【コナミ】コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.nikkei.com/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/
(1/3ページ)2017/6/12 6:30日本経済新聞 電子版
ゲーム大手、コナミホールディングスからの人材流出が止まらない。スマートフォン(スマホ)ゲームでヒットを連発する一方、人気作を制作してきた優秀なクリエーターが次々に去って行く。業績改善の裏で、カリスマ創業者が築き上げた「王国」に強い遠心力が働いている。
■人気クリエーターへの書簡
「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲー… ※この記事は会員限定です。電子版に登録すると続きをお読みいただけます。
↑ 死ね MSXでは神ゲーが多かったが…
オトメディウス以降なんか出してたっけ?
スポーツジムと版権ゴロの会社ってイメージしか今となってはないな 今の社長がゲーム会社なんて嫌だと思ってるんじゃなかったっけ メタルギアの版権どっかに売っちまえ。そうすりゃいつ潰れてもいいわ。 ※この記事は会員限定です。電子版に登録すると続きをお読みいただけます。
↑ 死ね 過去の遺産食いつぶしてゲーム事業は撤退だろうな
つうかコナミのスポーツクラブとかダサくて行く気になれん >>5
「何故だ!」まで言ってくれないと「坊やだからさ」って言えない >>12
いや無料で月10本読めるんだから登録ぐらいしろよ乞食 ゲーム作らなくなっただけ。業績は回復してるんでしょ?なら企業としては問題無いのでは? もう枯れてしまった小島なんか相手にしてもしょうがないだろうにw 東京オリンピック終わったらこの会社も終わるだろ。
だから版権を手放さないんじゃね? 小島表出すぎて気持ち悪い
めちゃイケとかとんねるずの番組のディレクターみたいに芸能人気取りかよ ナムコもバンダイとくっついたら残念な結果になってなかったっけ? 小島監督を解雇してからはコナミの業績も利益も株価も上向きだから経営としてはコナミは正しい。 去りたい奴は勝手に去ればええやろ
いつまで過去にこだわっとるんや
ガチャとパチスロで荒稼ぎしとるから問題ないわい コナミはスポーツクラブやソシャゲ、カードゲームが儲かってて
普通のゲームはもはや要らない部門
そこで現社長(ソシャゲ部門出身)の采配
小島秀夫(メタルギアの人)にゲーム部門の権限をほぼ全て与える
小島氏は自分の指揮するゲームの制作に資金と人材を集中させ他者のは冷遇する
これにより悪魔城シリーズの人やDDRシリーズの人など古参、中堅の制作者が嫌気をさして多数退社
いっときは小島独裁となったコナミゲーム部門だが、リソース集中制作の小島氏のゲームは納期と採算を外れ責任を問われることに
そして小島氏も退社、今やコナミゲーム部門は無人の荒野となりつつある 90年代の時点でパックマンの人が普通に追い出されてたからな ビーマニのNAOKIもとっくに去ったな
もうコナミ全盛期の開発って管理職以外誰もいないかも 人材流出って言うけどコナミが自ら追い出してるのは明らかだろ なんか大量のゾンビを撃ちまくるゲームになってたね、アレ 近年のコナミに王国といえるほど革新的なゲームなんてあったっけ?
むしろそのクリエーターたち追い出して新しい風入れたほうがよさそう この記事は会員限定です。電子版に登録すると続きをお読みいただけます 今のコナミに用はない
いっそ版権を手放してゲームを畳んでくれ そらスマホゲームなんて作ってるから求心力がなくなるんだよ
まともなゲームも作らないで人材を腐れる様な事したら逃げられるだろ
スマホゲームなんて作ってないでちゃんとしたゲームを作れよ >>9
オトメディウス、イースター島を何年間も配信しないまま消えたよな。イースター島の配信を信じ続けてバカみたいに毎日シングルミッションのステージをやりまくったおかげで全国ハイスコアランキングに載ったわ 音ゲー終わっちゃうのかな?
弐寺が趣味の俺どーすればいいのかしら? 俺にとってのコナミは
ハイパーオリンピックと
子会社が作ったマジカルハロウィンw コナミと言えば街の駄菓子屋にかならず1台はあったピカデリーサーカスのルーレットのやつだな。 メアド収集のために会員登録を強要してるくせにどっちが乞食だよ ここって期間契約で一定年数過ぎたら解雇とか聞いたけどマジ? 待たせたな!
ボートを用意しろ!
1人乗りでいい
まともなのは僕だけか! ○○生みの親みたいなのはもうあらかた追い出されたな >>41
ときメモ初代原理主義者としては同意するがグラディウスUは名作 そもそもゴエモンとツインビーとメタルギアしか知らん DDRのNAOKIが退社したときにこの会社ダメだわ…と思いました >>33
小島が権力握った頃にはろくなタイトル無くなってなかったか?
小島も3がピークだったな >>65
すまん、アーケード版の話なんだが配信されたの!? >>48
すまん、360じゃなくてゲーセンのことか コナミで音楽作ってた人たちってみんなどこ行っちゃったの もうコナミは据置ゲーから完全撤退して版権売っぱらってくれ
特にウイイレの持ってる権利をさっさとFIFAに売っぱらってくれ コナミはゲームバランスがカプうんこ並みにひどいからな、そこらのライト
ゲーマーや反射神経の劣化したオレみたいなジジイには歯が立たん。 これが捏造拉致事件
それは渡辺秀子2児拉致事件
みんな知ってた?日本に拉致実行犯が存在していることを。
2007年4月7日毎日新聞
1
http://i.imgur.com/WH5ffmE.jpg
2
http://i.imgur.com/1VwHCkZ.jpg
容疑者を事情聴取をする予定という記事
2007年4月17年
http://i.imgur.com/4VxtxyV.jpg
上の2つの記事は日本には現在も拉致実行犯が存在しているという内容。
そして下の記事は警察がその容疑者を聴取する予定とうい記事。
しかし警察はその後聴取は行わないまま現在に至っている。そしてマスコミはこの事件後から第二次安倍政権誕生の直前までこの事件や拉致全般の報道をしなくなった。
その理由はこちらを読めばわかります
https://sites.google.com/site/worldthreatoftruth/northkoreaoftruth/northkorea_conspiracy_theory
そして北朝鮮情勢は周辺国が仕組んだインチキだらけという説明
https://sites.google.com/site/worldthreatoftruth/northkoreaoftruth
2ちゃんで大々的に在日日本支配説が流布されているりゆうがわかるから
cc コナミもナムコもアイレムもハドソンも死んだ。
任天堂ですら死にかけの現在、時流に逆らわず着実に歩みを進めたケムコだけが生き残った。 小島を切ってから株価は3倍近くに跳ね上がっている現実 セガみたいに実質的にはゲーム事業から足を洗うって業態になりそ ウイイレはヨーロッパのライセンス料が無駄に高いからJリーグイレブンにすべきだな ピクシブとか見ると個性的でアイデアある人沢山いるけどなー
サブカル業界全体の怠慢だろ 573こなみで球速160キロ級の選手作れるorバグるくらいしか思い出がないメーカー >>76
そのうちそうなるでしょ
現在は突然打ち切ると反動あるから徐々に解体中ってところでしょうな 凋落したのは法務部のなんとかってヤツのせいと聞いたが パチ屋と組んでりゃそりゃチョン化と法則発動が止まらないだろw
そうなると有能な奴ほど追い出されるのが常 コナミっていえばゲームでの視点カメラで邪魔でしかない特許がずっと邪魔だったな
最近やっと切れたんだっけ?? まあ倭ゲーに期待するところはもうなにもないから
ガチャでもなんでもやって、勝手にホロンびればよいのだ
実際今日びの倭ゲーって世界のゲーマーの共通言語になってるのかね
どうだろ? ウリはあんまよう知らんのだけど
まあ外国のオタが何を言おうと自分たちが楽しめばいいんだけどね
90年代から00年代初頭までのゲーム、楽しかったなwww 人気シリーズことごとくぶっ潰しやがったからな
挙句にメタルギアをパチに売り渡しやがって
絶対に許さん ときメモのお陰で計画的に勉強することの大切さと女子に対するマメさを学べた男子も多いだろう
ワシもその一人だ サイレントヒルよかった
出てきたときはバイオハザードのパクリだと思ったけど
違ってた どこのメーカーか知らんけど、ハドソンを買収するかなんかして
桃鉄を発売しようとしたけど、足引っ張るばかりで桃鉄スタッフを冷遇して
挙句の果てに空中分解させて非桃鉄スタッフで似て異なる3DS版を発売したってとこあったよね イーアルカンフー、けっきょく南極、グラディウスシリーズ、悪魔城ドラキュラ、ハイパーオリンピック、ゴエモン、月風魔伝、火の鳥・・・(´;ω;`) カプコンにも言えるけど使い捨て体質だから
ネットでバレるともう若手が寄り付かないよ >>87
それ内村のおかげじゃないのか
その内村も切ったけどな! 小島監督がCS部門仕切り始めてCS衰退化しちゃったね >>108
産みの親が同人誌作ったら
訴えられたのは有名な話 どう考えてもパチンコに手を出したから社員が嫌気をさして出て行ったとしか思えない 小島は無事?SIEに拾われて好き放題やってるのがなんとも
小島プロの面子見たら開発から事務から元コナミ社員だらけ
そらコナミも嫌がらせするわ >>1
マジかよ、今のうち二子玉のたまご帝国にいっとくか。。。 じゃあコナミ以外のゲームメーカーがどうかと言われると
正直「・・・」な時代になってしまったなあ コナミの株価なんてどうでもいいしな
面白いゲームでないんならどうでもいいし ttps://twitter.com/gwen_yozakura/status/874185098609827841
誰でもいいからこのアンケートの3つ目の「フューザーズ」に投票してください!お願いします! >>112をおおむね評価する
案外いいの出してたんだね
そうだ、コナミで思い出した
ワイワイワールドw
これの2はとてもよかったねwww バンナムと経営統合してバンダイナムコナミになればいいのに >>1
宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲーム「メタルギア」シリーズを開発した世界的なゲームデザイナーだ。
2015月12月にコナミを退職し、新会社「コジマプロダクション」を設立していた。
コナミが指摘したのは、16年9月18日の出来事だ。
この日、小島はゲームイベント「東京ゲームショウ」で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが
主催するトークイベントに登壇した。数カ月前にコナミが「開発中」と公表した「メタルギア」最新作について、
ファンから「小島さんはあの作品に関わっているのですか」とたずねられ
「関わってるわけないじゃないですか」と苦笑交じりに答えた。
最新作は、ゲームファンの間で必ずしも良い前評判ばかりでなく、会場は笑いに包まれた。
これがコナミ側の感情を逆なでしたようだ。この発言を理由に、コナミは、小島と退社前に交わした
報酬契約の違反があるとして支払いの一部を拒否しているもようだ。
「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」。
ある人材紹介エージェントは、コナミの退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。
コナミOBを採用した同業他社にコナミから苦情が届くからだという。
「当社の退職者とは取り合わないでください」。あるOBはコナミがテレビ局の社員にそう依頼していたと知って驚いた。
別の元経営幹部は独立直後に起業したところ、コナミからの抗議を受けて解散に追い込まれている。
コナミの創業者、上月景正会長(76)は、コナミ工業を起業し、日本を代表するエンターテインメント企業に育てた実業家だ。
「警戒心が非常に強い」とコナミ関係者は話す。上月拓也社長(46)は次男で、親子2人で代表権をもつ。
中小企業時代から尽くしてきた古参社員ほど忠誠心が高いという。
離反者と見なした社員に対しては法的措置も辞さない強い姿勢を示す一方、信頼を置く身内で周囲を固める傾向がある。
ゲーム業界が健全に成長するには、才能ある人材を引き寄せ、ヒットを生み出し続ける好循環が不可欠だ。
コナミの極端な内向き志向は、それと反比例する遠心力で人材を突き放しているように見える。 >>18
ハイパーオリンピックはオリンピックデカスロンの丸パクリ ここをメチャメチャデカくしたのは遊戯王だろ
紙印刷して何千億円も叩きだしたんだから コナミを擁護するわけじゃないんだがニッケイの
便所の落書きをどこまで信用していいのやら ソシャゲも作ってる広告代理店ですけどクリエーターの地位最低ですよ
新卒2年目の営業より10年選手のクリエーターのほうが給与安いんで ランブルローズも絵師の人が亡くなってしまったのでもう出ないだろうし、
ラブプラスも殺しちまうしなんなんだ エロゲとかに迷走し始めないから、まだ大丈夫…多分。 >>67
PS版で極パロとセットになったデラックスパックがあったはず。ゲーセンなら1000in1とかのエミュ台に必ず入ってるよ。今でもコナミの横シューだとグラディウスIIIに次ぐくらい鬼難易度だな >>129
>>132
あれ儲かってるんだ…
質が高いのかな コジプロが関東ITソフトウェア健保組合に加入しようとしたら
そこの理事長がコナミの取締役で加入できなかったらしいな >>4
正直ここまで見ればわかるしなw
>■人気クリエーターへの書簡
「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲー… >>142
これもまた朝鮮人が書いた記事なんだろうね MSXの夢大陸アドベンチャーを狂ったように遊んだおっさんとしては悲しいなあ >>1
コナミはさっさとドラキュラとメタルギアとグラディウスの版権を他社に売ってゲーム業界から消えろ。
スポーツだけやってりゃいいだろ。 どうせならゲームの版権をナムコあたりに譲って
グラディウスの続編でも出してくれないかな? コナミと言えばQMAだけど、あれはVあたりから急速に劣化していった
多分そのころから王国の崩壊は始まっていた この会社朝鮮の臭いしかせんなぁ
なんかスロットとかもやってんだっけ? 臭過ぎ >>33
大きな権限を与えたのにそれを生かせず
ゲーム部門を凋落させた張本人なら
切られても仕方ない 昔のタイトルなんか出してもどうせお前ら買わないだろ
でもパワプロとかできたら満足なんだろ
これからもガチャ引いて支えてな
ずっとパワプロできるから 簡単に作れて利益率の高いソシャゲにシフトチェンジしただけでしょ。
現にそっちで成功してるし。
まあ、ワンフェスのカテゴリで出店1位になってた武装神姫を全盛期に終わらせるとは思わなかったけど。 コントラ大人気 もちろん孫に勧めるのはコントラデュアルスピリッツ 源平討魔伝をパクった月風魔伝が本家を超えてしまったのはすごかった 上月のゲーム憎悪は異常。
だったらそんな会社を一族で乗っ取るなや。 コジプロだって内向きなことしてた筈だがねえ
コジプロはコナミが産んだ子だよ ゲーム作る版権ヤクザだったのが
最近はろくにゲーム作らなくなってただのヤクザに進化した >>11
アクション・RPG・シューティング・シミュレーションゲームは全部なw
音ゲーだけで十分やろ?w >>164
俺も暇潰しに少しやってたんだが、「急速に劣化」とは具体的にはどんな風に? 海外の作品パクって巨匠気取りのオタクの小島がいなくなって株価も上がった
MGS3以降まともな作品作れなくて金だけ食ってた癌 ガチャ詐欺で終わったと思ったけどな
廃バ課金さんさすがっす >>145
ゲームメーカーで日経225銘柄はコナミとDeNAだけ
任天堂も入れない(入らない?)
