スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ…外注委託削減へ-桐生社長 ★2 [おっさん友の会★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
続きはBloomberg 2024年2月6日 17:38 JST
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
★1 2024/02/07(水) 12:35:11.89
※前スレ
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ…外注委託削減へ-桐生社長 [おっさん友の会★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1707276911/ ゲームやる人って、暇人だよね?
何のためにやるの?
ゲームして、何か役立つ事あった?
今までゲームしてた時間で、勉強したり、仕事したり、
体を鍛えたりしたほうが、良かったんじゃない?
後悔していないかい?
ゲームって、ただ現実逃避するための道具だよ?
これからの人生でも、何か役に立つ事があると思う?
それでもまだゲームをし続けるの? >>1
働かない女が世界一の日本で少子高齢化って、どーなってんの?
怠け者なくせに妊娠&出産すら女への差別だから強要するな!と喚く始末😂ด็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
少子高齢化の原因は“女”だろ?
なぜ政府は女どもを叩かないんだ?
どんだけポンコツ女しかいないの?
30超えて産まない、働かない女は処刑でいいわな😡m9(ด็็็็็็็็็็็็็็็็็Дด็็็็็็็็็็็็็็็็็)プギャーw
先進国で未だに突出して無職率が高い日本の女
💴納税はしない、働かない、産む機械としての役目しかないのにそれも拒否w
m9(^Д^)9m 一体誰が悪いのか、小学生でも分かるぞ?
政府もマスメディアもニート並のゴミ女どもをもっと叩け
世界的に見てもこの国の女は異常
女は生きてるだけでは無価値なんだぞ!男性の出来損ないであり、産むしか役目がないカタワと同じだからな
産んだら後はお役御免で処刑!姥捨山も復活しろ!税金の無駄遣いだ!
働きもせずに男性が納めた税金や金に寄生して生きるだけの屍ゾンビ!死ね!廃人雌豚死ね! >>1
男女平等にならない諸悪の根源は“女どもが原因”だった!
【 馬鹿でもわかる、日本女が“怠け者世界一”という画像集 】
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://postimg.cc/75ZzGTKM
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
日本は独身女、既婚女ともに無職率、時短パート率世界トップクラスに多いという証拠画像である。
この画像集を見るだけで、如何にして日本女が政治家に「産むしか能がない機械」と罵られたのか、よ~くわかるなwww
そもそも少子高齢化なんだから、その産む機械という機能すら放棄してるのが今の日本メス豚どもの特徴である。
●外での労働時間、男女差世界一の日本!
日本女は外での労働時間が世界一少ないという事実
画像集をみると、どれだけこの国の女が異常なのか、わかりましたか?
日本女は見つけ次第殺されても文句を言えない
元々なぜ女に人権も選挙権も無かったのか、よ~~~~く理解できますねw
現代社会が異常なだけであって、昔のほうが女への扱いは正しいってこと
この世に出回ってる、働く人が納税する税金の8割以上が、男性が納めた金である。
そのくせ男性が納めた血税から女どもの年金第三号被保険やら無駄なババァどもの医療費控除など、とにかく金食い虫の寄生虫である!
つまり女の8割以上が税金の恩恵を受ける資格すらなく、こいつらが消えれば財政赤字は一気に解消するのである。
女どもお得意の言い訳→「女は妊娠出産がー!」という文句を言うけど
この国では労働は義務であるが、結婚どころか妊娠出産は義務ではない
つまり自分らが楽をしたいがために結婚し、子供を産んだだけである
子供を産んでも働いてる女も極少数いるのに、それを言い訳に無職専業主婦を続ける女が多いのが日本の特徴である。
この恥晒しめ!大人の女が自立しないで男性に寄生するのは韓国女と日本女だけある
☠無職女を見つけ次第、その場で処刑しろ!殺せ!!ぶっ殺してくれ!嬲り殺せ!!😡
癌細胞と同じくらい厄介な生き物=日本メス豚 >>1
■ 男 女 平 等 を 都 合 よ く 使 い 分 け る 女 た ち !
権利はクレクレと要求、それに伴う義務や責任などの負担は一切しないでスルー
平和で安全圏に居るときは男女平等だろ!と喚く癖に
有事の際には女だから見逃せ!女だから危険なことはしません!と逃げる
↓
例:危険を伴う仕事、3Kやブルーカラーの仕事を拒否!あくまでも安全かつ快適なホワイトカラーの仕事のみ要求
例:戦争時、徴兵されるのは男性のみ、女は逃げる。これこそ究極の性差別なのに、女どもは何も言わない
例:男女の恋愛面でも都合よく平等や権利を使い分け、男性にのみ従来の価値観を押し付ける女ども。デート代は全額出せ!などなど
女が死んでも社会的な損失は一切ないんだぞ?男性に殺される女は大半が自業自得
むしろ男性の方が大事だからな
無職率も圧倒的に女が多く、男性と同じ義務教育を受けても難関大学は男子ばかり。この事実を見ても女どもに人権も教育もいかに無駄かってことがよくわかる
社会に出ても役に立たない女ばかりで、産むという取り柄しかない女が死んでも誰も悲しまないw
むしろ無駄な税金を使わずに済んだからメリットしかないんだがな
他の多くの国では女が産まれたら間引くところも多々あるんだから
それだけ世界的にも女というのは嫌われてる性別w
役に立たないゴミってことだわ
◆18歳以上の女のフルタイム勤務率が世界最低レベルw 無職率は世界ワースト!
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2020/10/08/data201008-chart01.jpg
大昔から女が差別(実際は区別)されてきたのはクズだからだろ
嫌う、嫉妬、妬み、責任転嫁、これらの負を表す漢字に「女」がつく理由がよくわかるw
昔の人間は正しかったってこと
姥捨て山も正しい、女に選挙権も人権も与えなかったのも正しいってこと
今の糞メスを見てたらよ~くわかること
男女平等と喚くわりには、未だに社会に出て働いて義務や責任を負担しようとしないで、美味しいところだけ要求する二枚舌の異常者
既得権は決して手放さない
この異常な生き物が世界中で忌み嫌われる理由もわかるだろ
女が産まれたら間引くという行為をする理由もわかる
女が数多くいても無駄だからな
資源や税金の無駄使い >>1
m9(ด้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้้Дด้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้้)プギャーw💀😡日本女は世界一の怠け者だから、ガチで死んでいい
そして男性は世界一の働き者、ソースもある
男性の労働時間は日本は未だに世界一という事実
↓
OECD(経済協力開発機構)が2020年にまとめた生活時間の国際比較データ(15~64歳の男女を対象)によると,有償労働時間1が長いのは,比較国中,日本男性(452分),韓国男性(419分),カナダ男性(341分)となっている。有償労働時間のOECD平均は,女218分,男性317分である。
どの国も有償労働時間は男性の方が長いが,各国において男女比(女を1とした場合の男性の倍率)を見ると,男女比が大きいのは,比較国中,1.7倍の日本,イタリア,1.6倍のニュージーランドである。
ちなみに日本の男女での賃金格差はたったの1.3倍
つまり女よりも1.7倍の労働をやってる男性の方が時給換算すると、女よりも低賃金という異常な国
そして女どもは男性に比べて働かないのに、家事や育児も手伝えと喚くキチガイ
だから日本女は男性に殺されても文句言えない
【💀女が求める男女平等】→デート代は当然男が負担!男は女を養い、イクメンでも居てね♥家事も当然手伝えよ?レディースデイなど女が得をする制度には文句は言いません!
でも女にとって不利な事についてはどんどん文句を言います!
女は楽な仕事しかしません。だってか弱いもんw私は産む機械だから出産後は仕事やめます!だって社会が悪い!セクハラが悪い!
当然旦那が一家の大黒柱ね!でも財布は奥さんの私が全額預かります!
財布を渡さない男は経済的DVで訴えます!
↓
寄生虫女お得意の被害妄想:「本当に日本の女は社会的地位が低くて困る(ドヤ顔)」 m9(^Д^)9m だからマンコは産む機械と罵られるw >>1
“女”だから馬鹿にされて差別されてるのではなく、“女という理由でありとあらゆる事から逃げてる”からバカにされて男性(=社会)から信用されないんだよ
この構図をいつになったら理解するんだろうな?
生きてても何も生み出さないメス豚は死んでOK
お前らメス豚が社会で生み出したものは何一つないからな
産む(笑)行為なら野生の動物でもやってるのが現実w 女=野生の動物以下のヒトモドキ
料理や美容や服飾など、本来は女が得意な分野ですら男性が秀でてるのが現実w 男性から大幅に性能や機能を削ぎ落とした生き物が「女」という出来損ないの派生である。
■今の少子高齢化、経済悪化、人手不足などは間違いなく日本の“無職女”が原因だからな
.
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gender/1682068596/
👆↑👆
このスレを見ればどれだけ日本の女が異常なのかよ~くわかるww女に人権すら不要な理由もわかります。
●夫と対等以上に稼ぐ妻の割合、日本は世界最低レベル(笑)たったの5%(失笑)
https://www.newsweekjapan.jp/stories/2018/11/21/maita181121-chart02.jpg
専 業 主 婦 は 紛 れ も な く 無 職 だ か ら な
男性は女と関わらなくても何も問題なし
男性に寄生できない女が一番ダメージを被るんだが?www
世界、そしてアメリカのメディアからも叩かれてる日本の寄生虫女たち
日本女は世界一の怠け者(寄生虫)だとニューヨーク・タイムズ紙に書かれたのを知らないのかな?
あの有名なニューヨーク・タイムズ紙に揶揄された日本の寄生虫女w
●先進国で唯一無職女が多い異常な国、日本(笑)
いつになれば男女平等とほざく女は外で働くんだ?
産む機械以外になんの役にも立たない雌豚 w
日本に出回ってる税金の9割以上が男性が収めたものです。
女はほとんど納税すらしてない寄生虫である!
なぜ女どもが“寄生虫”と罵られるのか、よ~くわかるねw 進捗チェックして上申する部署作るようだな、嫌われ役だが必要 FFドラクエのタイトルで食指が動いてきた世代も
最早4,50代になってるわけで、老眼やら老化と戦ってるオッサン達
がいまさらそんなゲームの焼き直しをやるかって話にもなるからな
件の脚本家問題じゃねえけど、それら看板に頼ることはやめて
オリジナルで勝負しないといずれたこ足商売も終焉になると判断し
とかないと、後の祭りになるのも目に見えてるだろ ゲーム会社当ててナンボだから、ユーザーに支持されないなら消え去るのみ 良質な続編を作って信頼回復に努めるしかないよ
スクエニの実力ではおもしろくて売れる新規作なんてまず無理だろう >>11
糞ゲーしか作れない会社をエニックスが吸収しちゃったから ソシャゲ連発してたしな
金に目がくらむとこうなるんだなと ここの出すゲームなら大丈夫ってのはもう
任天堂、カプコン、フロムぐらいしかないもんな
スクエニブランドなんかもう失墜して地面の下ぐらいにある ゲームの出来もさることながらユーザーに対して誠実さが無いってところが一番改善してもらいたいところ もうFFもドラクエも腐り始めてるし
新規IPつくれるほど実力者
のこってるか?ゴミエニに 今のスクエニが外注削減したら
つまらないゲームしか出なくなるぞ もうここで新しい軸になるタイトル作れないだろ
ゲームの何が楽しいのか自分らで全く解ってないと思うぞ
なんか、俺らが作ったキャラ好きなんだろ?ってオナニー見せつけられてる感じしか最近しない 初期の中華外注FFXIVのときにさんざん懲りただろうに 開発期間と品質を管理する能力がないんだから大型ゲームはやめて
ファルコムレベルの作品をコツコツ当てていけ スクエニのソシャゲはすぐサ終するから、誰も課金しなくなったんだろ そもそももう社内に有能なの残っとらんやろ
浅野くらいか >>33
広野のゲームはやばい
って流石に知れ渡ったかな スクエニはソシャゲのイメージ悪すぎ&ナンバリングタイトルだらけで勝負しなさすぎ ff15エピソードノクティス出さなかったのはこれからも恨むぞスクエニ 外注したのは外注した理由があったのだろう?
開発者を正社員として雇い続けるコストを嫌ったのではないの?
正社員雇って内製化して売上げ立たなかったらどうするの?
