばっかりだしな >>484
原神 最高レア90連天井でキャラ1回引けば十分使える
ウマ娘 最高レアサポカ200連天井で5枚手に入れないと微妙
搾取にしてもこの差よ 結構ガンオンの書き込みあって嬉しい
ガンオンCBTでやった時は衝撃的な面白さだったなぁ
あのワチャワチャした感じとチャットの盛り上がりが本当に面白かった >>472
わいはルナティックドーンがいいな
始めてプレイしたのは2だけどあるってたら餓死して衝撃受けた >>493
原神は90連すり抜け前提の180連天井で固有スキル伸ばすのに凸前提ですがw とっくに日本のゲーム業界とっくに衰退してんだよな
経済ヤクザが企業の役員に入り込んだ時期からね
サブカルに経済ヤクザが入りこんでから面白いもんができなくなった ユーザーは色んなゲームやって目が肥えていっているのに
開発の方は進化が追いついていない気がする
グラフィックとかそんな頑張らなくても仕様が面白けりゃ売れるはずなんだがなあ 投げ銭させるゲームや配信者に時間や金使うのって
本当に無駄どころか人生のマイナスだからな ガンオンみたいな50vs50のTPSキャラシューターとかオンリーワンなのにな
なんでFPSチームシューターとかMMOみたいなレッドオーシャンにわざわざ手を出したんだろ
BNOの経営陣のセンス無さすぎでは >>410
根本的な技術力が無い
バンドリも今年から制作会社切って自社生産としてたが、引き継ぎメンテがいつまで経っても終わらずに延長、再延長
かなりの日数かけてようやく切り離したら、最初の一発目のイベントがストーリー無しのただひたすらスコア積んでいくだけ
素早い対応や臨機応変さが求められるスマホゲーはこの会社には無理だと思う ジョジョのオールスターバトル以降バンナムの
ゲームは一つも買ってない
今後も買うことはない ブループロトコルのあまりの悪評にワロタwそんなに酷いゲームなのか ショボいゲーセンにすら
大型筐体が、ポンポン入ってた頃が
日本のゲームの一番良い時だったな >>499
まぁもうゲームって行き着くとこまで行ってる感あるからね
海外はリアル路線でゴリ押ししてるけどそれもどこまで続くものか
いつかかならず飽きが来るからな >>506
80年代から2000年代後半ぐらいまでがピークやったな
コロナでゲーセンもバタバタ閉鎖してるしね マジかよ
ハイパーゼビウスやスーパーダービージョッキーはないんか? >>503
あの辺りのDLC商法で離れた人かなり居るよな >>410
コンテンツ自体はまだ息してる
投げる金の量が減ってる
なぜかというと弱者男性は金を投げれば返事が返ってくるVTuberにお熱だからな >>483
バルダーズゲートがさんざんだったらしいな
世界でバカ売れしてるのに
難解なストーリーとかとっつきにくいUIとか日本人受けしないのかね
日本人は親切設計じゃないとやらないイメージ
だから日本のゲームは一本道ばっかりでつまらないんだよな リアル追求もいいけど
ゲームの面白さって
それだけじゃないもんな
タルコフマッチングするまで
スイカゲームやってるし おいナムコ
エースコンバットの3部作を今すぐリメイクしろ
300万本くらい売れるだろ! ゲーム内容がいつまで経っても昔のキャラゲーレベルってイメージも要因だろうな
バンナムってだけで余程キャラIPが好きじゃないとゲームまでやらんし
んで何故かオリジナルのゲーム出すって勘違い 無理だろうけど崩壊3rdのクオリティでプリキュアのアクションゲームを出したら売れる ガチャゲーは全滅だな
買い切りゲーも質が悪いの多いしバンナムは消費者をコケにしすぎ バンナムって未だにブラック企業顔負けの新入社員イビりやってんだっけ
そらクソゲーしか出せなくなるよな
フロムしかまともにゲーム作れないし >>506
各社が 大型筐体売り→サービス終了で産廃 の焼き畑農業したからな…… >>515
アレはTRPG齧ったことがないとな…
学校の授業でTRPGとかするようなパラレルワールドの日本なら
爆売れしてたかも ガチャゲー会社の偉い人が
「ゲーム性とか、どうでもいい!いかに課金させるかが重要だ!」
なんて言ってるからな
そんなゲーム、やりたくねぇっすw バンナムってダメになったな
同じ日本内輪向けのコーエーテクモは仁王ヒットして浪人も出すわで世界で成功してるのに えっ、クイズなないろDREAMS2が開発中止になったの?! 定番IPは盤石だろうけど中身どんどん雑になってんだなあ 長期開発したのにngsよりスカスカなネトゲだして
ガチャで集金しようするカス会社のイメージしかない 崩壊スターレイルっていう中華3Dアニメ系コマンドバトルRPGがあるんだが、なんで日本企業はこのクオリティで作れないのかね 毎月数十本あったコピペアプリゲームがほとんど出なくなったな。
シナ製のビッグタイトルが年に数本出るくらいか。
チョン製はほぼ全て爆死するし。
もうガチャゲーは終わったんやね。 >>537
あれ作ってるのホヨバだぞ
原神で稼いだ金をめちゃめちゃぶちこんでるからのクオリティだからな
あんなん真似できる企業なんてどこもないぞ >>538
ソシャゲの開発環境なんてここ数年はもう大型CSタイトル並みに開発費掛かるからだよ
ソシャゲバブルなんて昔の話 >>537
ローコストでウルトラリターン以外のパターンはいらないからだよ
ミホヨはいつも秋葉を埋め尽くすぐらいで広告費をじゃぶじゃぶ使っている
じゃっぷアイランドメーカー未だに広告なし粗大ごみの出来で大ヒットの平成ドリームの中だよ >>529
すげー面白かったよ
今二周目だけど2周目のほうが面白い
だけど
システムが凄いゴチャゴチャしてワケワカランかったわ
同じ呪文が装備できたり
精神集中の仕様やら
同じ呪文なのに装備する場所によって呪文スロットを使わされたり
使わないで済んだり
呪文も装備しないと使えなかったり呪文装備の概念がない職業があったり
サブクラスとマルチクラスの概念もやら
装備でもセーヴィング・スローにしか作用しない効果があったり
装備の熟練と達人で分かれてたり
重装、中装、軽装があったり
もうとにかくあらゆる場面でグチャグチャ
よく流行ったなこれが。
解説ないと無理だよコレは >>534
あれはカプコンだろw
大学時代に集団で連コインしてクリアした思い出
なお女の子は落とせなかった模様(リンツに「そんな○○○○も嫌いじゃないよ」と言われた)
そういやカプコンアーケードスタジアムにクイズゲームは出ないな
カプコンワールドとか殿様の野望とかクイズだけまとめて国内だけでリリースして需要……ないか( ;´・ω・`) つべで、ゲーメストチャンネル見たけど
みんなジジイになってて >>530
まあ課金へのこだわりってやってた所が
自社ソシャゲ部門潰して全部外注にして自社はCSに集中で結果出してる世の中だし >>1
7720億もあんなもんに注ぎ込まれてるのか
どんだけ頭悪いんだ >>545
マジでされて欲しい
俺が助かるw
ソニーでもいいけど >>542
技術者単体の能力が違いすぎるんだろうなぁ パッグランドとか源平討魔伝とかがリアルタイムだなー
あの頃のナムコは大好きだったな >>552
ワンオペで運営してたDMMの英雄戦姫という伝説のソシャゲ
サ終理由がワンオペの人が倒れたからっていうところまで徹底してたわ >>24
ガノタにとってもっともハードル高いのが塗装
その次が表面処理 ホヨバは原神からスタレで更にクオリティ上げてるのに、アレをめちゃめちゃ短期間で仕上げてるからな
バンナムはブルプロに約10年だぞ?