要するにお上がケツ持ってる >>6
97年がビートマニア、98年がダンレボ。
麻雀格闘倶楽部が02年。
クイズマジックアカデミーが03年。
あと革新的なのは…僕らの太陽
近年は思い付かないな 体操・水泳とかスポーツクラブに転向でしょ
ゲームはもうオワコン 背景とかやってたけどいずれはそういう仕事もAIで自動化されるんだろうな〜と思う コナミの社員食堂で中華丼の時にうずらの卵をマシマシで食った思い出。
あれだけが楽しかったなぁ。 ゲームは切るらしいからな
ても、体操も内村に見捨てられたけど
大丈夫なのか? 昔のゲーム創世記をささえた人たちみたいなタイプって
もう今のゲーム業界には来ない気がする
そういう人たちは新しいものを生み出すんだよ
既存の価値観にとらわれない かつ 知能が高くて馬力がある人たち >>22
いつまでコンマイにしがみついてるの?w
そんな死に体会社からサッサと逃げた方が良いぞ?www エスパードリームとか哀戦士ニコルとか燃えろツインビーとか
ディスクシステムの黄金期 東京日本橋の近くに豪華なスポーツクラブ作るらしいが大丈夫なのかねえ >>148
あんなメーカー潰れまくりの斜陽業界に手を出すほどアホではないだろ >>171
サイトみたらあったわ、全面クリアしたい ウィレレがFIFAに負けてから
コナミの存在価値は無くなった
ウィレレファンは一度FIFAやってみ
ウィレレがどんだけ狭い世界観で作られてるか実感できるからw 幻想水滸伝2とサイレントヒル2の評判の良さは異常
なお続編 全国のゲームクリエイターに、スポーツゲームを作らせない会社。 >>178
クイズの問題の多さを売りにするあまりゴミ問題量産してクイズの質がゴミレベルに落ちたのが最大の要因であろう DDRのNAOKIの代わりに
超有名ゲームのP/DやってるNaokiを
コナミで引き取る気はありませんか? >>192
燃えろツインビーは横スクロール面が異様にむずかったなあ
パワーアップシステムとステージが見事にかみ合ってなかったというかw コナミってすごいブラックのイメージがあるけど業績はいいよな
ブラックというのは同業他社のネガキャンで、本当はいい人材が集まってくるんじゃね 昔はグラディウスとかときメモとか、
ジャンルの先駆けとなるようなゲームも作ってたけど、
今はもう全然だからなあ
コナミって何で稼いでんの? えっ?コナミはゲーム部門はとっくに切り捨てて、スポーツ部門に力入れてるんじゃなかったっけ? >>33
その去った人達はなんでコナミに戻らないの?w
今コナミはそういった人材を募集してるんじゃないの?www コナミ潰した小島がコナミから出ていっただけなんよね
だから業績が回復してるわけ
小島が無能とか有能とはどうでもいいが小島がコナミの業績を下げたのだけは事実 コナミはゲームをほとんど止めてるよな
せっかく、面白いゲームを作ってきたメーカーだったけど、
今やまともに出来るのってビーマニぐらいだろ
その他のゲームなんて糞以下になってるよ そもそも上月財団が東京オリンピックで
うんたらかんたら・・
左翼に目につけられたかな? コナミが切り捨てたのは金食い虫の小島であってゲームではない
過去のタイトルも復活したり株価も爆上がり X68000でゲーム出していたころが華だった
ウィンビーアイドル計画とか言い出した
あたりからどんどんおかしくなっていつた気がする 今じゃ社員が昼休みにユニクロの社員とブラック自慢大会をやる始末。
メシ食うとこ同じなのね。 コナミの転換期っていうと、ときメモ、スポーツクラブ、
他はなんだ? >>218
メタルゆーきとかもういないんじゃない? スポーツはスポンサーしてるだけかと思ったら本体だったのか コナミ厚労省に目を付けられたか
あいつら嫌煙利権ダメだったせいで苛立ってるからな コナミのファミコンゲームは音楽が耳に残るね。
なんか音質が独特で、知らないゲームでも音楽聞くと「KONAMIだな」ってわかるくらいだった。
スーパーファミコンになった時点ですでに個性を失ってたイメージ。 >>225
遊戯王じゃね?
とんでもなく儲かったはず 次世代機戦争でN64とかプレステとかでチームが分散したのが痛かったな コナミは64までは任天堂やセガと並んで世界トップクラスの開発力があった 今時まじめにゲーム作ってても稼げないよ
ガチャ最強、悪く言ったところで買うやつがいて成立してるんだからどうしようもないよね
スポーツクラブもいいよね、水素水会員で水素水飲み放題
中身より大事なのはイメージだから ゲームはsteamでしか買ってないけど、予算が少ないが好きなものが作れるインディーゲームでもマイクラみたいに世界マーケットで売れると大手並みに儲かるんだよな。 コナミで評価したいのはシューティングゲームの文化遺産というべきグラディウスを出した功績だな 実況ワールドサッカーを作った大阪のコナミは本当に良い仕事したよな。またあのチーム集結してウイイレじゃないサッカーゲーム出して欲しいな ぼっちだからソシャゲじゃなくて1人でシコシコやりたい
協力プレイとかいらない 去るというかさらせてるんじゃ?
コナミ全くやる気ねーだろ >>245
有能クリエーターがみんなソニーを出てったからじゃないの >>245
知らんよ
事実書いてるだけだし
小島がきてコナミのゲームがしんで小島が去った もはや遊戯王カードとスポーツジムの会社に成り下がったし もともとヤクザまがいかその物の出身の会社で、パチンコがまだ世間から忌み嫌われ社名を表に出せない頃にバシバシ開発しとったのが
偉くなったもんよの〜。あ、初めてクリア(一周)したゲームはアーケード版KONAMIグリーンベレーでした。MSXも沢山夢を有難う。
心置無く潰れて下さい。 ゲーム部門いらないなら、普通に売却すりゃいいだけの話を部署も人材も私怨丸出しでただ潰していってるだけという
上が狂ってる会社の実例見本市になってる。 >>5
ニンテンドーとは、違うのだよ!!