またリストラして外注に切り替えるの? 以前ならゲーム制作大手だったけど今じゃ糞ゲー乱発する中小ってぐらいの信用だからな ビルダーズやヒーローズ、オクトラがなくなるのは困るな ドラクエ
何してるか解らない
たぶんswitch2のための出し惜しみ
FF
ソシャゲ大敗北からの16大爆死
14だけでどうにか支えてる
ニーア
たまたまオートマタ当てたのにその後ろくなもん無し
ダイ大
ソシャゲもcsも悪名をさらに浸透させるのに貢献
KH
寝てたIP掘り起こし作業中 東京ナンパストリートのリメイクでも出すのかと思ったわ… あれ、何年も前に同じようなこと言って開発ラインかなりパージしてたような... >>16
forspokenというゲームがあったらしいよ ドラクエの最新作2Dで出してくれ
何でもかんでも3Dにすりゃ良いってもんじゃねーよ
2Dでもグラフィック次第で戦える >>49
オクトパストラベラーみたいなやつなら行けるかもね もうソシャゲのドラクエおじさんとFF7のキャバ嬢好きしかやってないイメージ
今更自社で作る力あんのかな? 久しぶりにFFのスレ見ようかなと思ったらスクエニ板にあんまりスレ立ってないのなんでなん? まずはスクエアとエニックスを別会社体制にして競い合わせろ
話はそれからだ >>11
合併したときはめっちゃ期待したのにこの有り様だからなぁ 和田時代のリメイク移植乱発で一気にブランド価値落ちてたな >>43
ビルダーズとオクトラはスクエニの開発やろ
まあビルダーズは新納いなくなったから新作出ないだろうけど >>50
まさにそれ
あとはクロノトリガー的な感じを突き詰めるとかな
ドラクエ3Dはすべて中途半端というかFFの劣化版感が凄すぎる 結局ゲームってのはエンターテイメントなんであって
どんなに売れてる作曲家だって全てはヒットしないし
ヒットを連発した大御所も年取れば才能が枯れてオワコンになる
漫画家も同じ
若いときから老人になっても第一線で大ヒット作り続けるクリエイターは
本当に一握り中の一握り
ゲームも同じ
若い頃世界的な大ヒットゲーム作ったとかキャラクターデザインしたとかは
ぶっちゃけ何の意味もない
スクエニは内製化するんじゃなくて優秀なインディメーカー囲い込んだ方がいい 14で安定収入がある今しかこんな博打打てないからありじゃね? 面白いと感じるゲームはキャラや
シナリオより、雰囲気が重要で没入感があるからな
探索、クラフト、食べる飲むなどゲームの中で実際に生活しているような現実感
生活感がないとなSCUMが理想に近い もうスクエニってだけでクソゲーだと判断するレベルだもんな チャイナルファンタジーの馬鳥の時点で完全に終わってたやんw ワンダープロジェクトJって面白かったけどSFC全盛期でも売り上げ10万本クラスだったんか
シリーズも開発会社も途絶えるわけだわ 内製・外注の問題じゃないような
任天堂ソフトだって多くが外注だけどよく売れてるじゃん >>1
ポリコレ捨ててけ
あとプレイヤーにストレスを与えるのが=面白いゲームになるという考えを捨てろ ドラクエ10は鳥山明に捨てられてしまった
パッケージ絵も新規キャラデザインもバージョン5で終わった
この責任は前プロデューサーにあると思う
社長は手土産もって土下座してこいや いや、現ディレクターにもあるのかもしれんな
あの人、空気読めないとこある感じだし話すの下手っぽいから >>74
任天堂は駄目なら出さなかったり、作り直させたりするからね。
やっぱり金かけてると思う。
それを責任とりたくないから出しちゃうとスクエニみたいになる。 まずはクソゲー濫造とソニーと心中するのをやめるところからだな
あと何が面白いのかちゃんと考えなさい ドラクエとFFが合体したら最強じゃんと思ってた頃もありました >>4
英語版のドラクエ11めっちゃ英語力上がるからお勧め
各地方のNPCがいろんな訛りで喋る 任天堂はファミコン時代からクソゲーが極端に少ないからな
スーパーマリオに匹敵するソフトがどれだけあったか
マリオポケモンどうぶつの森スプラトゥーンゼルダピクミン等で一つの基準を呈示してるのかもな 内製だろうが外注だろうが、そもそも社内に優秀な人材がいて連携も取れて・・がなきゃ意味ねえだろ。
まぁ単純に中の部門、仕事のことで言うなら、スクエニはとりあえずムービー製作の人員とコストをカットしてみれば?ゲームのムービーなんて料理で言えばせいぜい盛りつけ、飾りつけでしかなくそこに注力するのはまず味自体が良いのが前提なのに、力の入れ方がそもそも間違ってんだよ。 スクウェアとエニックスが合併発表した頃は本当ワクワクしたんだがなあ
時を経て過去の遺産を食い潰すだけの企業に成り下がるとは思いも寄らなかったよ… あれ、社員抱えるの無駄だって大量解雇してなかったっけ >>85
正直イマイチな絵描きを飼ってるのが変なんだよな・・・ タイトル増やし過ぎて優秀じゃ無い外注多いのも事実だけどな内製化でまあまあ優秀なアカツキやコロプラ以上の仕事できんの?無理だろ 絵描きを腹に抱えてるから、例えばそのとき人気の漫画家に絵を依頼する、みたいなライブアライブみてーな事が出来なくなってる 外注云々の問題だけじゃないだろうに
ソシャゲに舵を切ったのも結果的には間違ってたのでは
その期間に他社と技術的にも差がついた感じもするし、その錬金術とも思える利益に慣れてコンシューマーゲームを作る事への意欲低下もあるだろうに ブレイブリーデフォルトシリーズのソシャゲとかサ終(サービス終了)早くて信用を失ったろ 東新宿のイーストサイドスクエアで小汚い格好の奴等がいたら
まずスクエニだと思って間違いない
自分等は縛られない自由なスタイルだと思ってるらしいけど まずはスマホのクソガチャ作業ゲー粗製乱造を何とかしろ 無能な奴って組織いじり大好きだよな
根本的な原因分かってないから >>4
5chよりは有意義かな
俺はゲームも5chもやってるド底辺だけど エニ系って内製はネトゲのDQ10だけだけど影響出るんのかな たしかにここ数年のスクエニゲームはヤバいの多かったな もはやFF、DQに坂口や鳥山の残像が消えた
新しいタイトルを作るしかないがこれらほどの成功を得るのは無理だろう バビロンズフォールとかフルプライスで1年でサービス終了しちゃったのはびっくらこいた
しかもプラチナ制作でスクエニ販売だったのにな分からないもんだわ そもそも
ガチャゲー出してガチャで集金して運用コストでプラマイ赤になる前にサ終
って金儲けしか考えてないやり方してるから
ゲーム性考えられるプロデューサーが育たないんだよ
つまりガチャ規制しろって話だ バビロンズフォールでやっちゃいけない一線超えたからなここは
ユーザーにそっぽ向かれてもしかたない スクエニはクソゲーを乱発して順調に信用を失ったイメージある
社内の技術者を育成しなかった末路ということなのか ゴジラでアカデミー賞にノミネートした山崎監督に
ドラクエの映画を作らせてもクソだったし
スクエニからは内製だろうが外注だろうがクソしか生まれない FF14を辞めて8年以上経つのにカムバックキャンペーンのメールが頻繁に届くようになったのはジリ貧になってたからか
ガラケー時代からモバイル端末での商売は下手くそ
スマホ端末用は重課金仕様なのにすぐサ終
もうゲーム屋として終わってるよ。 >>3
いままでの路線継続するならいっそアダルト分野に参入して、新たな分野を大きくした方がいいな
AV観てるような層を獲得するつもりで >>4
ゲーム思考のおかげで働かずに金を稼げるようになった スクエニさん、完全に失った信用はそうそう簡単に取り戻せると思うなよ? サガエメ、ドラクエ12が出ても完全版が出るまで買い控えが多そう 久々に新しいドラクエのデザイン見たけど酷すぎるな
鳥山もう描いてないのか、看板なんだろドラクエって
こんなんでOK出すとかスクエニの限界を感じるわ
ff10の頃はあんなにワクワクさせてたのに.. >>34
開始30分やってその後二度とプレイしなくなったゲームだわw
FFやめるきっかけになった
似たような人けっこういると思う そいや前スレ含めてスターオーシャンの話を誰しないなw 過去のIP食い潰して騙し騙し生きながらえてるだけだからな 広く浅くもいいけどとんがったゲームもまた作ってくれ
ベイグラントとか双界儀とか >>114
ロリータシンドロームと東京ナンパストリートのリメイクか
股間が熱くなるな 海外みたいにMODや改変駄目だし、バグありでも安く販売しないからなぁ… 金になるゲーム+企業ブランドが向上する戦略
これをうまく絡ませることだよ 河津引退する前にサガシリーズの無双ゲー作ってくれよ DQやFFの皮をかぶった全く別物のクソゲーを乱発してるからもうこれらでも売れなくなるよ 最悪トントンになればいいって考えでどんどこ外注に放り投げて
一つ一つのタイトルに全然力入れてないんだよな 今のスクエニは本社部隊がダメで
当たりの外注デベロッパーは良いもの作ってるイメージなんだけど 社内人事で内部同士で人材の引き抜きあいになっているのがアホ
そのせいで、外注を利用しないとスタッフの頭数を確保できなくなっているのも糞 大好きだったFFドラクエのリマスター版もこれじゃない感がすごすぎてひとつも買ってないわ
この会社自体が自分の作品への思い入れなんて一つもないんだろうな >>73
一応64で続編出たけどシリーズはそこで終了だったはず >>120
まあエニックス製って開発は
チュンソフトだったりクインテットだったりトライエースだったりだからね
SO VPはトライエース >>111
この分野だけじゃなく鼻高々にアウトソーシングとか言っていればいずれそうなるよねw もうFF15のキャラ使って乙女ゲーとか作った方が売れるんじゃね >>4
それ、何のために生きるの?って哲学の話になる >>1
内製がゴミでアレができたのに正気かよwwww
アレの次はソレでソレの次はコレができるだけだぞ スマホゲホントにひどい状態だもんな
スクエニだから課金しないとか言われて 潤沢な資金力があるうちに「開発してるゲームが面白いものになるまで発売しない」ってやり方を作り上げる必要があった
集金する奴が偉い会社になったらそらこうなるわって顛末 >>4
ゲーム脳による効率を意識した生き方になる
友達も増える >>143
うん
強者だらけのソシャゲ民でもスクエニと聞いたらみんなやらない程度にやべえとこ フロントミッションを中国企業に外注して
タイトルだけ変えられてパクリゲーにされたのはもうさすがスクエニって感じ
過去の遺産を食いつぶすしか脳がない ドラクエ12だったっけ?
あれはもう出てるんか?
かなり前に大人向けとか発表された記憶がある >>138
ヴァルキリープロファイル作ったのも元はトライエースだっけ?
エリュシオンはソレイユとかいうとこが作ってるしマジで分けわからんなw FF15とフォースポークンのスタッフにゲーム作らすな 最近BOOKOFFでファミコン互換機買ってみた。
実家に置いてあったスペランカーとドンキーコングJrやってるけど、
なかなか楽しくてビビる。
スレチなレス、ご静聴ありがとうございました(´;ω;`) FFは16で終わりだろブランド力なし
ドラクエ13はどうなることやら そこ? 切らないといけない古株がおるんとちゃいますw 技術が進めば天野喜孝の世界観を3Dで見られると思ってましたFF
なんかホストが闊歩してました >>4
それを子供相手に納得させるにはゲームを十分に理解してないと無理
それに現実逃避も心を守るための意味のある行動だよ
後遺症の怖い酒、たばこ、ギャンブル、風俗などよりは現実的な趣味といえる >>131
旧エニックスの企画販売路線でいいよな
過去の遺産も同業者の人脈もある会社なんだし スクエニはソシャゲすぐサポ終するから怖くて課金なんか出来ない、ゲームのプロ会社がソシャゲじゃ全然駄目だし >>160
日本人がワンパターンのパーティー制JRPGみたいの好きだからな
今さらドラクエなんかもこれっぽっちもやりたいとも思わない アルスラーン戦記を天野絵と古いOVA(神村幸子)の方のアートと、伝説のオウガバトルのシステムでゲーム化して欲しい バビロンの1年査収
しかも開発費縮小しない宣言からの査収宣言
ダイ大紙芝居隠しの騙し売り
ソシャゲでもダイの剣やメドローアで課金させた2週間後な査収告知
幻影景品表示法違反
モンスターズ3 過去要素DLC化
ソシャゲで数撃ちゃあたる戦略
もうゲームが面白いつまらんの問題じゃないよ
こんな企業他の業界なら潰れてる
スクエニゲームプレイするユーザー自体が叩かれるのも別におかしくない 直ぐに人材が育つわけでもなし
どっかの企業を買収して抱え込むのが早いな スクエニソフトを発売日に買うなんてアホだよな
ドラクエはまだ安心だが次作次第ではドラクエだって危ない >>170
そんなあなたにユニコーンオーバードライブ
まぁ全然天野絵じゃないけど FF12の開発が途中でグダグダになったり、聖剣4で盛大にやらかしたり
PS2の頃からきな臭かった 俺も昔はスクエニの新作にワクテカしたもんだが膝に矢を受けちまってな... 二つに分けよう
株式会社エニックスにして
株式会社スクウェアを外注にすればいい
自分の足を食うタコにふさわしい末路だ >>167
外注やめるってのはその旧エニスタイルをやめるってことだぞ
そいつらが過去の遺産でクソゲーを粗製濫造して
もう信用もIPも残ってないどうしようってのが今 >>178
エニックスとスクウェアが合体したら”さいきょうのげーむがいしゃ”ができるはずだったのに むしろ優秀な外注先を探して囲えよ
金はかかるだろうけど
今のスクエニの内部でまともなゲームとか作れないだろ 旧エニックスの名作
ロリータシンドロームの現代風リメイク!
これで勝負しろ!
(´・ω・`) カプコンのドラゴンズドグマ2が自分にとっての次世代ドラクエ3みたいで期待してる クソゲーアプリ連発してスクエニの開発でも失敗の状況。リメイクばっか >>175
検索してみたけどユニコーンオーバーロードってのかな
正直キャラとか背景美術が好きじゃない感じやがゲームとしては面白そうや
(アートに耽美さが足りないと言うか何と言うか・・・) 経営陣は氷河期が抜けたことによる
マネージャ層人材枯渇を知らない
また、業務ノウハウは口頭伝承なので途切れたらもう後の世代にも引き継げない
そんな状態で内製化しても大型プロジェクトを回すのは不可能だ
経営層も現場も日本流の属人仕事が成り立たないことを自覚しないまま滅ぶしかないんだよ ドラクエはファミコン時代からチュンソフト外注だったよね 内製とか外注よりもPV詐欺とかプロデューサーの詐欺コメントからの売り逃げを毎回決めてりゃ誰も買わなくなるわな
そこをまず是正しないともう浮上の目は無さそう >>187
すまん、素でタイトル間違ってたw
それですわ。伝説のオウガバトル好きならいけるんじゃないかな~と
絵の好みは仕方ないけど 今さら本気だしたところで取り返せる力なんかないやろ >>11
プロデューサーやらなんやらが職人ではなく芸術家になったから
自分の考える作品を会社の金で作り抱える傘下の奴等には自分が雲の上の人の扱い受けて気分良くしコアなファンには褒められて気分良く創作(自慰)出来る
本来は商品を購入した奴の事考えてプロの製作者が商品作るのに売れるのに、自分の考えた世界を発表したい芸術家が作品作り売り出すから肌が合わない奴はとことん合わない
初期のFFとかDQとか他のビッグタイトルとかヒット飛ばして大御所になった奴等の後追おうとした奴等の自爆 >>150
サ終ラインがわかんないんだよな
他のメーカーなら普通にサービス継続してるGoogleの売上ランキング二桁圏内でもいきなり切ってくるし
そこそこ堅調に推移してたのに「廃課金に支えられるゲームは健全じゃない」とかお前が言うな的な理由でサ終したゲームもあるし >>84
アホか?糞ゲーだらけだったぞ?