もうグラだけ見ても勝負にならんだろ
ジャップの一ゲーム会社とはかける金とパワーがちがいすぎる >>447
もうエウと尾くらいだな、触手ゲーはキモいオカマ入れてきた時点で切ったが
今は同人業界が活況だしメーカー製フルプラゲーをじっくりやる時代でもないかな >>552
どうかな。ブルプロはそもそも歴史上のネトゲの悪評だったポイントをパクリしまくったのがいけない
ワイが指揮を執るなら普通に流行ったネトゲのセールスポイントをパクるわ。十何年前でもできたシステムだし
技術力のいいわけにもならんよよ >>491
最新版の桃鉄超つまんない
剥ぎ取りが酷すぎてトラウマレベルになるからあれじゃ子供は総スカンだわ
嫌なイメージしか残らないし将来はなさそう >>24
プラスチックの線(フィラメント)を熱で溶かすやつが主流になって、粉を固めて出力し、同時にインクジェットプリンタのように着色できる
カラー3Dプリンターどっか行っちゃったな( ;´・ω・`)
これのお値段は相変わらず >>556
比較するなら崩壊学園からの崩壊3rdや テイルズ新作待ってるんだけど開発中止された可能性高いかな >>105
チョコザップは流行らないだろ
場所によってトレーニング器具がまちまち
近所にあるけど腹筋鍛える器具が無いって聞いたから行くのやめた
身体も洗えないし やはりピストル大名の冒険がこけたのが不味かったか… >>26
俺がやってるからやれ!て良くレスするけど誰も安価つけてくれない 毎日ログインして今玉と杖レベルカンストB&Eイマジン5凸して残りの武器のレベル上げしてる バンナムなんて業者に丸投げのゴミゲーばっかなのに惜しくもねぇだろw ブルプロサ開からやってるから終わらないでほしい
パンツもとにもどせパンツ タカラトミーもゲーム事業止めてたみたいだけど
再開したんだっけ? >>561
コストの話よ
出来る技術者が1日で終わる仕事を3日かける技術者がいて同じ給料ならコスト3倍 >>365
あれバンナムだったのか
面白かったよなー
今だとソシャゲにされそうだが >>556
原神で3年半だったか?
仕上げるまでの期間短いのが中韓ソシャゲの圧倒的な強味
パルワールドの社長も言ってたがゲームのトレンドて変わりまくるから実は悠長に開発に時間かけるべきじゃないんだよな
無駄に人件費もかかるから見切り発車でGOサイン出して当てるぐらいの覚悟いるよ >>112
のびのびとやれる社風というのはよく聞くね
社長の信念が遊びをクリエイトする、だったか
パックマンのテスト版に大ハマりしたのが社長だし リッジレーサーってプレステ発売当初の目玉ソフトっぽい扱いだったのにグランツーに取って代わられたな バンナムというかナムコはアーケードで技術力先行してたのをそのまま使い潰したからな
00年代で全部中途半端にして変われなかったから
そのつけがついにきた 日本製と違って中華ゲームは凄い言うけど
もう日本じゃ誰がやってるんだろうって規模に落ちてるだろ
どれも初動の売り上げだけでスマホゲー市場が終わっとる ブルプロの何が酷いって課金要素はほぼ衣装ガチャしかない、だから課金してる層が欲しいのは衣装の部分染色やスクショ映えるスポットや仲間で集まれる場所
なのに運営はひたすら味の薄い戦闘コンテンツしか作らない、そして課金者すらも見放した
今残ってるのはクソゲーマニアか課金して引き返せない奴か衣装なんてどうでもいい無課金ぐらい、別に無課金が悪い訳でもなく服に興味ないなら課金する場所が皆無
その数少ない奴らも運営がガチャチケ配るって言ったのにまったく配らず代わりにストリーマーやVtuberに案件料払って金がそっちに流れてるのに呆れて離脱祭り
なお運営が課金者後回しにしてまで力入れてるはずの戦闘もかなり酷いぞ、敵や味方が密集すると10秒ぐらい自分以外の全てが固まるバグがある、開始時から半年以上放置で運営から言及は何もなし
最新のコンテンツだと10分ぐらいでダンジョンクリア出来るのに対して3回ぐらい時止まるザワールド発生するw
メモリリークもかなり酷くてPC破壊とか言われてるのを直さないままCS版開始したもんだからPS5版がエラー祭りで評価がかなり酷いことになってる
そんな惨状だからプレイしてる人間は正直いつ終わってもおかしくないとしか思ってないw >>570
出すなら
クロスプレイにしてくれないとな
過疎ってどうしようもない >>476
ガンダムってプラモしか売れないからゲームとしては弱そう
一般的に人気出たガンダムゲーって皆無だし アイマスは作品同士でヲタ対立してる印象
初代のみ、シンデレラのみでその他興味深いない連中居るでしょ >>183
橋本名人の恐竜キャラだったかのゲームはおもしろかったぞ >>578
だからたまに研究ですごい赤字出すこともある
プロデューサーがアホで引き際を誤ったフレームシティとか ゲーム業界の若者も熱意とかなさそう
企業名だけで就職みたいな >>199
殆どいないと思う
昔のナムコ開発者のインタビューとか見るとたいてい独立してるし スクエニはFF14が収益の柱だけどもう時代に取り残された化石ゲーマーしか残ってないのが未来ない
それにひきかえカプコンもフロムも外注じゃなく自社で新人育成しっかりやってたのが生きたね この会社のゲームは、なんかやっつけ感があるよな
だからあんまり手が出ない >>515
爆売れバク売れ爆売れってゲーム系ニュースに書いてるけど
パルワールド以下の売上本数なんだよな
ポリコレに全力対応したからそっち系勢力の後援を受けてゴリ押しされてるんだろうね
まさかの仲間全員ゲイだからな笑 バンナムでいうとバンダイ側が足引っ張った感はある
アイツらガンダム以外クソだけど最近はガンダムもクソだから >>581
原神とかアークナイツとか人気なのはガチャ更新で大体は一位取ってますがな
それ無視して語るのはネトウヨの負け犬の遠吠えにしか見えんからやめとけ 1990年代のゲーム誌のゲーム企業の中の人の話とかなかなか凄い
「パワハラで新人潰してやりましたw」
...なんてのが当たり前のように、そして「すごく楽しい話」のように出てくる
あとゲームで遊んでる人たちへの露骨な蔑視とかも酷い
「ああもう俺たちの作ったゲームで遊んでる奴らみんな死なねえかな」くらいの事考えてる
なんかもう墜ちるべくして墜ちた、としか言いようがない >>581
スマホゲーしか作れない時点でお察しなんだよな >>597
経営陣みりゃ一目瞭然
バンダイのほうが稼いでナムコを養ってるよ >>576
個人的にナムコ時代1番の名作だと思ってるよ
切ないストーリーとBGMが忘れられない テイルズが面白いやつ触ると開発費都合で色々タイトなんだろうな可哀想にと思うし
クソなシリーズ触るとこんなゴミ主力としてひり出したんかと怒りだけ湧く
スタッフが優秀そうでもムラと適当さが見える
この前出たやつはキャラデザからハズレるの見えてたがキャラデザ自慢のインタビューしててダメだと思った 最近のナムコは良キャラ、良コンテンツ出すまではいいとして
あふぉみたいな勢いで課金集金でタイトルもキャラもコンテンツも直ぐに潰すイメージしかない
フロムがなければスクエニと変わらんくらい良いイメージない ブルプロとか誰が企画して誰がGO出したんだろうな
あのバンナムがいきなり大規模なゲーム作ろうとか気が狂っとる >>365
これほんとずっと待ってる
Switchと相性いいと思うんだけど >>600
持ってる人数が段違いだから売るならスマホでやれるゲームだけどな
パルワールドだって日本対象じゃ箱やPC持ってる人少ないから他国に比べて売れてない 弱者男性ネトウヨがオナネタにしてるブルプロも韓国ソシャゲだしな
もうソシャゲは完全に中韓資本にやられとるわ スペック足りないからなんだろうけど、vsシリーズSwitchに出せばいいのに
あ、でもvitaで出したようなのは勘弁な >>610
気持ち悪いゲームでマウント取ろうとするチー牛チョンモメンw ブルプロけっこー期待されてたのに
ライバルが強すぎてダメだったか
15年前に出てれば大流行だったな >>603
メインテーマ盗作のアレか
ぜっっったい無理とわかってボケてるのかw ゲームって資金と人数が影響するのは結局のところグラ、開発期間、広告の3つぐらいだからなあ