ニンテンドーとは! >>233
矩形波倶楽部の時代だな
悪魔城伝説とか魍魎戦記madarとかの時代 >>1
>>6
ま、ギリシャの成りすましと同じだな
神話を作った原住民を、遊牧の蛮族が滅ぼして乗っ取り
そこからは歴史に価値の残るものなど何一つ生まれず、何千年とヨーロッパ大陸のダニとして居座るのみ
本当に成りすましというものは世界的な大犯罪だ
憲法と国際法で速やかに悪であると定義しろ
このコなんとかいう名前を名乗って成りすましてる課金ヤクザの会社もとっとと叩き潰せ >>247
勿論ツインビーも名作ですよ
自分では手に負えなかったが出たなツインビーの全2周を軽々とこなす凄腕プレーヤーのプレイには本当に感動した コナミは過去の人気作をガチャゲーにすることで利益は得ているけど
いずれはそれも貯金が尽きることを分かってるのかなあ
スクエニみたいにバランスよく作らないとジリ貧だぞ 最近きれたらしいけど透過カメラワークの特許や音ゲー関連とかゲーム関連特許沢山持ってるんだよね パワプロなんて未だにやきうゲームではトップだからね 名作作っても儲からないゲーム業界
そりゃ権利商売やソシャゲに行くわいね >>225
パチンコに手を出した
バンナムもスクエニもセガもコーエーもソニーもパチンコに手を出したゲーム企業は総じて出した辺りで経営状況が落ち込んでいる 創業者がゲーム嫌いで、エンジニアを配置転換してジムトレーナーにしてバンバン辞めさせてたとかいう話本当なのかな スト2作った人も最初コナミだけどここあかんとさっさと辞めて出てったから
80年代からダメなんだろう >>21
とっくにパチンコメーカーに押し付けられてるよ >>269
ハドソン吸収したからボンバーマンと桃鉄もある コナミワイワイワールド()とか出した時点でだめだったのかなあと思います >>273
他社だったら地方ゲーセンの店長で済んだろうけどねw 儲けに走るのは企業として間違ってないはずなんだけどな
なんでこんなに残念なことになっちゃうかね
もっとみんなが幸せになれる着地点があったはずなのに >>270
真面目に作ってもやれ時間かかりすぎだの
ボリュームがすくないだのDLC高いだの言われるからな
ガチャにすりゃ金出すんだから引かせとけばいいんだよ ゲーム作りたいならゲームが本業の企業に入る必要はない
大手企業にはいったんだったら業績、売り上げが優先されるに決まってるでしょ
で、小島がゲーム部門を壊しただけ
壊れたから自分もいられなくなって外に出ていっただけやで というかコナミを去ったとかいうクリエーターでコナミ在籍時並みに成功した人いるの? >>141
>「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」。
>ある人材紹介エージェントは、コナミの退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。
>コナミOBを採用した同業他社にコナミから苦情が届くからだという。
コナミからオファー来てたけど応募するのやーめた スマホゲーをひまつぶしにやってアニメ見てるくらいだな >>125
それに呼応して同族だらけになってんだろうねえ
チョンコと関わるとオワコン 永田さんあたりが役員だった頃がネタ的に一番面白かった コナミの音ゲーも最近は新曲が追加されない。
逆に、版権曲がどんどんカットされてる。
増えてるのは、自社の他ゲームからの移植。
音ゲー立ち上げ時の立役者もどんどんいなくなってるし、
もうアーケードから撤退したいんだろうね。やる気ないだろ。
ただ、今でも音ゲー信者は結構いるから、それが一気に
離れるのだけは避けたいから、自社曲で茶を濁してるんでしょ? >>252
パチンコに手を出す所はだいたいチンピラだけどな
本物のヤクザは京都の花札屋みたいな所よ ゴエモンチームはとっくに出ていって
星のカービィとか作ってる >>282
数年前から社員にブラックよわばりされる会社だったから
予定調和とも言える。 >>6
過去の遺産だけで食っている
ならまだマシだよ
過去の遺産をゴミ箱に捨てておいて、ゴミ箱に指さして「この版権は俺のだからな!お前ら手つけたらタダじゃおかねーぞw」
ってやってるクソ中のクソ会社。文化を何とも思ってない
極めつけに社長が「ゲームみたいな事業で会社発展させたのは望んだ事じゃない。ゲームなんてどうでもいいし」的な発言をしたり ろくでもないゲーム会社に成り下がったとは感じてたけど
正直ここまでゲーム業界の害悪にまでなるとは思わなかった
業界の癌と言っても過言じゃないよな今のコナミ ハーモニーディスペアーは面白いと思うんだけど、ほとんど知られてないんだよなぁ(´・ω・`) 古いファミコンゲームはよく遊んだな
悪魔城、グーニーズ、TMNT 懐かしい いまさら過去作をスマホとかで出されても、はぁ?って感じだしな
権利だけで、ショボイ下請けに作らせてるから超絶劣化奇形だし 今はどうなってるか知らんがクイズのサッカー問題がJリーグの朝鮮人選手の問題だったり
芸能が寒流の問題だったり、そういうの不自然に多かった 音ゲーも黄金期作ったスタッフが片っ端からいなくなって若手が趣味で作ってる同人ゲームレベルだし
ハドソン吸収したらコナミ臭に馴染めずみんな辞めていく
過去の名作を移植することはできても系譜を継ぐ新作は作れない
そもそも社長が「なんでゲーム会社やってるの?」レベルでゲーム嫌い
もう1回倒産させて新しく会社起業した方が早いくらいに手遅れ >>212
次ねらってるというか、コナミはパチスロ日から入れる前からゲーミングマシン作ってるじゃん。 >>6
メタルギアは革新的だよ。
洋画×ステルスゲームであんな面白いゲームないわ SEGAを去った後に弁護士になって社労士取ったり
40歳になって子どもが生まれたからと保育士取ったり
それだけじゃ物足りず医師免許とるために医大生やってたり
法律事務所開いて寿司屋を始めたり
そんな元ゲーム業界の人もいるもんな(´・ω・`) >>300
イーアルカンフーを伸ばすべきだった・・・ KCE何とかってチームが10個くらいあって持ち回りで開発してたんだけど
クソゲーばっかりだすチームがあってそこがゴエモンとかドラキュラとか主力タイトルで
クソゲー出してめちゃめちゃになったんだよ >>235
逆に遊戯王があるせいでゲーム部門をよそに売れないしよそも買えない状況になってそう
タッグフォースの続編待ってるんだけどなー6もSPもプレイ時間カンストしちゃったよ 要約
・「あなたは当社の評判を不当におとしめている」昨年秋
コナミは一通の書簡を発送。宛名は小島秀夫。
・16年9月18日「東京ゲームショウ」で「メタルギア」最新作について、ファンから
「あの作品に関わっているのですか」とたずねられ
「関わってるわけないじゃないですか」と小島は苦笑交じりに解答した。
この最新作は、評判が悪く会場は笑いに包まれた
・これを聞いたコナミ激怒。
「あなたは当社の評判を不当におとしめている」という内容の書簡を小島に送る
・コナミが小島と退社前に交わした報酬契約に違反が生じたとして
小島に払うべき報酬を拒否
・その後、ゲーム会社の大半が加入している「関東ITソフトウェア健康保険組合」に
コジプロの社員が入ろうとしたところ、申請書の受理さえも断られる
・「なぜ加入できないのか」と食い下がると、
「うちの組合ではまず理事長に見せてから理事会にかけることになっている」「理事長に見せられません」と解答
・関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役の東尾公彦だった
・この件は健康保険法第22条の、正規の手続きを逸脱している可能性がある
同健保組合に取材すると、「その件については何もお答えできない」と返答
コジプロはまだ健保加入ができない
・「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」
人材紹介エージェントは、コナミ退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。
コナミのOBを採用するとコナミから苦情が届くからだ。
「コナミOBの採用は気をつけろ」。社内にそんなお達しを出す大手ゲーム会社まである
・「当社の退職者とは取り合わないでください」。
あるOBはコナミがテレビ局の社員にそう依頼していたと知って驚いた。
・別の元経営幹部は独立直後に起業したところ、コナミからの抗議を受けて解散に追い込まれた。
・退職者がメディアの取材に応じれば、大手法律事務所の代理人を通じて
内容証明郵便で書状を送りつけていることも判明。
以下略
コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/ 小島が最後まで残っただけで昔からどんどん抜けて行ってたからなぁ >>286
武装神姫作ってた鳥山Pがコトブキヤからメガミデバイスって同じようなの作ってアマゾンで売り上げ1位とか取ってるよ 居なくなってから
普通にCSでメタルギア以外もゲーム出るようになったから
アイツ邪魔だったんだなぁぐらいにしか思わんわ リングオブレッドの続編…
似たようなゲームもないし面白かっただけに惜しい ひでえなコナミ
自分の会社辞めたからって健保組合にいれないとかまともな企業のやることじゃないだろ メタルギアのゾンビゲー作ろうとした奴が悪いわ。
魂込めたもんをウンコにしたらそりゃ俺は関係無いし関わって無いって言うわ。 ちなみに旧ゴエモンチームはいまでもとても面白いゲームを作っている
こういうのはちょっと嬉しい >>313
あれトンファ使いの奴が俺の限界だったw
上手い人はビシビシ技決めてループさせるから嫌になったよw >>141
要は強欲が仕切る村社会だな
その周りにたまたま才能が集まった時代があったが、結局溝は埋まらず外様全離脱の流れ
しかし切込臭いなこの記事 >>181
俺もだ
あとサイレントヒル
今のKONAMIはゲーム大嫌いだろう
健康的なGYM経営で儲けてるやろ 小島ヒデオもあっちのゲームの賞のなんか功労賞みたいなの貰ったけどそれから何もないだろ?
"ゲームは日本"も過去のものになった。
FAR CRY5楽しみ。CoDはもうええわ >>33
コジマって職人タイプで部門長タイプじゃないじゃん >>311
NAOKIやTERRAがカプコンに移籍って聞いた時は驚いたよ。
AMショーだったか、AOUだったか、カプコンブースでクロスビーツの話してて
まさかの名前が!ってこの名前が上がったからね。 ファミコンから知ってる中年にはコナミとナムコの安定感が懐かしい なんでゲーム会社ネタってOBでもない奴らがネットの噂を元にして訳知り顔で間違った内部情報語ってるのが多いのよ ゲームメーカーとして名を馳せたあらゆる名門が終焉を迎えつつある昨今、
1984年から1998年くらいまでの時期を多感な年頃で過ごせたゲーマーは幸せ者だと思う。
毎日がお祭りのような雰囲気だったもんな。 ドラキュラも月下のナンタラ以降からオタ臭くてやってないが、悪魔城伝説くらいの雰囲気で
しかもスト5みたいなグラフィックで横スクロール本気で作ったら許す >>203
自社ゲームに関する問題が増えまくったのはクイズというか自社知識検定みたいな感じになってたな。見苦しい問題が増えたのは感じた コナミのゲームなんてパックマンしか思い浮かばないし >>345
特に90年代後半はヤバかった
ほんと面白いものしかなかった もうスポーツクラブの会社だからな
ゲーム作る意味もないだろう >>342
ファミコンはこの2社押さえておけばって感じだったもんな
技術力がなまじっか高かったから無茶移植も多かったけどw wiiで出てたウイイレはあれ革新的だと思ったけどスイッチでポインティング出来るからまた出ないかなぁ 80〜90年代のコナミックサウンドは最高だった
後から知ったことだが、グラディウスや沙羅曼蛇の音楽を、アルバイトの女子大生が作曲したと聞いた時は本当に吃驚した 93年頃のスタッフなんてもう残ってないんだろうな
変なメディアミックス路線が徒になったのかも コナミの平社員の年俸聞いたら安くてビビるぞおまえら 遊戯王のカードを指して
札束を刷っているようなもの
とのたまう会社
その程度のメンタリティということです 悪魔城伝説のBGMの衝撃は忘れられない、本当に凄かった
いったいどうしてこうなったのか・・・ >>364
何故ゲームの出来でなくBGMを語るんだw まあFCSFC時代がゲームの黄金期ですな
みんなやってたもんなアホみたいに >>361
昔は汗臭いゲームか、データイースト並に馬鹿ゲー出してたんだけどなあ
ときメモあたりからギャルゲー路線に走ったのがなあ スポーツクラブって潰れたオリンピック買っただけだし。
ゲーム屋リストラする為にトレーナーに送り込むだけの墓場だし。 >>355
源平の移植には度肝を抜かれたわ色んな意味でw スト2流行ったときに格ゲー
FF7辺りからのRPGのノリ
この2つについていけなくて一気に廃れたイメージ ゲームミュージックと言われても知ってるのはズンタタ位しか
何故知ってるのか自分でも覚えて無いけどw >>148
アーケード版のセクシーパロディウスはどうですか?
あれも相当イカレタ難易度だと個人的に思います
ただキワモノと思われててやってる人がかなり少なくて寂しかったですw 昔のゲームはこの横スクロールの先の世界に何が待ち受けているのだろう的なワクワク感があったが今は萌えとガチャしかない コナミのクリエイターはバンナムやスクエニが引き取ればいいよ >>371
ギャルゲー路線ならいいが、ときめも3は何考えて作ったのかいまだにわからん 多額の金つぎ込んで家庭用なんて作るなら
そりゃソシャゲへ行くよ
行き遅れた会社ほど業績落ちてるし 記憶を消し去ってもう一回MGSやりたいなー
今でも最高のゲームだわ 悲しい
ロケットナイトアドベンチャーズを出してくれたときは
とても嬉しかったのを覚えてる 職人に予算権限全部与えちゃダメだわ。
おこづかいこれだけだからやりくりしなさいって言うお母さん的存在が必要。
ただでさえps4で予算爆発しやすいんだし。 >>347
月下はよかっただろ
その後が同人臭くなったけど >>380
率ってより安定感がまったくない
出した作品の当たりハズレで毎年業績が乱高下する不安定な業界だから MSX版グーニーズの主人公がスロースなのが衝撃的だったよ 今、グラディウスVにハマっている
死ぬまでになんとか1周クリアーできるようになりたい >>271
カプコンはパチンコ起源だから最初からオワコンなのか コナミってスポーツクラブ経営がメインじゃなかったのかよ キングコング2とかガリウスとかもうね名作しかなかったの >>385
カプコン? いいじゃん
プロ野球殺人事件とかwww
まあ誰も知らないだろうけどな >>295
人材不足で5年以上前からBMS作家やらニコニコ動画のボカロ系クリエイターをどんどん導入よ
初期の頃なんて違法呼ばわりやら素人見下ししまくってたというのに コナミマンやコナミコマンドとか遊び心が多くて好きだったが
もうゲームにクリエイターなんかいらないのかもね
イラストとガチャ排出率だけいじるシステムさえあれば コナミはアーケードのプーヤンとかハイパーオリンピックの頃からやってるからなぁ
イーアルカンフーとか懐かしいわ
ここに居る奴でも知らん奴多いんじゃね?