良質なタイトルの方が少ないわw 日本のオタクから搾り取る事だけを考えればいいんだよ >>152
これスクエニは訴訟してないっぽいから
なんか盛大にやらかしたんだろうね 40超えると>>4みたいな自分と積みゲーする自分がいつも戦ってるわw >>199
エキサイトバイクを゙良ゲー認定するのは疑問が残る
って感じかな 根性版14ちゃんのベータをそのままローンチした衝撃。
未完成にも程があるだろと思ったなぁ。スクエニはオワタとつくづく感じた。 ドラクエ1と2は面白かったが3はレベル上げが苦痛で面白くないな >>199
任天堂発のクソゲーって何だよ
その口ぶりなんだから20個は挙げろよ スクエニといったら
昔
面白いゲーム出すというワクワク感
現在
どうせ、というイメージ スクエニはわらしべ強化システムのサムライライジング2出せや
面白かったのにナーフしやがって 外注だろうが内製だろうがそもそも企画力や創造力がもう無いから意味が無い 最近は完成度下がってるよな
作り込んだ感じしないもん 過去の資産ネームバリューを散々食いつぶしてから改革って…
もうお前らの育てた訓練されたガチャを回す客しか残ってないよ FF10が売れたのが最大の間違い
あそこで転けてれば一本道RPGはその後もなかった >>206
これが信者か
セガ信者とは違う気持ち悪さが有る(´・ω・`) >>204
あれはユーザーにデバッグやらせればいいだろって当時の和田社長に押し切られて未完成品売っちゃってな
αやβテストのために高いゲーミングpc買った馬鹿信者が早く売れって騒いでたりもしてた >>176
それでも12は一つの作品として充分楽しめた
リマスターもかなり力が入っていたからね 大人数体制は平均化されたつまらんものしか出来ない
ワーグナーやトビーフォックスみたいに一人で音楽からキャラデザからシナリオまでつくれ >>209
わらしべ復活のサムライライジング2良いね俺はRMT排除したラストイデア2やりたい 季節の節目ごとにDL版の割引セールしているから、
すぐやらなくてもいいかなと ニーアリンカネもサ終だしなwww
次はFFエバクラかな?www FF16売れる売れてると言うから株買ったのに実際は全然売れてなくて損したよ んで何年後に結果でるの?
結果が出たとてかならずうまく行くとも限らんし
PやD腐ってんだよどっかの子会社にでもなれよもう無理だよ 一般向けとアナリスト向けに違うこと言うから信用できない
お前の舌は何枚あるんだ >>1
判断が遅い
利益重視で外注(主に中国)なんか使うからですよ もう昔を再現するのは無理
プロデューサーの質が低すぎる
不動産投資とかのがいいんじゃね 客商売なのにこんなフルボッコな状態になってる時点で終わってるよな
再起できんのかこれ パノラマサイトだけ買おうと思ってる
あとは実況やら宣伝見ても惹かれない 『ラジアータストーリーズ』の続編を出してほしい
あれは本当に大好きだった
仲間にできるキャラがたくさんいて
街もアウトロー連中の集まるような区域から宗教に傾倒した連中の場所とか
ああいう所を歩くだけでなんか面白かったわ
世界的には莫大なお金をかけてゲーム制作してるけど
何もそれに追随する必要はないと思う
映画と同じでそういうのはハリウッドに任せておけばいい >>225
16が売れなくて大暴落してたのにどこでその情報掴んだんだよw スレタイ、「スクエニ、Hゲーム開発体制・・」じゃないのか?( ´・ω・`) コスト削減で外注してたのに
コスト削減にならない時代になったってことだろ
コスト削減で中国とか海外に生産拠点作ったけど
削減にならなくなって撤退と同じで
あらゆる業界で日本回帰みたいなもんなんだろう
日本を取り戻してくれてありがとう
安倍ちゃん スクエニのガチャゲーはガチャ酷すぎて始める前に引き返す事が多すぎる 内製って今のスクエニにそんな技術力ないだろ
カプコンみたいに自社でゲームエンジン作れるならまだしも 40代のおじさんだけどDQ11はスイッチの2Dモードでやった、
FFは10か9でやめてかグラが綺麗になって以降興味なくなった、ドット絵でいいよ >>199
任天堂は一定の品質のものは作るけどそれを超えるゲームは出してないよ。
ゲームとしての面白さを小出しにして
真新しさを取り回してたくさん売るのが上手いんで
これだけで食っていけてる、すごい企業。
ゲームの内容は実際には複製多用で作れる設計になってて、
開発労力自体はインディーゲーム程度のリソースだけで勝負してるから、
(新しい題材アップデートしてるだけで別ソフトとして売っている。モンハンもこれ系。一通り過去作の使い回しを次作に入れてあるスタイルでお手頃価格で遊べるようにしている。
あれをガチで1から作ると、商品価格が2万円くらいになってしまう。)
そこらの経営上手さもある。
あとみんな勘違いしているが、任天堂法務部が強いんではなく、
助っ人のジョン・カービィ氏などがそれなりに強いだけ。
(国際弁護士であれだけ動ける人は珍しい。) ガチャ全盛期、任天堂の社長はユーザーの信頼を損ねる事になるからと難色を示していたが、正解だったな
目先の利益ばかり追求して焼き畑商法に頼ってきた結果だから仕方ない >>244
仕方ないだろう。
大丈夫?スクエニのスピンオフ作品だよ?
で説明の全てが足りてしまう昨今、
手を出すくらいなら他行くだろう。 凄いよな素人目にもスクエニの開発力の低さがわかるレベルなんだからな
CGもほかが追いついて差がないし >>4
じゃあお前は映画やテレビ見てなんか役にたった?音楽聞いてなんか役にたった?お前がセックスやオナニーしてなんの役にたつの?
バカかお前 >>224
re7じゃResident Evil7の方になっちゃうよ
7リメイクは7reでしょ 有能君が絶滅した無能カスしかいない会社
昨今の連続焼畑サ終からそんなイメージしかわかないわ スクエニ≒糞ゲーってイメージ付いてるから払拭するの大変やな 内製チームって、「ユーザーの意見を聞いたら負けかな」とか言ってた連中だろ
ユーザーそっちのけで「僕たちのオナニー見て見て〜」なの出されても買わねっつーの
「ファルシのルシがコクーンでパージ」とか、バッカじゃねーのw スクエニの運営はユーザの意見を聞かないからユーザー離れが顕著になって重課金化する
すると益々ユーザーが離れていくからさらに重課金化する負のスパイラルに陥る
最期は一部の廃課金者から搾り取れるだけ搾り取ってサ終
ゲームに対する愛だとか情熱なんてものは無い
上の奴が売り上げのことしか頭にないから目先の利益ばかり追求するんだろうな パラノマサイトだけだな。
最近スクエニが出してまともに楽しめたゲームは。
もっともこれも開発は外注だが。 意識高い系のバカ一掃しないと内製にしたところで地獄だぞ >>1
ガチャの確率操作辞めさせろ
データガチャの単価は3分の1に下げろ サンクチュリアスオブマッシュルムスに殻を背負いし者が攻めてきて再配置で進化の過程と歓迎するものもいるゲームはまだー? >>222
一日で戻ったからな
海外の金持ちが買う株はこんな動きするんやな >>4
ゲームはコミュニケーションツールでもあり
共有できる思い出でもあり
世相の現れでもある
筋トレしかできない人にそれらはない fftとトルネコの大冒険の新作ずっと待っているんだが >>240
もしその内容だったとしても糞ゲーしか作れないから安心しろ スクエニのゲームは楽しさよりストレスが上回るんだよ
クソゲーすぎる >>4
ゲームは娯楽という類なのを知らないのか
お前は外食やおしゃべりもせんのか
そういう人は、社畜として朝起き、仕事して寝て、税金納めて一生終えて下さいハイありがとう笑 虎の子扱いしてたFF7リメイクも原作レイプだったしなー
自社の作品とはいえ他人の作り上げた作品で変な個性出そうとすんなよ ユーザーの意見を聞く必要はないんだよ。ユーザーの期待を超える体験を提供できるかどうかだけ 初期のFF14はとくに酷かった
もはやチャイナルチャンタジー14だった 他の会社がこうするのは正解だがスクエニに限ってこれは大失策
元々版権作って下請けに作らせる会社だから
正解は新たに魅力的な版権をイラストレーターとか漫画家と組んで作ること
開発環境とかそういうのは要らない パラノマサイトみたいなスマッシュヒットがあっても、その後せいぜいグッズ展開がほそぼそあったくらいで続編も確定とは言えない立ち位置だし、会社として新しいコンテンツを育てようという姿勢がない
規模が規模だからそうそう潰れるとかはないだろうが、先行きは限りなく闇 消費者庁コラボは失敗だったな
コラボ先はちゃんと選びなよ 外注だらけでも配合する側が解ってる人がやると原神が出来上がる >>267
確率操作絶対あるよな
スクエニゲーのガチャは表示確率を信じてはいけない できたものにケチつけるだけの無能どもを処分しろ
あいつら古参だからのさばってるだけで何かのプロでもなんでもない >>288
国税庁とコラボできるくらい真っ当に稼いでみなって話よな オンラインゲームの運営でユーザー目線で満足出来る会社を知らない。多分構造的にプレイヤーと売り手側が満足出来るものは生まれないだろう。最初は良いんだけどそのうち合わなくなる。
それに伴って運営叩くのは儀式化してる。新しい作品が出たらうきうきしながら叩く事が生き甲斐になってる人もいる 戦国IXA改悪続ける糞プロデューサー交代しないと信じないわ 衰退してやがて別の事業やり始めるゲーム会社になりそう
まぁ良い作品を作る国内外インディーも出てきてるから構わんが・・ もう良ゲーを出すだけでは立て直しは無理
良い意味での前代未聞の取組がいる
CSゲーを複数の第3者機関に通して価格設定するとか、CSソシャゲ問わず1ヶ月以内の返金に対応するとか、ガチャ単価を相場の十分の一のソシャゲ出すとか
営利企業としてありえない、業界を震撼させる何かやれ 娯楽産業において、ユーザーの「感情」を軽視する企業はこれからの時代衰退あるのみ ドラクエはヨシヒコがマシに見えるレベルまで落ちたからな 私が何度も申し上げているのだが、スクエニが復活方法はFF11Rebornだよ 私が何度も申し上げているのだが、スクエニが復活方法はFF11Rebornだよ 私が何度も申し上げているのだが、スクエニが復活方法はFF11Rebornだよ 今のスクエニって、そんなにゲーム制作が得意な会社なの?
昔は凄かったけど、今のスクエニの技術力は物凄い下がったように思える。
ただただデザイン優先の見た目だけのゲームになってるし、そもそもゲーム部分が面白く無い。
FFのボス戦で盆踊りするとか、それでいいのか?とか思ってる >>295
確かに盛大にコケる祭りを楽しむくらいの感覚はあるな >>306
MMOだからそこでFFシリーズ買うのを止めた人が沢山いる >>4
こんな書き込みに時間使ってるよりも遥かにマシやろ 内部制作のスクストが10年近く続いてるのに
ここしばらくの外注ソシャゲ片っ端から潰れてるもんなw >>295
そりゃユーザーにも色んな人がいるから「ユーザー」って括りが大きいと全員は無理でしょう
割合の問題ですよ パルワールドも原神もユーザーの欲求をうまく取り込んで、そつなく作ってる
でも今の国内大手は自社の版権を切り売りし過去の栄光で凌いでるだけだ
そんなのクリエーターとは言わない。今のスクエニにコンテンツリーダーとしての勢いは無い ゲーム制作に対する熱意もこだわりも、センスも無い。
集金第一。
できることはパクリ、吸収、ピンハネだけ。 >>35
有能というか直近的にゲーム開発をやってきたやつは野村とかFF14のチームとかだけ
つまり社内開発しようにも作業員も監督もいない
ここから始めるには外部からスカウトする格好になる
ただ今から育成→企画→政策とやったら成果が出るのは4-5年後だろう
現状使えそうなIPやチームは限られる ところで何でスクエニのゲームクリエイターたちってホストみたいな髪型にしてんの?真面目に謎なんだがサンダガ 開発力無いのに下請けにデカいツラしてるようなやつらに面白いゲームなんて作れんわな
とりあえずFFは7のリメイクがひと段落したら作るのやめて、一旦画質優先主義のやつら退職させて外部から独特な世界観を構築できるやつ引き抜いてこい >>296
戦国IXAは以前5年くらいやってたけど
何で未だに続いてるのか謎すぎる >>317
中途半端に作らさせて
出だし悪ければすぐに撤退
もう少し頑張らないと >>325
いやもういつの時代よw
不出来な頃のがもう長いでしょw スカイリムが出た時にFF14のプロデューサーは「いつかスカイリムみたいなゲームを作るのが夢」と語っていたが
その結果できたゲームがFF16だからねw
スカイリムとは程遠いクオリティのゲーム
今のスクエニにはあの程度のゲームしか作れないんだね >>320
ごめん。パルワールドや原神もクソゲーとしか思えないよ。
ただただ良い所取りのゲームなだけで、新しい部分は何もない。 >>14
その時点で内部はぐちゃぐちゃで組織として機能していなかった模様。98年あたりで内部崩壊起こしていた DeNA外注させたダイの大冒険ショックもまだ記憶に新しいな
まさか周年イベント直後にサ了発表とは スクエニほどプレッシャーのかかるゲーム会社ないからなあ
FFの終わりはRPGの終わりを意味するしスクエニの終わりはゲーム業界の終わりを意味するし >>276
トルネコもネネも他界してポポロで新たな世界観広げてやるしかないな
生活感など臨場感と取り入れてを洋ゲーテイストで取り入れてサバイバルローグライク風味で もう無理だろこの会社
信用のしの字もないし
面白いゲーム作れんし
馬鹿から課金させる事しか考えてないしな ソシャゲも他ゲーのシステムぱくってドラクエとFFの皮で出してるだけだからな
それでいてサ終も早い
一時的に儲かったかもしれないけど長期的にはマイナスだったね
技術力が壊滅してしまった >>332
スマホゲームに新しいところなんて求めていないからな
いかに時間を潰せるかだよ
ファミコンからPSまではやりこみ要素の大きいゲームが多かった
グラフィックとか求め始めてから一本線の単調なゲームばかりになってきてる >>328
そんな焼畑続けて完全に信用なくしたからなあ
すでにデススパイラルに入ったから遅すぎる決断 RPGのIPいっぱいあるから、2022年ぐらいまでに順次オープンワールド化していくだけで儲かるボーナスステージだったのに
低予算で焼き直して消耗してる間にボーナスステージは終わってしまった カプコン、フロム・ソフトウェア、アトラス、ファルコム
この辺のメーカーを見習え >>334
時代によるけど
今だったらDark and Darkerが遊びたいなぁーって感じ 今時の子供らや一般ゲーム層はFFなんて見向きもしてないよ
昔の幻影を追いかける懐古厨向けFFなんてとっとと見切ってしまえ
ゲーム業界の終わりを意味するなんて考えがおこがましい >>4
その通りだけど、陸自に入らず「戦争賛成だけど、オレが兵隊になるのはマジ勘弁w 誰か戦えよw」
って言ってるネトウヨになってるならもっと無意味な人生w とりあえずスクエニの開発は
valorant、パルゲーム、cyberpunkなどの
今、売れてるゲームやれよ
FFとか古臭いて誰もやらねーよ スクウェアもエニックスもプログラムコンテストで外部開発のゲームソフトを集めて自社パッケージで売ってただけの会社だぞ
コイツらに自社開発する能力なんて無いぞ スクエニとカプコン
どうして差が開いてしまったんや ファルコムの何を参考にすんだよ
低予算でのゲームの作り方か 今から人材を育てるのは厳しい
外から大金で引っぱってきて立て直すしかない 俺が課金したアナムネシスの金返せ!!!売り上げが、悪いとすぐサービス終了しやがって!! FF3から5までは、楽しかった
あとは、オタク臭くて無理 >>352
なんでそれをスクエニがやらないといけないの?