それらを無視すれば安くて面白いインディーズの良作なんて山ほどあるし
バンナムのような大手が10年もかけて開発とかほとんど意味ないよ >>579
ゲームとしてはリッジのほうが面白かったけど実車には勝てなかった そういやヴィーナス&ブレイブスのプロデューサーもフレームシティマンだったな
あいつナムコに何億損害与えたんだろうw >>603
BGMは素晴らしいね。シャリオンていうそっくりの大島ミチル作の既存曲があってなんか版権でちょっとあったとか無いとか聞いたけど
終盤のメンツに出涸らし感があってもうちょっと盛り上がらんかなと思ったが
スタッフロールで許した >>606
ブルプロようなクソゲーでも世界中から同接20万を集めたぐらいし、企画としては正しいよ。
ただタイミングが遅れすぎる上に出来上がった物はクソゲーオブザイヤー大賞レベルのゴミ >>347
もうジャップは何やってもダメだな
自称愛国者のネトウヨも中華製の美少女ゲーに夢中になってるし >>622
気持ち悪いアニメゲーに夢中な底辺チョンモメン >>601
そりゃ稼ぎ方に節操ないからなバンダイは >>610
ネトウヨの中ではブルアカは日本のゲーム扱いだからw
まあ一応ネクソンの本社は今は日本だからな
開発してるのは韓国のスタジオなんだけど
何を思ってネトウヨがブルアカやってるのかは知らんがキムヨンハに感謝してるネトウヨもいるぞw >>619
ちょっとあったというか権利は完敗
裏に何があったかはわからないが
後に出たワルツ・フォー・アリアの楽譜では作曲は権利者の表記になってた 右寄りの方には申し訳ないが中国のゲームの方がグラ、システム、課金形態すべてにおいて上 タクトなんちゃらってディーエヌエーとの協業が爆死したらしい
セルラン見ると確かに爆死してるが何でダメだったんだ >>610
下半身は親中、親韓のネトウヨ達w
情けない愛国者だなあ >>604
テイルズもX以降は明らかに作り込みが甘いからなあ
やり込み要素が減った ブルプロてのもキャラ絵見ただけで無理だわ
お前らは美少女アニメ主人公キャラみたいの好きだな >>631
量産型システムな上にキャラクターもシナリオも微妙で売れるはずもなく >>629
確かにそんな記憶だったw補足ありがとう
若い時に触れたから盗作を怒る余地が生まれず今となってはどっちも好きな曲だ >>628
>>632
気持ち悪い美少女ゲーしかやってないチョンモメンいらいらw
エルデンリングとかやったことなさそう まあブルプロは実況しか観てないけど
実況者もUIにキレてたし見る感じ単調なクソゲーだったからなあ
MMOに寄せるにしてもせめてNGS並みには仕上げるべきだろ
こんなんじゃネトウヨがホルホルするゲームにはなれんぞ >>503
TOZ以降発売日に買う事は無くなったわ >>642
気持ち悪い美少女ゲーしかやってないチョンモメンイライラw >>635
テレネット時代とテレネット時代から関わってたスタッフが作ってた昔のテイルズと
いまのDLCテイルズは完全に別だな >>641
負け犬のネトウヨなの?
かわいそうwwwまあちゃんとブルプロ遊んでやれよwwwwww ナムコのバンダイ化
テイルズもアイマスも元気ないもんな
まだゲーム捨てかけてたコナミの方が蘇りつつある もうIP頼みしかないもんな
ドッカンバトルとかバウンティラッシュとか発達障害しかやらなそうなクオリティのゲームで殿様商売してりゃそうなる >>637
そういう事か
金と時間掛けて何も光るものが無い物作り上げるのはダメの王道だな
音ゲー系キャラデザなのに音ゲーちゃうんかーいとは思ってた >>620
3Dゲームへの進化に追いつけなかった時点でナムコは終わってたんだよな 中国も韓国もガチャ規制厳しくなってきたし、日本で稼ごうと流入してきてんのに国産ソシャゲが流行るわけ無いんだよなぁ…
まぁ、任天堂がある限りは据え置きゲームがなくなることはまず無いし、他のゲーム会社は潰れてもok PS5でGジェネのグラが反転してないやつ作ってよ
ザクのシールドの向きとか今まで気持ち悪かったから まあネトウヨが遊んだところでブルプロが復活するとは思えんけどな
国産MMOに完全にトドメさしたろうなこれ
次作るわって企業出てこんだろなあ >>1
お互いやりたいこと違うんだしもういいじゃん、別々でやっていけば〜? >>651
日本のソシャゲ市場も縮小してる
どうなることやら >>632
前から「LINEはもはや日本のアプリだから使用に何の問題もない」ってダブスタっぷりだし >>606
企画は良かったしああいうMMOってユーザーが求めてたものだと思うけど
作る側がMMOを知らなすぎで実力も伴ってなかっただけ
普通に作ってりゃWOW・FFの次を取るポテンシャルはあったと思うよ 大作ゲームに人が群がってやる時代なんてこねーからな
空き時間の暇潰し程度にやるようなもんにどんだけ無駄な金をかけてきたかやっと気がついたか >>646
負け犬チョンモメン「中韓の美少女ゲーはすごいんだチギュ」←これww >>643
ゼスティリアがテイルズを壊したといっても過言じゃないな ていうか何でガチャをさっさと違法にしないんだろ
あんなのヤクザ以下の仕事だろうが エクバの最新作もそろそろ家庭用で出した方が良いんじゃねぇの ソシャゲ縮小してる上PCやCSで人気のFPSやTPSからも対人ゲーム疲れから人が離れて行ってるから時代はオフゲーなのかもしれないね
パルワがそれを表してる >>641
その気持ち悪い美少女ゲーに夢中になってるお仲間のバカウヨにも同じこと言ってやってくれw 原神スタレブルアカメガニケ
グローバル展開してるソシャゲも中韓には勝てそうもないな >>654
mmoの歴史は一旦終わりかね
その内なろう小説でありがちなVRのmmoが出てくるだろうからそっからまた流行るよ ナカイド曰く「国産MMO最後の砦」だったからな
蓋を開けたらとんだハリボテの砦だったわ >>666
美少女ゲーを馬鹿にされてチョンモメンいらいらw >>656
縮小して良いよ。
本当に面白いのだけ残れば良い。
ゲーム長時間やる気力はないので、近年話題のゲームとか全く触ってないけど。 >>347
任天堂とカプコンもフロムにアトラスあたりも売れてるから、そこらがダメなだけ >>665
しかしパルワールドの日本人プレイヤー1%とかなんだよな
PCは日本人には敷居が高い 還暦近いオッサンのイメージでは
バンダイ←クソゲー
ナムコ←良質ゲーム ネトウヨ全員がブルプロやってガチャ課金してもたぶん延命は無理やろ
最近のゲームでも断トツでデキ悪いで >>666
原神とブルアカのプレイヤーは全員ネトウヨ? もう無理なんだろうけど
昔のナムコのように新しいジャンルに手を出して欲しいな >>674
(; ゚Д゚)ああいうゲーム作れるスキルがもうない 戦場の絆2がもう終わりとかびっくりしたわ
あんな高いゲーム機買ったゲーセン涙目だろ >>666>>641
エロを敵視するフェミニストって老害の男が多い
特にキリスト教の影響が強いんだぞ
日本は150年程前までは女性も裸で出歩くくらいだ
いい加減にフェミニスト男宗教思想を捨てようぜ バカはいつまで外国右翼や在日右翼に扇動されて
味方の右を叩いてんだ、キチガイ無能
敵はどっちだ、キチガイ無能 >>661
導師の夜明けとかいうハイクオリティアニメに騙されたわ
プロモーション詐欺だよ >>617
GTAでプレイヤーが作った(町の上空にオブジェクトが配置してある)無茶苦茶なコース走ってる動画を見ると
あの路線もアリだろとは思うんだが
ハチャメチャ系はマリオカートあるしなあ テイルズオブアライズは普通に楽しめたんだけどなあれが作れてなんでブルプロはああなっちゃったんかな
いくらネトゲでもひたすらゴミモブマクロ狩りして貝殻集めろなんてなんの感情の起伏も起こらないイベント作ってドン引きした 日本のユーザーは美少女好きだからゲームもキャラ絵ばっかり拘わってゲーム性やシステムは二の次になるからつまらないんだよな
諸君らはバンダイのゲームがお似合いだよ 手抜きMMOとはいえブルプロは開発10年かけてんだろ?