最近はメダル系の個体とか出してるから全然目立たないし
面白くなくなったけどな、名作は結構多かったな
個体の技術レベルがあがるたびにゲームの質が落ちてるけどな WECル・マンは筐体すごかったな。
クラッシュした時、遊園地のコーヒーカップみたくグルグル回るの。 >>395
しかしシェンムーの屍から龍が如くが産まれたとも言える。 健保に入れさせないは筋違いだろ
追い出し部屋作ったり、外部と連絡させないようにしたり陰湿極まってるな >>364
ROMに特殊音源チップ搭載してるんだよ むかしむかし、あるところに「過去の栄光」という、それはそれは素晴らしいものがありました……。
西暦1994年。全宇宙を巻き込んだ親子ゲンカから4年。悪の親玉タコベエを倒した4人の勇者たちのおかげで世界は再び平和を取り戻しつつありました。
しかし、勇者たちは世間に歓迎されることなく、それぞれ寂しい生活を送っていました。
そんなある日のこと、先の大戦で最後に受けた傷がいまだ癒えず、自宅の蛸壺のまな板の上で臥していたMr.パロディウスことタコは、長男のタコスケにこう告げたのです。
――「過去の栄光」を探してきてくれないか。
ワシにお迎えがきて料理される前に、もう一度あの古き好き時代が見てみたいのだ、と……。
ウワサによれば、ディスコ「パロディウス」にいるゆかりという名前のタコ(通称タコのA子)が隠し持っているらしいのです。それを聞いたタコスケは愛用のサンバイザーを手にタコ壺から「過去の栄光」を求めて飛び出して行きました。 >>400
自己レス
プロ野球殺人事件はカプコンであってたよwww
いや、何も見ないで書いて「ナムコだったかな」と思ったくらいでね ときメモのスタッフも出ていってしまった
立ち上げ半年でポシャったソシャゲとともに >>353
PSとSSが出て3Dの時代になったからね。
今まで2Dしかなかったのに比べたらそりゃ新鮮だよね。 >>1
ハードが低スペックでも新作がバンバン出てたあの頃が良かったなー
糞ゲーもあれはあれで良かった もうゲームメーカーじゃないでしょ
スポーツクラブと水素水売る会社だから みつめてナイトのドルファンのような状況だな
自前では立てないのに外人傭兵は排除、王国のプライドだけは一人前 >>406
いや予算爆発の話だがそんな恐ろしい可能性があるのか? >>396
グラディウスを愛する者の一人として応援します
頑張ってください >>393
毎回コンスタントに面白いもの出せるかってーとそうでもないからなあ
グラディウスシリーズはもう出ないだろな
もう一作トレジャーに作ってもらいたかった ガチャソシャゲこそゲームの最終形態だもの
古い連中は消えても当然だろ インベーダーのコピーから始まった企業が
今では丸ビルの超1等地でふんぞり返ってるんだから世も終わりだ ビックボス勿体無いよね
もう続編がないと思うと残念すぎる ファミコン時代は、コナミ派とナムコ派で対立してたよね >>398
確かスポーツクラブは経営良くないはず
赤字出してたりもしたし 20年後の同窓会で再開した彼女が、
性格ブスのオバちゃんになってたという悲劇
本当に、好きでした。 >>406
暇潰しにバーチャロンをXBOXに移植しちゃうようなスタッフが居る変態企業ですから >>416
エスパードリームのイントロとニコルのキンキンな高音がたまんねぇぜ! >>320
健保に入れる入れないって、理事長様のお気持ち次第なのかよw
こんなの厚労省にとかに問い合わせしたら一発だろ 幻想水滸伝シリーズが好きだったけど今はどうでもいい会社だな つーか保険に関しては加入条件で蹴られたんだろ
普通に扶養率1.0越えてそうだろコジプロ ゲームは開発人数を考えるとめちゃくちゃ利益率悪いだろうな
100万売れても数十億にしかならんし >>426
ひっそりと対立しつつも傷を舐め合うジャレコ派とアイレム派 >>417
mgs5は未完なんでしょ?
まだやってないけど、打ち切りみたいな感じで発売されたと聞く。。
予算打ち切られたんだと思う。
それからしばらくしてコジマ幽閉から退社のお知らせ。。 ゲーム会社が多く加入している「関東ITソフトウェア健康保険組合」
コジマプロダクションの幹部が同健保への加入申請を提出したところ、申請書の受理さえも断られた。
「なぜ加入できないのか」と幹部が食い下がると、「うちの組合ではまず理事長に見せてから理事会にかけることになっている。
この加入申請は理事長に見せられません」と答えている。
関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役が務めている。
国費で作ってる健保私怨でいれないとかキチガイじみてる 一周回って、新入社員とおる君に戻って来るのですねw コナミのゲームなんて知らんわ。何があるの。ファミスタ? >>401
折角東方も使う様になったのに、これも全然曲が増えないんだよね。
ボカロはミク系をセガが先に取っちゃったから、グミ系を使って中途半端。
ビートストリームは2作目で終わりっぽいし、ノスタルジアも正直微妙。
音ゲーの息切れ感がすごい。ほんと、人材がいないんだろうね…。 スマホゲーの方が明らかに儲かるからな
家の中でゲームやる時代は終わった
生き残るのは海外だけ 東京機械工業健保にはメカやってないと入れないのかな? 会社にいる間は逐一監視、検閲される会社なんか嫌です ミッドタウンの呪い?
富士フィルムもあれだし
次はユニクロ? ゲームが遊ぶための物じゃなくてあからさまに金儲け前提に作られるようになったからなぁ…
ファミコンやスーファミの頃みたいにワケわからんソフトがゴロゴロしてた時の方が本気で面白いゲーム作ろうとしてたんじゃないかと思うわ 限られたリソースを使っていかに面白いものを作るかに執念を燃やしていたMSX部隊がいればこそのコナミだったのだよ
そのMSX部隊の生き残りの小島が、ひたすらリソース垂れ流しの対極に流れるとは思わなかった 上手い人のグラディウス周回を反対側の席で眺めるのが好きだったなぁ
ずっと年上の人でも当時はそのへんは寛容だったわ >>449
データイーストやぞ
でもしいたけ部門は黒字だったからしいたけさんは悪くないぞ コナミのスマホゲームはそこそこやるね
昔からやってるのが麻雀で、最近は遊戯王とか
申し訳ないんだが、結構無課金で愉しませて貰ってるよ 64のころのパワプロは好きだったなあ。
PS2のプロスピで本体壊れて以来コナミのソフト買ってないわ。 まあ、俺、自白すると
けっきょく南極大冒険
しか買ってないけどね。 メタルギアの新作って、昔よくあったフラッシュの防衛ゲーをファントムペインのデータ流用して3D版にしたようなもんだしな。 ラブプラスの絵師もカプコンに行ったんだっけ。
音ゲーもそうだし、受け皿になってる? 今から20年前のコナミは、亜流ナムコというくらい ナムコ>コナミだったな。 >>406
世界的ヒットのGTAシリーズにも影響を与えたとか
「肥料系名作」とも言えるw >>437
ジャレコは水槽屋のあとを知らない
友人が社員だった 遠心力が作用するということは繋がっているってことだろ。スパイをそこらじゅうに派遣してるのか。 ウィッチャー3やフォールアウト4のようなオープンワールド系の先祖みたいなもんかな>シェンムー >>258
FCグラUのエンディングが至高
あのメジャーマイナー入り交じるオリジナル主旋聴いた時は苦労してクリアした思いも被って涙出た >>141
この2代目がゲーム屋なのにゲーム嫌いの馬鹿社長かwww コナミの広報さんはいつ見ても美人揃い
だったけど、今はどうなんだろ >>442
ボカロは導入するならするの決断が遅過ぎたからね
ボカロを導入しない硬派な姿勢なのか!って感心してたと思ったらあっさり日和ったしw
何するにしてもセガを始め音ゲー後発メーカーに比べいろんな事の決断が遅過ぎるし、それでも大丈夫と思い込んでるのが見受けられる MSXとかX68Kとかあの辺のPCで出たコナミゲーは異様に質が高かった >>437
そういえば、ジャレコってステステでコナミに訴えられたよね。
あれ、VJだったか? >>469
私も大好きです
ポリスノーツはサントラまで買いましてラベンダーという曲が一番好きです DSのラブプラスの時はMSX時代の職人技術の片鱗を感じてちょっと嬉しかったんだが
結局開発陣は辞めていったな ソフトよりも、エアロバイクや歩数計やサプリメントを売りたいんだろうな。 >>454
…どうしてこうなった(´・ω・`)
11予約したが失敗だったかなぁ 小島が原因だったの?
内田明理が辞めたのって、スマホゲームにしか興味のない現社長に
冷遇されたからとばかり思ってた
GSもう二度と出ないのはキツい 仮想アイドルなんてつまらん スポーツクラブの収益が厳しいのなら、悪魔城に改装、女王様が鞭を振るう、大人の倶楽部へw 健保加入妨害とか本当なら
最低でも厚労省に指導喰らうレベルじゃ? >>271
セガは落ち込んだからパチンコに買われたんじゃない? コナミが空中分解
↓
競売でファンの(海外でもおけ)金持ちが権利買う
↓
ファンディングで有志が集う
↓
待ってましたなゲームができる
こうなるのがマシな道か? むりぽw 昔は良かったって思いで補正だよね
PS2のゲームもやる気にならん >>489
今出てる動画とか情報見て
よく予約しようと思ったなあんなもん >>329
カービィ面白い?ういいユー実家にカラオケマシンとして強奪されたままなのでゲームやりたい >>489
大丈夫だよ
ドラクエ11の制作会社は10と一緒だから(白目) コナミはクソゲー少なかったから好き
ここダメならもうファルコムくらいしか期待できないかも サイレントヒルVRだしてからにしてくれよー(´・ω・`) >>448
ファミコンの頃はクソでも出しゃ売れるみたいなのがあったせいだと思うよ
ただ真剣に作ってる人の情熱って点じゃあ今より上だったかもね
容量の制限とか性能の限界とか、いろいろある中で試行錯誤してたりとか >>470
少なくともシューティングについてはそれはない。特に横はコナミが圧倒
アクションはナムコが得意としていたのは確かだが、コナミも劣っていたとは言いかねる ときメモも初代スタッフは初期のうちにどんどん追い出されてたっけ
昔からそういう会社だよな しばらくゲームしてないんで最近のこと分からないんだけど、メダルゲームもだめになっちゃつたの? コナミは64までだわ
64のパワプロとゴエモンはマジで面白かった >>496
悪魔城のプロデューサーは半ばそうしてる、悪魔城ドラキュラという呼称は使ってないがコピーゲーの制作中 >>500
いやぁ、それが全く情報は集めてなくてオフラインで出来るようになったくらいしか知らなかったのよ
適当に8くらいのグラフィックならいいけど…とか思ってたのに(´・ω・`) >>511
知ってるけど、不朽ではなくね?