FFドラクエでいいんだよ。 >>364
別に同じゲーム作れてとは言ってないよ
スクエニが遅れてるって事を実感してほしいだけ >>352
逆だろ
グラフィック重視になってから売れなくなってる
原神、ブルアカ、グラブル、崩壊、パワプロ、白猫
すべてPS1レベル
若者に受けているんだから
グラフィックよりもゲームシステム
やりこみ要素次第だってこと テクモとナムコのゲームが好きだったけど無くなった(´・ω・`) >>369
アトリエシリーズはコーエーで生き残ってるじゃないか >>341
時間つぶしならぶっちゃけスイカゲームで十分
ソシャゲは膨大に時間がかかるだけの作業ゲーでしかない >>367
グラフィックでもcyberpunkは売れたやろ?
実際にナイトシティの作り込みは凄まじく、本当に見惚れたよ
何だよスクエニのホストゲーはwww
若者にも完璧に見切られてるよ エニックスのエロゲーだと!?
ロリータシンドロームとマリちゃん危機一髪の続編か!? >>370
レスレリアーナのアトリエはちょっと微妙・・・なんでソシャゲにしちゃったんだろ? そういや去年は珍しくスクエニのゲームを2本も買ったな
ライブアライブとニーアオートマタは面白かった
やっぱストーリー性やとっつき易いゲーム性が無いとダメだわ
クソ細かいところのグラフィックにこだわるようなディレクターなんかいらん 終わってるのはFFだけでドラクエはまだ大丈夫だろ
てかスクウェアなんて捨てちまってエニックスだけでいいだろ >>367
逆じゃね?原神はグラフィックとキャラボイスだけだと思うぞ
ゲーム的なボリュームは異様にあるけど、それだけ >>370
スマホのアトリエはリセマラゴールしました(´・ω・`) ドラクエもどうかな?
今若者に人気の
valorant、パルゲーム、原神、APEXにとても肩を並べるとは思えない まさかとは思うけど、旧スクウェア派と旧エニックス派が派閥抗争してるとかないよね? >>347
フロムと比べるとPS3以降ダメな印象だなあ >>367
流石にPS1は言い過ぎ
思い出補正強すぎ >>357
半生をかけて追いかける必要がある深く味わい深い重厚なストーリー >>376
メガテンコレクション出せ しれっと過去作のサブスク解禁していて吹いた >>378
ナンバリング7年くらい出てなくて、まだ次回作発売の見通しすら経ってない状況で大丈夫はないだろ
消費者の世代変わるわ
てかIP個々ってよりはスクエニがもうだめって話でしょ >>348
自分が好きなゲームは神ゲー
興味ないゲームは糞ゲー、駄ゲー >>373
売れたゲームを後追いするのは弱小ゲームメーカーがする事だぞ
売れた要素を学ぶにしてもマーケを学ぶだけで今のスクエニには関係ないと思うぞ 戦国IXAの糞プロデューサー交代しないと
抜本的改編信じないぞ 昔FFとか作ってた現幹部のインタビューとか見ると危機感もないし いいおっさんなのに
オサレゲー作ってる俺たちカッケー感がひしひしと出ててこりゃどうにもならんだろうなと
思ったのが2年前
その通りになってる 根が腐った大木って感じ 流行り始めたころに開発始めた周回遅れのゲーム好きよなぁ
ドラクエチャンピオンズとかなんだよあれ >>379
シナリオより自由がないと無理だよな
目標とかはあった方がいいけどクリアとかラスボスの概念もいらん
7DTDのような世界観でいい スクエニの害虫って結局今の時代だと
コスト高になったの?? 内製でも外注でもどっちでも構わないけどシナリオライターを厳選した方がいいよね
事前の宣伝だけが極大で実物はペラペラカッスカスのゴミゲーが続くと流石にスクエニ物自体を避けるようになるから スクエニのマルチプレイの新作
めちゃくちゃ面白いらしいね >>11
ムービー会社になってしまい
ゲーム会社ではなくなってしまった というかゲーム初期のドラクエとFFという二大看板しか無いもんなスクエニ
任天堂とかフロムは数年に一回は世間を騒がすゲームを出してる >>401
昔に比べて配信ガイドラインかなり緩和されてるんだよな スクエニは「FFを作りたくて入社希望しましたって来る人はみんな落としてるんスよwww」とかイキってたっけな
そして今、ガンガンオンラインでFF作りたいって入社したスクエニ社員がFF風異世界で冒険する漫画がやってて超笑えるw 若い社員と話すと意外とFFよりドラクエやった事無い奴の方が多い。新規が増えないと尻すぼみだろうなと思う。 >>379
ダクソレベルでいいって、あのレベルのゲームバランスにスクエニが整えられるとは思えんよ
そんなのが出来てたら今の状態になっていない 「スマホゲーム」が流行り、そこに日本ゲーム会社が注力したのが運の尽きやったな
逃げずにpcゲームを作ってればここまで日本のゲーム開発は遅れて無かった マイクラ、フォトナを経てきた子供が、今さらターン制のRPGなんてカビ臭いもんに興奮するわけ無いよ >>396
外注で数うちゃ当たる!
と信用を切り売りした結果が今の体たらく 既存IPも大切にしないからもうダメだと思うわ
楽しみにしてたモンスターズ3すらクソゲー化するとかさぁ FFもドラクエも擦りすぎて新規だれも寄り付かないよな今 昨日サービス開始したスクエニトゥーン誰もやってないけど大丈夫か FF作りたくてグラブル作ったサイゲは今リリンクが大ヒットしてるな
ガチャゲーで稼いでその金でCSに気合い入れたゲーム出すってどうして他の会社はできないんだろう スクエニのゲーム開発の上層部画カビてんのやろ
入れ替え入れ替え
FFをホストゲームにしたやつは首
もうドラクエFFというコンテンツ潰すして新規IP作るくらいの気概ないと、とても世界とは戦っていけない そもそも論がおかしいだろ 誰も持ってないハードでFF最新作売りやがって
バカにしてんのか >>416
ラブライブもゲーム展開はなくすしな
ゲーム業界は縮小局面かも 内製化を言い出す会社は、大抵金が無いから自社の社員を使うしかなくなってる
経理の社員がゲームのデバッグとかやることになったりするんだぜ?
しかもその担当も日替わりとか週替りで、慣れた頃には元の部署に戻ったりする FFは自家中毒でもう何作ってのか意味不明
ドラクエはソシャゲ擦りすぎて飽きられてる >>408
バンナムもスパロボ作りたいやつは落としていると言っていたな
まあそんなこといいつつメインライターはスパロボ二次創作小説書いていたやつなんだけどw 組織改革をしようとした田畑を追い出してしまったのは痛かった >>85
もう今のスクエニはムービーや絵で売るしか出来ないから
そこのコスト削減したら売りが何も無くなる
スクエニからムービー取ったら何も残らんからもう無理 アニーオートマタ・・セーブデータが全損するシステムで
2〜3回やってストレージから消したw ビルダーズ3楽しみにしてたのにもう出そうにないんかね 見た目だけで中身がない人同じ
人ならそれでもモテるけどゲーム会社がそれではあかんて 結局、ソニ−が日本のゲーム会社を切ったってことなんだろ
売ってもないハードでソフト開発させたんだから >>396
そもそもエニックスってファミコン時代から実制作はすべて外注のメーカーじゃなくて出版社だよね
スクエアは内製の会社だが何でも時前でやろうとして経営傾いて救済合併したくらだし >>430
スパロボなんて外注でフリーランス使いまくってるしなぁ ff15辺りで最初にゲームイベントで発表してその後何年も開発中で発売しないっていうのをずっと繰り返す
ドラクエ3リメイクも全く音沙汰しそんなことやってるから誰も期待しなくなるんだよ 内製できるだけの人材残ってるの…?
金融屋が目先の数字だけ気にしてコストカットしまくったらゴミしか作れなくなり
今度は電通→スクエニの門外漢が何をしようとしてるのか >>422
ガチャで稼いだ金が赤字でるCSの補填とソシャゲのネタ追加で終わるところが多いからじゃない?ソシャゲで大当たりひかないと気合いれるほどの余裕ないと思う スクエニだと、フロント・ミッションが好きだったが
スクエニ自体は、そっち系のゲームは全く作らないんだよな
steam だと、フロント・ミッションもどきのゲームが、そこそこ出てて高評価なのに こういうスレだと任天堂を下げる輩が多いね
スクエニが救われるわけじゃないのに >>416
世界市場はめっちゃ進展してる
日本市場はノスタルジー以外の理由で誰も相手にしてない
今はまだクリエイターたちが日本のゲームで育った連中だから日本贔屓で翻訳とかしてくれてるけど
1世代あとはもう無理だろな >>379
シナリオが厚くなるとグローバル展開に不向きなんだよな。
ダクソは世界観の設定はあるけど表向き多くを語らずファンが補完してるのが上手い。 そういやスクエニ内部制作のパラノマサイトがSteamでヒットしてたな
ああいう作品が作れるうちに外注切り捨てる判断なんだろうが
間に合うだろうか クソゲーというか
最近のはゴミというしかないものが多い
あれで高い金で売ろうとする性根が腐っとる >>414
FFの場合ターン制やめてからのほうが人気ない >>443
FF7で任天堂離れてからの確執は長かったからな >>172
ダイ大で完全に信用なくしたわ
倫理的に許せん アクションRPGにするとパーティーAIには合わないってのが致命的なんだよなぁ 若い子にとってスクエニFFドラクエってソシャゲの悪いイメージしかないんじゃない
オクトラは面白いけどあれもソシャゲで出しちゃったしな今更路線変更するよりおっさんから吸い取る方向で徐々に消えてったらええやん ゼノギアスはあり得るよな
なぜかプラモデルに力を入れてる グル−バル展開なんていらないんだよ 3階建てのボロビルで夏は暑いな。冬は寒いな
あ-でもない。こ-でもない。とワイワイ言いながらそのすべてをゲームに込めたら勝手に世界で売れるんだよ
あいつらゲームなんて作れないんだから スクエアとエニックスが合併したときは期待されたのにな。 ff7リバースががどれくらい売れるか?興味はそこだけである どうせ株価対策のためのパフォーマンスでしょ?
って思われるくらいには信用ないよ
結果で示さないと 過去作のシステムを使わずにイチから作り直しってのもあんまりよくないような 長い間まともに作ってこなかった内部で良い物できるの?
本気だった奴はもう辞めてるだろ
電通使って宣伝するから大丈夫なのかな? >>21
とはいえ冒険がウリだったドラクエもオープンワールド全盛の今ではゼルダに取って代わられ冒険感皆無の時代遅れゲームだからなぁ
あれ何だ?行ってみよう!が出来てこそ冒険ゲーム 感動するストーリーとかきれいな絵とかすばらしい音楽とかゲームの枝葉なんだよ
バランス調整が本質
バランス調整が良ければどんなゲームでも面白くなる というか俺の未開封のバビロンズフォールを買い取れよ 3Dマップはストーリー没入感が逆になくなる
3Dマップを記憶に留めるには数年プレイしないと とりあえず、外注に出して失敗したタイトルを内製で作ってみろ
それで超えられなかったらそこまでや 未だにスクエアとエニクスの間に見えない分厚い壁あるの? 人おらんのにできるわけないやろ
おにぎりと岩の質感でどやるような奴らにやれるかよ >>471
ここからみんなヘッドハンティングされてる3社じゃねーかw 14も面白かったけどストーリー終わったらやりたいこと無いもんな、拡張でなんかテコ入れくるのかな 最近なぜかFE外伝をやったが調整がとても良かった
ストーリーの山場(ギース砦)で難度上げてきたので没入できた
ドラクエ6のムドーとかも
新桃太郎伝説の風神雷神は山場かというとちょっとずれてると思う >>4
お前がそれをここに書き込んでるのもクソの役にも立ってないけどそれでいいの? 任天堂、フロム、カプコン
よりかなり格下な感じなってるしな
リメイク商法ばっかやってるし 大型ゲームより小~中規模を沢山開発したほうがよさそう 挑戦全くしなくなったのよなー
どっかでみたこある造形ばかりで今まで業界の旗標で牽引してたのが大きく批判されないように良い子ちゃんになってイマジネーションが全くなく徐々に衰退した印象ですわ
スクエアしか表現出来ない世界観とグラフィックサウンドシナリオどこいったん 14は面白かったしオンゲなのにガチャを出さない姿勢は評価できる
でもプロデューサーの神格化が気持ち悪い
16も全く話題にならなかった FFは8まで右肩上がりでドカドカ上がっていった
8がやたら売れたが「ん?」からの なんかFFいつも似たようなのばっかりで面白みが皆無 FF15、16と別のチームにやらせたけどイマイチな出来で
結局まともに作れるの第一しか無いからな
数少ない内製も後進が全然育ってない スクエニはDQとFF以外の新規タイトルを出せるように頑張るべきだろ
そのうちDQのモンスター使ってパルワールドのパクリゲー出しそうな気がするわw >>488
いわゆる大企業病 東大出の賢いやつが集まるような会社になるとかならずこうなる FF11で人生無駄にして現在fラン卒派遣ですって馬鹿多そう >>497
大学中退高卒ちびでぶはげ派遣な俺よりだいぶマシ >>489
FFは信者が異常だから嫌い。現在PSO2NGSをPlayしているが、もし仮にそれがサ終しても、FFだけはやりたくない。 >>180
統合したのは経営陣だけで
開発事業部は別々のままという
詐欺商法だからなw >>461
コングポイントによる予測だと相当厳しい
FF16以下は確実 スマッシュヒット全くない記憶だがナンバリングやAAA作る金何処から湧いてるんだこの会社
スイッチからFF出ないけどそういうことか… FF11をオフラインで出してほしいけどオーパーツすぎて無理なのかな >>502
大手は開発ラインを複数持つのは普通だろう。 コア技術を派遣や非正規外注に投げて果実は自分たちでいただき、なんてのを遣ってると
スクエニみたくなるのか ここのゲームは二度とやらん
大抵1年でサ終、もって2年
集金するだけして即サ終とか詐欺を疑うわ 信用がない
スクエニのゲームかやめとこうになってる >>504
ソシャゲで回収してサ終して逃げ切るのがパターン 文句言いながらもff7のリメイク2出たら嬉ションしながら買うんだろ?