どこに金と時間使ってんだ >>670
美少女ゲーに厳しいのは中国・韓国・キリスト教系
そもそもエロ敵視政治は本来の日本の政治じゃないよ
外来種の発想 今は優秀な技術者を確保するために金かける時代
カプコンとサイゲは早く動いていたし
スクエニも最近気づいて人材確保に動き始めた
バンナムはどうなんだろうな >>668
ああいうの実際のところ実現可能なのかね。
生きてる間に出たら寝たきりになってダイブしたまま死にそう。 >>675
バンダイは今も昔もクソゲーしかないだろ ギャラクシアン^3を現代の技術で再構築したらどうよ?
360度全天型モニターに立体映像表示を組み合わせてさ
いまのNAMCOじゃ無理なのか? >>656
どうもならん
あんなクソゲーで金巻き上げられてた今までが異常だった
ちゃんと面白いゲームに適切な対価が払われなきゃダメだ >>691
サイゲの開発に8年かかったグラブルリリンクはまあまあの出来だったのにな ガンダムでシコってるようなのが
買い支えてるんだろう >>696
VR自体にニーズがないからなあ
専用機器を買わせるには、それこそフルダイブ3DVRMMOくらいのインパクトがいる おまえらコナミ大嫌いだろうけど
コナミはいまだにアーケードで新作出してるから
俺は結構評価してる >>696
ぶっちゃけVRで再現したほうが安上がり
ゲーセンに置くような大型筐体は大型店舗すら閉店しまくる時代だからまるでアテにならなくなった >>702
コナミの内部どうなってんのとは思ってる 鉄拳やブルプロとかxboxも同じ発売日に出してるマルチプラットフォームのゲームなのにPS版の広告しかしてねえしなw
売る気や客層を拡大させようとする気概が感じられない ガチャ出たての時は何百万使って承認欲求満たしてた奴いたけど最近はそれでバズる事まあないもんな
最近話題になったゲームもだいたい買い切りかスキンガチャのみとかだし日本人が正気に戻りつつある >>1
普通ここまで下方修正すると海外企業は500人くらいはレイオフしそうなだけどどうなんだろ この会社は版権とかで
今後は業績うなぎ登りだろうとおもっていたけどわからんもんだな >>702
ゲーム嫌いの次男社長追い出してからゲーム開発再開してるので前よりマシになってるぞあの会社 >>654
辛辣だなwwww
まあブルプロをネトウヨが遊んでも復活しないのは確かw
でもアニメ風グラのMMOって求められてはいたと思うんだよなあ
なんせ竿が一時代築いたわけだし他にも棒振とかも人気だったし
ブルプロは初日20万ぐらい同接いたから良ゲーならかなりの大当たりにはなってた素地はあった
もう日本メーカーで続く所はないだろうけど、中韓あたりで後継はあるんじゃないかなあと思ってる これからはオフゲーからゆるいマルチの間のゲームの時代だろうね
ドラゴンズドグマ2も外人がめちゃくちゃ期待してるしエルデンのDLCや続編の声もデカい >>702
コナミはこないだドームでお披露目したVR遊戯王がヤバいな
ソニーは金出して作ってもらうほうが良いレベル >>702
ビーマニ2dxが31作目で草生えた
20ぐらいまでやってたけど >>701 >>703
ギャラクシアン^3はあの建物からして存在しないと意味がないんよ
ただのVRなんて意味無いんだよ
当時で36人いる部屋がまるごと稼動する360度スクリーンだったんだよ
それを現代の技術だったらもっとすごいのが出来そうに思うんだ >>698
スクエニバンナム(株)みたいな落ち目企業が出来るだけじゃないか >>656
ゲーム市場自体が伸びが悪いよね
ソシャゲがもっと縮小したらゲーム市場はもっとやばいだろう
ゲーム市場は偏向テレビメディア市場を崩す材料になるから頑張ってほしいわ
テレビメディア市場もショボくなってるのは救い >>711
このままスポーツクラブとして行きていくのかと思ったが追い出されたんか… >>717
地獄みたいな社名で草
ソシャゲで積み上げた汚名のせいで若者はスクエニってだけで避けるらしいぞ >>719
スポーツクラブも24h営業の競合が多いからな
参入障壁が下がって地獄絵図や >>712
見た目はブルプロでゲーム性は高いMMO
この中韓ゲーが出たらゴッソリ流れそうでやばい
まあ中韓は規制も強めで民度も今の日本以下だからそこ次第かもしれんが >>680
若者、新規を獲得しようとガンダムに代わるコンテンツを育てようとしてるが
それで送り出してくるのがガルガン、境界やシンデュラってのがなんとも >>702
おう、グラディウスVIは一体いつ出るんだよ >>713
どうだろうなあCSゲー系だけだと市場ってかなり小さいからな
日本CS市場とかNHKの年7000億円辺りと張り合う規模だ スクエニですらあの没落具合だしまともに儲けだして戦えてるゲームメーカーなんて任天堂とカプコンぐらいなのか? ナムコは昔好きだった
今のバンナムのナムコ要素って鉄拳ぐらい? 売上高利益率は優秀じゃん
苦労してゲーム作るよりパチンコ機やガチャ並べた方が儲かるんだろう
主力がいまだにガンダム、ドラゴンボール、ワンピースって対象50代? ブルプロは巷で言われてるほどひどくない部分と
巷で言われてるよりはるかに酷い部分が両方ある
プレイできないほどバグだらけ糞システムってほどじゃないんだが
開発が明らかにユーザーをコケにして嫌な気分にさせようと練ってる要素が多い >>723
もう本格的に超少子高齢化と人口減少もあるから
ユーザーの幅が狭まるのもあるかもしれん クソゲーばっかり作ってるからなw
死ねざまぁwww >>635
そうそうタイトル好きになってもすぐ終わるから長く触れんのよ
しかもスターシステムの要素強くなってて腹立つわ
ゼスティリア出しておいてテイルズならなんでも好きと思うなよ ガンダムワールド作ろう
野生のモビルスーツを捕まえるんだ >>727
これらのタイトルはPCも展開してるからね
日本市場も小さすぎるし >>740
塚田とかいう無能に全部投げたのが悪い
しかもクソゲーしか作らないと評判のバイキング そもそもブルプロは市場調査ろくにやってなかったのが糞すぎる
PSOは基本無料で6000円で天井、ffはフリープレイで4/6章まで遊べてガチャなし
そんな中1.2%の天井なしガチャで勝負になるわけない >>716
そんな焼き直しのハコ作っても資金回収できんだろうしなあ
まだ新しいガンダムライド施設作ったほうが客呼べるよ >>8
ガンダムとドラゴンボールとワンピースだけあればええな よくわからんが
スパロボに大剣背負ったホスト風イケメン部隊が参戦するんか?