実はスマホでも出したわけだが…かなりの不評で
ゲームでもなかったし 64までのコナミはマジで凄かったな
ナムコなんてカスだった 任天堂は超絶ホワイトなのに、コナミは超絶ブラック 何故こうなった (´・ω・`)上上下下左右左右BAて押したら業績回復すんじゃね? コナミ、ナムコ、セガあたりは
アーケードが高みにあって、新しくハイスペックな家庭用ハードが出るたびに
アーケードからの移植の再現度が取りざたされてたような頃が
なんだかんだで一番輝いてた気がするねぇ・・・ ラブプラスはなぁ、イベントの数で勝負する方向に進化すれば買ってみるかと思ってたら
コラボとか言い出してあっさりクソ化したのをみて所詮コナミかと
ネットで詐欺プラスとか言ってないてる連中を眺めつつ俺も涙した思い出 ファミコンのゴエモンとか今でもたまにやりたくなるな。
実機がないから動画で見たりしてる。
友達と二人プレイしたの懐かしい >>141
キチガイヤクザだな(´・ω・`)
存在自体が害悪 クラスメイトと遊んでてTOPGUNの着艦の重圧たら無かったわ ハイパーオリンピック
グラディウス
ツインビー
ときメモ
ラブプラス
こんな感じだな スマホで儲かってるならいいじゃん
多分いいゲーム作れなくなったからやれることをやろうとしてるんじゃないの
ゲーム黎明期から続く会社が今も存続してるんだから経営は見事だな 発端は中山美穂のトキメキハイスクールだろ
実際に電話かけるシステムとかあれは斬新過ぎた まじめな話、辞めていった人も資産だなんて
頭おかしすぎるだろ。
クソガキがそのままゲーム会社に就職して
クリエーター()プロデューサー()だのと名乗って
昔からある内容に独創性を語って天狗になって
飽きられて売上が落ちて居場所がなくなったら
退社して個人で仕事を受けて同じ物を安価で
作ろうとする。
こんなの敵以外の何者でもねえよ。 ラブプラスは結構話題になってたなー当時
もっと大きくなれるコンテンツのはずだったのに >>448
ゲームが金儲け前提に作られるようになって
要らない画像とか挟んで来て
ゲームしたくなくなった 曲に関して結構いろいろ出てるけど
バブルシステム起動音聞くと今でも涙でるやつおる? 3Dになって予算削減どころか増大したからな
突出した人は、映画みたいなゲームから映画の坂口も爆死と企業にとってお荷物でしかない >>528
スマホ版出ると聞いた時は、もしかしたら一生愉しめるんじゃね?
とか思ったんだけどな
何故ネットをそういう方向に使えなかったのか 知ってる奴はほとんどいないと思うがOZはすごく好きだったよ >>509
まぁ、一発でも当たれば…って状況なのはあったね
だからこそ作り手も情熱的だったと思う
今なんてスマホゲー見れば解ると思うが、ほぼテンプレなシステムになってるから直ぐに飽きる
んで、結局別のゲームもヤル気が起きなくなる >>540
ノスタルジアって音ゲーで、この曲が聞きたいが為に1回だけやったw 家庭用ゲームよりソシャゲのほうがクソ儲かりそう
ゲームも単純で開発費も安そうだけどそういうもんなの? ファミコン自体のプログラマー全部追い出したって言うじゃないか PSに入ってからゲーム業界自体がマーケティング主流の業界になっちゃったんだよね
まあ昨今はどこの業界も大体そんな感じだが ドラキュラは確か今生みの親がドラキュラチックな新作作ってたはず >>142
振るい落としっぽい意味じゃ無いの?収益性とは別で、色に染まれる人ほど、内核に要るわけだが・・・ >>550
スマホゲーも当たると凄いじゃん
FGOでオワコンが一気にナンバーワンに返り咲くという >>1
>5>6
コナミ
KPE
コナミ パチンコ エンターテイメント
セガ
セガサミー
カプコン
ロデオ
バンダイナムコ
ゲーム会社は
ゴキブリ在日朝鮮人のパチ屋へ
帰化朝鮮人ウジ虫のパチンコメーカーへ >>552
ディスクシステムだったから、触ったことないわ
そんなに面白いのか >>539
個人的にはPS2のムービー主体ゲーム辺りからやらかしてる感があるね コナミって王国だったんだ?
素人には全然わからんな >>86
全部在日朝鮮人ウジ虫パチンコメーカーだな コナミはゲームが嫌い。金が入ればなんでもいい。
小島もゲームに愛はない。チヤホヤしてくれればなんでもいい。
なるべくしてなった結果。
ユーザとしてはゲームをバカにしてくれなきゃどうでもいい。 セガやカプコンも、結局クリエーター(笑)が自己主張して大金を使い尽くして傾いたからな
ある意味、会社としては間違ってないんじゃないか? ちくしょう〜 無料登録するしかないのかぁぁ
でもコナミは業績上がったからな スマホ課金の魔力恐ろしいなw >>540
PC上でいつでも聞けるようにしてある
こないだサターンのグラディウスパックで初代起動したら普通に再現されてて聞きほれた
がサウンドテストが付いてなくて泣いた >>568
大きな会社の事情をわかってない典型だね
クリエーターはあくまで注文を忠実に再現する程度の役割しか負えないよ
会社の金じゃぶじゃぶ使うのは背広組、役員 >>564
「合い言葉は?」って言うと国民を炙り出す事ができるよ ゲーム動画が人気のように昔のゲームは見て聴いて楽しくやるのはクソ 野球の成長ゲームで全く飛ばないというか
試合にならなくて
駄目会社と痛感した >>562
すまん、俺の間違い
名作は魔界村だった
しかも別会社 >>559
最近のテレビもそうだが、最初に当たった企画にほぼそのまま乗っかるんだよね
で、二番煎じになる
しかもタチが悪いのは新しい企画を考えずに乗っかるって考えしかできなくなってるって現状(´・ω・`) >>431
厚労省は確実に行ける案件だろ(´・ω・`)
ネットで騒ぎに騒げばいいと思う >>540
モーニングミュージックあれいいですよね
朝一(パチンコじゃないですけどw)にゲーセンに行かないと聞けませんでしたからね
コナミは曲が良いゲーム結構あるでしょ
ラビリンスランナーとか実際やるとあんまし面白く感じませんでしたけど一面の曲とか無茶苦茶かっこいいですよね
口の悪い友達とかこんなクソゲーに何でこんなかっこいい曲使ってるんだとか言ってましたよw コナミってハドソン買ったけどどうするつもりなんだ?? >>568
そのクリエータによりメタルギアは300億の利益を生んだんだが。 コナミサイトでボンバーマン出てきた時の違和感凄かったわ >>574
らりるれろ!
(゜ロ゜;
ピースウォーカーまでは頑張りました。
続きってどうなったの?
去年ゾンビゲーになった話はなんとなく聞いた。 ちなうちの会社も「競合や近い業界への転職は禁止、もし近い業界に転職したら退職金あげません」と名言してる
東証一部の会社でこれだから(法律違反を堂々としてる) ドラキュラといえばアドバンス時代のドラキュラは面白かったな
つーか最後のドラキュラって何だ
Xbox360のドラキュラHDか メタルギア5は最後の傑作かもしれん
発売から1年半たっても毎週やってるゲームなんてはじめてだ >>481
その辺、セガはフットワーク軽いんだよね。
東方とボカロは動画配信で人気が出た頃すぐにゲームで取り込んだし、
ゲームの人気を維持する為に、結構な頻度で新曲が増えていってる。
アニメもコラボしたり関連曲を追加したり、本当に元気がいい印象がある。
maimaiとチュウニズムに絞ってるのも費用的な意味で集中できて助かってるんかね。 >>575
海外のだとシド・マイヤーの名前冠したのあったな。
そういやマイクロプローズも会社畳んじまったんだっけか。 >>585
佐久間真理子@sakumariko
コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力:日本経済新聞 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/ …
「あなたは当社の評判を不当におとしめている」
こんなこと言ったのか…。うちにだけではないんだなあ。
さくまあきらの嫁がこれだから、ハドソンもお察し コナミは銀座のホテル西洋銀座を取得して
数年間、空き家で放ったらかしにした後
全て取り壊して、新しいビルを建てている
ここを研究施設にするんだと
問題なのは、首都高に隣接していて
後ろに首都高の出入り口
前に銀座中央通りに面していて
取り壊したら、ホテル時代よりはかなり小さい建物しか建てられない
(建ぺい率がバブルのドサマギで、かなり無理して建てた上に、その後に規制が強化された上に、条例で高さ制限も加わった)
コナミ取得後に東京五輪が決定して
世界中のホテルチェーンが居抜きで買い取りたいと言ったのに全て拒否
(建物自体、黒川紀章の遺作だし)
そのまま売却すれば、コナミにとってもかなりな利益になったのに
未だに不動産業界やホテル業界からは
「なんでわざわざ、損をするような事をしているんだ?」
て言われている メタルギアよりスナッチャーとポリスノーツのが好きだった >>579
会社が消えても、コマンドは永遠(2世代くらいまでか?w)かもな。。
ゼビウスの無敵はちょっと難しくて、忘れてしまった人も多いか? >>593
これだよ
ttp://livedoor.blogimg.jp/play2001/imgs/1/e/1ea6b589.jpg
小島秀夫が
これからは悪魔城ドラキュラは小島監督が制作します!て宣伝した
売れなくてシリーズ打ち切られたけどね >>539
ほんとそれ、「俺、指動かしてゲームやりてぇのになんでこんなん見てんの?」って感覚になったわ KONAMI製品で欲しいのは幻想水滸伝の版権くらいだな。 >>609
あれソシャゲー向きだから絶対に売らないと思う もうゲーム作る気ゼロならIPも売っぱらってしまえばいいのにと思うけど
ラブプラスとか一世を風靡した割にはバグだらけでまともに作る気も無くなってそのまま消えたよね
あんなのラノベとか萌えアニメとタイアップすればキモオタがなんぼでも買ってくれるソフトになりそうな気がしたもんだが ゲームはスマホ事業に一本化するんだろ
もともとパチの筐体作ってた会社だしガチャというパチスロアプリに回帰しただけだな >>591
人が離れていくんだから求心力と反対の意味で遠心力って言ってると思われ コナミは変な会社だよ。
名刺にメールアドレスがない! ムービーゲーより単純なスマホゲーの方が遥かにマシ
据置が昔の様に盛り上がる事は2度とない
今の若い世代はテレビを持ってない時点で結果は見えている コナミスポーツクラブは全店舗にハイパーオリンピックとサシガネ置いておくべき >>572
セガが鈴木裕のせいで傾いたのは有名な話だと思ったがなw
カプコンもちょっと前に有名プロデューサーを軒並み切ったんだよ、この時社長自らインタビューに応じてる。古参クリエーターは金ばかり掛かるってさw
会社は利益を追及するところであって、当たるかどうかもわからないものに大金を投入して博打するのはリスクが大き過ぎる なぜ上月って人はゲームが嫌いなのにゲーム屋やろうと思ったんだ?