気持ち悪い連中だな FFが勝ってエニクス買収したのに今はDQ頼みの会社 図体がデカくなってあぐらをかいてる社員が多いんじゃないか
任天堂はでかくなっても面白いの出すのになんでだ >>188
関係ない
ゲーム業界は金があるので
ちゃんと募集すれば人材は十分どこにでもいる
ちゃんと人材起用できないのが問題なのであって
人材不足はあまり関係ない、そこまでごく一握りの人材に頼らなくてもゲームは作れる 吉田は14に専念させておけ
万能の救世主みたく扱うな 今はバランス調整がうまいゲームがウケる
シレンも低予算なのに2、30万売れた
スクエニは超苦手分野だな FF7Rのフィールドがバイオみたいだと思ったのは自分だけ?
映像の美しさは、さすがに一流。
音楽は、もう大した事ない。
ストーリーは同人レベル。
戦闘は3流。
使い古しの設定が多いのも気になったな。
ティファにはリノアとユウナの要素が、エアリスはリバースで歌い出す事も含めるとティナとセリスの合体版なような。
何でFFのスタッフは、どうでもいいと思ってる女キャラの方に歌を歌わせたり、ドレスアップした姿を見せ付けるシーンを作るんだろうか?
そうしないと愛せないのかね? 個人的にはスクエニのゲームって力の入れどころを間違えている気がするのよね
大昔、ゲームの数もその中のごく一部のビッグタイトルも少なかった頃は多少のアラがあっても思い入れでプレイヤーが補っていたけど、いいゲームってそうさせる何かを持っていると思う
デモでアピールできるような表面的な洗練度はあった方がいいけどそれだけで終わっているゲームが多い気がする >>496
それは見方が浅はか過ぎる
ゲームの開発に金と時間がかかり過ぎるようになった事だよ
数人のメンバーが綿密に調整しながら4ヶ月とかで一気に作り上げる、みたいなのがもう無理
そうすると開発費用を銀行から借りたりしなければいけないから、どうしても進捗管理とか分業化とか効率化とかそういうのを導入せざるを得なくなり、そういうのが得意な東大卒が必要、となってくるんだ
因果関係が逆なんだよ しょぼいもんなぁはっきり言って
原神みたいなオープンワールド出してみろよ。。
まぁ予算も人材もないから無理か。。 >>516
残念だが優れた人材自体も総数が減る一方なんだよ
金だすからやるかと言ったら
ゲーム業界みたいにストレスフルなとこより別の業界に逃げつつある
どんなに金出しても仕事が回らない特殊な時代の幕開けだ
大体プロパー社員がアホすぎて人材見極められないから終わってる ソシャゲがゴミすぎてな
いっそのことパチスロに版権出してそれで稼いだ金を制作費に当てろよ
それが一番いい バルダーズゲート3もバランスとストーリーで世界じゃ爆売れ
まあ日本じゃ受けなかったが。スクエニはきつい 結局ソシャゲは短期で投げ捨ててFFもブランドの積み木崩れてユーザーからの信用が更地になった海外でも見切りつけられ始めてやっと間違いを認めたけどドラクエの派生まで泥塗りたくってる状況で信頼取り戻すのは並大抵じゃ無理 >>119
最後かも知れへんやろ?
せやからぜんぶ話しときたいんや
Xから変わっちゃったから受け付けないのは分かるが
Xクリアしてるならやっといた方が良い🥲 おまえのいしのつよさはみとめよう
しかしむこうみずなだけではゆうきがあるとはいえぬ
ときにはひとのことばにしたがうゆうきもまたひつようなのじゃ ドラクエ12も結局金と人材が集まらず制作も難航してるからな
完成するのかもわからんし PCでドラクエの全タイトル出してよ!
スマホ版で1から3までなんとかクリアしたけど、4で街の中をグリグリ回すのはスマホでは無理だった。
へんなとこに力を入れないでFC版の移植でいいのに。 ドラクエとFFのブランド乱用でソシャゲ大量に作りまくってた結果がこれか
もう内部にまともにゲーム作れるクリエイターなんて残ってないだろうに ぶっちゃけるハードをPS1並にしたほうがみんな幸せだろ?性能高いから質にこだわらないといけない 新作のソシャゲ
美大出たてのペーペーで集まったチーム?
って思うほどしょぼかった >>527 カジノ筐体で解禁するんじゃね?
外人向けのFF7スロット台やら ドラクエポーカーゲームやら 目に浮かぶもん >>4
暇人だからやるのよ、目的を求めてなんかない
ましてやお前みたいな恥ずかしい質問なんかしない 疫病神のヨコオを切り捨てるか世界観に口出すせずキャラデザだけしてくれ スクエニがHゲーム開発体制を抜本的に改革
エロゲ業界に旋風が巻き起こる >>119
俺は9かな
カエル集めがすごく難しくて
パーティーから抜けたり入ったりする化け物みたいなキャラのために集めるんだが
コイツがまた魅力がなくて
やってられるかって投げた
てかFF2とかの硬派な世界観を9は完全に捨てたのにネットで原点回帰的と評価が定まってるのが解せない >>515
ゲームで体験できる楽しさっていう根本が崩れてないからだろうねぇ
ゲーム会社は独り善がりになったらお終いだと思うわ 既存のIPにあぐらをかいている
これの行き着く先はバンナムだぞ >>491
FF6出た当時はどんどん主人公が切り替わっていくぞとか世界崩壊とか斬新だったぞ
ロマサガ2も同じような時期発売で当時は俺も熱烈なスクエアファンだった >>551
パルワールドは衝撃だったな
アレ見てUnityからUEに切り替える会社も多そう ロールプレイってもんが分かってないのにロールプレイングゲームを作ってる感じ
映像美を追求したいなら映画制作会社になればいいのに 8好きだからリメイクして欲しいけど、今のスクエニだと改変やら引き伸ばし要素入れたりいらんことされてガッカリしそう >>321
日本の企業の大部分はそんな感じになっちまってるよ。新発想やアイデア=リスクが変に浸透した。 ルミナスエンジンとかいうUEの劣化品作ってキャッキャ遊んでた企業 欲しいのはドラクエ3HD2Dじゃない、バルダーズゲート3みたいなドラクエ1〜3のリメイクなんじゃ! 例えばFF14は前例のない信頼の取り戻し方をしたわけだがお前らはそういうの見向きもしないんだろ ドラクエ12がとにかく遅すぎる
堀井氏が存命の間に発売出来るの?ってぐらいに遅い 14ももう流石に飽きたからなあ
他にやるもんないかと見てもFFドラクエのスマホクソソシャゲの山しかなくて笑えるで 今なら視覚聴覚触覚を有効に使って
かまいたちの夜や弟切草のような
サウンドノベルを作れるだろう
話がしっかりしてたら面白ものが作れると思う でもドラクエ10はオンゲに抵抗感持ってた層もオンゲに取り込んだっていう功績はあると思う >>561
ロトシリーズと天空シリーズの11風フルリメイクはやりたいな
あの頃入れられなかったエピソード、要素全部詰め込んでもまだ容量余るくらいになってるだろうし >>569
でもDQ1とか引き延ばされてもダルいよ
所詮一人パーティだし ドラクエは11で爺さんがグランドクロス?連発するだけで戦闘を終わらせられるようになってだるくなって投げた
ストーリーの進行で強制的に使えるようになる技 ナンバリングをだらだらと16まで引っ張ってるのが
もうセンスないわ、16てお前どっかでリセットすべき数字だろう 本編はいつまで経っても形も見えない
あいまに発売される外伝作品はクソゲーまみれ
これじゃ誰も残らんて コーエーテクモのゲームエンジンは価値あるもんなん? やっぱゲーム好きな人が社長やらないとダメでしょ
吉田は元ネトゲ廃人だしフロム宮崎もゲームブック時代からのRPGファンだし、バルダーズゲート作ったとこの社長も自分で甲冑きて自社製品アピールしてるからな
ヒゲを追い出して野村證券出身の男を社長にした時点で死んでたんだよ >>553
いや、俺もFF6やロマサガ2は大好きだよ
ついていけなくなったのはノムリッシュになってからだな
最近のは全然分からん
主役が皆同じに見える 戦国IXA壊したプロデューサーが4月交代してないと信用しない FF3やドラクエ3は10年周期くらいでやりたくなるがいい感じにリマスターとか出てくるんだよな
FF3DSのリメイクはいまいちだったけど >>572
11s買って「すべての敵が強い」でやり直してみてほしい どこの馬の骨かわからんおっさんにPDやらせて我が物顔でソシャゲタイトル出すのやめればいいんじゃないですかね >>581
11sな 無印を発売当日買った身としては何かしら救済処置欲しかったなぁ >>566
スクエニおととし実写ゲーム出したぞ
評判はまあまあ…
ってとこか
(´・ω・`) パラノマサイトは上手くいったから
逆転裁判やダンガンロンパみたいなオリジナル内製ADVシリーズを立ち上げてほしいな OWや超美麗ムービーだのはただのPの自慰自己満。
そんな無駄に美麗で壮大な小難しい話のFF求めてないんだよなぁいつからFFは大人向けゲームになったんだ?求めてるのはボリューム少なくても自由に遊べる11や14のオフラインみたいなのでは?ぶっちゃけクラフトはないけど如くシリーズのFF版みたいなのなんじゃないかと 外注し過ぎて会社に知識残ってないだけじゃなくて、スクエニ社員が素人過ぎて外注の言いなりになってる現状は知ってる。 そういえばPSPのディシディアは面白かった
大学の講義中によく対戦してたわ。ジェクトが強かった
あれオンラインで対戦したいな。試合が長いからtime up付きで。あと召喚獣いらね >>27
カプコンも任天堂新規IPヒットしてないけどなwww FF8はRPGならあの戦うだけムダな戦闘システムは良くなかったし
シナリオ魅せたいならカードバトルが有能で何処でも出来たせいで主張し過ぎだったしと相性悪いもんで構築し過ぎた感じだった ドラクエ11は面白かったなあ。絶対に失敗できないっていう凄み見たいのを感じた
もう6年前か。あのエンジン使い回してリメイクしたら売れただろうにもったいないな パラサイトイブは神だった
PS1のアヤにみんな惚れた >>576
ゲームソフト売るしか能がなかったせいで倒産間近だったのをその前社長が立て直したんだが >>590
戦うの無駄だったか?
カードが経験値みたいなもんだと思ってたけど >>509
miHoYoの社長みたいに稼ぎでもっとゲーム作りてえーみたいな勢い欲しいよな 加齢臭が酷いスレだな
とりあえずここの老害の言う事聞くと必ずコケるからやめとけ >>562
そんなミラクルが何度も起こせるわけなかったがFF16だろw この前のドラクエのアンケートでソシャゲメーカーに外注すなって書いたの自分だけじゃなかったんやなぁ >>1
黄金時代を忘れられない役員が最後まで会社を看取って終わりそう 自社ハード作れよ
任天堂が強いのは自社ハードがあるからだ
FFはそのハードでしか遊べなくするんや いまスイッチで買えるドラクエの1,2,3ってスーファミのと比べても格段に低レベルで悲しくなるもんな。
ああいうのは若手に作らせてるのかもしれないけど、いくらなんでも…
そういえば「これが売れなければ会社畳む!」という覚悟で作ったのがファイナルファンタジー…
歴史は繰り返されるのかw? >>1
昔ファミコンでゲームやりまくった小学生時代を過ごした世代として言いたい
今のゲームの操作は無理
リアルタイム制は無理なんだよ
ターン制しか出来ないの
ゲーム買う金はあるしヤル気もあるのに出来るゲームが無い
コマンド式のターン制バトルでコツコツレベル上げるのが好きなんだよ
そういうの作ってくれれば買うから頼む 素直に王道展開を目指せばいいのに変にダークファンタジーみたいに斜め上からものを見るような方向にしようとするからおかしくなる >>3
エニクス時代の原点回帰か?
TOKYOナンパストリートのリメイクの兆し!\(^o^)/ >>45
>>124
おまえらも同じこと考えてるじゃねえか
需要はあるな オープンワールドとか求めてないおっさんユーザーだが
ジャップゲーもそういう方向目指せよカスが
みたいな意見見るたびにジェネレーションギャップ感じるわ >>4
社説+で新規スレ立て人募集中[sage]:2024/02/07(水) 14:25:38.41 ID:Wv+R/dtD0
働きたくない
仕事せずに金が欲しい
何か良い方法は、ないの?
教えてよ
他人の人生に難癖付ける前にまず自分の悲惨な人生の心配したら? スクエニほんと期待なくなったよな
今いる社員を全員クビにして
別の会社で活躍してる奴を倍の給料で引き抜いた方がいいんじゃない? そろそろ和風RPGだせや。
歌舞伎ファンタジーとか僧侶とか尼さんとか侍とか忍者を職業にして
鬼や魍魎を倒すRPG 今のスクエニで顔が見える人は誰もゲームが好きなようには見えない
アーティストでもないしエンジニアでもない
目立ちたい、お金が欲しい、有名になりたいが先に立ってゲームは利用してるだけ
こういうのは音楽でも売れねえんだよなぁ >>614
目指すしか選択肢がないから消費者教育でもしてるんだろう ここまで和田の名前出したのは数人だけ
スレのレベル低すぎ FF11とFF14とixaだけあればなんとかなるんでしょ? いま流行ってるアニメ漫画小説が西洋風RPGゲームを下地にしたなろうなのに
その土台の一角だったはずのFFDQがコノザマか 戦国IXA壊したプロデューサー交代してないと信用しない >>197
田中さん事件の脚本家じゃないけど、暗い部屋で来る日も来る日も作品を作るより、名のある大会社の看板でパーっと楽しくワイワイやりたい奴が増えたんだろ
四季報見て高収入とよらば大樹の高学歴がワラワラ寄ってきてつまんなくなるTV局が辿った道と同じ >>323
見た目だけでゲーム作っているので
作っている側も見た目ばかり気にするようなやつばかり リバース体験版面白すぎる
こういうのを作り続ければいいのよ 内製大作のみに集中するって今のスクエニの技術力じゃ逆に死にそう >>591
おもしろかった!