最新作だとウルトラマンや大神隊長が戦艦破壊してるから別にいいけど 韓国と中国がフェミニスト宗教の欧米脳化したのはある意味で救いだったかもな
もしも韓国と中国が規制に緩くて表現に寛容だったらもっと売れてる作品を作ってたろう
フェミニストみたいな規制派が自らの首を絞めてるようなもん >>738
ポケットペアに頼むんで作ってもらうのか バンナムはガンダムゲーはつまらなくてドラゴンボールゲーは面白いイメージだけど今もそうなの? >>753
PS2時代は面白いガンダムゲームも多かったんだ・・・ >>739
世界ゲーム市場がそこまででもないしな20兆円付近だ
逆に日本エロ市場は6兆円近いとされる
韓国も売春弾圧が強まる前はエロ市場はもっと大きかったそうだが
キリスト教みたいなフェミニスト宗教政治は貧困を生む敵よ >>722
ネトウヨじゃないんで中韓の民度とかどうでもいいっすわ
ただ面白いMMOはブルプロ見る限り
どうも日本じゃ無理っぽいからな
マビノギとかやってた韓国に期待するわ
>>736
ネトウヨはブルプロ遊んで課金してやれよw
国産MMOの希望を絶やすな!
まあ俺は遠慮させてもらうけどなw 手間暇かけて新作開発するよりドッカンバトルで新キャラLR出した方が儲かりそうだからな >>731
ガチャが儲からなくなってきてる
日本人が好きなアニメラノベ文化へのガチャ投資先が原神や崩壊、せいぜいブルアカやNIKKE、あってアニメ化咲み作品のみになってきてる >>397>>8
プリキュアはオタ系おじさんが支えてそうだがどうなんだろ
ポストプリキュアも難しいだろう
もうリアルの子供の減少が凄まじいのだし >>730
格闘ゲームはすぐ飽きそうだしな
対戦も強いわけじゃないから俺は長く遊べる長編タイプのゲームのがいいわ >>760
物価高
貧困化
この影響も大きいんじゃない?
海外も >>756
ファミコン時代はガシャポン戦士だったな Zガンダムは知りません >>744
アンパンマンってドラえもんよりも歴史浅いからな
アンパンマンで育った世代が親世代になって人気定着した感ある テイルズオブアライズとかそこそこ売れた気がするしクソゲーは即刻損切りしろよ >>758
お前みたいなお人形遊びが好きなニートちゃうからごめんな
岸田首相と旧統一教会の“関係”を示す証拠写真を入手! 「教祖夫妻が写った冊子を手に笑顔で記念撮影」 [ぐれ★]
134 :アフターコロナの名無しさん[]:2024/02/16(金) 09:12:51.22 ID:bNvbaMxZ0
ネトウヨ「日本は朝鮮に搾取されている😡」
ワイ「何言ってだこいつ😅」
7.8事件後
ワイ「ガチやんけ😨」
ワイ「ネトウヨさん馬鹿にしてすまんかった、これからは一緒に日本のために闘おう😃✊」
ネトウヨ「何が問題なの?」
ワイ「ん?🤨」
ネトウヨ「政府と朝鮮カルトが癒着してて何が問題なの!😡」
ワイ「えっ🤯」 >>757
どうせ次の選挙も消去法とやらで韓国疑似キリスト教カルトと結託してる党が勝つんだろうな ブルプロはめちゃめちゃパンツ見れるし弱者男性ネトウヨ向けなんだけどな
いやブルアカでも見れるっちゃ見れるけどSDキャラでは興奮しないだろ?
愛国者ならブルプロやるべき https://youtu.be/leT3saYfZr4
スターブレードの続編も途中まで出来ててめっちゃ楽しみにしてたのに開発中止にされた・・・
今でも恨んでる・・・ オンラインゲームとかやってると他の仲間ができるのに自分は上手くできないとかあってメンタルにくるわ ジージェネスマホで出してる場合か?
スマホゲー爆死するぞ
スイッチで頼む >>728
任天堂、カプコン、フロム
こいつらが日本のゲーム業界最後の砦だと思う >>763
大きいのは少子化と世代交代の失敗、技術開発の先行優位維持の失敗だね
任天堂みたいに何度もユーザーが若返りしてるコンテンツを作ることもできず
フロムみたいなオープンワールドを作るこども出来ない
IP次第の中途半端なメーカーになってしまった フロムは働いてる人からは
あまりいい話聞かないけど
ゲームが面白ければいいか >>777
ソニー、セガ、任天堂はなぜフロムを買収しなかったのか
ほんまアホやわ
代わりに角川が買収て セガがパブリックβテストまで行ったオンラインゲームの開発を中止みたいなニュースも聞いたけど、業界はどうなっているのよ? 今のバンナムにナムコ系の社員どのくらい残ってるんだろうか >>98
矩形波倶楽部とZUNTATA
復活してほしいわ ネトウヨは中韓ソシャゲに負けて悔しいならブルプロに課金してやれ
俺ならバンナムのガチャとか絶対やりたくないがな >>784
気持ち悪い美少女ゲーに課金している反日チョンモメン発見w >>729
(; ゚Д゚)富野の遺伝子受け継いでるなら、ラクスとかキラとか全員死亡エンドにしてほしい
それぐらいの衝撃が欲しい
水星もぬるかったし オンライン専用って逆に言えば
「オフラインで遊びを提供できません」と同義だからな
要は開発スタジオの手抜き >>784
バンナムのガチャって確率終わってるかインチキしてるかの印象しかないもんな
この辺りは中華ガチャゲーをマジで見習うべき >>783
(; ゚Д゚)アルフ・ライラと新世界雑技団も
あとOMY
OMYは今度CD復刻するね もう綺麗とか長いのとかはいらんのよ
昔のラリーXとかマッピーとかドラゴンバスターとかをリメイクしてほしい
簡単だろ >>793
作ってもまだゲームやってるアラフィフしか買わないから作らないよ >>773
パンツのクオリティもファルコムの軌跡シリーズに完敗だけどな
クロッチまで作り込んでるあっちには変態職人魂を感じるw >>773
パンツのクオリティもファルコムの軌跡シリーズに完敗だけどな
クロッチまで作り込んでるあっちには変態職人魂を感じるw もうゲーム部門は解散したほうがいい
ろくなゲーム作れないし カミーユを又主人公に戻したガンダムをやればガンダム需要が広く再燃する。 カミーユを又主人公に戻したガンダムをやればガンダム商品が幅広くなる。 >>797
ゲーム部門を売却は経営判断として割とあり得るな >>797
それはない、下手に新規IPとかに手を出したから駄目なだけで
手持ちIPを使ったキャラゲー作るなら出来はともかく安定した収益が稼げる >>8
ガンダムに足向けて寝られないわけだw
入り口に高そうなガンダムあるしな メトロクロス、グロブダー、バラデューク、
バトルシティー、リブルラブル、トイポップ、
ボスコニアン、パックランド、スカイキッド そりゃ、人口減ってんだもんな
オタクとして一生を送ることを誓ったあのおじさんおばさんだって文字が読めなくなったらもう終わり >>801
ラブライブですらサ終するんだぜ
IPゲームが安定する時代なんてもう終わったのかもしれんよ >>791
バンナムはドッカンテーブルやらかしてるからな
まあ実行犯はアカツキだが印象は最悪だわ >>801
手持ちIPもろくなもん無いだろ
いつまでドラゴンボール作るつもりだ? ガンオンといえば俺杖するために格下戦場で動画をキャプチャして、それを将校戦場に見せかけて動画配信していた奴おったよな >>790
3からたしかRPGになったよねあれ
スーファミ版で戻ったけど(ナイトガンダムはRPG) 全部老人向けコンテンツなんだな
この話題に関しては少子化関係ないわ >>807
IPに頼り切って終わらせたんだよ
ただ劣化する作品なんて続くわけがない >>796
ファルコムはストーリーからビジュアルまでヒロインの作り込みヤバいな
買っても損しない安心感がある >>811