まあ今の時代、据え置きゲーより、ソシャゲの方が安くて儲かるのは分かるけど
経営者であってもゲームは嫌いってゲーム会社としてどうなんだろうなあ ときめきメモリアルの一手で押せばよかったものを・・・ コナミには嫌悪しか覚えない。
2度と商品買いたくもないし利用したくもない。 コナミって、ジムの人間の出入りも激しいんだよね。
1年くらい通ってたが、メンツが大幅に変わったからな。 ハドソンから版権だけ引き継いだが、新しい桃鉄をリリースできない会社。
うんコナミ コナミの社長はゲーム産業が会社の主力になってることを、
実は恥ずかしいと感じている
ソフトパワー戦略の時代に珍しい、ゲームやる人間は恥ずかしいと
思う化石みたいな人。論拠が欲しいなら子供の教育方針がどうだったか
調べてご覧 コナミもセガもキャラがどこかゆるいw
鳥山ワールドやポケモン、マリオなどには勝てないと思う >>622
スクエニも和田が中堅層片っ端から切ってドヤ顔晒してたな >>624
ゲームで稼ぐのが好きでゲームプレイが好きなわけじゃない
難しい所で詰まったらクリアする権利を買う奴、周りの顔色を見て新商品に買い換える奴が客
上手くなるまで何度でも練習する奴、気に入った同じゲームをやり続ける奴は敵 メーカーとしては嫌いだが金への嗅覚は素直にすごいと思うわここ >>634
ゆるいというかカルト狙いで一般受けしない
ソニックぐらいかなメジャーなのって >>625
ときメモの頃は藤崎詩織に関する2次創作に対して「娘を汚された気持ちになる」的な
コメント出すほどゲーム愛を感じ取れたんだがなぁ・・・ >>630
任天堂が権利買ったけど絵は使えなくて別の人に描かせたんだっけ
あんまり話題にならなかったような >>634
どこかで視た・何かに似てるかな?そんな印象はあるかも。。下行の3点はオンリーワン FC版魂斗羅のロムまだあるわ
VCにもないし家宝にする >>633
権利関係をめぐって同人+ユーザーと喧嘩別れしてるから、どちらかと言えばリーフ >>636
音は素晴らしかった
絶対零度砲は今でも覚えてる >>602
禿同。
友人が本体ごと貸してくれた。本当面白いからって。 >>644
あれが終わりの始まりだろ
あの頃からなんか変になった コナミってファミコン時代、ゲームも良かったけど音楽が特に抜きんでてた印象 一生懸命ゲーム作りするよりか
ガチャを適当に並べて課金させて稼いだほうが早いと気づいたコナミは優秀 [不思議の国アメリカ]
何でもありの返品制度が築くゴミの山
1年使った後でもかまわない
まず驚くのが返品の理由である。
例えば、代表的なチェーンストア、ウォルマートへ行くと、
カスタマーサービスカウンターに長い列ができている。
大半が返品のリクエストだ。
ある時、何をどのような理由で返そうとしているのだろう、と気になり、
興味本位で聞き耳をたててみた。「もう要らなくなった」「気が変わった」
「お金がなくなったから返す(だから商品代金を返して欲しい)」という
理解に苦しむものばかりであった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070704/276716/?rt=nocnt
おもしろいことに、この記事では、FF15による収益や損益が一言も書かれていない。
ほんとはソシャゲーの課金だとかがほとんどなんじゃないの?ww 元いたクリエイターがどこかで元気に作品を作ってくれていればそれでいい
小島は言わずもがな、IGAも悪魔城もどき作ってるしね
ぶっちゃけ今のコナミがどうなろうと知ったこっちゃない
子供の頃に愛していたコナミはもうとっくに死んだ コナミが方針転換させてゲーム作るのやめるっつーなら
別にそれはいいんだけどさ
事業やIP売却もせずにゲームにしがみついてるくせに、クリエイターがどんどん逃げるようなブラック体質のままとか
叩かれて当然じゃん? コナミ伝家の音ゲーももはやSEGAの足元にも及ばんからなぁ。 ときメモ ドラマシリーズは最高によかった
虹色の青春は正しく俺の青春 クリエイターが離れて終わりならそれでいいんだけどその後も足を引っ張り続けるのがな 幻想水滸伝の1と2は好きだったなぁ。
プロデューサーだか脚本の人が3の途中で抜けたんだっけ 別にどちらにどうこうはないが、小島は過大評価だと思う。 >>637
小島が実はインタビューで「ゲームソフト買って、やりこまない奴は○○!」
って吼えて話題になったな >>1
>>141 の内容くらい拾ってからスレ立てろ無能 >>667
ゲームなんかといいながらゲーム以外利益のでない可哀想な会社 辞めたやつにまでネチネチ嫌がらせする会社っていうイメージしかない パチスロの高砂(アビリット)を傘下
コナミスポーツクラブ >>622
それでカプコンみたいに朝鮮人優遇して社内でセクハラ&パワハラしまくって
金の掛からない社員に逃げられちゃ意味ないだろw ソシャゲやってるヤツは、エクセルrand 関数の値で得点を計算するゲームをやればいいと思う。
もっとリスクが欲しけりゃ(1+rand())^2で。。。
わしゃ乱数のブレに楽しさなんか見いだせんわ。。 武装神姫はあるバイトのアイデアをパクった企画
ソースは言えないから信じるか信じないかは貴方次第
まぁコナミはいずれにしろゾンビだ >>656
マイケル前沢さんだっけ
魂斗羅のBGMジムで走るとき聴いてるわ >>662
余所で仕事しようとすると全力で嫌がらせしに来るし
どれだけ生き残っていることやら >>181
というか幻想水滸伝こそ、めちゃめちゃ課金ガチャゲー向きだと思うんだけど、
なぜか手を出さないな。 >>621
そういやコナミのジムってDDR置いてるのかな?
無料でやれるならジムの会員になるわ。 ソシャゲで成り上がったゲーム会社はダサいと思ってるカスが社長なんだっけ ドリームナインSSもワサコレも終了したよな。
配信中からユーザーからかなり不満があがってたし、
ソシャゲで銭稼ぐかわりにブランドイメージ切り売りしてた感じ。 コナミスポーツは器具の更新が遅くてな
最近、トレーニング履歴のサービスも停止したし >>667
月数十万でもびびるのにね、その一つ上の桁の人とか人物像が想像できない。カネドブ過ぎるだろうと。 一部のゲーム開発者はスポーツクラブで清掃員とか工場でライン工噂やらされてるとか噂になってたが、本当だったんだな >>689
それをスマホ課金ゲーにしたら、コナミはゲーム会社として完全に終わりだよ
本来スマホ出やるゲームはゲームとも言えるもんじゃないし
アーケードやコンシューマのゲーム機でちゃんとしたゲームとして出すならまだしも
スマホはでゲームと言ってるようじゃ駄目だよ >>690
そんなコラボがあるならもうちょい人集まるんだよな
ただの普通のジムだぞ 人の使い方を知らないバカ組織だからな
会社自体ゲームオーバーになれや >>669
寝返った駒は敵でしかないからな
全力で潰すのは当然じゃね?w
あまり日本人の感性としては馴染まないがな グラディウスもガチャ制にすればいいのに。
パワーアップカプセルが1個100円相当で。 >>660
パワハラに遭ったとき労基に相談行ったら
「ここまで大きな会社だと会社vs個人になり徹底攻撃され退職に追い込まれる」と真顔で言われた 記事を最後まで読んだらコナミの酷さに怒りが増した
けど、この記事の記者がコナミから圧力をかけられそうな気もして、ちょっと心配 >>262
朝鮮半島や中国大陸と同じやな
今いる連中はただのハイエナ 先細りのCSにしがみついてても意味ねーし別にいいんじゃねーの
今時クリエイター多数抱えてても人件費嵩むだけやろ 幻想水滸伝クッソ面白かったのにもう続編は出ないんだろうな ボンバーマンやゴエモンといった恵まれた版権を持ってるのにwebの画像認証のキャラクターとしてしか使えない会社 昔、PCエンジンでグラディウスUが出た時はマジで嬉しかった
今はな・・・ 課金ゲームに踊らされている消費者がバカという話だろ コナミもカプンコやクズエニと同じ末路をたどるのか
ちょっと黒が減っただけで黎明期を支えてきたクリエーター達を追放とか
どうしてどの会社も会社経営しか眼中にないやつを社長に据えようとするのか
ゲーム開発のこともわかるやつじゃなきゃだめだって
任天堂はギリギリのところで踏みとどまってるけどいつそうなってしまうやら 単純に疑問なんだけど、ガチャゲーで稼いだ金は貯めこんでいるのかな?
ガチャゲーで稼いだ金を豪勢に家ゲーに使えばいいのにとか思うんだけど、
それともガチャゲーで稼いでもインフラ代とかで、実は半自転車状態だったり
するんだろうか? 面白いといえるゲームを真面目に作ってこなかったのが
日本でのゲームの衰退なんだよね
スマホに逃げた時点でゲームを作ってるとは言わないし
真面目に面白いゲームを作ろうと努力しなかったのが
ゲーム業界全般での大失敗
ハードだけ強くなっても質のいいゲームは出てこない
クリエーターの質も昔からすれば大幅に落ちてるよ CSってびっくりするぐらい衰退してるよな。みんなゲーム中毒で業界自体が
ヘイト中毒になっても顧客は離れないだろうと高を括っていたらみんなあっさり見限ったw
自分たちで作った市場なんだからたっぷり味わえとしかw >>696
月に数百万ドブに棄てても痛くも痒くもない人ってのが居るからねw
人間社会って平等じゃないし、そもそもスタートラインも違うんだってそういう人を見るとよく解るよ 個人的にコナミの最高傑作は、夢大陸アドベンチャーだわ
これも小島絡んでるんだっけ? >>714
ガチャゲーで稼いだ金は株主に還元っすw > 遠心力
アホ丸出し
こんな記事よくかけるな・・ 今ではソシャゲもきちんとしたものを作ると数億
下手すりゃ10億近く掛かるって聞いたことあるけど
そんなんで本当に儲かってるのか正直言って疑問
ヒットしてるのはごく一部の作品だけだろうし
CS以上に厳しい世界に思えるんだけどなあ 面白いゲームを作ろうとするクリエーターは居なくなって
ヒット作の続編を手がけたいという手抜きクリエーターが増えただけ
アイデアもないし、面白い物をつくろうともしないから
結局、CGゲーになって誰も見向きもしなくなった
そして、売れないからってスマホ課金に逃げた馬鹿共がうようよ居る >>1
メタルギアにゾンビ持ち込もうって低脳が、小島にいちゃもん付けんなよ。
小島が批判しなくても、ファンが噛みつくわ。
コナミ患部はロリポップチェーンソーでもやってろ。 イースター島の写真見るたびに、、モアイがリング吐き出しそうに感じる >>716
個人的にゲームに愛の無いお金が好きな連中とガチャ廃人がゲームを衰退させたって思ってるわ 今のスマホゲーも、逃げてきたような二流クリエイターがチョロッと稼げるほど甘い市場じゃないよ ソシャゲーは、どちらかといえばパチンコの匂いが、、 コナミ?
バブルの時代に聞いた事ある
セガサターンとかのかな? 小島は映画作りたくて、映画の代替としてのゲームだからな。
自称監督とか痛いし
初期のスナッチャー=ブレードランナー、ポリスノーツ=リーサルウェポンとかいっそすがすがしいくらいだ >>714
ゲーム開発は水商売
開発者らは高給出さないとろくなのが来ないので固定費がかさむ
固定費が高いのに設備投資もかさむし一作ごとの利益も不安定
ガチャのゲームも当たらなければ利益は出ない
株式を上場すると毎期利益を上げて配当を出さないといけない
そこで矛盾が大きくなるのさ
ガチャやカードゲームで儲かるなら業務用・家庭用ゲームをつくら無くていいとなる
利益が出るなら利益が出やすい分野で資本を投下するのは妥当な判断
利益追及する株式会社としては正しい判断だが客は喜ばない
ってこと 栄冠ナインが運ゲーすぎてイライラしまくった男は二度とコナミ商品は買わない運動をやってる >>716
どんなに面白いゲーム作ったところでスマホゲームの手軽さには売上げ勝てない
ゲーム機本体買うゲーム好き相手するよりもライト層相手に商売した方が儲かるからな >>699
あらら残念。
DDRの他にも、なんか踊るやつとか
昔あった、ボクシングのやつとか、体動かすゲームをコナミは結構出してたはず。
ゲーセン付きジムにすれば客集まると思うんだよなー。 >>745
いや面白ければ勝てる
最近出たゼルダなんかは売れ続けると思うわ マジハロだけでいいので続けて下さい。わりとマジで。 パワプロとウイイレ以外もう作ってないんじゃないか? 昔ツタヤで小島監督(笑)が影響を受けた映画特集みたいなのやってて
案の定エスケープフロムLAが入ってなくてニヤニヤしてたw 小島みたいな大金を使う作家性が強いクリエイター自体が、既に時代遅れになりつつあるとは言われてた。
だからといって今のコナミが好きとは決して言わんが。 >>713
いやいや、経営の事すら見えてないよ。
人材育成すっ飛ばして、いきなり稼げるもの作れったって無理だわ。
技術力からして世界を相手に出来るレベルじゃ無くなってるんだから。
海外だと、ユーザーがパッチやMOD開発してるじゃん。
基礎からしてもう全然勝負にならん。
これを乗り越えないといけないって現実から逃げてんだよな。 社屋がご立派になったら逃げ出せ。正しい判断。
アポーも潰れるぜww >>684
パチンコと同じで中毒だよ
楽しいわけではない 自分で追い出しといてどの面下げてこんな求人だしてんだろうな
ゲーム嫌いならスッパリやめればいいのに
ttp://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/04/Konami-1.jpg まぁ当然だよな。ゲーム業界ってクリエイターにカネで報いるって意識が異常に希薄
まぁ外部の人ならともかく、社員となると馬車馬だからな ガチャなくても面白いもんは面白いからな
日本のゲーム業界はなんかガチャじゃなきゃダメだって個体観念に縛られて
初めから降参してる気がするわ 小島、はちま管理人と握手してる画像が出回ったよね
現実に評判を貶めたのはコレだろ グラディウスもドラキュラもゴエモンも幻水も
もう、何もかもが終わった ここはゲームを作ることより他社に作らせないことを優先してるんだもん
クソゲーメーカーと違って存在そのものが悪 >>761
ときメモ絵が古いwwww 当時としては十分鑑賞にたえうるものだったと思うが
二十年で萌え絵がかなり進歩したな >>761
東洋人傭兵とみちるきゅんがいない
やりなおし ゲームは快適さと面白さのトータルで評価されるからな
スマホゲーが流行るのはそんなにおかしい事では無い
ストックも腐る程あるしな ワイワイワールドとかパロディウスとか
作ってたころは輝いてたな…
ハドソン吸収したと思ったら
コナミもこんなことになるなんて >>747
DDRは新作よりも古い方がやりたい・・・
都内に古い音ゲーが集まってるところがあっていってみたら
駅から微妙に遠かったせいかDDRやるほどの体力がなかった・・・
大型筐体は噂では海外にいっちゃって日本にはあまり残ってないという
ラウンドワンの時間制で遊び放題のコーナーにもあるらしいがどこになにが設置されてるかの情報が掲載されてないのが
料金高いし、でもいってみたいなあw >>763
家庭用ゲームでもガチャとかの要素を取り入れようとしてるもんな 関西企業は本命1社に決めたなら骨をうずめろ気質が強いんだろうな
踏み台は許しちゃくれなさそう 去ったクリエイターの受け皿って日本企業であるの?