めちゃくちゃ気合入ってるのが伝わってきた
11とビルダーズがおもしろすぎたからまだまだ期待している 広野を副社長に抜擢して既存体質を改革したらガチで良い方向に生まれ変わると思う🤓 ガチャで目先の利益を生んだ事の代償にゲーム会社としての信用を失っていった愚かな会社
これに尽きるよねw ゲーム会社なのに外注多目とかは駄目だろうな
ノウハウがどんどん失われる ヒゲ戻ってこいとか言ってるバカいるけど、今のヒゲの会社の現状分かってんのかね。
スクエニがダメになったのはヒゲがいなくなった事じゃなくて、あの頃のヒゲの方針に嫌気さした優秀な部下達がごっそり抜けてしまった事。
高い商品品質が、低賃金でコキ使ってたり、正当な評価しないで冷や飯食わせてた歯車人材のおかげで実現できていたもので、その歯車を要らないと思って無くしたら全体が一気に崩壊したなんて古今東西・業界問わずである話よ。 ドラクエ11って評判いいね
やってみようかな
ニンテンドースイッチ? プログラマーなんて技術進歩のスピードが早いから若いやつしか戦力にならんのに内製で抱え込んだら不良債権が大量に発生するだけなのにな
エニックス時代みたいに開発は外注するのが長期的には正解だろ
スクエアの老害がのさばった結果のFF16の爆死から何も学んでないな FF乱発したらさらに売り上げが上がると思ってた社長が無能すぎる >>1
社内に糞人材しか残ってないんだから、内製にしたところでクソゲーができるだけだろ。
KH3 - FF15 - FF7R - FF16はその内製の大型プロジェクトだったじゃん。
どれも見事に二流三流品質で他AAAには全く太刀打ちできなかった。
フォースポークンもFF15チームがほぼ丸ごと島流しされたチームが作ったクソゲーだったし、リフォームやリノベーションでは通用しなくて完全な立て直ししなきゃもう無理。 大企業になったのが終わりだな
つまらない物しかでない >>653
上が腐ってんだよ
だから社内の仕組みも腐ってる
んで社員も腐ってゲームも腐る >>1
そういやドラクエ9の時、開発からネタバレを含む内部告発喰らってたよね?
あの事件の事おじちゃん思い出しちゃったよ 遊んでたいだけなんだけど
世の中貧乏すぎて
イマイチ楽しめない
ホント困るよな 馬鹿がいるんだよ
組織の中に
そいつがいるから話がまとまらん
早くしないと頭のいいのが逃げ出すから
時間の勝負
一分一秒を争う事態 ワゴンセールといえばスクエニ
捨て値でも大量に売れ残ってる >>628
スクエニにアクション期待できるわけないだろ >>654
タダでもいらね
もうみんなつまらないと散々知ってるから口コミも効果ないよな
ゲーマーの間で噂になったインディータイトルとかやった方が面白いわ スクエニは昔のゲームがいいとか言われてるけど
ダンジョンエンカウンダーズとかドラゴンの島とか
嵌る人にはピタっと会うゲーム作れる人もいるんだよなぁ 一時期、ノムリッシュのアイデアを具体的に形に出来て
ゲームが完成したら契約終了で出来高やボーナスや正式雇用や契約延長などはなく月30万円程度の報酬で
スーパープログラマー契約社員を募集してたよな >>617
信長の野望オンラインが20年くらい前からやっている
驚いたことに今もやっている
発売当時は一応FF11に対抗意識だけは持っていたから、ほぼ全部逆のやり方をやっていた ていうかドラクエやFFを餌にして子供向けにガチャ商売やってるクセして
ドラクエ10では健全ぶってカッコつけてCEROに異常にこだわってる時点でスタンスとしてトンチンカン且つダブルスタンダードなんだよね
どっちといいとこ取りしようしてる姿勢がファンから嫌われる事になってると思うよ スクエニのスクの方がずっと碌でも無いからな
過去の遺産食い潰してリメイク作ってもこれじゃないってものばかり
エニのほうは割と及第点は毎回作る スクエニのソシャゲは課金圧がヤバいからな
星ドラとかちびっ子を破産させに来てる 課金という安易な道に走ったゲームの行く末はパチンコ業界 そもそもソシャゲをやめるという選択肢なさそう
数万円が一瞬でなくなるものをやらせることがおかしい ゲームの面白さなんて結局はセンスの問題なんだから
駄作を作ったディレクターなんかはどんどん外すべきだろうなあ >>672
エニの外注でやらかしたばっかですが?
ダイ大やったか? 外注丸投げでプロデューサー気取ってたやつらが作れるんけ?
もう自分とこ銭ゲバガチャとボッタクリ焼きそばのイメージしかあらへんで? >>679
河津さんとかスマホゲーやらされてるしな
過去の実績があるからと切れないのもツライ 完成度が高いのはスクールガールストライカーズだけだな >>56
???「せっかく最大の不良債権であるエニックスを
スクエアに押し付けるのに成功して身軽になったというのに。
いらんことすんな!」 スクエニエッチっていう大人向けブランドができたのかとばかり・・・ この改革がラストチャンスかもしれんなあ
もしゲーム制作事業から撤退するようなことになればドラクエはどこか他が
引き継いでくれるかもしれんがFF含めてその他はもう〆るだろうな これ以上抜本改革するものあるんだろうか・・・?
どうせFFDQしか作れないのに(´・ω・`) >>674
そうか??
ドラクエタクトとかReSAGAとかやってるけど、めちゃくちゃ優しいような…
他のソシャゲのほうが狂ってるの多いよ
特に対人メインにやつ >>674
チビッコはドラクエなんて興味ないから大丈夫や
というかチビッコ獲得を諦めて30代以上のおっさんから雑に巻き上げることしか考えてないからダメなんやないの
30どころか40かFFドラクエ世代は >>687
事業部売るなら高く買ってくれるアミューズや出版事業部じゃないかな?
ゲーム事業はIP保有してるから、それうると他も崩壊する(´・ω・`) >>643
ゲーミングPCであれば、Steamで配信されているPC版DQ11が一番手軽。2/13までなら、4割引セール価格\3,286で買える。
https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/ 昨年はff16で時価総額20億ドル落としたけど
今度はff7リバースでどれだけ落とすか楽しみ 最近で良かったのはスタオー2Rのみ
その前だとニーアオートマタまで遡る >>651
事実だしね
ドラクエなんていつまでロトシリーズの過去の栄光をしゃぶろうとしてんだか 今春改革内容発表しても
新規ゲームの場合、発売できるまで数年かかるから
それまでどう耐えるかだね 即効性施策としては企業買収してスクエニのIP増やしちゃうのがいい
まぁトゥームレイダーのIP手放した後にやることではないがw
いまならパルワールド買っちゃえよ、you(*´∀`) >>697
スクエニって有利子負債0で現預金1900億以上あって国内企業でも上位の金持ち企業なんだぜ >>699
少ないだろう
新しいゲーム数本で終わる >>691
子供らに聞いたらほんと興味なくて何か知らん昔売れてたゲームって認識だわ
親が好きでガキに意図的にやらせたりしない限りはこんなもん >>700
これで少ないなら日本企業ほぼ死んでることになるが…
ちなみにスクエニより上の企業は37社しかないぞ >>702
他の業種と比較するのナンセンスかな?
現金の扱いが違う
安定収入がある企業は現金できたら、ちゃんと配当で配るが
ゲームは博打業種、ガチャ課金みたいな物だからヒットするまでゲーム開発で現金使い回し続けることになる
だからいままで配当抑えて現金作れていたんだよ ゴミエニの大作気取りのクソゲーで大コケ連発
そりゃ期待外れのゴミゲー濫発してたら消費者も避けるよな
AVみたいな陳腐さ
大作なら大作1本に的を絞って本気で勝負した方がいいよ FFの戦闘システムはマジで
FF13の戦闘システムにずっと統一していいと思う >>707
同業種でいけばスクエニより上は任天堂、ネクソン、バンナムしかないぞ
他の同業種はさらにやばいという事か まともなのが外注しかないくせにバカなの?
もうスクウェア切り捨てて昔のエニックスに戻れば? >>706
スクエニは自社エンジンのルミナスエンジン一応ある
FF15や新規IPの去年発売のフォースポークンがそれ使用してる ドラクエとか誰が作るんだよ?
あれって基本は外注だろ >>711
戦闘は10-2が好き
ストーリーゴミだけど >>712
プレイヤーとしてはスクエニ完全にオワタと思ってたけど経済情報だけ見るとまんざらでもないんよな
逆にカプコンがショボいのが意外 FFリメイクもあの構文俳優が継続だろ?
手元に置く必要がなくなったから
発売日に買うつもりはない
糞会社死ね >>613
当時のエニックスは持ち込み販売してただけでエニックス自身は作ってない
当然権利も制作者持ち
だからエニックスに言ってもリメイク不可能
制作者本人に言え FF14みたいな安定収入できるゲームがベストなんだろー
大型に注力するとか、正直怖いわ
数百億規模ぶっ込むわけだろ・・・? >>4
ゲームやらん世代の応用効かない無能っぷり見ろよ
セルフレジすらまともに出来ない >>724
え、もう出したよ?
第二弾はしらない(´・ω・`) >>717
10-2は、コバサチ呼び出すのだるいw ガチャの為に射幸心の刺激にばかり開発を集中してて
肝心のゲーム部分を軽視してきた事のツケだよ
もうゲーム作る資格ないよ君達
もう過去の栄光は二度と来ない
潔くガチャゲー会社として生きろ >>722
国内水準での大作レベルというニュアンスでしょ
国内サードで数百億円級のソフト作れる所は無いよ >>718
スクエニの集金特化はすごいぞ?