確かそう
ガチャポンがいつの間にかガシャポン呼びになってて違和感 >>813
ダイの大失敗したバンナムに言ってやれw >>807
しかもエロ弾圧でビジネスの幅の首を絞めてるフェミニスト社会だしなあ
貧困層が副業で大きく稼げるのが売春なのに規制して貧困層の首をより強く絞めてる
エロ弾圧でゲームビジネスの首を絞めてる
ほぼ同じ キラーコンテンツをローンチで出すってのはバンナム得意じゃないのかなあ。
コナミの内紛みたいな動きで笑えない。
スクエニのリバースもオオゴケっぽいし。
今のところSEGAの龍が如くが頑張ってるけど、
指ソフトなどの大型キラーコンテンツ来るし。
今日指ソフトからなんか船のやつ来たけど、
マジで面白いってのが笑えない。 >>810
いつの間にかBNOに入社してガンオンスタッフになってたアイツやな もう全ゲームメーカーが合併すりゃ好きなだけ開発できるやろ >>818
剛力でも彼女にしたいでランキングされたことあるネットのランキング
しかしプロ野球選手選手にはスルーされたけどな
ネットのランキングは金で買えたり水増し可能
しかし剛力彩芽とか浜辺美波みたいな不細工不人気はリアルランキングだと不人気がばれる
金で買えないのはこういうランキング
水増し工作できないリアル人気 10位以下が判明したぞ
【2024最新】プロ野球選手の好きな女性芸能人 いよいよ永野芽郁が王座奪取する説
http://y2u.be/5JWkGVMOXKg
@24票 永野芽郁
A23票 今田美桜
B20票 有村架純
C15票 新木優子
D14票 広瀬すず 新垣結衣
F12票 橋本環奈
G11票 本田翼
H10票 山本舞香
I9票 長澤まさみ
J8票 石原さとみ 吉岡里帆
L7票 浜辺美波
M6票 斎藤飛鳥 千鳥
O5票 川口春奈 小芝風花 白石麻衣 西野七瀬 松岡茉優 森七菜
去年あれほど露出したのにPAPA活浜辺はトップ10圏外でしたww
流石にごり押し浜辺もそろそろトップ10に入らないとなw
いくら不細工で素材が悪くてもステマランキングで工作して人気あるようにしてるわけだからなw
浜辺美波も予約ありでもインスタライブ1万ちょいしか来なくなったオワコン
それなのに提灯記事で持ち上げてるのはバックにステマ業者ランサーズがついてるからね
5頭身チビブスだし ほうれいせんきつい笑顔もダメだし身長も嘘ついて演技も大根なのに完璧なのように東宝がステマゴリ押しで滑稽だよな
↓
https://video.twimg.com/tweet_video/GCOcsySa8AAMnFX.mp4 ブルプロが悪いって言うけどさ
すぐにサ終したガンダムエヴォリューションとか戦場の絆2とかのほうがやばくね? >>809
幼稚園児が母親に向かってブロリーがどーのこーのと熱く語ってたから
いつまででも作れるんじゃない?
よく知らんけど最近は髪の色が青くなったりしてるんでしょ というかバンナムのゲーム全部クソゲーなんよな
そりゃ赤字にしかならんて >>824
側がガンダムのオーバーウォッチだったらしいなガンダムエヴォリューション コエテクって、襟川王国かな。
無双とか野望とかもうね。
まあ好き好きだし横浜の開発は捗るからなあ。
嫌いでは無いけど新宿のスクエニみたいな殺伐感が堪らないってのも。 >>824
ガンエヴォはビームサーベルが使えないただのFPSゲームだったので
絆2はただグラフィック良くしただけかと思ったら全部劣化改悪したような中身だったので 合併してまともなゲーム会社が1つもないの笑うよな
コナミとカプコンだけだわ 俺はジョジョオールスターバトルで1キャラ500円の時にバンナムを見限ったな メイプルストーリーといえばネクソン
PSO2といえばボクラガソン
ブルプロといえばヒョウカソン バンナム煽ろうと思ったらネトウヨわいてるのかよw
ブルプロそんなに好きだったのか?
>>824
ガンエボやばいけど1年間でサ終選べたのはわりと賢明な判断だろ
OWパクるならもっと上手いパクり方あったろうに
ブルプロはこっからまだ続くから悪夢だぞ 言うてもゲーム部門以外は儲かってるしな
ゲーム部門売却するなら今のうちかも >>744
それまでディ〇ニーに独占汚染されるしかなかった乳幼児キャラビジネスを
駆逐する勢いの国産アンパンガチですごい
何があれほど乳幼児のハートを本能レベルでガッチリつかむのか
もはや宗教レベル
乳幼児持ちの親にとっても救世主(助けてくれる存在)だしな
そんで4才くらいまでの期間限定ってのもほんと謎だわ >>716
筐体はVRで再現して28人同時プレイ可能にw
油圧のシート可動はどうしようもないけど
メタバースワンダーエッグ サイバーエージェントが今一番熱いのかな。
コジプロのスタッフさん沢山いて、からの馬娘だからなあ。
ブチ切れコナミは訴訟したんだっけ?
まあどうでもいいけど楽しいゲームたのむ。 ソシャゲ は今の中国みたいに衰退していく一方だから出さなくていいぞ >>836
確かにアンパンマンかよチッつまんねーなみたいな感情が芽生えたの3〜4歳頃だったわ ガンエボはこらあかんとちょっとやってやめたが
ブルプロは30時間やった上でもやっぱクソゲーって評価だな
βでぼこぼこにされてたみたいだが超絶クソゲーでもないが底浅すぎて誰も残らんだろって感じの虚無ゲー 任天堂の株はもってるが
バンダイナムコはもっていない
でも下がったら買うわ >>786
> 気持ち悪い美少女
萌え美少女デザインが日本発祥でしょう
キリスト教のようなエロ弾圧フェミニストに染まった反日フェミ中高年さん? だからブルプロなんかやめてガンオン2作れって言ったのに >>839
ソシャゲがメインかどうかで変わるかな
CSとかPCならパルワ出したとこ
ソシャゲは、既存上位メーカーは実はそこまで変わってない
ただ新規がとにかくコケまくってる続編物すらコケまくってる
呪術廻戦をうまく使えたサムザップ、サイゲが今は熱いかもね
これもIPの力がかなり強いけど ゲームもアニメもハウツーはしっかりしてるけど日本の業界自体がだめな雰囲気あるよな
どんないいもの作ろうが給料低くて人材集まらないのが問題な気がする
クソゲー少ない任天堂はしっかりしてるんだなと思える
スクエニはなんか舵取り良く失敗してるイメージある >>846
ガンエボがコケちゃったから
てか、もうPVPは下火な感じ、スト6の盛り上がりが奇跡と思える 最近のソシャゲ は相変わらずめっちゃ広告出しまくってるけど驚くほど話題にならず消えてる 今更ガンオン2出ても売れないだろ
だってバンナムのゲームやで?
やるわけがない 私の中でセガが(一応)ACの頂点でコナミとナムコが同率2位、その直ぐ下にタイトーって感じだったけど、コナミと明暗分かれちゃったな、社長がアレなのに >>851
ガンプラとかseed映画とかは絶好調よ なんだかんだカプコンは小銭稼ぎがうまいから運営の質が維持できるんだろうな >>839
勢いはあるがガチャビジネスは今がピークだとは思う
ブロックチェーンには本腰入れなかったのは大正解 >>807
2次元アイドル自体コロナ以降オワコンやん
アイマスバンドリも虫の息 スクエニのゲーム
セガのゲーム
バンナムのゲーム
時間のムダ以前にやるやつ頭悪いわ >>851
(; ゚Д゚)販売するラインナップ間違えてるから、売れないのは山積みになってる >>851
決算報告見ればわかるけどブルプロ以外は全て好調だぞ
ブルプロのみで400億下方修正されてるほどブルプロがヤバかっただけで ACヒット、パルワールドヒットで
小粒タイトル複数路線を捨てて一本化があるかなぁ位か?