海外流出がきになる。ナムコとかソニーあたり採用活動してないのかな? これからのゲームは課金が前提になるよ
パケ売りに拘るのは時代遅れになったゲーオタと
そのゲーオタから人格者扱いされたいゲーム屋だけで >>714
会社は利益を追及するための団体なんだから
なんで稼いだお金を家ゲーというバクチに投資しないといけないんだ?ってなるだろw
まぁその昔、派遣で儲けてその金をゲームに総て投入した大川功って人も居たけどねw
その人だって投資を回収する前に亡くなってしまって結局資金の回収は出来なかったわけだし 幻想水滸伝の1.2はおもしろかったけど
なんか3でつまらなくなりやめた >>776
日本人は海外行くの好きじゃないしなw
任天堂の宮本さんは海外から何十倍もの報酬を提示されたけど「任天堂に仲間がいるので」と断って
アメリカ人を唖然とさせたらしいな >>776
元KONAMIだとサイレントヒルの外山とメタルギアの小島はソニーが取ってるな >>776
小島みたいな名前の売れてる奴は、独立してスタジオ立ち上げてる。
ただ、大丈夫なのかとも言われてるけど・・・ 厳しいこと言うと用済みなんだろw
完全にソシャゲの時代だからなw
何時までもコンシューマーに拘ってる石頭はイラネって事だw サイレントヒルとかシナリオが大人向けで一定の需要がありそうなのに…
続編とかね〜んだろうな('A`) >>781
本当にMSXユーザーは当時の小島やコナミには感謝してもしたりないのだよ
グラディウスやグーニーズもファミコン版より面白かった >>745
要するにまともに面白いゲームは作れないから放棄したって事だろ
ゲーマーを満足させられないゲームソフト会社なんて存在価値がないって >>776
DDRのNAOKIならカプコンに行ったよ >>782
NAOKIはいないけど顎はいるんじゃないの?
弐寺引退して8年くらいになるから全然事情しらんが 小島は独立というか晩年は経営陣からも外されてたからなぁw SNKとの関係修復して、ハイスコアガールを実写化しろ
うまく行けば格ゲーブーム再来の火付け役になるぞ >>782
最近また1人去りました・・・それどころが元コナミのサウンドクリエイター達が一同に集った会社ができました
>>778
アーケードレトロゲームの家庭用移植で1クレ毎に電子マネーから100円分自動的に引き落とされる未来が・・・ ちょっとやらかすと
地方のスポーツクラブの清掃員に
人事異動させられるからなあ…
プール掃除は辛かったが
転職した今となってはいい思い出 >>793
ソニーに行くとむしろ劣化するからあまり良くない
そもそもゲーム会社じゃないからね >>786
小島とかはアメリカあたりに行けば、出資者山のように居そうなのになぁw
勿体なくはあるね >>788
業態的にCSかPCやっていないと技術的に
確実に置いていかれるのは目に見えているような? この「王国の遠心力」ってタイトルは
センスいいよなーと思った
日経もたまにはやるな >>798
そういえばコナミ作品を勝手に使われたのに
なぜかコナミはスクエニに対してダンマリだったんだよな
(水面下で謝った説が濃厚だが) MSXなら、シャロムっていう変なゲームも出してたな 社長がゲーム屋である事を恥じに思ってるという恥知らずだからな。
一流のビジネスマンならどんな事業でもプロ意識持ってやり抜くべきなのに。 >>800
>最近また1人去りました・・・それどころが元コナミのサウンドクリエイター達が一同に集った会社ができました
なに今そんな面白いことになってたの?
DanEvo稼働終了と同時に音ゲー全部辞めたからはじめて知ったわ イーアルカンフーよりスーパーチャイニーズの方が100万倍面白いぞ まあ、ときめもヒット時にえらい人が詩織ちゃんのヒモ呼ばわりでもされてトラウマになってるんじゃないの コンテンツは文化だ
映画も潰され漫画とかアニメしか残ってない
ゲームが最後の砦だったのに
ゲーム作れるメーカーすらなくなったら そりゃそうだろ
今のコナミはもう昔のそれと違いすぎる
入る奴何したいのってところだ 今はUNITY使って個人でゲームが作れるしリリースも個人でできる時代
これから漫画家みたいなゲーム作家が増えてくるだろうから
そうなった時、ゲーム会社の立ち位置は今とはまったく違うものになるかもしれないな >>677
真実はなんなの?とりあえずメタルギアにゾンビは合わないと思う >>677
何が正しい情報かわからん。真実を教えろ。 MSX版グーニーズの非公式リメイクが割と面白かった >>804
やるけど今までみたいに環境にはいかないんだよ
市場が縮小してんだからな
需要ないのに会社も金出せないだろw KPEというパチスロ屋でかんばってるから大丈夫
ゲームなんかどうでもいいんだよ 幻想水滸伝1、2は面白かった
その後のは正直微妙
初期の頃みたいなワクワク感をもう一度頼むよ… >>813
あの会社の社員(クリエイター)紹介を見て、あまりにもえげつ無さすぎて顔が引き攣ったわ
しかも今流行りの在宅勤務! 今コナミって何してるんだ?
遊戯王とスポーツしかわからん >>821
MSXのグーニーズ本当に面白かった
長いんだけど怪しいところを探検してる感があるわ コンシューマーの市場がどのくらいか馬鹿じゃあるまいし、わかってるだろ
エロゲもだけど一定数移行に失敗する奴等がいるなw >>808
なんやそれただの事実やんけ
ただ出資系は良いよね >>823
MSXの処理能力の低さでなんとかするために生まれたゲームなんだよね 20世紀のアメリカは映画をはじめとした
娯楽産業で財を成してきたけど
日本はこともあろうに映画そのものを買おうとしてしまった
自分の国の娯楽産業に投資してれば今ごろ天下取ってたと思う >>214
アホすぎワロタw
業績()あげる事より面白いゲーム作る事が大事だろ、クリエーターなんだからw まーソシャゲが60年過ぎて著作権切れて青空文庫的なところに残るか、って言われりゃ残らんだろうな
なんかソシャゲの時代がどうとか言ってる奴いるけど、それなら普通にパケ部門売却すればいいものを
なんで>>141みたいなバカをやってんの?という話だからね
コナミ様ってのはそういうレベルではないんだよ 俺の中ではアーケードのグラディウスVが出た時にコナミは終わったなと思ったが… 興味あった記事だったのに登録しろとかアホかよ
だるいわ >>831
野球とサッカーのソシャゲ
売り上げでは上位に安定している >>818
インディーズゲームという形で東欧や中南米辺りからポコポコ生まれてるよ。
steamやスマホの普及で、販売のハードルがすごく下がってるのも一因。 >>818
UNITY使ったゲームなんてゴミだらけじゃん
まだunrealengineを使ったゲームとかのほうがマシ CS消滅したらいまだにしがみついてるアスペ達はどこへ行くんだろうねぇ。PCに行くなんてギャグもかませないしw G1ダービークラブとか言うパチスロのキャラがクソかわいい件
羽生まこ(CV悠木碧) 最近なんか面白いゲーム出したかここ。大分ヒット作でてねえだろ >>835
ソニーは国内の開発がクソ雑魚ナメクジなだけで海外スタジオはトップクラスやろ >>848
どのへんがゴミよ?何でも作れるじゃん。 >>838
面白ければお金になるのは資本主義の本質です
そしてゲームは資本主義の産物なんですね。映画も漫画もアニメもそうです
物の価値はオタの心を掴んだかではなく、いくら売れたかだけなんですよ >>827
しりません
MSX持ってたけどコナミ的なお手軽はファミコンとかでやってた
MSXは大戦略とか銀英伝とかだったわ E3とか見ても、新しいハードにあわせて金使ったところで
グラフィックが変わるばかりで、
ゲームとしては何の目新しさもないからなぁ 遠心力て表現おかしくね?
反発力とかならわかるけど ゲーム会社が潰れようが生活に全く困らないから、まあどうでもいいかな CSは相当訴求力強いクリエーターじゃない限り厳しいだろうな
名前だけでファンが作品買ってくれる奴なら大丈夫かもだがw
それも中長期では右肩下がりだろうな >>857
イーアルカンフー2だよ
MSXにあったよ、面白かった
自分も大戦略やってたよ
マップ広くなるとvsCOMはしゃれにならないくらい時間かかるよね >>846
でもなぜかソニーにしろ任天堂にしろ、日本国内でのインディーズゲームには否定的なんだよなぁw
海外ではインディーズにも門戸を開放してるのにねw >>840
グラディウスVのどこに不満が・・・
Xが家庭用で出た時に終わったと
別に思わなかったがオトメディウスのcloudの料金体制が終わってるなと
UDXでも
サウンドボルテックスは始まる前から終わってしまったw >>854
やってると重くなっていくだろあれ
作ってるやつがへぼいのか知らないけど >>843
やっぱそこら辺の権利握ってるのはでかいな
固定ファンもいるから毎年データだけ更新すれば楽に稼げる 遊戯王もアークソとリンク召喚のせいでカードの売り上げ激減してソシャゲーの方が売れてるんだったな >>859
もうルールだけで新しいゲームつくるのって難しいわな
しかもインターフェースはコントローラー
ここから抜け出せなきゃ、みんなが驚くような目新しさはないと思う
ただしそれが面白いかどうかは分からんので
みんな確実なグラフィックの向上だけには余念がない >>848
こういうオタクの意見ほどお金には直結しないんですよね
グラが綺麗かどうかよりゲームのアイデアそのものがお金を生むんですから コナミもアホやない
市場予測くらい出しとる
功労者かもしれないが、何時までも金食い虫置いとくわけにはいかんのだろう
ソシャゲ作れと言うと嫌がるしw >>860
焼きが「回って」いろいろ離れていった
みたいなじゃね? >>855
テトリス創ったの露助ですよ
ちな1984年らしい >>864
そうでもないよ
任天堂はむしろ国内インディーズを呼び寄せたいように見える 元々コナミって人ばんばんやめていくよな
元コナミとかいう人よくいたわ 競業避止義務で小島もすぐ会社つくれなかったんだっけ 音ゲーをぞんざいにし過ぎ。
弐寺やダンレボやりたいよー >>864
インディーズゲームをコンシューマーでやろうって人間自体、日本じゃ少ないんじゃないかな。
みんなスマホアプリに流れてる気が。 >>870
先見の明はあるよな
野球サッカーみたいなスポーツなんて一定の需要が永遠にあるからね
業態変えても安定だ 予算完全無視の小島がソーシャルゲームを批判してたのはギャグだった
企業の姿勢としては小島を切ったコナミが正しい メタルギアなんてぜんぜんおもんない
しょせは糞つまらんムービーゲーやんけ スナッチャー知らないニワカは出て行ってくれないか?