ダイ大が爆死しても被害は全部下、利益は全部スクエニで無傷。
最強だろ?www
俺が量販店なら仕入れないがユーザーが欲しい分は仕入れないといかんし。上手だわw
在庫を持ちたくない会社に
最近はなってきたわな。
とりあえず対処すんならそこら辺だろ。 >>690
ReSAGAは執念を感じるねw
何回かガチャ引いたらとりあえずは回せる様になってて、その域までは無課金でもできる。
最近はどこかの中華ゲーみたいにギンギラギンになってしまって、
ついに身売りしたかと。 まぁ、外注でクソゲー乱発されたらブランドも何もあったもんじゃないからなぁ
ちゃんと作れよな
外注で楽することに慣れ切ってるからもう無理かもしれねーけどな… クソどうでもいいゲームとゲーム会社ごときにメチャ熱く語るねw >>730
モンスターズ3のコケゲー具合を見れば解るように
(1280円の程度のクソ薄っぺらいゲームが、ドラクエIPとエニクスが関わるだけで14000円で売られる始末。)
今のエニクスは(昔からそうだが)、
広告費を空浪費するだけの部署。 数年後はどっかに買収されるだろうな
新しい物で稼ぐ力がないから終わりだね >>722
利益を他の事業に注ぎ込んで大作だけ作ってれば飽きられないんだよ
つまらないもの濫発してりゃ客層も離れるよな
今の子供にさえファンが付かないんだろ? クソゲーばっか出してるからダメだ、っていう人はまだ優しいのよ
良ゲー出れば戻ってくるから
詐欺みたいな商法や、クズみたいな運営に愛想尽かした人はもう戻らない
スクエニのゲームってだけで楽しめなくなってるから
自分は後者
ドラクエ楽しめないの残念だから潰れてどっかに吸収されて欲しい 手遅れとしか思わない
開発が用意したものを改悪しまくってその解決でカネを引き出そうとするのが仕事だと思ってるようなPがほとんどでしょう
そうにしか見えないし、今のスクエニが原型を留めたスクエニで良くなるわけがない
それくらいゲームが壊れても構わないユーザーの心象を悪くしてもかまわないことばかりしてる ff10は好きだったな〜ベストゲームだな
まだ12までしかやってにゃあけど >>591
ドラクエはファンが過去作からの進化を楽しむゲームだと感じた
11が初ドラクエだったけど一本道すぎて冒険してる感じしないし日本最高峰がこれ?とガッカリ
その後やったブレワイの方がマシでよほど冒険してた >>4
俺はSEXするよりゲームする方が好きだから、
ゲームしてる。
仕事も睡眠も飯もゲームのためにしてる変人だから、
それ以上でもそれ以下でもない。 >>526
そんなの請けるより自分たちで作ってsteam等で出したほうが良いからな。
労力的に見ても、な。
無駄な事務員食わせる構造であるほど不利
これに「皆が気付いた」と言うイベントの「後の時代」である事を
軽視しすぎなんだよ、今のクソザコ経営者たちは。 fezとSOAとライバルズ終わらせたのは絶対に許さん この会社はガチャにいつまでも排出確率表記しなかったりだとか反社会的な側面があるからね
あと景表法違反で行政指導かなんか食らったりしてたし家宅捜索までされた事がニュースになったりしてたよね
そこら辺から何かおかしかったよこの会社
なんか変な詐欺師みたいな思考の奴等に入りこまれてるんじゃないの? FFの制作体制は別業界のオタクでもゲームフォロワーでもない人間が大量に入らないと無理だろうな。 >>745
DQ11もFF16も純粋にゲームとして見ると、プレイヤーの頭と手を駆使する部分を減らしまくってる=ゲーム性低いからその意味では糞ゲーではなくても虚無ゲー寄りで凡ゲーの域出ないし任天堂フロムカプコンは決してこういうゲームは作らんけども、まぁ少なくとも日本ではゲームやってる感だけ何となく味わいたい層もいるんで、国内のユーザーの需要と売上だけ考えるなら意外にスクエニもまだ踏ん張れるかもしれないなw 普通のパソコンでできる昔のFF6くらいの
出してくれ
買うよ、ゲー民具なんかいらないやつで 氷河期のスクエニ嫌いは異常
もうゲームなんてやって無いだろうに何故そんな執拗にこだわるのか? 他所の会社が造ったのにスクエニのゲームですって出されてもなあ スクエニなんて20年も前にソボロを取り逃げただけの一般ユーザーに粘着はしていじりネタにしてゲームの中に入れちゃうような会社だからな
ソボロ取り逃げた人はとっくに許されてるのにスクエニがネタにしてるせいでいつまでも辛い目にあってる 今のP陣はかつて黄金期をガキの頃に経験したのにクソゲーしか作れなくて死亡してんのがマジクソだよな >>750
今の秋葉原の反社っぽい雰囲気でもわかるけど稼げそうなとこにはおるやろ バラン、バビロン、フォースポークン、ヴァルキリー、レフトアライブ、アウトライダーズ、チョコボGP、ダイ、モンスターズ3⋯
ソシャゲは1年でサ終
毎年スクエニの自業自得でアンチ作るタイトル出しすぎなだけ
継続的に面白いゲーム出してれば、ここまでになってない 11だって音楽すら作れなくてかつての作品から持ってきて最終的にドラクエ11やってんのか3やってんのかわからん始末
見た目装備も同じでひでーよな
12は6年半経つのに音沙汰なし
ドラクエは死んでる >>763
反面教師としては有り難い存在だな
スクエニの逆をやれば良いんだから FF7は成功したなあ
FF8はビジュアルもストーリーも良かった
FF9は面白かった、良策
FF10はゲーム性はともかくストーリーが良かった 10ー2はあの結末からのアイドル活動とかキツイわ
FF11は_主人公以外が良かった
それ以降はなあ__ パラノマサイト面白かったよ
でもあれ外注だよね
これは削らないで欲しいな ドラクエとかのIPを汚しに汚してクソみたいな作品を出しまくるから古参は続々と反転アンチへと変貌してるな
ヴァルキリーの新作が炎上したのもこのルート >>763
本命のFFも微妙なの出してるしな
そりゃ叩かれるわ スクウェアもエニックスも初期メンバーの才能で成り立ってた会社だから、
そいつらが老いたらもうアカンよ ほんと過去IPの脛をずっと齧るだけになっちまいそう >>1
まずはゲームが好きで良くゲームやってて、最新のゲームには必ず手を出すような人間を上の方の地位に置かないと、結局ゲームに興味ない高学歴が数字とデータだけでこの予算でガチャ作れば儲かるとか言う糞ゲー作るだけになる FF7が改変がひどすぎてモヤモヤする
ストーリー変えないでくれ >>18
そうだ!まだ髪の毛だって少しは残っとるワイ! >>16
FFピクセルリマスターやってるわ。リアルタイム世代だがなつくよ良きですb >>53
DQ信者にFFスレを荒らされるんだとさ
昨日FF7スレ住人が言ってた >>756
ドラクエはカジュアルゲームだからな
こっちはドラクエの世界観で本格的なのやりたいんだけどな
ゲーム性も探索要素も希薄で、案内係に誘導されて一本道のゲームしてる感じ
何が面白いのか分からん まず女をシナリオに採用すべきじゃない
8割がおっさんか男なんだから
イケメンつかってボーイズラブしたりきしょいシナリオ見るだけで終わる >>767
10-2はアイドル活動なんてしてねえよ
メインストーリーはパインと元アカギ隊の話だしな コアゲーマーのワイから言わせたらファイナルファンタジーは7から終わった
カッコいいキャラとメカ、映像つくりゃ納得すんだろ
って
ドット絵で、戦闘を自分でカスタマイズできるシステムと勧善懲悪で世界を救う物語だけでいい
チープな恋愛物語を足したりイケメンだしたり
そんなの求めてない FFの主人公、もうホストみたいなキャラしか出てこないやろ
その時点で、あ察し
もう俺たちのファイナルファンタジーはファイナルしてる サラリーマンと違って役人はなかなか辞めさせられないから役所の人件費はかさむ。だから、税金でまかなっている人件費をなるべく少なくしようと早期退職が考えられ、国の事業に投入される予算の中抜きで彼らの生活を保証するということがなされてきました。
つまり、一見すると日本の公務員の数や人件費は少ないように見えますが、国民の負担が大きいのはこういうカラクリがあった訳です。
「国の業務委託」は官僚の利権の温床
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/seiji/1626860817/ 大型も大した成果出してないんだし
経営陣、上層部刷新して環境を変えないとだめだ 戦国IXA改悪続けるプロデューサー交代してないと信用しない >>300
ステマクソゲーリリンクがどうしたって? >>784
いや、FF16はおっさん開発者が集まって作ったから(社内~デビルメイ開発者まで)
なんか時代遅れ感な一本道アクションゲーになってたんだが DQもFFも「俺たちが創った最高のシナリオを追体験してくれ」というRPGの解釈だから好きじゃない
大昔の容量に制限があった頃ならエンディングは一つでよかったけど、決められた道以外を行けないRPGはもうやる気がないのよね RPGは普通にコマンド式バトルのほうが面白い
古いと新しいとか関係ない
もう何十年も昔にRPGはドラクエで完成していた これからはゲーム制作にもいろいろな分野の人材が必要になるからね。
オープンワールドのRPGを作るにはそれなりに人材が必要になりますし。
カプコンのモンハンやSkyrim、Cyberpankのようなゲームは
少人数で一朝一夕のノウハウで作り上げるのは無理ですね。 Cyberpunkのタイプミスだね。
俺も後は人生を回復してゲーム関係でも
アイデアをどんどん出していきたいね。 100円パルワールドプレイする方法コントローラー不要PCとXboxも不要 ルナティックドーンとかジルオールみたいなゲームやりたいのに
出てくるのはガチャ引かせるために次から次にニューキャラが出てきて能力インフレするようなゲームばかり >>767
10-2のティーダ出る出る詐欺にムカついたし、お涙頂戴というハードル高い演技を素人倖田來未に任せるスクエニのセンスにもムカついたわ
しかも攻略サイト見ないと真のEDには絶対辿り着けない不親切な仕様も作り手の性格の悪さを感じる
初めてのクソゲーが10-2 会社が無駄にデカくなったから瞬発力あるゲームができないんだよなぁ >>4
ゲームが勉強にならないと言うのは暴論
ゲーム思考は世界水準でも必要だし
むしろクソシステム大過ぎて使えないて無いだけだな >>808
膨大なスタッフとプログラム量が必要にはなるけど、高校卒業程度までの机上の学習はおそらくゲームだけでできちゃうだろうね
ただ膨大なプレイ時間が必要だし絶対嫌になるイベントが出てくるからコンプリートできない人は多いと思う
英語と歴史(政治・経済)みたいな特定の教科だけを磨くソフトなら今すぐにもできるかな 楽しんで貰おう!
喜ばせよう!って姿勢が全然無いからね
ゼルダが受け続けるのは、楽しんで貰いたいからだけど
ここのはそんな意思は全く無いし、8からホストゲーになるし
ユーザーの拒絶反応を全く理解してない
スマホゲーに関しては集金目的で乱発
そんな会社のゲーム買わないよ ff16完成会でひな壇に座ってる開発者が50代60代のおっさんがズラッと並んでたから
そらダメだよなって思ったわ
20代30代がずらっと並ぶ原神と差がありすぎた
若い感性の中国に敵うはずがない
スクエアはおっさんすぎる。それが敗因 >>811
FF5のスタッフの平均年齢は27歳くらいだったんだっけか 30年前のスクウェアは、ナウシカ・ラピュタを作った宮崎駿
今のスクエニは、君たちはどう生きるかを作った宮崎駿
若手に交代せずに、老人がずっとトップだから停滞する クソゲーメーカーのイメージがもはや揺るぎないレベルで定着したからな
スクエニ製ってだけで絶対買わなくなったわ >>740
だな
ゲームじゃ無くて、「抜ける本」的なものだからな
ニャンニャン倶楽部的な本を出版してくれることを期待する 外部委託ばかりしてると
社内の技術者が育たないしな 似てるからって理由で映画志望特撮志望の奴がゲーム業界に入ってくるからこうなる
全然違いますから
スイカゲームみたいのがいいゲーム
バランス調整頑張れば面白いゲームになる 漫画のドラマ化でも原作と脚本家で酷いことになってるけど
壮麗なムービー作りたがるアホプロデューサーが脚本家と重なるんだよ。
そもそもFFが大人向けなんて誰が決めてるんだよ。
映画を作りたいならFF関係ないとこで一人で勝手に作ってシコってろよ。
長々と映画見せやがってぶっ◯して遠州灘に沈めてやりたいわ。 内容が面白ければ、グラフィックはパルワールド程度でも十分だよな
スクエニはおにぎりをリヴァイアサンと同等の容量で作ってるからな
若手がずっと何ヶ月もおにぎりデザインしてると思うと泣ける >>822
Pがなろう系や転生モノのマンガにでもドハマリして頭が狂ったんだろw
といいたい所だが、
ぶっちゃけ、FFってそんなに面白いか??? ここ見たらわかるけどおっさんたちは変化を拒んでる
このおっさんたちを切り捨てない限り未来はない >>822
あの頃の感動をもう一度みたいなやつだよね
そもそもリメイクっていいながら全くの別物作ってるからあの頃もなんもないんだよな なんかムービーゲー出しまくってるイメージ持ってる人いるけど今はそんなこと無いぞ 合併して看板ゲームが両方とも落ちぶれてしまったイメージ 自社IPを何も考えずに粗製乱造
そしてサービス終了してもフィードバックしないまままたリリース繰り返してたからだろ
だめだったか分析しろとはいわないが工数かけたならレガシとして残すべきだろ >>777
今更中古FF3DSを2本目買ってやっている。
PSP版の方がやりたかったけど、今中古も定価と同じくらいだし、ピクリマは割引期間でも
ハードソフト2セットあるので自分ですれ違いしようと >>811
おっさんが悪いとは言わんが
過去の栄光に執着して
真の貢献者を追い出した輩共が
どや顔でひな壇に並ぶ光景は
見える人にとっちゃ見るに耐えんわw
馬鹿のどや顔を晒し上げる、
そんなプレスカンファレンスばかりやって
おまえらいったい何がおもろいんやクズどもがw
そう言及せざるを得ないくらい、
今のスクエニは低レベル。
潰していいぞ?
もうまともなの作れんだろ。
資本配って解散でおk。 まさかFF7RでもKH商法やるとは思わなかったわ… >>809
歴史なんて、叛史を学ばないのであれば
やるだけ損な科目だからな。
そういい切ってもいいくらい、事実を教えてないぞ?歴史はな。 ソシャゲでブランド力と信用失ったな。でも頑張ってください 執行役員全部入れ替えろって
いつまで過去のFFメンツ入れてんだ 制作が高齢化してるから最近イケおじみたいなキャラがよく出てくるんだろうな ソシャゲやめろよマジで
ソシャゲ体質が問題なんでしょ >>782
あれは開発はスクエニじゃないのでは?
まあクソゲーだったな
100万歩くらい譲って声とシナリオを「個人の好み」と擁護しても、戦闘バランスの崩壊は頭おかしいレベル
クリアできない程じゃないが、魔法連発するしかないって状況がおかしいと思わなかったのか 社員が多過ぎるんよなココ
ゲーム作ってるヤツ何人居るんだか ファイファンスクウェアとドラクエエニックス
元来ゲームの雰囲気が全く違ってたのに
無理矢理合併 俺もソシャゲの態度が原因だと思う
あとそれが影響してるのか面白いゲームを作れなくなったみたいなとこあるよね >>820
十分って、4070以下でまともに動かんグラはハイエンドすぎやろ。 合併してからまともに横のつながりないんだろ?
開発部署もなに作ってんのか分からんのがいくつもあるし デザインがホスト風なのは社長の好みなの?体制刷新した方がいいんじゃないの。時代にあってないわ ムービー作ってた所が内製になってもムービーしか作る事が出来んやろ 某漫画のキャラも僕が生まれる前って言ってたが
FF7リメイクも当時生まれてない世代が作ってるんだよな おにぎりに拘りました!ベッドの位置で4時間話し合いました!
いいゲームならそういう拘りもプラスに働くけど
現状はうんこに調味料ドバドバ入れてるようなもん 外部委託が悪いんでなくて、
そもそもの指示体制と要件定義に問題あるから駄目なんちゃうん思ったり
いい加減な設計していい加減な実装するから体たらくやろう >>829
思えば、クロノトリガーがそこそこヒットして調子乗って合併したのが失敗やったかも
2社提携くらいで済ました方が良かったかも ブサイク社畜おっさんが過労死して異世界転生してそれでもブサイクデブでイケメンになるために願いを叶える宝玉を集める旅にでて仲間との出会いを通じて人間見てくれじゃない事に気付いて最後は瀕死のケモミミ女性の命を救うために宝玉パワーを使う感動ストーリーにしよう FF7リバースの出来をみるともうシリーズ終了でよくね?って思えるな
FF7R3は小説かなんかでだせばいい オーナー経営者のカプコンですら開発体制の改革に10年かかったというからな
雇われ社長で元電通出身の社長が腐敗しきった今のスクエニの開発体制を改革なんてできるわけないよ
所詮株主向けのリップサービス中身がない >>858
そうして、
ケモミミ女性はイケメンになりましたが
助かりませんでした。
めでたしめでたし。 >>840
規模は縮小しているよもうソシャゲはレッドオーシャンで儲からないからな
新規は全然売れない
もうパイすべて使い切ったからこれ以上は無理
だから開発体制うんぬん言いだしている これスクエニが出すべきだったんじゃ...って洋ゲーいっぱいある 会社には「削ってもいいコスト」と「削ってはいけないコスト」がある。
ゲーム会社における「開発リソース」は、企業としての競争力を支える根幹とも言うべきものであり、そこを「削ってもいいコスト」と考えてるようなところに未来などない。
こんな当たり前の結論を理解するために、随分長い時間を要したもんだなw 過去の遺物でふんどし取らずに新しいものを作れよな
ドラクエとFFにいつまでしがみついてんだよ
任天堂だってマリオだけじゃねーんだぞ >>861
同感
帳簿の数字だけ見てきた人間が職人気質の連中に信頼されるとは思えないしな
こういうのはトップではなくブレーンとして就くべき バルダーズゲート3は大金かけてそうに見えるけど意外と低予算なんだな
通常のAAAタイトルの1/10の予算
発売後2か月で1000万本の売り上げ、現在までに2200万本以上で製作期間6年、総収益約540億円
2023年に最も売れたゲームの1つ FFドラクエはファンの高齢化も痛い
小学生のころドラクエオタクでFF11準廃だった俺も今40。
ゲーム自体あんまやらなくなったわ
15と16があのデキだと若い子はなんか古臭いゲームだなとしか思わないんじゃないの この前の社長だっけ?