ゲーム事業整理するレベルのやらかしって何かあったっけ?ってなる >>8
やっぱガンダムだな。次はどの作品映像化してくれるのか お前らブルプロ叩いてるけど本当はやれる環境なくて嫉妬してるだけに見える そうじゃないならゲームpcとps持ってる奴は俺とアステルリーズで会おう >>862
(; ゚Д゚)明日はたしかアチェルビータイプCとチュチュパイセン発売
チュチュパイセンは転売される 開発中ってこの5タイトルの新シリーズか
パック☆マン
ゼビ☆ウス
ドラゴン☆バスター
ドルアーガ☆塔
マ☆ピー >>848
バンナムに限れば指揮取ってるのがゴミカスぽい
ブルプロは他からパクるにしてもなんでそれなんだ?ってボードとかあるし
絶望的にセンスないからパルワールド作ってた社長のクソ食わせてもらった方がいい
パクるなら面白いものをパクれよと ガンオン終了して移行を促したガンエボも終了で客を全て失うという経営判断力。 ブルプロはMMOじゃありません!って維持張ってたけど素直にMMOにしておいた方が間違いなく儲かっただろうなぁ… >>866
誰もブルプロなんて叩いてないぞ
バンナムのゲーム全て叩かれてるだけ
まともなゲームが1つもないの本当に笑うわ >>839
mixiだろ
ソシャゲの売上はモンストだけ桁が一個多い
ウマとかFGOって実はパズドラとドッコイくらいなんよ >>863
てか、あの予算の掛け方は原神レベルの世界覇権狙ってたんかね
無茶するわ
>>864
原因のほとんどは予算を掛けすぎたブルプロが原因だから
無難な手堅いゲーム作りに戻ると思うで、莫大な予算かけて一発当ててやるわ!が減ると思う >>866
ブルプロ名指しで叩いてるのはバンナム本人な
ブルプロがなかったら大幅黒字だったと言ってる
https://i.imgur.com/TD32Ty5.jpg >>873
モンストはここ数年モンストの次のヒットを出そうとして
モンストモドキを多数出して、コケまくってる
今はまだモンストが好調だが、次のヒットが出せなくてかなりきつい コナミもカプコンも面白いゲームリリースしまくっとる
スクエニとセガとバンナムはゲーム出すのやめてほしいわ >>830
スクエアエニックス、ナムコ、コナミ、カプコン
これ全部合併して一つになれば良かったのにな >>240
あれも混ぜ物してお客居なくなってたから
最後のほうは酷かった >>862
コロナ時に俺のような昔からの都度完成品やガンプラロボフィギャア買ってたライト〜中堅ユーザーより転カスの方向いて我々が購入出来なくした結果 俺含め全員「アレ?コレ買う必要なくね?」と気づいてしまって多数が離れて当然転カスも離れて駄々舞留精太余り状態で小売悲鳴ブチギレ状態 >>875
リッジと太鼓は神ゲーだろ
個人的にはゼノサーガは中二病の頃だったから刺さったわ
まああれモノリスだけど >>879
セガは一応、龍が如くとペルソナでそれなりに体裁を整えてる
スクエニもオクトパとかスラッシュヒットは出てるんで、まあ大作さえまともならね・・・ >>877
バンナムがブルプロできなくて嫉妬してんのか バンナムよ作るだけじゃなくプレイしろよ >>877
ブルプロはバンナム本人がもっとコンテンツ充実させてから出すべきだった
むしろ上の経営判断が問題だろうね >>875
ps2以降のスパキンとかドラゴボゲーはよくできてる 原爆ネタのアズレンを叩きまくってた艦これネトウヨヲタが、こぞってブルアカ遊んでるのはワロタ
結局下半身なんだなこいつら >>878
mixiは完全にモンスト一本足打法だし、モンストこければすべて終わる
それもよくわかってるから一生懸命派生作品出してるけど、すべて爆死 ハクスラ系、PKありMMOやりたいなぁ。
今は札束ゲーかソロゲーしかねぇ 実はスクエニって新規IP頑張ってるしな
バンナムよりはかなりまともだろ >>866
ブルプロは
ベンチマークしかやってないw
(バンダイ)ナムコのベンチマークって
ゆめりあ以来だわw
ベンチマークとか普段やらないんだけど
思わず走らせちゃったわ >>886
もう、現状ですら金掛けすぎてどうにもならない状況だったのに、さらにコンテンツ追加とかして予算食ってたら
どんなにヒットしても資金回収しきれんかもしれん TGSでペル3観てたけどスゲエって感じだわなw
P4ロイヤルは神ゲーまで昇華したしなあ。
そうゆう意味でも確かに頑張ってるなあと。 ガンダムはプラモとかあるからまあわかるけど
DBて何が売れてんだ? >>886
ブルプロって9年も作ってたんだぞ
リリースする前から古臭くなってたのに
もうリリースしなけりゃ出すタイミングがなかったわ つかほぼ無課金(3000だけした)のブルプロプレイヤーの俺が言うのもなんだけど無料勢に優しすぎる災害ボランティアみたいなゲームだからな >>876
予算上限無かったらしいな
なんでそんな事になったのか知らんが どこでもできるような事ばかりやってるから
ナムコブランドのありがたみが無くなった >>619
最後の最後、ヴィヴィで〆る所かな
結局彼女だけはそのままなのかって複雑な気持ちになったよ いつも言われてるみたいだけど、
アナハイム視点のゲーム作ったら爆売れするらしい。
バンナムさんはトーイから外れてた異端児作る段階なのかもね。 >>899
衣装ガチャの天井クッソ高いって聞いたけど tosも惜しいんだが対人薄いし狩りする意味なさすぎた。。 断言するけど金も出さない遊びもしない表現規制派に従ってパンツを隠したところで待っているのはコンテンツの死だぞ
生きたければパンツを隠すな >>537
コマンドが2つしかない上にキャラ育成したらオートを眺めてるクソゲーね
しかもキャラ1体5~6万円が天井w
3000円のパルワールドの方が全然おもしろいわ >>889
ネトウヨは統一教会擁護するようなダブスタやらかすし今更
むしろチンポに正直でブルアカ遊ぶ方が統一教会擁護よりな納得できるぜw
>>899
課金圧無さすぎるからな
荒れるかもだが課金専用スキルとか課金者=強いってのは絶対に必要だったと思うんだよなあ >>894
ブルプロは面白いコンテンツ充実させてから出さなかったから多かった同接があっさり過疎ったのだろう
ろくなコンテンツもなくCS版とか出すの早すぎた
コンテンツ充実させてからスマホとswitch版出せばワンチャンあるかもしれないが 昔はゲーマーの新陳代謝が有ったから糞ゲーを騙し売りしても次のゲームを新規に騙し売り出来たけど、今は固定ファン向けの商売してるから糞ゲー即次作の売上げに直結するからヲタ商売はキツイだろ 9年前のアニメて鉄血とかゴープリとかユーフォの頃か 当初のゴールは何処だったんだろうな >>911
9年掛けて出来なかったものは何年掛けても出来ないよ サ開前「バンナムだけどブルプロは違う」
バンナムらしい糞ゲーでした
おまけに初期のガチャのえぐさ
コピペコンテンツ、単調でしょぼいアクション、すべてがつまらん
なんだあの糞UIは、まともなUIも作れんのか >>918
20年前のUIを自信満々に出してきたことにビビったわ >>898
だからこそ中途半端に出して大爆死じゃダメでしょう
売れる可能性があるのはソッチよりコンテンツ充実させてからだろうし
あれだけ時間かけてコンテンツ不足なのは不自然というかw >>468
あれは土台のゲームシステムが目茶苦茶良かったから
むしろ何故あれをあそこまで改悪出来たのかSEGAの正気を疑う
結局ヒーローから駄目にした部分全部捨てたくなって新生だからな バンナムとフロムをごっちゃにすんなよ?(´・ω・`) >>904