( ・`ω・´) 小島はドラキュラ等のIPが潰されてる時は経営側にいて何もしなかったくせに、いざ自分が追い出されそうになると
文句たらたらで、その癖自分はゲームの味方みたいな面してるのが気に入らない >>889
それよりもSDスナッチャーだな
スナッチャーは途中で終わるから論外 >>879
メーカーだとバンナムがインディーズ向けにナムコのIPを許可制で開放してたね。 >>895
MSXでコナミといえばSCCが良かったね
あとFM音源の使い方はマイクロキャビンが凄かった カプンコの話だけど、ストリートファイターの版権USAに取られたのは完全に失策 ツタンカーム
ガッタンゴットン
けっきょく南極大冒険
プーヤン
ハイパーオリンピック
新入社員とおるくん
ツインビー
ロードファイター
イーアルカンフー
グラディウス
コナミのピンポン
グーニーズ
沙羅曼蛇
WECル・マン24
大魔司教ガリウス
悪魔城ドラキュラ
恋のホットロック
火の鳥 鳳凰編
メタルギア
F1スピリット
エキサイティングビリヤード
スナッチャー
ポリスノーツ
実況パワフルプロ野球
ときメモ ドラマシリーズ
サイレントヒル
ウイニングイレブン
ビートマニア
本当にコナミには楽しませてもらった
さようなら僕の愛したコナミ 甥っ子が3DSでゲームやってる影響で新しいゲーム触ってみたら3D画面を三次元移動とかさせられてビビッた
コマンドバトル方式のゲームなんだから2D画面十字キーだけで移動させろって
まあそれ以外は面白かったDQMとドラゴンボールキャラがフュージョンするゲームだけど >>901
なぜ魔城伝説ガリウスの迷宮が入っていない?
最高クラスの名作なのに それでもめっちゃ儲かってるから、これで正解なんだよなあ まあ、俺たちの知ってるコナミは死んだって事だろ。
ウイイレは6、7あたりから明らかに死ぬ予兆あったけどさw
それ考えるとそれなりに延命はしたんだろうな。 FFですら国内ミリオン厳しくなってる上にバンナムの鵜ノ澤がTGSで顧客に向かって
「君等まだCSでゲームやってんの?(笑)」とか言い出す始末。いろいろ終わりすぎてる業界w まあこの時勢に同人ゲー(最近はインディーっての?)やろうとするような奴は、企業に取り込まれようとは絶対思わんだろう
PC市場かスマホ市場で個人ベースでやるのは当然だな >>894
受けないよ。
と言うか、大金をかけてムービーだけを作る事自体が廃れてる。
リソースの配分が間違ってるだろ、という実に正しい批判が主流になりつつある。 >>743,779
結局こうなるのね。
ガチャゲーで喜ぶ人がたくさんだから、しょうがないよね(´・ω・`) 任天堂は最近インディーゲームに力を入れてますが
正直言ってそこまで大きな流れは作れないでしょうね
どう考えてもゲームの主流はスマホです。
VRにもARにも対応されていくわけですから
ありふれたパーツを寄せ集めただけの専用ゲーム機なんてものから
イノベーティブなゲームも人材も出てこないと思いますよ ウイイレは世界累計7000万
売り上げだけで見ればドラクエよりも全然売れてるわけだけど
問題はずっとライバルだったはずのFIFAは更に伸びまくって今や累計2億
もうライバルですらなくなった
ちなみにポケモンの世界累計が2億ほど
FFが1億ちょい コナミの業績がいいのは
パチ・スロのおかげだからだろ
規制強化がどんどん進んでいるのにそんなお先真っ暗なとこで儲かってもその時だけ スマホの時代dからこそときめも復活すべきだろうし動きが遅すぎるわ
もう入る場所がない >>912
FFですら??????
FFだからだよ
あんなもん売れるか >>909
中心人物はとっくの昔に居なくなってる。 古くからのゲームファンなんて世の中のほんの一部の人間だもんね
その他大勢がアホみたいにお金を落とすソシャゲの方がいいよね
悲しいよね パワポケを出さないのは何故なんだろうな
日本の野球人気が廃れた理由の1割くらいはパワポケの不在だと思うわw >>912
正直今のゲームメーカが作るゲームなんかよりも、昔から伝わっているゲームのほうが面白いって気づくので、結局ビデオゲームから離れていく ゲームが好きな層と金を落とす層は違う
落とす層というのは簡単に言えば馬鹿であるほど良い 安倍ちゃんとカジノ開く予定だったけど雲行き怪しくなってきたね >>932
スマホのポケ遊んでみ
大分詰め込まれているからオッサンなら納得の出来なはず グラフィックのいいポンコツゲームでも作ってろよ
面白くも何ともない奴
あ、VR対応ね スマホで簡単なゲーム作れよ。
勿論BGMの作曲は美紀ちゃんな? 今はどのゲームも薄味で失敗作も無害なのしかないでござるな
昔は逆にトラウマになるよなクソゲーもあったが
個人的には旅館にあったゲゲゲの鬼太郎のRPGがトラウマ >>913
海外のインディはキャピタルから出資かキックスタートでユーザー出資以外あんまりいいのはないよ
結局上場ゴールみたいなところやbiowareみたいに大手に買収されて会社が腐りゲームが荒廃しマンネリ集金化するのは大手とあんまり変わらんよ >>859
もう体裁整えるだけで手一杯なんだろうFFみたいに
ゼルダみたいにゲームゲームした奴がやりたいのよ 皆様、毎度お馴染みの安倍捏三政権捏造世論調査の時間で御座います。
『われら安倍捏三フェイクニュース会食御用戦士!癒着ユチャクンダー!!』
これまた毎度お馴染みのネトサポ工作員諸君!
癌々ガン張っているようだね!
皆の者!獄牢ごくろう!! >>930
端的に言えばその市場規模で利益が出るくらいに開発コスト(規模)を落とすしかない
しかし規模縮小を「負け」と考える日本の経営ではまあ無理無理
したがって同人レベルの市場からもう一度企業抜きでやり直すしか方法はない、と10年位前に思った >>938
ほう後でやってみるわ
ガチャ凄そうだけど ガチャなんてゲームじゃないからなぁ
あんなのをゲームだと思ってる人が物凄く可哀想だ ゴミみたいなゲームのために初期費用で5万円前後払ってゲーム一本買うのに1万円近く金出す方が池沼
ってのが今の風潮だねw >>948
最初に強いキャラだけ引いてそれで遊ぶんだよ。
課金?しないしない >>381
セクシーパロディウスはまだ一線を越えてないっていうか
パロディウスのパチンコのほうはちょっとエロいというかお下品だろって感じだった
パチンコ雑誌の読者コーナーで「ゲームよりパチスロのほうがエロくていい」
という声があって、ファン層が違うんだなーとオモタ記憶が >>948
ガチャをゲームとして世に広まったのは本当に痛いと思うわ >>942
海外だとベンチャーの感覚がそういうもんなんだろう。その中に一人天才がいれば巨大市場が作られるかも、っていう
日本はまた違うんじゃないかな。だけど、結果が出るのはまだまだ先だと思うわ
コナミが死んで、さらにその先だな >>891
ドラキュラの最新作ってコジプロだよね? ソシャゲだのCSだのってどうでもよくね?
コナミが反社の糞ブラック企業ってとこが重要だろ? ガリウスの迷宮に夢中になった夏からちょうど30年か・・・ グラディウスというのは、それよりずっと前に出てたスクランブルという
横スクロールゲームの発展版かね。 silent hill 5 出したくらいから良いもの作る気無かったやろ
家庭用ゲームばっさばっさ切り落として金儲けに走り出しやがって...w
自業自得だし小島監督のせいにする辺りもう俺の知ってるコナミじゃない スマホとガラケーと同じだろ
一定数文句言っていて取り残されるのがおるw
頑固で飯食えたら苦労はしないわなw コナミってパチスロ版権ビジネスにも手を出しとるのか。。
セガサミもそうだからなんとも言えんが。。
ゲームはもうだめなのかもな。。。 ドラキィラも助かろうと頑張ったけどダメだったね
残念だわ コナミスポーツとか、受付が無愛想でウケるわ。
予めネット入力して行っても入会手続きに一時間ぐらい待たされたし コナミはそもそもゲーム開発能力に限界を感じたからスポーツ事業とパチンコ系に
鞍替えしてるからな
ある意味クリエーターが逃げるのも無理はないんだよ
まともなゲームを作れない会社に用はないだろうからな >>396
おれはAC発売から13年後にやっとクリアしたぞw
諦めんな! 日本のゲームの衰退は
海外の3D超大作主義に乗ってしまったからだと言われてるな ジムは割と上手く行ってるんだろ?やっぱ金持った人ら対象にせんと成り立たんな コナミはゲーム会社ってイメージだから、
切るってなると違和感が凄い PS4が海外で売れても国内で売れなかった時点でわかる話だな
そこで気付くか気付かないかだw そりゃ今の社長がゲームに興味が全くない奴だからだろ >>977
他所のゲームタイトルを商標登録しようとしたり、NPBと組んで野球ゲームを独占したり、なにかと昔から場外乱闘したがる会社だったけどな。 小島メタルギアよりもサイレントヒル打ち切りと
さくまあきらの桃鉄騒動の方が駄目会社としての印象が深い 2000年あたりが日本のゲーム業界と海外ゲームの攻勢の転換期だったんだな
日本のプログラマはWindowでまともにゲーム作れないとか
3DEngineの技術についても後れを取ったのが致命的 日本のゲームの失敗はCGなんだよ
CGに力を入れるぐらいなら、システムに力入れるべきだったんだよ
後は音源なんだけど、これも以外と記憶に残るのはチープな音源なんだよね
日本の今のゲームクリエーターはゲームの質=CGの質と勘違いしてる
名作ってほとんどとCGにこだわってないからな
だから、リメイクがほとんど失敗するのさ 将来的にゲーム事業を辞めてスポーツジムの会社で収まるんじゃないですかね
今時ゲーム作りたい人でここ入りたい人っているのかなって感じなんで >>976
ほんこれ
ハドソンの連中辞めたのもこれだろ
任天堂がわざわざ地理的メリットのない北海道に
マリパチーム用に会社設立してなければ中小に散り散りになってた
その前にコナミ札幌を潰して当時にはもう子会社になってたハドソンに大量移籍したって話だし コナミの場合はトップが海外で暗〇されたのが大きいな >>484
俺はスナッチャーサントラ買った
ネオコーベシティが渋い。ちなみに矩形派倶楽部のHOPEも好き。 CGが悪という意見があるけど
お金がないってだけで技術的にそこまで劣ってるわけではないと思うんだよね
ただ単純に企画が面白くないというだけで
仕切ってる連中を入れ替えることが急務なんですよ >>887
いやーよくできたゲームだよ
最後はぐたぐただったけど ほろびゆくものは ほろびよ!
これが わたしの あんたたちへの せめてもの たむけの ことばよ!!
まあ出典はセガだけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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