デバックはユーザーにやらせろとけばいいって言って未完成品売りつけて不具合報告させる手口をやったのって
FFピクセルリマスターがまさにそれで発売された当時はとんでもねえバグだらけだったからな
FF5なんて最たるものでデータがぶっ壊れて進行不能になるとんでもねえもんだったわ
2年近く放置されてプロデューサーが代わってようやく修正したけどさすがに頭おかしいって ドラクエが面白かったのは5まででって言われてる時点で無理なんだよ
6だって悪くないのに印象ないだろ
1~5はそれぞれいろんなシステムで同じものがないからいつまでも遊べるけど、7以降全部同じじゃん
3のパーティーシステムを4では独立したスタイルにしただろ
さらに5でポケモンシステムを作った
なのに6以降はそれらをただ使っただけ
新しいものは生み出されてない
かといってストーリーもつまらない >>871
本当に金かけるならGTAみたいなもん作れるからな
スクエニに限らず日本は無能な馬鹿の接待費に使いすぎなんだよ AI、生成AIで色々な手間が省けて、ゲーム制作が早くなる時代は来るのかね? dq10なんかもやればわかるが数ヶ月にやたらでかいフィールドいくつも出して拡張パック出るたびに使い捨てなんだよな
グラフィック作る人だけ多いんじゃないの スクウェアのクソゲーに憧れて入ってきた年代が一定割合を超えたからこうなった
名前検索しても何も出てこない雑魚の分際で偉そうだったよ FFは7がヒットしてしまったからどんどんおかしな方向にいっちゃったよな。 様式の踏襲に走るあまりつまらなくなったと言うことで良いのですか? >>878
ゲーム好きは雇わない方針だったのでは? >>881
逆だな様式無視して
俺の考えた最強のゲームをFFの名前をつけて売ろうとして
すべて駄作でユーザーが離れた >>873
それは証券会社から来た和田、2000年代
和田の次は和田が連れてきた松田っていう利益至上主義のコストカッター
いずれもゲームのゲの字も知らない門外漢
こいつらのせいで短期的な収益にしか目がいかない体質が完全にできあがり内製でまともなゲームつくれる人間はいなくなった まあ、中国企業とか韓国企業とか、
日本や世界から受注受けて適当に作った上にパクったものを自社開発としてた感じだしな
気付くの遅いよ スクエニの株価が跳ね上がったのは
この記事のせいか? FF15は言われているほど嫌いじゃないな
後半ストーリーがちょっとあれだけど >>868
カプコンがそびえ立つ糞と化す未来しか見えない >>890
スクエニには開発者がいないから過去の遺産を使い回すしかないんだよ
外注にFF7リメイクよろって投げてるだけ >>874
ドラクエ6が印象に残ってない理由は難しすぎて実はクリアしてない人が多いのだと思う
新規要素がないのは別に構わないな
質さえ保っていれば
勝手に作り手が繰り返しを辞めちゃうイメージ
問題は劣化
6→7で同じような漁村イベントがあったのが比較しやすくてかなりつまらんイベントになってた 各プロデューサーに端金渡して外注と組んで好きに作れって粗製濫造してたのをやめるんだな
属人性からの脱却技術の共有蓄積
要はカプコンの真似がしたいのか ファイナルファンタジーXVIの最初期のポンコツ度とやる夫とやらない夫のプロデューサーを見てりゃ
もうまともに制作体制が構築出来てないの丸わかりだったしな
今更ここの株買う奴いるか? >>763
アウトライダーズはそれなりに決算に引き合い出されていて、悪くない数字出してたとおもう
大型DLCも出したし FF7もつまんなくて途中で辞めちゃったよ
RPGを変なアクションにするのはやめてもらいたい
アクションにするなら、せめてカプコンレベルの操作感を実装しろ >>43
オクトラは1の時絶賛されてたから買ったけどやってて苦痛になったゲームだわ。
話はつまらんしかなりストレスがたまる作り出し、戦闘も他ゲーから寄せ集めシステムの長いだけの作業。うんざりして3章で放置した。
再開して4章までクリアしたけど苦痛過ぎて裏ボスやらずに売った。
2は1程売れないだろと思ったら案の定。3出しても売上本数下がるだけだぞ。もう売りがない。 ワイの中のドラクエは6で終わりや🥹
エニックスはテリーのワンダーランドで終わった🥹 FF7よりファミコンレベルでしかないメタルマックス2Rのほーが面白いしなw これまでの方法で金は稼げても評判は下がるだけだったし、方針転換は良いんじゃね
今のスクエニならどう叩いても構わない、みたいな空気が変わるくらい良作が出てくればいいけどね >>864
しかもスクエニはやり方が凄まじいからね
収益をソシャゲに依存しすぎてる >>902
内作なんかにしたら倒産するんじゃねスクエニw
さらなるゴミゲーになるんだから ほとんど他社に引き抜かれて、骨抜きになってるからなあ まぁ売れて面白いゲーム作ればいいだけだ!(゜Д゜) >>155
トライエース意外に作らせたのか
だからあんな残念に・・・ >>169
なおペルソナはその路線でめっちゃ売れてる 14という稼ぎ頭の部署に、16作らせたり社内体制がイカれてるんだわ
信者からも共倒れするって散々いわれてたのに 1円スロットが流行ってるの見て
思いついたんだけど
10連100円ガチャでもやれば?
奴らはガチャがしたいだけだから
やったメーカーの早いもの勝ちだけどな もうソシャゲだけに舵を切った方が良いだろ
過去のFFの栄光にすがってコンシューマのクソゲ連発するだけだ >>916
賢いところは1日1回無料ガチャ入れたり10連だけどレアリティ制限のあるガチャ入れたりしてるよ
回してる感は大事だわな >>918
ソシャゲはもう終わりだぞ
どのアプリも前年比で売り上げ2割落としてる
これから出してももう遅い >>920
もう平均的なユーザーが貧しすぎて課金できないからな
買い切りのほうが逆に売れ始めてる状況 聖剣新作とサガエメぐらいしか楽しみなのない
聖剣3リメイクと河津には感謝してる、他はダメだ カードゲームとかが入っていると本編と関係ないといいんだが
一度はクリアしないとダメな時は勘弁
ブレイブリーデフォルト2とか >>804
ヴァルプロ「許されたw」(※指輪を付け外ししながら) ブリザードもデカくなりすぎてクソゲーメーカーになったな
WoW拡張は糞すぎてユーザー大量離脱してるしウォークラフトリメイクもdiablo4もどれも凡作だわ >>927
ブリザードさんの作品では、スタークラフトが一番面白い。日本ではマイナーなタイトルだけど。 まず、忖度が上手いやつを出世させてる文化やめないと ドラクエ3のなんかよくわからないけど現代版出すみたいなのはどーなったの? スクエニって、Hゲームに参入しないといけない
くらいに困窮してたんだ、、、ヒット作ないもんなあ マリオみたいにFFも映画にしたら成功するんじゃない FFのMMOというドル箱を吉田に任せたばかりに凪に月30億程度しか売り上げの無いゲームになってしまった ドラクエ3期待してんだけどコンシューマー持ってないからsteamでも出して FF16吉田「ゼルダのMMORPG 僕に作らせてほしいなー」
こういう奴がいないから任天堂タイトルは維持されてるんや…
ゼルダの制作は他者からの引き抜きばっかだけどガチ有能を選んでるからな これから大作ソシャゲを真面目に作りますから言われても信じるやついるのか
だいたい原神とかやってるやつは今から移るわけないだろ タイトー子会社にしてスクエニが出したアーケードゲーム全部クソゲーでコケたせいで経営傾いたゲーセン幾つもあるからなぁ
ドラクエだけの一発屋、スクウェア買収してからのFFはムービー垂れ流しのクソゲー
これでも会社が傾かないのは出版が好調でガンガンコミックスで生き延びているようなもの 長く続けば続くほどユーザーのライフスタイルも勉学→結婚→子育てみたいに変わるから段々先細りでサービス続けるのも難しいのだけど14って初動でクソコケかましてた一本道ゴミクズなのに良く続いたな
その間に他に何も生まれなかったのが残念過ぎる FF11やってたせいかFF12無印は面白かったな
ストーリーはともかく戦闘システムとモブ狩りが燃えた
FF13からはついていけなくなった
海外だとああいうのがいいんだろうね >>131
ピザ屋だけは止めて欲しい。ロマサガ3のリマスターのひどいこと。ロマサガ2も操作微妙だったが、2は他のゲーム機向けの移植だったらしいからそこまででもないが。しかしボスキャラだけウネウネするのがコレガワカラナイ。クソゲーならフヨウラ。 >>143
ロマサガリユニバースとドラクエウォークは息長いな。リユニバースは稼ぎ頭なのにサガの扱いは微妙な感じがしてる。 脱野村デザインやめろ
FF7Rとかもうエアリスもティファも顔がグロすぎる
人形かよ >>922
サガフロとミンサガのリメイクも出来良かったぞ >>946
本来は常に子供の新規を狙い続けるのがゲーム会社としては正しいんだろうけど
今は 学生→会社員または無職 以降、年齢以外ステータス変更なしが一定数いるから先細りしつつも潰れずにギリ生き延びれてしまうんだろうな ドラクエとFFシリーズ以外でヒット作品最近出てないよね 今はスクエニHD傘下になった
タイトーの事も思い出してやって欲しい... パルワールドに対抗出来てスクエニ風味出せる可能性のあるのは
falloutのパクリだろ拠点防衛要素もちゃんと入れてな
どや!? 趣味のホモネタ男祭りばっかりやっててその結果が売り上げとして出てるのだから
社員はその結果を受け入れるしかない スターフィールドなんか作らずにfallout5に集中してれば良かったのに・・・
でもやっぱfalloutじゃなきゃダメだと知らしめることは出来たかな
スクエニはオワコンだろ >>916
おれもそれやったら企業イメージも変わって良いと思うんだけど、多分業界での暗黙の了解というか、実際やったら命狙われるくらいの案件なんだと思ってる
過去ガチャ規制しようとした夫婦の闇事件とかあるし ここのクリエイターってやけに前面に出てきて自己主張するよな、無能なのに。 底抜け脱線ゲームの要領で
ファイナルファンタジー7の魔法石装備の組み合わせ如何により
世界観がガラッと変化する仕組みを作ってほしい
128bit機ならではの遊びを体験したいものですね
もうただの絵描きがお絵描きしただけの自称ゲームは飽きてます ピクセルリマスターも良いけど
抱き合わせで良いのでベタ移植も出してくれよ… >>11
ソシャゲで楽に利益確保して味しめて次から次の集金ソシャゲのサ終システムばかりやるから
困れば何かと2B出せばオケな甘えた思考 >>748
そりゃ今の日本の経営層はバブル期に体力だけで知恵まったく身に着けなかった
日本史史上最悪の無能世代だからどうしようもないよ
こいつらの脳筋共に経済も社会も国も、国民の未来までトドメ刺される ハーヴェステラ良かったのでああいう良作に予算与えて
うまく育てていってほしいけど無理なんだろうな 東京みたいな土地で豊かな感性は育まれないよ
東京は人口最多なのに偉人がいない、優秀なクリエイターもいない
歴史上ずっとパルワールドみたいに余所の文化をパクってただけだった ドラクエはリメイクするなら全部ビルダーズ化してほしい
無理なのわかって言うけど >>156
ポリコレは置いといても海外意識しすぎて日本のゲームである意味すらなくなってる。
海外と同じように作れば数あるソフトの一部として埋もれるだけなのに。
下支えしてる日本のユーザー切った16がこのザマ。
ソシャゲも作っては終了を繰り返して荒稼ぎはできたかもわからんけど、ブランドはなくなった。 >>975
ビルダーズみたいにやるんじゃね?
エフエフワールドあたり。 もう時代が戦闘だけを求めてる訳では無いんだよね、ここ10年のヒット作良く見て考えた方が良い ビルダーズ3が出ない理由に作ったやつが辞めたからってよく言うけど
素材追加してストーリー変えるくらい他の人たちでもできないものかね? 毎年炎上するようなクソゲーを良く出せるよな
ある意味、感心する 任天堂やカプコン、フロムにすら置いて行かれて焦ったか
ソシャゲばっか作ってた結果がこれ え?エニックスは元々内製ゼロのプロデュースオンリーやん 最近のFFよりヒゲが箱で出したロストオデッセイの方が面白いと思う ソシャゲーは乱発時代終わって
中国に既にマーケティングレベルで負けてるから
全然敵わない スピードワゴン小沢のパーティーにもスクエニのプロデューサーが来てる、って話だったな ドラクエのシン・シティでいいよ
年末にはドラクエのすごろく 今更ポケモン亜種作っても無理だよ〜
中国メーカーがこぞって「それ行け遅れるなー」って開発始めるから。
パクんならスプラじゃなく本命だったね。経営陣さんw もう終わりやろこの会社
この会社ってだけでも避けられるようになった
クソゲー会社 >>993
’19年6月14日に放送されたニッポン放送『霜降り明星のオールナイトニッポン0』では、霜降り明星のせいや(31)とゲスト出演したミキの亜生(35)も小沢の派手な飲み会に言及していた
・せいやが「小沢さんほんまね、思ってるよりすごい飲み会してるんですよ」と切り出し、「テラスみたいなとこでバーベキューするんですけど、もうほんま普通の人おらんねんな。ま、名前とか言えないですけど、グラビアアイドル、モデル……」「もうドラゴンクエストにめっちゃ携わってる人とか、プロデューサーレベルの人とか」と証言した
・さらに亜生も「ドラゴンクエスト作った人、ほんで35億貯金ある人、夜のお店を何軒も営んでる人……そこに霜降り明星のせいや」と続け、参加メンバーのなかで自分たちが浮いていたと語っていた スクエニのゲームは無料でも買わない
クソゲーなの確定してて費やす時間はねぇ
神ゲーなのに積みゲーしてて人生が足りねえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 11分 46秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。