そうなんだけど良くも悪くも他人の衣装なんてなんでもいいて感じなんよ >>852
数打ちゃ当たる戦法だろ
ガチャ課金させまくって信者増やしてやめるにやめれない中毒者を囲い込むのが課金ガチャゲーだからw >>920
そう言ってずるずる開発が延びたのが一番の敗因
コンテンツの充実とかもう既にそんなこと言ってる状況ではなかったってだけだ >>910
最初から課金圧あるなら未だしも今課金で能力差別したら一気に離れると思うわ >>923
衣装興味ないとそうだろうな
逆に着せ替え楽しみたいような層は課金圧エグすぎてみんな死んだ
無料ポイント貯めて交換するにも5ヶ月でポイント消えるから無課金もみんな死んだ フロムは昨年の優秀HOUSEさんだからね。
ケベックのスタッフもキチガイ揃いだし。
まあわかります。 俺含め今ブルプロやってる奴の9割はなろう系とかのアニメ絵でキャラクリできるMMO()て部分に引っかかってるだけだと思う ブルプロの駄目なとこはパルワールドやればすげー良くわかる
動かしてて楽しくないし冒険してる感無いし
自キャラが可愛い以外何一つ良いところがねぇ どのタイミングでどんな畳み方させるのか
ブルプロに対する関心ってもうそれぐらいしかない
復活はどうやっても無理 カプコンから失敗扱いされてたDDONですらいろんなところから金取ろうとしてわ
ブルプロはガシャ課金だけ
いろんな特典が付いたパッケ発売も無し
サ開前「シーズンパスがあるから広く浅く課金させる方針だよ」
シーズンパスもまさかの実質無料w >>917
インディ界隈でもヘルプで呼ぼう
インディの方が頑張ってるまで有り得る ギレンの野望 の声は結構あるのに・・・・
完全スルーしてるバンナムとかもう
権利手放せよ バカ! >>925
一番の敗因はコンテンツだと思う
つまらないから客が遠退くと >>927
だからそもそものマネタイズが下手くそって話になるんだよな
課金者が気持ちよくなるのは無課金勢から感謝とか尊敬されることってのはネトゲやってりゃわかるだろうに
PVP無いなら課金者いたら攻略楽だな感謝ですっていう設計にすべきだったんだよ
思うにガチで過去のネトゲやってない奴が作ったのがブルプロだと思う まあ、今ブルプロやるなら、パルワ買ってプレイしたほうがずっと楽しめるだろうね
パルワやりすぎると、あっという間にコンテンツ食い尽くしてしまうけど
値段考えると十分な感じ SDシリーズ新作がなんかクソゲー化したらしいね。
ターン制ウォーゲームじゃないんだとかw
おそらくヲタがブチ切れの原因かと。 試しに課金したんだけどズンパスの中身が酷いんよ 貰えるアイテムが武器厳選楽になるとかそう言うレベルですらないゴミの羅列だもの流石にコレはない 原神より先に開発初めて原神より後に出たゲームがブルプロ スクエニもバンナムもこうなって然るべき事しかしてこなかったからな
当然の結果 ナムコはバンダイと一緒になったから…
カプコンナムコの方がよかったなあ ヴヴヴの「Preserved Roses」ってTMの西川とデュエットしてる女性歌手誰だっけ? 開発期間のソース
中国産ゲーム「原神」日本でも大躍進、開発費100億円を2週間で回収
https://diamond.jp/articles/-/251442
>3年4カ月かけ豪快に使った約100億円を、わずか2週間で見事回収――。 >>945
百時間程度は超楽しく遊べるからな
まあkenshiやリムワみたいな一生やるわこれ的濃さはまだない
追加コンテンツが怖いけどな よほど運が悪くない限りは衣装と乗り物くらいはガチャで引けるから
メイド服あたり引いとけば最後までこれで行ける 原神はホヨバがチートみたいなもんだからな
根幹はブレワイのパクりにしても更に追加要素足して初期の時点で単体ゲームとして完成形にしてるし
あれ真似できる会社が他にあるなら見てみたいわ 原神かあ
よく見たらリネ2の
いやなんでもないけど。
しかし中華にしてはってのもね。
監督がアレな人でもう居ないんだっけ。 3年で原神を作れる中国と
9年掛けてもブルプロしか作れない日本 グラブルリリンクの続編を月額課金制のMO、もしくはMMOにすれば勝てる…かも 日本のGDPが4位転落したから、こういう業界も凋落してるということか 原神が発表された当時はブルプロのパクリが出てきたぞwなんて言われてたんだけどな もうゲームの中でもワザワザ貧乏を感じなくていいだろ >>951
テイルズってウルフチームをナムコが引っ掻き回したイメージが拭えない 結局原神のほうが先に出たからブルプロが原神のパクリじゃんなんて言われる始末 >>962
完成形w
中身は課金ガチャで強キャラ重ねて案山子相手にTAするだけですがw 成功組と見られてるサイゲも買い切りに舵切り始めてる >>974
ジャップのガチャゲームをバカにするのはやめろよ😡 ガチャゲーは日本でしか売れないから日本が貧しくなるとどうしようもないからな >>968
ゼルダのパクリじゃね
実際パクってるけど テイルズオブゼビウス イシターの復活は神作だったよな ブラゲーはシンフォギアが面白かったな
サ終したけど ブルプロはαからβで改善点がまったくなかった時点で
『あぁこれ駄目だな』って思ったもんだけどその通りになったな >>976
課金ガチャゲー全部クソだが?
あんなのに何万もぶち込んでる中毒者が一番ゴミだけどwパチンカスと変わらん ブルプロはあの3バカトリオ続投させた時点でもうダメって分かってたからな テイルズもFFも共通してるのが腐女子向けのイケメン路線。
否定はしないがなんか違和感。
逆張りのポリコレはもう言わずもがなの気持ち悪さ。
バランス感持ってる民族って日本人だけなんだとか。
しかしなんだかなあ。 >>978
中身はブレワイだけど当時はPVだけだったしアニメ調グラフィックばっかりが注目されてたんだよ
ブルプロもアニメ調グラフィックが一番のウリだったから当時は比べられてたの >>977
1人当たり課金額は日本が世界一だろうし
去年初めてオンラインゲームの売上がマイナスに転じたんだったかな >>982
何万どころじゃないぞ
廃課金になると年間1000万以上入れてる兵がいる
中国人の課金者とかこれクラスがザラにいる >>982
お前ジャップガチャゲーの中でも特にえげつないことするバンナムのスレで何を言ってんだ? >>986
日本人が貧しくなり過ぎて金を課金に回せなくなってきたからな ブルプロって原神のパクリかと思ったわ
原神がゼルダぱくったっていわれても絵柄違うしあんまり、、、ておもったけど、
ようつべでブルプロの広告流れると、お!原神か?と思ったらブルプロやねん ソシャゲ運営が糞なんわ
廃課金しか相手にしてない所
月2万程度課金の微課金程度では客と見なさん
まあソシャゲの運営って反社なんだけどね >>991
開発開始はブルプロの方が何年も先だったからな >>991
原神の初報出た時はブルプロのパクリ扱いだったのにな むかしからキャラ頼みのクソゲーしか作ってないイメージなのに
生き残ってきた意味がわからない まさかブルプロよりも先に原神出て神ゲー扱いされるとかバンナムは思いもしなかっただろな ファミコンの頃からキャラクターもののクソゲー乱発してたのに良くもった方だよ。 安易にパクリ(盗作)って表現は使わない方がいいだろうね
リスペクト精神のあるオマージュかもしれないし
ゲームはジャンル自体がジャンルのオリジナルのオマージュ、模倣 このスレッドは1000を超えました。
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